29: Produciamo un videogioco! Con il general manager di Leonardo Interactive - podcast episode cover

29: Produciamo un videogioco! Con il general manager di Leonardo Interactive

Jun 22, 20211 hr 1 minSeason 2Ep. 29
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In Mansarda l'autoreferenzialità non manca e sembra essere un ingrediente comune nell'Odissea dello Sviluppo di un videogioco. A spiegarci perché questo é male e come la si combatte, a partire dalla stretta di mano con un publisher fino al day one ed oltre, accorre Daniele Falcone, general manager di Leonardo Interactive (VLG). Condividendo la sua esperienza ci racconta delle figure coinvolte nella produzione, l'importanza delle demo, le strategie di comunicazione e che i generi nuovi non escono da un publisher solitamente. Grifuz ha anche provato a cercare lavoro, mentre IdiJ ha già installato Planescape: Torment.

Per chi volesse recuperare tutte le avventure dell'Odissea approfitti di questa comoda playlist:
https://open.spotify.com/playlist/26zL97LBR3cxKhPM5jxP65

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