Come sapete su Gong la politica in termini di like rumor è ferrea e non è cambiata nel tempo e non cambierà neanche ora. Ci sentiamo però in dovere di riportarvi una notizia, perché effettivamente comunque è tale che arriva da un'agenzia Reuters. Un'agenzia importante che nella notte nelle ultime ore, ha un po' così fatto traballare il il mercato perché si parla di un'acquisizione molto molto importante in orbita. Attenzione a quelli che sono i protagonisti di questa vicenda
che non è ancora definita. È qualcosa di cui si sta chiacchierando. Verosimilmente c'è il rischio che possa diventare un tormentone alla Call of Beautiful, quindi preparatevi, perché questa forse è la prima volta in cui ne parleremo, ma è molto, molto probabile che ci siano poi diversi, diciamo aggiornamenti diciamo da fare in merito. Ma partiamo appunto da quello che è questo grande argomento di discussione su Internet.
Tony, attenzione, Sony non playstation sarebbe in trattative per acquistare kadokawa Group, attenzione Kadokawa Group non from software. Spieghiamo bene di che cosa si tratta, perché si parla di un'acquisizione con un potenziale clamoroso, soprattutto per quanto riguarda il mercato giapponese, che probabilmente è il vero bersaglio, diciamo, di questa potenziale trattativa. Kadokawa Group è una holding. Fortissima nella terra del Sol Levante, che ha le mani in pasta
abbastanza dappertutto. Per quanto riguarda l'ENTERTAINMENT, la parte principale del loro business riguarda la gestione di licenze. Veramente molto, molto corposa all'interno diciamo dello split aziendale. La seconda parte è quella che riguarda il mercato degli anime e in generale della produzione di serie, anche Live action. La terza è quella che ci interessa di più nello specifico, ovvero i videogiochi e ovvero from software e non solo. Si parla anche di altri team,
quindi è importante. Adesso ti lascio la parola specificare che questa cosa non è. Attualmente è ancora realtà. Ci sono delle discussioni che stanno avvenendo, discussioni che andranno avanti anche per sicuramente tanto tempo, perché poi Sony si è mossa nel tempo acquisendo per esempio crunchyroll e si rischia di avere una versione di monopolio un po' simile a quella che rischiava di avere Microsoft. Potrebbero intervenire quindi anche agenti esterni, ma è importantissimo sottolineare
come. Non vada riportata questa notizia, con playstation si compra from. Soft? Esatto. Il motivo per cui abbiamo voluto insomma inserirla in questa puntata è anche fare un po' di debunking su quello che è stato il taglio che diverse testate verticali che insomma sono
dedicate ai videogiochi. Stanno utilizzando per riportare questa news e è proprio interessante insomma partire da dove tu sei arrivato, cioè Sony ha acquisito crunchyroll negli scorsi anni EE adesso con kadokawa rischierebbe di avere un monopolio. In un settore che è completamente diverso rispetto a quello del gaming. Quindi è vero che kadokawa ha la proprietà di from software e come dicevi, anche di altri team di sviluppo.
È vero che se questa acquisizione andrà in porto potrebbero anche cambiare degli equilibri per quello che riguarda la produzione videoludica di from software potrebbero eh. Il modo il.
Condizionale è d'obbligo. E aggiungo una cosa infatti, amore, stando che per come si stanno strutturando le cose, guarda quello che ha fatto playstation con Bungee certo è secondo me mi voglio sbilanciare, impossibile che un'eventuale seguito di Elder ring non sia multipla, cioè questa cosa secondo me bisogna già dirla. Eh, sono abbastanza d'accordo, però appunto il motivo per cui Sony. Diciamo si sta interessando a kadokawa, non è sicuramente il chemico, non è il motivo
prioritario. È lampante che questa acquisizione, che ripeto è fatta da Sony e non da playstation, abbia come impulso prioritario quello di cementare un po' una posizione di dominio legato al mondo dell'entertainment in generale, soprattutto in Giappone. Perché se Kadokawa Group come nome non l'avete sentito troppo
spesso, è per. E molte delle sue attività sono legate ai IPE pubblicazioni che non hanno mai varcato i confini, appunto, del Sol Levante e quindi è chiaro che si tratta di un'operazione soprattutto legata, diciamo, a una logica del mercato interno giapponese. È assolutamente così ed è importante secondo me forse anche inquadrare questo discorso
che ripeto. È agli inizi e non è detto che poi alla fine si concretizzi davvero, ma un interesse effettivamente c'è secondo me, nell'economia di un diciamo di massimi sistemi tale per cui per esempio playstation ha creato la divisionelegataalcinemaalleserie.tv playstation sta facendo tutto un certo tipo di manovre dal film di unchartedegranturismoallaserie.tv di the Last of Us. Pensate. Qui, nell'ottica appunto
playstation. Anzi Sony era il soggetto giusto, pensando nell'ottica playstation, di portare delle icone, degli universi, delle sfumature, dei personaggi che sono all'interno del videogioco, portarli a diventare qualche cosa di crossmediale e di. Capace di appunto varcare i confini che sono legati solo e soltanto al gaming. In questo senso strutturarsi. Che poi è anche quello che, se ci pensi, sta facendo Nintendo come un colosso dell'entertainment e basta tirarsi dentro.
Magari cose che non fino a oggi non sono state direttamente sotto il tuo controllo, ma prenderlo è una strategia che guarda molto al futuro. Guarda, lo stavo per dire io di Nintendo, cioè secondo me sono due strategie che si muovono comunque. E in direzioni diverse, ma che
partono dalla stessa idea. Nintendo sicuramente sta allargandosi e lo sta facendo guardando in realtà al mercato globale, occidentalizzandosi un pochino volendo e prendendo anche l'idea dei parchi a tema che è un'idea che comunque va anche in Giappone, ma sicuramente arriva un pochino più dall'ambito americano andando guardando il film d'animazione, mentre Sony probabilmente rivendicando anche un po'. Il suo essere un'azienda giapponese o se sono, riparte dal mercato?
Esatto, parte dal mercato interno e vediamo poi dove arriverà. Però è chiaro che la strategia punta proprio a. Insomma, non focalizzarsi sul sul gaming, anche perché chi lo sa come andrà il gaming dopo questi anni di crisi? No, la verità è che anzi è giusto raccontare, perché secondo me stiamo vivendo.
Poi non è detto che succeda però un'epoca di trasformazione di queste aziende che stanno diventando delle multinazionali sempre più strutturate e sempre più tentacolari in ambiti diversi che spesso e volentieri si intersecano, si parlano tra di loro, però sta succedendo, sta andando al di là del gaming e quindi di conseguenza sbagliatissimo. Riportare la cosa come playstation si compra from
software. E al di là di questo, giusto una nota, stiamo parlando di un'azienda che se non sbaglio dovrebbe essere valutata kadokawa. Una holding dovrebbe essere valutata attorno ai 2.9 miliardi, quindi comunque di un valore veramente importante. Però non siamo neanche ai 70 miliardi di Activision Blizzard King, cioè per capire l'ordine di valore delle cose, anche perché come dicevamo, ultra raricata. In madrepatria, ma di fatto poi pressoché inesistente.
E guarda, è importante l'ultimo Consiglio che mi sento di dare, siccome ho visto già dei commenti in varie parti del web, da Youtube a insomma i siti di gente che già si sta strappando i capelli, perché pensa che poi le IP di from software, quelle storiche penso a. Dark souls e Elder ring adesso diventeranno esclusive playstation, è inutile a questa altezza di tempo strapparsi le vesti, perché insomma, non ci sarà nessuna decisione presa nell'immediato futuro.
E credo che nell'ottica anche di un'analisi di quelle che sono state le dichiarazioni di Totò chi il presidente di playstation che ha detto, dobbiamo puntare all'allargamento, dobbiamo. Andare a colonizzare altri settori e non arroccarci solo nel nostro ecosistema. Beh, insomma, fai una fai un'acquisizione, acquisisci anche delle P che hanno un rilievo mondiale, mondiale, ma soprattutto che che sono giocatissime anche su altri, su altre piattaforme. Chiudere quelle i. PE.
Incatenarle, diciamo il tuo ecosistema secondo me sarebbe poco profittevole e quindi probabilmente potrebbe succedere per Sony. Esattamente come quel quello che sta succedendo per Microsoft in in un'altra, come posso dire, in un'altra direzione. Sì, sì, sì, ma assolutamente. È comunque prematuro parlarne. Ci sembrava giusto però approfondire questo argomento perché è sulla bocca di tutti e probabilmente lo sarà per le prossime settimane, se non per i
prossimi mesi. Ovviamente noi andremo avanti a raccontarvi l'eventuale evoluzione di una trattativa che comunque. Al momento esiste ed è concreta e quindi boh, vediamo, capiremo che cosa, che cosa ne sarà nella seconda parte invece della puntata. Non possiamo non chiacchierare un po dei the Game Awards. Assolutamente, anche anche se vi diamo un Consiglio qui in Gong.
Prenderemo in esame sostanzialmente le due categorie principali dei dei Game Awards, quindi quella per il gioco dell'anno e quella per la miglior game Direction. Poi magari facciamo una carrellata e vi raccontiamo anche quelli che sono stati i titoli un po' più nominati e i publisher che si sono portati a casa più nomination per le
statuette. Manca ancora un mesetto, poco meno di un mesetto, però in generale il Consiglio che vi diamo è quello di andarvi a recuperare invece un video che abbiamo pubblicato su Youtube se siete ascoltatori del podcast. In formato solo audio potete lasciarlo un po' come sottofondo, in cui prendiamo in esame tutte le categorie nel dettaglio e condividiamo un po' le nostre impressioni.
Impressione che comunque, insomma viviamo anche in questa occasione, soprattutto dicevo sulle due categorie principali. E che sono quella del del gioco dell'anno e della miglior game Direction, che quest'anno fra l'altro hanno una caratteristica abbastanza inedita, ovvero sono completamente sovrapponibili. La prima volta che succede? Di solito c'erano sempre dei titoli diversi, almeno un paio di titoli per cui le due categorie si differenziavano. E invece questa volta non è
così. e i nominati per queste due categorie sono, astrobot, Final Fantasy 7, Repert metafore re fantasio, Shadow of the Earth three, il DLC di Elder ring e poi parliamo anche della. Opportunità di candidare un DLC, insomma, in queste due categorie, con. L'etichetta ad esso associata e poi le due sorprese. E poi le due sorprese, black Meet Wukong che. Ruba forse il posto a qualche altro titolo come Zelda o come Silent Hill due?
E poi la quota Indie su cui noi non scommettevamo ma che invece c'è ed è rappresentata da baratro. Assolutamente sì, questi sono i sei che si contenderanno sia la statuetta più ambita che la seconda più ambita, appunto storicamente possiamo raccontare il fatto che, soprattutto nelle ultime edizioni dei TGA, magari ad uno è andato il Game of the
year e all'altro grande favori. Tito è andato appunto il premio tra virgolette di consolazione legato alla Game Direction che, come diceva bene, fra quest'anno sono totalmente sovrapponibili. Anche curioso, perché secondo me se da un lato ha senso che questi sei possono essere i game of the year, sulla Game Direction lo voglio dire subito, ci sono dei grandissimi esclusi, Animal, Well su tutti. Secondo me meritava tantissimo di stare anche a scapito di giochi che sono qua, cioè wukong
e lo stesso asterboat il il mio. Preferito e secondo me anche il più papabile per la vittoria finale. Non credo che l'avrei inserito dentro Game Direction perché secondo me da quel punto di vista lì nessuno dei due, a livello proprio di pura direzione, fa delle cose così incredibili. Addirittura black Meet V Kong è un gioco molto vecchia scuola. Criticato anche un po' per i muri invisibili, per lei sta abbastanza fuori categoria.
Limite guarda per me che sia inserito nei sei come Game of the year ci sta, anche se in valore assoluto comunque la qualità di wukong non è stratosferica, cioè ci sono dei limiti e degli. Spigoli, assolutamente. Sì, dell'anno o comunque di una delle tendenze più riconoscibili di questo 2024, che è appunto l'emergenza. Del mercato cinese. La consacrazione di fatto di uno sviluppo anche che viene da quelle zone lì e che sembra come dire, proseguire. Se pensiamo a Phantom, a tanti
altri giochi. Però sì, sono d'accordo. In generale diciamo che sicuramente non c'è un grande vincitore annunciato. Ripeto, per certi versi sicuramente astro può essere forse quello più tra virgolette democratico, più universale, più nazionalpopolare. È anche vero che però la presenza. Di Shadow of deretri, che ancora una volta certifica il grande successo di Elder ring come franchise, ricollegandoci anche un po' alla parte uno del del podcast ha anche suscitato un
pochino di discussioni. Discussioni che ancora una volta oggi alla puntata un po' dei pompieri vogliamo un po' disinnescare, vogliamo spegnere il fuoco del del Flame. Perché anche in questo caso abbiamo letto in giro tante cose, in realtà basate su un sentimento di rabbia un po' cheap e soprattutto tanto pressapochista. Perché il regolamento non è vero che è stato modificato per fare una sorta di favore politico non si sa bene di quale ragione ha.
From software, Bandai Namco, chiunque di loro no, ma dietro c'è una storia un po'. Diversa sì, la storia un po' diversa è che in realtà, appunto, semplicemente
quest'anno. Cioè chili e la direzione di the Game Awards hanno deciso di specificare, comunicare, sottolineare sostanzialmente una parte del regolamento che però non è mai stata modificata fin da quando esistono i Game of the year era possibile in ogni edizione candidare non solo un DLC, quindi un contenuto aggiuntivo uscito in quell'anno, ma anche ricandidare addirittura i titoli nerli Access OA persino dei prodotti che avevano. Avuto degli aggiornamenti
significativi, quindi? Si tratta di una piccola sfumatura, però in questo caso è stato candidato proprio Shadow of the head three come contenuto aggiuntivo. Non Elder ring. Non Elder ring, ma se anche Elder ring o qualsiasi altro gioco avesse ricevuto una patch, un update anche minoritario, molto meno consistente rispetto a Shadow of the Earth three, per esempio, e questa patch avesse riportato un pochino in auge il gioco e l'avesse trasformato per
qualsiasi motivo. Anche di viralità, in un prodotto molto rappresentativo di quest'anno sarebbe stato possibile candidare. Guarda, ti faccio un esempio che mi è venuto in mente mentre lo raccontavi fortnite. Cioè ti ricordi come era NATO fortnite? Con un'idea di giorno notte completamente diversa. Poi vanno a di fatto scopiazzare. Altri giochi lo cambiano, lo fanno diventare un Battle Royale e fortnite diventa quello che noi conosciamo. Se fosse successa questa roba qua?
Assolutamente, esattamente questo è. Il caso fra l'altro, il punto è che era sempre possibile, appunto, candidare 1DLC1 contenuto aggiuntivo anche non stand alone, in qualsiasi categoria. Era successo in un'altra edizione, che Blood and wine, il DLC di the Witcher, vincesse il premio come miglior RPG.
Ovviamente non aveva in valore assoluto la qualità nella dimensione probabilmente di Shadow three, e quindi quell'anno non aveva aspirazione a diventare il ma idealmente sarebbe stato possibile candidarlo quell'anno perché tutte le categorie sostanzialmente sono uguali, cioè Best RPGO Game of Day. Votate allo stesso. Modo esatto, il regolamento, cioè l'accesso a quelle categorie, ce l'hanno sostanzialmente tutti gli
stessi. Prodotti diciamo anche una cosa giusto per dare un po' più di contesto. È chiaro che questa parte del regolamento, che magari non era mai stata considerata da molti, non era stata considerata perché in un'annata normale dove ci sono dei giochi molto importanti, ma soprattutto direi dell'espansione dei DLC estremamente meno di valore di Shadow of the retree. Non si era mai verificato questo, diciamo incrociarsi un po' dei flussi nel 2024, un'annata oggettivamente molto
più sottotono rispetto a quella dell'anno scorso. e a, quella che si, cioè promette di essere il 2025, l'assenza di grandissimi pesi massimi e contemporaneamente il grande rilievo, la grande la grande importanza di Shadow er Tree hanno. Portato a questa anomalia, che di fatto è un'anomalia e che si può anche considerare in maniera diversa su su questo per esempio Francesco e io dissentiamo un
po'. A me non piace il concetto che un DLC, per quanto dal valore smisurato come quello di from software, possa ambire alla Palma di Game of the year. Io la faccio con una questione un po' di forma per me, se fosse stato un contenuto stand alone allora sì, come cosa aggiunta così non mi piace e capisco che è un veramente un discorso di lana caprina. Però OK, è anche vero che, e questo lo voglio dire. Non è che shadowder Tree abbia rubato il posto. A quale clamoroso.
Non solo, cioè secondo me è anche uno dei titoli più rappresentativi comunque di quest'anno dei titoli dei degli oggetti videoludici più rappresentativi di quest'anno. Io sono convinto che quando nel futuro 5 anni da adesso guarderemo al 2024, elden ring uscirà fuori negli annali, nelle. Cronache anche solo.
Perché ha cambiato drasticamente il modo di intendere un DLC, cioè io anche se guardo Blood and wine, anche se guardo DLC di GTA 5, the ballad of gay Tony e Lost and themt, comunque non vedo nulla che abbia la scala la magnitudine di anche il. Coraggio, perché la verità è che hanno fatto una cosa anche molto anticommerciale. Nel non fare un concerto stand alone, ma che fosse certo vincolato dietro dover battere certi boss due anni e mezzo dopo l'originale, cioè?
Quindi vabbè, comunque hai ragione, non ha, non ha rubato il posto a delle produzioni che avrebbero dovuto per forza certo entrare lì nel novero dei sei. E insomma, andando avanti questo è successo un pochino in tutte le categorie. Diciamo che l'annata un po' sottotono ha fatto sì che poi queste nomination in realtà. Si è un po' non voglio neanche
dire andate sul sicuro. Però c'era così poco tra cui scegliere che è vero, magari Silent Hill due si poteva pensare di candidarlo in qualche categoria in più. Però diciamo secondo me non c'è nessuno scandalo, nessuna scelta. Per cui scapparsi i capelli. Diciamo sono delle nomination un po'. Piattine. Guarda il piattino. È stato il 2020. Quattro sì, ma la verità è che, ripeto, per me la il grande colpo di è è ballatro lì dentro, che comunque voglio dire, ci sta tranquillamente.
I due Giochi Indie diventati pop quest'anno erano appunto ballatro e Animal. Well. Mi spiace che forse Animal Welling Game Direction non sia rappresentato, perché secondo me da quel punto di vista lì ci stava. Volendo fare un attimino un conteggio delle nomination, astro robot e Final Fantasy 7 rebirth guidano come i più candidati con 7 nomination. Il secondo è metafore. Fantasio altra grande sicurezza con sei Silent Hill due e balatro stanno a 5.
In questo senso vedere così tanto rappresentato Silent Ill due e poi non vederlo nei due premi più importanti in effetti fa un po' strano. Seguono a quattro black, meet Wu Kong, Shadow over Tree, call Duty, Black Ops sei. È il divers due che è stato un'altro gioco che secondo me ha caratterizzato tanto quest'anno e lo voglio dire, è il baid due che è un gioco che è stato in realtà. Immediatamente dimenticato, atteso tantissimo. Quando è arrivato non ne ha parlato nessuno.
Io sono contento che sia comunque stato così rappresentato, perché io l'ho preferito di molto all'originale e perché secondo me soprattutto in certi tipi di premi tecnici. Penso alla Art Direction, penso per esempio alla audio design. E vabbè, ha fatto un lavoro ineccepibile ed è giusto che venga. Riconosciuto?
Guarda se vogliamo poi restare un pochino sulle statistiche, potremmo guardare ai publisher, che hanno insomma conquistato più nomination, non tanto per fare delle classifiche, ma per dire due cose, playstation si è portato a casa 16 nomination, ovviamente grazie a astrobot che ne ha prese 7 e altri.
E titoli. E è il decimo anno consecutivo che playstation piazza un gioco nei fra le nomination the Game of the Year. La stessa cosa non si può dire degli altri hardware manufacturer che hanno probabilmente avuto, come posso dire sì, una produzione un po' più udivaga. La cosa che colpisce è che Nintendo stia sei nomination, x box ne ha 12 e Nintendo. Insomma, si fa un anno che ribade.
Dice ancora una volta di più quanto switch sia arrivato un po' alla fine del suo ciclo vitale, Zelda che nominato quasi da nessuna. Parte grande assente, voglio dirti cioè, secondo me la verità è che tra l'altro delle SSA nomination di Nintendo un sacco sono in best family game, che è tipo. La loro categoria? Sì, sì. Tre sono in best Family game, quindi fate voi i conti. Devo dire che in questo senso, secondo me un po' per dei meriti suoi, un po' boh.
Forse il grande sconfitto è proprio ECHO su wisdom, un gioco che, lo sapete, a noi è piaciuto. Forse un po' meno rappresentato del previsto. E però è andata così, l'anno prossimo è l'anno buono per rifarsi di con switchduemariotre.de l'anno prossimo Mario 3DGTA Monster Hunter, Death Stranding due, cioè si preannuncia veramente quella un'edizione in cui veramente farsi la guerra? Vedremo in ogni caso poi, per scoprire quali saranno i vincitori dei the Game Awards
delle varie categorie. Manca, come dicevo, poco meno. Di un mese, la notte del 12 di dicembre ci sarà la cerimonia di premiazione. Se volete seguirla con noi potrete farlo su twitch, ma potrete farlo anche dal vivo. Se volete venire al nostro evento fisico al notorious cinema di Sesto San Giovanni vi aspettiamo, i biglietti ci sono ancora, vi portate a casa anche una bella sostanziosa goodybag e speriamo che vogliate essere dei nostri, altrimenti ci vediamo.
Su twitch. Nel resoconto Eh no, con resoconto anche qua su Ah. Assolutamente. Obbligatorio la mattina dopo, non so come, ma va. Bene la mattina dopo, tu lo vuoi registrare la mattina dopo con la cerimonia che finisce sempre alle 5 e vediamo, facciamo il pomeriggio. Facciamo il pomeriggio. Ciao. Grazie per averci seguiti, Ciao.
