No? Bentornati su round to pronti per un'altro contenuto direttamente registrato da Los Angeles, che fa parte del nostro coverage della Summer Game Fest per un'occasione importantissima, ovvero per condividere con voi le nostre impressioni su quella che è stata a mani basse la conferenza migliore degli ultimi tempi e
non solo. Parliamo ovviamente della conferenza Microsoft, lo showcase di Microsoft, a cui ha fatto seguito poi un Direct molto approfondito dedicato a starfield e ne parleremo proprio nella parte finale di questo contenuto conferenza. E veramente ci ha lasciati a bocca aperta per ritmo, per quantità, per diversificazione.
È stata una conferenza che, sebbene lo voglio dire abbia sia stato un po carente dal punto di vista della quantità di gameplay, perché tanti dei titoli annunciati e presentati sono stati mostrati con dei trailer che poi non facevano capire bene come saranno fisicamente i giochi. A volte spesso erano gli Engine e poi in realtà non c'era il momento in cui il salto diciamo arrivava OK, cosa gioco, cosa vedo, come sarà l'ad, eccetera eccetera.
Dicevo, nonostante dicevamo, questa carenza che secondo me va
registrata. Stato uno show davvero impressionante che ci ha lasciato capire come sarà il 2023 e il 2024 di Microsoft, perché è stata una conferenza che si è concentrata anche molto sulle produzioni first party, ma una conferenza che ha ospitato anche tantissimi third party e che quindi, al di là appunto della capacità di delineare il futuro dell'ecosistema Xbox, è stato un appuntamento secondo me importante e per me anche imperdibile per il videogiocatore a 360 °. Guarda, sono ovviamente
d'accordo con te, devo dire che è stata un'ora e mezza così ricca da risultare quasi travolgente. Nel senso che gli annunci si sono susseguiti con una velocità, con una varietà o una freschezza davvero
lodevolissima. Tra l'altro siamo partiti subito forte, con un fable che è tornato a mostrarsi, seppur dando un'idea molto più di quello che sarà il tono e l'atmosfera deliziosamente British rispetto all'effettiva diciamo far mostrare diciamo quella che sarà l'effettiva sostanza del gioco in sé per sé. Tra l'altro curiosità, c'era questo taglio un po da sitcom, con i rarissimi momenti in cui hanno mostrato delle fasi, diciamo più o meno di
combattimento che ricordavano da vicino lo scontro con la nonna di Andrea Boda di God of War, ragnarok. Mi immagino cosa devo aver pensato quando un anno fa. Esatto, si sono trovati a giocare la stessa cosa. A volte succede però, dicevo in generale c'è stato davvero tantissimo per tutti. E oltretutto scusate la ripetizione. Sostanzialmente disponibile quasi nella sua totalità. Suga in passa al Day One.
Sì, questo è un discorso che abbiamo fatto spesso, cioè il Game Pass, proprio come servizio è ormai protagonista indiscusso delle strategie di Microsoft. E probabilmente per chi frequenta l'ecosistema Xbox anche protagonista insomma del della vita quotidiana come giocatore guarda, io arrivo a dire sempre di più che è un'offerta senza senso, nel senso che quello che loro mettono sul piatto rispetto a quello che ti chiedono di pagare, tra l'altro ricordiamo
con escamotage vari che non sono affatto illegali, ma sono di fatto per me permessi puoi arrivare a spendere molto meno. 13 € che dovrebbero si dovrebbero investire mensilmente e il risultato però è qualcosa che a livello di offerta per l'utente va oltre ogni logica concezione, sia per la ricchezza della proposta sia per la qualità. Cioè pensare che la stragrande maggioranza dei titoli presentati oggi siano inclusi dentro questo servizio è
qualcosa di fuori di testa. Voglio dire un gioco come starfield, poi ci arriviamo che non ho nemmeno idea di quanto possa essere costato in termini di risorse. E effettivamente proprio anche di soldi. Gratis al Day One con la facoltà di pagare lo 066 iscritto a un servizio che ripeto comunque di per se non costa certo molto, non so fuori mercato, io però entrerei nel dettaglio dei giochi anche perché questo video rischia di essere altrimenti
lungo come la cosmo. Esatto, e se Sei d'accordo dividerei, cioè non andrei con una scansione cronologica, non siamo. Cazzo con cui i giochi sono stati presentati U ma mi focalizzerei, per esempio, in una prima fase di questo contenuto su i titoli First Party che sono stati tantissimi e ci sono stati dei nuovi annunci, dei graditi ritorni e fortunatamente insomma anche delle date d'uscita interessanti.
Siamo partiti come Dicevi tu, da Fable fable che ha rivendicato fin da subito, è quella sua natura di action RPG. Un pochino non voglio arrivare a dire comico, ma con un tono e una leggerezza e un humor squisitamente British che secondo me lo differenzia anche. Altri prodotti simili o che si collocano all'interno dello stesso genere. Guarda, faccio un esempio direttamente interno.
Si è visto si è rivisto anche a Vaud, che secondo me fra quella che è la produzione me la nota più stonata, d'accordo, l'intero sembrava lo Skyrim wannabe, diciamo così. Ecco, se a vaude era un fantasy super classico e super tradizionale fable, invece con questa idea di recuperare anche l'iconografia delle favole e di rileggerla con un senso di humor davvero brillante, mi ha fatto una bella impressione.
Fermo restando che poi del gioco, ahimè, non si sa niente, la differenza grossa che voglio evidenziare subito e che.
Su Vaud ci sono state secondo me, delle carenze artistiche, tecniche, eccetera, ma c'è anche un nome, quello di Obsidian, che è garanzia di qualità da tutt'altra parte, e quindi diciamo che se mi ha un pò deluso, soprattutto nell'estetica e nel suo essere davvero molto già visto, sono certo che possa trovare invece delle conferme enormi dal punto di vista della scrittura e dell'esperienza di gioco in
generale. La differenza, anche grossa, e che Vaud si è visto, si è capito che cos'è fable? Assolutamente no, serve comunque un po, diciamo una specie di atto di fiducia e tra l'altro secondo me fable è uno di quei giochi che non verrà pubblicato nel corso del 2024, perché chiaramente si va più in là. Ecco quello che voglio dire è che. Lato Microsoft come First Party, si delinea un 2023 con due titoli incredibilmente solidi di
starfield. L'abbiamo detto, parliamo dopo l'altro e forza che arriva all'inizio di ottobre è una data che è importante e che rende il mese di ottobre il 6 ottobre. Se non ricordo male, ancora più selvaggio, veramente una cosa, sarà una Royal Rumble, importante, assoluta. Diciamo che al di là di questi due, per quanto riguarda la produzione interna, il 2023 rischia di essere un filo scarico, fermo restando che probabilmente non si potrà
giocare per i prossimi 12 anni. Scusatemi starfield per i prossimi 12 anni. E il 2024 sembra invece decisamente più solido e più importante anche da quel punto di vista. Lì però diciamo che su titoli in arrivo in futuro. C'è stata secondo me comunque un po poca, un po poca concretezza. Faccio il nome per esempio di hellblade due, tornato finalmente a mostrarsi tornato a mostrarsi con un momento da brividi, perché soprattutto a livello audio era qualcosa di incredibile.
E tra l'altro, anche graficamente, lo sappiamo, è uno dei giochi portabandiera, diciamo della Real Engine 5. Ci stanno lavorando da tantissimo tempo, è anche vero che dopo così tanto tempo e onestamente quello è un gioco che arriverà nel 2024 e che secondo me assolutamente la farà rispettare questa data, che per ora rimane generica. Mi aspettavo che partisse nel modo in cui si è mostrato,
ovvero super emozionale. Delirio audiovisivo fuori scala, ma che si concludesse con una parentesi di gameplay effettivo, anche, per esempio per farci capire quanto torneranno, magari a dare enfasi a un'esperienza un po più narrativa e quanto invece daranno concretezza al sistema di combattimento, che è una cosa che io un po mi aspetto. E invece zero non c'è stata concretezza uguale, per esempio, per South of Midnight Minciato arriviamo appunto anche nuovi annunci.
Sono stati due, il primo è quello di South of Midnight, finalmente sappiamo che cosa fanno i ragazzi di Compulsion Games, che lo ricordiamo, sono gli sviluppatori di we happy few acquistati proprio. Microsoft acquisiti insieme a Playground Games. E però poi spariti nel nulla.
Tornano con questo trailer in CG dallo stile bellissimo, però del gioco non si sa niente, si è vista questa sorta di immaginare un pochino ovoo sostanzialmente con un gigante che suonava una chitarra altrettanto mastodontica il gioco sulla pagina di Steam viene indicato come un titolo single player action. In terza persona.
Però, al di là di questa brevissima descrizione del nome della protagonista, che adesso non ricordo che dovrà, diciamo sfidare delle creature Mitologiche, non si sa niente. Un po più, invece concreto l'annuncio di Clockwork
Revolution, però chi è titolo? Non mi aspettavo assolutamente che il nuovo titolo di Inxile Team di Brian Fargo, anche quello acquisito da Microsoft, che si era distinto per wasteland tre e quindi per diciamo un canone da CAPG, quindi ARPG classico proprio con visuale un po isometrica e tutto il min maxing e invece ci presentano 1 1 sparatutto in prima persona che ha molti elementi di continuità estetici
e secondo me anche ludici. Con bioshock infinite, con questa città un po steampunk ci sono anche degli elementi legati al controllo del tempo e del resto il titolo con questi meccanismi un po a orologeria, lo sottolinea un pochino e la possibilità di passare tra varie linee temporali e forse anche un po alla singularity. Alterare diciamo il tempo soggettivo di alcuni edifici o alcuni oggetti.
C'è stato poi un aggiornamento su due giochi che Microsoft continua a supportare, in realtà uno che si of thieves ha avuto 1 1 aggiornamento che arriverà a breve con un incrocio con una licenza molto particolare come quella di Monkey Island, perfetta per quell'immagine eccezionale e tra l'altro diciamo anche, sembrava bella, ricca, nel senso che avrai la possibilità di esplorare luoghi e tormentoni che riguardano l'avventura grafica di Ron Gilbert.
Oltre a quello c'è stato un contenuto che arriverà per Flight simulator già esistente, legato al nuovo film di dune, con Lory Totero che diventa disponibile.
Ma soprattutto un Flight simulator 2024 che arriverà l'anno prossimo e che promette di aggiungere al di là di tutta quella ricchezza incredibile che già è presente nel titolo, disponibile con quella Manica. Maniacalità nella ricostruzione del reale, tutto una serie di attività, direi quasi un po ludiche, legate a derive più o meno probabili, diciamo legate al mondo del cielo, cioè dalla dal volo con i palloni aerostatici alla ricerca scientifica in sé per sé,
l'emissione di salvataggio nelle zone remote del mondo, cioè chi più ne ha più ne metta davvero sembrava una specie di. Enciclopedia del volo applicato a situazioni super peculiari. Secondo me bravissimi comunque a prendere la base di Flight Simulator che era quella di una simulazione davvero impeccabile e renderla un pochino più gioco, cioè metterci delle missioni.
Quindi secondo me i ragazzi di asobo stanno procedendo su una direzione che potrebbe veramente incuriosire anche magari gli utenti che cercano un approccio più lui nello simula simula si guarda fammi solo dire in chiusura. Per quanto riguarda Xbox diciamo First Party. Ripeto sicuramente tante cose interessanti diverse tra loro.
Non mi sento assolutamente perché ho sbirciato un po di cose online o anche qualcuno in chat da noi oggi a proposito, grazie per essere stati così tanti a seguirci. Noi, con anche Andrea Pessino. Nel caso recuperati la Live perché è stato molto piacevole, dicevo, è vero che Xbox aveva in passato messo un po sul tavolo, diciamo virtualmente, tantissimi progetti che non si sono ripresentati, penso a Perfect dark, penso ovviamente poi a ritorni di saghe, tipo il nuovo
Gears eccetera eccetera. L'unico che forse mi aspettavo e che non sia rivisto non è mai un problema vista la quantità e la qualità della del materiale presentato, dovendo fare un nome però, è Indiana Jones, il progetto di Machine Games legato a un'icona, ovviamente cinematografica, annunciato qualche tempo fa. A questo punto mi verrebbe da dire. Tanto per cambiare un certo con larghissimo anticipo, arrivando tra poche settimane il.
Il film l'ultimo episodio al cinema, poteva esserci una sinergia a livello di marketing che non c'è stata, ma va bene, guarda prima di passare invece alle terze parti e agli altri titoli, voglio solo citare che in chiusura Phil Spencer aveva una maglietta particolare, quella di Exxon.
Di solito Phil Spencer fa un po di questi giochini, comunica con le magliette, la maglietta e la sua One more thing, quindi secondo me abbiamo ricevuto, sempre in tema di first party, un indizio su che cosa sta facendo id software. Lo vedremo probabilmente fra magari fra qualche mese, anche al quakecon a agosto, è vero OA luglio. Sì, diciamo che è una, è una deriva che noi ci aspettavamo un po tanti vogliono vorrebbero il team al lavoro su quake.
Siamo concordi nel ritenere e lo dicevamo già prima Eh che Excel con il ritorno sulle scene per esempio del fantasy di dark souls, di elden ring eccetera eccetera, potrebbe unire da un lato quella visceralità che è propria di Doom. Ha invece uno stile che si è un po perso nel tempo, dagli una modernità che forse secondo me in parte invece ha già perduto. Anche perché il nuovo Doom un po è andato a recuperare quel quel tipo di postazione di immaginario.
Lì sicuramente quella maglietta non era casuale, sicuramente, ma arriviamo anche appunto alle terze parti e preparatevi. E c'è ne sono tante. Comincerei rapidamente. In realtà, da Ubisoft che ha mostrato star. Forse outlaws ha sorpresa il nuovo titolo di Star Wars sviluppato da massive. Non entriamo troppo nel dettaglio perché si é mostrato solamente con un video in CG con la promessa invece di un gameplay. Ovviamente nella conferenza di Ubisoft che ci sarà domani.
Anzi, voi che ascoltate questo episodio probabilmente oggi stesso, quindi poi entriamo più nel dettaglio in quell'occasione. Da citare anche la parentesi di Atlas, che in realtà non è stata proprio una parentesi specifica, perché i tre titoli presentati da da Atlas sono stati collocati in vari momenti della conferenza. Parentesi che parzialmente era stata Depotenziata, ahimè, da dei leak. Purtroppo fatti da la stessa. Noi ovviamente abbiamo fatto di tutto per evitare di
raccontarli. Però insomma, è arrivata la conferma di una di un remake di persona tre che si chiama Reloaded di 1. 1 spin off invece di persona 5 che si chiama persona 5 Tactica che quindi va a recuperare appunto il nome all'impostazione diciamo l'affare esatto, videa. La sorpresa più grande è stata metafore re fantasio, un titolo che a noi italiani probabilmente fa un po ridere. Mamma che è il vecchio project re Fantasy e io sono rimasto letteralmente ammaliato da un prodotto che riesce a
reinventarsi. La mitologia completamente nuova, lontana appunto da i Megan e che è ammaliante appunto dal punto di vista estetico, è ovviamente un RPG con un pochino secondo me, della lezione di persona 5 dal punto di vista punti di contatto a livello anche di design hanno fatto però diciamo che rispetto a persona 5, dove c'è un forte, una forte, diciamo un forte collegamento con il mondo reale, con degli elementi invece bizzarri, demoniaci eccetera.
Qua la base di partenza è un fantasy comunque reinterpretato,
è piuttosto originale. Al quale vengono applicati in maniera a volte anche un filo letterale, certe soluzioni di design, certi menù che abbiamo visto appunto nel nel capolavoro apprezzatissimo di Atlas, con uno stile suo che effettivamente secondo me può tra l'altro funzionare benissimo sia in Oriente che in Occidente, perché mi sembrava esotico per entrambi, diciamo i mondi e devo dire grandi grandi aspettative, sempre per fare grandi nomi, citiamo la presenza di Phantom
Liberty, il DLC di Cyberpunk 2077 che si è mostrato con un trailer, ovviamente con grafica in Game, però senza concentrarsi troppo su sequenze di gameplay, diciamo. Non alterate dal montaggio trailer un po furbetto, un po sgamato, diciamo che il trailer era proprio fatto vedere una
cosa impeccabile. Se volete saperne di più sul gioco qui sul nostro canale Youtube, andate a recuperare il video perché abbiamo, come dire analizzato approfonditamente quello che abbiamo anche giocato per un'ora intera.
Quindi le impressioni su quello diciamo, le lasciamo lì, fermo restando che è stato comunque secondo me una presenza importante all'interno dell'economia dello show di uno show che in generale, tra l'altro, a livello di terze parti, ha veramente presentato dei pesi massimi clamorosi, con un nome occidentale come quelle come quello di Ubisoft. Perché con tanto Oriente abbiamo parlato di Atlas, c'è stato un annuncio abbastanza surreale di sega, con un Roger Gotoku, un.
Like a Dragon infinite wealth, che è appunto uno non non lo sappiamo esattamente, forse uno strano spin off della saga yakuza, appunto, ma la sorpresa più grande e secondo me anche uno dei degli annunci più d'impatto proprio a livello estetico e scenico, c'è l'ha fatta Capcom, con un prodotto che abbiamo scoperto poi si chiama Katsuni Gami. L'abbiamo itzhak Mitsumi, OK, l'abbiamo scoperto dopo perché appunto il titolo è composto da questi kanji, che ovviamente noi
non sappiamo leggere. Il sottotitolo è Pat of the Goddess, per un po noi credevamo di trovarci di fronte ad un nuovo onimusha, non è così, non è così. Così, nel senso che è un gioco, un slash in terza persona.
Poderosamente direi incentrato su una rivisitazione demoniaca del del Giappone feudale con tra l'altro un'idea secondo me visivamente strepitosa, di una spada del protagonista che lascia dei segni nell'aria che sembrano quasi degli effetti tipo il CALEIDOSCOPIO dei dei pattern, molto molto astratti e
bizzarri. Colpo d'occhio veramente interessante per me. Sorpresa dallo show è una di quelle cose che era tipo iniettato in vena adesso perché non so voglio saperne di più, mi sembra bellissimo, si è capito molto poco. Dubito che sia un'esclusiva, però comunque avere la presenza l'i dentro secondo me a livello di comunicazione è stato sicuramente, ma un segnale
fortissimo, assolutamente. Citiamo qualche altro titolo un po rapidamente perché poi dobbiamo passare anche a starfield sennò rimandiamo minuti solo veramente di fare un
contenuto lunghissimo. Si è visto Tower Born, che è il nuovo progetto di stoic, gli sviluppatori di the banner saga, una saga che appunto viene purtroppo dimenticata troppo spesso, ma che invece a livello grande valore si ha un grande valore a livello scenico, estetico, narrativo e anche di strategia, si è visto style wakes the Deep, che invece è. Non horror in prima persona di the Chinese room, questo team non so se lo conoscete, ma nel 2013 ha di fatto ideato un po le
Walking simulator con dear Ester e poi da lì ha messo un pochino le mani anche nella saga di amnesia con Machine for Pigs, ovviamente trailer molto molto rapido però da horror horror, piattaforma petrolifera. Esatto, Eh? Si è rivisto, anzi si è visto per la prima volta il nuovo titolo di Thunder Lotus che sono gli sviluppatori di Spirit, fairer 30 thirty, three mortals tipo I 33 trentini, che è una sorta di Hack slash con visuale isometrica, volendo un po alla Heidi. Mi disp.
Per 33 giocatori online, senza però avere probabilmente la perfezione e la pulizia di Edit. Visto così sembrava un legno pazzesco, però l'idea di una Coop a 33 giocatori e sicuramente sicuramente bizzarra. Chiudo invece con un'altra grande sorpresa, è il secondo che ci è piaciuto di più il primo. In alternativa si chiama Juanne credo o Juan? Non lo so, è il nuovo titolo di Don Nord.
Sappiamo l'azienda di Life is strange era impegnata contemporaneamente su un sacco di progetti diversi, questo è un simulatore d'arrampicata in terza persona ambientato in un universo fantasy che, devo dire, mi ha colpito sin da subito, ha uno stile unico. Super riconoscibile è un gioco incredibilmente colorato e un gioco di quelli che istantaneamente secondo me ti colpiscono proprio perché tanto
diverso da tutto il resto. Non ha avuto paura di osare dal punto di vista, ripeto, cromatico dell'atmosfera eccetera eccetera. E anche tra l'altro secondo me gioiosamente lontano da quello a cui ci avevano abituato loro, quindi apprezzo tantissimo il coraggio e anche ludicamente, perché loro sono sempre stati più focalizzati sul racconto rispetto a l'interazione, cioè mi aspetto che ci sia comunque una componente narrativa assolutamente non trascurabile.
Però è vero che è un gioco che sembrava avere una componente proprio dinamica di scalata, di movimenti eccetera, non banale. Mi ha davvero, questo è quello di Capcom, per me in assoluto, so che le cose. Ribadiamo sviluppato da dontnod, perché insomma, il team francese si è messo a fare anche Publishing recuperando dei prodotti invece sviluppati da
altri? Questo invece è proprio sviluppato in House, ma arrivati a questo punto non resta che dedicare una parentesi invece al titolo che ha non tanto chiuso, lo è stata, non è stata una One more thing, non è, non c'è stata una One more thing, allora fill Spencer l'ha venduta un po come un morphing, anche se non era una One Morning classica, esatto, perché alla fine dello show ci sono stati una quarantina di minuti di DirectX, quindi di vi.
Io dedicato proprio a starfield e secondo me il fatto che non ci sia stata una One more thing classica, lo dicevo anche in diretta, è stato opportuno perché forse avrebbe un po tolto a livello di attenzione base mediatica il focus su quello che invece si è delineato come uno dei prodotti.
Secondo me io lo dico più ambiziosi di sempre nel mondo videoludico, no della storia del videogioco, cioè senza senza star starfield si è veramente presentato con un titolo ricco a un livello inimmaginabile, ripieni di sistemi di idee, di Eh. Possibilità quasi. Tre o quattro giochi in uno? No, no, ma senza il quasi io dico, dico una cosa, che secondo me è significativa della scala
fuori parametro di questo gioco. Hanno mostrato 40 minuti di roba parlando continuamente, mentre mostravano immagini di gioco in questi 40 minuti hanno detto che comunque non hanno rivelato tutto e anzi cioè proprio sul finale c'è stato per esempio un'allusione al fatto che il personaggio possano avere dei poteri tipo PSIONICI la forza o roba del genere che è stata lasciata. Li hanno detto.
Ci sono anche altri elementi di cui non parliamo, 40 minuti in cui non c'è stata la classica sessione di diciamo Gameplay demo, magari da 10 minuti in cui vedi un tizio che fa una missione fa delle cose non perché abbiano voluto nasconderla, ma perché c'era talmente tanto da dire talmente tanti sistemi da spiegare talmente tante possibilità da
mettere in gioco. Che comunque hanno parlato per 40 minuti e. Non potevano che presentarlo così sto gioco, sono d'accordo, è una cosa fuori senso perché mentre tu lo guardavi ogni volta dicevi no, ma non può essere vero. Non può esserci tutta questa roba. Ricordiamo che tra l'altro arriva il sei di settembre, quindi è davvero dietro l'angolo. EE ogni volta che sembrava aver superato qualsiasi tipo di standard, arrivava un nuovo
sistema. Cioè faccio un esempio, un dopo che già si era vista la scala fuori veramente, fuori da ogni grazia di Dio, delle dimensioni dei pianeti, 1000 pianeti procedurali eccetera. Il fatto che sia ci siano le battaglie nello spazio, il fatto che ci sia tutta una componente ruolistica che peraltro ricordava in certe interazioni molto Mass Effect eccetera eccetera.
La raccolta dei materiali a un certo punto dice e li astronavi, astronavi, si possono pastorizzare tutte e parte un editor, ma un editor che poteva essere tranquillamente un gioco a sé, assolutamente super elaborato, che herbal Space
program, inserito lì dentro. Ho la possibilità di andare a cambiare i pezzi che hanno sia un, diciamo un valore puramente estetico, tutti customizzabili nel colore, nella forma, eccetera, ma anche poi ludico nel senso che hanno spiegato se mettete un reattore più potente la nave va più lontana.
La nave che poi si può gestire a livello micro, nel senso che cambiare addirittura le singole cabine proprio a livello estetico diventa Animal Crossing spaziale, ma poi anche pilotare e di volta in volta riassegnare dei parametri per cui OK, stiamo entrando in battaglia, la schiero, diciamo con un'idea di dare più potenza alla parte degli scudi dei cannoni. Voglio usarla. Nave cargo Potenzio il movimento, cioè incredibile, incredibile.
E non entreremo nel dettaglio di tutti questi sistemi perché altrimenti ne verrebbe fuori un'altro video, sostanzialmente lungo quanto tutto. Il commento della Conferenza, se
non addirittura di più. Citiamo qualche nota negativa, in alcuni momenti la tecnologia schierata da Bethesda ci è sembrata un pochino scricchiolante, parlo più specificatamente delle animazioni degli NC, dei personaggi secondari e delle animazioni facciali che, lo ammettiamo, sono bruttine, sono solo vecchie frase, è un gioco con un'ambizione sconfinata, ma anche un gioco che da certi punti di vista per me, in maniera abbastanza
ingiustificabile, nel senso che comunque è vero che stai facendo una cosa che guarda tantissimo ava. Quindi però oggi lo standard del videogioco da quel punto di vista lì del coinvolgimento facciali e molto sopra. D'altro canto, invece, le ambientazioni a livello proprio di impatto scirpo globale, respiro e anche diversità, sono abbastanza incredibili. Loro sembra che abbiano voluto fare quasi un'enciclopedia della Science fiction, cioè la Science
fiction molto futuristica. La Mass Effect, quella di frontiera, un pochino la Star Wars c'è anche di frontiera alla far West, alla far West c'è il far West dello spazio c'è una Science fiction legata un pochino più a sfumature horror, quindi è un'esplorazione quasi in dei degli. Sestini dei pianeti che andremo ad esplorare molto alla nomen Sky Bravo, diciamo Etologica, cioè con creature da proprio
andare a vedere, da analizzare. C'è tutta la parte di fauna e flora, unica tra l'altro anche piacevolmente aliena.
Ecco un'altra cosa che secondo me da citare, tra i potenziali difetti, mi è piaciuto che sia un gioco comunque fortemente antropocentrico, nel senso che tutte le creature che incontri a parte quelle diciamo gli animali, a parte lei, fauna endemica dei pianeti, sono comunque altri esseri umani ed è un peccato, perché secondo me lo depotenzia molto rispetto a quel gusto che per esempio aveva Mass Effect di.
Mischione di razze aliene che fa parte della della Science Fiction. Permettimi di dire invece una cosa, secondo me strapositiva, poi parliamo anche dello Shooting che ci ha convinto un po meno visivamente è una bomba? Sì, sì, certo, è quello che dice senso, di cioè un'illuminazione anche a livello proprio puramente tecnico.
Ci sono dei passaggi secondo me sbalorditivi su un gioco con una scala di questo genere qua, cioè davvero clamoroso, andrà a 30 FPS, si è già stato confermato e insomma il team ha preferito dare priorità alla risoluzione, però insomma, per un prodotto così secondo me ci può anche stare, anche perché appunto lo Shooting e qui arriviamo a un'altra, forse delle note dolenti non è mai l'elemento uno dei dei pilastri centrali
dell'esperienza di gioco. Meno, a giudicare da quello che si è visto, non che le armi non siano caratterizzate con un bel tiro parlino bene, però è sembrato proprio mancare un po del le routine di intelligenza artificiale degli avversari, un po delle reazioni degli avversari e quindi complessivamente, nei momenti in cui poi il protagonista o la protagonista si mettono a sparare è mancato proprio quel piglio che ti fa che avvicina il prodotto alle sensazioni di un
FPSO, di un TPS, visto che si può giocare con entrambe le visuali, quindi è un prodotto che si concentra di più sugli elementi ruolistici, sulla customizzazione, in tutto e per tutto, dalle caratteristiche del personaggio. Toni tratti proprio da gioco di ruolo, detesta, appunto, ha tutta la componente di anche organizzazione dell'accampamento spaziale. Cioè, pensate che fai?
Combattimenti con le astronavi, ma c'è anche volendo l'abbordaggio, cioè se riesci, vai su una nave di un nemico, la Ammazzi tutti con le pistolettate in faccia o anche il corpo a corpo con l'astronave. Se non hai distrutta e tutta la aggiungi alla flotta, cioè hai
una flotta di astronavi. C'è poi un sistema di companion che possono essere reclutate a tutti, c'hanno una questline caratteristica che ti permette di aumentare l'affinità veramente sbalorditivo, sicura come passare tutto dentro. Lì sicuramente ci siamo anche dimenticati qualcosa per forza. E però è un prodotto che proprio in nome di questa sua grande ambizione è di questa sua capacità di mescolare, intrecciare sistemi diversissimi e non può che non affascinarti.
Poi è chiaro, i prodotti vanno giocati e bisogna vedere se questa integrazione che loro sono stati bravissimi a raccontare. Poi ci sarà anche nel gioco.
Però anche se i sistemi dovessero essere diciamo un pochino meno, cioè dovessero parlarsi un po meno parlato dovesse essere un pochino meno approfonditi, come per esempio sembra superficiale lo Shooting, ma il solo, il fatto che tutta sta roba coesista in un pacchetto unico per me è da applauso a scena aperta, cioè è incredibile, così come da applausi a scena aperta e il lavoro estetico che hanno fatto. Di interfaccia sui menù che è veramente fuori di testa.
Tra l'altro questo lavoro estetico l'hanno anche un pochino riportato nel merchandise.
Nel hanno annunciato un orologio al Limited Edition Edition, bellissimo in generale tutto questo, diciamo impostazione, l'hanno definita NASA punk con un'idea di spazio che esiste come esplorazione, cioè l'idea che tu sia proprio 1 1 specie di Magellano del futuro, con una tecnologia che però è rimasta più ancorata, diciamo alla funzione che non alla forma e senza troppi orpelli, senza troppi vezzi, ma comunque con un'unicità sua, nei colori, nei pattern.
Ragazzi è qualcosa di di monete, la prima IP originale di Bethesda negli ultimi 25 anni e promette di essere qualcosa che comunque lascerà insegno. Io direi insomma che siamo un po arrivati alla fine di questo contenuto un po più lungo del solito. Ma perché torno a ripetere? È stata nell'insieme, considerando anche lo il Direct
di starfield? Una conferenza ricchissima, Eh, secondo me veramente Microsoft ha insegnato come si fanno gli show, avrei preferito ripeto un pochino di gameplay in più, soprattutto nella parte iniziale però torniamo a casa, secondo me con un. Con uno show che resta un pochino negli annali di Microsoft, sicuramente no, come minimo, ma non solo, con uno show che non per fare polemica, ma secondo me lo dicevamo anche in Live. Cioè questo è uno show che al di là del First party.
Mostra delle dove comunque c'è una solidità incredibile, cioè c'era starfield appunto mostra quella che è un po la direzione dell'industria in generale su da questo punto di vista, il playstation showcase, senza voler fare console War o paragoni per forza, però in quel mercato lì siamo nella comunicazione, è giusto anche analizzare le due facce della
medaglia. Secondo me il playstation case, dove è mancata clamorosamente playstation anche in tutto il resto è stato molto sotto, invece, agli annunci che si sono stati qui. Ripeto che magari non sono esclusive, anzi non lo sono quasi mai, ma non lo erano nemmeno dall'altra parte. Però quello che c'è stato qui dentro, Eh ragazzi, è stato davvero davvero di di valore. Vabbè, chiusura rapida per questo contenuto che è durato un pochino più. Del solito grazie 1000 per
averci seguiti. Continuate a farlo perché il coverage della Summer Game Fest non è finito, ci sarà la conferenza Ubisoft, ci saranno cose che potremmo raccontarvi. È vero, magari vero? Ci saranno cose che potremmo raccontarvi quando scadranno degli embarghi, non vi nascondo dietro un dito, sto parlando di armored core e quindi insomma della nuova produzione di from software. Restate con noi, grazie Ciao.
