Podcasty Retro Nation - podcast cover

Podcasty Retro Nation

Retro Nationwww.retronation.cz
Retro Nation uvádí podcasty Michala Rybky o herní historii a Jardy Konáše o herní hudbě.
Last refreshed:
Follow this podcast in the Metacast mobile app to refresh it and see new episodes.
Download Metacast podcast app
Podcasts are better in Metacast mobile app
Don't just listen to podcasts. Learn from them with transcripts, summaries, and chapters for every episode. Skim, search, and bookmark insights. Learn more

Episodes

Retro noty 63: Inon Zur a jeho epické soundtracky

Jarda Konáš připravil profil známého skladatele megalomanské orchestrální hudby. Inon Zur patří mezi nejznámější skladatele v oboru herní hudby. V branži je něco málo přes dvacet let, za celou tu dobu je ale považovaný za jednoho z největších odborníků na orchestrální a sborovou hudbu. Na jeho práci je to znát, Zur patří mezi ty autory, které podle výpravných aranží poznáte po pár tónech. Do světa her si ale hledal cestu pomalu. Prakticky celé devadesátky se věnoval skládání pro film a televizi ...

May 16, 202227 minSeason 1Ep. 63

Wolfcast 59: Hry, vzdělávání a válka 2

Druhý díl Wolfcastu o válce a její spojitosti s hrami. Michal Rybka v pokračování probere válečné hry, neboli wargames. A věřte, že se nejedná jen o fenomén počítačové éry, historie sahá mnohem hlouběji. Wolf probere klasické hry jako Go, šachy, i některé další méně slavné a představí jejich tvůrce. Řeč přijde i na simulátory, jež mají za úkol vzdělat začátečníky v oblasti základní orientace, elementární mechanizace úkonů či jim pomoci odbourat paniku. A jejich použití znamená někdy i nezanedbat...

May 09, 20221 hr 14 minSeason 1Ep. 59

Retro noty 62: Historie kolejnicových stříleček

Rail-shootery neboli kolejnicové střílečky jsou specifický žánr, jehož popularita se pohybuje ve vlnách. Zlatou éru zažil v éře arkádových heren, mimo ně už obliba velmi záležela na tom, jak moc se dařilo hratelnost stavící na světelné pistoli portovat na domácí počítače a konzole. Něco dopadlo skvěle, něco mizerně, klinickou smrtí si ale prošly rail-shootery okolo roku 2000. Tehdy se žánr změnil po obsahové stránce, navíc přístupnost domácího hraní postupně zavírala jednu arkádovou hernu za dru...

May 02, 202224 minSeason 1Ep. 62

Wolfcast 58: Hry, vzdělávání a válka 1

Michal Rybka navazuje na předchozí díly tématem, v němž rozebere přípravy na válku a roli, kterou v ní hrají hry. V úvodním díle se podíváme na válku z perspektivy aplikované vědy. Tradičně bylo vzdělání a armáda v nepřátelském vztahu, ovšem to se změnilo v 19. stolet. Wolf na příkladu Alberta Einsteina popíše obecné dilema, zda-li se má věda aktivně podílet na válečném úsilí, či ne. A projdeme si případy použití matematiky, jako třeba, když se k vylepšení zodolnění letadel měla využít analýza b...

Apr 25, 20221 hr 25 minSeason 1Ep. 58

Talk to... Jiří Pavlovský

Povídali jsme si o komiksech, knihách, hrách, vyžírání chlebníků na conech, ale také a hlavně o tom, jaké hry nám jdou k duhu. Znamená to neustále se vracet. Ať už ke starým hrám, knihám, komiksům nebo nápadům. Znamená to zkoumat současnost s nástroji naostřenými minulostí, užívat si popkulturu dneška až na dřeň. Takové je povídání s Jirkou Pavlovským, člověkem, který se kromě naftařského kabátu (nebo co to nosí) zapsal do naší paměti jako vydavatel komiksů Crew (a spolumajitel stejnojmenného vy...

Apr 18, 202248 minSeason 1Ep. 18

Retro noty 61: Jazzový saxofonista Norihiko Hibino

Existuje řada her, které vychází jen na japonském trhu a v zahraničí je znají jen fajnšmekři a fanoušci žánru. Norihiko Hibino je skladatel, který v drtivé většině případů skládal právě pro japonské hry a hráči ve zbytku světa se seznámili jen se zlomkem jeho práce. Platí to například o sérii Metal Gear Solid nebo hře Ninja Blade, ale jeho dílo stojí za zmínku i celkově. Hibino je totiž originální tím, že jde původně o jazzmana s hudebním vzděláním, který se do herní branže dostal až s odstupem,...

Apr 11, 202225 minSeason 1Ep. 61

Wolfcast 57: Informace a válka 2

Druhá, závěrečná část povídání o informacích ve válce. Michal Rybka se v tomto Wolfcastu zaměří na to, jakým způsobem je možné během války získávat správné informace – a to z pohledu válčících stran, takže řeč bude o rozvědce, analýze fotografií a taky třeba o dronech. V této souvislosti Michal rozebere rovněž metody kryptografie a další techniky, jejichž účelem je zabránit nepříteli záskávat informace. Významnýn bodem vyprávění se stanou dezinformace – uvedou se důvody, proč se dezinformace pro...

Apr 04, 20221 hr 10 minSeason 1Ep. 57

Retro noty 60: Japonské horory

Průřez hrůzostrašnými soundtracky z her země vycházejícího slunce vám přináší Jarda Konáš. Japonský horor je fenomén sám o sobě. V něčem se výrazně odlišuje od západních hororů, v něčem naopak dokázal Hollywood i globální popkulturu přirozeně obohatit. Videohry v tomto ohledu zůstaly trochu pozadu, první pokusy a čistě japonské horory se objevily až na konci osmdesátých let. O to víc ale žánr s následujícími roky košatěl a i když do světa pronikly hlavně známé série jako Resident Evil nebo Silen...

Mar 28, 202232 minSeason 1Ep. 60

Wolfcast 56: Informace a válka 1

Jaký vliv má válka na informace a jejich šíření? Michal Rybka se ve svém povídání zaměří na informační aspekty, které přináší válečný stav. Široké téma otevře v prvním díle popisem války jako organizovaného konfliktu, kde organizace a informace tvoří jeho základ. Jak moc důležité jsou legendy pro národní identitu? Kdo a jak ve válce lže? Nebyl by to samozřejmě Wolfcast, aby nedošlo i na technologie. Druhá polovina prvního dílu se budě věnovat automatizaci – od Archimédových zbraní, přes vývoj pa...

Mar 21, 202250 minSeason 1Ep. 56

Retro noty 59: Hry studia From Software

Hudba z her od From Software – to nejsou jenom soulsovky a nově vydaný Elden Ring! Když se řekne From Software, všichni si představí soulsovky a novinku Elden Ring. A je to pochopitelné, protože From Software v těchto titulech dali světu hry, které se jiní vývojáři snaží napodobit, ale soulsovky budou vždycky jenom jedny. Proto hry Demon's Souls, Dark Souls a Elden Ring tvoří velkou část tohoto podcastu. Ve stínu těchto her stojí ale dechberoucí řada jiných titulů, které From Software chrlili v ...

Mar 14, 202239 minSeason 1Ep. 59

Wolfcast 55: Historie multimédií 2

Michal Rybka naváže se svým Wolfcastem na audio formáty. Po alternativních nekomprimovaných formátech bude těžištěm vyprávění ztrátová a bezztrátová komprese – MP3, FLAC, OGG Vorbis a další. Komprimované audio je ideálním společníkem na cesty a jak se takový zvuk dostane z úložného zařízení až do vašich sluchátek? V případě bezdrátového přenosu registrujeme několik přenosových protokolů a Michal vám je přehledně popíše. Neopomene rovněž optické formáty a speciální pozornost věnuje USB audiu. Ve ...

Mar 07, 20221 hr 15 minSeason 1Ep. 55

Retro noty 58: Martin Galway a jeho hudba

Jarda Konáš přináší profil chiptunového skladate Martina Galwaye. Mezi herními skladateli je řada výrazných osobností i hvězd, ale kdybychom si chtěli vyjmenovat vyloženě otce zakladatele, výběr by se nám rychle zúžil. Martin Galway mezi ně ovšem bezpochyby patří. Začínal už jako teenager a legendou branže se stal ve věku, kdy do ní řada jiných teprve vstupuje. Jeho dílo je spjaté hlavně s počítačem Commodore 64, kde se podílel na řadě her jako Arkanoid, Wizball nebo Comic Bakery, spjatý je ale ...

Feb 28, 202230 min

Wolfcast 54: Historie multimédií 1

V dalším díle Wolfcastu se Michal Rybka podívá na historii multimédií. Dnes považujeme poslech audia a sledování videa na počítačích za normální, ale z historického pohledu se jedná o poměrně novou věc. O tom, že si video ve vysokém rozlišení přehrajeme třeba na mobilu, nebo že poslech MP3 souborů nezatěžuje výkon našich počítačů, si mohli lidé v minulosti nechat jen zdát – a taky na rozdíl od nich už svět audia a videa vnímáme hlavně jako světy digitální, nikoliv analogové. V prvním díle se Wol...

Feb 21, 20221 hr 2 minSeason 1Ep. 54

Retro noty 57: Hudba herních olympiád

Jak se skrz historii vyvíjela hudba v herních verzích zimních a letních olympijských her vám představí Jarda Konáš. Historie videoher navázaných na olympiádu sahá až do samých počátků herního průmyslu. Zprvu arkádové hříčky v devadesátkách přerostly v kompilace miniher a postupně se staly nedílnou součástí olympijského marketingu, resp. drahé sportovní licence, kdy se častokrát spíš dojila značka než abychom hráli zajímavý titul. Tak jako kolísala úroveň olympijských videoher, tak kolísala kvali...

Feb 14, 202232 minSeason 1Ep. 57

Wolfcast 53: Hardware a herní design 2

Poslechněte si pokračování Wolfcastu na téma spojitosti mezi hardwarem a herním designem. Michal Rybka v pokračování naváže rozborem jednotlivých hardwarových ér. Od toho, co pro herní svět znamenal úspěch Atari, přes nástup mikroprocesorů a domácích počítačů, což ruku v ruce přináší ohlédnutí za významnými milníky herní historie – CD-ROMem a 3D akcelerátory –, až po význam audia a multiplayerové hraní po síti (ano, dojde řeč i na legendární DOOM!). Na závěr povídání se společně s moderátorem Ma...

Feb 07, 20221 hr 14 minSeason 1Ep. 53

Retro noty 56: Keiichi Okabe – Tekken, Nier a další

Jarda Konáš vám přináší profil japonského skladatele Keiichi Okabeho. Keiichi Okabe nepatří mezi výrazné hvězdy herní hudby. Kromě toho, že se na řadě titulů spíše spolupodílel nebo do nich složil jen malou část soundtracků, se zároveň plně věnuje manažerské práci ve vedení svého hudebního studia MoNACA. Přesto se jeho tvorbě v domovském Japonsku nevyhnete a řada her s jeho rukopisem uspěla i na západním trhu. To je případ her Nier a Nier: Automata, dvou titulů, které jsou považovány za Okabeho ...

Jan 31, 202229 minSeason 1Ep. 56

Wolfcast 52: Hardware a herní design 1

Je tady další díl Wolfcastu a s ním u mikrofonů i dvojice Michal Rybka a Martin Vaňo. Michal v tomto povídání plynule navazuje na předchozí dva díly o vývoji počítačových her. Tentokrát se ovšem blíže podívá na vazbu mezi hardwarem a herním designem – dvě kategorie, které můžeme vnímat odděleně, avšak v praxi se jedná o dvě velmi úzce spojené věci. Herní design je výrazně ovlivněný tím, co hardware dovoluje a zároveň změna hardware vytváří nové žánry či jiné ničí. Společně s moderátorem Martinem...

Jan 24, 20221 hr 9 minSeason 1Ep. 52

Wolfcast 51: Dějiny vývoje počítačových her 2

Pokračování Wolfcastu o historii vývoje počítačových her. Michal Rybka se po teoretickém díle prvním bude v tomto pokračování zaobírat samotnou praxí. Představí devkity a testkity pro konzole od Nintenda, Segy, Sony či Microsoftu a rozebere i obecné trendy ve vývoji dneška. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!

Jan 10, 20221 hr 33 minSeason 1Ep. 51

Wolfcast 50: Dějiny vývoje počítačových her 1

Michal Rybka se v jubilejním 50. díle svého Wolfcastu zaměřuje na historii vývoje počítačových her. V prvním díle povídání se Michal zaměří na to, co je to vývojový cyklus a jak teoreticky vypadá. Provede vás od toho, jak vznikají nápady na samotné hry, přes přípravné práce a ranou implementaci, až po release a to, jak si software žije po vydání. Podívejte se na https://www.retronation.cz na další skvělé výlety do herního retra!...

Dec 27, 20211 hr 17 minSeason 1Ep. 28

Retro noty 54: Castlevania a její hudba

Jarda Konáš přináší přehled těch nejlepších soundtracků z her značky Castlevania. Castlevania je značka, která má v herní branži postavení pevné jako základy tajemného hradu v Karpatech. Je tomu ale opravdu tak? První díly jsou dnes po zásluze legenda, ale postupem času docházelo k výkyvům kvality, rozporu v lore, experimentům na nových platformách i snaze překlopit legendární konzolovou akční hopsačku do mobilního formátu. Celým tímto vývojem se projdeme v aktuálním dílu podcastu Retro noty, pr...

Dec 20, 202125 minSeason 1Ep. 54

Talk to: Radar a Jarda o Deathloop

Nestává se často, aby nás jedna hra pohltila tak, že o ní natočíme podcast. I proto je Deathloop výjimečným počinem. Nad mikrofony jsme se sešli ve třech: Strejda Radar, Jarda Konáš a Pavel Dobrovský. Důvodem je, že všichni tři jsme se zamilovali do Deathloop a chtěli jsme si o ní pořádně popovídat. Ono není těžké zakoukat se do hry o časové smyčky, ale je fakt těžké si na udělat čas a jen tak si o ní pokecat. Proto jsme kvůli tomu vyhlásili podcastovou nouzi a vykecali jsme si srdíčka a duše. J...

Dec 13, 20211 hr 8 minSeason 1Ep. 17

Retro noty 53: Hudba značky Pokémon

Jarda Konáš se tentokrát vydává vstříc Pokémonům a přináší přehled herní hudby, která pod značkou vznikla. V současné popkultuře bychom nenašli moc značek populárních stejně jako Pokémon. Videoherní série letos slaví čtvrtstoletí od prvního dílu, což je, s kadencí jedné hry na zhruba dva roky, už solidní řádka titulů. A právě na ně se podíváme v aktuálním díle Retro not. Od prvního Red & Green až po nedávno vydaný remake Brilliant Diamond & Shining Pearl, každý díl býl něčím specifický a...

Dec 06, 202128 minSeason 1Ep. 53

Wolfcast 49: Dějiny emulace 2

Poslechněte si druhý díl povídání o historii emulace. V pokračování Wolfcastu o emulaci a její historii se Michal Rybka v prvé řadě zaměří na programovací jazyky. Připraven je pro vás průřez jejich historií, přičemž řadu z nich Michal stručně představí – od historického BASICu přes C++, až po novější C# nebo Swift. Dozvíte se, co znamená pojem interpert a kompiler, nebo jaká specifika vykazuje strojový kód. Společně s moderátorem Martinem Vaněm se Michal podívá na emulaci koprocesorů a jaké prob...

Nov 29, 20211 hr 15 minSeason 1Ep. 49

Retro noty 52: Tom Salta – od Ghost Recon po Deathloop

Jarda Konáš přináší profil skladatele Toma Salty, který svou hudbou přispěl do mnoha (nejen) tříáčkových titulů. Tom Salta je zvláštní úkaz. Je to další ze skladatelů, kteří do herní branže přešli z hudebního světa a kdysi na scéně pracoval s opravdu hvězdnými hudebníky. Volání videoher ale bylo silnější a do branže nakonec pronikl cestou, jakou jsme v Retro notách ještě neměli. Jakou? To se dozvíte v podcastu! Je dost pravděpodobné, že se řada z vás se Saltovou hudbou už setkala. Tenhle chlapík...

Nov 22, 202131 minSeason 1Ep. 52

Wolfcast 48: Dějiny emulace 1

Michal Rybka vás v prvním díle povídání o emulaci uvede do problematiky a zevrubně pohovoří o Turingově stroji. Emulace je zásadní, byť často přehlížené téma. Stručně řečeno se jedná o imitaci chování jednoho počítačového systému v jiném počítačovém systému. Michal vám vysvětlí, proč je důležité emulovat a že dnes se tak děje naprosto běžně. Společně s Martinem Vaněm vám Michal představí profil Alana Turinga, zakladatele počítačové vědy, bioinformatiky, tvůrce slavného Turingova testu a v neposl...

Nov 15, 202156 minSeason 1Ep. 48

Retro noty 51: Hudební historie zombie stříleček

Kosení zombíků si vyžaduje plně nabitý kvér a našláplý hudební podkres. Jarda Konáš vám představí, jak se soundtracky zombie stříleček vyvíjely v čase. Nová hra Back 4 Blood je zatím posledním článkem v dlouhém řetězci her, ve kterých kosíte zombíky na sto způsobů. Když v roce 2008 vyšly hry Left 4 Dead, Dead Space a zdánlivě nenápadný multiplayerový zombie mód do hry Call of Duty: World at War, znamenalo to bez přehánění renesanci zombie akčních her a ta nastartovaná vlna trvá dodnes. Ale už př...

Nov 08, 202131 minSeason 1Ep. 51

Talk to: PJ Strnad o The Last Oricru

Rádio Talk to přináší povídání o životě a inspiraci autora hry, která v sobě kombinuje soulsovku a Wizardry. Existuje několik momentů v životě člověka, které rozhodnou o jeho budoucnosti. Nebo její značné části. Pro Pavla J. Strnada to bylo prozření, že chce dělat hry, ale že obsah a pravidla těch her bude diktovat on sám. Následovalo zjištění, že na takové věci se peníze těžko shánějí. A tak začal žít dvojím pracovním životem, kdy na straně jedné pracoval a vydělával a na té druhé psal hry. S n...

Nov 01, 20211 hr 9 minSeason 1Ep. 16

Wolfcast 47: Technologické kolapsy 2

Michal Rybka pokračuje druhým dílem Wolfcastu o technologických krizích. Na úvod druhého dílu povídání o technologických kolapsech (první část si můžete poslechnout zde ) se Michal podívá na aktuální standard ve vývoji aplikací, kdy nikdy nic není hotové a jede se na průběžné verze. A bohužel se občas stane, že s novým updatem vaší oblíbené aplikace dostanete mnohem horší program. Michal Rybka a moderátor Martin Vaňo dále pohovoří na témata uživatelských a politických krizí. V závěru Wolfcastu p...

Oct 25, 202151 minSeason 1Ep. 47

Wolfcast 46: Technologické kolapsy 1

Poslechněte si Wolfcast na aktuální téma čipové krize a dalších technologických kolapsů. Pakliže byste si dnes chtěli koupit Playstation 5 v některém z tuzemských obchodů s elektronikou, máte smůlu. Nejsou na skladě. A do konce roku asi ani nebudou. Je to důsledek aktuální čipové krize, za kterou stojí celá kaskáda událostí – od omezení výroby, přes opatření spojená s Covidem-19, v neposlední řadě též nárůst těžby kryptoměn. Michal Rybka společně s Martinem Vaněm vás ve společném povídání vezmou...

Oct 11, 202148 minSeason 1Ep. 46

Talk to: Se Skeldalem o Skeldalu

Hra, knižní série a nakonec audio kniha Brány Skeldalu – to vše na ploše téměř 25 let. Jindra Skeldal vám řekne, jak to vlastně se Skeldalem má. Během letních a podzimních měsíců jste mohli na Retro Nation poslouchat autorskou četbu na pokračování Brány Skeldalu . Jsme rádi, že jsme s vaší pomocí dostali možnost oživit knihu hlasem jejího autora, který zároveň navrhnul původní herní předlohu, krokovací dungeon Brány Skeldalu z roku 1998. A protože právě vyšel poslední díl celé knižní série (zde ...

Oct 04, 20211 hrSeason 1Ep. 15
For the best experience, listen in Metacast app for iOS or Android