## 内容简介: 本期播客探索增强现实设计中,除了视觉反馈以外的多通道反馈可能性。这种增强现实真实反馈的探索好处旨在给用户提供更直接的反馈,其本身又可以作为交互的指示。这种虚拟与真实互相影响的交互模式,不仅仅给数字设计领域带来新的交互方式和体验,还可以给包括城市与建筑设计在内的任何融合赛博空间与真实空间的设计领域,提供新的思考方式与设计框架。 ## 关于我: 个人网站:infoier.com 沟通反馈:Zoe.gongzy@gmail.com 知乎:zhuanlan.zhihu.com/infoier ### 参考 [1]Kato H, Billinghurst M. Marker tracking and hmd calibration for a video-based augmented reality conferencing system[C]//Proceedings 2nd IEEE and ACM International Workshop on Augmented Reality (IWAR’99). IEEE, 1999: 85-94. [2]Lv Z, Feng...
Mar 17, 2019•33 min
## 内容简介: 本文以我们经常关心的问题「如何平衡工作和生活」入手,提出了极权意志的概念,从而引申了关于现代人经常面临的问题:身体和认知水平的损耗、无法享受悠闲和自在、缺乏爱人的能力、人生的无意义感。 进一步提出了我觉得引发这些问题的原因:现代性与后现代性的问题、极权的良心问题和缺乏自我体验,对自我冷漠的问题。 结合艾·弗洛姆的《自我的追寻》的论述,我提出了应该找到并发挥自己的潜能,创造性的爱和创造性的思想。最后总结为一个理想的状态,即燃烧但没有损耗的理想状态,反过来解释了文章开头提出的问题。 ## 关于我: 个人网站:infoier.com (你可在网站中查看原文) 沟通反馈:Zoe.gongzy@gmail.com 知乎:zhuanlan.zhihu.com/infoier ### 参考 1. [自我的追寻 (豆瓣)](https://book.douban.com/subject/22051527/) 2. [【翻转电台Flip Radio】最新2017所有节目mp3在线收听下载-荔枝](https://www.lizhi.fm/user/2501188954165881388...
Feb 10, 2019•23 min
## 内容简介: 本文以日常生活中的沟通这个话题入手,讨论了知识付费内容为什么失灵,又讨论了宏观理论在个体实践中失灵的原因。综合这两点,我阐述了欧文·戈夫曼的戏剧透视法的理论,并分析了我更认同他的观点的原因。 最后结合上面的论述,我提出了我们应该更多的阅读严肃内容,并对理论进行宏观和微观的类型区分,更重要的,鼓励我们每个人进行良好的实践,在一次次的实践中完成对自我的建构。 ## 关于我: 个人网站:infoier.com 沟通反馈:Zoe.gongzy@gmail.com 知乎:zhuanlan.zhihu.com/infoier ### 参考 1. [《“小世界网络”的集体动力学》](http://muchong.com/html/201206/4647913.html) 2. [欧文·戈夫曼](https://wapbaike.baidu.com/item/欧文·戈夫曼/5328974?fr=aladdin&ms=1&rid=11066020043737267482) 3. [《日常生活中的自我呈现》](https://book.douban.com/subject...
Jan 11, 2019•17 min
##内容简介: 本文首先提出了现在高校设计教育的设计项目呈现出三种不好的项目类型:拿着大喇叭告诉观众我关注这个问题,拿着锤子找钉子,用设计的手段试图解决非常大的问题。 然后我逐一阐述了这几种类型项目的确定,并引申分析了学校出现这类问题的原因:脱离产业和学术制度。 最后讨论在学校中选题,或者自己做业余项目,应该考虑什么样的维度,即时间周期和项目形态。 ## 关于我: 个人网站:infoier.com (播客原文) 沟通反馈:Zoe.gongzy@gmail.com 知乎:zhuanlan.zhihu.com/infoier ### 参考 1. [人机自然交互的前沿探索——阿里巴巴国际UED负责人傅利民专访 - 中国基础教育期刊库](http://t.cn/EUjweNS) 2. [曾鸣.《智能商业》](https://book.douban.com/subject/30357931/)
Dec 15, 2018•25 min
## 内容简介: 从体验设计中的一个非常重要的环节:定性用户研究入手,我会回顾一下我对于用户研究的理解,从而引出现在的科技发展对于用户研究的影响,结合我在大公司和项目中的观感提出一些我对集中式高效率的担心。 ## 关于我: 个人网站:infoier.com 沟通反馈:Zoe.gongzy@gmail.com 知乎:zhuanlan.zhihu.com/infoier ### 参考: 1. [The End of the Beginning. Ben Evans](https://a16z.com/2018/11/16/summit-2018-benedict-evans-annual-keynote/?utm_source=wanqu.co&utm_campaign=Wanqu+Daily&utm_medium=website) 2. [弗里德里希·哈耶克](https://zh.wikipedia.org/zh/%E5%BC%97%E9%87%8C%E5%BE%B7%E9%87%8C%E5%B8%8C%C2%B7%E5%93%88%E8%80%B6%E5%85%8B)...
Nov 21, 2018•11 min
## 内容简介: 这一次由我最近阅读的一本书,陈嘉映的《何为良好生活》出发,讨论了一个和我们生活息息相关的话题,也就是什么是良好生活。我讨论了关于快乐、视听、理知还有商业成功这四个经常被作为良好生活标准的目标。分析他们的优劣,并结合自身经验提出了我认为的良好生活是怎样的。 ## 关于我: 个人网站:infoier.com 沟通反馈:Zoe.gongzy@gmail.com 知乎:zhuanlan.zhihu.com/infoier ### 参考: 1. [《何为良好生活》陈嘉映](https://book.douban.com/subject/26363926/) 2. [《人生的意义》特里·伊格尔顿](https://book.douban.com/subject/20273773/)
Oct 30, 2018•19 min
## 内容简介: 本期从投资中的仓位管理概念出发,讨论了仓位管理的几个要素:仓位分配,投入时机,风险管理。并引申到如何应用到人生的时间管理上如何做仓位管理。 而对于投资要素,除了仓位管理,还有交易系统、心态管理和交易记录,都可作为参考 ## 关于我: 个人网站:infoier.com 沟通反馈:Zoe.gongzy@gmail.com 知乎:zhuanlan.zhihu.com/infoier ### 参考: 1. [最优投资比例](http://infoier.qiniudn.com/473981A4-5247-4005-B09F-31CC2FD11464.png) 2. [《以交易为生》亚历山大·埃尔德](https://book.douban.com/subject/2031890/) 3. [《穷查理宝典》](https://book.douban.com/subject/5346110/)
Sep 27, 2018•11 min
## 内容简介: 这一期来源于我和一个朋友对于思维模型的讨论,延伸到我对于思维模型的检索,介绍了思维模型的定义与思维模型的效用。最后转而讨论了关于是否有统一的思维模型,并给出了自己的解释 ## 关于我: 个人网站:infoier.com 沟通反馈:Zoe.gongzy@gmail.com 知乎:zhuanlan.zhihu.com/infoier
Sep 04, 2018•9 min
## 内容简介: 这一期我聊了聊职业发展过程中,个体如何更加自由的过程。我发现许多人在进入公司之后慢慢就默默无闻了,而很多又发展的很好。我提出个体如果想要职业发展更加自由,需要做到两个方面: 1. 积累自己解决问题的能力 2. 设定一个长远目标 它虚且困难,但这恰恰是能够指导我们不会被大公司所异化,不会因为不自知而丧失自由的途径。 ## 关于我: 个人网站:infoier.com 沟通反馈:Zoe.gongzy@gmail.com 知乎:zhuanlan.zhihu.com/infoier
Jul 27, 2018•9 min
## 内容简介: 这一期我聊了佛陀的修行办法,佛陀的追求从禅定到涅槃的转变。分析了涅槃的途径即慈悲与般若,并展开了慈悲的元意义的质疑。 从而引出了人生意义的可以是一场即兴演奏的概念,这样的概念可以引导我们我们可以建立起一个环环相扣的理想,在借用佛陀「慈悲 」的方法的同时,享受这场即兴演出的过程,这个过程具有环环相扣的理想的严密体系,同时这个过程又包含自由与愉悦。 参考: [佛学概论 (豆瓣)] [人生的意义 (豆瓣)] ## 关于我: 个人网站:infoier.com 知乎 沟通反馈:Zoe.gongzy@gmail.com
Jun 23, 2018•10 min
## 内容简介: 这一期聊聊我对于 Bret Victor 理想的看法,他的理想是:改造我们的低幼化社会。为人们提供工具,用以抵抗和摧毁消费主义文化(全方位的品牌包装与广告对人的情感操弄,物质主义,生造的时尚潮流),以及大企业对工作、娱乐和创造力的寡头控制。将权力、尊严和责任感还给个人。 沟通反馈: Zoe.gongzy@gmail.com ## 关于我: 个人网站:infoier.com 知乎:https://www.zhihu.com/people/gong-zi-yi-2/activities
Jun 19, 2018•12 min
## 内容简介: 我喜欢听着播客在街道中行走的习惯引发了我对于线下不可替代的体验的思考。在数字生活不断侵蚀线下生活的现在,我们缺乏的是处理线上线下生活的关系。我喜欢的城市中复杂的、被高度人为干预、被组织和挑选的地方。 沟通反馈: Zoe.gongzy@gmail.com ## 关于我: 个人网站:infoier.com 知乎:https://www.zhihu.com/people/gong-zi-yi-2/activities
May 30, 2018•8 min
## 内容简介: 这一期的内容我聚焦个人信息输入的问题,我们每个人都在面临非常多的信息源,它们没有被有效控制又抢占着我们的时间,我试图通过整理,建立一套属于自己的信息输入系统,来达到一种状态,我可以通过有限的几个工具进行输入,我知道我应该从哪里找到优质的内容,并且有信心持续发现和消费好的内容,我可以不担心我会错过好的内容,也不用担心我因为转换终端而结构性丢失内容。我可以找到属于我自己的消费场域,当我选择进入的时候,我能够持续进行输入。 1. 现有的信息输入系统问题 2. 理想的个人信息输入系统的原则 3. 个人信息输入自动化 4. 总结 沟通反馈: Zoe.gongzy@gmail.com ## 播客简介: 《设计乘数》是由用户体验设计师龚子仪发起的设计播客,他相信多学科整合的力量能够给设计带来乘数效应。播客试图讨论科技、社会、经济、心理等诸多话题,用设计的角度参与并不断进行探索。 ## 关于我: 个人网站:infoier.com 知乎:https://www.zhihu.com/people/gong-zi-yi-2/activities...
Apr 22, 2018•39 min
用声音,在一起
Mar 16, 2018•40 min
## 内容简介: 这一期的内容是我我学习双拼的一点感想 这期播客你会听到: 1. 双拼是什么 2. 双拼的好处 3. 双拼的学习方式 4. 怎么学习双拼 5. Hack 自己真正的好处 沟通反馈: Zoe.gongzy@gmail.com ## 播客简介: 《设计乘数》是由用户体验设计师龚子仪发起的设计播客,他相信多学科整合的力量能够给设计带来乘数效应。播客试图讨论科技、社会、经济、心理等诸多话题,用设计的角度参与并不断进行探索。 ## 关于我: 个人网站:infoier.com 知乎:https://www.zhihu.com/people/gong-zi-yi-2/activities
Feb 27, 2018•13 min
## 内容简介: 这一期的内容是我在上海衡山合集看到 MUJI 的书的一点感想 这期播客你会听到: 1. 我们会对文化消费和创造有所克制吗 2. 人生的死亡焦虑 3. MUJI 等产品的消费动机 沟通反馈: Zoe.gongzy@gmail.com ## 播客简介: 《设计乘数》是由用户体验设计师龚子仪发起的设计播客,他相信多学科整合的力量能够给设计带来乘数效应。播客试图讨论科技、社会、经济、心理等诸多话题,用设计的角度参与并不断进行探索。 ## 关于我: 个人网站:infoier.com 知乎:https://www.zhihu.com/people/gong-zi-yi-2/activities
Jan 25, 2018•7 min
## 内容简介: 这一期的内容是我与朋友聊起城市的文化展开的延伸 这期播客你会听到: 1. 城市文化与文化消费 2. 个人记忆如何加工表达为中国意向 3. 为什么要刻意对城市进行消费 沟通反馈: Zoe.gongzy@gmail.com ## 参考: [1]http://hardimage.pro/ [2]http://music.163.com/#/program?id=1366838915 ## 播客简介: 《设计乘数》是由用户体验设计师龚子仪发起的设计播客,他相信多学科整合的力量能够给设计带来乘数效应。播客试图讨论科技、社会、经济、心理等诸多话题,用设计的角度参与并不断进行探索。 ## 关于我: 个人网站:infoier.com 知乎:https://www.zhihu.com/people/gong-zi-yi-2/activities
Jan 08, 2018•8 min
## 内容简介: 这一期的内容是我由于出差引发的思考,由于出差导致我只能很少的使用电脑,更多的使用手机,我意识到我阅读的内容有了很大变化。 我试图提出我们应该统一不同设备的阅读内容,塑造我们的阅读习惯,而不是被设备与环境所控制。 这期播客你会听到: 1. 手机和电脑阅读内容的区别 2. 不同设备阅读内容区别的原因 3. 统一化阅读内容的方式 4. 统一化阅读内容的原因 沟通反馈: Zoe.gongzy@gmail.com ## 播客简介: 《设计乘数》是由用户体验设计师龚子仪发起的设计播客,他相信多学科整合的力量能够给设计带来乘数效应。播客试图讨论科技、社会、经济、心理等诸多话题,用设计的角度参与并不断进行探索。 ## 关于我: 个人网站:infoier.com 知乎:https://www.zhihu.com/people/gong-zi-yi-2/activities
Dec 11, 2017•13 min
## 内容简介: 内容简介: 这一期的内容是我一直想讨论的,也是困扰了我很多朋友的问题——抑郁,最近看了[《人格心理学》](https://book.douban.com/subject/4244803/)这本书,里面开篇就讲了不同心理学流派对于抑郁的看法。 这期播客你会听到: 1. 兴趣的形成与社会化 2. 不同流派对于抑郁的看法 3. 心理学教育必要性 沟通反馈: Zoe.gongzy@gmail.com ## 播客简介: 《设计乘数》是由用户体验设计师龚子仪发起的设计播客,他相信多学科整合的力量能够给设计带来乘数效应。播客试图讨论科技、社会、经济、心理等诸多话题,用设计的角度参与并不断进行探索。 ## 关于我: 个人网站:infoier.com 知乎:https://www.zhihu.com/people/gong-zi-yi-2/activities
Nov 25, 2017•29 min
内容简介: 这一期的缘起是由于生日收到一个礼物“星际唱片”,引发了我关于文化对于群体、个体的作用,延伸到文化产品与焦虑还有符号互动的关系,最后以文化生产者的视角谈了一下文化的符号化表达。 这期播客你会听到: 1. 文化对群体的作用 2. 文化消费对于个人的作用 3. 文化消费与焦虑 4. 作为符号的文化 5. 符号表达 沟通反馈: Zoe.gongzy@gmail.com
Nov 09, 2017•21 min
## 内容简介: 1.系统性学习 2.系统性学习的好处 2.1 建立结构,排除遗漏 2.2 联系与桥接 2.3 结构化表达 3.如何系统性学习 4.面对不同领域 4.1 成熟领域 4.2 新兴领域 ## 关于我: 个人网站:infoier.com 知乎:https://www.zhihu.com/people/gong-zi-yi-2/activities
Oct 23, 2017•14 min
## 内容简介: 这一期我讨论了官网的定位;作品到商品,作品到产品再到商品的商业模式区别;还有一味追求用户体验优化所带来的弊端。 ## 参考: [1] This also. thisalso.com ## 关于我: 个人网站:infoier.com 知乎:https://www.zhihu.com/people/gong-zi-yi-2/activities
Sep 27, 2017•11 min
## 内容简介: 这一期我讨论了我对“全链路设计”的理解,我从它提出的动机入手,思考为什么阿里有这样的定位;也提出我们当然不用刻意往全链路这个概念上靠,先想想自己想要成为怎样的设计师;最后讲了一下理想的工作方式,即需求与执行结合,项目推进单独抽离的工作方式。
Sep 05, 2017•14 min
内容简介: 这一期是我在纽约旅行时的一些思考,试图讨论旅行的动机、方法和预期。还有旅行与度假的区别。
Aug 17, 2017•8 min
内容简介: 这一期是我与阿里导师舒舟关于设计赋能话题的讨论,关于设计师的定位: 1. 设计在这个项目中是有价值的 2. 设计的价值是可测量的 3. 设计的不断投入能够让业务持续增长
Jul 29, 2017•11 min
内容简介: 这一期是我参加IxDC后的一些感悟,讨论关于设计创业的话题 - 设计外包/咨询到底是不是创业 - 设计师应该如何思考真正增长的创业项目 - 如何选择设计创业项目 - 设计师如何在创业项目中体现价值 - 设计师创业如何组建自己的团队 - 设计师的个人成长
Jul 15, 2017•15 min
这是《设计乘数》播客的第一期,这一期由我独自录制的节目。 这一期分享了我最近看的一些论文和调研。新的技术自然的催生更好的设计,2017年6月6日苹果WWDC发布ARKit,让我们可以基于 iPhone 更便捷的开发AR程序,且它呈现出不错的视觉效果。 在此之前,AR的效果仅仅是使用者通过手机看到被叠加在屏幕面前的虚拟影像,即使用户的手机镜头是对着天空,虚拟对象也在屏幕正中,它不会踏踏实实的放在真实空间中。如Pokemon Go,它不能算一款严格意义上AR游戏,更多算LBS游戏 。 在ARKit发布后,宜家和苹果合作开发出了室内设计的AR软件,室内设计可能是现在最适合AR展示的产品形态,不过我觉得它也是最没有想象力的形态,我们只是在面前叠加了更逼真的家具,设备只作为基础的取景器来使用 Alone Together,群体性孤独。其实这个才是我最关注的问题:不管是在线上还是线下,我们每个人都拿着一个手机关注自己手机里的事情。非常不礼貌的把身边别人忽略,我觉得现在的社交模式不是社交的最终形态,更有价值的是我们既能共享当下,又能互相交流。 但是AR程序的时候会**强制我们共享当下的实景**。设想...
Jul 05, 2017•23 min