En este episodio de Level Up, hablamos con Marc Alloza, un crack del Tech Art y los VFX. Marc nos cuenta su experiencia trabajando con shaders, rigging y animación en estudios como Social Point y Toroid Studio. Charlamos sobre los retos de crear efectos visuales en tiempo real y cómo colaborar con equipos de arte sin sacrificar el rendimiento. También tocamos temas interesantes como la optimización de pipelines, el uso de herramientas como Blender y Unity, y las últimas tendencias en el desarrol...
Oct 16, 2024•2 hr 6 min•Season 3Ep. 11
En este episodio de Level Up, tenemos a Xavier Sampedro, desarrollador en Bandai Namco Mobile, quien se une para una charla súper interesante sobre su trayectoria en la industria de los videojuegos. Nos cuenta cómo empezó en 2003 y nos lleva por su experiencia trabajando en backend y como director técnico. Hablamos sobre lo que hay detrás de los juegos Free to Play, cómo elegir proveedores de servicios para videojuegos (Game as a Service), y cómo optimizar pipelines de construcción para juegos m...
Oct 08, 2024•1 hr 39 min•Season 3Ep. 10
En este episodio de Level Up, hablamos con Sergi Carrión, Senior Technical Artist en Ubisoft Barcelona. Sergi nos cuenta su trayectoria profesional, desde sus inicios como Junior Environment Artist hasta su rol actual como Senior Technical Art en Ubisoft Barcelona. Exploramos cómo combina habilidades artísticas y técnicas en su trabajo diario, destacando el desarrollo de herramientas y pipelines que mejoran la eficiencia en la producción de videojuegos. Además, Sergi comparte consejos valiosos p...
Jul 04, 2024•1 hr 41 min•Season 3Ep. 9
En este episodio de Level Up (Game Dev Academy), contamos con David López Espada, Lead Game Programmer en Pentakill Studios. David comparte su experiencia en la industria del videojuego, desde sus inicios como programador hasta su rol actual liderando proyectos como "The Occultist". Nos ofrece una visión detallada de sus responsabilidades, los retos diarios y su proceso de trabajo con Unreal Engine. Además, proporciona valiosos consejos para aquellos interesados en avanzar en sus carreras de pro...
Jul 04, 2024•1 hr 21 min•Season 3Ep. 8
DEBUT: Game Dev Life ( Aventuras y Desventuras de los game devs detrás de Level Up): Estrenamos una nueva sección "piloto" para dar a conocer un poco más nuestro dia día dentro del equipo de Level Up, con nuestras aventuras y desventuras. Episodio 07x03: Data Driven Game Development con Fran Jesús Ruiz Hoy hablaremos sobre el Data Driven Game development, el desarrollo de videojuegos al servicio de los datos, las métricas, la información que nos brindan los jugadores y cómo afecta al día día del...
May 23, 2023•2 hr 6 min•Season 3Ep. 7
En el episodio de hoy vamos a charlar sobre C++ y su alcance dentro de Unreal Engine. Se trata de una temática densa y para poder abordarla nos hemos traido a un invitado que nos ayudará a explorar diversos aspectos. Para ello reparasemos la trayectoria profesional de nuestro invitado y revisaremos el mercado actual en la industria usando tecnologías complementarías, competidoras a la vez que necesarias para poder elegir con que queremos desarrollar nuestros videojuegos. Planteareos diversidad d...
May 23, 2023•3 hr•Season 3Ep. 6
Después de un pequeño letargo, nos ponemos de nuevo con el podcast y recuperamos el ritmo con un tema bastante jugoso, la inteligencia artificial aplicada al desarrollo de videojuegos. Hoy día parece imposible que esta tecnolgia haya podido llegar tan lejos y con tantas aplicaciones diferentes y nos debe queda claro que se trata de una rama de la especialización del desarrollo para videojuegos imprescindible. Con ella somos capaces de recrear comportamientos en nuestros personajes, criaturas, en...
Feb 24, 2023•2 hr 15 min•Season 3Ep. 5
Cuando nos planteamos aprender a programar videojuegos y creo que a todos y todas nos ha pasado hemos deseado lanzarnos de lleno a toquetear y jugar con alguno de los motores de videojuegos más conocidos del mercado. Al menos desde que existen y han como decian muchos democratizado el desarrollo de videojuegos. Sin embargo, existe vida más allá de dichos motores de desarrollo, un espacio y lugar para la experimentación y el aprendizaje que valora especialmente la eficiencia, la simplicidad y com...
Nov 08, 2022•2 hr 17 min•Season 3Ep. 4
La programación de videojuegos sabemos que es una rama del desarrollo del videojuego que puede tener muchas variantes, desde programación de motores, sistemas de físicas, sistemas gráficos, gameplay, interfaz, bases de datos, networking, multiplayer, scripting, inteligencia artificia, porting, etc. Como es normal no podemos abarcar todas las áreas como profesionales si nos interesa desarrollar nuestro perfil como tal. Sin embargo, en función del tamaño del proyecto, el equipo con el que trabajar...
Sep 22, 2022•2 hr 32 min•Season 3Ep. 3
Cuando desarrollamos nuestros videojuegos queremos que lleguen al mayor número de jugadores y jugadoras. Por este motivo desde hace ya mucho tiempo y con la existencia del concepto multiplaforma con tantos tipos de dispositivos donde poder jugar en desarrollo de videojuegos nos planteamos el problema de crear un videojuego para poder jugarlo en todo tipo de dispositivos actuales. Dicho esto. el concepto del porting es algo que debemos tener encuenta desde el momento que empezamos a crear. Hablam...
Jul 04, 2022•2 hr 4 min•Season 3Ep. 2
Aquellos y aquellas que nos escucháis desde hace tiempo ya sabéis nos hemos propuesto dedicar al menos unos 10 o 12 episodios por temporada para cada una de las áreas principales de la creación de videojuegos. Entonces, después de casi más de 2 años creando episodios para desarrollo de negocio, marketing, producción y diseño de videojuegos, ¿por donde continuamos?, le toca el turno a una de las áreas míticas, quizás por su legado e historia desde sus inicios, con sus mitos y sus leyendas, en oca...
Apr 26, 2022•2 hr 37 min•Season 3Ep. 1
Tarde o temprano tenía que ocurrir, vamos a dar final a esta segunda temporada sobre diseño en el sentido estricto de la palabra, por lo que para cerrar esta segunda temporada hemos querido tratar de nuevo un tema muy querido por los diseñadores y en general todos los creadores de videjuegos. Si, os vamos a hablar de Level Design otra vez, pero esta vez con una perspectiva nueva, jugando con la perspectiva, concretamente la perspectiva arquitectónica y como puede ayudarnos a comprender el uso de...
Apr 12, 2022•2 hr 30 min•Season 2Ep. 11
Pues una vez más estamos aquí tratando de dar unas nuevas pinceladas sobre el game design, de hecho, después de 8 episodios hablando de este tema, con un montón de invitados increíbles hasta la fecha, no podíamos descuidar 3 de los principales pilares del diseño de videojuegos. Quizás muchos de nuestros oyentes los conozcan, sepan sobre ellos, pero como estamos aquí para sacar punta al lápiz, el objetivo de hoy es saber cómo se relacionan entre si, cuáles son sus interdependencias y lo más impor...
Mar 30, 2022•1 hr 35 min•Season 2Ep. 9
Volvemos de nuevo con otro tema que se complementa de forma casi simbiótica con el game design, concretamente la UX y el Game User Research. Un espacio donde suele ponerse en práctica metodologías de observación y análisis del comportamiento de nuestros jugadores, una disciplina que plantea comprender la psicología del jugador, un área del diseño que propone racionalizar y controlar en nuestro diseño conceptos como la percepción, la memoria, el nivel de atención, el nivel de motivación y la emoc...
Mar 14, 2022•2 hr 35 min•Season 2Ep. 10
Esta vez nos toca el turno al respaso obligatorio anual que queremos consolidar como costumbre a los mejores juegos del año. Un episodio diferente a lo normal, que nos permite soltarnos un poco la melena y comentar nuestra opinión sobre los videojuegos nominados en los Game of the year awards. También realizamos una aproximación un tanto crítica a cada uno de ellos a nivel de diseño y buscamos analogías dignas de mención en el territorio Español. Adicionalmente aprovechamos la selección de categ...
Dec 16, 2021•3 hr 28 min•Season 2Ep. 8
Aquí estamos de nuevo ampliando nuestra temporada sobre diseño con ciertos aspectos que estamos seguros os parecen interesantes o como mínimo con una perspectiva algo distinta a la que hemos realizado en episodios anteriores. Esta vez le toca el turno al Balance de juego. Un concepto en si mismo que tiene diferentes objetivos en función del modelo de negocio en el que se va a publicar nuestro videojuego. Se trata de una cuestión clave que puede determinar la diferencia de calidad de nuestra expe...
Nov 17, 2021•2 hr 7 min•Season 2Ep. 7
Seguimos navegando en nuestro propio universo narrativo desde Level Up y como suele ocurrir a medida que la criatura crece, debemos adaptarnos a nuevas necesidades y evolucionar. Vamos a tener el placer de contar con nuevos colaboradores y colaboradoras procedentes del universo académico y también del profesional. Queremos dar voz y escuchar la opinión de la nueva generación de game devs y al mismo tiempo contrastar todas las visiones con los supervivientes más curtidos de la industria. Como tod...
Sep 21, 2021•2 hr 1 min•Season 2Ep. 6
Para seguir con la tendencia temática de esta segunda temporada, era de esperar que empezásemos en algún momento con posiblemente uno de los temas más golosos de todos: el Diseño de Niveles. Se trata de un área del desarrollo de videojuegos especialmente plástica que conecta aspectos muy técnicos a la vez que visuales. Podemos incluir conceptos como el diseño de espacios, ritmo, misiones, objetivos del jugador, flujo de navegación y muchos otros temas super atractivos que acaban confluyendo en e...
Sep 05, 2021•1 hr 44 min•Season 2Ep. 5
Hoy tenemos entre manos un tema realmente jugoso con el que esperamos disfrutar en profundidad. Hablamos del diseño de combate, una disciplina exigente que requiere de multitud de skills, desde el ritmo o la animación, al balance y la parametrización de decenas de variables. Se trata de una especialidad dentro del game design en ocasiones subestimada que puede llevaros a verdaderos quebraderos de cabeza. Una concepto de juego tan antiguo que bebe de los clásicos como de combate 1 contra 1, evolu...
Feb 19, 2021•2 hr 37 min•Season 2Ep. 4
Seguimos con nuestra temporada orientada al game design, siempre con un enfoque práctico, viable y orientado para los que nos escucháis, los creadores de videojuegos. ¡Hoy tenemos un tema muy potente y super amplio, tanto que nos ha resultado realmente complicado resumir algunas cuestiones! Hoy hablamos sobre el diseño de videojuegos y su convivencia con el modelo freemium, o también conocido como Free to play. Un modelo que convive con nosotros desde hace ya bastantes años pero que cada vez nos...
Dec 12, 2020•1 hr 48 min•Season 2Ep. 3
Las mecánicas de juego, un conjunto de decisiones de diseño que harán pasar los momentos más memorables a nuestros jugadores y a su vez supondrán un laberinto de intuición, observación y corrección como diseñadores de videojuegos. Sin embargo, ¿cuántos pasos vamos a tener que dar para descubrir cuáles son las mejores mecánicas para nuestro juego? ¿Qué factores van a influenciar nuestras decisiones de diseño? Hasta qué punto podemos decir que nuestras mecánicas principales son las que en un princ...
Nov 10, 2020•1 hr 46 min•Season 2Ep. 2
Regresamos con la segunda temporada de Level Up (Game Dev Academy) con las pilas recargadas y preparados para darlo todo. Nos aventuramos en una temporada con un foco temático más centrado en el Diseño, especialmente el Diseño de Videojuegos. Como siempre, procuraremos mantener la perspectiva de desarrollo de negocio y marketing y así no perder de vista el contexto de mercado en nuestros diseños de juego. En este pedazo de episodio tenemos como invitado a Xavier Borrut, programador de múltiples ...
Oct 14, 2020•3 hr 10 min•Season 2Ep. 1
Aquí estamos de nuevo, después de un confinamiento surrealista que parece no tener final y apunto de dar por terminada nuestra primera temporada como debutantes en el universo del Podcast. Hoy será el broche final de nuestra primera temporada. La idea para esta temporada comenzó con la clara intención de abarcar muchísimos temas de la creación de videojuegos, desde el desarrollo de negocio (marketing, comunicación, financianción, producción) hasta el diseño de videojuegos, programación, arte, mú...
Jul 29, 2020•1 hr 55 min•Season 1Ep. 11
Una aproximación a los procesos de recruiting en la industria del videojuego con la participación de Nina Ginestà, Senior Recruiter en King-Activision-Blizzard. Como funcionan los procesos de selección que se llevan acabo en las empresas de la industria con las candidatas/os interesados en formar parte de ella. Es un episodio en el que contamos con la fantástica colaboración de: - Nina Ginestà (Senior Recruiter en King-Activision-Blizzard) Nina acumula más de 6 años de experiencia en multitud de...
Jun 29, 2020•1 hr 30 min•Season 1Ep. 10
En este episodio debatimos a fondo todo los aspectos relevantes que infuyen en la visión internacional de nuestros proyectos. La importancia de planificar a nivel global, comprender los mercados en los que queremos publicar, stakeholders con los que vamos a tener que negociar según los paises, agentes, medios. Cómo afrontar los problemas de visibilidad de estudio y videojuego, condiciones negociables con publishers, reparto de tareas y compromisos con los diversos actores, gestión del awareness ...
May 19, 2020•2 hr 21 min•Season 1Ep. 9
En este octavo episodio de la primera temporada vamos a debatir sobre los entresijos de un método de financiación que ya no es ninguna novedad para muchos pero que todavía encierra multitud de incertidumbres, el crowdfunding. Se trata de un método de financiación basado en el micromecenazgo utilizado en multitud de sectores creativos siendo el de los videojuegos uno de los más habituales. Para comprender la evolución, el funcionamiento y las mejores prácticas para poder lograr vuestros objetivos...
Apr 27, 2020•2 hr 24 min•Season 1Ep. 8
En este séptimo episodio de la primera temporada vamos a hablar de sobre los diferentes métodos de financiación que existen para poder plantearnos crear videojuegos. Ideas a tener en cuenta para reunir el dinero necesario para crear videojuegos, existen muchas más posibilidades de las que a veces se piensa y vamos a intentar comentar los casos más útiles y significacitvos para nuestra industria, en especial para los que estáis comenzando o lleváis poco tiempo en el fregado :) Así pues el debate ...
Apr 14, 2020•1 hr 53 min•Season 1Ep. 7
En este sexto episodio hablamos del marketing operacional, las relaciones públicas (RP) y cómo comunicarnos con los medios, los influencers y las redes sociales. Hacemos un análisis sobre todas las acciones de comunicación que los estudios independientes deben tener en cuenta para que sus videojuegos puedan ser descubiertos, ser capaces de retener el interés de su comunidad de jugadores antes del lanzamiento y construir una buena relación con los medios de prensa especializados. Contamos con la ...
Apr 03, 2020•1 hr 28 min•Season 1Ep. 6
En este quinto episodio entramos de lleno en el campo de la producción de videojuegos y contamos con la experiencia y visión de Ricardo Cevallos Seligmann (Executive Producer en Novarama) y Alex Bonel (Producer en King Entertainment / Activision Blizzard). Debatimos las diferencias de producción de videojuegos para móviles en comparación a juegos de consola y pc. Comentamos el solapamiento de fases de pre-producción y producción, diferencias entre las metodologías de producción, buenas y malas p...
Mar 16, 2020•1 hr 40 min•Season 1Ep. 5
En este cuarto episodio nos planteamos el uso del marketing para elegir que tipo de videojuego debemos crear. Debatimos sobre cómo analizar el mercado, averiguar las tendencias favorables, desfavorables, oportunidades, saturación de géneros, métricas relevantes a tener en cuenta, herramientas para obtener insights, ratios de ventas de nuestra competencia, volumen de reviews, gestionar e interpretar nuestras wishlists en steam, etc. Un debate práctico e interesante sobre marketing estratégico ori...
Feb 24, 2020•1 hr 46 min•Season 1Ep. 4