核而为衣 Vol.2:从说唱、俄罗斯精神小伙到我们学生时代的校服回忆
本期《核而为衣》节目,我们请来了热爱各式各样体育运动的女孩——蹦蹦,一起从说唱、俄罗斯精神小伙到我们的学生时代,聊了聊「运动服」这件流行了半个多世纪的经典单品,这之中也许也能勾起你的一些回忆。

本期《核而为衣》节目,我们请来了热爱各式各样体育运动的女孩——蹦蹦,一起从说唱、俄罗斯精神小伙到我们的学生时代,聊了聊「运动服」这件流行了半个多世纪的经典单品,这之中也许也能勾起你的一些回忆。
《微软模拟飞行》将于下月添加中文支持;第24届IGF大奖公布获奖名单,《邪恶冥刻》斩获四项大奖;《自杀小队:杀死正义联盟》推迟至2023年发售;Snoop Dogg将以“特战兵”形式加入《使命召唤》战区、先锋以及手游;CDPR公布《巫师》系列新作,将采用虚幻5引擎开发;Nintendo Switch推出14.0.0更新,新增游戏群组功能。本周主题:各有所爱。
之前「蝇次郎」做过的飞钓相关节目中,粗略的给各位介绍了一下关于飞蝇钓的一些历史、相关知识以及技法。那么从本期节目开始,我们就详细的将飞钓的三大组成部分「抛、绑、钓」拆开来聊一聊,今天我们就从飞钓的「抛投」说起。 抛投是飞钓最直观,也是最令人赏心悦目的视觉呈现。飞钓线在天空中划出一道道彩色的轨迹,抛者姿态优雅,动作舒展,想必这是所有飞钓爱好者梦寐以求的画面。 那么如何才能抛出一竿好的抛投呢?抛投在飞钓中为何如此重要?飞钓抛竿教练资格考试(CI)都会考哪些内容?我们该如何去练习?又该怎样一步一步的解决抛投中出现的问题? 本期节目我们有请 - 北京第一位CI「IFFF国际认证飞钓抛竿教练」杨老师以及「to the mountains」飞钓俱乐部的主理人梁老师,来跟大家深入浅出的谈一谈关于飞钓抛投的二三事。
2019年3月,索尼公布了第二期中国之星计划,这其中,一款名为《暗影火炬》的引起了很多人的注意。 兔子主角,柴油朋克,银河恶魔城...这些元素集合在一起,让很多的玩家都对它抱有期待。 在接下来的两年时间,这款游戏几乎在各个展会上都提供了试玩,也登陆过各大游戏发布会。2020年底的TGA上,它的预告片在Youtube上获得了超过100万的播放。 不像是很多游戏只有预告片,成品遥遥无期,2021年9月7日,《暗影火炬城》在PS4,PS5平台发售;10月3日,游戏在PC发售。 Metacritic上,游戏获得了80分的综合评分,IGN打出了7.7分,Gameinformer打出了8.5分。 《暗影火炬城》并不是一款可以称为“神作”的国产游戏,就连制作人张弢给它的打分也是“感情上9分,理性上8分。” 这是钛核网络的第二款游戏,而他们的第一款游戏则是一款只有6分的VR游戏。 《暗影火炬城》就是这样的团队所开发出来的一款游戏。 这不是一个成功者侃侃而谈自己为何成功的故事,这是一个关于选择的故事。 如今的张弢已经43岁,他不再是一个少年,甚至都不是一个青年,而是一个中年人了。 他不再年少,却风华正茂...
本周新闻:《艾尔登法环》迎来1.03更新,新增NPC位置显示;EA确认年内将不会举办EA Play Live直播活动;《诡野西部》将于3月31日发售,同步登陆XGP;《怪物猎人 崛起:曙光》将于6月30日正式发售;Fami通・电击游戏大赏2021公开获奖名单,《怪物猎人 崛起》获得年度游戏奖;派拉蒙放出《光环》真人剧集最新预告,将于本月24日开播。本周主题:鹅毛大雪 <SN850> <D30> <P50>
在《艾尔登法环》的建言系统中,除了“前无马”“前有隐藏墙壁”之外,占据比例甚多的一条就是“前有绝景”。在游戏中,巨大、神秘而不可名状的建筑,既令玩家为之瞠目结舌心醉神迷,又承载着游戏的叙事与线索引导的重要作用。而且整个游戏“所见即所得”的开放世界特性,又让史东薇尔、罗德尔这样的巨大建筑综合体表里如一。为什么我们总是会本能地对巨型建筑物产生向往?历史上的君王统治者为什么都痴迷于建造庞然大物?我们本期就来聊聊这个话题。
本期书单:押井守的《并不想说坏话!无人敢评的吉卜力功过》,云田晴子的美食漫画《R先生的甜品时间》,天藤真的犯罪喜剧《大诱拐》,以及老白分享的这本《房间里的成年人:希腊债务危机、深层政府与真实世界的大国博弈》(和前三本相比,最后一本书画风突变了……)今天开始核市奇谭节目会加入一个和看书相关的闲聊环节,本期话题是:你喜欢用什么做书签? <核市奇谭书店:《并不想说坏话!无人敢评的吉卜力功过》> <核市奇谭书店:《R先生的甜品时间》> <核市奇谭书店:《大诱拐》> <核市奇谭书店:《房间里的成年人:希腊债务危机、深层政府与真实世界的大国博弈》>...
您正在收听的是《克苏鲁神话 IV》中的选篇《星之彩》,本有声书由果麦文化正版授权。感谢果麦文化的授权和怪物细胞的倾情制作,《星之彩》作为克苏鲁神话中最有代表性的篇章之一,希望大家喜欢。若您想收听全部正版《克苏鲁神话》有声书(全四册),欢迎在机核网购买! 演播:怪物细胞游戏配音团队-惠龙。知名配音演员、游戏配音导演、怪物细胞文化传媒联合创始人。导演作品:《神舞幻想》《暗影火炬城》《边境》《沙石镇时光》《SCP有声档案》等;配音代表作品:《哥斯拉·怪兽行星》晴生、《瑞奇与叮当》瑞奇、《敦刻尔克》皮特、《克苏鲁神话》I-IV等。 封面绘制:思翀 视觉设计:程竣 时间轴制作:roboglu 版权授权:果麦文化 出品:核市奇谭
《新蝙蝠侠》即将上映,根据官方公开的预告片以及导演采访,我们能知道有这样两部漫画作品影响了电影的创作:《蝙蝠侠 第一年》和《蝙蝠侠 自我》。本期电台节目,咱们不妨先通过这两部漫画从侧面了解一下电影究竟想要讲述什么故事,以及想要塑造出什么样的蝙蝠侠。
本期战锤40K星际战士战团故事我们来讲讲圣血天使战团的原铸化故事,虽然进行了原铸星际战士的补员,战团的过去依然沉重地压在所有战士们的肩膀上。在当下和未来,圣血天使还有很多英雄人物继续前进着,请听本期的节目。
《小缇娜的奇幻之地》将于3月25日正式发售,它最吸引人的地方不只有跑团的背景和剑与魔法,还有跑团的玩家和城主之间的“勾心斗角”。虽然还没体验到完整的游戏内容,但我们想先一步,在本期电台节目里分享一些现实“跑团”中遇到的奇闻趣事。
剧场版动画《机动战士高达 多安的岛》公布新预告,《无职转生》第二季确定制作,《狼与香辛料》完全新动画确定推出。这期评论环节之后,我们说了说最近看了啥玩了啥,话题也是顺着聊有点杂。
“艺术已死”不只是一种博人眼球的呼吁,同时也是当代艺术中一个重要的命题。但这个命题在哲学上究竟代表着什么?艺术又是如何一步步走入这个困境中的?本期PRO电台节目将从艺术史发展的角度出发,探讨一下艺术是如何突破自身框架的;当代艺术在哲学上又陷入了怎样的困境中。
本期闲聊话题:【开开脑洞】、【手艺人】、【平面设计交流小组】、【晒晒你的老物件儿】、【太屎了】、【情感妙妙屋】、【跑团逸闻录】 本期闲聊头条:【一个app点子】、【怀念东北往事】
本周新闻:宝可梦官方举办新一期直面会,正式公布《宝可梦:朱/紫》;开罗游戏作品《游戏开发物语》将于本月登录Steam平台;《师父》中文配音现已上线,游戏销量突破百万;《星之卡比 探索发现》公开新宣传片,试玩版已上线;《雨中冒险2》最新DLC“虚空幸存者”现已上线;GDC 2022将于3月21日-25日举办,进入电台节目页面点击时间轴即可领取优惠券!
感谢配音演员郝祥海老师来莅临指导,本节目又蓬荜生辉了……本期我们四个说了说最近看的书,包括安迪·威尔的科幻小说《挽救计划》,《瑞克与莫蒂官方原创漫画集》,全是龙做主角的奇幻小说集《魔龙之书》,以及《关羽:由凡入神的历史想象》。希望玩游戏的同时也别忘记看书! <核市奇谭书店:《挽救计划》> <核市奇谭书店:《瑞克与莫蒂官方原创漫画集》> <核市奇谭书店:《魔龙之书》> <核市奇谭书店:《关羽:由凡入神的历史想象》>...
随着移动互联网的发展和电子游戏种类的多种多样,游戏“挣”玩家钱的办法和玩家在游戏里花钱的方式也变得越来越多。本期节目我们就来聊一聊游戏付费方式的变化、这些变化对游戏内容又带来了怎样地影响。以及一个所有玩家都一定想过的问题:我更喜欢怎么给游戏花钱。 <💵你更喜欢怎么给游戏花钱>
2018年9月21日,一款名为《太吾绘卷》的国产游戏在Steam以抢先体验版的形式发售。 很快的,这个代码简陋,画面简陋,并且拥有无数bug的游戏突然成为了游戏圈最热门的话题,大量的UP主制作视频,大量的主播直播这个游戏。 在一周的时间内,游戏的销量突破了30万;一年之后,游戏突破了200万销量,它也成为了2018年销量最高的国产游戏。 但是,正在玩家们等待着游戏正式版什么时候推出的时候,在游戏的一周年发售之际,螺舟工作室宣布《太吾绘卷》将进入封闭开发阶段。 《太吾绘卷》就这样从玩家的眼前消失了两年。 如今,距离《太吾绘卷》EA版本发售已经过了四年;距离《太吾绘卷》开始开发已经过了八年;距离制作人茄子最初开始做自己的第一款游戏《末日文书》已经过了超过十八年。 但是,在这十八年的开发历程中,那些快乐和美好的瞬间,那些痛苦和茫然的时刻,并不是这个故事将要讲述的全部内容。 这是一个关于开发者怎么在漫长的时间不被外物左右,不被其他声音干扰,坚持下去的故事。
每当冬天到来,不少人都愿意缩在家里,手捧热饮和零食享受温暖。但还有一些人恰恰相反,每天往外跑,为的就是感受各式各样的运动所带来的快乐。虽然春天已近,但我们还是想在本期节目里说一说,那些过去和现在我们所喜爱的冬季运动。
本期EA节目我们将邀请拳头游戏本土化负责人谢楚聿先生,一起聊聊前段时间拳头做的各种事情和新出的英雄泽丽。顺便重点聊了聊拳头想要在游戏文化领域实现的愿景和理想。
本周新闻:《尼尔:自动人形》将推出动画,Aniplex负责制作;新一期宝可梦直面会将于2月27日播出;《Apex 英雄》移动版将于下周起在部分地区上线;贝塞斯达启动器即将停止服务,数据全面迁移至Steam;Atlus新作《灵魂骇客2》将于8月25日发售,中文版同步上市。本周主题:只想玩环!
有关《艾尔登法环》的更多信息请前往 官方网站 。
微软700亿收购动视暴雪无疑给刚刚进入2022年的游戏行业带来了一次大地震。除了对微软财力的感叹和满天飞的梗图,对动视暴雪这家公司本身,我们究竟了解多少呢?在这个系列节目里,重轻老师将和我们一起回顾这家见证了游戏行业从无到有的公司,以及围绕着它发生的那些离奇又令人唏嘘的故事。 本期节目将讲述重生的动视如何起死回生,而故事的另一个主角暴雪又是如何登上历史舞台的。
《九怨》是FromSoftware的经典恐怖作品,游戏的背景发生在日本的平安时代,各种妖魔嚣张跋扈,整个社会中充满怪人和怪物,游戏最后也讲述了安倍晴明和芦屋道满的决战胜负。这期我们也是一起来对《九怨》的故事进行回顾。
呼捷玛斯(Вхутемас/VkHutemas)对于很多人来说都是一个陌生的名字,但它曾经在历史上与著名的包豪斯(Bauhaus)设计学院齐名,并称为先锋艺术的大本营。是什么原因让呼捷玛斯的痕迹在历史上消弭殆尽?它又如何以新锐的思想、进步的理念与激烈的热情,影响了之后100年的苏联乃至世界建筑?本期我们就从一些历史上的蛛丝马迹谈起,讲一讲先锋艺术与构成主义在建筑方面的影响,以及呼捷玛斯给今天的世界留下了哪些遗产。 由于机核自身的性质与我们能力所限,《苏联美学》系列节目很大程度上仍停留在信息消费的层级,谈不上“研究”“发现”与“拓展”,仅为抛砖引玉,如果能够激发更多人对于俄苏文化体系的兴趣,我们的目标也就达到了。 整理、融合与创作内容,所需的时间、精力都是超出想象的,成稿仓促,可能无法达到理想中的优良状态,还请各位多多批评。节目中提及的内容会尽量提供出处,供有兴趣的朋友参阅并继续挖掘。由于电台中述及概念较多,牵涉到一些历史与政治内容,我们特别声明:反对以断章取义、割裂上下语境的方式曲解其中任何观点,感谢大家的理解。 诚挚感谢北京交通大学建筑与艺术系学术委员会主任/莫斯科建筑学院教授 韩林...
经历了短暂的“游戏荒”,许多朋友都在假期期间体验到了不少新游戏。本期游戏茶话会节目,咱们一起说说对于《师父》、《消逝的光芒2》、《奥力奥力世界》以及《宝可梦传说 阿尔宙斯》的感受。