HCg: Podcast #4 - Wehrleverse. Oath & Kingmaking - podcast episode cover

HCg: Podcast #4 - Wehrleverse. Oath & Kingmaking

Apr 12, 20232 hr 26 minSeason 1Ep. 4
--:--
--:--
Download Metacast podcast app
Listen to this episode in Metacast mobile app
Don't just listen to podcasts. Learn from them with transcripts, summaries, and chapters for every episode. Skim, search, and bookmark insights. Learn more

Episode description

Второй выпуск подкаста из цикла "Вселенная Коула Вёрли" от сообщества HCg. Подробно деконструируем игру Oath, рассказываем историю создания, разговариваем про кингмейкинг и многое другое.

hosted by @telegram :
Кирилл @zeusofarc
Рустам @d_javaus
Басанг @gnasab

Полезные ссылки из выпуска ищите в нашем Telegram-канале:
https://taplink.cc/hcg

Таймкоды: 
(00:13) - Интро/О чём выпуск
(02:12) - Анонс разговоров о Кингмейкинге
(03:05) - Цели выпуска
(06:41) - Дисклеймер и для кого подкаст
Блок: "Обсуждение игры Oath/Клятва/Обет" (Кирилл)
(07:38)  - Тема: История создания игры
(11:00) - Концепции легаси-игр
(11:42) - Эмерджентный игровой процесс
(13:25) - Нюансы работы Вёрли и Ledder Games
(15:18) - Коул и игры с гаражных распродаж
(17:56) - Восприятие игры и Лудонарративный диссонанс
(22:34) - Вёрли и концепция игры-кампании
(23:59) - Почему Oath не стал исторической игрой
(26:38) - Фэнтези-мир Oath
(28:04) - Что происходит в игре?
(29:27) - Дизайн приоритеты
(31:58) - Тема: Попытка описать Oath
(36:50) - серия Pax, политические игры и "bad marriage"
(39:08) - Игры-цивилизации и время
(42:33) - Тема: Псевдолегаси
(49:14) - Нарратив и мотивация в Oath
(51:52) - Сравнение с играми в жанре Королевской битвы
(53:18) - Пример из партии
(57:25) - Блокнот из дополнительных целей кикстартера
(58:26) - Тема: Клятва помнит
(58:42) - Подтема: Игровое поле и география
(59:20) - Опыт Inis
(1:02:34) - Особенности фэнтези-географии
(1:04:23) - Перенос столицы
(1:05:17) - Подтема: формирование колоды и адаптивный метагейм
(1:06:47) - Опыт Pax Porfiriana
(1:08:44) - Колода как история фэнтези-цивилизации
(1:11:35) - Карта как инструмент современного дизайнера
(1:13:57) - Масти и их нарратив
(1:15:49) - Идея общего планшета
(1:17:00) - Эффекты карт и баланс
(1:18:02) - Закрытая информационная экономика (легенды)
(1:20:27) - Подтема: Победные условияи их особенности
(1:22:32) - Аналогии и отличия с серий Pax
(1:24:07) - Кингмейкинг-толерантность
(1:24:37) - Знамёна и лор
(1:27:30) - Кубик канцлера, Наполеоника и риск
(1:33:17) - Выводы: Pax Fantasy by Cole Wehrle
Блок: Кингмейкинг (Кирилл, Рустам, Басанг)
(
1:38:48) - Тема: Игра может быть несправедлива
(1:39:10) - Рустам: Механический нарратив и дизайн старых игр
(1:49:05) - Басанг: От механик к лирике
(1:53:40) - Басанг: Binding/Non-Binding переговоры
(1:55:24) - Игра только на победу или есть другие варианты?
(2:01:55) - Про разные ячейки, разный опыт и открытость
(2:05:10) - Взрослые мужики и игрушки
(2:06:20) - Взрослые мужики и стратегический геймплей
(2:11:34) - Справедливость переоценена?
(2:18:03) - В ожидании второй редакции
(2:24:55) - Прощание

за помощь с таймкодами спасибо Коле Егорову </3



For the best experience, listen in Metacast app for iOS or Android