麦教授的全新单口节目来了!正如名字,我们将聚焦在特定人的视点,用不同的角度去经历历史的关键时刻。本期我们将开始于世界大战前,几个人的命运即将开始交错。此时他们是孩子,彼时他们将创造历史。 - 时间轴 - 00:00 【广告】《百部经典——极简电影史》 00:37 开场 BGM 01:29 磕巴的麦 03:19 历史之人 04:36 人物视角 05:44 不列颠东印度公司 06:11 费利克斯·纳达尔 06:30 路易·勒罗伊 07:17 印象·日出 07:35 丘吉尔出生 07:48 米勒德·菲尔莫尔 07:56 赫伯特·胡佛 08:03 吴佩孚 08:09 黄兴 08:33 布伦海姆宫 08:41 马尔博罗公爵 09:24 路易十四胸像 09:33 狮子与公鸡雕塑 09:45 第七代马尔博罗公爵 09:48 伦道夫·丘吉尔勋爵 09:51 珍妮·斯宾塞-丘吉尔 11:13 伊丽莎白·安·埃弗勒斯特 11:55 温斯顿·丘吉尔 12:18 哈罗公学 12:46 日后从军 12:49 13:08 因河畔布劳瑙 13:26 阿道夫·希特勒 13:32 13:53 女王的第4亲卫骠骑兵团 1...
Apr 18, 2023•1 hr 25 min
本期新浪潮读书节目带来的是威廉吉布森的《蛮荒之地》,这是一篇非常精彩又让人非常不舒服的故事。它很像另一篇非常经典的苏联科幻,在节目结尾我们会揭开谜底。 <有声书《全息玫瑰碎片》> <有声书《菲利普·K·迪克短篇小说集· 记忆裂痕》> - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《地铁》三部曲 01:23 开场BGM 02:34 科幻新浪潮 03:00 《全息玫瑰碎片》 03:48 残忍 04:29 吉布森的作品 05:53 阅读乐趣 06:38 云里雾里 07:18 背景信息 08:42 广告 09:15 故事开头 10:07 巴比妥酸盐 10:54 对话 12:02 肉丸 13:03 阿米替林 14:26 神游 15:15 齐奥尔科夫斯基 15:19 拉格朗日点 16:08 起点 17:43 奥尔加 19:16 《真理报》 20:48 消失 21:32 包豪斯风格 21:41 丙烯酸 22:22 UCLA 23:26 “天堂” 25:17 翻译 26:20 肾上腺素 26:53 信息素 28:01 克格勃 29:09 数据 30:49 秋拉塔姆 31:37 进入...
Apr 16, 2023•1 hr 25 min
上期节目,我们全方面地和大家介绍了一下在今天拍Vlog要注意些什么。今天我们就来好好聊聊视频制作中最大的坑——设备器材!为什么说短视频的兴起和设备的技术迭代息息相关?我们又为什么认为在今天用“照相机”拍“视频”是个好主意?本期节目我们就好好聊聊那些摄影“贵物”。 - 时间轴 - 00:00 【广告】《百部经典——极简电影史》 00:37 开场BGM 01:30 欢迎收听 01:49 拍摄设备 02:17 手机 03:19 目的性 03:47 伟大的发明 04:25 质疑 05:33 “颤抖” 06:04 自作聪明的厂商 07:11 降噪 07:30 计算摄影 08:41 APP 09:16 拍视频的乐趣 09:52 创作意图 10:52 机器的想法 11:32 无数的决策 12:20 微单 13:16 为什么不用DV? 14:06 换镜头 14:33 拍摄需求 15:30 转折点 16:20 第一个里程碑 17:04 井水不犯河水 17:42 “无敌”的一面 18:28 “兔”的一面 19:16 快速普及 20:21 开创时代 20:49 性能互补 22:05 镜头群的选择 22:51...
Apr 04, 2023•1 hr 36 min
虽然身陷囹圄,但是设计师们创造伟大航空器的雄心壮志却未曾磨灭。监狱里的待遇虽然相对稳定,工程研发却遇到了问题:长期隔绝的生活使他们无法与外面的其他同事们得以沟通,也不了解科技进展的最新情况。图波列夫、佩特利亚科夫、米亚西舍夫这些了不起的设计师们又将迎来怎样的命运呢?请收听由范克里夫大尉老师带来的本期图波列夫传奇。 - 时间轴 - 00:00 【广告】《百部经典——极简电影史》 00:37 开场BGM 01:30 上期回顾 01:59 二十九局大楼 02:54 规律作息 03:17 第四套广播体操 03:41 茶炊 05:14 夜班 06:11 兴趣爱好小组 07:31 阿拉特里 08:31 ANT-6 08:50 “切柳斯金”号 09:22 图-95 09:44 图-160轰炸机 10:05 图书馆 11:52 试图拉近关系 13:02 观察统计 14:33 巴尔季尼 16:00 奇遇记 16:39 布鲁西洛夫攻势 17:13 斯拉沃洛索夫 18:21 回到家乡 19:17 加入意共 21:06 向罗马进军 21:36 到苏联工作 22:05 成为总设计师 22:40 被捕前 23:1...
Apr 02, 2023•1 hr 19 min
今天大家一定在各种视频网站上,看到过各种各样的Vlog。那么你是否也有兴趣自己动手做一个Vlog呢?本档节目就由重轻和JT两位老师,带大家领略自己做视频的魅力。 - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《地铁》三部曲 01:21 开场音乐 02:08 JT老师 03:35 创作vlog 04:10 刻板印象 05:31 界定概念 08:32 阻碍动手拍的原因 10:00 Casey Neistat 11:11 随手即拍 11:22 视频平台大热 12:17 界限感 13:36 使用说明 14:47 对着镜头说话 16:47 想表达的 18:17 分享的欲望 22:08 确定内容 24:48 内容偏重不同 25:46 为自己而拍 27:20 心态问题 28:19 最重要的是开心 28:45 志同道合的社区 30:51 拍视频像写文章 31:14 动机相同 31:46 修辞手法 32:41 库里肖夫效应 34:27 视听语言 34:53 A-Roll 35:24 B-Roll 36:44 剪辑环节 38:52 视听语言学习三部分 42:14 手机也可以拍 44:32 监视器 45:26 ...
Mar 30, 2023•1 hr 34 min
本节目旨在通过与切实游戏案例与行业趋势的分析,阐明游戏研究领域,特别是游戏本体论研究、游戏社会价值研究的一些国内外较为经典,兼顾前沿,在良好的学术基础上具原创性的理论研究,既可以加深游戏行业从业者关于游戏的深层认识,也可以让对游戏具有深度兴趣的深度玩家、设计师与爱好者们能初步入门与国际接轨的游戏研究领域。 - 时间轴 - 00:01 欢迎收听Gadio Spec节目《游戏的人与社会》 00:57 刘梦霏博士 01:44 广义的游戏研究 02:14 狭义的游戏研究 02:54 引入社科方法 03:41 理论的三个部分 03:55 “游戏-人”的理论 05:20 管管孩子,救救游戏 05:58 解剖国内的游戏恐慌 07:12 第一个游戏研究 08:23 一个好都没有 09:43 刘博士的DND节目? 10:15 君子不戏 11:10 横向对比 11:39 正义旗手的身份共性 12:08 多样性的思想 12:25 张岱 12:56 政治立场与个人生活的割裂 13:20 横贯东西的游戏的人 13:52 理学 14:30 必然否定 14:51 递进的个人实现 15:23 游戏——个人的快乐 16...
Mar 29, 2023•29 min
《流浪地球2》里的太空电梯让很多人为之迷醉和振奋,今天我们就用一期番外节目,来讲讲现代太空电梯的理念缔造者,“卡卢加的聋子”,穷苦一生却创造了辉煌成就的苏联航天祖师爷齐奥尔科夫斯基。 参考资料来源: 互联网文档: tsiolkovsky.org arran.ru culture.ru ras.ru ru.wikipedia.org dzen.ru fantlab.ru themoscowtimes.com ryazan.bezformata.com 实体书+电子书: 《星际飞行的创始人齐奥尔科夫斯基》,阿尔拉佐洛夫,闫雅琴 译,科学技术出版社,1959 《星际航行理论的先驱者 齐奥尔科夫斯基》,梁锡智,商务印书馆,1983 《航天简史》,龚钴尔,天津科学技术出版社,2012 《如何离开地球表面 人类航空航天小史》,卢西,北京日报出版社,2021 《苏联发明史 从1917到1991》,季莫菲·尤里耶维奇·斯科连科,杜明禹 / 王泽坤 / 刘茗菲 译,中国科学技术出版社,2022 《欧美中小学通识启蒙读本:少年探险家》,康斯坦丁·齐奥尔科夫斯基,志晶 译,天津人民出版社,2017 《在地球...
Mar 21, 2023•1 hr 32 min
《流浪地球2》中的“门框机器人”简约、巧妙、充满生活气息又富有科幻感,是一个惊艳了许多人的设计。我们请来它的设计师,也是我们的机组用户齐柏林猎犬,聊聊这款机器人设计背后的诸多故事。这套造型从何而来,又是怎样一步一步变成现在栩栩如生的样子,请听本期节目! - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《地铁》三部曲 02:12 欢迎收听 03:52 最开始的构想 04:04 第一版草图 05:20 草图的后期版本 06:02 亲近感 07:55 VR空间对齐 08:50 VR雕刻工具 09:05 VR速写工具 09:32 掰乐高 11:35 通用型门框机器人 11:50 盾牌型门框机器人 12:00 重火力改装 13:00 初版模型草图 14:02 截止日期 16:00 不同的意见 17:37 外方内圆 18:07 现实参考 18:28 柔软的腹部 19:02 打印机参考 19:16 打印机内部 20:13 晾衣杆 22:03 肩关节的万向运动 22:27 液压杆结构 22:40 原定的特写镜头 23:14 直升机螺旋桨 24:34 门框对折 25:13 复杂的方案 25:52 小腿部分 2...
Mar 16, 2023•1 hr 14 min
上一回谈过了东汉末年那些缺乏世族支撑的武勇之人,我们这回来聊聊曹操、袁绍、袁术这些正经的世家子弟。他们的开局显然比其他人要好很多,但一个人的命运不仅要看自我奋斗,也要看历史的进程。袁术到底怎么从氏族嫡子混到人嫌狗憎,袁绍为何在官渡占尽优势却被一夜逆转,曹孟德如何绝境翻盘取得决定性的胜利,请听本期节目。 本期电台节目的最后,附上一首五言绝句《致荀令君》: 罢为邺都赋,耻闻八佾舞。君上冀州台,我祭徐州骨。 - 时间轴 - 00:00 广告:《百部经典——极简电影史》 00:39 开场BGM 01:16 上期回顾 01:47 党锢之祸 02:27 曹腾 02:54 评价 04:39 何颙 06:08 西园军 06:42 八校尉人员 07:01 淳于琼 07:47 刘协 07:57 何进 08:23 十常侍 10:12 袁术 10:39 骂袁绍 12:57 迷信谶纬 13:53 被鄙视1 14:45 被鄙视2 15:41 被鄙视3 16:20 被鄙视4 17:47 病亡 18:25 袁绍 19:12 拥立刘虞 19:58 韩馥 20:56 荀谌 22:24 沮授 22:34 郭图 23:49 ...
Mar 14, 2023•1 hr 1 min
谜之声以自己参与的本地化工作为例子,讲述本地化工作的复杂性。无论是游戏、歌曲,甚至只是海外社区的烂梗meme,对它的本地化都不仅仅是翻译成中文而已。这其中既包含翻译的方式难题,也包含技术、社区、文化差异等复杂的因素。其中的酸甜苦辣,请听迷叔娓娓道来。 - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 01:05 欢迎来到《谜之声聊本地化》 01:30 谜之声 02:05 代表作 02:20 从经历出发 03:01 菜就多练练 03:29 本地化的难关 03:57 原文 “GIT GUD” 04:31 来源不同 05:00 垃圾话 05:28 借着难度发扬光大 05:57 入侵嘲讽 06:29 进入《死亡细胞》 07:20 语义变化 07:50 GIT GUD 彩蛋 08:23 脱离翻译工作 09:01 重新找到谜之声老师 09:39 翻译 GIT GUD 10:00 游戏翻译的需求 10:20 梗背后的圈子 10:52 词汇背后的复杂含义 11:14 游戏的特殊性 12:09 为游戏和玩家服务 12:38 没有注释空间 13:16 拓展阅读 13:49 功能对应 14:33 达到同样作用 14...
Mar 13, 2023•26 min
说到三国,《三国演义》《三国志》《三国志注》等著作中都有着不同的模样。但是假如有人带着一身武勇穿越回东汉末年,面对天下大乱的形势,是不是就能随意叱咤天下了呢?恐怕那时候的实际情况会给人不小的打击,甚至连原生豪杰董卓和吕布都难免受制于其中。敬请听我们为您讲述从十常侍之乱到官渡之战的东汉末郡国结构与英雄缘起。 - 时间轴 - 00:00 广告:《百部经典——极简电影史》 00:37 开场BGM 02:47 《卧龙 苍天陨落》 03:31 节目内容 04:12 黄巾之乱 04:52 统治腐朽 05:34 另一版本 06:12 《太平经钞》 07:44 口号 08:59 汉光武帝 10:00 解散郡国兵 10:52 三位主将 11:09 皇甫嵩 11:48 会兵曹操 12:07 卢植与刘备 14:13 朱儶与孙坚 16:18 董卓出场 16:49 徐荣 17:06 陶谦 18:43 张燕 19:18 野火烧不尽 21:00 羌乱 21:29 董太师 23:13 勇武过人 24:36 进京 25:42 丁原 26:59 胡轸 28:45 史书记载 31:13 杀尽凉州人 33:00 门户传承 3...
Mar 09, 2023•1 hr 28 min
字体是玩家探索游戏世界时最常接触到的元素之一。不论是字母还是汉字,文字的造型风格在很大程度上反映出游戏作品的艺术风格和世界观设定。在这系列节目中,我们将结合具体的游戏作品,俯瞰数千年来中西文字体的发展历程。从古罗马碑刻到未来世界的AR文字,沿着书写、印刷、屏幕显示的发展脉络,深入了解文字的外在呈现(风格史)和技术背景(技术史)。也能一窥游戏开发和美术设计中和字体相关的种种趣事。 - 时间轴 - 00:00 开场音乐 00:50 为啥《恶魔之魂》重制版没有“魂味”了?— 谈谈游戏中的中文字体 01:57 定义环节 02:56 语言和文字 03:48 汉语拼音 04:09 腓尼基文明与字母 04:18 腓尼基字母 04:46 牛头和房子 05:53 希伯来文 06:27 拉丁字母 06:46 图拉真纪功柱 07:12 石板 08:12 Kerning 08:49 Adobe Trajan 09:42 司空见惯 10:51 没有小写 11:53 衬线体 12:44 怎么写 13:43 方便雕刻 14:28 莎草纸 15:00 羊皮纸 15:50 苇管笔 16:18 羽管笔 18:02 宽尖笔...
Mar 06, 2023•26 min
最近由chatGPT的大火开始,互联网上关于人工智能的讨论已经愈演愈烈。从AI绘画到AI会话,谁也不知道人工智能在未来还能做出什么?其实,早在四年前,就有人使用GPT模型制作了一款文字跑团游戏,这个游戏就是《AI Dungeon》。在这款游戏里,我们能一窥人工智能的秘密吗?本期游戏我们就借这个游戏聊聊AI、语言、游戏以及我们的联系。 同时,也欢迎你前往机组「AI造世界」话题分享更多观点和看法~ <🤖️AI造世界> - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《地铁》三部曲 01:25 开场音乐 02:05 人工智能的曙光 04:52 专业不对口 05:35 AI Dungeon 06:37 世界观设定 08:03 玩家的行动 09:10 AI的扩展描述 10:18 记性不好 12:37 尼克·沃尔顿 13:05 GPT技术的发展史 14:50 跑团 17:12 技术宅男 18:13 准备就业 18:58 深度学习 19:45 杨百翰大学 20:56 三角力量 21:34 黑客马拉松 22:50 模型受限 23:42 GPT一代 24:41 AIDungeon2 26:15 ...
Mar 02, 2023•1 hr 30 min
麦教授的蛮族志草原霸主部分到了最后的第三期,在这一期中,我们会好好聊聊整个草原带中身影无法确认的游牧民族的很多奇妙的故事,并深入讨论斯基泰三要素引发的诸多争论。 - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《地铁》三部曲 01:22 吟诗:《胡笳十八拍》 02:20 开场:草原霸主vol.3 02:33 吟诗与配乐 03:10 蔡文姬:《胡笳十八拍》 04:10 回顾:斯基泰三要素 04:30 三要素之一:马镳、马衔 05:38 现代的马嚼子 06:14 马辔 07:03 三要素之二:武器 07:15 三要素之三:珠宝 07:37 希罗多德与斯基泰 08:39 巨型斯基泰墓葬 09:51 斯基泰王族:Skṓlotoi 10:58 斯基泰:金色梳子 11:43 广义斯基泰文化 12:57 狄宇宙:反对广义斯基泰 14:24 现代基因学中的斯基泰 16:08 墓葬形制:“库尔干” 17:07 “库尔干”的来源 18:56 “帕西里克”墓葬群 19:20 木乃伊纹身 20:41 寒冰少女(Ice Maiden) 21:37 《魔兽》:耐奥祖 21:54 寒冰少女:光头 23:26 帕西里克毯 ...
Feb 21, 2023•1 hr 6 min
HBO的游戏改编剧集《最后生还者》开播之后获得了不俗的评价,特别是难得的在游戏玩家中获得了很多认可,这在游戏改编影视作品中往往并不常见。本期节目我们就来一起了解一下这部剧的编剧Craig Mazin以及他对于编剧这项工作的理解和方法论,由此我们也许可以一窥好莱坞编剧工业的一些观念和风貌。 - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《地铁》三部曲 01:21 开场音乐 02:04 Gadio Pro 02:44 剧集改编 02:58 大众点评 03:15 只看剧 04:24 一般 04:55 还原与改编 05:46 角色性格 06:44 叙事角度 07:14 比尔与弗兰克 07:47 改编的标准 09:12 沉浸其中 10:43 Craig Mazin 12:13 《Scriptnotes》 13:43 收费制度 15:05 影视作品 17:04 John August 17:27 改编专家 19:41 编剧的工作 21:09 三页纸挑战 22:34 手艺人 23:19 聚焦主题 24:21 普通的编剧 25:49 怎样写电影 27:14 故事结构 27:50 故事结构图 27:55 故...
Feb 09, 2023•1 hr 35 min
正在热映的《流浪地球2》为观众带来了视觉与信息量的盛宴。继第一部的成功之后,续集剧本既要超越自我,又要更具吸引力。三条故事线如何通过不同的设计编织在一起?编剧工作都需要考虑电影中的哪些方面?创作期里经过哪些修改和调整?有哪些剧情被忍痛割舍?剧本里又埋藏了哪些不为人知的秘密?请听本期机核专访《流浪地球2》编剧杨治学老师! <《百部经典——极简电影史》节选试听> - 时间轴 - 00:00 【广告】《文明的出路》 01:05 开场BGM 01:46 杨治学! 02:18 《极简电影史》 03:12 《金刚川》 04:03 三条主线 05:03 天上的月亮 06:10 三个视角 07:41 不能犹豫了 08:01 早早定档 09:46 拍不出来 10:29 设置组织 11:42 数字生命 12:40 联合政府 13:45 核武器的妙用 15:26 奇观建筑 16:45 最后修改 17:27 预拍摄 19:09 “晦气” 19:56 拍摄就是施工 20:54 多编剧 22:00 《杀出个黎明》 22:22 有钱了 23:11 “光晕” 24:17 思维转变 25:25 尺度把握 2...
Feb 02, 2023•1 hr 25 min
苏联的航空专家们恐怕从未想过,他们会以如此奇特的境遇重新组织起大飞机的研制工作——在内务部的监狱里。但是即使横遭指责、身临险境,面对威胁到生命的不公与压迫,他们心中创造伟大工程的那团熊熊烈火却始终未曾熄灭。请跟随范克里夫大尉老师的叙述,继续图波列夫的传奇故事。 - 时间轴 - 00:00 【广告】《游戏音乐创作漫谈》 00:58 开场BGM 01:53 上期回顾 03:31 职务调动 04:11 贝利亚上任 05:09 结束扩大化 05:40 感叹 06:23 送往劳改营 07:44 领头人 09:34 性能要求 10:12 M-105 11:05 57号飞机 12:36 托马谢维奇 14:05 回到TsAGI 15:12 “Z 设计组” 15:33 瓦赫米斯特罗夫 16:31 臼炮 18:21 先前的设计 18:52 “复合俯冲轰炸飞行系统” 21:03 改动 22:59 测试 24:30 回忆 26:37 二战爆发 28:32 双引擎飞机 29:06 苏联的飞机 31:14 各自设计 32:47 救人 33:34 科贝尔 35:09 斯托雷平 36:18 接待 37:43 回来了 ...
Jan 31, 2023•1 hr 6 min
谈及中国古代的传统宫廷审美,很多人或许都会有一些「帝王将相」「腐朽陈旧」的固有印象。但是作为封建时代的君主,皇帝们有时也并非以「穷奢极欲」为最终目标,而是在知识资源与个人体验方面力求一种独到的感受。我们邀请到故宫出版社宫廷历史编辑室主任王志伟老师,用第一手档案资料构成的几期节目为大家来综合解读「紫禁城和其他宫廷空间的秘密」。 - 时间轴 - 00:00 片头音乐 00:50 本期嘉宾 01:07 王志伟老师 01:31 清宫趣味设计 02:50 两种颜色 03:37 生活空间 04:28 皇帝的生活 04:57 工部 05:06 营造司 05:41 错视觉设计 06:19 三维立体画 06:53 文明古国 07:10 古埃及高浮雕 07:57 米诺斯迷宫 09:06 波斯文明 09:23 波斯波利斯宫殿 10:17 一眼千年 11:15 庞贝古城 11:42 文艺复兴 12:22 历史的真实复现 13:03 贵族的生活场景 13:25 娼妓文化 13:43 错视觉壁画 14:11 黑暗时代 14:30 合理写实 15:02 视错觉源流 15:20 希腊化时代 15:40 托勒密埃及王国...
Jan 18, 2023•26 min
蛮族志游牧民族的第二期,我们来继续讲述有关草原霸主的故事。书接上文,我们来聊聊Huns(匈人)的故事,并且尝试回答一个问题:匈人和匈奴,是否有关系?从这种争论中,我们又能从侧面看到哪些关于游牧民族的特质? - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《千子》 01:16 片头BGM 01:39 念诗:《匈奴歌》 02:00 开场:Gadio pro 02:24 紧接上期:匈人(Huns) 02:42 《匈奴歌》 03:04 北匈奴西迁 03:54 名词:nomads、游牧民 04:19 电视剧:《时光之轮》 04:44 什么是“游牧民”? 06:22 任晓莹:重要文章 06:42 对游牧的认识“两极化” 08:33 公元前的畜牧业 09:20 “专业化游牧”的必要条件 10:08 气候对游牧的影响 10:48 匈人的畜牧 11:35 离不开“马”的匈人 12:35 经济交流:匈人与罗马人 15:15 匈人的后代? 15:59 马扎尔人 16:45 匈牙利史学家:Jenő Szűcs 17:24 箭十字党 17:42 法国汉学家:德金 18:11 爱德华·吉本:《罗马帝国衰亡史》 18:2...
Jan 17, 2023•1 hr 6 min
《前线任务1 重制版》已经发售了一段时间,这期电台,会对这款经典的机甲战棋游戏进行介绍,结合游戏的一些事件和设定,说一说游戏的时代背景。从游戏里到游戏外,从历史背景到游戏设定,最后也会说一些当时游戏制作的细节与小秘密。 - 时间轴 - 00:00 【广告】吉考斯新年福袋 01:13 片头BGM 01:38 开场:Gadio pro 02:22 重制版:《前线任务1st》 02:58 NDS版《前线任务》 03:24 游戏:《第四次机器人大战》 03:58 重制版发售日 04:34 初代发售日 04:51 豪华制作团队 05:18 游戏背景故事 06:07 游戏主人公 06:40 女友协同,好友作伴! 07:07 大国宣战,重回战场! 07:46 系统介绍:机器人设定 09:48 特点:机器人改造系统 10:05 重制版新增内容 10:50 初代评价:神作 12:24 高达动画:0080、0083 13:00 游戏:《妖精战士》 13:50 《前线任务》:画面精美 14:29 美术设计:天野喜孝 15:39 《前线任务》设定图 15:49 多版本移植、复刻 16:37 《前线任务》:缺点...
Jan 12, 2023•1 hr
断更一年之后,图波列夫的引擎终于再度启动了。随着传奇设计师的逐步汇集,被称作”老头子“的图波列夫创建了大飞机研发历程上一座又一座里程碑。在发展壮大的过程里,又有怎样的艰难和意料之外的阻力在等待着这些天才的飞机设计者呢?请跟随范克里夫大尉老师继续展开我们的大飞机之旅。 - 时间轴 - 00:00 【广告】吉考斯新年福袋 01:14 开场BGM 02:24 本期预告 02:54 上期回顾 03:24 佩-8 03:43 初期需求 04:35 苏联红军 05:38 改变目的 06:42 ANT-26 07:39 组织结构 09:12 42! 10:04 B-17 10:12 飞机引擎 10:45 第五台引擎 11:57 新的需求 12:25 “马克西姆·高尔基”号坠毁 12:55 模型交付 14:46 样机制造 15:28 小舰巨炮 16:13 凶猛火力 17:43 战争雷霆中 19:45 科罗廖夫 20:28 加快速度 21:48 告一段落 22:51 缺点 23:53 肖特斯特灵轰炸机 25:01 第二架样机 26:06 双引擎飞机 27:02 身陷囹圄 28:24 契卡 29:10 更...
Jan 10, 2023•1 hr 27 min
《战神:诸神黄昏》中再次呈现了宏大而精致的视觉奇观。我们远程连线了圣莫尼卡的概念设计师乔杉老师。请他来和大家说说:3A游戏团队的概念设计工作具体是什么样的。 - 时间轴 - 00:00 【广告】吉考斯新年福袋 01:13 片头BGM 01:41 开场:Gadio pro 02:06 《战神》概念艺术家:乔杉 02:34 艺术中心设计学院(ACCD) 03:23 乔杉:美国求学之行 03:48 与《战神》的相遇 04:02 提问:乔杉老师是玩家吗? 05:26 乔杉老师的经历 07:06 乔杉:社交面广阔 08:37 沟通交流很重要 09:27 提问:游戏概念设计是做什么的? 11:48 提问:《战神》制作组的规模? 13:24 成员增加阶段 15:26 提问:概念设计师之间如何协调关系? 16:23 小册子:归纳世界观 17:22 遭遇困难 18:28 《战神》:超高要求 20:00 乔杉:工作中建立自信 21:39 乔杉:参与重要角色设计 22:28 声明:多名艺术家参与同一设计 22:53 《战神》艺术总监 23:00 《战神》首席概念设计师 23:44 芙蕾雅设定图 25:23 ...
Jan 03, 2023•1 hr 16 min
麦教授的蛮族故事节目再开,这次的主题是草原的霸主,那些草原上的游牧故事。第一期我们会遍历一下各式各样的游牧民族的故事。从斯基泰的战争狂潮到匈人和他们的王阿提拉,这些游牧民族如狂风一般,从草原那边吹来,然后消失在历史的舞台之上,留下了许多鲜血与死亡的故事。 - 时间轴 - 00:00 【广告】《游戏音乐创作漫谈》 01:10 麦教授原声:《Attila, King of the Huns 》 04:12 开场:游牧民族 04:29 《Attila, King of the Huns 》 04:56 回顾:“山林主宰” 05:40 斯基泰人(Scythians) 07:55 称呼起源 09:17 词源分析:Scythians 10:11 词源推测:古伊朗语 11:12 塞迦人 11:51 族源考证(1) 12:49 族源考证(2) 13:34 割头女王:托米丽司 14:30 斯基泰人,首次出现 15:23 发展壮大,领土扩张 16:00 亚述巴尼拔 16:14 巴比伦暴动,斯基泰受挫 16:57 持续扩张,报仇雪恨 17:21 古希腊人与斯基泰人 18:20 古希腊“七贤人” 18:50 ...
Dec 25, 2022•1 hr 29 min
自从罗斯维尔事件以及一系列引发人们好奇心的事件之后,遭遇飞碟、对飞碟进行进一步的研究,就成为了一桩值得深究的话题,或者说有利可图的生意。这里面出现的各色人等就形形色色不一而足了,既有把飞碟研究作为自己终生事业的真正学者,也有吹五喝六以各种神奇的怪谈吸引媒体报导的人。今天咱们就来盘点一下飞碟历史上出现过的角色们。 - 时间轴 - 00:00 【GPASS】《游戏帝国》 00:48 开场BGM 01:19 定场诗! 01:47 蓟犁的疯狗 02:02 注意自我防护! 02:42 本期主题 03:43 上期回顾 04:20 第四权力 04:56 “妙手著文章” 05:41 海尼克 06:05 弗里德曼 06:26 生平简述 07:24 赞成立场 08:04 磁流体力学 08:44 “飞碟” 09:41 严谨 11:19 无惧抬杠 12:14 摆证据讲道理 14:20 真有本领 14:40 MJ-12 15:42 菲利普·克拉斯 16:06 理科背景 16:57 等离子体 17:54 科学精神 19:06 Pica(字体) 19:32 公文格式 20:04 反将一军 21:15 克拉斯对赌协议...
Dec 20, 2022•1 hr 7 min
英伦列岛的历史离不开“外来者”这个概念,不同的“异乡客”也给不列颠带来了不同的故事。以“异乡客”为主题切入历史,为你讲述另一种风格的英国故事。 - 时间轴 - 00:00 开场音乐 01:31 欢迎收听GSPEC的《英伦三岛的异乡人》系列节目 02:14 《演化与博弈论》 02:40 鹰-鸽博弈模型 03:03 原住民与外来者 03:35 博弈策略 04:07 领地意识 04:33 迁徙 05:19 复杂的博弈策略 06:05 都是外来户 07:07 本期主题 07:30 参考书单 10:08 海豹的入门读物 11:35 地形决定论 12:30 太早了 12:47 灭绝的语言 13:10 推理感 14:01 前人 14:37 沧海桑田 15:55 背斜 16:18 冰前湖 17:01 海峡河 17:15 尼安德特人 17:45 智人来了 18:09 无人区 18:15 新仙女木期 18:57 爱尔兰的分离 19:13 多格兰(Doggerland) 20:01 新石器革命 21:32 麦克.帕克.皮尔逊 21:53 润 22:18 史前的哥伦布交换? 23:01 去森林化 23:58 ...
Dec 19, 2022•30 min
今年西蒙曾一度沉迷《ATOM RPG》,并疯狂向其他人安利这部俄式《辐射》。老白玩过之后,觉得虽然它的内容深度还有待商榷,但由此衍生的有关废土、末世、毁灭、重生与工业化图景的一些话题却很值得探讨。于是大家坐在一起,试图从民族基因与文化认识的层面上,探讨一下毛子废土与美国废土之间有哪些相同之处,又有哪些不同的地方,以及这些异同点的起因。 - 时间轴 - 00:00 《无J之谈》 00:37 开场BGM 01:31 《Atom RPG》 02:53 不足 04:49 死亡上的生活 05:55 后启示录 06:59 《辐射》系列 07:24 《莱博维茨的赞歌》 07:42 此前讲过 08:37 “循环” 10:30 更为激进的毁灭 11:29 圣愚 12:51 既圣又愚 13:15 割肉喂鹰 14:31 《白痴》 15:52 拉斯普京 16:38 《地铁》系列 16:54 路边野餐 17:58 游骑兵 18:55 钢铁兄弟会 20:06 洲际导弹 20:37 《潜行者:晴空》 20:58 《潜行者:普里皮亚季的召唤》 21:09 纪律团 22:38 废土电影 23:07 杨治学老师 24:2...
Dec 13, 2022•1 hr 30 min
操刀过《暗影火炬城》、《影之刃》等作品的著名游戏音乐制作人薄彩生老师结合他多年的从业经验,分享从术语、流程、到作曲思路等游戏音乐制作的方方面面内容,此外他还会通过细致解析自己作品的方式来分宝贵享创作经验,游戏音乐爱好者绝对不容错过。 - 时间轴 - 00:01 开场音乐 00:37 欢迎收听游戏音乐创作漫谈 00:59 银屏系漫游指南 01:12 薄彩生老师 01:36 节目内容 02:39 首期内容 03:10 第二期内容预告 03:43 第三期内容预告 04:23 第四期内容预告 04:36 第五期内容预告 05:46 第六期内容预告 06:53 游戏音频开发团队的分工 07:52 音效师 09:32 中间件 11:10 音响总监 12:40 怎么不谈作曲呢? 13:09 作曲人 15:09 游戏音乐制作的统一感 16:16 你能写歌嘛? 18:24 术业有专攻 19:15 非必要的中间件 20:13 刻板印象 21:08 戴着镣铐跳舞 21:56 音乐的违和感 23:32 音乐改完了不好听 24:21 音乐的节奏和速度 25:18 音量 26:05 这是引擎整合的活 26:47 ...
Dec 12, 2022•31 min
10月14日,两名“停止石油”的组织的年轻人,在伦敦国家美术馆向荷兰画家梵高著名的绘画作品《向日葵》投掷番茄汤。环保理念是怎么会和艺术品破坏挂钩的?回顾艺术品被破坏的历史:期间充斥着惋惜,愚蠢,冲突以及出乎意料的奇人轶事,尽在本期节目! - 时间轴 - 00:00 开场BGM 01:00 往期回顾 01:45 破坏艺术品 02:09 故事开始 02:56 《泉》 03:18 臭名昭著 04:23 60-70年代 05:36 露出事件 05:55 第欧根尼 06:55 出挑成功 08:00 反对商业化 09:01 袭击小便池 09:39 大锤首杀 10:34 “反艺术” 11:24 全是复制品 12:49 制成品 14:16 采访 15:07 艺术商品 15:59 苏富比 16:33 大卫杀死歌利亚 17:21 主告方 17:58 皮诺切利的申辩 19:34 艺术品所有人 19:58 法庭审判 21:29 结局 22:05 老爷子的原则 22:42 中场插曲(1) 23:22 最近的事件 24:08 破坏《干草堆》 24:34 破坏肖像 25:51 破坏艺术品 27:31 不一样 28:...
Nov 29, 2022•1 hr 5 min
时隔3年,《冰与火之歌》改编剧集终于再次回到我们的视野。根据《血与火》改编的《龙之家族》一经播出,不出意料的引起了书迷和剧迷们的热烈关注和讨论。非常开心本期节目我们请到了知名UP主玫瑰叔,和他一起聊一聊对《龙之家族》第一季的观看感想,同时也聊聊在几年的时间之后,观众的观剧方式又发生了怎样的变化。 - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《千子》 01:14 开场BGM 01:55 《龙之家族》 02:10 玫瑰叔 02:38 松弛的节目 04:00 《冰与火之歌》领域 04:20 金庸领域 04:58 维拉斯·提利尔 05:49 瑟曦炸教堂 06:35 缘起 07:59 专业人士 09:28 第八季完结 10:09 当时的想法 11:31 草蛇灰线 12:41 背离了“权力的游戏” 14:10 《长夜》 14:31 《血月》 15:23 继续衍生 17:04 丰富程度 18:08 《血与火》 18:30 征服 20:27 龙的造型 21:00 剧透警告 21:45 雷妮拉·坦格利安 22:28 预言 23:54 匕首 25:24 驱动力 26:57 自己挖的坑 28:25 POV 2...
Nov 20, 2022•1 hr 31 min
各位可能还记得之前我们聊过的一款很难说是好玩但确实很有意思的游戏《Genesis Noir》,它有一个很重要的灵感来源,就是卡尔维诺的奇妙小说《宇宙奇趣》。卡尔维诺是一位非常高水平的文学家,他的作品极为有趣。那么他的这本书作为一本特殊的、很不科幻的科幻作品,到底有怎样的魅力?飞氘老师也很喜欢这本书,他会为你分享卡尔维诺轻盈的文字,和《宇宙奇趣》本身的魅力。 - 时间轴 - 00:00 【广告】《文明的出路》 01:55 《宇宙奇趣》 03:30 节目的起因 05:39 Genesis Noir 06:01 卡尔维诺是个什么样的作家? 07:10 作品影响深远 07:48 《看不见的城市》 08:35 《我们的祖先》三部曲 09:40 《分成两半的子爵》节选 11:14 《宇宙奇趣》是本什么样的书? 12:02 共同点 13:05 离奇的设定 13:50 一切于一点 14:49 光年 16:27 社交媒体 17:15 叙述者 18:50 书的重点 19:56 斯坦尼斯拉夫·莱姆 20:52 叙事创新 22:05 莱姆对卡尔维诺的看法 23:20 科幻小说:一个没有希望的案例——也有例外 ...
Nov 15, 2022•1 hr 10 min