Simulátory chození jsou poměrně mladý žánr, přes pár dávných pokusů vznikl až v roce 2012 s úspěchem hry Dear Esther. Velmi rychle se ovšem etabloval a získával si komunitu, v polovině dekády už pojem „walking simulator“ znal kdekdo a první žánrové kousky začínaly sbírat herní ocenění i maximální recenze. Hudba je nedílnou součástí žánru, dokonce v něm hraje větší roli než jinde. Tajemství, temnota, nejistota, ale i klid nebo hezké vzpomínky, s tím vším simulátory chození pracují a hudba v nich ...
Mar 11, 2024•24 min•Season 1Ep. 98
Druhý díl série „Nelehké soužití software a hardware“ hlouběji zkoumá historii výpočetní techniky. Od antického mechanismu a Charlese Babbage přes islámské matematiky, jako byl al-Khwārizmī, až po Alana Turinga s jeho myšlenkami na spočitatelnost. Příběh pokračuje s Turingovým konceptem Church-Turingovy teze a jeho prací na „Busy Beaver“ odhalující bariéru mezi spočitatelným a nespočitatelným. John von Neumann, významný matematik a otec počítačové vědy, přinese unikátní pohled na práci a přínos ...
Mar 04, 2024•49 min•Season 1Ep. 98
Tohle je pořádná věc! Horor Věc na nás zanechal nesmazatelné stopy. Můžu věřit, že nejsi infikovaný? Taková věta měla nedávno zcela jiný význam, než ve filmu Věc od Johna Carpentera. Tam značila nedůvěru v kolegu, který může ale nemusí být ovládaný vetřelcem z jiné planety. Právě ve Věci (1982) jsme pochopili ubíjející nestvůrnost izolace a nedůvěry. Vědci na antarktické základně se pod vlivem událostí odcizují a nesnáší, přitom musí táhnout za jedno lano, pakliže mají mít vůbec nějakou šanci př...
Feb 26, 2024•15 min•Season 1Ep. 2
Tomb Raider je bez přehánění legendární série, která svého času posouvala hranice akčních adventur. Její příběh ale připomíná filmové drama: od snového startu přes pád až na samé dno se Lara Croft nakonec dokodrcala až do náruče Square Enix, jejichž reboot konečně vrátil sérii zašlou slávu. Tak jako jsou rozmanitá prostředí (a kvalita) jednotlivých titulů, tak se od sebe liší samotné soundtracky. Od klasické hudby po ethno, od netradičních nástrojů po elektroniku, všechno v některém Tomb Raidero...
Feb 19, 2024•26 min•Season 1Ep. 97
První díl série na téma „Nelehké soužití software a hardware“ zkoumá příchod Windows 11 a s ním spojené hardwarové požadavky, které posílají do penze mnoho starších zařízení. Ponoříme se do konkrétních technických aspektů spojených s Windows 11, včetně UEFI vs. BIOS, bezpečnostních prvků jako Secure Boot a důležitosti TPM 2.0. Dále se vydáváme na filozofické dobrodružství, zkoumající dualismus těla a duše od starověkých Egypťanů přes Platóna a Aristotela až po moderní neurovědu. Prozkoumáváme an...
Feb 12, 2024•47 min•Season 1Ep. 97
Bojové hry jsou dekády starý a značně košatý žánr. Vznikly legendární série jako Mortal Kombat nebo Street Fighter, na řadu titulů dodnes hráči vzpomínají s nostalgií. Jenže pro samou klasiku se dnes už zapomnělo na obrovské kvantum průměrných kousků a experimentů, které se chtěly odlišit od konkurence a přitom vývojáři sami sebe zahnali do slepé uličky. Street Fighter podle filmu, uhlazený Mortal Kombat pro mladší publikum, modelínoví bojovníci, prdy místo úderů i neporazitelný boss Jackie Chan...
Feb 05, 2024•27 min•Season 1Ep. 96
Nový podcast o filmech, které nás na celý život poznamenaly. Star Wars jsou věčné. Snad žádná jiná filmová značka nedoprovází dospívání tolika generací. Ani nám se nevyhnula. V novém podcastu si budeme povídat o tom, co pro nás znamená původní trilogie, jak ji chápeme a – jestli vůbec – se nějak podepsala na tom, jak vnímáme svět kolem sebe. Ke stolu jsme si sednuli ve třech. „Artefaktáře“ Pavla a Honzu doplnil „defragář“ Marek Bílek. Ve svých přístupech ke kultovní trilogii se názorově mírně li...
Jan 29, 2024•19 min•Season 1Ep. 1
V posledním dílu série „Vynálezci, inovátoři, revolucionáři a pábitelé“ Michal Rybka a moderátor Martin Vaňo zkoumají fascinující oblast strojové kreativity a inovací. Diskutují o úspěších evoluční umělé inteligence v oblasti výtvarného umění a překladů, a také o otázkách, které generativní umělá inteligence před lidstvo klade. Postaví tvůrčí schopnosti lidí proti strojové inteligenci, zkoumají, zda je AI nástrojem pro multiplikaci lidského výkonu nebo zda nás od fundamentů odtrhuje. Závěr epizo...
Jan 22, 2024•48 min•Season 1Ep. 96
Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken, to je jen zářivá špička masivního ledovce jménem bojové hry. Jde o jeden z nejstarších videoherních žánrů vůbec, protože první tituly se objevily už téměř před půl stoletím. Byly sice prkenné, měly daleko do toho, co dnes v rámci hratelnosti vnímáme u bojovek jako standard, ale položily základy fenoménu, který byl v branži výrazný po dalších pětadvacet let. Je pravda, že po roce 2000 zažily bojovky strmý sešup popularity a dnešní tituly jsou jen matným odle...
Jan 15, 2024•31 min•Season 1Ep. 95
Ve čtvrtém dílu série „Vynálezci, inovátoři, revolucionáři a pábitelé“ Michal Rybka podrobně rozebírá výzvy spojené s akademickým prostředím a zdůrazňuje ekonomické aspekty vyššího vzdělání. Wolf společně s moderátorem Martinem Vaněm přináší pohled na neviditelné problémy vysokoškolského systému, včetně kompetitivního prostředí a dilemat vyučujících. Inspirativní příběh geniálního chlapce Laurenta Simonse pak ukazuje, jak se školství umí flexibilně přizpůsobit a poskytnout podporu na míru, zejmé...
Jan 08, 2024•44 min•Season 1Ep. 95
Logické či puzzle hry jsou tak široký žánr, že jej prakticky nejde zmapovat v jednom ani pěti podcastech. Vydal by na knihu. Od AAA titulů jako Portal 2 po absolutně indie hříčky programované ve volném čase studenty, za vším najdeme jasný záměr: potrápit mozkové závity a odměnit hráče dobrým pocitem z vyřešené hádanky. I tento žánr má ovšem své zásadní tituly, které už se dají v podcastu přiblížit snadněji. A taktéž mají tyto zásadní puzzle kousky specifické soundtracky. Někdy jde o výraznou muz...
Dec 18, 2023•26 min•Season 1Ep. 94
Ve třetím dílu série o vývoji a kreativitě Michal Rybka nahlíží na pasivní destrukci společnosti, kdy některé skupiny, přestože nejsou jejími nepřáteli, zneužívají její ochranu a prostředky. Společně s moderátorem Martinem Vaněm nahlídneme na výjimečnou situaci v Izraeli a jeho sociální podporu ortodoxních věřících. Další téma se zaměřuje na potenciální fanatismus a jeho dopady na technologie, včetně internetových filtrů či „košer telefonů“. Podíváme se na vztah fanatismu a extrémního postoje k ...
Dec 11, 2023•1 hr 3 min•Season 1Ep. 94
Mario je bezpochyby jedna z nejslavnějších postaviček herní historie. Však s ním vyšlo už přes dvě stě titulů! A protože jsme se nedávno dočkali dvou novinek, remaku Super Mario RPG a Super Mario Bros. Wonder, přišel ideální čas si na kníratého instalatéra posvítit. V tomto díle podcastu se zaměříme na novější hry z posledních generací konzolí, kdy se objevila nejen řada spin-offů a pokusů o inovaci série, ale taktéž v Nintendu zvolili jiný přístup ke skládání hudby. Soundtrack k Mariovi, to se ...
Dec 04, 2023•25 min•Season 1Ep. 93
Druhý díl Wolfcastu o vývoji zkoumá zajímavé aspekty historie, válek a kultury. Proč válka nedonutila Řím inovovat? Michal analyzuje vztah mezi armádou, financemi a úspěchem, přičemž se zaměřuje na překvapivá vítězství menších, ekonomicky skromnějších armád. Dále se podíváme na rozdíly mezi patriarchátem a matriarchátem, zkoumajíce jejich vliv na válčení a reprodukci. Přiblížíme si vzestup Západu a pád kalifátu, s důrazem na profil Al-Ghazaliho a jeho vliv na společnost. Na opačném pólu než Al-G...
Nov 27, 2023•46 min•Season 1Ep. 93
Terminátor je kult. Sci-fi film z osmdesátek nabídl napínavou podívanou a jeho pokračování ze začátku devadesátek patří mezi ty vzácné případy, kdy „dvojka“ může být minimálně stejně kvalitní jako původní dílo. Není proto divu, že hry ze světa Terminátora vycházely jako na běžícím pásu. Bohužel, až na výjimky šlo o průměrné a často bohužel podprůměrné tituly ždímající populární značku. Na druhou stranu, původní filmová hudba postavená na syntezátorech byla ideální pro adaptaci do videoher a je z...
Nov 20, 2023•30 min•Season 1Ep. 92
Kde je hranice mezi vědou a pseudovědou, funkční metodou a sugescí? Co to je inovace a odkud se bere? Co nás tlačí vpřed a co nás naopak brzdí? Otevíráme speciálně pojatou sérii Wolfcastů o kreativitě a vynálezání. V první z celkově pěti částí se Michal Rybka zamyslí nad tím, jak kreativita vzniká, jak snadno se pro někoho může stát prokletím a proč vlastně lidé mají pnutí k tomu něco vynalézat.Videa z povídání: Thoughty2: In Your Lifetime You'll Never Think of an Original Idea: https://...
Nov 13, 2023•1 hr•Season 1Ep. 92
Spider-Man je populární komiksový superhrdina a dnes už nedílná součást popkultury. Není proto divu, že se ve videohrách objevoval už v dřevních dobách celého oboru. Tehdy šlo samozřejmě spíš o jednorázové hříčky limitované technickými možnostmi, o to lépe se však na Spider-Manovi ilustruje postupná evoluce až k dnešním AAA titulům. Zajímavé také bylo, jak Marvel se značkou pracoval, protože hry se Spider-Manem před rokem 2000 byly dost odlišné od toho, co vycházelo v novém miléniu. Jak k této z...
Nov 06, 2023•26 min•Season 1Ep. 91
A je tady finále! Michal Rybka a Martin Vaňo uzavírají čtyřdílnou sérii povídání o energii. Začínat nebudeme ničím menším než Velkým třeskem – jak vlastně vznikla teorie, o kterou se opírá věda již drahno let? Podíváme se dále na zoubek Dysonově sféře a jiným podobných konceptů. Wolf následně vyargumentuje, proč dost možná nežijeme v Temném lese a povídání uzavře shrnutím s predikcí budoucího vývoje lidské civilizace ve vztahu k energii. Video o Velkém třesku, o němž Michal v podcastu mluví najd...
Oct 30, 2023•46 min•Season 1Ep. 91
Starfield bezpochyby patřila mezi nejočekávanější hry letošního roku. Nakonec se z toho vyklubal tak trochu Skyrim nebo Fallout 4 ve vesmíru, ale ono to vůbec nevadí. Bethesda hry tohoto typu umí a ve Starfieldu se jen posunula k největšímu a nejambicióznějšímu projektu, na jakém zatím dělala. Nedílnou součástí kouzla Starfield je jeho soundtrack. Na něm dělal Inon Zur, jemuž jsme se už v Retro notách věnovali. O své práci na Starfield se ale rozpovídal v několika rozhovorech a řekl dostatek zaj...
Oct 23, 2023•20 min•Season 1Ep. 90
Poslechněte si předposlední díl ze série povídání o energii, tentokrát zaměřený zejména na účinnost. Michal Rybka ve třetím díle Wolfcastu ze série o energii dokončí rozbor obnovitelných zdrojů energie, přičemž se tentokrát dostaneme i k speciálním konceptům solárních elektráren na orbitě či orbitálních válečných zbraní, využívajících k ničení odraz slunečního záření. V části věnované účinnosti si popovídáme o adiabatických počítačích, tajích vědeckého oboru se zajímavým názvem spintronika či tz...
Oct 16, 2023•1 hr 2 min•Season 1Ep. 90
Bytefest je festival starých počítačů, který se pořádá v Praze řadu let. Nepředstavujte si ale odosobněnou výstavku ušmudlaných osmibitových počítačů s informačními cedulkami napsanými fontem velikosti 4. Bytefest je živá akce, u počítačů visí hrozny zájemců, hrají na nich hry, anebo obdivují, jak se dají staré kusy vytunit k moderní použitelnosti. Stačí se zeptat a zahrajete si staré kusy na v Československu nejoblíbenějších strojích jako je ZX Spectrum, Commodore 64 a Atari, ale také na Amigác...
Oct 09, 2023•1 hr 1 min•Season 1Ep. 24
Michal Rybka ve druhém díle povídání o energii pokračuje kapitolou o elektrárnách! Jaký výkon mají největší elektrárny na zeměkouli a v jakých zemích se nachází? Možná vás stejně jako Wolfa překvapí, kde všude a hlavně v jakém množství se spaluje mazut nebo nafta. Společně s moderátorem Martinem Vaněm se podíváme na zoubek OZE, neboli Obnovitelným zdrojům energie. Jaké jsou jejich reálné výhody a jaké naopak přináší nevýhody, o tom všem a ještě mnohém dalším uslyšíte v tomto podcastu. Poslechnět...
Oct 02, 2023•59 min•Season 1Ep. 89
Garry Schyman patří, dalo by se říct, ke staré škole. Rozhodně jde o jednoho z nejstarších skladatelů, jací se v Retro notách objevili. Herní kompozici totiž vystudoval v době, kdy byl herní průmysl ještě v plenkách nebo spíš ve svém pravěku. Však taky Schymanovi, původním povoláním filmovému skladateli trvalo, než se do her pustil. Když se tak konečně stalo, pustil se do toho ovšem naplno. Je podepsán pod takovými kousky jako Bioshock, Middle-Earth: Shadow of Mordor, Destroy All Humans nebo Gui...
Sep 25, 2023•23 min•Season 1Ep. 89
Poslechněte si úvodní díl Wolfcastu, ve kterém se podíváme na zoubek energii. Popíšeme si obecné principy, zejména na zákon o zachování energie, entropii a termodynamiku. V sekci o účinnosti si srovnáme příkon lidského mozku (ano, skutečně!) s běžnými elektrickými spotřebiči a mimo jiné si vysvětlíme, proč nám dnes přijde normální připodobňovat lidský mozek k počítači. Poslechněte si ostatní Wolfcasty, historický přehled naleznete na retronation.cz ....
Sep 18, 2023•53 min•Season 1Ep. 88
Příběh Austina Wintoryho se nepodobá ničemu, co jsme zatím v Retro notách slyšeli. Sice byl odmalička geek, ale o muziku nejevil zájem, a když už na to konečně přišlo, neplánoval stát se herním skladatelem. A přesto se tak stalo, ale proč bychom to teď prozrazovali, když o tom vyprávíme šířeji v podcastu! Wintory složil hudbu k několika slavným hrám jako Assassin's Creed: Syndicate nebo Destroy All Humans, výrazně se podepsal i pod nezávislou hrou Journey. Celou svou kariéru zůstával rozkročený ...
Sep 11, 2023•24 min•Season 1Ep. 88
A je tady poslední díl ze série Wolfcastů o augumantacích a virtuální realitě! Podíváme se na zoubek nedávno oznámené novince od Applu – brýlím Apple Vision Pro. Vyjde Applu to, o co se ostatní firmy dosud marně snažily? Co vlastně můžeme od těchto brýlí očekávat a co je na nich jedinečné? Dozvíte se v podcastu! Závěr bude patřit pestré diskuzi Michala Rybky s Martinem Vaněm o budoucnosti augumentované a virtuální reality. Mají Meta s Metaversem či Apple s Vision Pro vůbec šanci? K čemu nám bude...
Sep 04, 2023•57 min•Season 1Ep. 87
Nestává se často, že by za sebou soundtrack nějaké hry měl takový příběh, aby vydal na samostatnou epizodu podcastu. V případě Red Dead Redemption, která se nedávno dočkala portu na konzole Switch a PS4/PS5, to ovšem platí dokonale. Čtrnáct hodin hudby, patnáct měsíců práce a otevřenost autorů, kteří svým vyprávěním dali nahlédnout až k sobě do kuchyně, totiž do studia, to se jen tak nevidí. Dojde na Smashing Pumpkins, spaghetti westerny, metody pokus - omyl, nejistou společnost Rockstar, která ...
Aug 28, 2023•23 min•Season 1Ep. 87
V pokračování Wolfcastu o VR a augumentačních zařízeních dojde řeč na Oculus či na ambiciózní plány Marka Zuckerberga s Metaverse. Povídání otevřeme přehledem augumentačních katastrof: řeč bude o skryté kameře v Google Glass, díky které se nošení brýlí na různých místech zakazovalo, nebo mobilní hře Pokémon Go, se kterou je v přímé souvislosti spojováno několik desítek až stovek úmrtí a vyšší desítky tisíc dopravních nehod. Dále se podíváme se na několik známých značek výrobců brýlí pro virtuáln...
Aug 21, 2023•1 hr 3 min•Season 1Ep. 86
Might & Magic je dnes už kultovní značka, o tom není pochyb. Řadě retronautů se jistě například třetí Heroesy či šestá Might & Magic vryly hluboko do paměti. Mimo tyto dvě RPG a strategické série ovšem vyšla řada dalších titulů nesoucích jméno Might & Magic, a dnes je řada z nich zapomenuta. Částečně proto, že zkrátka stály ve stínu hlavních titulů značky, zároveň je ale třeba přiznat, že z velké části šlo o nepovedené kousky. Dark Messiah of Might & Magic ještě obstojí a jde i p...
Aug 14, 2023•28 min•Season 1Ep. 86
Pokračování povídání o augumentačních zařízeních a virtuální realitě – tentokrát si zaostříme na armádu a první herní periferie. Michal Rybka nám představí historii armádního využívání technologií – neopomeneme přitom helmy augumentující zrak pilotů stíhaček nebo taky profesionální simulátory od Bohemia Interactive. V povídání se společně s moderátorem Martinem Vaněm dostane i na první herní VR helmy, jako byly Forte VFX1 a Nintendo Virtual Boy. A přirozeně neopomineme velké problémy, které tech...
Aug 07, 2023•56 min•Season 1Ep. 85