HTFU x zehPando - podcast episode cover

HTFU x zehPando

May 29, 20261 hr 28 minSeason 2Ep. 3
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Episode description

In dieser Episode:
Creators & Guests


Im EVE-Online-Podcast „Harden the Fuck Up“ sprechen Eshtier und Michael Starlight mit dem Gast zehPando (INIT, Twitch-Streamer, Fleet Commander, Content Creator, Ex-CSM) über Verantwortung und Aufwand beim FCing, die gestiegene Skill-Anforderung durch Intel/Positioning und Meta-Entwicklungen seit der Muninn-Ära, den Einfluss von Battleship-Preisen sowie seine Forderung nach planbaren, größeren Balance-Patches. Pando schildert seinen Weg zu INIT, seine geringe Offline-Spielzeit durch Streaming und erzählt ausführlich die Planung und Durchführung der Hard-Knocks-Keepstar-Eviction im Wurmloch inklusive Boosh-Raven/Stuka-Ansatz, Logistik per Freighter, US-TZ-Problemen, der Öffnung für Dritte und knappen Gegenmaßnahmen. Außerdem diskutieren sie Blockpolitik (INIT vs. Fraternity), CSM-Arbeit zu Projection/Citadels, die Umbenennung von CCP/„FC“ und DeepMind-Partnerschaft, Erwartungen an Fanfest-Ankündigungen  sowie Einschätzungen zu EVE Frontier und Vanguard.

Themen & Timestamps

00:00 Eiskalter Podcast Opener

00:41 Gastvorstellung zehPando

02:14 Deutsch vs Englisch Streaming

04:21 FC Alltag und Zeitdruck

07:36 Meta Shift und Battleships

10:13 Balance Patches und CSM

11:56 Wie Pando zu INIT kam

15:10 Hard Knocks Keepstar Coup

18:24 Wormhole Logistik und Numbers

26:10 INIT vs Fraternity und Blockpolitik

31:33 Content Persönlichkeiten

32:26 Macher in Allianzen

32:57 Meta Aufpassen und Jammern

34:59 Numbers brauchen Arbeit

37:17 Mechanics fördern Blobs

38:19 CSM Blick hinter Kulissen

40:52 CCP Changes zu langsam

42:00 FC und DeepMind Deal

46:55 Loyal zu INIT bleiben

49:03 Sov Skyhooks und Leerspace

51:00 CSM Wahl und Block Voting

56:10 Community Banter und Karma

59:06 Fanfest Wunsch Projection Fix

01:00:09 Citadel Loot Incentives

01:01:00 Meta Balance Talk

01:02:00 T2 Carrier Predictions

01:03:44 Frontier Blockchain Debate

01:13:26 Vanguard Shooter Impressions

01:15:26 Early Access Hopes

01:22:47 Mining and Stream Banter

01:26:34 Wrap Up and Fanfest Tease

Zitate aus der Folge

„Meinst du, du schnippst mit dem Finger und dann hast du plötzlich tausend Leute in der Fleet? Das ist so viel Arbeit, ja, so viel lange Arbeit.“

„Ja, ist ja Wahnsinn, was in Eve für Emotionen manchmal auch drinne sind, ne.“

Call to Action

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Transcript

S2E3- HTFU x zehPando === [00:00:00] Eiskalter Podcast Opener --- [00:00:00] New Eden. Kalt. Gefährlich. Wunderschön. Und mittendrin? Du. Ein Kapselpilot mit zu viel Verantwortung und zu wenig Zeit. Du hörst Harden the Fuck Up, dem Podcast für alle, die wissen, dass ein Flug mit dem Autopiloten kein Fehler, sondern ein Statement ist. Mit Eschtier und Michael Starlight. Zwei Typen, die mehr über Weltraumdrama wissen, als Concorde jemals zugeben würde. [00:00:31] Also, anschnallen. Drohnen raus. Und vor allem Harden the Fuck [00:00:37] Gastvorstellung zehPando --- [00:00:37] Up. [00:00:41] Willkommen zurück bei Harden the Fuck Up, dem Eve-Online-Podcast für alle, die Nu Eden lieben, manchmal verfluchen und trotzdem jeden Tag wieder einloggen. Mein Name ist Estir und an meiner Seite ist natürlich wieder der Mann, der selbst im Local noch höflich O7 schreibt, wenn neben ihm schon die halbe [00:01:00] Fleet brennt. [00:01:01] Michael Starlight, schön, dass du da bist. [00:01:03] Ja, hallo. Es freut mich auch. [00:01:05] Heute haben wir einen Gast, bei dem man nicht lange erklären muss, warum er perfekt in dieses Format passt. zehPando, Eve-Spieler, Twitch-Streamer, Fleet Commander, Content Creator, ehemaliger CSM und jemand, der PvP nicht nur spielt, sondern vermutlich auch in Excel, Discord und im Schlaf Theory craftet. [00:01:23] Auf Twitch betreibt er seinen Fokus selbst als Advanced PvP von Solo bis FCing und genau da wollen wir heute rein. Wie entsteht guter Content in New Eden? Was macht einen guten FC aus und wann ist eine Fleet wirklich under control? Und wann ist es nur besonders überzeugend vorgetragenes Chaos? Außerdem sprechen wir natürlich über seine Perspektive auf Eve, die Community Streaming, Not Purple, Shoot It Fleets, CSM-Erfahrungen und die Frage, warum Menschen freiwillig Verantwortung für eine andere, für andere Capsuliers [00:02:00] übernehmen, obwohl doch jeder weiß, die gefährlichste Waffe in Eve ist nicht die Doomsday. [00:02:04] Es ist jemand, der im Voice sagt: „Trust me, this will work." Pando, schön, dass du da bist. Herzlich willkommen. [00:02:10] Ja, danke für die Einladung, [00:02:12] Schön, dass du dir Zeit genommen [00:02:13] Deutsch vs Englisch Streaming --- [00:02:21] hast für uns, ne. Es ist ja auch immer, immer viel, ähm, Freizeit und grade du bist ja auch sehr aktiv in, in, in Twitch unterwegs. Und umso mehr freut's mich, dass wir auch mit dir eigentlich den nächsten Big Player in der, ich sag's einfach auch mal deutschsprachigen Community vielleicht, ne. [00:02:31] Auch wenn du auf Englisch jetzt, ähm, also die meiste Zeit auf Englisch streamst, zähl ich dich einfach mal dazu, ne. Wir sind ja froh, wenn wir 'n paar- [00:02:38] Da sind, da sind ja 'n paar Leute überrascht manchmal, ne. Die sagen: „Ah Moment, wie jetzt? Ach so, der ist ja deutsch. Ah ja, stimmt." Aber haben mich nie deutsch sprechen hören, ne. [00:02:49] Weil es ist auch, hab ich vorhin am Stream noch gesagt bei mir selbst, ist auch 'n bisschen komisch manchmal, vor allem wenn ich über Eve rede. Ich kenn gerne, eben man redet einfach, ne. Ich red halt nie über [00:03:00] Eve in, in Deutsch, nur in Englisch. Deswegen wird man vielleicht an einem Podcast merken, wo mir dann ab und zu dann Vokabular vielleicht sogar fehlt auf Deutsch. [00:03:09] Ja, wär lustig, wenn wir, wenn wir [00:03:10] das [00:03:11] ein oder andere Mal bei dir was rauslocken können, wo wir 'n bisschen uns amüsieren können. [00:03:15] Vielleicht erwischst du [00:03:16] mich. Ja, ich hoff auf jeden Fall. Ja, auf jeden Fall schön, dass das funktioniert hat. Ähm Ja, wo fangen wir an? Also wenn du möchtest, kannst du 'n paar Worte zu dir finden, was du so, so machst, ne. [00:03:25] Ich denk mal, viele Leute werden dich ja auch kennen. Ich mein, du bist ja, äh, täglich, äh, in Twitch unterwegs. Ähm, INIT ist 'n großer Player in Eve Online. Ähm, du hast selber sehr, sehr lange Zeit 'n, 'n Live-Podcast auf Twitch laufen, den glaub ich auch viele kennen mit den FCs, ne. Sehr cooles Format auch [00:03:41] gewesen. [00:03:42] Vermiss ich auch 'n bisschen. Deswegen hab ich mich auch gefreut, als, als du dich gemeldet hast und gesagt hast: „Hey, hast du Lust auf 'n Podcast?" Ich so: „Ja, hab ich tatsächlich." [00:03:50] Ja, cool. Ich hatt die Hoffnung. [00:03:53] Ja, sonst, was hab ich, ja, wat hab ich gemacht? Ähm, ich hab ja nicht immer nur gestreamt, sondern vorher, ne, [00:04:00] ähm, viel mit INIT, äh, FC und so weiter. [00:04:04] Ähm, und dann irgendwie, ja, hab ich irgendwann angefangen zu streamen. Jetzt kennen mich die meisten Leute einfach nur für streamen, aber ich glaub, ähm, ich seh mich immer noch eher so als FC, würd ich sagen. Oder als Theory Crafter oder beides. Ah, ich weiß auch nicht. Ähm, [00:04:21] FC Alltag und Zeitdruck --- [00:04:21] ja. Hast du überhaupt die Zeit überhaupt im Hintergrund, also wenn ich jetzt da mal einfach reinspreche, ähm, noch Eve zu spielen? [00:04:27] Also ob neben dem Streaming noch offline? [00:04:29] Mhm. Pff, selten, muss ich sagen. Oft hast du dann, dann bist du ausgeevt so, weißt du? Am Ende des, am Ende des Streams kennst du ja bestimmt auch, ne? [00:04:38] Ja, natürlich, ja. [00:04:39] Ähm, ich muss aber auch dazu sagen, ich, ich weiß nicht genau, wie viel Einfluss es hat, aber ist ja auch 'n ganz anderes Game inzwischen, ne. [00:04:48] Also bevor ich wirklich angefangen hab zu streamen, war, ich sag mal, die Umgebung in Eve, sag ich mal, ganz anders, ne. Also Hunting Fleets und [00:05:00] so weiter, weißt du, w-wofür ich wahrscheinlich 'n bisschen bekannt wurde damals, ähm, ist jetzt nicht mehr so der Knaller, ne. Ist halt wesentlich mehr Arbeit, äh, für wesentlich weniger Ertrag, muss ich ganz ehrlich sagen. [00:05:14] Ähm Und deswegen, ach, weiß ich nicht, ja. Und auch wenn jetzt, wenn man jetzt nur vom FC redet, wie viel, ich glaub, viele unterschätzen es einfach, wie viel, ähm, man, man da so drin sitzen muss, ähm, um wirklich effektiv zu sein, ne. Da jetzt einfach mal rein, einmal die Woche ist vielleicht noch okay, ne, aber jetzt sag ich mal, ein-, zweimal im Monat ist es zu wenig, weißt du? [00:05:41] Äh, wenn du jetzt, ich sag mal, Allianz-Level FC, ähm, machen willst, ne, da, da brauchst du halt einfach 'n bisschen mehr Knowledge, so daily, daily basis, so, ne. Zu wissen, wer formt wann, wo, wie viel, welche Ships, ne. Da ist halt also 'ne Sache, das ist nicht unbedingt Experience, [00:06:00] das ist einfach, ähm, ja, einfach up to date sein, ne. [00:06:05] Ja, das sind so Sachen, also, die ich selbst nicht weiß. Also ich bin viel in, keine Ahnung, vielleicht maximal 30, 40 Mann Fleets geflogen im WH halt, wenn du so 'n Armor Brawl hast oder irgendeine Eviction, dann war's noch mal 'n bisschen größer. Aber, äh, dass du halt, wie, wie du sagst, das sind ja, das sind die ganzen, ganzen Dinge, die, die, die normalen, äh, denken sich so: Okay, der FC jetzt, der sagt jetzt so, wir fliegen dahin und keine Ahnung, wir probieren irgendwie auch, äh, line uns da hin, Anker ab und have fun so. [00:06:33] Aber das sind ja alles Sachen, die haben die, sag ich mal, die normalen Leute, normalen Spieler vielleicht überhaupt gar nicht auf dem Schirm, wie du das gerade sagst. Du brauchst ja die ganzen Informationen, wer ist das, was formt der, wo formen die, wie viele sind die? Und das geht ja dann ins Endlose weiter, wenn du dann 'n bisschen average spielen möchtest, ne. [00:06:47] Ich geh mal davon aus, in dem Bild ist, ja. [00:06:50] Ja, ja und natürlich und ich hab auch immer so als FC, ich, wie gesagt, ich seh mich auch eher so auch als Theory Crafter. Heißt, ich flieg [00:07:00] halt nicht, nicht gern so den Standardkram. Ich flieg halt gerne auch mal, äh, Sachen, die halt 'n bisschen out of the box sind und so weiter, ne. [00:07:07] Aber das machst du halt nicht mal easy peasy gegen größere Allianzen. Ich sag mal jetzt Fraternity, die haben wir jetzt ja grad im War mit oder ja, vielleicht läuft der ja immer noch, wer weiß. Ähm, das sind halt keine Push-over Dudes. Die sind halt, sind halt auch alles skilled FCs und so, ne. Also auch das Skill-Level im Allgemeinen ist halt wesentlich höher, ne, heutzutage, wo du, da kannst du nicht einfach mal eben wie sloppy was zusammenschmeißen und dann mal einfach da auf gut Glück. [00:07:30] Ne, kommt halt auch scheiße dann. Muss man schon, da muss man schon in der Materie sein, ja. [00:07:36] Meta Shift und Battleships --- [00:07:36] Also sind, ist, ist da wirklich so 'n, so 'n, ähm, wie soll ich sagen, so 'n, so 'n Skill-Unterschied, ja? Hat sich das echt so verändert? [00:07:42] Ja, ich denke, die Basics. Ich glaub, nach der Munin-Ära, ähm, da war, also während der Munin-Ära, vielleicht erinnern sich ja noch einige dran, ne. [00:07:51] Ja, mit [00:07:52] Sicherheit. Wo alle noch mit uns geflogen sind, ja. Äh, des, der Skill Level von FCs im, im Allgemeinen [00:08:00] ging damals runter, fand ich. Aber die Basics, äh, Intel, ähm, ja, Target Calling, Positioning, die sind alle da, so weißt du. Ähm, da kannst du nicht, ähm, ist nicht so ganz einfach dann, ne. Aber ich sag mal jetzt so, wenn du jetzt mal mit Kre-Kreativen gekommen bist, direkt nach der Munin-Ära, da waren die ja komplett überrumpelt, ne. [00:08:21] Die wussten ja gar nicht, ähm, was jetzt Battleships waren, ne. Aber ist inzwischen auch wieder, ne, die Lücken sind gefüllt. [00:08:28] Ist, ist das momentan, also ich ha-- Mir wurde gesagt, dass dadurch, dass halt die Battleships jetzt so günstig sind und so, dass das 'n Thema ist. [00:08:36] Mhm. [00:08:37] Ist es das oder ist es nicht? Weil- [00:08:39] Ja, also muss sich natürlich, ne. [00:08:41] Du siehst es ja immer bei den, bei den Wars jetzt auch INIT versus FRAT. Klar ist der ISK War nicht da immer das Ziel. [00:08:49] Ja. [00:08:49] Aber ist doch schon schön, wenn du am Ende sagen kannst, wer mehr gekillt hat, verloren, ne. Ist immer- Das ist [00:08:54] wichtig, [00:08:55] ja. Ja, spielt immer 'ne Rolle, spielt immer 'ne Rolle. Na, wie groß jetzt spielt das immer, na, das ist [00:09:00] immer unterschiedlich. [00:09:02] Aber du kannst mir nicht erzählen, dass du jetzt, äh, 'ne 100-Mann-Fleet nimmst und fightest 'ne andere 100-Mann-Fleet und am Ende steht im Battle Report, du hast, ich sag mal, 100 Battle gekillt und die haben nur 50 gekillt. Kannst du mir jetzt nicht erzählen, da w-- dass das nicht dann Einfluss darauf hat, ob das jetzt sich wie 'n Win anfühlt oder nicht. [00:09:18] Natürlich fühlt sich das dann wie 'n Win an. Heißt ja, Battleship-Preise natürlich. Je günstiger es wird, desto einfacher ist es, dir das zu verantworten, ne, erst mal Battleships dahin zu moven. [00:09:31] Cool, [00:09:31] ja. Und dann, ja, und dann bist du ja auch, ist ja auch nicht so, als könntest du mal eben disengagen. Weißt du, kannst ja nicht mal eben hier sagen: Okay, na Jungs, ne, das war ja die Munin-Ära. [00:09:41] Ja. Okay, wir verlieren den Fight gerade. Lass mal einfach nach Hause fliegen, ne. Nee, bist du ja in Battleships, ne. Klar, und wenn du dann, wenn die ganz teuer sind, kannst du ja nicht, da kannst du ja nicht bringen, ne. Kannst ja- Heißt ja, die haben jetzt auch [00:09:52] viele Nightmares und so, ne. Also das- [00:09:54] Ja, aber warum sind's Nightmares? [00:09:56] Warum sind's Barghests, ne? Mit denen kannst du halt disengagen, ne. [00:10:00] Die sind halt schnell genug, slippery genug, genug Range drauf, ne. Da kann, die kannst nicht mal eben alle festhalten, ne. Warum sind's keine Abbadons, ne? [00:10:10] Ja, ja. [00:10:11] Ja, die, die kannst, da kommst du nicht mehr [00:10:12] Balance Patches und CSM --- [00:10:12] raus mit, ne. [00:10:13] Ja, ich hab mich sehr drüber gefreut, dass das so, sag ich mal, dass sie, dass das Meta so 'n bisschen [00:10:17] Also ich würde mir sowieso von, ich sag jetzt noch mal CCP, das hat sich ja heute auch geändert, ähm, sowieso mehr, ähm, Balancing Patches oder, oder, oder, oder so was wünschen wie in anderen MMOs. Dass man halt auch oftmals, also man hat immer das Gefühl in Eve so, die machen irgendwas und dann fliegst du halt so zwei, drei Jahre in dieser Meta und dann kommt irgendwann aus dem Nichts wieder so 'n kompletter Change irgendwie so und das ist immer so 'n bisschen chaotisch, hab ich so das Gefühl, ne. [00:10:42] Ja. [00:10:43] Wie empfindest du das? Also weil du hast ja die größeren Fleets. Ich mein, wenn ich jetzt mal da mit fünf, sechs Dudes so ziehe, dann sagt man halt: „Oh, das Schiff kannst du nicht mehr gebrauchen, scheiße." So. Aber wie ist das bei euch dann? Das wirft ja, sag ich mal, alles über den Haufen, ne. [00:10:53] Ja genau. Also während der CSM-Zeit hab ich ja auch immer dafür, ähm, [00:11:00] argumentiert, dass man größere, ähm, Balance Patches macht. [00:11:05] Aber du willst die nicht jede Woche haben, ja. Du willst jetzt nicht jede Woche die Meta changen, weil dann hast du ja auch wieder das Problem, ähm, da musst du dich, musst du dich wieder an alles Mögliche gewöhnen und nervt ja auch mehr, als, als es jetzt ähnlich ist, ne. Ähm, deswegen, ähm, ich hab immer gesagt, so einmal im Jahr, so gegen Weihnachten, so als Weihnachtsgeschenk. [00:11:27] Weißt [00:11:28] du? Wär doch schön, wenn man einmal im Jahr sich auch darauf verlassen könnte: Okay, ungefähr gegen Weihnachten kriegen wir 'n Balance Patch und dann werden sich, ähm, 'n paar Sachen, äh, ändern und so weiter, ne. [00:11:40] Mhm. [00:11:42] Ja. [00:11:42] Das wär 'n guter Kompromiss, ne. Ich glaub auch, vie-viele, viele Leute würden das feiern, wenn, wenn das, sag ich mal, 'n bisschen lebendiger wär und nicht immer so festgefahren ist, ne. [00:11:51] Ja, und kleinere Sachen zwischendurch, ne. Wenn irgendwat komplett OP ist oder so, klar, kann man dann mal [00:11:55] Wie Pando zu INIT kam --- [00:11:55] eben fixen, ne. [00:11:56] Sag mal, wenn ich, wenn wir jetzt bei dem Thema sind, FC und, [00:12:00] ähm, das Ganze: Wie lang, wie lange bist du bei init? Wie bist du in Eve gestartet? Also, wie bist du zu init gekommen eigentlich? [00:12:06] Wie, wie ist das? [00:12:08] Oh, ursprünglich, also ich bin jetzt fast 18 Jahre bei init. Ähm, ursprünglich, ähm, hab ich für damals für meinen Grundwehrdienst 'ne Pause eingelegt und hatte dann gar kein Eve mehr gezockt, aber einer von meinen Highsec Buddies von, weiß ich wann, 2008 oder so. Der, der hatte Ähm, der hat dann plötzlich gesagt: „Hey, ich bin jetzt hier im Nullsec und das ist super witzig hier. [00:12:38] Die Allianz ist super cool und so, join doch.“ Ne. So und dann bin ich reingejoint. Join dann auch so 'ne typisch deutsche Corp, [00:12:44] ja. [00:12:45] Starkstrom. Ihr wisst, was ich mein, ja. Ja, geil. Also typisch, typisch deutsch. Der Typ an der Spitze komplett, äh, mega dein Ego am Start und, äh, die, Drama jeden Tag und so. Ach, die Kacke, ey. [00:12:59] [00:13:00] Boah. [00:13:00] Sagen wir einfach mal, es war lebendig, ja. [00:13:02] A..., ja, aber da war noch 'ne Corp in INIT, die auch deutsch waren und die waren das Gegenteil. Das war nicht die typisch deutsche Corp. Dat waren einfach, die waren einfach cool drauf. Die sind einfach rumgeromant und haben einfach PvP gemacht. So, und dann war ich immer mit denen unterwegs und, äh, irgendwann bin ich dann halt geswitcht und dann hab ich einfach da mein Ding so gemacht, ne. [00:13:21] Dann fängst, dann machst du 'n bisschen Solo PvP, dann sieht's jemand, dann plötzlich fliegst du mit zwei Leuten durch die Gegend, dann ist ja im Prinzip schon 'ne Fleet, ne. So, und dann sagen die anderen Jungs: „Ja, Moment mal." Und dann hast du 'ne coole Idee für 'n, für 'n Fleet-Konzept, aber keiner von den FCs will's fliegen. [00:13:38] Ja, guess what? Na, dann fliegst du et selbst. Plötzlich FC'st du halt deine eigenen Fleets, ne. Und dann so für nach und nach, dann hab ich die ganzen Deutschen in INIT immer FC'd. [00:13:47] Mhm. [00:13:48] Und dann hab ich irgendwann angefangen, äh, auch die größeren Fleets für Inners zu FC'n und ja, na, hat sich dazu entwickelt, ne. [00:13:57] Wie, wie ist so, weil du sagst, die größeren Fleets für Inners. Hast du, sitzt du da [00:14:00] dabei, wenn's heißt dann: „Okay, wir wollen jetzt, was weiß ich, 'n Krieg XY machen oder wir wollen irgend 'ne Content-Operation machen." Bist du dann da mit drinne und die sagen so: „Ey, was hältst du davon? Machen wir das?" Oder? [00:14:10] Also jetzt gerade im Moment, ähm, ist eher, also klar hab ich da Access zu den Channels und so weiter, aber da, ich misch mich da nicht groß ein. [00:14:20] Ich glaub, ähm, ist nicht so wirklich, weil ich nicht so aktiv bin, was so Fleets angeht, äh, fühl ich mich auch nicht so ... Äh, also ich will jetzt nicht den anderen Leuten, die da aktiv sind, irgendwie vorschreiben, was sie zu machen haben. Wär ja komisch, [00:14:33] ne. Ja, ja, das [00:14:34] kommt vielleicht [00:14:35] an den anderen Dummen rüber dann, ja, ja. [00:14:37] Ja, aber natürlich sind Chance und ich sehr, sehr gut befreundet. Wir quatschen jeden Tag und so. Ähm, natürlich, wenn der irgendwat vorhat, dann, ja, dann quatschen wir natürlich drüber, ne. Mhm. So, ja. Und dann, ja, wenn er sich, wenn, wenn er nach meiner Meinung fragt, dann kriegt er natürlich meine Meinung, ne. [00:14:54] Okay, cool. Krass. Warte mal 18 Jahre, ne? 18 Jahre ist auch [00:14:57] Ja, weiß ich gar nicht. War die jetzt 18 Jahre? Ich weiß [00:15:00] nicht. [00:15:00] Du, [00:15:00] ich spiel, [00:15:01] spiel, spiel seit 14 Jahren Eve, ne. Du bist seit [00:15:03] 13. 16, 16 Jahre. 16, 17, aber leider. [00:15:08] Krass. [00:15:08] Zu lang. Zu lang. [00:15:10] Hard Knocks Keepstar Coup --- [00:15:10] Jetzt, wenn ich das natürlich jetzt hier hab und wir reden dadrüber, jetzt muss ich natürlich auch mal, da ich als WH-Spieler das ja damals auch mitbekommen hab, mit dieser Keepster von Hard Knocks. [00:15:19] Mhm, ja. [00:15:20] Da, da kommst du nicht drumherum. Also da musst du mir ein bisschen was [00:15:23] erzählen. Da bin ich ja, hab ich ... Ja, da drumherum, da erzähl ich gern von. Das war einer meiner, war einer meiner stolzesten Achievements. Da muss ich ganz ehrlich sagen. [00:15:30] Hier, ich bin ganz ehrlich, ne. Ich war damals wirklich angepisst, dass Aber dann wiederum fand ich's auch gut, also auch cool, ne. [00:15:38] Aber als, so als, als erstes Ding war's einfach so: Ja, die aus dem Null kommen jetzt und schießen einfach so jemanden da im WH kaputt, ne. Das war so dieses Statement und dann so war's schon so der Abfuck 'n bisschen. Aber wenn man dann das länger wirken lassen hat, war das okay so, ne. Wie ist denn das dazu gekommen? [00:15:53] War das einfach nur diese Keepstar, die euch gelockt hat und du dachtest so: „Ja cool, wir wollen das", oder ... [00:15:57] Also, I mean, ich bin ja [00:16:00] kompletter Nullsec-Player gewesen zu dem Zeitpunkt, ja. Ich wusste ja auch gar nicht genau, ja, wie geht das jetzt mit den Evictions und so. Na klar kennst du die Theorie, ne. Aber wie sicher bist du dir jetzt, dass jetzt alles funktioniert und so, ne. [00:16:12] Also man hat da natürlich immer so 'n bisschen, man wusste von dem Keepstar, man wusste, da ist so viel Zeugs drin, ja. Also, aber im Allgemeinen, bevor wir das gemacht haben, waren sich auch alle einig: „Ja, den, den, den killt nie irgendjemand. Ja, wie willst du den killen, ne?" So. Und, äh, aber dann saßen wir irgendwann nachts irgendwie vier Uhr morgens, ja, saßen, äh, ich und der Riven, ähm, saßen auf Coms und wir erzählen so bla bla und dat war ja die Bush, äh, Raven Era. [00:16:42] Die [00:16:42] Ravens, die [00:16:43] Bush-Geschichte, [00:16:44] ja. [00:16:44] So, und er ist 'n alter Wormholer und er hat auch ein paar Wormhole-Freunde, ne. Und, äh, und er mag halt Age kenne ich, ne. Und, äh, er sagt dann so: „Ja, hier und da und kannst du ja nicht killen." Und ich sag so: „Ja, Moment, du könntest [00:17:00] schon", ne. Also ist dir schon klar, man könnte schon. [00:17:03] Und ich, und er ist like, äh: „Ja, wie denn?" Ich sag so: „Ja, also wenn du mir sonst viele Ravens gibst und ein paar Bu..., dann killen wir den Keepstar." Dann sagt er: „Wie jetzt, echt?" Ich hab mir da auch nix groß bei gedacht. [00:17:14] Ja. [00:17:15] Und er ist dann hingegangen und hat dann nur als, als Beweis, dass er die Ravens da reinschaffen könnte, hat er dann 'n Frachter geschnappt, voll mit Ravens und hat dann gesagt: „Hier guck, also ich könnte dir die Ravens hier reinschaffen", ne. [00:17:29] Und dann ist so die Planung angelaufen, wo ich gesagt hab: „Okay, wenn, ja, wenn du mir die Hardware lieferst, warum soll ich dann Nein sagen, ne? Also das können wir machen, ne." So, und deswegen, du kennst ja auch die Story bestimmt, wo die sagen, ja, äh, das war ein Jahr in der Planung. Ja, theoretisch schon, ne. Die Idee kam ein Jahr, ne, und man, man hat für ein Jahr Schiffe reingebracht sozusagen, ne. [00:17:50] Aber war ja der erste Freighter war ja erst mal nur so 'n, ne, so 'n Proof-of-Concept-Ding, ne. [00:17:56] Ja, einfach mal, einfach mal drüber nachgedacht, ne. Ja. [00:17:58] Ja, genau. Und er, er hat mir einfach [00:18:00] so, so, ne, hat mir so gezeigt, wir könnten. So, und dann hat er seine Wormhole-Jungs und Mädels, ähm, mobilisiert. Äh, Shout out to Ari. [00:18:11] Äh, die hat die, die meisten Freighter tatsächlich reingebracht. Wow. Äh, und so, ja, und dann hat sich das so, ich sag mal, das letzte halbe Jahr von der Planung sind die ganzen Freighter da reingekommen, ne. Und, äh, ja. [00:18:24] Wormhole Logistik und Numbers --- [00:18:24] Dann gab's ja dann auch, ich sag mal, Kritik von den Wormholern, die dann gesagt haben: „Ihr wie, ihr hättet ja einfach reinspringen können, die Ravens da bauen können.“ [00:18:31] Aber ich glaub, die verstehen die, den Zeitaspekt von dem ganzen Ding nicht, weil für Null Sec und Null Sec Alliance war einer von den, von den größten Problemen war, wir müssten ja hier, wir, wir müssten ja dann für eine Woche in 'nem Wormhole leben sozusagen. [00:18:48] Absolut, [00:18:49] absolut. So, du willst natürlich jeden Tag von diesem ganzen Projekt willst du, du willst halt kürzen, ja. [00:18:54] Du willst halt so kurz halten, wie du nur kannst, ne. Heißt, du musst sofort alles reinbringen, um das Ding zu [00:19:00] raffen und du willst nicht dann erst da reinkommen und sagen: „Okay, hier ist unser Fort, jetzt bauen wir erst mal Ravens.“ Und alle stehen dann rum: „Ja und jetzt?“ So, weißt du? Kannst du dir gar nicht erlauben, ne. [00:19:09] Du brauchst ja die Numbers auch. [00:19:11] Ja, ja, ja. [00:19:12] Ja. Und dann hast du ja auch wieder Leute, die Numbers ist ja noch mal so 'n, so 'n ganz großes Thema, wenn's um die eviction geht, ne. Dass wir am Ende auf der Kill Mail 1.600 Leute hatten oder so. Ja, aber wenn du dir die, die, den Armor Timern guckst, ja, wo sie ja dann aufgegeben hatten, da waren halt keine 1.600 Leute. [00:19:30] Da waren nur Innit on Grid, da war Asher mit seiner SIG, ne, Asher Elias, der jetzt Goon, ähm, CEO ist, sag ich mal. Ähm, der hatte irgendwo seine SIG da, ne. Und das war ja auch nur, um die Time Zones so 'n bisschen zu covern, ne, weil wir ja US Time Zone nicht stark sind. Wir haben nicht so viel US Time Zone. In HK, alle Timer sind US Time Zone. [00:19:51] Heißt, wir mussten irgendwie sehen, dass wir 'n paar extra Leute hatten, ne. Und, ähm, ja. Und dann, als die aufgegeben hatten, haben wir dann [00:20:00] die, die, die Türen einfach geöffnet und gesagt: „So, hier, alle, die reinwollen, Party Time.“ Was ich jetzt im Nachhinein so 'n bisschen bereue, muss ich ganz ehrlich sagen. Ich wünschte, das hätten wir nicht gemacht und wir hätten einfach nur die Leute drin gelassen, die schon drin waren. [00:20:13] Die es auch verdient haben, dann dabei zu sein. [00:20:14] Korrekt, korrekt. Da muss ich sagen, Fehler gemacht. Muss ich ganz ehrlich zugeben. Bisschen schade, aber ansonsten, ja. [00:20:22] Fands halt auch 'n bisschen schade, ne, weil sie haben ja die ganzen Caps und so vor der, vor der Station, also vor der Keepstar gesprengt und so. [00:20:28] Das sind so Sachen so, wo ich mir auch immer denk, so, es kommt so 'n bisschen so, so schlechter Verlierer rüber, weißt du. Dann mach halt den großen Feuerball und gut so, ne. Das hab ich auch nicht verstanden, aber [00:20:41] Ist ja auch nicht so, als gäb's keine Counter zu den Bush Ravens, ne. Die hätten uns ja auch da Leben schwer machen können, ne. [00:20:46] Und wenn wir 'n Timer verpassen, stell dir mal vor, ne, ich hab ja gesagt, du willst ja keinen La..., Tag zu lang da drin bleiben. So, jetzt hast du den Shield Timer, dann hast du zwei Tage später den Armor Timer. Stell dir mal vor, die defenden den Armor Timer. Wie stehen [00:21:00] die Chancen, dass wir dann noch mal Shield Timer, Armor Timer und so weiter. [00:21:04] Unsere Numbers gehen ja dann runter, ne. Klar, die [00:21:06] Leute [00:21:06] wollen ja spielen. [00:21:07] Ja, [00:21:08] ist, ist wesentlich schwerer als null Sec Alliance in 'nem Wormhole zu leben plötzlich, ne. Auch wenn, ne, war, war ja special genug, dass die Leute Bock haben, ne. Der war einfach auch, einfach auch so schön zu sehen, dass die Leute einfach gehyped waren bis in die Haarspitzen so, ne. [00:21:23] War einfach, ne, traumhaft, sag ich mal. [00:21:25] Also, aber es ist ja was Historisches. Also wir reden ja heute noch drüber. Genau. Es ist ja heute noch aktuell, ne. Ja. [00:21:31] Deswegen, ja. Und die Memes, weißt du? Zwischendurch hast Hall Control gemacht, ne, und die Leute haben halt einfach nur Memes gemacht, weißt du, und saßen da und war einfach gute Vibes, ne. [00:21:42] Ja, cool. [00:21:43] Ist halt, ist halt Gold wert dann, ne. [00:21:45] Ja, definitiv. Das sind Sachen, die, die, die, die vergisst du halt nicht mehr im Spiel, ja. [00:21:49] Nee, hör ich auch heutzutage immer noch, ne. [00:21:52] Die Diskussion geht ja dann schon los so. Du siehst dann so, okay, die machen das mit Boosh Ravens und ab dem Punkt ist dieses Thema im ganzen Wurmloch so.[00:22:00] [00:22:00] So was, was machen wir, wenn das passiert, weißt du? So und dann, das hat dann, das zieht sich, schlägt ja Wellen dann. Jeder redet dadrüber dann mit seinen Jungs, was können wir machen und nicht. Ja. [00:22:11] Ja, haben wir ja auch mit gerechnet, ne. Also mussten wir ja dann auch sagen, wenn wir jetzt da reingehen, dann werden alle Wormholer versuchen, denen zu helfen. [00:22:18] Auch wenn HK normalerweise die Unterdrücker waren, ne. [00:22:23] Zu schwierig, ja. Ich hatte, hatte viele Leute, die gesagt haben: „Ey, das ist mir scheißegal, das, das geschieht denen recht so. Die, die haben so viele Leute, äh, äh, einfach, äh, äh, schon weggedrückt." Und ich, ich muss auch ganz ehrlich sagen, ne, ich hab ja auch, ähm, man hat selber auch Kontakte mit, mit Hard Knocks. [00:22:36] Das ist halt einfach so, die kommen dann halt mit fünfzig Mann im Armor. So, du bist halt, was weiß ich, so eine kleine, [00:22:42] äh. Ja, ja, aber dann, dann gibst du dann- [00:22:43] Und dann sagen die so: „Ja, du gibst uns keinen Fight", und dann kommt sofort das Wort Eviction. Also so, das, [00:22:48] auf [00:22:48] dem Ding ist das, ne. [00:22:49] Aber selbst dann die, die Capital selbst zu schröcken. [00:22:52] So, und das war das dann nachher natürlich, ne. Ich hab mich am Anfang abgefuckt, weil das auch immer so klar abgegrenzt war so. Die Nullsec haben einfach bei uns nichts drin zu suchen. Das war schon so. Und wenn die, wenn [00:23:00] irgendwo Nullsecker sind, dann sind die so vogelfrei gewesen damals. Heut ist es ja auch nicht mehr. [00:23:04] Ja, war ja auch dieses, ja und soll. [00:23:07] Ja. Und dann ist's halt, und dann, aber im, im Endeffekt haben viele da auch gesagt, weil, äh, äh, so von wegen denen helfen, viele sagen halt, ich behaupte mal, fünfzig Prozent der Leute haben gesagt: „So, ey, ist mir scheißegal. So, die bannen uns wie Dreck. Das ist mir auch egal", ne. [00:23:19] Das, so, so kam's mir dann rüber, so von der Community, von der WH-Community, ja. [00:23:24] Ja, war ja auch viel, ich könnte ja auch noch Stunden über like die Doctrines und so reden, weißt du. War ja immer dieses, war so ein bisschen Elitism, ne, Wormhole Space, ganz klar, ne. Die haben immer genannt, wir, wir sind die besseren Pilots und so weiter, ne. [00:23:38] Und stimmt ja auch, wenn's um Wormhole Warfare geht, ne. Aber wir haben ja dann die- Die haben [00:23:44] ja ganz anders gespielt wie als das. Genau. Genau. Darauf [00:23:47] haben wir auch gesetzt. Ja, na [00:23:49] klar. [00:23:49] Weil wir keine Erfahrung mit hatten, ne. [00:23:51] Ja, definitiv. Das ist was, wo keiner Erfahrung mit hatte, wo keiner drauf eingestellt ist und wo du dann da sitzt und sagst: „Okay, was machen wir? [00:23:57] Wir können nichts machen." So, deswegen. [00:23:58] Und der entscheidende Fight, da [00:24:00] stehe ich auch nach wie vor dahinter. Der entscheidende Fight war vor dem Armor Timer, die Nacht vor dem Armor Timer. Äh, normalerweise shipmäßig, fleetmäßig hatten die den Vorteil. Die hätten den Fight eigentlich gewinnen müssen on paper, aber die hatten halt keine Ahnung, wie man nicht von den Stukas erwischt wird. [00:24:18] Ähm, weil, ne, alles in allem hatten wir so 70 Ravens und dann der Rest, Rest war so 100, äh, Stukas. Ich glaub 100, 105, ich weiß nicht. 100, glaub ich, war's. Und die waren halt in Munins und so weiter, ne. Superschwer eigentlich, ne, aber wenn die einen Fehler machen, dann sind sie halt am Arsch. Und genau so ist es gekommen. [00:24:37] Die haben einen Fehler gemacht und wurden halt komplett gebombt und das war halt dann, ne. [00:24:42] Ja. Also du hast damit keine Erfahrung im WH, auch mit solchen Bomber-Fleets nicht. Das [00:24:46] ist ... Ja. Darauf haben wir gesetzt und hat ja auch funktioniert dann, ne. [00:24:51] Aber [00:24:52] du, das war so knapp, kannst du dir gar nicht vorstellen, wie knapp das war. [00:24:55] A Horde wurde ja dann gecallt, auch von HG, ne. Ich weiß nicht, ob, weil wahrscheinlich [00:25:00] reden sie auch nicht ganz gern drüber, glaub ich, ne. Aber Horde war so fünf Jump, fünf Jumps von der Chain, ne. Die waren kurz davor, in die Chain reinzujumpen mit 350 Leuten oder so, ne. Und die hätten natürlich richtig Bock gehabt, äh, unsere Party da zu versauen zu dem Zeitpunkt. [00:25:16] Ja, das glaub ich, ja. [00:25:17] Aber ja, nee. Da gute Zeichen. [00:25:21] Definitiv. Ich mein, das Spiel hat sich ja echt krass geändert, ne. Wenn, wenn, wenn du früher und so heute, wie du vorhin schon gesagt hast, so ist ein ganz anderes Eve geworden. Das sind noch so Sachen so aus, aus ner, aus ner, aus der Zeit, die glaub ich heut, ach ich weiß nicht, ob das heut noch mal so, so sein könnte. [00:25:38] Äh, es könnte. [00:25:39] Meinst du, ja? [00:25:40] Ja, ich hab die Hoffnung noch nicht aufgegeben. Wer weiß. [00:25:43] Hab selber oft genug irgendwo gesessen, weil du gesagt hast, du, du musst ja die Member da, ähm, bei Laune halten, wenn dann irgendwie Eviction ist und, und du, du hast dann da, was weiß ich, Kontakt, dann sagst du: „Ja, komm, wir kommen, wir helfen." [00:25:53] Und dann sitzt du halt mit deinen Chars da irgendwie zwei, drei Tage drin, ne. Und weil wenn du sagst so: „Okay, wenn wir einen Timer verlieren und 'ne Woche drinne, dann kannst du eigentlich aufgeben, ne. Das [00:26:00] ist, weil die, die Motivation auf null ist, das ... [00:26:02] Ja, wäre schwierig gewesen für uns, wenn wir da 'n Timer verloren hätten. [00:26:08] Schön, dass wir da auf jeden Fall mal drüber [00:26:09] INIT vs Fraternity und Blockpolitik --- [00:26:09] sprechen konnten. Ähm, jetzt würd ich gern noch mal auf Init zurückkommen. Ähm, Init ist ja so 'n bisschen, also, ähm, hat ja, sag ich mal, die, die, die Standings zu den Goons und so, ähm, äh, genullt, ne. Also wenn, wenn ich mich irre, verbessere mich bitte. Und da war damals ja die Hoffnung, dass vielleicht mit Init, ähm, sag ich mal, noch mal so 'n eigenständiger, ähm, Block entsteht oder irgendwie, weil wir ja, sag ich mal, den EVE ja, ähm, was das betrifft, halt momentan wirklich, ähm, ich glaub, dass das Game auch struggled so, weil's einfach nur noch so irgendwie zwei, maximal drei, äh, Blöcke gibt und alles, was da zwischendrin ist, ist nichts. [00:26:47] Also es wird irgendwie zermahlen, ganz nach Lust und Laune. [00:26:50] Aber, hm. Also ich würd ja sagen, ist doch entstanden. Init ist 'n eigenständiger Block. [00:26:57] Ja, man muss, ja genau, aber jetzt, ich bin provokant, weil mir [00:27:00] wurde gesagt, dass ja, das ist so, ähm, wir können uns 'n bisschen befighten, aber wenn jetzt, ähm, Fountain oder so in Bedrohung ist, dann sind wir eins wieder. [00:27:09] Äh, ich mein Klar kann man das so sehen. [00:27:13] Also so, so wurde mir das erzählt. Ich weiß es nicht. Aber [00:27:14] in der, ja, nee, pass auf, aber in der Realität ist es ja so gewesen jetzt. Jetzt hat man's ja grade gesehen. Fraternity, ähm, erklären Krieg, ja, All Out War und wir haben Fraternity alleine gefightet für ich weiß nicht wie lang. [00:27:30] Halb vom dieses Jahres, oder? Die haben, a... Um, um, um Weihnachten rum haben die ihre Four Deserts, also genau um Weihnachten rum, nicht um Weihnachten rum. Auf Heiligabend haben die ihre Fortizars bei uns in der Region geankert, ja, zufällig. Ach [00:27:41] super, ja. [00:27:42] Äh, also das ist jetzt 'n halbes Jahr fast gewesen. [00:27:45] Ich sag mal, äh, vier Monate zumindest, ja. Mehr als vier Monate, wo wir die im Prinzip komplett alleine gefightet haben. Ähm, wäre ja dann direkt der Fall gewesen, dass Goons da antanzen, [00:28:00] ne. Aber war ja dann erst, als, ähm, als die ganze Horde-Geschichte passiert ist und dann Fraternity dann die Erzfeinde der Goons an die Grenze zu den Goons geschickt hat und gesagt hat: "Hier, äh, ihr kriegt jetzt den Space." [00:28:16] Und die ganzen kriegshungrigen Goons saßen dann halt bei sich zu Hause und: "Ey Mann, wir, die, die Horde, äh, Leute sind, der, der Krieg wird nix", ja. Aber jetzt ist Test nebenan. Ich mein, kannst du auch kaum ihnen die Schuld geben, dass dann plötzlich Goons kommen und sagen: "Oh ja, wir hätten eigentlich 'n bisschen Bock so", ne. [00:28:35] Ja. [00:28:35] Wie wär's denn mit Geminate, ne? So, dann gehen die in Geminate rein und dann hab ich auch zu dem Zeitpunkt gesagt, in ATJ, als die da die ganzen Titans verloren, hab ich auch gesagt so: "Ja, ist ganz geil jetzt so für Frats, ne, 30 Titans zu killen. Nicht ganz selbst verdient, aber, ähm, ist auch okay, ja. Ähm, ist nicht deren Schuld." [00:28:54] Aber jetzt sind die Goons natürlich noch mal hungriger, ne. Also bei, bleibt es jetzt bei Geminate oder wie auch [00:29:00] immer, ne. Ja, schwer zu sagen, ne. So und dann hast du auch gesehen. Also jetzt glaub ich schon, es bleibt bei Geminate, aber, äh, die sind ja dann in deren Staging mit reingekommen, ne. Und wir haben ja auch den Keep dann nicht gerefft mit dem Plan, dass jetzt Goons kommen und wir zusammen dann den, den Keep killen, sondern da hat sich einfach so ergeben, ja. [00:29:18] Die, die Sachen entwickeln sich so, ne. Shinez war im System mit 'ner riesen Leshack-Fleet, haben da Sachen gerefft, ähm, und dann sagt die Fleet halt so: "Wir sind jetzt hier in Le Shacks, reffen wir jetzt hier den Keep oder wat?" Ja. Und dann sagt Shinez so: "Warum eigentlich nicht?" Und dann haben die das Ding gerefft, ohne jetzt groß geplant zu haben, dass das jetzt hier da eskaliert oder so, ne. [00:29:39] Aber im Nachhinein hat, haben wir uns natürlich dann auch gedacht: Okay, der Keep ist gerefft. Wenn wir deren War Staging auch reffen, ist natürlich der gleiche Timer. Da könnte man jetzt natürlich was draus machen, ne. [00:29:50] Ja, definitiv. [00:29:51] Und dann Goons waren so hungrig, die haben gesagt: "Moment, der Keep ist gerefft?" [00:29:54] Ja, weißt du? Und dann jetzt, ja Also da kannst du kaum, also find ich, [00:30:00] ähm, meiner Meinung nach, vielleicht bin ich da auch ein wenig biased, ja. [00:30:04] Ja. [00:30:04] Aber da kannst du jetzt eh net dir auch keinen Strick draus drehen. Also- [00:30:07] Nee, du [00:30:07] zwingst mich als Außenstehender, [00:30:09] ne. Ja. [00:30:09] Was sollen wir machen? Die wollen Krieg, kriegen sie Krieg und dann plötzlich, ne. [00:30:14] Ja. [00:30:16] It is what it is, ne. [00:30:17] Ja. Ja, cool. Ich sag ja, als Außenstehender kriegst du, kriegst du ja solche Sachen nicht mit so. Du siehst am Ende vielleicht die Battle Reports, du redest vielleicht mit Leuten, was weiß ich, ein, zwei Membern von Tests oder so und darüber und dann kriegst du halt so dieses Statement so wieder: „Ja, äh, das ist sowieso nur so und so und am Ende kommen eh alle und, ähm, Eve geht kaputt und, äh, ja. [00:30:38] Ja. [00:30:38] Das, das ist so dieses- Ich [00:30:39] versteh, ich versteh dat ja auch von deren Perspektive, wie dat dann, dann aussieht, wie sich dat anfühlt so, ne. Ja, ganz klar. Ganz klar fühlt sich das dann so an. Aber ja, man muss dann auch die Realität einfach sehen, ne, dass dat nicht irgendwie in 2008 beim Barbecue geplant wurde, sondern dass halt einfach die, [00:31:00] die Situationen sind einfach 'n bisschen flüssiger so, ne. [00:31:02] Die sind halt, das, dat ändert sich andauernd so 'n bisschen, ne. Und dann eins führt zum nächsten und dann plötzlich hast du 'ne ganz andere Situation, ne. Dann hast du vielleicht, ähm, Egos, die dann 'ne Rolle spielen, ne. Dann sagt der eine das Falsche zum anderen, ne. Oh, oh, oh, oh und plötzlich, ne, dann hast du ja gesehen, zum Beispiel, ich würd sagen, äh, mit dem Southeastern Agreement, mit XXX und so, ne, waren ja auch- Dat sind ja dann Conversations gewesen, die dat dann da eskalieren haben lassen, ne. [00:31:28] Ja, ist ja Wahnsinn, was in Eve für Emotionen manchmal auch drinne sind, ne. Aber [00:31:32] ist doch geil. [00:31:33] Content Persönlichkeiten --- [00:31:33] Ja, [00:31:33] natürlich, ne. Natürlich, ja. [00:31:36] Ja, deswegen wollen ja auch alle Gegs wieder zurückhaben. Der Typ war komplett emotional, weiß ich nicht, ähm, unkontrollierbar, ja. [00:31:47] Ja, [00:31:47] Content, nur Content, ne. Ist halt so. [00:31:50] Ach ist cool, ich mag das, ne. [00:31:51] Es ist Wahnsinn, wie sich einzelne Leute dann in so, in so einer Riesenspielerschaft dann immer rauskristallisieren und so, so ja, keine Ahnung, so [00:32:00] polarisieren auch, ne. Das ist halt echt krass, ja. Also das find ich bei keinem anderen im MMO, wenn einer, was weiß ich, bei WOW ein bisschen da oder irgend so was, ne, aber bei Eve ist das so krass. [00:32:07] Das ist einfach- [00:32:09] Ja, ich mein, denk mal, denk mal an Mittens, ja. [00:32:12] Ja. [00:32:13] Mit, mit, wenn er polarisierend, da war ja noch nie jemand, der mehr polarisierend war, ne. [00:32:18] Ist krass, ja. [00:32:20] Ja. Der Typ war Content, ne. Ist auch nicht, darf's nicht, äh- Darf [00:32:26] Macher in Allianzen --- [00:32:26] man nicht vergessen, ne. Das, also die heute sind die Leute ja, die sind ja, glaub ich, das Wichtigste, was ein Alli oder eine Korp haben kann, sind einfach Leute, die einfach machen. [00:32:33] Und das gibt's ja, gibt's ja echt immer weniger. Also im WH, glaub ich, ist das, ist das auch so 'n Thema. Da hast du eigentlich, wenn du so, wenn du so spielst, so zwei, drei Leute. Das sind die, die abends losgehen oder die irgendwas organisieren oder die irgendwas machen, dass was passiert, ne, irgendwas planen. [00:32:46] Und der Rest sind halt einfach nur so, die sind halt da, wenn sie da sind und, ähm, wenn sie gebraucht werden und wenn nicht, sind's halt meistens immer nur dieser, dieser feste Kreis, der irgendwie probiert, irgendwas zu generieren, damit Action [00:32:56] Meta Aufpassen und Jammern --- [00:32:56] ist, ne. [00:32:57] wat mich jetzt im Moment auch so 'n bisschen stört, muss ich [00:33:00] ganz ehrlich sagen, dieses, ähm, dieses ständige Aufpassen, ne. [00:33:04] Du hast ja vorhin schon angesprochen, ah, The Energy wollen ja dies und das und wat, wat Leute dir alles erzählen. Ähm, dass jetzt Allianzen immer aufs Game aufpassen müssen. Es stört mich ungemein, muss ich ganz ehrlich sagen. Ist halt nicht, äh, healthy long term so, weißt [00:33:19] du? [00:33:20] Mhm. Ähm, wär halt schön, wenn die Allianzen einfach hardcore, äh, ihre Feinde vernichten wollen, ne. [00:33:28] Bis aufs, bis auf 'n Grund so, weißt du? So wär halt schön, ne, aber Da fühlst du dich nicht gut bei im Moment, ne? [00:33:36] Die Sache ist ja auch, wenn du das machst, so die, es, es können ja beschweren. Wenn, wenn du jetzt so diese, was weiß ich, aufm Papier diese zwei, dreitausend Mann Allianzen hast, ne, und, ähm, dann kommt einer da und fährt da einfach drüber, weil er Bock hat und so und dann fängt er dieses ganze Gejammere an. [00:33:49] Ja und? [00:33:50] So. Ja, das sagst du, ne. Du sagst natürlich, ja und. Die, dann kommt natürlich dann wieder das Argument so von wegen so, die, weil die Hälfte, sag ich mal, von den Leuten, die jetzt da, äh, wo drüber gefahren wurde, die [00:34:00] joinen dann natürlich wieder irgend'nem, äh, [00:34:02] Ja [00:34:02] nem großen Block und dann heißt's wieder: Ja, aber die Kleinen, äh, gehen nur kaputt. [00:34:07] Es gibt, gibt nichts für die Kleinen. Also bist, bist du so drauf, dass du sagen würdest, okay, das, das wär mir egal, ähm, dann, dann sind die halt weg. Also so. Nee, [00:34:15] nee. Das Ja und war nicht auf kleine Allianzen sind weg, ne. Ich bin da, ich sag ja andauernd auch on Stream, wir brauchen mehr Allianzen, nicht weniger. [00:34:24] Äh, es ist nur aufs, das Jammern bezogen. Also du kannst, ne, weil zum Beispiel mit'm Frat, äh, mit der, mit der Geschichte oder, ähm, ja, weiß ich auch nicht. Obwohl Init, muss, find ich, wir haben immer wieder gezeigt, dass wir tatsächlich unser Bestes geben, da, äh, Allianzen am, am Leben zu erhalten, ne. Ich mein, guck nach Queers and Derfs und so, ne. [00:34:48] Ist ja egal. Jedenfalls, na ja, die Leute, die dann nur jammern und sich beschweren, ja, da sag ich dann: Ja und, der will's machen. Der, die werden immer heulen, ja. [00:34:58] Numbers brauchen Arbeit --- [00:34:58] Ja. Aber es sind dann immer Leute, die haben noch nie 'ne Allianz aufgebaut, ne. Die denken immer: Ah, das kriegst du hier for free. Das sind ja alles nur Numbers. [00:35:04] Ja, wo kommen die Numbers her? Meinst du, du schnippst mit dem Finger und dann hast du plötzlich tausend Leute in der Fleet? Das ist so viel Arbeit, ja, so viel lange Arbeit. Jetzt, wir haben vorhin gesagt, ne, wann, wann bin ich inne gejoint? So, ich, ich glaub, das sind 16 Jahre. Ist ja auch, ist ja auch egal. [00:35:21] Eine lange Zeit, ja. Damals haben, damals haben wir, wir haben Momente gehabt, da, da haben wir 'ne CTA gecallt, da hatten wir 100 Leute im Fleet und das waren gute Numbers, ja. Da waren wir happy. Ähm, du, das ist so viel Arbeit und, äh, auch jetzt zum Beispiel Scheinz, der hat halt eine Riesenverantwortung auch für seine Allianz, das Ganze am Lauf zu halten. [00:35:42] Und die Leute erwarten dann, dass der plötzlich hier, äh, da 'n War startet, wo er nicht, wo wir nichts von er, äh, kriegen, sag ich mal, ja. Jetzt 'n War ge-gegen uns gegen Fred. Den Space da oben wollen wir eh nicht haben. Ja, der, äh, gibt nichts, du kannst nichts, wo, wo du da jetzt [00:36:00] 'n Gain verschreiben kannst. [00:36:01] Weißt, was ich mein? [00:36:02] Ja. [00:36:02] Äh, da, die Leute erwarten dann, dass du da, da die Hosen, äh, runterziehst und dann da einen Krieg ziehst. Ja, nee, da müsst ihr mit, äh, nicht CCP, FC heißt er jetzt, ähm, ne, und da müsst ihr euch bei denen beschweren. Da ist einfach ein Game, da gibt's nicht genug Anreize, ne. [00:36:21] Ja, ich sag das auch immer, ne. [00:36:22] Normalerweise ist ja, sag ich mal, ähm, wir sind ja nur Konsumenten, wenn wir das noch mal jetzt mal so, so, so sagen und eigentlich sind sie ja dafür, äh, ähm, äh, zuständig, sag ich mal, die Rahmenbedingungen zu schaffen, dass es, dass es Hand ist und das, aber das ist, wenn man, wenn man sich dadrüber dann, ähm, austauscht und dadrüber lange nachdenkt, dann merkt man auch, äh, wie schwer dieses Thema ist, ne. [00:36:42] Ja, ist nicht easy. Ist, ist zu komplex, selbst für 'nen Podcast, der 'ne Stunde geht. Da kommst du nicht zum Ende. [00:36:50] Nee, ich sowieso nicht. Ich bin absoluter Laie, ne. Ich, wie gesagt, ich beobachte das nur von außen und krieg das dann, sag ich mal, von Leuten erzählt, die irgendwo was weiß ich, vielleicht Junior FC sind oder Line Member [00:37:00] und dann, dann kriegst du so diese Eindrücke, ne. [00:37:01] Und deswegen ist das, ist das ganz cool, dass ich die Möglichkeit hab, mit dir heute mal dadrüber zu sprechen, weil dann kann man auch ein bisschen dahinter gucken und dann kann man vielleicht auch mal, mal verstehen so, weil so man kriegt auch von einer Seite zu hören immer so dieses Negativ so, ja, die sind riesengroß und die machen uns einfach nur so, so platt und kein Wunder, dass EVE halt so ist. [00:37:15] Ja. [00:37:17] Mechanics fördern Blobs --- [00:37:17] Ja, ich mein, die, dat Argument, dass es, ähm, in der Natur des Menschen liegt, sich zusammenzufinden so in Gruppen und dann mehr, mehr ist immer besser und so weiter, ist, ist ja auch ganz klar, ne. Der [00:37:29] Brutonach ist ja, ist ja von der Natur her gegeben, ne. Das ist ja klar. [00:37:33] Ja, das würd ich jetzt so nicht sagen. [00:37:35] Da, da kling schon sehr pessimistisch. Aber, ähm, dass es immer natü-, auf natürliche Weise immer in diese Richtung tendiert, wann immer möglich, ja, absolut. Aber es gibt halt auch Gaming Mechanics, die dann halt, ähm, dat Ganze noch mal beschleunigen, auch verstärken oder wie auch immer du jetzt sagen willst, ne. [00:37:57] Ähm, ne, Projection ist number one, ne. Ist [00:38:00] einfach so, ne. Anti-Blex überall, kommst halt überall hin. Kannst halt fünf Regions halten mit, mit dem Blob. Findest, [00:38:09] findest du's gut? Was? Findest du's gut, dass du, dass du, dass du so schnell in fünf Regionen, ähm, hin und her? [00:38:13] Natürlich nicht. Natürlich nicht. Nee, war auch einer meiner number one Topics als CSM und so, ne. [00:38:19] CSM Blick hinter Kulissen --- [00:38:19] Wie ist das, wie kann ich mir das vorstellen? Ich mein, du sitzt ja da mit den anderen Leuten und du sagst dann so: Hier hört mal zu, wie findet ihr das? Ist es, ist es dann, also das ist ja auch 'n ewiges Thema immer. Äh, es ist dann wirklich so, dass die Leute nur ihre Allianzbrille aufhaben? Oder ist es dann auch so, die sagen dann so: Ja, okay, für uns ist das, wäre das jetzt halt schlechter, aber wir finden auch, dass es dem Spiel besser tun wird. [00:38:38] Erst mal, äh, natürlich gibt's dann immer Leute, wo du dann so die, ähm, wo du direkt durchsiehst, dass er so 'n bisschen voreingenommen ist, dass die sehr begrenzte, ähm, Perspektive haben, ja. Gibt's klar, ne, die Nullblockleute oder auch Small Scaler, ja. Da hast du ja oft genug auch, wo die Leute dann immer nur von der Seite reden. [00:38:59] Aber du hast auch [00:39:00] genug Small Scaler, die immer nur sagen: Ja, scheiß Nullblock, bla, bla, bla, aber die verstehen gar nicht, zum Beispiel die Ishtar-Diskussion. Ah, Ishtars brauchen 'n Nerf. But wenn du jetzt Ishtars nerfst, wat haben wir denn dann im Space? Denn davon auszugehen, dass die Ishtar sofort mit irgendwas Coolem, äh, ausgestattet [00:39:16] werden. [00:39:16] Du hast halt die PNI, die dann da, ne, die PNI oder die Gila oder was oder irgendwas anderes, ne. Es, es verschiebt sich ja dann nur auf 'ne andere. [00:39:22] Oder gar nix. Äh, wie wär's damit? Ja, die Hälfte der Ishtars sind dann einfach weg, die andere Hälfte wird mit was ersetzt. Ist dat jetzt 'n besseres Eve oder 'n schlechteres Eve, ne? [00:39:31] Also, äh, klar gibt's immer Leute, die haben so 'n, ähm, äh, so 'ne, so 'ne Perspektive, aber die siehst, die sieht man auch sehr schnell, ja. Jetzt ist es nicht so, als würde CCP sofort alles als die Wahrheit annehmen, ne. Ich mein, da gibt's Ausnahmen, ne. Ich-- wollen wir gar nicht drüber reden, über so Ban-Geschichten und so weiter. [00:39:51] Aber, ähm, normalerweise, ja, die wissen auch schon, wo sie denn jetzt sagen müssen: Okay, klar, der sagt jetzt das und das, aber er kommt jetzt doch [00:40:00] schon sehr von der Nullblock-Ecke, ne. Also... [00:40:03] Also die können das schon differenzieren, ja? [00:40:04] Ja, selbstverständlich. Du hast jetzt auch genug Leute, die halt auch Eve erfahren sind, ne, mit Swift und Björn und, ähm, Jotun als Wormholer und dann hast du, ähm, FC Paragon. [00:40:19] FC Paragon, äh, der auch, das 'n super cooler Typ, ja. Ähm, sind genug Leute mit, äh, mit, ähm, Eve-Erfahrung, die dann auch so dat einordnen können, ne. Also, ne, klar wissen sie nicht perfekt hinkriegen, aber, ne. Ich [00:40:36] find, man hat das auch gemerkt so, ne. Also ich, ich, weil man, vorher hab ich's auch immer sehr viel kritisiert, was sie geändert haben oder so. [00:40:42] Und eigentlich, eigentlich machen sie's die, die letzte Zeit gut, ne, muss man sagen. Also das, was sie ändern, das sind meistens Sachen, die, die, die gut sind oder okay sind oder wo man sagt: Okay, ich kann das verstehen, dass sie's machen, [00:40:51] CCP Changes zu langsam --- [00:40:51] ne. [00:40:52] Ja, also ich sag immer, die Changes sind im Durchschnitt immer gut, aber es geht mir einfach alles viel zu langsam, [00:41:00] ne. [00:41:00] Vor allem wenn's um das Production Gate und so weiter, ne. Da seh ich einfach nicht die, ähm Den Drang so, ne. D-dam, du, wir, wir haben jetzt hier, wie lange haben wir das Thema jetzt ... Ganz oben auf der Liste. Ist das Thema jetzt bestimmt seit fünf Jahren. Ja. Länger wahrscheinlich. [00:41:17] Ja, das kommt schon, ja. [00:41:19] Mein erster Podcast ever, den ich gemacht hab, war mit Ilo Knight. [00:41:23] Weiß ich nicht wann. Ja, 2000, ich schätz mal 2019. Erste Topic, guess what: Citadels and Projection, ja. Ist halt immer noch die gleiche Scheiße. Dass die jetzt immer noch nicht, äh, angefasst haben auf 'ner, auf 'ner Weise, die halt wie ich auch mal 'n Impact hat so, ist halt rätselhaft für mich, muss ich ganz ehrlich sagen. [00:41:46] Kann ich nicht nachvollziehen. [00:41:49] Ja, ich mein, man, das, das ist halt die Kritik, ne. Das ist dasselbe wie mit diesem Balancing. Es dau-es dauert gefühlt alles Ewigkeiten. [00:41:59] FC und DeepMind Deal --- [00:41:59] Ewigkeiten, ja. [00:42:00] Ja, wer weiß vielleicht jetzt, ich weiß nicht, ob du die News überhaupt gesehen hattest. [00:42:04] Ja, hab ich gesehen. Ja, es ist ja kein CCP mehr, sondern, ähm, Eshtir [00:42:08] Wie heißt das jetzt? Ich steh, ich hab, [00:42:11] Fen-Fenrir Creations. [00:42:14] Ja, Fenris, glaub ich. [00:42:16] Ja, was ist eure Meinung? Also ich, ich fang da jetzt gleich mal an. Meint ihr, es ändert sich wirklich was daran? Und was ist das überhaupt? Ich hab den Eshtir schon gefragt. Der hat mir das dann so 'n bisschen erklärt, was das so ist. [00:42:24] Aber was für 'n Impact hat das denn auf, auf das Spiel? Oder was denkt ihr, was für 'n Impact das hat? Ja, wat meinst, Eshtir? Du [00:42:30] warst so ruhig. [00:42:31] Gute Frage, nächste Frage. Ist schwer zu sagen, äh, CCP, äh, oder sagen wir so, FC Hilmar, wie er sich jetzt nennt, ähm, hat es ja in seinem, seinem Posting an die Eve-Community auch beschrieben. [00:42:44] Es ändert sich für uns mal und für die Firmenstruktur gar nichts. Es bleibt alles, wie's ist, außer dass sie jetzt mal ihren Namen geändert haben, ähm, vermutlich alles, wo CCP dran steht, mit FC, [00:43:00] ähm, umschreiben werden, ähm, aber alles andere drumherum wird mal für die nächste Zeit so bleiben. Es wird auch keine Layoffs geben et cetera, et cetera. [00:43:10] So, was heißt das jetzt konkret? Sie haben ja auch eine Partnerschaft mit, äh, Google DeepMind jetzt und wie ich das so, diese Presseaussendung dann als zweiten Schritt gelesen habe, äh, hat sich das so herauskristallisiert, dass die sich auch ein bisschen als Shareholder so eingekauft haben. Die dürften jetzt so Minority Stakeholder sein, äh, was auch immer das bedeuten wird. [00:43:32] Mhm. Musst du grad fragen, ja. [00:43:34] Ja, und ganz spannend find ich natürlich, ähm, das Projekt, das sie da jetzt am Laufen haben mit DeepMind. Ähm, wenn sie hier 'nen quasi Offline-Server betreiben für die AI, was dann damit passiert. Was trainieren sie denn konkret damit? Ja, das wär auch spannend zu wissen. Vor allem, nehmen sie dann auch unsere Daten? [00:43:55] Was machen sie damit? Ja. Das geht für mich jetzt noch nicht so hervor aus dieser [00:44:00] Presseaussendung. Ich glaub, das müsste man noch hinterfragen. [00:44:03] Ja, ich glaub, jetzt die erste Message, ich, ich glaub, Messaging ist ja immer ganz klar, äh, egal, wat die jetzt vorhaben, wäre immer die gleiche Message gewesen. So, alles ist gut, alles ist stabil. [00:44:17] Äh- Das Game läuft. Everyone chill, everyone chill. Weißt du, ist ja klar, dass die halt so, so Sachen da, ähm, sagen, ne. Ich glaub nicht, dass wir jetzt da groß da wat irgendwie rauslesen können. Ich glaub auch, die, der, the Partnership mit dem, mit, äh, DeepMind, ich glaub jetzt nicht, dass wir da Gameplay-mäßig in den nächsten fünf Jahren von profitieren. [00:44:41] Also, ähm, ich glaub, dass da, dass vor allem für CC oder für FC, ähm, dass da vor allem die, die Connection mit dem Namen Google sehr wertvoll ist, ne. Ist einfach, klingt nach Qualität, groß. Wir haben es geschafft so, wir sind bei den Großen angekommen. So weißt, wie ich [00:45:00] mein? Ich glaub nicht, dass der jetzt groß da- [00:45:02] Klingt das wirklich nach Qualität, wenn du den Namen Google hörst in 2025? [00:45:07] Ja, nee, vielleicht nicht, vielleicht Qualität ist vielleicht das falsche Wort, aber Stabilität ist ja trotzdem. [00:45:13] Also schon 'n großer Player, ne, kann man ja, würde man ja raus irgendwie Ja, da großer Player, ja. Ähm, die Datenkrake Google ist aber trotzdem da und da spreche ich jetzt als, äh, beruflicher ITler, ja. [00:45:26] Ja. [00:45:27] Ähm, klar kann man, wenn man eine Partnerschaft mit Google hat, viel erreichen, ja. Die Frage ist halt nur, die ich mir dann stelle: Was passiert mit den Daten? Was genau machen sie? Oder was haben sie vor? Ähm, und ich glaube, CCP oder jetzt FC sollte so transparent sein und das schon dann in den nächsten Tagen oder vielleicht auch Wochen beleuchten, was sie vorhaben. [00:45:51] Das wäre schon ganz nett. [00:45:53] Ich glaub tatsächlich, dass, dass wir als Deutsche, die da sehr, ähm, [00:46:00] genau, datenschutzmäßig, wir sind da sehr streng aufgestellt, denke ich. Wir denken natürlich alle so, ne. Und vor allem du als ITler, der dann ein bisschen mehr von, von der Materie versteht und ein bisschen tiefer da drin ist. [00:46:13] Natürlich. Aber ich glaube, dass die breite Masse genauso denkt: „Oh, Google, ja, das klingt stabil." So. Für die ist das ein positives Ding. Ja, das wird damit verbunden und dann ist das positiv und dann, äh, dat, ich glaube nicht, dass da groß irgendwat irgendwie so gemacht wird oben. Muss ich ganz ehrlich sagen. [00:46:32] Ich glaub, da wird 'ne lange Zeit vergehen, bevor wir irgendwat davon hören. [00:46:36] Hm. Ja, vielleicht schaffen sie es mal, die Lore jetzt vernünftig zu connecten. Vielleicht schafft das Google DeepMind. [00:46:42] Ich hab keine Ahnung, wovon du redest, aber vielleicht, [00:46:44] ja. [00:46:47] Ja, es gibt Menschen, die mögen die Lore, ja. [00:46:50] Ah, EVE hat Story, habe ich gehört, ne, vor langer Zeit mal. [00:46:54] Lore. Okay, okay, okay, [00:46:54] okay. [00:46:54] Loyal zu INIT bleiben --- [00:46:54] Ja. [00:46:55] Ähm, jetzt für dich noch mal, weil du, weil du 16 Jahre bei INET bist: Ähm, kannst du dir [00:47:00] vorstellen, noch mal für 'ne andere Alli zu fliegen oder was Eigenes aufzumachen? [00:47:03] Nö. [00:47:04] Überhaupt nicht, ja? Generell so- Nee, bestimmt nicht. Nicht so die Idee zu sagen so: „Okay, komm, ich will's jetzt selber noch mal ein bisschen, mach, mach mein eigenes Ding auf und wir ziehen da noch mal durch", oder gar nicht. [00:47:13] Ich werde ab und zu mal gefragt so, auch vor allem, da war ja so 'ne Phase, ne, wo ich viel gestreamt hab, vor allem, vor allem, äh, viel Solo, ne. Als ich angefangen hab, viel Solo zu fliegen, da waren wir noch im, im Imperium. Heißt, zu gewissen Zeitpunkten, äh, zu gewissen Time Zones, wenn ich gefillert bin, war ich in Blue Space konstant. [00:47:34] Blue Space hier, Blue Space da. Weiß ich jetzt auch gar nicht, wie ich da überhaupt mit umgegangen bin. Kann ich mir jetzt gar nicht mehr vorstellen, ne. [00:47:40] Ja. [00:47:41] Aber da kam die Frage an Dawn auf: Warum, äh, liefst du nicht einfach in it? Weil ich ja auch nicht mehr aktiv FC hab und so weiter. Aber weißt du, das sind halt einfach, äh, nee, da hängst du einfach zu, da ist einfach, das sind meine Dudes so. [00:47:53] Und 'ne Allianz, da bin ich so überhaupt gar nicht scharf drauf. Das ist die einzige Allianz, die ich mir überhaupt vorstellen [00:48:00] konnte, könnte, ähm, mitzufliegen im Nullsec. Also wirklich. [00:48:05] Mhm. [00:48:05] Kann ich mir null vorstellen, dass ich irgendwann eine andere Allianz joine. Wenn Innit mal irgendwann, wenn Shane sagt: „Boah, ich hab keinen Bock mehr, ey. [00:48:12] Hau da, klopp das jetzt hier in die Tonne. Fertig." Weißt du? Ja, dann vielleicht leave ich dann, aber ich joine dann nicht. Also [00:48:19] und so eine eigene gründen auch überhaupt gar kein Thema. [00:48:21] Nee, nee, du machst dir ja kein Bild von, wie viel Arbeit das ist. [00:48:24] Nee, ich hab keine Ahnung davon, ne, deswegen. [00:48:27] Nee, bestimmt nicht. [00:48:28] Aber du hast eine Strahlkraft, ne. Also das ist ja... [00:48:31] Ach komm, übertreib mal nicht. [00:48:33] Ja, keine Ahnung. Ich denk mal so auf 'nem... [00:48:36] Ach, du brauchst auch jetzt heutzutage ist ja alle, sind alle so connected. Du brauchst ja auch gar keine Allianz mehr. Du brauchst ja eigentlich nur die Community, sag ich mal. Kannst du ja auch einfach im Discord-Server alles organisieren. [00:48:47] Dann hältst du dich einfach überall in den anderen Allianzen und dann, ne, kannst du, könntest du ja theoretisch so machen. Für das Gameplay, was ich jetzt am liebsten mag, wird das völlig reichen, ne. Klar willst du da nicht Sov nehmen und so weiter, aber wer hat denn bitte Bock auf Sov, [00:49:00] ja? [00:49:00] Mhm. [00:49:02] Ja. [00:49:03] Sov Skyhooks und Leerspace --- [00:49:03] Nee. Was ja auch noch mal so ein Kritikpunkt ist, was, ja knowing, CSM und so weiter angeht, ne, mit diesem Change, mit den, äh, mit den Skyhooks und so weiter. [00:49:12] Ja. [00:49:13] Ne. Da ist ja auch, Sovholding ist jetzt nicht so geil, ne. Ist jetzt einfach nicht der Knaller, ne. Deswegen, ähm... [00:49:23] Ja, aber trotzdem gibt es solche Riesenimperien, die 75 % von ihrem Space einfach tot ist. So, ne. [00:49:30] Ja. Ja, weil die, die wollen natürlich nicht, dass du jetzt da lebst, ne. Also macht ja Sinn, dann einfach da zu holden und zu managen, aber, ähm, ne, was macht das jetzt 'n großen Unterschied, ob du jetzt eine Region oder zwei Regionen hast, whatever, weißt du? [00:49:44] Mhm. Ich denk mal, sie wollten das vielleicht ändern dadurch oder, oder hatten die Idee, aber... [00:49:49] Ja. Ja. [00:49:52] Ist schwierig. [00:49:54] Ich weiß auch nicht, was sie da vorhatten, muss ich ehrlich sagen. Obwohl das System an sich ja gar nicht so schlecht ist, so, ne. [00:50:00] [00:50:00] Ja, ich hab 'n Haufen Geld mit gemacht. Das ist gut. Ja. [00:50:07] Aber so als Prinzip, ich find's jetzt so schlicht nicht, ne. [00:50:10] Das Prinzip an sich, jetzt das Balancing und so weiter, whatever, whatever. [00:50:14] Du hast halt was, sag ich mal, wo du Content mit kreieren kannst, ne, sag ich mal, als kleinere Gruppe oder irgendwie so, du, du fasst- [00:50:20] Ja, aber kannst du wirklich im Moment? [00:50:22] Nee, kannst du nicht. [00:50:23] Ja. [00:50:24] Also du, du lootest es halt einfach oder, oder halt nicht, aber es ist [00:50:27] I mean, ja, die Traumversion von Eve wäre ja eine, wo du Allianzen, die sich angrenzen, sag ich mal, mit ihrem SOV, dass die konstant irgendwie so 'n bisschen, hm, so Geplänkel haben. Vielleicht nicht jede Allianz überall, aber ab und zu hast du mal, ne. Aber ist halt im Moment, ähm, nicht der Fall, ne. Sind ja auch nur drei Allianzen im Prinzip, ja. [00:50:48] Genau, ne. Es ist ja so 'n, so 'n, so 'n Dreiergespann und der Rest ist so 'n bisschen, bisschen, ja, kleiner oder was. [00:50:57] Ja. [00:50:58] Wenn man das so sagt, ja. [00:50:59] Ja, [00:51:00] [00:51:00] CSM Wahl und Block Voting --- [00:51:00] leider. [00:51:00] Ähm, auf das Thema, ähm, Fanfest noch mal: Bist du dieses Jahr auf 'm Fanfest? [00:51:05] Nee, dieses Jahr bin ich nicht da, [00:51:06] nee. [00:51:08] Und würdest du noch mal als CSM kandidieren? [00:51:11] also ich hab ja das eine Mal bin ich ja noch mal, hab ich ja noch mal kandidiert, weil der Scheins ja auch kandidiert hat, weil ich mir gedacht hab: Okay, vielleicht schaffen wir's bei- War ja knapp. [00:51:22] Es war ja wirklich ganz knapp, ne. Man hat ja auch dann gesagt, es hat nur nicht funktioniert, weil es halt so diese Konstellation war dann, ja. [00:51:28] Ja, war auch, war 'n bisschen, äh, un, ähm, war 'n bisschen traurig mit dem Timing auch. Dann hatten sie da irgendwelche Drops und so weiter und dann hat's natürlich wesentlich mehr, ähm, casual Voters, ne, die jetzt nicht, da sind, sind keine Fans von, ne. [00:51:43] Das ist immer 'n Problem, vor allem bei CSM, ne. Die Small Scaler sagen: „Aber well, der ist ja in einer großen Allianz, ist ja 'n Null Block." [00:51:50] Ah, die Spannung ist da, definitiv. Die halten [00:51:52] sich [00:51:53] irgendwie ihr Ding da und- [00:51:54] Der Null Block Dude sagen ja, der roamt ja den ganzen Tag nur solo durch die Gegend, der will ja hier, wat weiß ich, ne. [00:51:59] Ja. [00:51:59] Äh, [00:52:00] heißt ja, ich krieg immer so 'n bisschen das Negative von beiden Seiten, aber ich krieg natürlich auch das Positive von beiden Seiten. Ist kind of, ach, ist 'n bisschen kompliziert, ne. Ist schwierig, vor allem, wenn du offen sein willst, [00:52:11] ja. [00:52:12] Ja. Wär schön gewesen, mit 'm Scheins zusammen, äh, aufs CSM zu, aber ja, jetzt noch mal so, ja, weiß ich auch nicht. [00:52:21] Ähm, schwieriges Thema, ne. [00:52:22] Man sagt ja immer bei, bei Goons so dann, die Leute haben überhaupt keine Wahl, die werden dann, das wird dann gesagt: „Du musst das machen." Und dann ist da so 'ne Liste, dann ist dann so 'ne Liste da und dann heißt's: „Ihr müsst alle für den und den stimmen." So ist das, ist das bei euch auch, ich bin jetzt frech, ne, aber ist das bei euch auch so? [00:52:36] Das heißt so, dass Leute- Also [00:52:37] es ist ja immer, [00:52:39] ja- Die, die Interessen vertreten und, ähm, wählt bitte die, ja. [00:52:44] Ja, natürlich. Wieder rausgepenkt, ne. Da ist 'ne Liste und gesagt, du musst halt immer, ne, die Leute sehen einen natürlich jetzt kritisch, ne. Du jetzt als Small Scaler zum Beispiel, ne, die, die großen Null Blocks. [00:52:54] Ja. Ähm, aber du musst jetzt auch dat so betrachten, die [00:53:00] Leute, das sind ja nicht irgendwelche NPCs in den Allianzen. Das sind ja echte Leute, ja. So, und die haben 'nen Vote. So, jetzt sind die nicht super informiert. Die Ding, die setzen sich nicht hin und lesen jeden Comment von jedem Kandidaten und bla bla bla. [00:53:16] Aber es gibt da Leute, denen die blind vertrauen und das sind deren FCs und der Leadership und so. Und natürlich folgen die dann den, ähm, ich sag mal, Suggestions, ne. Wenn, ich sag auch immer jedem, äh, ich mach ja auch dann manchmal, ich glaub, letztes Mal hab ich's nicht gemacht. [00:53:34] Du hast ja einen gemacht, wo du, wo du die Leute bewertet hast. [00:53:37] Fand ich ziemlich cool. [00:53:38] Ja, da war ja eher Spaß. Komm. Ja, aber [00:53:40] es [00:53:40] ist, aber so hat man wenigstens mal was mit [00:53:42] denen [00:53:43] beschäftigt. [00:53:44] Ja, meine Regel ist, ich vote für keinen, der nicht zumindest so 'n paar Schiffe verloren hat, ja. Es sei denn, jetzt zum Beispiel so 'n Oz ist so 'n Beispiel, wo du sagst: „Ja, aber der hat ja so 'ne Expertise, die er auch bewiesen hat." [00:53:56] Und [00:53:56] ihn kennt man, ne. Ja. [00:53:58] Es geht nicht mal darum, den [00:54:00] zu kennen, sondern der hat seine Expertise bewiesen, ja. Den kannst du wählen, weißt du? Aber wenn da jetzt einer daherkommt und sagt so: „Oh, hier, ich bin der Experte in Export", ja, hab ich nix von gesehen. Dein Killboard sagt, du bist noch nie abgedockt, ja. [00:54:13] Wie kannst du für so was voten? Kann, kann ich nicht machen. Das war [00:54:15] ein [00:54:16] super [00:54:16] Vermerk von dir. [00:54:18] Ja. Ein paar Leute haben sich auf 'n Z-, auf den Schlips getreten gefühlt, ne. [00:54:22] Echt? [00:54:23] Ja. Hast du Hassmails [00:54:24] bekommen, ja? [00:54:25] Nein, nein, nein. Hab ich sowieso nicht, glaub ich. Hassmails. [00:54:31] Boah, ich hab, also ich hab früher schon böse Mails bekommen, ne. [00:54:33] Also, also wirklich böse Mails. [00:54:34] Ja, vor zehn Jahren, oder? Ich glaub, die Zeiten sind wirklich vorbei. [00:54:38] Das kann wirklich sein, dass das vorbei ist, ne. Also ich muss auch sagen, ist doch wirklich gut geworden, ne. [00:54:43] Ja. Ich weiß so, ich, du, hab ich jemals irgendwie eine richtige Hassmail kriegt? Ja, ist natürlich so 'n bisschen nasty Stuff, ne, zwischen FCs von den ganzen Allianzen. [00:54:53] Da waren dann immer mal wieder so 'n paar Sachen, ne. Dann du hast ja auch, ne, hab ich ja kurz angeschnitten den, den, dann die [00:55:00] Ban-Geschichte, ne, wo dann, ne, wird da, wird schon mal 'n bisschen nasty so, aber ist jetzt nix so, wo man sich jetzt, wo ich mir jetzt jemals da irgendwie groß den Kopf gemacht hab. [00:55:11] Ja. [00:55:11] Na ja, ich, ich find auch, dass es sich gut entwickelt hat. Früher war's we-, es liegt vielleicht auch daran, dass ich nicht mehr so viel jetzt, ähm, abends offline spiele. Da ist 'n sowieso, wenn du in so 'ner Gruppe bist, noch mal 'ne andere Stimmung ist, so. Aber, ähm, ich glaub schon, also war früher nicht schlimm, aber du hattest halt manche Idioten, aber ich glaub generell ist es, ist, ist, ist 'ne gute Stimmung heute auch. [00:55:30] Also ich hab schon sehr lange keine, keine schlechten Message mehr bekommen oder so. [00:55:36] Im Allgemeinen so gamingmäßig, die Leute sind 'n bisschen erwachsener geworden, ne. Und vor allem in Eve, ne. Der durchschnittliche, durchschnittliche Alter ist einfach so hoch, dass er, ja, ist 'ne wirkliche Ausnahme, wenn da wirklich so richtiger Scheiß kommt. [00:55:49] Definitiv. [00:55:50] Kann sich aber vielleicht wieder ändern, äh, je nachdem, wie viel Mining Streams du machst, Michael. [00:55:56] Das kann wirklich sein, ja. [00:56:00] [00:56:00] Ja, äh, es gibt auch Leute, die sind auf der Zeit hängen geblieben, ja. Also muss ich auch ganz klar sagen, ne. Gibt so 'n paar Ausnahmen, ne. Ja. [00:56:08] Ja, definitiv. Das gibt's auch, ne. [00:56:10] Community Banter und Karma --- [00:56:10] Aber ich, ich fand aber Eve hat war schon immer 'ne gute Community. Klar hast du irgendwelche, die Leu, die Leute sind halt, ist klar, wenn die, wenn die, wenn die 50 Stunden sich irgendwas erspielen und dann kommst du da mit deinen Hanseln an und knallst denen das weg und schreibst dann noch irgend 'nen Schrott in local, dass die dann explodieren, ne. [00:56:25] Das ist mir schon bewusst in dem Moment. [00:56:30] Ein bisschen friendly banter, muss ich aber auch immer sagen, fand ich immer gut, ne. [00:56:34] Gehört dazu, ne. [00:56:35] Ja, so 'n bisschen. [00:56:36] So ja, absolut. [00:56:38] Ah, genieß ich auch manchmal, muss ich ganz ehrlich sagen. So 'n bisschen Solo Roam, ne, und irgendwie, vor allem wenn die, wenn die so laut sind und dann irgendwelchen Scheiß im Local von sich geben, so 'n bisschen, 'n bisschen, äh, zurückzugeben. [00:56:49] Ja, muss doch sein. [00:56:50] Muss sein, [00:56:51] ne. Da, da, da, da war noch nie weg. Also da, da müssen wir behalten. [00:56:55] Immer auf 'nem guten Niveau, ne. Wir hatten mal, wir hatten mal den Fall, also das muss ich kurz mal erzählen. Wir hatten mal den Fall, da haben s, haben wir auch unsere, [00:57:00] unsere Static gerollt und dann sind wir rausgekommen, da war jemand 'ne Qualle und der hat da halt übelst gemeinert und der ist aber wirklich entkommen. [00:57:05] Und dann hat der angefangen halt zu shittalken und bla blub blub. Und um das Ganze abzukürzen, wie Eve und dieses Karma ist, circa zwei Stunden später kommen wir eins out bei ihm raus. Wir tackeln ihn und wir töten seine Qualle und seinen Scheiß. [00:57:22] Oh [00:57:23] mein Gott, das ist [00:57:23] so. [00:57:25] Und das ist halt einfach Eve. [00:57:27] Ich hab genau, ich hab genau so 'ne Story auch, ja. [00:57:30] Wir sind damals, äh, so Cloaky Stuff geflogen. Ich hab die Hot Dogs genannt, ja. Wie immer komische Doktrin. Es sind halt, äh, Armor getankte Purifiers mit T3 Logis, ja. Also wir waren dann auf 'ner Station, ich weiß nicht mehr, waren Nulli Sekunder damals. Wer, wie auch immer. Irgend so 'ne Gruppe. Ich glaube, wir waren Nulli Sekunder. [00:57:49] So. So, sitzt da also an der Station und dann, ne, machst halt diese Station Games, ne. Jemand aggressed, hau die Cloaks, schmatz den ab und so, ne. [00:57:56] Ja. [00:57:56] Und dann machst du natürlich auch die typischen Freedom Fights, ne. So, dann [00:58:00] undockt irgendwie 'n Battleship, ich glaub in 'nem Rogue Wars oder 'ner Mega Navy oder so was. [00:58:03] Zack, warpen den off, schmatzen den ab und dann sch, und dann undockt 'ne, 'ne Rhea und, ähm, stoppt sein Ship erst, ne, nimmt dann den Invite an und erzählt dann erst mal so, ne, weil er sich ja so super fühlt. Er stoppt ja dann halt Ship, kannst den ja dann nicht rauswarpen, ne. [00:58:20] Ja. [00:58:21] Und er, er, er shittalkt erst mal seine eigenen Leute, ja, wie dumm die doch sein können und bla bla bla. [00:58:27] Während der das Scheiß erzählt hat, habe ich die Fleet halt schön an ihn ran gemoved, ja, und bin dann hingegangen und hab den immer schön vom Squad, äh, auf, äh, Squad Member und Squad Leader geswitcht. Heißt, er- Immer so zerschellt [00:58:39] oben, ja. Okay, kenn [00:58:39] ich. Ja, ja, ja. Ja. So, und dann sind wir decloaken, haben ihn halt abgeschossen und er konnte halt nicht docken, weil er 'n Session Timeout hatte, ne. [00:58:46] So, und er erz-erzählt dann erst mal richtig schön scheiße über seine eigenen Leute und verliert dann die, den Jumpfrachter vor der Station, ja. Oh [00:58:53] Gott. [00:58:54] Werd ich auch nie vergessen. Gibt's auch ein Video von. [00:58:57] Echt? Ah, geil. [00:58:58] Na ja. [00:58:58] Das müssen wir [00:58:59] unbedingt [00:59:00] verlinken. Ja. Kann ich dir sch-später schicken. [00:59:03] Ja, schick mal, das ist gut, ja. [00:59:05] Ja. [00:59:06] Fanfest Wunsch Projection Fix --- [00:59:06] Wenn jetzt das Fanfest ansteht, ähm, jetzt ich muss das, ich muss das immer fragen, ob die Leute, die halt schon, schon lange EVE spielen, sagen mir so: „Nee, hab ich nicht mehr." Bist du, bist du auf irgendwas gehyped oder, oder, oder, ähm, was, was wäre der, das, das größte Announcement für dich, wo du sagen würdest: „Oh, das wünsche ich mir jetzt für das Spiel"? [00:59:20] Oh, pass auf. Lass mal träumen hier, ja? [00:59:23] Ja. [00:59:23] So. CCP sagt so Jump Bridges waren jetzt ein Issue, ja. Wir, wir überarbeiten das komplette Projection Concept, ja. Ist ja nicht nur Anciplexes, ja. Anciplexes, Filaments, Wormholes, alles, ja. Da hängt ja alles ein bisschen zusammen, ne. Wir überarbeiten dat alles und wir fangen jetzt erst mal an mit Anciplexes, nehmen die von den ACLs runter und begrenzen deren, äh, you know. [00:59:50] Entweder kann jeder Alliance mit, weiß ich, so vielen, so, äh, so viele haben oder du kannst die nur so und so weit von deinem Staging ankern, aber irgendeine Begrenzung [01:00:00] muss halt da sein, ne. Aber du brauchst so diese Kombination, ne, will ich nur mal einmal sagen. So, dat wär schon mal number one. Dat will ich schon sagen, okay. [01:00:07] Alles andere wär mir schon [01:00:08] Citadel Loot Incentives --- [01:00:12] egal so. Das ist schon so 'n dicker Win dann einfach, wär schon, ja, da wär ich einfach happy, ne. Citadels könnten sie ein bisschen anfassen. Ganz ehrlich, find ich einfach, warum haben wir nicht eine zehn Prozent Drop Rate zumindest? Ja, gib was, irgendwat. So, ne. Du bist so [01:00:23] ein absoluter Fan davon. [01:00:25] Glaubst mir- Zehn [01:00:25] Prozent, komm, bitte. [01:00:27] Du brauchst [01:00:28] auch [01:00:28] keinen Anreiz, dass du die Dinger schießt, weil's eh schon, schon der letzte Rotz ist und eigentlich keiner Bock hat, Strukturen zu schießen. So, und wenn du keinen Anreiz hast, ja, ich versteh das. Also ich glaub, viele wissen das auch. [01:00:39] Ja, dat wär jetzt noch so 'n schönes Ding. [01:00:41] Da gibt's auch, hier gibt nach genug Leute, die dann sagen: „Ja, hier, wenn einer FK ist und so, ja, da kannst du, da kannst du drum rum. Ja, da kannst du 'n bisschen, wat weiß ich, wenn er nicht eingeloggt war während des Announcements oder seit dem Announcement, dann lass ihn halt sein Asset Safety behalten. Ist ja egal, weißt du. [01:00:57] Ist ja auch whatever. Dat wär noch so 'n größeres Ding. [01:01:00] [01:01:00] Meta Balance Talk --- [01:01:00] Und ansonsten, ja, du, ich glaub, Balancing ohne Scheiß. Vielleicht hast du ja da auch 'ne Meinung zu, aber ich glaub, Balancing ist im Allgemeinen 'n guten Spot so, ne. [01:01:09] Ja, Balancing ist, ja. [01:01:11] Die Schiffe, die unbalanced sind, meiner Meinung nach Marauders und Faxes zum Beispiel, die sieht man jetzt nicht so häufig, dass es ein Problem ist. [01:01:20] Von daher, ne. Das mit [01:01:21] dem Marauder hat nachgelassen, ne. Das ist nicht mehr so präsent. Das war ja todesätzend, ne. [01:01:26] Ja. Und war noch nicht mal so 'n Riesen Change, ne. Die sind immer noch nach wie vor super stark. [01:01:31] Wollt ich grad sagen, ja. Aber [01:01:32] sind nicht mehr, aber die sind nicht mehr die, die Antwort auf alles so, ne. [01:01:36] Ich find, dat ISS-Ding war ein großes Ding für die, weil jetzt haben die Marauders natürlich dann auch so das Gefühl: „Ja, okay, ich könnte jetzt denen hinterher, aber wenn die in der ISS sind, kann ich eh nichts machen. Sondern bleiben die, ja, dann bleiben die eh gleich weg, weißt du. Dann, oder vielleicht fliegen sie auf was anderes, wär auch schön, ne. [01:01:52] Aber ja, im Allgemeinen Balancing, da hab ich gar nicht die großen Wünsche, ne, muss ich ganz ehrlich sagen. Da gibt's natürlich ein paar Sachen, aber find ich eigentlich ganz okay. [01:02:00] [01:02:00] T2 Carrier Predictions --- [01:02:00] Ähm, und dann die Leute fragen immer: Welche Ships werden wohl announced? Also meiner Meinung nach, ja, das ist jetzt meine Spekulation, ne. [01:02:07] Werden Ships announced oder ist das ' [01:02:09] ne Fake-Story? Ja, weiß ich nicht natürlich, keine Ahnung. Aber wenn, ich sag, das sind T2 Carrier. So, das ist jetzt mein, äh, meine Prediction hier, ja. Ich sag jetzt, 'n T2 Carrier und ich erhoffe, dass das dann, ähm, so negative Links sind so. Ich sag mal so wie die Phenoms vom Teilen, weißt du? [01:02:29] Heißt, wenn ich in 'nen Carrier reinjump und ich, ich hätte jetzt mein, äh, mein Mini-Phenom, wie auch immer du das jetzt nennen willst. So und dann kriegst du halt auch negative, äh, Resists und so weiter, ne. [01:02:41] Mhm. [01:02:42] Das fänd ich doch ganz cool, aber ich würd's auch gern 'n bisschen cheaper haben, dass man damit roamen könnte, ne. [01:02:47] So die Masse von 'ner Orca, dass wir filamenten können. Das wär doch was, ne? Vielleicht kondijump mit zehn Leute, das wär doch auch nice. [01:02:55] Das wär crazy, wenn du, wenn du mit den Dingern filamenten [01:02:57] könntest. Ja, so 'ne, the Roaming Machine draus machen, [01:03:00] das wär doch fantastisch. Ey, [01:03:03] ich find von der interessante Idee, hab ich auch noch nicht gehört. [01:03:06] Ja, oder Carrier auch, den gar nicht mal groß hier DPS oder On-Grid-Power zu geben, aber dann, ähm, so, du hast deinen Koffer dabei, sag ich mal, weißt du? Du kannst ihn reshippen zumindest. So hab ich jetzt noch mit der Odysseus, die find ich auch super geil, ne. Da muss ich sagen, das Ship, super spaßig zu fliegen und wenn du mit dem Ding roamst, da verliert dein Dictor Pilot halt sein Dictor. [01:03:26] Ja, dann dropst du halt 'n neuen. Weißt du, kannst noch mal einmal reshippen, bist noch dabei, kannst noch weiter roamen, ne. Das find ich richtig geil, muss ich sagen. Ist [01:03:34] auf jeden Fall 'n interessanter Ansatz, ja. [01:03:36] Ja, also das wär so mein Traum. So mehr will ich gar nicht, nach mehr will ich gar nicht fragen. So. [01:03:43] Für mich [01:03:43] Frontier Blockchain Debate --- [01:03:43] schon happy. [01:03:44] Ja, jetzt muss ich natürlich den Eshtir hier noch mal, noch mal fragen, weil ich kenn mich jetzt so, ich wär jetzt natürlich dazu gekommen, was hältst du von Eve Vanguard und Frontier und, und da ist der, der Eshtir hier halt viel, viel mehr drinne wie ich, ja. Also meine Frage wär so: Was hältst du von den Games? [01:03:58] Denkst du, dass das ... Es gibt ja viele [01:04:00] Leute, die sagen so: Oh, wenn das fertig ist, spaltet das die Community, es macht Eve kaputt, es höhlt aus, die Spieler und all so 'n Kram halt so. Weißt du? [01:04:09] Ja. Äh, so. Also soll ich jetzt antworten oder er? [01:04:13] Ja, klar. Könnt, könnt ihr zwei. Ich, wie gesagt, ich hab das einmal kurz angespielt und das war's. [01:04:18] Ich bin da ... [01:04:20] Also ich find, ich war ja zu dem Zeitpunkt, äh, an der CSM, wo die das, wo die uns das erzählt haben, ne, mit, äh, Frontier. Wir, na einige, war ja auch ganz komische Dynamik an der CSM, muss ich auch sagen, um dir jetzt mal so 'n bisschen Einblick zu geben. Einige von den CSM-Leuten wussten's schon, ja. [01:04:39] Ich wusst es schon und wir durften nicht drüber reden. Heißt, wenn dann mal auch das Thema dann aufkam, weil noch nicht offiziell von CCP, äh, direkt, äh, an die Restlichen kam, ähm, haben wir immer nur The, The Thing genannt so, ne. So wir, d-d, wir können nicht drüber reden so, weißt du, aber wir wollen ja eigentlich mal so 'n bisschen diskutieren, machen.[01:05:00] [01:05:00] War halt super komisch, ne. Fa-fand ich dann auch, hat dann so der CSM so 'n bisschen nicht gespalten, aber so, so 'n Ansatz war schon da von davon, ne. [01:05:08] Man müsste halt fragen, wie kann so was sein, ne? Es dürfte ja normalerweise gar nicht sein, aber ... [01:05:12] Ja, nee. Ja, ich mein, d-das Team, was ursprünglich, ja, das Team gibt's ja nicht mehr, ähm, was ursprünglich Frontier, ähm, gemacht hat oder damit angefangen hat, war natürlich super dran interessiert, äh, bisschen Feedback auch early zu kriegen, ne. [01:05:29] Deswegen haben die sich sofort so 'n paar CSM-Leute geschnappt, was auch ganz normal ist und CSM, dass dann viel auch per, äh, DM gemacht wird, ne. Gibt dann immer, gibt Devs, die machen gerne so einfach direkte DM, super locker, pappappapp. Kriegt man, äh, find ich auch, ist am effektivsten oft, ne. Aber gibt halt auch, ähm, Devs, die sagen: „Nee, mach's immer im Channel." [01:05:54] Einfach, dass alle gleichzeitig, ähm, die Infos haben, was ich auch für richtig halte, ne. Ist immer so schwierig, die [01:06:00] Balance so zu, zu kriegen. Manchmal brauchst du halt schnell den Input, fragst mal kurz den, den, der, der halt weiß. Ähm, aber ja, ne, da ticken die alle so 'n bisschen anders, ne, unterschiedlich. [01:06:12] Ähm, aber ja, Frontier, äh, ja, ich hab nie den Sinn dahinter gesehen, so sag ich mal, außer die, wie viel Mill haben die gekriegt? Achtzig Mill, ne? [01:06:22] Waren's achtzig? Eshtir?, ich weiß nicht. Ich [01:06:23] glaube, vierzig, [01:06:24] ne? [01:06:25] Auf vierzig. Wie auch immer. Ah nee, achtzig Mill waren damals für den Shooter, für, für die ganz alte Shooter. [01:06:31] Das, das haben sie [01:06:33] damals. [01:06:35] Ja, jedenfalls hab ich bis auf die finanzielle Seite hab ich nie gesehen so, wo ist denn da jetzt überhaupt, vielleicht du als, ähm, du als ITler kannst das beantworten: Wo ist denn jetzt überhaupt hier der, ähm, der Nutzen, dat überhaupt über Blockchain solches zu machen, weißt du? [01:06:53] Das, was sie, also wenn man, man muss, glaub ich, ähm, die, ein bisschen die Vision von CCP hernehmen, die sie hier haben, ja. [01:07:00] Ähm, der Vorteil der Blockchain ist, dass sie öffentlich zugänglich ist und, ähm, du über die Blockchain, ähm, theoretisch auch eingreifen kannst. [01:07:11] Äh, das, was CCP hier möchte, ist, dass du ja auch mitprogrammierst als Spieler, wenn du jetzt, äh, programmieren kannst. Ähm, das ist halt eine der Vorteile der Blockchain. Ist eine, eine Sprache, die man lernen kann, wenn man denn möchte. ähm, ich glaub, da gibt's viele, viele Leute, die sich damit beschäftigen. [01:07:28] Ich bin keiner davon, ähm, die da lustige Dinge programmieren. Also was ich da aus der Community sehe, gibt's da schon nette Ansätze, ähm, ganze Allianzen, ähm, quasi zu verwalten mit einem, mit einer Webseite, die quasi an diese Blockchain connected ist und dort Daten abgreift. Ähm, oder man kann seine Hangar für die komplette Corp freigeben et cetera, et cetera, ja. [01:07:55] Also ich glaub, das wird mit einem, äh, Permission Setting mit Leuten, die sich da wirklich tief [01:08:00] in der Materie gut auskennen, sehr cool. Ähm, der nächste positive Aspekt davon ist, dass, ähm, die Server Ticks einfach schneller sind als, äh, in Eve. was dazu führt, dass das Gameplay einfach flüssiger ist, [01:08:15] Du hast doch die Option. Kollisionsschaden, ne? [01:08:18] Gibt's ja auch noch, oder? [01:08:19] Genau. Das heißt, wenn- Das [01:08:20] ist katastrophal. [01:08:21] Wenn du dich jetzt hinter einem Asteroid verstecken würdest, ich würde in den Belt springen, äh, und ich würd genau so rauskommen, dass du vom Asteroid verdeckt bist, ja, dann seh ich dich nicht, ja. Also du könntest hier Minen auflauern, äh, und, und nette, nette Ganks machen, ja. [01:08:38] Wenn du denn geskillt genug bist, ja. Du musst ja die Leute dann auch erwischen. [01:08:42] Ja. [01:08:42] Aber das ist alles, alles noch so 'ne Testspielwiese von CCP. Wir probieren jetzt 25 Sachen gleichzeitig aus. Im nächsten Cycling nehmen's wir wieder raus. Man muss abwarten, bis dann Schluss ist. [01:08:53] Ein Ding, wat, ein Ding, wat ich immer den Leuten erzähle, ist, ähm, ich halt jetzt nicht viel von der Blockchain-Geschichte und ich [01:09:00] denke auch, Eve is all, ist schon so'n Nische-Ding, weißt du, ist schon so in seiner Nische. [01:09:05] Dat Game wird jetzt noch mal mehr in der Nische sein und dann hat man direkte Competition mit Eve, so. Ich weiß nicht, wie viel Hoffnung ich dafür hab mit den Spielerzahlen, aber ein positives Ding, wat ich den Leuten auf jeden Fall sagen kann, ist das Team, was jetzt daran arbeitet, das sind halt alles solide Typen, ne. [01:09:25] Der Ithica Hawk, äh, CCP Over-Underlord, ich weiß nicht, Overlord, ne? [01:09:30] Mhm, [01:09:30] Overlord. [01:09:31] Overlord. [01:09:32] Ähm, dann hast du Paragon, den ich vorhin schon erwähnt hab, der auch 'n supercooler Typ ist. Dann hast du Jotun of course, dann hast du, ähm, ja die anderen Jungs. Äh, dat sind alles solide Typen so. So, nur weil ich da dieses Team kenne allein, würd ich auf jeden Fall dem Gamer einmal 'ne ehrliche Chance geben, ja. [01:09:52] Ähm, vielleicht ist es ja auch einfach geil. Wer weiß, ne? Ähm, deswegen, ja. Aber ich hab [01:10:00] jetzt auch lange nicht mehr reingeguckt, muss ich sagen, ne. [01:10:03] Man darf's halt, man darf's halt nicht als Eve 2 sehen. Das ist es nicht und das wird's auch nicht werden. [01:10:07] Ja, wär auch schlecht. [01:10:09] Ja, absolut. Aber die Leute stellen sich das vor, das ist jetzt Eve 2, ne. [01:10:12] Und den Leuten das zu erklären, das ist, dass es das nicht ist, ist schwer. [01:10:17] Obwohl ich dir auch sagen kann, es ist nichts NDA-mäßiges oder so, dass ich definitiv dat Gefühl hatte, dass vor allem das originale Team, ähm, so diese Einstellung hatte: Ja, ist nicht Eve 2.0. Aber wenn's doch dann so enden würde, wär ja auch nicht so schlimm, oder? [01:10:34] So, so hab ich so dat Gefühl gehabt, weißt du, wie ich mein? [01:10:38] Mhm. [01:10:38] Wo ich gedacht hab, hmm, ja, ne. [01:10:41] Ja, man hat das schon gemerkt, ne. [01:10:43] Offenbar so. [01:10:46] Was hat man gemerkt? Na ja, dass man, dass man, also wenn ich Hilmar mal auf der Bühne sehe jedes Jahr und, ähm, wie, wie das mit Frontier und dann, dann, dann, dann merkst du's schon. [01:10:55] Also ich bin jetzt einfach mal provokant und überspitzt. Man merkt schon, dass er's gerne hätte, dass er, wenn er [01:11:00] die Möglichkeit hätte, alle Spieler, ähm, rüber in dieses, in dieses Frontier zu holen, er würde es halt sofort machen. [01:11:07] Natürlich würde er's machen. Er ist ja auch ein CEO von einer Firma, ja. [01:11:10] Natürlich würde er's machen. [01:11:12] Ne, und würde sagen, wie, wie eben schon kam, so okay, Eve war toll, aber wir schreiben jetzt da unsere Geschichte. So. [01:11:17] Ja. [01:11:20] Aber wie gesagt, ich kenn ja die Leute nicht, ne. Ich kenn keinen von den Leuten. Ich hab mit keinem wirklich Kontakt gehabt außer mit Schill. Ist immer 'n bisschen [01:11:27] Ich glaub, dafür ist er aber zu schlau. [01:11:29] Also die Leute erzählen ja auch mal gern, ne. [01:11:32] Es war provokant, ne, aber- [01:11:34] Ja, nee, aber jetzt stell dir mal vor, jetzt stell dir mal vor, jetzt Eve ist jetzt wie alt? Fünfund ... 24? Ich weiß nicht. [01:11:43] 23. [01:11:43] 23 Jahre alt, ja. So, die meisten Games, die kommen und gehen. 99,999 %. Es gibt Ausnahmen, ich weiß, aber im Prinzip jedes Game hat so seine, sein Lifetime und dann ist es auch vorbei, ne. [01:11:57] Dann ist es vorbei, ja. [01:11:58] So, jetzt so naiv zu sein, zu [01:12:00] sagen, wir machen jetzt Eve 2.0 und das wird dann wieder ein 25 Jahre, 24, 23 Jahre altes Game. Das wär einfach so was von naiv, wär ja unfassbar dumm. Das würde das [01:12:10] CCP vielleicht gar [01:12:11] nicht [01:12:11] mehr schütten. [01:12:12] Nee. Vor allem wenn du die großen Aspekte, meiner Meinung nach die großen Aspekte, warum Eve überhaupt so alt geworden ist, dann danach rausnimmst, ne. [01:12:19] Die ganze Historie, ne, dass das alles zusammenhängt, die großen Allianzen, das ganze Soziale. Wenn du das dann alles reseten, ne. Ist, nee. No fucking way. Nee. [01:12:34] Nee, ich glaub, das funktioniert auch nicht, ne. [01:12:35] Ist auch nicht dein Plan. Nein. [01:12:37] Nee, das, das ist schon provokant, aber man hat manchmal das Gefühl so, ne, wenn er da steht und die Leute so und dann, dann kann man das schon, wenn man sowieso, sag ich mal, so ein bisschen bitter, bitterwetter ist wie ich, dann kann man das schon reininterpretieren. [01:12:47] Ich glaub, er selbst nicht, aber vielleicht so die Leute, die, äh, an, in dem, an dem Projekt arbeiten. Jetzt nicht, ich glaub nicht, das, das gegenwärtige Team, aber das Team davor, da hatte ich das [01:13:00] Gefühl tatsächlich, ja. [01:13:01] Ja. Kann man, ist menschlich, ne. Also kann man, kann man denke ich mal auch menschlich, [01:13:06] äh- Klar. [01:13:06] Ich mein, ich, du, wenn du jetzt in charge wärst da, ja. Du machst jetzt hier Eve Frontier, du bist ja-- Und plötzlich sagen alle E-Spieler: „Geil, Frontier ist wesentlich besser am Switchen." Ja, klar wärst du dann happy. Da kannst du doch, ne? [01:13:20] Ja. [01:13:20] Also ganz natürlich. Kannst du ja Kampfwurf machen. [01:13:24] Ich, äh, switch einfach noch mal schnell auf rüber. [01:13:26] Vanguard Shooter Impressions --- [01:13:26] Eve Vanguard, den Shooter. Deine Meinung, deine Erfahrung, dein Gefühl. Hast du's gespielt? [01:13:30] Oh ja, ist nee, ja, ist nicht geschmeidig genug für mich und ich muss auch sagen, jetzt hab ich die, die, hast vielleicht mitgesehen, in 'nem Announcement haben die auch ganz kurz über Vanguard geschrieben. So, und da haben sie es jetzt wieder ein Extraction Adventure Shooter genannt. [01:13:46] Fand ich jetzt extrem komisch, weil die haben ja für die längste Zeit haben sie gesagt, wir machen jetzt hier das Extraction-Konzept, aber ist ja nur, um den Shooter richtig zu kriegen, ne, dass alles läuft und so weiter, die Basics und so und dann lehnen wir [01:14:00] uns richtig in das große Konzept, ne, wo wir Richtung MMO wollen. [01:14:04] So, das war immer das Messaging, ne. So, und jetzt plötzlich heißt es: „Ah nee, machen wir doch nur Extraction." Ist irgendwie 'n bisschen komisch. Ja, ich bin eigentlich ein Shooter-Typ, muss ich ganz ehrlich sagen. Also ich hab lange Zeit, ja, ich hab lange Zeit sehr viel CS gezockt, ja. Äh, auch, ähm, versucht, in die Pro Leagues zu kommen. [01:14:24] Wir waren immer ganz knapp davor, aber na ja. [01:14:26] Ja gut, man braucht Ziele, ne. Weißt du, wie es ist. [01:14:27] Ja, ja, ja. Jedenfalls, äh, nee, ich zocke auch immer noch CS mit 'n paar Jungs, ne, mit Björn und Shines und, äh, Toxic. Ähm, ja, wir haben ein ganz gutes Team eigentlich, [01:14:41] ne. [01:14:41] Also Shooter, da bin ich definitiv nicht abgeneigt von, ne. [01:14:44] Also wenn die da was Gutes abliefern, dann bin ich da definitiv dabei. Im Moment war noch nix so ... Obwohl, Map-Design find ich gut. Der Map-Design sieht sehr gut aus, aber so Weapon Handling und so, wenn du jetzt 'n CS-Player bist, wo halt einfach- Ach, [01:14:58] schwierig, ne. [01:14:59] Das [01:15:00] muss clean sein, Junge, weißt du? Nee, da kannst du nicht. [01:15:03] Nee, boah, das ist schwierig. Ganz schwierig. Das [01:15:05] ist auch für alte Männer ist das gemacht da so, so 'n bisschen. [01:15:08] Ja. [01:15:09] Ja, auf jeden Fall. Ich mein, mein, mein Eshtir ist ja da, sag ich, ähm, positiver gestimmt. Ich find den auch immer so 'n bisschen, ähm, kritisch. War nicht sogar die Rede davon, dass es den Sommer oder, oder dieses Jahr ins Early Access geht, oder? [01:15:22] Oder ich [01:15:22] werf's einfach mal rein, Eshti. War das, war das Thema? [01:15:24] Mhm. Genau. [01:15:26] Early Access Hopes --- [01:15:26] Ähm, auf Steam, die, äh, Early-Access-Phase wird dann im, im Sommer irgendwann starten. Momentan laufen ja die VIP-Playtests in ... [01:15:35] Ja, da könnt ich tatsächlich dran teilnehmen. [01:15:37] Ja, ich auch. Hab ich, hab ich [01:15:39] das mal noch nicht, nicht gemacht. [01:15:41] Ja, mach ich eh regelmäßig, aber ich hab halt so das Gefühl, dass CCP hier zu viel auf einmal will, ja, und die ganze Sache wieder zu kompliziert macht für 'nen Shooter. [01:15:54] Ja, aber weißt du, ich bin da gar nicht mal so dabei bei der Meinung, muss ich [01:16:00] ehrlich sagen. Weil wenn du einfach nur 'n Shooter machst, nur um 'n Shooter zu machen, da ist einfach null, ähm Imagination so dabei, weißt du? [01:16:10] Also null, ähm, wie sagt man? Weißt du? Ja, fehlt mir der Vokabular tatsächlich. [01:16:18] Sehr [01:16:18] schön. Passion. So weißt du? [01:16:20] Ja, mhm. [01:16:21] Da, da, da fehlt-- Du brauchst eigentlich für ein, wenn du ein richtig gutes Game machen willst, da kannst du nicht da demokratisch mit hundert Leuten da wählen, wie du jetzt in welche Richtung gehst. [01:16:30] Da kommt immer Scheiße bei raus. Du musst da ein, zwei Leute haben, die eine richtig coole Vision haben und dann brauchst du ein Team dahinter, die dat dann supporten und dann gehst du in diese Richtung. Du, du willst nicht da anfangen: „Oh ja, wir machen jetzt 'n Shooter", ja. Was jetzt 'n Doom 3 Klon? Haben wir ja noch nie gesehen. [01:16:45] So, da, da ist einfach null Inspiration dabei. Weißt du? Ähm, da kann, das ist doch kein Konzept, weißt du, einfach nur 'n Shooter machen. Es, nein, also. [01:16:56] Ja, aber was, was, was will es denn sein? Das ist ja die Frage. Ja, [01:17:00] [01:17:00] ja, ja. Nee, weil echt, wie gesagt, die wollen zu viel, aber, ähm, vielleicht ist es, vielleicht ist es das gleiche Argument, ja. [01:17:07] Vielleicht hast du dich nur einfach anders ausgedrückt, als ich es jetzt gemacht hätte. Ähm. [01:17:11] Was ich damit sagen will, ist, dass sie, dass ich das Gefühl habe in dem Playtest, dass sie wieder zu viele Elemente von, äh, anderen bereits existierenden Shootern hernehmen, diese versa... versuchen, in Eve umzumünzen und dann nur so halbfertig umsetzen, ja. [01:17:28] Das ist so diese Ident-Ident-Identitätskrise, damit ich das Wort aussprechen kann, äh- [01:17:34] Ja, nee. Die [01:17:34] hier grad [01:17:35] stattfindet. Nein, hast du recht. Nein, nein, hast du recht. Ich glaub, nein, dann hab ich dich einfach ein bisschen, äh, hab ich das falsch interpretiert, was du meinst. Kein Thema. Ja, nein, da bin ich genau auf der gleichen, ähm, auf der gleichen Schiene, muss ich [01:17:47] sagen. [01:17:47] Ich verstehe halt nicht, warum sie es unbedingt machen wollen. Also die letzten zehn Jahre treibt zwar CCP wie viele- Ich, [01:17:52] amen. [01:17:53] Ist [01:17:53] doch klar. [01:17:54] Ja, aber das, die haben ja schon drei, vier Shooter und, und immer wieder diesen Shooter und, und, und immer wieder. [01:17:59] Ja, aber ist doch klar, ein [01:18:00] Riesengenre. So, und du willst jetzt, du hast jetzt, pass auf. [01:18:04] Du hast jetzt deine komplette Company, ja, und alles setzt auf ein Game. Klar, das Game war stabil für 23 Jahre, aber wer weiß, ja. Irgendwie, ich absolut bin ich dafür, dass die da, ähm, auch andere Sachen machen, aber muss halt irgendwas mit 'ner Vision sein. Da kannst du nicht einfach sagen: „Boah, aber das ist ja ein gutes Genre. [01:18:23] Ja, Shooter. Ja, dann machen wir jetzt einen Shooter." Das ist doch keine Vision. Weißt du? [01:18:27] Nee, das ist keine Vision. Da geb ich dir recht. [01:18:28] Nein, da muss doch, wenn einer da hinkommt und sagt: „Boah, Jungs, ich hab 'ne geile Idee. So, pam, pam, pam, pam, pam", weißt du, wo 'ne Vision hinter steckt. So, dann kannst du da was machen. [01:18:37] Dann sollten sie es ja auch machen. Aber jetzt nur so auf, auf, ja, auf gut Glück da 'n Shooter zu machen, ja. Das wäre [01:18:46] fast nichts, ja. [01:18:47] Obwohl, wie gesagt, Map-Design, ich find, äh, visuell hat's ja was, ne. Mhm. Absolut, [01:18:53] ja. [01:18:54] Da, da muss ich schon sagen, da, da hat da Potenzial. Ob dat jetzt da ihre, [01:19:00] die, die eigene Nische so rauskriegt so, weiß ich nicht, ne. [01:19:06] Also auch die Atmosphäre auf den, auf den Planeten ist großartig. Sounddesign technisch fabelhaft, ja. Es scheitert nur so 'n bisschen am Gameplay, weil's halt dieser zusammengewürfelte Mix aus irgendwas ist. [01:19:19] Ich weiß nicht, boah, CSM, das ist auch so 'n CSM-Problem. Du weißt irgendwann dann nicht mehr so, welcher Playtest war jetzt CSM-Zeiten, NDA, welcher ist nicht und so, ne. [01:19:32] Ich weiß nicht, welche Version die erste war, wo die Leute da, da probieren konnten. Aber die allererste Version, die hatte so 'n paar Gameplay-Aspects, wo ich gesagt hab: „Oh, da könnteste die Leute mit hooken", so, ne. Verschiedene Waffen, verschiedene, ähm, ja, die verschiedene Levels hatten und so weiter, ne. Da waren so, da [01:19:53] Jetzt hast du ja dat Equipment, wat dann unterschiedlich ist, ne. Du hast jetzt die Waffe und dann hast du dat Equipment, wat du dann, [01:20:00] ne, wat ja auch mehr Eve ist, aber ich hab dat vorher eigentlich 'n bisschen besser gefunden, muss ich sagen. Ähm, aber jetzt weiß ich natürlich auch nicht. Ich weiß gar nicht, ob dat, da war, glaub ich, einer der allerersten Playtests [01:20:14] Ah, ich hab schon lange nicht mehr reingeguckt. [01:20:16] Ich [01:20:16] auch. Das waren wir beide Eshtir. Wir beide waren als Letztes da drinne, ja. [01:20:19] Ich war sogar mit, mit, ähm, äh, Erst beim letzten Test unterwegs Und wir haben's kurz ausprobiert, glaub für ein, zwei Stunden. Ja. Wie gesagt, ich warte mal auf den Early Access auf Steam, ähm, und schau mir dann, dann noch mal genauer im Detail an, äh, wohin's denn jetzt so gehen soll, ja. [01:20:42] Ich bin da vorsichtig, sagen wir's mal so. [01:20:44] Ey, ich glaub, da sind wir da drin, ne. Also ich glaub, die ganze Community, das so, du hast es jetzt grade so zusammengefasst, wie die ganze Community so draufschaut, so: Ja, schauen wir mal. [01:20:54] Ich mein, ich wünsche es ihnen natürlich, ja. Also da arbeiten großartige Leute dran. [01:20:58] Ähm, [01:21:00] und, und niemand will, dass jetzt, äh, die Entwicklung gestoppt werden muss, weil's nicht ankommt oder sie noch mal von vorne anfangen müssen. Ich glaub, das Geld haben sie nicht. Ja, deswegen ... Ja, [01:21:11] auch die Vanguard, auch das Vanguard-Team, sind eigentlich ganz coole Dudes. Mit denen hab ich auch ab und zu 'n bisschen gequatscht und so. [01:21:18] Äh, und ich hatte ja auch einmal so 'n Stream mit denen gemacht und das war eigentlich ganz cool, ne. Äh, deswegen ja, klar wollen wir alle, dass das erfolgreich wird, ne. [01:21:27] Klar, ne. Das ist ja immer das, wo ich auch sag: Generell wollen wir ja, dass die Sache mega erfolgreich wird, dass es gut läuft, dass es Eve gut geht, dass, dass, dass das alles passt. [01:21:35] Das ist ja unser, unser Wunsch. [01:21:37] Obwohl ein Ding, was mich ja immer gewundert hat da mit Vanguard, ist, äh, vor allem mit den, mit den Comments, dass es doch in Richtung MMO gehen soll irgendwann, dass sie das so gepusht haben, äh, so früh gepusht haben. Weißt du, so, äh, super, die erste Version, die auch, äh, jetzt mal Open Beta oder so war, ne, waren die ja dann auch, das war [01:22:00] ja irgendwie auch so mit den Bots und so. [01:22:02] Mein Alter. Konntest du dir keinen antun. Konntest du dir keinen antun. Aber weißt du, weißt du, wie viele Leute jetzt hingehen und sagen, äh, okay, jetzt kommt Early Access raus oder was, ne, die dann sagen: „Ja, nee, ich hab das damals gezockt, war nicht mein Ding, war super kacke." Die hast du ... Ja, die [01:22:18] Gefahr ist- [01:22:19] Die Leute sind dann weg, [01:22:20] ne. [01:22:20] Ja, ja natürlich, die sind weg. Ja, das hast du immer. Das siehst du ja bei den Games, äh, so oft, die dann gezwungen sind, was weiß ich früher, das, das Game zu releasen im Early Access, wo dann fünfzig Prozent nicht da sind. [01:22:30] Ja. [01:22:31] Und du spielst es einmal und du siehst es und es fehlt einfach alles und du kommst nie wieder. [01:22:35] Ja, ist wie bei dir im Stream, Michael. Wenn du nicht meinst, komme ich nicht mehr. [01:22:38] Ja, deswegen hab ich's schon erst mal schön gemeint halt, ne, auch. [01:22:41] Ja, nice. [01:22:43] Danke. Ist zumindest einer, der's freut, ja. [01:22:46] Mining and Stream Banter --- [01:22:46] Natürlich. [01:22:47] Ja, ich wurd auch schon zum Minen gezwungen. Wir haben damals die ganzen A64 sind ja already eingenommen und einer davon war 'n Doppel A64 und den hat dann meine Corp gekriegt, ja. [01:22:58] Und dann haben die Leute alle gesagt, [01:23:00] das sind alles PvP-Lander Corp, ja, zu dem Zeitpunkt und dann haben alle gesagt: „So, wir minen das Ding jetzt, ne. Aber du musst auch mit minen." Und dann hab ich gesagt: „Okay, ja." Das sind irgendwie dreiundzwanzig Bill im Monat oder so. Ich so: „Okay." [01:23:10] Ja, [01:23:10] ist gutes [01:23:11] Geld. [01:23:11] Ja, kannst du [01:23:12] Aber du, das hab ich dann zweimal gemacht und hab gesagt: „Jungs Für alles Geld der Welt, ja. Irgendwer minert dat Ding, ja. Macht euch da, packt euch die Taschen voll und lasst mich da raus, bitte. [01:23:26] Sehr gut. [01:23:27] Ich weiß nicht, was mit dem Mond passiert ist, ganz ehrlich. [01:23:31] Ey, ich kenn mich mit den Mond-Sachen auch nicht aus, ne. [01:23:32] Ich hab das, ich hab das nur, nur gesagt so, ich mach ab und zu mal Mining-Stream letztes Jahr, da haben alle noch gelacht und jetzt hab ich halt im WH mit der Orca geminert. Das war natürlich eine Battle Orca, aber war schon lustig, ja. [01:23:42] Ja, der nächste Schritt ist, glaub ich, der 24-Stunden-Stream, ne, wo du nur minerst. [01:23:46] Ey, der war auf 125 Spä hab ich den gesetzt, ne. Das hatte keiner bezahlt damals. Ich hatte 24 Stunden geminert, ja. [01:23:51] Alter Schwede, das schaffst du nicht, du bist viel zu alt dafür. [01:23:54] Ja. [01:23:57] Hallo? Hab ich auch nie gemacht, 24-Stunden-Stream. Boah, wenn ich da [01:24:00] so seh. Alter Schwede, ey. [01:24:03] Also ich hab 'n paar durchgezogen, ne, aber mittlerweile würd ich auch sagen, dass wenn du so was machst, so zwölf Stunden sind eigentlich optimal. [01:24:10] Aber Eve ist halt auch mega anstrengend. Also Eve ist dann nicht einfach so 'n anderes-- Was auch unsere Spielweise, ja, das ist ... [01:24:16] Ey, ohne Scheiß, wenn ich jetzt zwölf Stunden solo roamen würde, ich, der, der, nee, du, der ging, geht gar nicht. Aber wenn ich jetzt 'nen TIDI-Fight hab und ich kann mit den Leuten quatschen, wesentlich einfacher. [01:24:30] Ja. Wir, wir, dat überrascht jetzt wahrscheinlich einige, die dat so hören, aber ohne Scheiß, in 'nem big TIDI-Fight so, ja, da, dat kann ich ganz, da, da ganz easy paar Stunden. Weiß ich auch nicht, woran's liegt, ne. Normalerweise würd ich jetzt sagen ... [01:24:44] Gut, da passiert ja dann auch nix, ne. [01:24:46] Ja, aber ich kann dann mit den Leuten quatschen. [01:24:47] Weißt du, das 'n ganz andere, ganz anderer Vibe dann. Da vergehen die, da vergeht die Zeit einfach wesentlich schneller. Wenn ich, wenn ich jetzt im Moment solo roam, äh, oft, es, ne, da musst du ja da um die Fights battlen, ne. [01:24:59] Also es ver-- Du [01:25:00] verschleißt ja da dran. Das ist ja das- Boah, [01:25:02] schwierig, ja. Wenn ich da, ohne Scheiß, wenn ich da den Chat nicht hätte, um 'n bisschen zu quatschen, so, boah, Alter, dann würd ich auch untergehen. [01:25:09] Ja, absolut bei mir genauso. Ich brauch die Leute einfach dazu und das ist, ist halt 'ne Spielweise, die super anstrengend und verschleißbar ist, aber [01:25:18] Ja. [01:25:19] Da ist Mining schon angenehm. [01:25:21] Ja, ja, super. Nee, dat geht gar nicht. Muss ich, Mining, nee. [01:25:27] Ey, weißt, was ich schon im WH gemeinert hab für irgendwelche komischen Operationen oder irgendwelche Caps oder so 'n Scheiß. [01:25:32] Ich, [01:25:32] ich kann mich noch daran erinnern mit dem R64, wo wir da angefangen haben und ich hab noch gedacht so: „Ja, komm ey, da machst du richtig schön Money jetzt und so, ne. Aber nach fünf Minuten war die Energie schon- [01:25:42] Kein Bock mehr. [01:25:42] Fünf Minuten war schon so: „Boah, was machst du jetzt hier, ne? Und dann zockst du irgendwas auf der Seite, dann schau-- dann sagt einer so: „Du machst aber hier die Cans auch voll und so, ne. [01:25:50] Und dann, alter Schwede. [01:25:52] Ja, deine Laser sind aus. Ja. Fahr doch die Laser. [01:25:55] Ja, das war ja gar nicht so was. War dann witzig, ja. Dat erste Mal ist natürlich witzig. [01:26:00] Wir hatten ja auch Spaß, aber, aber Alter, nee, Dude. [01:26:04] Es gibt Leute, die machen nur das, ne. Da muss ich das auch immer. Dann denkst dir auch so: „Wow. [01:26:07] Ja, ich glaub, die ziehen einfach die Motivation auch woanders her dann. [01:26:10] Die ziehen die Motivation eher so von den Numbers, ne. Die sind eher numbers-orientiert, so, und die sehen dat Ding hoch ticken und die sagen sich: „Ja, so, wir machen hier grad Progress. [01:26:20] Geil, ja. Glaub ich auch, das waren auch so die, so: „Ich hab jetzt hier zehn, zehn Accounts und ich, ich reiß hier das ganze Ding innerhalb von drei Stunden alleine ab, wenn ich will und- [01:26:27] Ja. [01:26:27] und geb da Gas, ne. Das ist, glaub ich, auch die, die Intention von, von vielen in der Richtung, ja. [01:26:32] Jo. [01:26:33] Wrap Up and Fanfest Tease --- [01:26:33] Gut. Ich sag dann auf jeden Fall schon mal danke schön, dass du dir die Zeit genommen hast heute. [01:26:38] Ja, kein Ding. [01:26:39] War schön, mal hinter die Kulissen 'n bisschen zu schauen, auch für mich. Ich bin ja da auch absoluter Laie. [01:26:44] Ja. Ja, wie gesagt, ich quatsch gerne über EVE. Kannst du mich jederzeit, äh, wenn du mal einen brauchst zum Einspringen, bin ich auch spontan zu haben. [01:26:53] Ja, wär keine Ahnung. Mal gucken, was das Fanfest bringt. Vielleicht, ähm, können wir da noch mal, äh, noch mal was machen, ne? Also der, der Grunt [01:27:00] Kado hat ja gemeint unbedingt, der hat ja gesagt, unbedingt Pando einladen. [01:27:02] Sag ich: Hallo. [01:27:03] Oha. Ja, [01:27:04] der war- Haben wir schon gemacht. Du, du wärst der Mann für die Podcasts, ja. Und, äh, der hat ein bisschen gespoilert, dass er ja auf 'm Fanfest ist und dass er da so einen eigenen Vortrag hat und so. Und keine Ahnung, mal gucken, was da rauskommt. Vielleicht können wir ja mal 'ne Runde machen und dadrüber noch mal diskutieren oder bisschen Spaß haben zu viert, zu fünft, wie auch immer. [01:27:19] Ja, na kein Ding. Ja, dank für die Einladung. [01:27:24] Bitte. Vielen, vielen Dank dafür, dass du gekommen bist. [01:27:27] Ja, danke, dass du da warst. Hat, äh, sehr viel Spaß gemacht, euch beiden zu, äh, belauschen im Hintergrund, äh, und gelegentlich mal kurz ein, zwei Worte zu verlieren. Ich, ähm, kündige dann, äh, schon unsere nächste Folge an, die logischerweise aufs Fanfest eingehen wird, da, ähm, in der nächsten Zeit natürlich in Reykjavik, Island, in der Harpa das EVE Fanfest 2026 stattfinden wird. [01:27:55] Und ich hoffe, es, äh, wird viel zu fachsimpeln geben. [01:28:00] Ich hoffe, es gibt coole Neuigkeiten. Ähm, lassen wir uns mal überraschen, wie's mit CCP weitergeht, ob wir auch dann wieder, ähm, ein paar Neuigkeiten dazu erfahren. Äh, wir dürfen alle gespannt sein. Äh, und noch mal vielen, vielen Dank an Pando, dass du da warst. [01:28:14] Jo, immer wieder gerne. [01:28:16] Und damit harden the fuck up. [01:28:19] Up. Ciao, Leute. Bye bye.
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