到底还有谁在买实体游戏啊?【视频播客音频版】
欢迎回到核电波!今天我们想聊聊“实体版游戏与数字版游戏”,你更喜欢哪种形式呢? 本期为机核视频播客节目音频版,若大家想看我们在录节目的时候究竟是什么样的状态,可以关注我们的B站账号【 核电波 】 <到底还有谁在买实体游戏啊?【视频播客EP.20】> 本期主播:Nadya / 龙马 / 西蒙

欢迎回到核电波!今天我们想聊聊“实体版游戏与数字版游戏”,你更喜欢哪种形式呢? 本期为机核视频播客节目音频版,若大家想看我们在录节目的时候究竟是什么样的状态,可以关注我们的B站账号【 核电波 】 <到底还有谁在买实体游戏啊?【视频播客EP.20】> 本期主播:Nadya / 龙马 / 西蒙
本期节目深入探讨了索尼State of Play发布会上的多款游戏新作,从《勇者斗恶龙7》重制版到创意独立游戏,再到备受关注的《林宏蝶》重制和《真三国无双:起源》DLC。节目还详细分析了索尼最新财报,揭示了PS5的销量表现及Bungie收购后的运营挑战。此外,Valve公布的三款全新Steam硬件引发热议,探讨了其性能、市场定位和对行业的影响,并对《逃离塔科夫》Steam版的上线以及《歧路旅人:歧路旅人》等热门作品进行了展望。
经历了敖德萨作战,主角一行人又回到了宇宙,直面残酷的战场。要塞中的每个人都面临着生死抉择,亲情、友情、爱情...复杂的情绪在极端的环境下变得更加炙烈。而与此同时,战争的另一边,吉翁的领袖“扎比家族”又是怎样思考眼下局势的呢?
播客嘉宾们分享了今年双十一的购物清单和心得, detailing shifts in personal consumption habits, from early impulse buys of stationery to practical household goods, and various novel electronic products and small lifestyle items. The episode not only reveals Double Eleven's shopping traps and the complexity of discount calculations but also explores how smart home technology enhances quality of life, sharing many interesting experiences with sleep, cleaning, and entertainment devices.
持续了半年之久的“苏超”,也就是“江苏城市足球联赛”结束了,它成为了今年乃至最近几年关于中国足球少见“正面案例”,但与此同时,围绕它的一些周边讨论,乃至幻想、争议也都不少。 本期节目我们招来了中国足球的数据研究者朱艺(Asaikana),聊一聊苏超的始末,以及由它引起的,关于中国足球的过去、现在、未来的一系列讨论。
本期核周报深入探讨了游戏行业的多个重磅新闻。首先是GTA6的再次延期和Rockstar的工会裁员风波,揭示了大厂背后的运营压力。接着分析了SE财报下滑、AI质检计划以及备受争议的重制策略。节目还关注了网易海外工作室的关闭,以及如龙系列如何通过市场调整吸引女性玩家。最后,详细解析了Switch 2的初期销量、动森新版的多项更新,并展望了暴雪游戏国服的全面回归和《帝国时代4》DLC带来的RTS新活力。
标题出自《天外世界2》加载界面一句我觉得巨傻的标语。但是本期节目除了主要聊了聊这款游戏以外还聊了多款最近讨论度很高的独立游戏,比如《火星一号物流公司》和《我们还没到吗?》,后面还发散性的聊到了许多别的游戏其中包括《欧陆风云5》,还讨论了有哪些吸血鬼不“土”。
新任管家莱兹在神秘的天堂酒店遭遇一系列怪诞的“圣诞季特别条例”。他被迫执行为跳动礼盒系铃、为流泪圣徒滴蜡等规则,每一次都伴随着诡异现象和恐怖发现。最终,莱兹通过红酒预言和水晶球揭示酒店收藏灵魂以实现“永生”的真相,并在平安夜目睹宾客异变,酒店的收藏循环永无止境地继续着。
我们本期来赏读《地海巫师》的第六章《被追》和第七张《鹰扬》。这将是《地海巫师》整个故事的最低点,黑影与邪恶的力量将沉默的巫师追至绝境,置死地时,本真来到他身边——恐惧、迷茫和虚伪将格得团团围住,唯有回头,被追者成为追寻者,新的路才会显现。 鹰扬虚空,灿兮明兮。
本期节目深入探讨了游戏界的重大进展,包括首届电竞奥运会因理念分歧而暂停筹备、国产ARPG《楼兰:诅咒之沙》和动作游戏《长生:白夜无名》的最新预告。此外,节目还分享了《生化危机9:安魂曲》和《光环:战斗进化》重制版的最新动态,以及《如龙》20周年婚纱展等有趣的粉丝活动,并展望了《骑马与砍杀2:战团》新海战DLC的未来。
本期节目以《十字军之王3》新DLC《溥天之下》上线为契机,探讨如何鼓励玩家进入这款游戏的世界。它并非新手攻略,而是提供一种心理建设,让玩家敢于尝试。节目强调以轻松的心态体验游戏,专注于个人故事和家族发展,并指出新DLC为中国玩家提供了更熟悉的切入点。
本期节目,Jerry和雪豆分享了《超英派遣中心》的前瞻体验,高度赞扬其Telltale式的剧情深度与角色塑造。游戏创新性地将超级英雄管理模拟与美剧式叙事融合,玩家需派遣能力各异的“差班生”英雄处理危机。其轻松幽默的职场喜剧风格,以及选择带来的独特后果,让体验充满惊喜与期待。
本期《工作汇报》节目中,西蒙和二七详细介绍了BOOOM暴造孵化器的成长历程和核心理念。节目回顾了BOOOM从简单的GameJam活动发展为成熟孵化器的过程,阐释了孵化器如何为独立游戏团队提供资金、办公场地、版号绿色通道及市场曝光等一站式服务。同时,节目也探讨了行业在早期游戏投资方面的困境,以及《黑神话:悟空》如何推动政府对游戏产业的支持,展望了暴造孵化器通过社区建设和可持续商业模式,助力开发者实现游戏梦想的愿景。
欢迎收听新一期”核电波“视频播客音频版!在体验了各式各样的“类塔科夫”游戏之后,我终于在《逃离鸭科夫》中找到了乐趣,今天就来聊聊为什么这游戏如此好玩! 本期为机核视频播客节目音频版,若大家想看我们在录节目的时候究竟是什么样的状态,可以关注我们的B站账号【 核电波 】 <鸭科夫凭什么爆火?因为它是真懂搜打撤> 本期主播:Nadya / 四十二 本期嘉宾:@高寒时薪十块...
本期节目聚焦近期游戏界热点,包括《CS2》因汰换合同引发的饰品市场地震,以及《塔科夫》类游戏《鸭科夫》的成功秘诀。此外,索尼PS5 Pro国行开启预购,以及《辐射》系列新作与经典IP《热血无赖》电影化的进展也备受关注。节目还讨论了《星际争霸2》国服回归和《魔兽世界》怀旧服的创新玩法,为玩家提供了丰富的信息与独到见解。
本期节目里我们首先集中聊了近期发售的《逃离鸭科夫》这款游戏,随后雪豆介绍了《小小梦魇3》为何令人失望,在结尾大家也各自简单聊了一下最近玩的其他游戏。
本期时间轴由AI制作 感谢XBOX提供的抢先试玩机会。玩过《忍者龙剑传4》后,西总部说这是动作游戏新的天花板,龙马说这是他个人的年度游戏,到底怎个事儿?一起来听听节目吧。 *GadioWave是一档快速、自由的电台栏目,我们打算以尽量快的速度在节目里分享我们对于新鲜事物的感受。不管是玩的、看的、听的、读的,没有固定的更新时间,没有固定的主持人员,没有时间轴,但是充满情感。
欢迎收听新一期”核电波“视频播客!今天我们想质问和剖析西蒙,尝试弄明白为什么他总是喜欢玩“粪作”。 本期为机核视频播客节目音频版,若大家想看我们在录节目的时候究竟是什么样的状态,可以关注我们的B站账号【 核电波 】 <对话机核CEO:你们都骂烂游戏,但我玩得很爽【视频播客EP.16】> 本期主播:Nadya / Ryoma 本期嘉宾:西蒙
本期核周报围绕多款游戏界热点展开。节目首先悼念了《忍者龙剑传》之父板垣伴信的离世,并探讨了其游戏哲学和对业界的影响。随后,详细介绍了格斗游戏选手小孩曾卓君在EVO赛事中的连冠佳绩以及他加入沙特豪门的新闻。节目还深入剖析了《光环》系列开发商343工作室的内部管理问题,并由此延伸至西方3A工业化游戏开发模式面临的结构性挑战,以及亚洲地区在游戏开发中的崛起趋势。此外,节目还讨论了《空洞骑士:丝之歌》的本地化争议、育碧老IP的复苏以及《战地6》的销售成功与单人模式评价等。
本期节目深入探讨了Steam新品节上的多款游戏Demo,涵盖了从令人失望的《Painkiller》重启版到备受期待的《战锤40K: 机械神教2》和《英雄无敌:旧日纪元》。节目还介绍了《红眼露比》、《Reanimal》、《Menace》、《OPUS:心相吾山》、《威赫战线》等风格迥异的游戏,以及机核发行的《NOOKFALL:西区》。嘉宾们分享了各自的游玩体验、机制分析及对游戏未来的展望。
新一季的「Fear the Unknown」系列我们选用了洛夫克拉夫特笔下《暗夜呢喃》中的外星种族「米·戈」作为设计主题。通过解构其形象设定与故事背景,经过特殊面料工艺与「缸中之脑」、「犹格斯真菌」等等全新图案的结合后,最终呈现了不同以往的独特风格。 (米·戈形象由记明老师绘制) 一直以来,「Fear the Unknown」系列每一季新品都会伴随着原创的克苏鲁风格故事,当然这次也不例外。故事舞台依然发生在密斯卡托尼克大学,作为故事主人公的「我」在某天发现了校园中莫名刮起的一股奇怪流行风潮,后来才知道这一切都与「我」的导师史蒂文森教授有关… 而昨天释出的服装图案设计灵感也恰恰都来自米·戈: 根据描述:“米·戈在原本应该是头部的位置上,却长着一颗结构复杂的椭球体。这颗椭球体上还覆盖着大量短小的触须。”我们将其设定转变成了平面图案,并运用到服装的细节之处作为点缀,同时还延伸出了信徒们顶礼膜拜的图案。 此外米·戈的杰作——缸中之脑也是这次主要的印花图案之一,同样是将概念转换成了平面图案并运用到了服装的细节之处。 另外值得一提的是,我们将经典的「Fear the Unknown」大脑图案特别制...
本期节目深入探讨了生存恐怖游戏《时空旅者:重生曙光》,称赞了Bloober团队的叙事演变和独特的文化元素,但也批评了其玩法机制。随后,节目比较了该游戏与《寂静岭f》,分析了《寂静岭f》中关于个人选择和社会压力的主题及其战斗系统的不足。最后,节目详细评测了《战地6》的多人模式,强调了其破坏效果、地图设计,并为新玩家提供了战略性建议,尽管承认了其bug和缓慢的解锁进程。
本期节目中,主持人与嘉宾一起观看了备受期待的印度3A游戏《释放阿凡达》的最新实机预告,挑战“不笑”,结果频频破功。他们详细分析了游戏的独特战斗机制、浮夸的宝莱坞式动作以及充满印度神话色彩的角色设计。同时,嘉宾们也深入探讨了该游戏制作团队的非游戏背景、其技术粗糙度,以及在文化语境下,它究竟是“诈骗”游戏还是充满“猎奇”趣味的新型娱乐产品。节目嘉宾们对这款充满争议但又极具话题性的游戏给予了高度关注,并对其未来的市场表现和直播潜力充满期待。
在刘老师的一次线下沙龙里,老白认识了两位听《 游戏育人 》的小学老师。她们学以致用,将其中的想法在学校中发扬光大。刘梦霏老师所倡导的育人理想,在她们手中得到了怎样的传递?小学老师们设计的桌游到底怎样吸引大人们也亲身参与进来?请听本期《 游戏育人 》衍生节目。 <Spec |《游戏育人魔法教程》>
结束了漫长的奔波,主角一行人终于来到了联邦控制的范围内。本期的故事,我们将从一个之前没有怎么着笔的角色谈起。他就是白色要塞里总是喜欢和大家唱反调的——凯。作为一名不具备“主角光环”的平凡人,在他身上我们更能看到,在“军人”和“战士”视角之外,普通人们在这场纷争中的悲歌。
本期周报主要回顾了国庆期间一系列重磅游戏新闻,从《三角洲行动》的“共享监狱”风波,到《街头霸王6》卡普空杯直播的收费模式引发热议。节目还深入分析了微软XGP订阅服务大幅涨价及沙特财团斥巨资收购EA对行业的影响。此外,还讨论了《寂静岭f》和《光与影:33号远征队》的优秀销量与游戏评价,并分享了主持人假期的独特经历和电影观后感。
本节目无时间轴。 随着2025年东京电玩展落下帷幕,雪豆和Nadya也从现场带回了他们的第一手报道。这期的WAVE,就将与大家分享他们在为期四天的展会中,一些有趣的见闻与游戏的试玩体验。 更多TGS游玩见闻详见: TGS 2025 手记:展台对决、试玩总结、热闹与混乱交织的四日体验 *GadioWave是一档快速、自由的电台栏目,我们打算以尽量快的速度在节目里分享我们对于新鲜事物的感受。不管是玩的、看的、听的、读的,没有固定的更新时间,没有固定的主持人员,没有时间轴,但是充满情感。
大战一触即发!面对实力强大的敌人,四宝已然没有了退路,只能迎难而上,究竟是险象环生还是壮烈成仁?请听最后一幕!
照例是老登酒局,但主角变成了葡萄酒。这一次,我们有一位没有出席的神秘嘉宾或酒界的传奇之人,将我们带入了全新的世界。 <CHATEAU HOURBANON MEDOC 2016 欧芭侬城堡干红 2016> <CHAMPAGNE LOUISE BRISON BRUT BLANC DE BLANCS 2012 路易贝松白中白年份香槟 2012> <CHAMPAGNE LOUISE BRISON BRUT 2015 路易贝松年份香槟 2015> <AOC MADIRAN RED WINE 2020 LES HAUTAINS 高升干红葡萄酒 2020> <AOC PACHERENC SWEET WHITE WINE 2019 LES HAUTAINS 高升甜白葡萄酒 2019> <GARAMVARI TOKAJI FURMINT PREMIUM SELECTION 2016 格瑞瓦里酒庄托卡伊起泡酒 2016> <DOBOGó BETSEK TOKAJI FURMINT 多泊阁托卡伊福尔明干白葡萄酒 2020> ...
本期节目时间轴:雏雏 原本要找的卖家被不明力量袭击,四宝终于明白事情不像看上去那么简单。他们能否找到这背后的真相,而真相又会将他们引向何方?请听第二幕!