The Witcher 4: È tutto vero? - Episodio 412 - podcast episode cover

The Witcher 4: È tutto vero? - Episodio 412

Jun 03, 202520 minSeason 4Ep. 412
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Episode description

Durante lo State of Unreal, evento di Epic esplicitamente dedicato alle novità e alle prospettive del suo engine, è stata mostrata una Tech Demo sviluppata in collaborazione con CD Projekt, ambientata nell'universo di The Witcher 4. Impropriamente indicata da molte testate come "demo di gameplay", rappresenta invece uno showcase di alcune nuove funzionalità dell'Unreal Engine 5, che saranno probabilmente integrate, chissà in quale misura, nel gioco finale. Facciamo chiarezza, e cerchiamo anche di capire se si tratti di una strategia pericolosa o meno.

Transcript

Se la scorsa settimana vi abbiamo un po' lasciato a secco di puntate di Gong rimediamo, adesso con questa che possiamo definire un po' un'edizione straordinaria, una puntata in attesa dedicata integralmente a The Witcher quattro e insomma al tech demo che ha aperto. In grande stile lo state of and Real, che cos'è lo state of and Real? Per chi non lo sapesse, è una conferenza sostanzialmente che appunto Epic tiene per raccontare un po' qual è lo stato dell'arte del suo motore più famoso.

Ovviamente è una conferenza che include tanti momenti dedicati più esplicitamente agli sviluppatori, è. Comunque un evento per addetti ai lavori. Per addetti ai lavori Assolutamente sì, visto che insomma vengono presentati nuovi tool, nuove possibilità legate alle. Varie release del motore ed e siamo mi pare. Insomma la 5.6 e sta per arrivare alla zero. Esatto, ma all'interno di questo evento. Possono insomma capitare anche dei degli inserti che sono più interessanti pure per il

pubblico. E quest'anno, nel 2025, uno di questi inserti è stato proprio dedicato al quarto capitolo di the Witcher. Io non mi aspettavo che, nonostante l'annuncio fosse avvenuto, nel senso si si sapeva. Formalmente, guarda è stato la cosa che ha aperto la Summer West 2020. 5 esatto, esatto. Non si sapeva che ci sarebbe stato appunto una parentesi dedicata a The Witcher quattro. È questa parentesi.

Sintesi è stata non solo lunga, non solo estesa, ma anche insomma di grande impatto scenico e comunicativo. Poi entriamo più nel dettaglio. Di fatto lo state of al Real si è proprio aperto con un lungo filmato che probabilmente ha già rappresentato. Nemmeno un filmato. Beh, no, all'inizio. All'inizio c'è stato un filmato. Dicevo, probabilmente questo filmato ha già rappresentato una

transizione fra. Un'introduzione molto spettacolare, ma comunque in computer grafico o comunque in Engine, verso invece un contenuto che poi era interattivo diciamo. Così definita technical demo con tanto di Picture in Picture con il tizio con il controller in mano per far vedere che stava giocando, memorie di e tre passati e di di memache incredibili. Allora ragazzi, io non ci giro troppo attorno, ho visto delle cose che non sono gameplay, perché questo bisogna

sottolinearlo. Cioè non era the Witcher 4 1 porzione del gioco hanno detto che era un technical showcase. Ambientato nell'universo di the Witcher quattro, si vedeva anche. Per come era strutturato la scansione dell'avanzamento, che comunque era qualcosa di sì interattivo, ma di molto pilotato, quindi ripeto, non una demo technical showcase. Però precisiamo, no, no, no, intanto no. Una demo, cioè non una porzione del gioco definitivo, questo è da sottolineare.

Cioè è importante far capire che nonostante fosse pilotato, era straordinario. Ci arriviamo, ma la distanza già era un grande corridoione. Dove ti ricordi certi momenti di Final Fantasy 16, cioè bellissimi, però non c'erano schermo, poche cose, cioè anche il Blade due, cioè OK, qui il contrario, una drop distance senza senso, un livello di dettaglio mai visto, con un'estensione incredibile.

Però di nuovo attenzione. Non una porzione di the Witcher quattro su PS 5, perché tutta questa roba andava su PS 5 base a 60 FPS, 60 FPS molto discutibili perché si vedeva che anche al di là di tutto, al di là dello streaming, aveva dei cali evidenti. Resta una cosa completamente fuori da ogni logica e io qui mi divido a metà, una parte di me rimane genuinamente a bocca aperta. Lo voglio proprio dire, cioè sul finale.

Con Siri che guarda queste montagne, ricollegandosi un po' all'inizio, con un panorama incredibile, incredibile anche a livello artistico, lo voglio dire, non solo tecnico, l'utilizzo dei colori, una profondità, cioè mi ha ricordato il viandante sul mare di nebbia del romanticismo, cioè quelle robe lì meraviglioso. Cioè pensare che i videogiochi possano essere a qualcosa di questo livello qua nel 2026 fa veramente specie. OK, forse anche 27.

Al tempo stesso però, non voglio negare che non era gameplay, non era uno scampolo del gioco su PS 5 Eh? Faccio fatica comunque a credere che quella cosa lì si sia ad essere. Cioè che il risultato finale possa avvicinarsi a quella roba lì, e anche secondo me. Capisco la logica di conseguenza. E anche secondo me è così. E proprio per questo Io credo che sia una comunicazione molto problematica.

Molto problematica soprattutto perché arriva cioè con una ferita che non voglio dire che è ancora fresca perché sono passati 5 anni, però è. Una ferita? Che ha lasciato una cicatrice enorme come quella di Cyberpunk 2077. Io non capisco quale sia il motivo per cui loro continuano a utilizzare questo tipo di comunicazione che è una strategia molto rischiosa, perché anche se hanno premesso. In tutti i modi che si tratta appunto di un technical showcase.

Intanto ci sono già testate e giornalisti che hanno ricaricato il video scrivendo gameplay 60 fps, quindi trasferendo comunque, trasferendo a una parte di pubblico delle informazioni sbagliate, ma anche mettendo tutte le mani avanti del mondo. La verità è che quando poi ti presenterai con qualcosa che davvero girerà in Real Time e

che sarà un pezzo del gioco. La gente ti farà le pulci e andrà a contare, andrà a vedere le ombre, andrà a contare il numero degli NPC presenti nella città che va beh, beh, era stratosferico, era fuori di testa e quella cosa lì a livello di comunicazione TI farà male. Adesso è chiaro che stai lanciando un po' di lustrini e che questi lustrini. Soprattutto per chi ha un po' scarsa memoria, possono un po'

accecare. Possono innescare in una maniera che cioè lo. Io lo dico senza mezzi termini, abbiamo appena visto il trailer di di GTA sei che anche quello si faceva pensare che fosse vero questo. È un'altra. Questo io lo dico. Se questo filmato ci avessero detto è la prima demo è di PS sei, avrei detto no, non solo avrei detto cazzo, ma che roba che stanno tirando fuori dal dal prossimo hardware che è

fantascienza. È anche vero che ovviamente tutta questa tech demo risponde secondo me a un'altra esigenza che, lo voglio dire, è secondo me un'esigenza un po' di rapporto proprio con Epic, perché è chiaro che nel momento in cui tu abbandoni il Red Engine e passi ad un Real.

Da diventi da una parte avendo the Witcher 4 1 po' alfiere diciamo di unreal dall'altra credo che tutto il supporto che la casa madre, cioè la casa che che sviluppa il motore, TI può dare tu lo possa prendere, cioè tu lo vuoi, ti serve. E quindi unreal ha usato diciamo questa tech demo anche per mostrare alcune caratteristiche inedite del motore che verranno integrate appunto con la versione 6.0 che citavamo prima quindi da una parte. Il la gestione del del fogliame.

Geometrie degli alberi. Che sono praticamente state sono moltiplicate a vista d'occhio. Adesso è possibile per i team di sviluppo senza quello che dice Enrial, senza appesantire troppo il carico computazionale del rendering, gestire veramente una quantità di foglie foglioline sugli alberi.

Incredibile si. Muovono tra l'altro si chiama Night ed è veramente assurda, assurdo, con i livelli di dettaglio che ha, con la quantità di elementi a schermo, con la fluido dinamica dell'acqua che era incredibile, un sistema di muscoli del cavallo che fa vedere proprio la come si deforma la geometria con gli sforzi dei vari muscoli e come proprio. Questa cosa sia evidente sotto la pelle, peraltro con la pelle, il pelo eccetera, renderizzati con una qualità. Egregia.

Fuori di testa. E tutte queste, tutte queste. Tutte insieme, poi. Sì, sì, chiaro, incredibile. Cioè tutti questi elementi, ovviamente, insomma, fanno comodo anche a Epic. Cioè questa tech demo è uno showcase non solo di the Witcher quattro, ma anche di andreal Engine stesso. Questo loro hanno detto che proprio e l'hanno definito tecnico showcase, sviluppato in parte in parte cioè. Lo facevano vedere insieme perché è uno sforzo parallelo, così come era successo.

Se ti ricordi a loro con Warner Bros. Per la demo di matrick. Esatto, è la. Stessa cosa, ecco, quando hai la possibilità evidentemente di fare una cosa del genere, di di stringere questa partnership e quindi di far, come posso dire, risuonare un pochino anche il tuo prodotto con la comunicazione del motore che poi sfrutta, secondo me un po' accetti, diciamo così. È chiaro che però sai di esporti a un rischio.

Per me l'unico modo che adesso hanno di ridurre questo rischio è quello di pubblicarla questa demo. Perché se girava davvero su playstation 5 base se anche ti danno una cosa che è molto diciamo guidata che ti che però ha anche un filino di interattività. Non ti non ti ti faccio una domanda? Non ti fa ancora più pensare che se lo usi, tu Siri dentro quella città facendo delle cose limitatissime, ma non ti fa ancora più credere che sia una porzione di gameplay.

Che poi quando esce il gioco, quella città lì c'ha un mondo attaccato. Dove esci, vai, ti arrampichi, uccidi. Allora da una parte, da una parte sì, dall'altra parte se nel momento in cui poi arriva il gioco finale non è a quei livelli, OK, nessuno ti può dire. Però era fake. Perché? Comunque l'hai messa nelle mani dei giocatori, quindi elimini una parte delle secondo me opportune resistenze che il pubblico potrebbe avere nel caso

in cui il risultato finale. Però al tempo stesso alimenti ancora di più la percezione che ci sto giocando, io la sto controllando e quindi succederà la stessa cosa con la stessa fedeltà audiovisiva nel gioco definitivo, cioè è un Kid sack di cui da cui definisce al tempo stesso lo voglio dire, cioè massimo. Tripudio proprio da da da da da

attribuire a loro. Perché comunque riuscire a mettere in piedi una roba del genere con quello stile, con quel con quella grafica, ripeto, con quell'ispirazione visiva lì completamente fuori dal dal da ogni logica, però adesso hai alzato l'asticella in una maniera che di nuovo è folle. Sì, guarda, se una cosa mi porto a casa. Tutto questo, come Dicevi tu, è proprio la componente artistica. Non abbiamo parlato approfonditamente nemmeno della.

La fase proprio iniziale, che io ripeto secondo me lì era un pochino più CGO comunque grafica in Engine più che in game, però anche il momento che racconta di questo assalto di una creatura che era una sorta di mantico ora a un convoglio che poi sta trasportando un tesoro, è gestito in maniera eccezionale proprio dal punto di vista della regia dei movimenti di Camera, tra l'altro mettendo in mostra davvero uno stile narrativo molto atipico per per the Witcher, per la saga di the

Witcher e anche molto lontano. Sono da tutti quelli che sono stati i trailer utilizzati fino adesso, sia per the Witcher quattro che poi per the Witcher tre e poi tornando indietro fino al primo capitolo, già quell'elemento lì secondo me ti fa capire che creativamente ci sono proprio nuove menti, un nuovi ingranaggi che si stanno muovendo. E poi quando da lì siamo passati davvero alla rappresentazione scenica di questo mondo, beh, a me mi si è riempito il cuore.

Perché riuscire a caratterizzare un mondo fantasy, anzi. Ancora prima del fantasy, un mondo naturale. OK con quei colori, quella, quelle, quelle planimetrie, quella geografia, veramente era clamoroso. C'era la cosa che mi ha stupito tantissimo. Come esattamente come succede nella vita vera, cioè la roccia che si andava a sfumare con un po' di terriccio diventava un'altra roba. Poi c'era la la fogliolina d'erba, cioè non individuavi più le geometrie degli oggetti,

quindi era un'insieme di cose. E che sembravano fatte con la fotogrammetria, cioè Scansionata così com'era è messa lì con poi la fisica dell'acqua fuori di testa. E si vedeva a un certo punto che addirittura l'acqua aveva proprio una fisica per cui c'erano dei massi che tu non stavi vedendo, ma che venivano spinti dalla corrente, potevano interagire tra loro. Non lo so, tutto organico, tutto naturale e non abbiamo parlato della. Direzione tra le gazzine, è il momento in gioco.

Sì, della di quella transizione lì che poi loro successivamente hanno anche l'hanno anche spiegata. Di fatto, quando il personaggio raggiunge nel mondo del gioco un punto di interesse che poi fa partire la gazzine già nella fase di avvicinamento, il gioco riconosce appunto questo

avvicinamento e quindi? Altera la telecamera, segue il personaggio in una maniera diversa, integra di fatto delle strategie registiche molto molto avanzate e secondo me anche molto espressive all'interno appunto del gameplay, e le integra con l'interazione dell'utente, ma volendo anche tutte le animazioni di Siri che vengono calcolate quando lei tocca gli oggetti e le persone, cioè lei attraversando una

folla. C'ha queste animazioni contestuali che poi si integrano anche con delle routine fisiche. A un certo punto urta sostanzialmente un fruttivendolo, di fatto un contadino, che sta trasportando delle verdure e della frutta, fa cadere. Il contadino fa cadere queste mele che rotolano che hanno una fisica. Sì. Tutto attorno c'è appunto delle. Ci sono delle geometrie estremamente complesse anche a livello strutturale e architettonico, che proiettano delle ombre credibili.

E poi a un certo punto questa piazza viene popolata, ma veramente da. Decine, forse un quasi un centinaio di NPC che tutti con un sistema di closing credibile. Ah sì, anche quello. Hanno fatto vedere che la possibilità di avere delle deformazioni di certi oggetti, tipo il mantello di lei e anche la sua cappa, cioè si muovono in maniera super credibile per cui la spada che è sotto non compenetra Manzi modifica la geometria della cosa e il tutto. Questa è la cosa più incredibile.

Cioè continuavano a dire senza pesare sulla parte. Computazionale, avendo molta più fedeltà visiva ma al tempo stesso riuscendo a pesare meno. Dicevano che anche rispetto alla allo streaming delle cose, rispetto alla demo di di di Matrix era stato ridotto di non mi ricordo quanto percento, ma una percentuale altissima. Proprio per dire che quella roba là prima era una cosa teorica, l'hanno talmente ottimizzata che adesso, a distanza di qualche anno è lì a disposizione.

Ripeto, cioè si sono viste delle cose semplicemente troppo meravigliose per crederle vere. E io, ripeto, sono un po' in difficoltà perché se da una parte il bambino che è in me ha visto, forse davvero per la prima volta un salto generazionale, ma non a qualsiasi generazione, alla prossima. Dall'altra però faccio proprio fatica a capire che cosa vuol dire far vedere una cosa del

genere. Allora per assurdo avrei detto Guarda, ti ti ti dico se dovevano avere delle cose che dovevano fare con Epic per questioni un po' politiche, un po' di immagine di accordi, non lo so. Per sgombrare il campo da qualsiasi equivoco, mettevi il modello poligonale di Siri e la mettevi dentro una dentro la città, dentro Night City, dentro una roba diversa, cioè per far vedere che si possono fare queste cose.

Ma lo mettevi completamente fuori, contento per non dire non è una roba che c'è, non esiste, non è sviluppo, è solo una prova, è solo una demo, è. Solo un elemento, attenzione eh? Io poi voglio ribadire che ripeto, se noi vogliamo credere a quello che ci raccontano questa demo, questa tech demo davvero esiste e davvero gira su playstation 5 pur non essendo pur non avendo una parentela definitiva. Con il gioco finale, se non nell'atmosfera.

La successione scriviamolo bene, cioè non ci sono i sistemi attaccati a questa cosa, vuol dire che non c'è la mappacolpersonaggiochetidicevaidal.aal.be ti calcola che cosa devi fare, non c'è l'arma che a distanza si ricarica se usi che ne so. Beh, non ci sono i sistemi di combattimento, c'è l'intelligenza artificiale dei nemici, non ci. Sono le quest, non ci. Sono le quest, non c'è niente.

Non è il gioco, OK? E quindi magari questo oggetto può anche esistere e può anche girare su playstation 5, Bah. Ripeto, secondo me dovrebbero anche un pochino dopo quello che è successo con cyberpunk davvero pensare di metterla nelle mani dei giocatori o di farla rivedere in un'altro contesto meno controllato? Per altro, come era successo adesso, che mi fai venire in mente proprio con quella di Matrix? Sì, sì, l'ha. Pubblicata non ci facevi niente, però per vedere cosa poteva fare

il tuard. Però ripeto, già, che esista una cosa del genere comunque è abbastanza incredibile e alziamo le mani, cioè nel senso onore al merito ad un Real che sta tirando fuori un motore di gioco. E a loro tecnici che sono in grado di fare una cosa del genere. Però anche ad un Real che sta comunque assemblando dei tool e degli asset, che credo che gli sviluppatori quando li vedono gli vengono i lucciconi agli occhi dalla commozione. Ma al di là di quello.

Ripeto, per me anche solo far vedere questo oggetto, che non è un pezzo del gioco finale, dopo quello che è successo con cyberpunk, potrà creare in futuro delle frizioni, può creare oggi delle aspettative irrealistiche. Le sta già creando? Sì, sì, nella testa qui non è. Troppo esperto nel momento in cui arrivano quei tweet, io lo voglio dire, però non per me. Non è colpa di geoff chili di IGN, di chi non possa. È colpa loro?

Cioè la verità è che certo, se ti hanno detto che non è gameplay e tu scrivi gameplay sei stronzo, comunque non stai lavorando bene. Cioè questo va detto. Però al tempo stesso tu con quel tipo, con il controller in mano nel Picture in B po quella suggestione, cioè quanto gli stai mandando quel segnale che però forse in realtà è quella roba lì, cioè è troppo difficile, è per quello che ti dico, se avessero fatto la stessa cosa con Siri

completamente fuori contesto. Era chiaro che non non non era una cosa che esisteva. Così col branding di the Witcher quattro, dicendo già dai tweet oggi rivedi sta cosa eccetera, stai alimentando la macchina anche dell'hype in una maniera comunque un po' furbetta e occhio che ti sei già fatto male una volta, non lo so. Vediamo, fateci sapere anche voi che cosa ne pensate e speriamo che possiate apprezzare questa edizione straordinaria che abbiamo voluto.

Registrare a poche ore appunto dalla dall'evento dallo State of Unreal. Direi che con Gong ci vediamo nei prossimi giorni. Mi raccomando sta arrivando la Summer Game Fest che formalmente è stata inaugurata proprio da questo evento, quindi non mancheranno altri aggiornamenti. Iscrivetevi al canale, attivate le notifiche, Ciao Ciao.

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