Sonderfolge – Was ist das sexyste Monster? (Podwichteln 2023)
Die Gruftschrecken küren das sexyste Monster und wünschen euch allen frohe und entspannte Feiertage!

Die Gruftschrecken küren das sexyste Monster und wünschen euch allen frohe und entspannte Feiertage!
Die Gruftschrecken bewundern fleißig Dinge, die andere besser können und wünschen euch allen frohe und entspannte Feiertage!
Die Gruftschrecken begeben sich völlig arglos in ein Labyrinth, wo sie sich sowohl im Wust der Tabellen verlaufen als auch mit ihren in Sekundenschnelle erstellten Charakteren auf einen äußerst paranoiden Panzerplattenwaschbären treffen und zur Erkenntnis kommen, dass Mäuse und Ratten sowie ihre Erschaffer wirklich zwei - oder vier - völlig unterschiedliche Dinge sind.
Die Gruftschrecken steigen in eine Gruft hinab - und zwar die Gruft des Hamar. Dabei verwenden sie vorgefertigte Charaktere mit spektakulären Namen, untersuchen Statuen und schlagen sich sowohl mit einer Räuberbande als auch diversen Untoten herum, bevor sie die verdiente Belohnung in Händen halten können.
Die Gruftschrecken fahren per Hydrolift in einen unterirdischen Turm und stellen sich den unterschiedlichsten mutierten Haien sowie den eigenartigen Melodien im Unterwasser-Dungeon des widerhallenden Magiers. Dort müssen sie auch so manche Nadel auf Grün drehen, Türen aufpfeifen und sich schlussendlich dem Fischer der Tiefe stellen.
Die Gruftschrecken stellen sich den cthulhuiden Schrecken von Carcosa. Und da sind Mi-Go oder Kinder des Shub-Niggurath deutlich kleinere Probleme als die drastischen und eklig-präzise geschilderten magischen Rituale dieser Wüstenwelt. Hört zu wie sich die Gruftschrecken durch zwei unterschiedliche Versionen des Pilzgartens des Knochenmagiers kämpfen. Inhaltswarnung: Die kritische Auseinandersetzung mit dem Abenteuer in dieser Folge tangiert die Themen sexuelle Gewalt gegen Kinder und Rassismus....
Nach einem schnulzigen 90er Jahre Anime-Intro trifft der eine Gruftschrecken alte Freund*innen der Vanille-Fantasy wieder, während der andere komplett neue Leute kennenlernt und von Homer Simpson und Ralph Wiggum verwirrt wird. Werden sie in dieser etwas anderen Folge auf einen gemeinsamen Nenner kommen? Record of Lodoss War (Wikipedia Artikel zur Serie) https://de.wikipedia.org/wiki/Record_of_Lodoss_War_(OVA) In Praise of Vanilla Fantasy (Jack Guignol, April 2019) http://talesofthegrotesqueandd...
Es wird kalt im Podcast. Die Gruftschrecken sind in WINTERTOD im Keller unter einem Gasthof auf der Schwäbischen Alb eingekerkert und müssen irgendwie entkommen, um nicht am Morgen vom Galgen zu baumeln. Auf ihrer Flucht treffen sie auf Soldaten, einen waschechten Werwolf und hoffentlich auch auf dicke Winterklamotten.
In dieser Folge landen die Gruftschrecken auf einer Insel, die sich anhört wie ein Mitglied der Band Mötley Crüe und müssen versuchen von dort zu entkommen. Aber vor dem Erreichen dieses Ziels müssen sie einen notdürftig angeklatschten Regelteil, Dinosaurier, Robotergärtner und diverse Mutanten überwinden. Zugegebenermaßen werden sie durch eine tolle Szenerie und wohlfeile Ausblicke entschädigt.
Mithilfe des Blueholme Retroklons wagen sich die Gruftschrecken in die blaue Vergangenheit des historisch-bedeutsamen Holmes Basic Sets. In starrer Initiativereihenfolge stellen sie sich sauschweren Zauberbüchern, Strahlen der Ungeschicklichkeit und reizen die Traglastregeln maximal aus. Und das ganz ohne Bonus durch hohe Stärkewerte.
Die Gruftschrecken sehen sich vor eine monumentale Aufgabe gestellt. Dieses OSR-Musical ist äußerst brutal und ebenso verwirrend wie der wuselige Bart des Werhais. Selbst ein toter Dämonenkörper, der in Ratatouille-Manier von einer Gargyle gelenkt wird, kann sie aber nicht vom Versuch abhalten, das x-te Kultistenritual zu stoppen. Wichtiger Hinweis zur Folge: Die Besprechung dieses Abenteuers tangiert die Themen Gewalt gegen Kinder und Gewalt gegen Tiere.
Ins Grabmal des Amun-Re wagen sich die Gruftschrecken nur in Begleitung von Fachkraft Roxane Bicker. Gemeinsam erfüllen sie den letzten Wunsch des Geisterpharaos und trotzen Fallen, besiegen krasse Gegner und bringen irgend so einen Stab und einen Stein in ihren Besitz, nicht, weil sie scharf auf Schätze wären - nein, es geht ihnen einzig und allein um das Seelenheil von Amun-Re.
Die Gruftschrecken machen sich bereit, in die Eisenbahn eines Dragonlance-Abenteuers zu setzen, aber der Titel trügt. Dragons at Dawn ist nämlich kein literarisch hochwertiges wir-spielen-entspannt-eine-Geschichte-nach-Wohlfühl-Abenteuer, sondern ein um ein paar Original-Bonmots ergänzter Klon der ursprünglichen Rollenspielregeln von Dave Arneson. Wird das Werk trotzdem ihre Gnade finden?
Die Gruftschrecken lassen sich von der nicht-adipösen Mabel dazu anheuern, so viele Schätze wie möglich aus dem Kristallgrab herauszuschleppen. Dort treffen sie auf Fallen, Goldgräber-Murphy, Bastel-Rätsel, den Styliten und seinen untoten König und dürfen versuchen in all diesem Trubel das Kreuz des Coronado aus dem Dungeon zu extrahieren ohne Geschehnisse in Gang zu setzen, die die gesamte Region über Jahre hinweg zu einem schlechteren Ort machen könnten.
In der aktuellen Folge rüsten sich die Gruftschrecken zuerst im Städtchen Lesserton aus, wo sie wettbewerbsmäßig Flaschen hinter sich werfen und sich von Gelehrten Monstereinträge aus dem Labyrinth Lord-Regelwerk vorlesen lassen. Nachdem sie dann den Schock über die rassistisch-problematischen Orks überwunden haben, begeben sie sich sofort in die untergegangene Stadt Mor, einen riesigen Dungeon der fast ohne Wände auskommt, wo sie nicht lange überlegen müssen, ob sie mit Hilfe ganz besonderen Ho...
7-3-1 - Die Gruftschrecken erwachen in Dredgeburg, wo sie in den verschiedenen Stadtvierteln mit diversen Imps, Fliegendämonen, frisch verstorbenen Unbeteiligten, Sumpfungetümen und Spinnenhändlern ins Gespräch kommen und so einige Eindrücke der Stadt sammeln können. Hoffentlich fangen sie sich bei ihrem Städtetrip keinen Sporenhusten ein.
Die Gruftschrecken begeben sich ohne zu Zögern in die Höhle des verlorenen Talismans. Als Verstärkung nehmen sie sechs vorgefertigte Charaktere mit ausgefeilten Hintergrundgeschichten mit, die ihnen dabei helfen AD&D 1-Kobolde und einen veritablen Eisdrachen zu verprügeln. Dass dabei liebliche Chiptune-Melodien säuseln und das Cover aus der Ich-Perspektive gezeichnet ist, lässt in ihnen wohlige Erinnerungen an Eye of the Beholder und andere Dungeon Crawler wach werden.
In dieser Folge wagen sich die Gruftschrecken auf einen Archipel, der scheinbar dem Untergang geweiht ist, da eine karmesinrote Flut immer heftiger an seine Ufer schwappt und droht, alles zu vernichten. Wird es ihnen gelingen, die Flutbrut abzuwehren oder werden sie in den Kerkern des azurnen Magistrats landen und niemals mehr das Licht des Tages erblicken? Die große Welle von Kanagawa (Wikipedia-Artikel) https://de.wikipedia.org/wiki/Die_große_Welle_vor_Kanagawa...
Ein Dorf. Menschen verschwinden. CSI Gruftschrecken ermittelt und begibt sich in einen von kannibalistischen Maulwurfmenschen bewohnten Tempel. Aber seid gewarnt - bis es zum amtlichen Endkampf kommt, wird euch mehrfach der Vorlesetext: "Dieser Raum ist leer." zu Ohren kommen.
Die Gruftschrecken begeben sich für euch in das Gotteshaus der vergifteten Prophezeiungen, wo sie auf Werwölfe und sexy Kamelofanten vom Mond treffen. Werden sie es schaffen, die Treppe hinauf zu deren Heimat zu beschreiten oder stürzen sie ins Ungewisse?
In einer kurzen Folge, in der ordentlich was los ist, begeben sich die Gruftschrecken auf's Wasser und treiben den Teufel mit dem Beelzebufo aus. Allerdings nicht bevor sie sich mit explosiven Kiwi-Melonen gestärkt und sich in sämtliche pelargische Begegnungen gestürzt haben. Das größte Problem besteht allerdings darin, Waterworld-Referenzen zu vermeiden. Genug geredet, folgt uns nach Harborage und lasst euch überraschen.
In den Spinnenwald wagen sich die Gruftschrecken nur mit einem kundigen Gast, der sie auf die Schrecken der Orklande vorbereitet. Dennoch wird es ihnen als illiteraten Untoten unnötig schwer gemacht sich im Karo-Crawl mit turmhohen Riesen, Orklandkaninchen und den ansässigen Bremsen auseinanderzusetzen.
Die Gruftschrecken haben nicht genügend Trefferpunkte, um sich der roten Flut entgegenzustellen. Und so geht es nach Hyperborea, genauer gesagt nach Dunwich. Dort befreien sie harmlose weiße Riesenaffen, merken sich ebenso komische wie unnötige Farb-Reihenfolgen und stellen sich am Ende einer runden Pyramide und ihrem Supercomputer. Rezension des Abenteuers von Bryce Lynch https://tenfootpole.org/ironspike/?p=712...
Exit light, enter night! Take my hand, we're off to Never-Neverland! In dieser Folge machen sich die Gruftschrecken auf den Weg ins Nimmerland, wo sie sich nicht nur dem Krokodil und den Piraten sondern auch noch der potentiellen Old-Schooligkeit von 5E stellen müssen. Wird all das wohl vor ihren untoten Augen Gnade finden?
Die Gruftschrecken wagen sich hinab in die Höhlensysteme des Ursprünglichen. Heute geht es Back to the BasiX. Lohnt es sich, gleich alle 10 Ausgaben des Zines für BX-D&D zuzulegen oder täuscht der schicke blaue Umschlag über ganz schönen Käse hinweg. Und damit ist nicht der gute Käse gemeint... Hinweis zur Folge: Die Besprechung des Abenteuers in Ausgabe 8 des Zines tangiert das Thema Selbstmord. Artikel über Wildspace (TSR – Brettspiel, das nie erschienen ist) https://boardgamegeek.com/thre...
In dieser Folge bleiben die Gruftschrecken über Tage. Das ist aber nicht ungefährlicher, denn hier treffen sie auf Gottheiten mit Haifischgebissen, King Shroom höchstpersönlich sowie auf Pilzkultist*innen und die Steinmetze aus den Simpsons. Dass sie auf dem Weg dorthin mathematische Perfektion erreichen, macht sie nur noch stärker.
Heute kriechen die Gruftschrecken nicht durch düstere Kavernen, sondern sie lassen kriechen. Und zwar JayJay, Daniel, Kate und Robbie, die sie in die Peequad-Höhlen schicken, wo sie so einiges erleben. Sie treffen auf eigenartige Kopfbedeckungen, geflieste Jugendzimmer, Homer Simpson und zwei hohe Türme. Bevor sie sich aber mit Retrocast-Kai dem Endgegner stellen müssen, wollen sie noch schnell die höchste Stufe erreichen. Hinweis zur Folge: Diese Folge tangiert das Thema Selbstmord....
Übersicht über die Podwichtelbeiträge bei Nerds gegen Stephan https://www.nerds-gegen-stephan.de/archives/1357-RPGnmore-Podwichteln-2022-Die-Themen-die-teilnehmenden-Podcasts.html
Die Gruftschrecken treffen im Vollfarbmodus - schwarz, weiß und dunkelrosa - auf den Sohn des Baphomet, der gleichzeitig Fan von Alexander dem Großen ist und verschämt die Venus von Milo mit einem wurmstichigen Seidenschal verdeckt. Auf dem Weg dorthin infizieren sie sich mit einem unerfreulichen Pilzpulver, verlieren diverse Gliedmaßen und versuchen hochkonzentriert nicht von Baphomets Fluch befallen zu werden.
Die Gruftschrecken steigen hinab in die Grotten, deren Attribut sie schon im Wörterbuch nachschlagen müssen. Folgt ihnen, wie sie sich zahlreichen gut strukturierten gelifizierten Gefahren stellen und sich über perspektivisch eigenartige Troglodyten-Genitalien und Zombiehausmeister streiten. Und was fehlt wie immer? - Vorlesetexte.