Jak se dělá nezávislá hra Artformer v českém prostředí, to je hlavní téma povídání s Honzou Šídlem, který patří k nové vlně tuzemských herních autorů. Artformer? Není to tak těžké – umění a skákačka dohromady. V tomto případě to znamená, že se Honza Šídlo nechal inspirovat historickými výtvarnými technikami a dělá podle nich hru s DNA Prince of Persia ( té jsme se také věnovali ). Stylizace do pravěkých jeskynních čmáranic, egyptských maleb nebo řecké dekorativní výzdoby a dalších vypadá v pohyb...
Apr 05, 2021•1 hr 1 min•Season 1Ep. 10
Spisovatel H. P. Lovecraft není jen jedním ze zakladatelů moderního hororu. Dnes jeho dílo prosáklo prakticky do všech forem popkultury: hudby, filmu, komiksů i videoher. A protože nedávno vyšla nová hra Arkham Horror: Mother's Embrace, přišel skvělý čas ohlédnout se za historií Lovecraftem inspirovaných her a hudbou, která v nich zněla. Tak jako se za posledních třicet let změnila videoherní technologie, změnily se samozřejmě i soundtracky v hororových hrách. Od dřevního broukání v Shadow of th...
Mar 29, 2021•27 min•Season 1Ep. 38
V prvním díle miniseriálu o elektronické hudbě se Michal Rybka s Martinem Vaněm věnovali tomu, jak dalekou cestu bylo nutné ujít, aby lidstvo dokázalo reprodukovat na technologii zvuky . Nyní se ponoří do čistě počítačového tématu, hudbu a zvuky rozezní na magickém thereminu, ale také a především na zvukových čipech v osmibitových systémech. Jak fungovaly a co dokázaly uším majitelům Amig, Commodore 64 ( Hardwarový Artefakt zde ) nebo ZX Spectrum ( dívali jsme se na něj tady ) přinést do uší, to...
Mar 22, 2021•1 hr 33 min•Season 1Ep. 34
Skládal hudbu pro Moonstone, Cadaver, Mega Lo Mania, Cannon Fodder 2 Oblivion a desítky dalších. K Richardu Josephovi vás vezme na návštěvu Jarda Konáš. Richard Joseph je jeden z těch herních skladatelů, jejichž práce prostě nejde napodobit. Dlouho před zrodem videoherní zábavy se věnoval muzice a v 70. letech minulého století měl slušně našlápnuto k tomu stát se jednou z hudebních hvězd – kapela mu slušně šlapala a měl smlouvu s labelem, o čemž se řadě muzikantů ani nesnilo. Přesto se rozhodl s...
Mar 15, 2021•26 min•Season 1Ep. 38
Od Pythagora po Pong. Takový vývoj vám v první díle minisérie o počítačové reprodukci zvuku a hudby nabídne Michal Rybka a Martin Vaňo. Jak vznikalo a kde se vůbec vzalo počítačové audio? Na to začneme odpovídat u zmíněného Pythagora a starověkých fléten, které zřejmě nešlo moc dobře naladit. To znamená, že vždy byl prostor pro zlepšení. A to pokračovalo až do dob nedávných, kdy se lidé naučili používat pro reprodukci zvuků a hudby počítače. Na cestě k dokonalému zvuku ale byla spousta odboček a...
Mar 08, 2021•1 hr 25 min•Season 33Ep. 1
Zapsal se jako dlouholetý šéfredaktor časopisu Score, Honza Modrák ale patří k novinářům, kteří se nezastavují. Dozvíte se o jeho nových projektech, i jak hrál Doom s Johnem Romerem. Ahoj, hlásí se vám Pavel. Jak říkám hned na začátku podcastu, Honza Modrák se nedá v českém herně-novinářském lese přehlédnout. Není to jen kvůli vytrvalosti, s jakou se drží dvě desítky let mezi herními publicisty, ale také kvůli energii, se kterou se stále do nových projektů. Ať je to jeho působnost v Re-Play , Ci...
Mar 01, 2021•1 hr 6 min•Season 1Ep. 9
Michal Rybka pátrá po tom, kde končí hranice snění a začíná život skutečného vynálezu a komerčního úspěch. uKdo jsou ti lidé, kteří přivádějí na svět život měnící technologie? Mnoho ze současných technologických výdobytků vzniklo na území vědecko-fantastické literatury nebo filmu. S něčím přišel spisovatel A. C. Clarke, něco jiného se objevilo ve Star Treku a nakonec i ve skutečnosti. Není problém něco vymyslet ve fikci – problém je, že nikdo neví, za jak dlouho se to stane skutečností. A jestli...
Feb 22, 2021•1 hr 36 min•Season 1Ep. 32
Fotbalové hry jsou staré prakticky stejně jako videohry samy. Už od konce sedmdesátých let generace hráčů mířily kulatý míč mezi dvě brankové tyče, byť tehdejší hry fotbal připomínaly jen opravdu s velkou dávkou představivosti. Tak, jako se postupně vyvíjela jejich kvalita i zpracování, postupně se měnil i zvukový a hudební doprovod. Dneska, když se řekne soundtrack z FIFA, vyskočí nám v hlavě představa playlistu plného šťavnaté muziky od hvězd i objevů hudební scény. Ale byly časy, kdy FIFA hud...
Feb 15, 2021•26 min•Season 1Ep. 37
Vedení dětí k programování a obecně k IT gramotnosti je nelehké a nejedna společnost se na něm spálila. Michal Rybka vám to všechno vysvětlí. Otázka dětských počítačů se začala řešit od chvíle, kdy byl vstup počítačové technologie do lidských životů nevyhnutelný – tedy od 70. let minulého století. Protože, jak lépe připravit mladou generaci na budoucnost, než když se s ní naučí pracovat? Společnosti Texas Instruments a IBM přispěchaly se svými příspěvky k výuce dětí, v řadě případů byly dokonce ...
Feb 08, 2021•1 hr 32 min•Season 1Ep. 31
Stačilo pár týdnů a Winifred Phillipsová se prý naučila hrát na jakýkoliv nástroj. V tom se neliší od mnoha jiných multi instrumentalistů, které tahle planeta nosí. Phillipsová ale takovým způsobem zazářila už na základní škole. Střih. Její jméno je uváděné pod sountracky ke hrám ze série LittleBigPlanet, God of War nebo Assassin‘s Creed a Borderlands. I když se věnovala primárně herní práci, stihla pracovat i na řadě filmů, třeba na třetím Shrekovi nebo Speed Racer. O její životní cestě a kvali...
Feb 01, 2021•22 min•Season 1Ep. 36
Navrhování strojů pro lidské uživatele sebou vždy přinášelo otázku, jak to udělat, aby se s tím pracovalo dobře. Do problematiky se noří Michal Rybka v dalším podcastu. Názor inženýrů a konstruktérů na podobu strojů a materiály, ze kterých se mají skládat, se dost často liší od toho, co si myslí nebohý uživatel, když dostane jejich zařízení do ruky. Určitě jste se setkali s gamepady, které se špatně drží anebo jste spekulovali nad tím, proč jsou návrháři od Applu tak zatížení na design. Jaký vzt...
Jan 25, 2021•1 hr 42 min•Season 1Ep. 30
Jarda Konáš vás zavede do říše not pánů, kteří mohou za hudbu série Might & Magic – ale nejen to! Otevřete sluchovody, hudba přitéká. Legendární herní značka Might & Magic je neoddělitelně spjata s autorskou dvojicí Rob King a Paul Romero. Ačkoliv nebyli u jejího zrodu, zapojili se až do práce na prvním dílu Heroes of Might & Magic, jejich tvůrčí rukopis vtiskl Might & Magic takové kouzlo, že od té doby pracovali na všech dalších dílech. Přestože jejich skladatelské dílo praktick...
Jan 18, 2021•31 min•Season 1Ep. 35
V minulém díle se Michal s Martinem věnovali chybám, které se přihodily převážně softwarovým inženýrům a jejich produktům . Hardware ale není od chybovosti chráněný. Nejčastější příčinou jeho selhání bývá špatný design, ale o slovo se hlásí také fyzikální, konstrukční, elektronické anebo komunikační, právní, lidské a cenové problémy a spousta dalších. Poslechněte si to! WOLFCAST O HARDWAROVÝCH OMYLECH USLYŠÍTE ZDE! (KLIKNĚTE) Pro příklad stačí sáhnout na začátek 90. let, kdy Sega přichází s vlas...
Jan 11, 2021•1 hr 32 min•Season 1Ep. 29
Ve skladatelském portfoliu má Deus Ex a Unreal, Alexander Brandon však překvapuje i v jiných rolích. Jarda Konáš vám to všechno řekne! Alexander Brandon se proslavil jako autor hudby do několika videoherních klasik. Unreal, Unreal Tournament nebo Deus Ex, přesně tam byste našli Brandonovu muziku, a to včetně řady pokračování. Navzdory tomu ovšem v herní hudbě prošel zajímavým vývojem a od čistě tvůrčí práce se posunul k produkci a dokonce k hernímu dabingu. A možná byste se divili, z jakých her ...
Jan 04, 2021•26 min•Season 1Ep. 34
Závada se vždy pojeví až po výstupní kontrole, říká aplikovaná murphologie. Zbytek vám vysvětlí Michal Rybka v popsání historicky významných chyb. Není chyba jako chyba. Některé se vážou k nedotaženému technickému řešení hry, jiné k jejímu nevyváženému obsahu. Chyby logické? Matematické? Syntaktické? Samozřejmě! Protože programy píšou lidi. Normální chybující bytosti. Proto například izraelská sonda Beresheet kvůli chybě v řízení motoru nedokázala zpomalit a rozsekala se o Měsíc. Michal Rybka se...
Dec 28, 2020•1 hr 32 min•Season 28Ep. 1
Do hudebního světa přišel s Commodore 64, neopustil ho během Amigy a dnes skládá pro světoznámé značky jako Assassin‘s Creed nebo Borderlands. Nedávno vydaná hra Assassin's Creed Valhalla kromě desítek hodin zábavy nabídla i jeden velký návrat: na herním soundtracku se podílel Jesper Kyd, který složil hudbu k velké části celé asasínské série prvním dílem počínaje a Revelations konče. A není to jediná slavná značka, ke které Kyd vytvářel hudbu a zásadně se tak podílel na atmosféře her. Zmiňme nap...
Dec 21, 2020•31 min•Season 1Ep. 33
Jabba, Darth Vader, Attila, počítačový mafián - i tak se říkalo člověku, který přežil holokaust a dal světu počítače Commodore a spoustu dramatických historek. Po siru Clive Sinclairovi přichází pod drobnohled Michala Rybky a Martina Vaňa další legenda počítačové historie - Jack Tramiel, anebo Idek Trzmiel, jak se jmenoval po narození v Polsku. Přežil pobyt v koncentračním táboře a po emigraci do USA roku 1947 začal podnikat - tvrdě a bolestivě pro všechny, kdo mu stáli v cestě. Jeho podnikatels...
Dec 14, 2020•1 hr 38 min•Season 1Ep. 27
Nějakou dobu se nebude mluvit o ničem jiném, než o Cyberpunk 2077. Kyberpunkové hry se ale objevují už od osmdesátých let a Jarda Konáš vás provede jejich hudbou. Na hudbě z kyberpunkových her se dá sledovat trochu nesouvislý vývoj. Nejprve jasně odkazovala k hudebním žánrům jako new wave nebo post punk, následovaly pokusy o přiblížení se filmové epičnosti, ale došlo i na ambientní či industriální cestu, aby se nakonec hudba obloukem vrátila k ryze hudebním žánrům a připomínala house či electroc...
Dec 07, 2020•30 min•Season 1Ep. 32
Dal světu ZX Spectrum – alespoň tak se o Clivu Sinclairovi uvažuje nejčastěji. Ve skutečnosti počet a rozmanitost jeho elektronických výrobků neznala mezí. Patřily mezi ně kapesní televize, vysílačky, ale i elektrická auta, která nakonec podnikání pana Sinclaira přinesla záhubu. O životě neobvyklého excentrika a jedné z nejvýznamnějších osob elektrotechnické revoluce, která by snesla srovnání se Stevem Jobsem nebo Elonem Muskem, se rozpovídá Michal Rybka s Martinem Vaněm v podcastu Wolfcast. WOL...
Nov 30, 2020•1 hr 30 min•Season 1Ep. 26
Rytmické hry vybočují z toho, co jsme v Retro notách zvyklí poslouchat. Hratelnost v nich totiž vychází přímo z hudby. Nejpopulárnějším zástupcem žánru je Guitar Hero, díky kterému se každý může chvíli cítit jako na rockovém koncertě, ale rytmické hry nechají hráče vžít prakticky do čehokoliv, co si s hudbou a vystupováním na pódiu dovede představit. Můžete si hrát na bubeníka, dýdžeje, tanečníka a sokolíci možná ocení i hry, ve kterých cvičíte aerobik. Každý takový titul má svou specifickou hud...
Nov 23, 2020•26 min•Season 1Ep. 31
Jednou to přijít muselo. Počítače Made in Czechoslovakia jsou nejen extrémně zajímavé, ale navíc si Michal Rybka pamatuje, jaké to s nimi bylo! Někomu by se mohlo zdát, že před listopadovou revolucí vládly v ČSSR pouze zahraniční osmibity – a to pouze v nemnoha obývácích. Počítačovou gramotnost populace komunistického Československa ale zajišťovaly i domácí podniky. Jasně, na rozborku počítače Ondra jste se určitě podívali , ale co stroje jako PMI nebo Logitronik? Anebo slavnější IQčka, PMDčka a...
Nov 16, 2020•1 hr 18 min•Season 1Ep. 25
Co spojuje Davida Bowieho, Madonnu, Tomb Raider a Mass Effect? Producent a skladatel Nile Rodgers! Tuhle hádanku vám objasní a pustí do uší Jarda Konáš! Nile Rodgers je v hudebním světě legenda. Aby taky ne, když složil řadu hitů. Jeho kapela Chic roztančila celý svět a on sám spolupracoval s takovými hvězdami jako David Bowie nebo Madonna. Před dvaceti lety se Rodgers vrhl do produkování herních soundtracků. Zprvu odvážný plán byla svého času trefa do černého a z Rodgersovy společnosti Sumthing...
Nov 09, 2020•28 min•Season 1Ep. 30
Michal Rybka pokračuje v krasojízdě po technologiích, které nebyly. Startuje roku 1991 a prokouše se až do 21. století. Roští je husté! Retro Nation je nominováno na cenu Křišťálová lupa. Pomozte nám ji získat ! Další informace najdete tady . Děkujeme! Sega VR? To zní dobře! Jenže ohlášena byla roku 1991 a, jak moc dobře víme, v té době nebyla virtuální realita zrovna na špičce. Zjistili to i testeři, kterým se z SVR dělalo špatně a Sega pro jistotu celý projekt zařízla. A tímhle skvělým výkopem...
Nov 02, 2020•1 hr 3 min•Season 1Ep. 24
Když se řekne Martin O'Donnell, většina hráčů si jeho jméno spojí hlavně s herní sérií Halo. Jarda Konáš vás provede i jeho zbývající tvorbou. O'Donnell většinu své kariéry strávil ve firmě Bungie a její vlajkovou loď Halo doprovodil nejen výtečnou hudbou, ale podílel se i na dabingu či výběru herců. Stojí za muzikou ke hrám Destiny, Oni či Riven a v posledních letech se dokonce sám vrhl do vývoje a vydávání videoher. Na chlapíka, který začínal skládáním hudby do rozhlasových reklam a do herní b...
Oct 26, 2020•26 min•Season 1Ep. 29
Michal Rybka vám dokáže, že produktů, které i přes velkolepé oznámení neexistují není málo. Říká se jim vaporware. Dozvíte se o nich všechno! Retro Nation je nominováno na cenu Křišťálová lupa. Pomozte nám ji získat ! Další informace najdete tady . Děkujeme! Tradičně se mezi vaporware uvádí Duke Nukem Forever, ale tahle hra je diskvalifikována, protože po dlouhém čekání vyšla. Jenže jiné nevyšly a stále nevycházejí – co třeba Half-Life 3? Tak tu můžeme za klidně považovat za softwarové vaporware...
Oct 19, 2020•1 hr 17 min•Season 1Ep. 23
Horizon: Zero Dawn, Assassin's Creed Black Flag a Odyssey nebo Alien: Isolation. K takovým titulům složili hudbu The Flight. Jde o dvojici producentů, kterou bychom horko těžko mohli zaškatulkovat jako herní skladatele. Naopak, na rozdíl od většinu kolegů zůstávají jednou nohou na hudební scéně a dost se tím vymykají tomu, co jsme dosud v Retro notách slyšeli. Tak si to poslechněte! The Flight se nebojí experimentovat a používat netradiční nástroje i techniku. Starodávným strunným nástrojem buzu...
Oct 12, 2020•31 min•Season 28Ep. 1
Výrazně na sebe upozornil s 3D psychologickým hororem Someday You‘ll Return, Honza Kavan však na scéně působí od roku 2007 a o zkušenosti se podělil v našem podcastu. Honzu Kavana jsem poznal před mnoha lety, když společně s Lukášem Medkem hledali cesty do médií, aby informovali o zahájení vývoje Someday You‘ll Return. V dalších letech jsem se s oběma členy studia CBE Software setkával na tuzemských i zahraničních výstavách a konferencích, kde jejich hra získávala ocenění a obdiv. Honzu jsem poz...
Oct 05, 2020•1 hr 11 min•Season 1Ep. 8
Retro Nation je nominováno na cenu Křišťálová lupa. Pomozte nám ji získat ! Další informace najdete tady . Děkujeme! V pokračování historie válek výrobců grafických čipů uslyšíte o sabotážích, podrazech mezi velkými korporacemi! V minulém díle kroužili Michal Rybka s Martinem Vaňem kolem začátků 3D akcelerace . Dozvěděli jste se, z jakého prostředí 3D grafika přišla a kdo byl jejím největším tahounem. V pokračování si poslechnete o souboji 3Dfx a a Nvidia, ale také o ATI vs Nvidia a o snahách sp...
Sep 28, 2020•1 hr 20 min•Season 1Ep. 22
Wolfenstein, Doom, Duke Nukem 3D i další kultovní tituly spojuje hudba Roberta Prince. Tenhle chlapík je výjimečný hned z několika důvodů. Kromě toho, že patří s ohledem na svůj věk mezi skladatelské kmety, zažil také jako hudebník éru, o které si každý, o kom už byla v Retro notách řeč, může nechat jen zdát. A nádavkem bojoval ve Vietnamu. Kdo o sobě tohle v herní branži může říct? Princeova hudba je typická razancí, temnotou, agresivitou a schopností uprostřed hektického tempa pomalu, ale pečl...
Sep 21, 2020•25 min•Season 1Ep. 27
Že se to nehýbe a vypadá to ošklivě? Tak to akcelerujeme a to budete koukat! A také poslouchat Michala v našem Wolfcastu! Od armádního využití v první polovině 20. století až ke kartě 3dfx, to je území, na kterém se pohybuje náš hardwarový historik Michal Rybka. Společně s Martinem Vaněm zkoumají, jaké myšlenkové a technologické procesy vedly k tomu, že se během 80. let začaly objevovat 3D hry a v devadesátých, že jsme se radovali z prvních grafických karet pro zobrazení krásných nových 3D světů...
Sep 14, 2020•1 hr 18 min•Season 1Ep. 21