STATE OF PLAY | EVENTO RICCO, FINALE TERRIBILE | SPECIALE - podcast episode cover

STATE OF PLAY | EVENTO RICCO, FINALE TERRIBILE | SPECIALE

Feb 13, 202655 min
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L'evento di PlayStation è stato ricco, ben ritmato, pieno di tanti bei giochi e senza inutili lungaggini. Si tratta sicuramente dello show migliore che Sony abbia tenuto negli ultimi anni, al netto di un finale parecchio sottotono.

Transcript

Dopo anni di comunicazione traballante e state of play veramente desolanti, le aspettative per l'evento di stasera erano trattenute, nonostante ci fosse. Ci fossero alcuni indizi che facevano pensare a uno state of play un po diverso dal solito, le tempistiche dell'annuncio, finalmente più di 24 ore prima, ma anche la durata più di 60 minuti, appunto per presentare novità legate a titoli First party e third party, con un'attenzione anche per gli indi

di rilievo. E devo ammettere che appunto. Questi indizi poi sono sfociati in quello che non fatico a definire uno dei migliori eventi della Sony di questa generazione, probabilmente uno degli eventi più complessi, più ricchi, più adeguati a livello di ritmo proprio degli ultimi 5 anni. Diciamo che lo standard aiutava un po il fatto, questo particolarmente basso, ci voleva poco per migliorare, per alzare l'asticella, però sono d'accordo che secondo me in generale a livello.

Di tempistiche di ritmo, ma anche di annunci di qualità di quello che poi effettivamente si è visto. Eravamo su livelli decisamente diversi dal solito. E aggiungo, per fortuna poi è chiaro che non si sia ancora alla Sony del top, no? Piano piano è un passo per me convinto e convincente nella direzione. Sono mancati anche magari nuovi annunci legati ai first party che ancora stanno lavorando non si sa bene che cosa. Ciao, cori. Barlog, esatto.

Ciao cori barlog, però comunque sia, è stato un evento che è riuscito secondo me anche a far percepire finalmente un hardware manufactuer che ha anche una forza. Editoriale per selezionare un po di prodotti third party. Che poi in realtà allo show gli danno corpo, gli danno spessore.

È esattamente quello che è mancato per fare un parallelo, non che non è console War, ma è quello che è mancato secondo me invece recentemente nel Nintendo Direct partner show case, cioè lì editorialmente tu devi scegliere di mettere EO non mettere delle cose che non stanno a un certo livello qua è vero che c'è stata comunque qualche anche naturale così.

Scivolone. Però la qualità è stata alta su tutti, per esempio il segmento di conami, davvero degno di nota, ma in generale si sono viste delle cose interessanti. Prima di entrare nel dettaglio, Fammi aggiungere una nota

importante, gli assenti? Perché è vero che cori barlog e missing in action e boh, ci poteva stare oggi, così come no Little Devil in sedia è diventata una mezza barzelletta, un meme un po tipo allo night, ma di nuovo farà notizia quando si rivedrà e non è mai detto che si rivede in uno state of play perché si sono svincolati da un certo tipo di produzione. Comunicazione volevo però invece fare due nomi perché li ho

comunque letti in giro. Se n'è parlato da una parte Wolverine che non ci doveva essere, perché la stessa insonnia si era smarcata dalla cosa dicendo, ne parleremo più avanti, in primavera, che è la finestra di lancio perfetta per immaginare di lancio, di di rilancio del discorso, delle anteprime, degli enzone, magari della stampa. Esattamente come era successo per mander, Spider-Man due, che era il gioco dell'autunno di playstation di quell'anno.

Lì fine settembre, inizio ottobre, che è quando ci immaginiamo sarà posizionato Wolverine verso maggio. Ricominci la comunicazione, parli, racconti cose, metti la data, lo fai provare e da lì Martelli forte, quindi ci stava. E l'altro che però anche qui avrebbe fatto notizia il contrario, è intergalactic. Si è annunciato tantissimo prima della pubblicazione che ci aspettiamo essere prevista per

l'autunno dell'anno prossimo. Non avrebbe avuto senso, esattamente com'è per Wolverine iniziare a parlarne un anno e mezzo prima, se manterrà quella data, così come è successo per Wolverine il prossimo autunno. Si rivede, fanno capire che cos'è. E poi la prossima primavera. Sisisifaigiocareprossimoautunnoinvernopercheeunaspettoanchepotenzialmentee.it GA del 2020. Sì, è che potrebbe anche essere un po la quadratura di un cerchio. Due anni dopo torni lì, esatto.

Ma. Adesso entriamo un pochino nel dettaglio di tutti quelli che sono stati gli annunci, vi anticipo fra l'altro che se comunque ci vedete con delle facce non propriamente felicissime perché affronta la vostra perché? Perché a fronte di un evento che comunque risponde secondo noi alla ai criteri che vi abbiamo appena detto. Quindi un evento sicuramente ricco, sicuramente piacevole. Ecco, c'è stato un finale che è proprio da mano nei capelli. Però ci arriviamo.

Magari invece partendo da quella che è stata forse la sorpresa più grande, una delle due più grandi sorprese di questo evento. Con cui lo state of play si è

proprio aperto. Il ritorno di Kena Kenab Bridge of Spirit è stata una delle piccole e grandi sorprese di playstation quattro, pubblicata da un team esordiente, Amber Labs, che arrivava dall'animazione per il cinema e che si è buttato anima e cuore nel mondo dei videogiochi con una piccola chicca, non era assolutamente scontato che loro.

Decidessero di portare avanti la loro IPE, trasformarlo in un franchisee, anzi, io insomma, viste le complessità del mondo videoludico, davo quasi più per probabile che loro avessero deciso. Di fare una deviazione? No, no, nemmeno il DP. Per me che non facessero neanche più vicino. Assolutamente sì. E invece? Forse anche grazie al supporto di playstation studio, il cui logo campeggia all'inizio della comunicazione. Evidentemente, insomma, c'è

stato proprio. Una comunione di intenti e una vicinanza in supporto economico produttivo. Che ha dichiarato di tutte, cioè dicevano, grazie a loro la visione creativa che avevamo ha potuto concretizzarsi ancora di. Più e si è concretizzata in questo sequel che si chiama Scarts of Cosmora e che insomma è stata una piacevolissima sorpresa, anche ben mantenuta, fra l'altro in un mondo in cui i segreti fanno sempre più fatica a rimanere tali, loro bravi e

insomma, bello anche. Il trailer di apertura. Ma che figata è, lo sapete, la nostra politica completamente contro i leak, ma che figata è. La sorpresa? Arrivare. Mai ci saremmo immaginati una cosa del genere, aprire uno show così, con un annuncio di questo genere che risuona con potenza, data la qualità, a livello artistico ma anche a livello di gameplay. Perché attenzione, kena non era solo un gioco bello da vedere e da ascoltare. Era un bel Combat System degli

enigmi ambientali. Figo proprio e sembra confermarsi e rilanciare con un seguito che arriverà tra l'altro nel corso di quest'anno, perché per me la notizia è veramente bella. Su. Lla su più piani che continuano a fare videogiochi che siano siano rivisti, che portino avanti l'ip con dei toni anche leggermente diversi. È una kena più matura. Ci ho visto dei colori che ricordavano un pochino ori. A un certo punto anche si apriva il paesaggio molto bello con lei

a cavallo eccetera eccetera. Sembra la stessa cosa super convincente, con ancora più grafica, con magari un'ambizione produttiva, anzi sicuramente pure più così più esosa. Bene, bravi, bis arriva pure quest'anno, che gli vuoi chiedere di più? Per me veramente l'inizio è stato folgorante e non ironicamente potevano chiuderli. Sarei stato contento perché davvero per me è un comunque un'apertura di grandissimo. Valore?

Tant'è che poi, per i 15 minuti successivi, mentre stavamo guardando i trailer, nella testa tornava appunto. Così quel di kena 15 minuti successivi che insomma sono stati dedicati, con alterne fortune, un po a dei prodotti che che già conoscevamo. Il primo è stato Ghost of youtey, che il 10 Marzo riceverà l'espansione gratuita Legends, in linea con quella che poi era stata Ghost of sushi, ma un'espansione multiplayer on-line cooperativa in cui si va

a caccia di yu-kai. E poi c'è stato l'annuncio, sicuramente molto importante, che Dead stranding due il 19 Marzo quindi? Due prodotti che si aggiornano a stretto. Giro molto prima del. Previsto? Esatto, arriverà su PC. Entrambi questi annunci sono stati fatti con dei trailer, secondo me rispettosi del tempo del pubblico. Un bel ritmo che non ha ammorbato chi invece voleva diciamo. Qualcosa di nuovo?

Mi aggiunge su una cosina su Dead Stranding sviluppato da Nixis che è il team di playstation che si occupa dei Porting, Frame rate bloccato, support wedescreen, cioè è la versione PC che ti permette di godere di quella esperienza lì al massimo di quello che poi l'hardware permette.

Di nuovo. Di nuovo poi c'è stata un'altra parentesi, sempre dedicata di fatto alle produzioni playstation studio con for loop, ovvero il titolo Multiplayer un po alla left for Dead, di fatto sviluppato dal team di JJ Abrams e abbondantemente supportato appunto da playstation nella comunicazione e nella produzione. Avrei usato un'altro avverbio che è inspiegabilmente spiega penso che al di là di tutto. Non ci vedo un singolo elemento

capace. Capace di dare personalità, di distinguere un prodotto che è non anonimo. Di più, io non sono mai il target di quel tipo di gioco. No, però poi vedi? Quello Marathon. No, vale almeno degli elementi che mi fanno dire lo distinguono nuoto. Cioè cos'è l'alone viola di di certi elementi? Una roba ultra generica che proprio mi sembra figlia di una gestione precedente di playstation. Eppure è chiaro che ci continuano a insistere, ne abbiamo già anche parlato

troppo. Per quanto mi riguarda, hanno detto che aspettano i feedback al pubblico, un po come era successo con Horizon, non so. Quanto saranno teneri quei feedback lì? Vediamo. Dopo questa prima fase sono iniziate a comparire insomma le terze parti e questa lunga carrellata è stata aperta da Capcom, che insomma ha di fatto un titolo in uscita imminente, ovvero Resident Evil Requiem e un'altro che arriverà fra un paio di mesi. Pragmata.

E proprio questi due sono stati protagonisti del piccolo segmento che è stato assegnato. Al publisher, alla software House nipponica si sono visti due nuovi trailer. Per pragmata, fra l'altro, è stato scelto un trailer molto focalizzato sul racconto, sulla storia, sull'approfondimento dei personaggi, zero gameplay, se non proprio qualche creatura che si è manifestata in fondo con una per dare una sfumatura crepi al tutto. Resident Evil Requiem invece,

insomma, ha ribadito un pochino. La sua duplice anima e la sua volontà anche di tornare in delle ambientazioni molto care agli appassionati della saga, per cui appunto la la stazione di polizia di Raccon City. E anche il suo aspetto estremamente gor, nel senso che l'abbiamo visto in ottica Nintendo switch. Due dove non c'era il sangue, qui il sangue c'era a profusione. Curiosità su Resident Evil. Il segmento pragmatas è chiuso con il discorso, il reminder, la demo disponibile provatela.

Ci aspettavamo che potesse succedere, anche se era comunque un po fuori tempo massimo, lo Shadow drop. Della demo di Resident Evil Requiem non è stato così, arriverà oramai dietro l'angolo. Avrebbe avuto anche non tantissimo senso, però diciamo che è un po un'eccezione a una regola con il Capcom. Ci doveva. Abituare sì, è anche vero che Resident Evil fino a qualche capitolo fa aveva molto bisogno anche di rilanciarsi e quindi di farsi provare per tornare a convincere il pubblico.

Oggi forse ne ha molto meno bisogno. Poi è arrivata la volta di kohitechmo che è ritornata con un brand che non ci aspettavamo sicuramente di vedere. Dead or Alive ed è ritornata con un annuncio doppio. Da una parte la cosa forse un po meno comprensibile, la rimasterizzazione definitive Edition del sesto capitolo che viene nominata last round, che quindi include tutti i personaggi che poi sono stati aggiunti con DLCE.

Dall'altra invece l'annuncio che forse quello vero più di senso, ovvero che Dead or Alive ritornerà con un capitolo inedito, non si sa quando, quindi servirà. Un po di tempo, evidentemente, dopo aver percepito questa seconda età dell'oro dei picchiaduro, anche tecnocai vuole provare a metterci un piedino.

Ci ha messo la faccia yosu kayashi e nel farlo a me ha ricordato un po il l'operazione di rilancio di sega con virtual Fighter, cioè dire vi facciamo intravedere una cosina è un progetto di sviluppo, vi diamo qualcosa. Nel mentre, tra l'altro, Dead or Live sei arriverà. Arriverà con anche volendo, una versione free to play arriva nel corso dell'estate, che comunque è un modo secondo me, per provare a coinvolgere il pubblico. Sì, forse è una versione free to start, com'era per killer in

skilling per. Xbox One, assolutamente. Sì, a me ha colpito di questo annuncio anche il fatto che il nuovo capitolo comunque si è presentato con questo fare procace che sembra un pochino fuori dal tempo, cioè c'era proprio l'Inquadratura sulle tettazze. Inutile girarci intorno. Evidentemente.

Al sorriso. Esatto, evidentemente il DNA della serie passa anche da lì. E poi c'è stata un'altra piccola sorpresa, io non lo davo per certo che potesse esserci, ma sono stato contento di vedere Control resonant che si è mostrato anche con un frammento di gameplay inalterato, quindi non con un trailer ma con una piccola presentazione un pochino più estesa commentata. Dal director.

Esatto. Che da una parte ha ribadito quanto coraggio ci sia dentro una produzione che decide di cambiare completamente stile rispetto al suo predecessore, andando ad abbracciare addirittura alcune suggestioni che sembrano ricondurci a prototype, titolo che forse qualcuno si ricorderà pubblicato da Activision diversi anni fa. OO se vogliamo rimanere in casa playstation, infamous sì. Infamous. E alla fine quello. Era però è anche vero che forse diciamo.

Vedere il gameplay ha riportato il prodotto sulla terra, perché l'ispirazione estetica è indubbia. Quando si è visto in azione il nuovo protagonista Dylan, diciamo che un po gli impatti, un po forse non lo so. La leggibilità dell'azione, la gestione della telecamera, si è visto un prodotto molto più reale, ma forse anche meno da far vegliare gli occhi. Allora sono molto combattuto, da una parte amo alla follia quello che si è visto, la città che si ribalta un po su se stessa degli.

Elementi scenici anche con delle bossfight un po più sopra le righe, forse del solito, un po più fantasy, un po horror, eccetera. Non solo Wired. Bellissimo, cioè lo adoro già. Pazzesco il dettaglio e siamo rimasti tutti a bocca aperta alla Gravity Rush, con la gravità che si inverte anche tutto molto.

Inception come come dinamica. Sono d'accordo con te che rispetto alla presentazione meravigliosa dei TGA, per me assolutamente in top tre tra le cose di uno show, quello di di chili di dicembre, è veramente degno di nota. Mi è un pelino sceso, cioè ci ho visto un gioco reale, mai agli antipodi rispetto a noi che ho detto oddio che downgrade mai quel discorso. Però il combattimento visto più da vicino, visto in maniera più continuativa, secondo me deve

migliorare. Avranno il tempo per farlo, mi auguro che possa succedere. Hanno confermato che il gioco si rivedranno il corso del 2026 più avanti non si è capito se si rivedrà, nel senso che ne riparlano e poi esce anche nel 2026 come secondo me hanno leggermente lasciato intendere. Però non c'è stata una dichiarazione esplicita, almeno all'interno di questo evento di playstation. Sono comunque felicissimo di averlo visto. Incrocio le dita applaudo al al coraggio.

Mi era piaciuto però onestà intellettuale di più ai TGA. Era era era evidentemente molto più brillante quel tipo di

presentazione. Io sono stato stupito poi, andando oltre, di vedere anche vistover incarnation, ovvero il nuovo gioco di Game Freak. Non tanto per la produzione in sé, quanto perché insomma, poche settimane fa l'avevamo visto fra i protagonisti dell'xbox developer Direct e quindi credevo che comunque insomma avessero già comunicato quello che avevano da. Comunicare, anche perché poi la data di avevano detto non c'è la data ma esce. D'estate ti faceva immaginare. Vabbè.

Se ne parlerà molto più avanti. Summer Game Fest. Sì, magari dopo il comunque dopo il fiscale non c'erano la data e invece hanno utilizzato. Hanno deciso di utilizzare i ragazzi di fictions, che è appunto questo nuovo team nato dalle ceneri di private Division.

Questo nuovo team di distribuzione hanno deciso di utilizzare questo palcoscenico proprio per annunciare la data con un trailer che ha. Lasciato sostanzialmente inalterata le nostre conoscenze sul gioco, si sono riviste degli spezzoni di gameplay e delle suggestioni estetiche che già conoscevamo. Nel trailer questo secondo me è sorprendente che non abbiano fatto vedere la pausa tattica, tornato a rivederci come un action. Puro, come un action molto basato anche su sui Terry.

La data sarà il quattro di agosto, quindi insomma un mese. Un mesetto prima rispetto a Phantom Blaze zero, che comunque è un'altro gioco che va un po a. Eh va a presidiare quella fascia e chiaramente parla tipo di pubblico molto molto molto simile. È una data anomala, però sì, perché comunque ad inizio agosto così di solito non si vedono dei giochi comunque che cercano di avere una certa rilevanza.

Fine agosto, quasi sempre ce n'è almeno uno, magari non proprio di. Tripla A grandissimo, però per esempio armored core è arrivato fine. Agosto anche starfield, cioè a volte a volte succede anche con la roba così, però inizio agosto è veramente molto raro secondo me ti dico proprio spassionatamente se non si fosse già posizionato di Phantom blaze zero questo sarebbe stato più al basso di settembre. E poi ti lascio questa finestra.

Mi lasci questa finestra perché è stato un momento per me surreale, ma uno dei momenti comunque più positivi. Nel suo fattore bizzarro. Crafton, publisher coreano, ha annunciato l'adattamento videogame di il cuore dei naga, che è una serie di romanzi pubblicati anche in Italia. Sono dei romanzi fantasy, questo lo sapevo. Non sapevo che il protagonista di questa serie fosse un Gallo

muscolosissimo incazzato nero. Che prende a botte chiunque e quindi c'era questo momento di. Da una parte un gioco anche col grafico stile. Musou, ma con anche qualche piccola concezione un po all'action, un po aperto eccetera eccetera. Comprerò questa roba totalmente surreale di vedere un Gallo muscolosissimo che prendeva ceff chiunque, non so. E quella roba che mi ha fatto il giro e ti giuro, è comunque uno degli elementi che mi sono

rimasti più della conferenza. Per me è un grande sì. E io ti aggiungo, non vedo l'ora di provarlo. Mi ha solo spaventato che. L'operazione si chiami project wilderness e quando c'è project nel titolo chiaramente vuol dire che 6 1, cosa proprio appena annunciata ma anche molto lontana dalla pubblicazione. Lo sviluppano in Canada,

comunque. Comunque, al di là di tutto, mi è sembrato una di quelle follie molto sopra le righe che piacciono a me e alla fine da una parte se abbiamo usato la scimmia in blackmick W Kong perché non devi usare il pollo incazzato? No, no, secondo me possiamo agilmente farlo. Piccola parentesi indie poi, anche questa è abbastanza in attesa e anche questa è abbastanza tipica per l'annuncio di un gioco che arriva fra una

settimana. Sostanzialmente esce il 19 Febbraio ed è neva prolog atipico perché appunto neva sembrava una produzione comunque compiuta e invece c'è questo piccolo pezzettino che racconta insomma. Di eventi che succedono prima del gioco. L'incontro tra i protagonisti. L'incontro tra i protagonisti. Mi è sembrato di intravedere nel trailer un prodotto che forse punta un filino di più del gioco di base su un po di platforming

più tecnico, questo è da capire. Ovviamente la componente estetica e musicale insomma è sempre eccezionale. Sapete che neva? A me non è piaciuto particolarmente, ma comunque questa cosa che durerà un paio. D'ore sì, anche perché stavo per dire, visto che già il gioco originale non è esattamente. Boh, non è uno dei difetti, però è proprio molto contenuta, come come esperienza mi aspetto che veramente duri, magari anche non so, un'ora e mezza una roba del genere? Boh, vediamo, vediamo.

Decisamente più ritmata e secondo me è una sorpresa, una conferma più che una sorpresa degna di nota Star Wars, galactic racer che si era già visto high the Game Awards come uno degli annunci, appunto. Appunto legati alla galassia lontana lontana. In questo caso stiamo parlando di un gioco di corse, come dice il nome stesso legato agli sgusci, quindi siamo delle parti dell'episodio uno.

È un gioco sviluppato da un nuovo team, quello che si è visto a livello di gameplay ci ha lasciati abbastanza a bocca aperta, nel senso che si è intravista da una parte tutta la velocità che deve essere propria di corse con dei mezzi comunque di fantascienza, ma anche un piacevole gusto arcade con delle sportellate alla Burnout coi rallenty giusti, con certi movimenti anche di Camera che. Così ci hanno dato quel quel solletichino che da appassionati di racer arcade manca un po.

E devo dire che secondo me questo progetto, che già comunque secondo me si era abbastanza distinto in occasione della presentazione, si è confermato ancora, purtroppo non ha una data, però decisamente da tenere d'occhio. Sì, una delle cose più convincenti secondo me, di tutto l'evento. Poi è arrivato il turno di James Bond 00 7 first light che nonostante il rinvio che lo ha collocato proprio dove doveva stare grande. Grand Theft Auto continua a presidiare sostanzialmente quasi

ogni evento. Questo lo fa con un trailer secondo me ben montato e intelligente. Perché ci presenta questo nuovo James Bond di fatto come una sorta di Uncharted in salsa spy story. OK, fra l'altro viene omessa, secondo me opportunamente, tutta la parte un po più stealth. Recupera da quello che si è visto, alcune delle meccaniche di hitman e quindi risulta forse

la parte un pochino ingessata. Poi sapete come la penso, quando l'ho visto in azione non mi ha fatto una impressione così incredibile, l'ho trovato aderente a un canone un pochino vecchiotto, proprio quello di Uncharted. Però nel suo voler essere quello sicuramente il titolo di AO Interactive si sta presentando bene, aggiungo. Anche che è vero, sono d'accordo con te. Di encharted secondo me c'è un certo pubblico che è rimasto un

po orfano. L'ultimo gioco comunque a 10 anni sulle spalle, fa ridere perché a 10 anni sulle spalle, ma è più bello di di questo da vedere. Non sto scherzando, se lo rimettete su playstation 5 svenite tipo sindrome di stendhal. Detto questo, la vedo l'opportunità commerciale di presentarlo in quel modo, perché al di là della licenza di James

Bond che. È una licenza secondo me un po vecchiotta, che forse ha poca risonanza per un certo tipo di utente che magari è più giovane di noi, per esempio.

Però quell'utenza che invece magari ha giocato gli Uncharted e di Nathan Drake si è innamorata, può trovare un valido sostituto, non tanto perché James Bond, ma perché sembra un'altro encharted, quindi bravi a presentarlo così secondo me. C'è stata poi una lunga parentesi dedicata a Konami, che secondo me ha voluto ribadire con quanta convinzione l'azienda nipponica voglia tornare ad

essere rilevante sul mercato. È stata secondo me 1 1 bel momento perché al di là poi dei successi ottenuti con appunto Silent Hill, di fatto sono state recuperate delle delle IP storie. In maniera anche imprevista o insomma, in maniera forse un pochino più classica?

In quest'ultimo caso è quello. È quello della Metal Gear master Collection che finalmente, dopo anni in cui il pubblico chiedeva questa Master Collection volume due arriva sul mercato forse un po meno completa di quanto si potesse pensare, dal momento che include di fatto due prodotti, da una parte peacewalker e da una parte Metal Gear Solid quattro che è il protagonista un pochino di questa di questa raccolta, perché di fatto era l'unico capitolo rimasto confinato due generazioni fa.

All'interno della APP PS tre o avevi 1PS3O non potevi giocarlo adesso finalmente. Insomma, chi vuole un po giocarsi tutti i Metal Gear potrà farlo grazie a questa Collection. La celebrazione di Konami, che è stata una celebrazione anche a livello visivo, molto secondo me

così partecipata. Al segmento con AMI non era solo un segmento dedicato ai giochi, ma ci sono state le persone che hanno parlato con un certo gusto e una certa attenzione per la fotografia, fatto vedere degli studi, tutto molto bello, molto patinato e secondo me anche quello è stato un modo di veicolare la nuova centralità di questa azienda storica e di far vedere che ha un rilancio proprio a livello di immagine.

Questo rilancio passa anche dal Publishing, lo avevamo già visto darwin's Paradox, che è quel gioco due. Punto 5 d un plafond? Un'avventura con protagonista un polpo sviluppata da un team parigino che ha una storia non troppo diversa da quella di amberlao, nel senso che anche loro vengono dal mondo dell'animazione.

Ci aveva convinto tante altre volte, non abbiamo mai toccato con mano qui secondo me hanno fatto un'operazione magistrale nel presentare una demo che sarà disponibile nelle prossime

01:00, demo che. Si è legata a doppio filo all'operazione Metal Gear, perché l'annuncio di Darwins Paradox e della data di pubblicazione del gioco che è il quattro di Aprile. È stato fatto con il polpo travestito da soli Snake all'interno di un cartone, questa cosa nello scatolone, la demo che è una demo di lui versione spionaggio eccetera eccetera secondo me, oltre a strizzare l'occhio chiaramente ai fan di una saga storica.

Di riverbero di riflesso ha dato uno sprint ulteriore a un prodotto che sembrava davvero di valore dal punto di vista audiovisivo e anche proprio divertente da giocare per quello che si intravedeva, ma qui il metterci la strizzatina d'occhio Metal Gear secondo me lo ha reso subito immediatamente più appetibile. Bravi a fare una demo, poi la proveremo e vi faremo sapere. Però secondo me è proprio il cammino giusto per dare a questa nuova IP tutto magari il

palcoscenico che si merita. E. Fra le saghe che che con AMI ha deciso di riportare in auge?

Inaspettatamente anche quella di castelvania, che ritornerà appunto sul mercato non tanto come una rimasterizzazione, una riproposizione, una Collection, ma con un nuovo capitolo 2.5 d di fatto che risponde al nome di Bellmonds Kurz e che è riuscito a stregarci un. Prodotto sviluppato da motion twen, quindi da il team di sviluppo che poi ha dato i natali a Dead Sells, ma qui non si tratta ovviamente di un ruglike, bensì di un metroid, vania, fatto e finito.

Anzi, di un castelmania fatto e infinito. È proprio il caso di dirlo con. Un sistema di combattimento che sembra supportato da delle animazioni veramente efficaci, con un meccanismo di traversing e di platforming ambientale che sembra anche abbastanza sfidante. Ovviamente dobbiamo metterci le mani sopra, però ecco, io devo dire che c'ho gli occhi a cuoricino se i garasci che è il papà di castelvania con la sua saga di cui adesso mi sfugge il nome, non aveva. Proprio convinto.

Vlad Stein Vlad Stein? Assolutamente. Io spero che castelvania possa ritornare a rappresentare un genere che adoro. Lo voglio dire, vibrazioni sborrevoli alla Prince of Persia dello Scrown, perché ho ho visto quella stessa così, quelle, quei, quei, quelle animazioni, quei riflessi, quelle cose. Io ho goduto. Hai potuto usare questo aggettivo? Va bene, lo lo rivendico. Vabbè, molto.

Faccio come chili, mi chiederai scusa tra x mesi perché tra l'altro questo se non mi ricordo male han detto che esce quest'anno? Sì, dovrebbe uscire quest'anno, è buona invece. Insomma, molto meno interessante. Abbiamo provato, giusto? E comunque sempre con Acqui. L'annuncio di un nuovo JRPG1 franchisee completamente inedito, noi siamo sempre pronti. E felici di accogliere appunto

le novità. Però questo rev noir con il puntino nel mezzo un po alla DOT Hack, non ha saputo titillare le giuste corde, forse per il suo stile, che insomma va nella direzione di un self shading un po in stile anime e che sembra integrare alcuni elementi che paiono arrivare da codvain. Insomma, non è. Uno di quei prodotti, uno di quelle IP che fa subito click e che ha degli elementi distintivi che ti permettono un pochino di fissarlo nella memoria.

Allora applaudo l'idea di fare una cosa nuova che non è mai scontata. Sembrava anche un gioco un po PS tre per certissimo vedremo. Decisamente più interessante, invece, Silent Hill, Townfall che si è rivisto, si è scoperto essere in prima persona che non è una cosa scontata e soprattutto. Avere anche degli elementi di combattimento in prima persona, ciò visto a tratti con dend gioco dimenticato. Di di lancio di X Box 3 60, pubblicato dalla ormai depunta Monolit.

Montaggio secondo me di questo trailer di ripresentazione meraviglioso fighissimo proprio a livello di effetti di sovraimpressioni di componente audio, per un'esperienza che viene pubblicata da annapurna, che vuole avere un taglio molto autoriale, molto diverso e che probabilmente si può inserire nella costellazione Silent Hill. Non voglio dire raccogliendo l'eredità di PT, Perché secondo me fa una cosa comunque diversa, però av. Endo quel gusto, magari fresco,

di cercare di dare una delle possibili nuove anime alla serie. Che alla fine, secondo me, è anche il modo giusto di di di rendere omaggio a una leggenda del passato. Se quando vedete questo video ci sono delle informazioni nuove come data di uscita o altre caratteristiche ludiche, perché stiamo registrando proprio mentre con AMI sta tenendo anche un piccolo Direct esplicitamente

dedicato a Silent Hill? Townfall però insomma, per ragioni logistiche ne parleremo magari una puntata di gogni e. Poi, essendo giapponesi, è anche probabile che almeno sono rifatto, venderle le stesse cose, dicendole più lunghe. Assolutamente. Mi aspettavo di vedere John Wick fra i protagonisti di questo state of play e invece il.

Nero combattente si è presentato con un gioco sviluppato da cyber Interactive. Non dimostra uno studio in generale, cioè un'etichetta con le mani in pasta ovunque con 200 IP diverse da John Carpen terra Jurassic Park. Comunque questo titolo tripla A? Si è mostrato prima con un lungo trailer in computer grafica che sembrava in qualche maniera avvicinarlo a un gioco di combattimento un po alla sifu e nei brevissimi segmenti di gameplay che poi si sono visti

alla fine. Questa sensazione pare in effetti essere confermata, poi ovviamente non sappiamo esattamente quanto. Sono un elemento molto connotativo di del personaggio e probabilmente anche dell'esperienza ludica, però l'ho visto meno shooter e più, diciamo, pugni in faccia. È sembrato assolutamente una roba alla sifo o alla Spain. Ti ricordi come voleva fare? Poi Spain non ci riusciva per niente, ma fa nulla.

L'unica cosa che mi permetto di così un po di dissentire rispetto a te è io non so se sarà un gioco tripla A livello di presentazione e di valori produttivi. Sembrava interessante. Io onestamente. Me lo aspetto proprio una roba più la situazione anche come durata come cosa. Cioè non mi immagino che possa essere per fare un parallelo che c'entra fino a un certo punto, ma per dare l'idea della scala della produzione, il loro Space marine due. OK, secondo me è è un progettino

un po più più piccolo. Mi auguro anche che sia così, perché magari più piccolo vuol dire più curato, più a fuoco e ci sta se lo devi così creare. Creare attorno a un'idea, magari anche un po arcade di di di combattimento. Guarda, io pensavo proprio a Space marine, cioè secondo me la. Loro fanno una roba del. Genere è proprio quella. Potrebbe essere però. Insomma, magari lo sto vedendo a interviste, dichiarazioni o quando si vedrà qualcosa di più concreto.

Ciò detto, siamo arrivati alla parte finale dello state of play, una parte in cui i playstation studio che avevano

aperto lo show hanno. Sono tornati appunto a reclamare il centro della scena e la prima delle produzioni interne che l'ha fatto è stata ovviamente maratone, anche sostanzialmente imminente, uscirà il 5 di Marzo tutte le volte che si vede Marathon. Già, vero ambivalenza, perché da una parte noi non siamo proprio il target degli Extraction shooter in generale, dall'altra restiamo sempre ammaliati dallo

stile estetico. Di un prodotto che sembra anche molto migliorato dal punto di vista anche solo banalmente, del rendering della qualità grafica, tant'è che ci chiedevamo addirittura? I segmenti che sono stati utilizzati per comporre il trader se fossero stati acquisiti su playstation o su PCE, la risposta è che

probabilmente. È un personal computer che muove quello che abbiamo visto in generale il trailer era ben assemblato, poi ovviamente è sempre difficile, attraverso diciamo un trailer, veicolare quelle che sono le sensazioni di un extraction shooter, che è un genere fatto anche di solitudine, di attese e via dicendo. Sensazioni che però insomma, voi anche voi potrete provare in prima persona. Quando?

Dal 28 di Febbraio al tre di Marzo, quindi proprio a ridosso della data d'uscita, ci sarà questo server Clash, quindi sarà sostanzialmente un lungo weekend di prova gratuita che servirà al team per mettere sotto stress l'infrastruttura di rete ma anche probabilmente per popolarla, sperando che poi qualcuno decida due giorni dopo di sganciare questi fatti 40. Euro ha la doppia valenza, da una.

Mente ha una funzione tecnica, dall'altra è il più grande strumento di marketing che puoi provare ad usare per cercare. Non dico di salvare con termine forte, però magari di cambiare inerzia rispetto a un prodotto che ha avuto tante difficoltà, rinvii e in generale un'accoglienza più problematica

del previsto. L'effetto secondo me lo dicevo anche in Live, di posizionarlo letteralmente il weekend prima del del lancio, secondo me. Vuole essere quella stessa cosa del dei prodotti che mettono in cassa al supermercato che fai un po l'acquisto d'impulso, cioè lo provi, vedi che ti diverti,

vabbè dai senti lo compro. Se lo avessero posizionato un po prima magari poteva da una parte un po ribilanciare questa un po negatività che aleggia attorno al gioco, ma dall'altra papà senti esce tra un po 40 € boh vediamo così secondo me la buttano un po. Provano a salvarla in corner, in questa. Maniera è vero, secondo me c'è anche però un grossissimo rischio che è quello della durata, non sono due giorni, sono tre, anzi quello che dicono sembra quattro giorni per 108123.

Cioè se gli vuoi far provare la droga poi deve essere buona perché sennò? Cioè dopo che si sono fatti il viaggione dice vabbè OK basta, cioè basta così quindi vediamo un pochino. Io la situazione di Marathon comunque non la vedo facile. No, no, è è difficile, però sto cercando di immedesimarmi nel team, in quello che possono secondo me aver pensato, cioè lo mettiamo più a ridosso possibile

e proviamo. A far parlare magari un filo, come dire, di irrazionalità dei consumatori che alla fine dicono, vabbè, può essere interessante il progetto ci provo in questa maniera qua. Vediamo, vediamo, lo capiremo. Si è rivisto anche Marvel talkon, che non solo si è rivisto con tutta una parentesi dedicata a personaggi legati agli x men, ma a finalmente una data di pubblicazione, il 6

agosto, non vicinissima. Entrambi ci aspettavamo che potesse essere invece un pochino più dietro l'angolo, magari una data apertamente primaverile, invece si prende appunto qualche giorno in più e anche questo alla fine va a posizionarsi in uno slot che è anomalo. È vero che è un picchiaduro e che quindi secondo me. È comunque un genere che parla prioritariamente ad una nicchia che secondo me si attiva quando

serve. Ho rivisto comunque nel prodotto di Ark System Works delle potenzialità veramente degne di nota, non tanto dal punto di vista ludico, il nostro schiacci sempre in realtà quelli le ha già evidenziate, però dal punto di vista della comunicazione, nel senso che al di là di tutto. Un gioco con dei personaggi Marvel rivisti in questa maniera, molto cartoon, molto giapponese, con questa cura dal punto di vista delle animazioni e in generale della messa in

scena. Secondo me si può aprire ad un pubblico vasto, cioè potrebbe fare il botto. Fra gli altri titoli first party presenti allo state of play c'è ovviamente saros. Anche questo, ecco, arriverà entro breve e più precisamente il 30 di Aprile. Saros, che, è inutile girarci intorno, tutte le volte si conferma essere quel che è, ovvero una sorta di copia carbone di returnal che resta uno dei titoli. Migliori di questa generazione, forse una delle migliori

esclusive playstation. In generale forse proprio facile è è un capolavoro e son d'accordo, cioè è sintomatico di che generazione è stata, perché è un gioco meraviglioso, ma se 5 anni dopo una roba uscita quasi subito è rimasta là, dice. Il gioco? Insomma, sembra forse avere un po meno varietà dal punto di vista proprio cromatico, questa palette molto cupa, molto marrone.

Forse non convince quanto invece quella un po più bluastra, ma con qualche sfumatura diversa, anche più lovecraft, assolutamente di di appunto returnal facesse il. Gioco vuole evidentemente non solo recuperare un po quelle sfumature da bullettel con poi la ricarica attiva, proprio tutte le meccaniche che già la conosciamo. Accorciare le distanze? Assolutamente, però sembra lasciare intendere di volere avere una progressione anche un pochino più leggibile, più lineare.

Non voglio definirla più guidata, ma forse un po meno elitaria, ecco, diciamo così. Sia in quella progressione poi permanente che permetterà di potenziare il protagonista e le armi, sia anche, per esempio, nella possibilità di ritornare.

Direttamente all'ultimo. All'ultimo bioma che stava che stavamo affrontando senza quella complessità che era però un elemento distintivo secondo me molto efficace di returnal legato proprio al rifare tutto il percorso, quindi anche l'avanzamento secondo me sarà un pochino più facilitato. C'è anche un meccanismo però che permette di. Alterare il grado di sfida e personalizzarlo. Scegliendo appunto delle caratteristiche che che che ti mettono i bastoni tra le ruote. Di.

Elementi teschi di alalo che invece ti facilitano la run. Queste sono tutte cose potenzialmente interessanti che diciamo possono migliorare il replay value, così come la presenza di una sorta di eclissi che a un certo punto si può manifestare alterando anche i comportamenti degli avversari e certi elementi legati alla difficoltà. Sì, rendendo comunque più ostile il mondo e tutte le cose che che

lo popolano. Sembra un gioco di grande interesse, non vedo l'ora, comunque è una delle produzioni che aspetto di più del 2026. Perché io amo House Mark da tantissimi anni, l'ho amata anche nel periodo in cui la gente non non cagava l'ex macchina e ripeto, per me ritorna al resta comunque davvero la cosa forse più figa che ho giocato su su. Playstation 5 a livello di di

esclusiva e non solo. E però è inutile negare che secondo me in questo gioco gli manca un po lo slancio a livello di personalità, cioè lo accetto anche il re skin però reskin è meno meglio secondo me anche a livello di armature di personaggi, cioè è è un po più anonimo. A me queste facilitazioni mi spaventano. Attenzione, non sto facendo quello così dell'elite che oddio no se ci giocano tutti non mi piace gate keeping mi spaventa.

Il fatto che ho paura che ci sia un po meno visione, cioè quello che a me era piaciuto il ritorno era che era molto figlio delle idee di Harry Kruger, che voleva fare quel gioco e aveva eri tu che dovevi anche un po adattarti alle sue logiche, che all'inizio ti prendevano proprio a bastonate sui denti ed era il suo bello. Qui per me il fatto che abbiano fatto delle concessioni, quasi un po di QA di di di facilità nel nell'affrontare il percorso, non vorrei che abbiano un po

snaturato l'essenza stessa. Mi fido comunque ciecamente di loro, quindi il beneficio del dubbio, anzi di più, glielo voglio dare. Però come approccio mi fa un attimino. Fare il sopracciglio. Sono d'accordo con te, sai qual è il problema vero che secondo me glielo puoi anche concedere dopo un capitolo un pochino più integralista, un capitolo un pochino più POP. E che era rischioso anche questo non ritorno.

Glielo puoi concedere, il problema è che se glielo concedi in questo diciamo questa sovrastruttura produttiva ci mettono 5 anni e quindi poi il prossimo che magari di nuovo torna ad avere una visione anche forte. Di un successo commerciale magari più pronunciato? Sì, ma arriva nel 2031 e quindi? Insomma, auguri, è un po un peccato. E poi arriviamo.

Le cose belle adesso basta. Alle note dolenti, è inutile girarci intorno, arriviamo a un finale di state of play che è stata una pugnalata al cuore, perché dopo un evento appunto così ricco, anche così pieno di prospettive interessanti, siamo stati da una parte ben felici di rivedere il logo di Santa. Monica, tutti. Abbandonati e poi così di fronte. Di fronte, insomma. Al plausibile ritorno sulle scene di un team amatissimo, una delle punte di diamante dei playstation studio.

E ce l'hanno messo, cioè? Coli barlogg sei tu? No, Assolutamente no. C'è stato il doppiatore del kratos originale dell'epoca norrena che con un maglione. Dell'epoca. Greca, dell'epoca greca che con un maglione molto invernale ha. Parlato di quello che sarà il futuro della saga nel ventennale di God of War, non volevano lasciare a bocca asciutta i fan e quindi God of War guarda

avanti. Guardando indietro, il primo annuncio è stato così molto evanescente ed è stata la comunicazione dell'inizio dei lavori su una trilogia di remake. Legati. O un remake della trilogia non si è ben capito?

Bravissimo, legati appunto al kratos delle origini, quindi i primi tre giochi tutti insieme, uno dopo l'altro, non si sa riproposti, non si è vista nessuna immagine e hanno detto che i lavori sono appena iniziati, quindi io mi immagino che sarà una roba cross-gen come minimo, perché è chiaro che ci vorrà parecchio. Tempo io già mi fermerei a parlare di questo prima di arrivare sull'altro progetto,

perché onestamente? Se da una parte comunque siamo tutti affezionati a quello che cretos è stato, io c'ho proprio anche dei dei ricordi proprio personali eccetera però. Non è mai la direzione che io mi aspettavo dallo studio che vorrei, anche perché ricordo che lo stesso Coribarlo non ha finito l'epopea norrena perché, dice, inizi una serie, la finisci che mio figlio è appena nato, finisce che va alle

all'università. EE di fatto soli Santa Monica così è diventato il team di God of War, proprio a fuoco. Poi magari ci sarà anche altro. Io voglio sperare che barlow stia facendo tutt'altro, però di sicuro hanno legato a doppio filo lo studio a un franchisee che da una parte certo, come dire, Connotava la storia produttiva di quel team, però al tempo stesso che forse doveva affrancarsi da God of War e invece. Invece il fatto che poi non vadano. Ti dico la verità, adesso l'ho

detto. Annunciamo è una nuova trilogia ambientata in Egitto. La ripresa 1000 volte, meglio così. Il fatto di dire il futuro è nel passato. Io non lo trovo molto interessante. Non lo è, soprattutto per un mercato che deve assolutamente continuare a rappresentare anche un pochino, cioè una fantasia tecnologica, la capacità di guardare avanti, non di guardare indietro. Cioè non si può rimanere attaccati a un prodotto che ha

vent'anni sulle spalle. Soprattutto dopo che in maniera molto coraggiosa tu avevi deciso e autoriale, avevi deciso di distaccartene. E va bene che nel Gold of War del 2018 c'erano dei riferimenti. Va bene che nel God of War valha il DLC di Ragnarok c'erano dei riferimenti che un po chiudevano il cerchio. Guarda, arrivo a dire, a me va bene anche se tu vuoi coprire un buco narrativo e raccontare quello che è successo a kratos da una all'altra trilogia, cioè in quel segmento.

Ma proprio andare a riprendere la trilogia originale significa cioè che stai veramente? Hai finito le idee? Non hai non hai fiducia nel nella capacità del tuo team, dei tuoi creativi, di portare sul mercato qualche cosa di nuovo? Fra l'altro, secondo me c'è un grande problema che aleggia, ovvero la questione che accennavamo, cioè, è un remake di tutta la trilogia o sono tre remake, uno per ogni gioco? Perché in questo secondo caso stile Final Fantasy?

Perché in questo secondo caso, veramente. Veramente ha impegnato una parte credo consistente del team per i prossimi 8 anni, se va bene. No, in questo senso, in questo secondo caso possono anche essere 15. Non è una battuta? Sì, c'è anche il tema, è un remake puro, come ha fatto Blue point con demon souls, quindi tiene le camere fisse eccetera. A parte che anche a livello di tono voglio vedere il quicktime eventi in cui si bomba due tipe nel 2020. 9 magari poi glielo tolgono, boh.

OK. Che fanno un'operazione alla Resident Evil due remake in cui vecchio e nuovo coesistono. Ci metto la telecamera dell'uno, ma ci sarebbero dei problemi enormi anche solo a livello di inquadratura. E pensate alla battaglia con il colosso di Rodi clamorosa con cui si apre il due. Non lo so, è tutto da vedere. Al di là di questo, io ripeto, nonostante sia 1 1 grande fan di God of Wars sin dalla prima ora, non apprezzo che lo studio sia diventato solo. God of War?

E però poi c'è stata, se questa già per me era un nota stonata, sono usciti ancora di più a fare un passo. Facile può dire, se questo è lasciato un po di amaro in bocca. L'annuncio con cui si è chiuso lo state of play per me è proprio ingiustificabile. Che è quello di Sons of Sparta, un capitolo bidimensionale sviluppato da Santa Monaca in collaborazione con un'altro team che fino a oggi si è dedicato poi a produzioni mobile.

Un capitolo due D che racconta le origini di kratos e di demons, il fratello, quando erano solo degli spartani e non appunto delle figure che si avvicinavano alla divinità. Fra è stato uno Shadow drop scritto. Passion project, secondo me già da lì si è capito che qualcosa non andava. Secondo me già che lo dovesse spiegare faceva sub odorare un pochino il puzzino però poi quando si è visto cioè è per me un prodotto che fra l'altro Shadow troppo prezzato a 29,39 € l'edizione deluxe che.

Per me non ha nessuna ragione di esistere e che rischia addirittura di svendere. Impoverire il tuo franchisee. Beh, è proprio brutto da vedere, poi adesso lo giocheremo sicuramente, ma cioè a livello di immagine per me è proprio incomprensibile come abbiano dato green light per questa cosa. Sono d'accordo, una roba che ha lasciato un amaro in bocca incredibile. A partire dalla key art, con cui viene pubblicizzato il gioco anche sul PlayStation Network. È una roba che urla proprio.

Sciatteria, una roba non ispirata che davvero sembra una fanartata di deviantart, ma nel senso proprio peggiore del termine. Il fratello stupido di blasfemous che invece per esempio a livello di due d mette in scena delle cose veramente degne di nota, una pixel art che a parte che nessuna misura associo a God of War per quello che si è visto, neanche proprio a livello di immaginario, di cose di colori. Ma neanche a livello di cono, magari se ha avuto un po il gordi blasfemous perché non

sembra neanche avere. Scialba, brutta, non ispirata, che peraltro questo lo dico nonostante io adori la Pixel Art, cioè è un problema. Nel senso che c'è una fetta di pubblico non sono tra quelli che però incomprensibilmente vede il gioco due d in pixel art dice no, lo fai 2.5 d è più

digeribile. Naturalmente non è che devi sempre fare le cose per come le fa il pubblico, però se qui già non c'è ispirazione e in più c'è un elemento che può mettere in crisi il livello di comunque appeal lo avrai considerato. Il problema è che proprio poco ispirato, brutto da vedere, non animato bene e per. Me è incomprensibile perché non è che ti sta vendendo il fascino di riportarti all'epoca ellenica, con così un effetto sorpresa.

Il giovane kratos magari è cioè voglio dire, già quando avevano fatto l'operazione passo indietro con accention non gli era andata benissimo, ma a confronto di questo ascension è. Un capolavoro? No, per me davvero. È inspiegabile che abbiano scelto di fare questa cosa. Di Shadow d'opparla di prezzarla a 30 €. E di pensare che l'insieme di tutte queste decisioni

strategiche. Potesse risultare in qualche cosa di degno di nota, perché come hai detto Tu, in realtà ti fa sembrare che non tengano più a God. Of degno di nota al punto di ammetterlo come un One thing, perché quella, cioè c'erano almeno due o tre altri annunci o comunque presentazioni che potevano. Cominciare rimanendo in orbita playstation Studios dai dachena chiudi con kena due è infinitamente più degno di note. Ma se anche chiudevi con Marvel tokon il livello di messinscena?

Era una roba stratosferica, ma per me andava meglio qui però. Insomma, arrivati alla fine siamo comunque contenti che Sony dopo tanti anni di eventi veramente traballanti. Ci sia rimesso che si sia. Rimessa in carreggiata e l'abbia fatto evidentemente un pochino consapevole comunque di avere per le mani qualcosa di speciale, perché tornando poi all'inizio e così chiudiamo anche il video, tutti quelli.

Quegli indizi che citavamo, secondo me, fanno capire che loro sapessero che questo state of play non era un classico state of play. OK, no. Ci avevano abituato male, sono tornati a parlare una lingua decisamente più più intrigante. Per per gli appassionati di cose ce ne sono state. Tra l'altro, al di là di tutto, lasciano aperte anche le porte per il corso dell'anno per focalizzarsi invece su prodotti che arriveranno più avanti, che comunque saranno degni di nota. Quindi bene così.

Dopo un'ora di video direi che possiamo salutarci. Fateci sapere che cosa ne pensate noi. Adesso andiamo a riposare dopo una diretta cos'è che facciamo? Estenuante. Sono di genax va bene. Grazie 1000 alla prossima. Ciao.

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