Ciao. Bentornati al nuovo appuntamento con il Q and a di roundto il momento più istituzionale di questo canale, quello in cui rispondiamo alle domande che ci lasciate. Fare, appunto, un po di chiacchiera magari più approfondita su alcuni temi che vi stanno a cuore. Quante domande sono arrivate oggi? Erano più di 40 alla fine. OK, tu le hai selezionate, sei stato un'abile selezionatore. Questo lo deciderà chi ascolta, speriamo dice.
Erano molto belle e guarda ripetute esattamente neanche 1 1 paio erano leggermente sovrapposte. OK? Molto belle, molto belle. Allora vado, parto, vai così direttamente si comincia da Mcgregor che chiede, Buonasera ragazzi, anzitutto volevo ringraziarvi per il lavoro che fate per migliorare, far progredire il vostro canale figurati. Grazie per notare queste quest'impegno. La mia domanda riguarda il futuro della saga di Resident Evil, in quanto ci tenevo a chiedervi le vostre previsioni
sul brand per i prossimi anni. Capcom sembra ormai aver tracciato una strada, ovvero quella di alternare saga, cioè i capitoli numerati della saga ai remake. Quindi secondo voi quale sarà il prossimo prodotto in uscita? Avete l'impressione che dopo Resident Evil 9 cap convoglia portare il remake del 5? Invece che magari dà la priorità a code. Veronica, grazie in anticipo.
La vera domanda secondo me, è andare al di là di, cioè la vera difficoltà è andare al di là di Resident Evil 9, perché se vi ricordate il Reboot. Molto efficace in termini anche commerciali. Che sono, cioè chi è andato, appunto, ha avuto un grande riscontro con Resident Evil 7. Poi 8 deve concludersi necessariamente con il 9. Secondo me lì manterranno più o meno quella continuità, non dico in termini narrativi, dico in termini proprio di progetto. Che si riscontra tra i due giochi?
Cosa succederà? Dopo il 9 secondo me lì è veramente difficile da stabilire, anche perché ho l'impressione che. Sì, anche in termini di questa alternanza. Guardo avanti, guardo indietro, cioè si sia arrivati. Nel senso che. Io non do per scontato che facciano il 5, che so essere importante a livello narrativo. Adesso abbiamo deciso che la la trama dei residentivo conta per molti, quindi lo accetto. Abbiamo deciso, abbiamo fatto un sondaggio. E lo accetto e. Quindi?
Non e mai quello che vorrei, però, soprattutto volendo molto più bene a con Veronica, che per me era un gioco speciale, però non lo so. Diciamo che non è che gliene restano molti da riproporre, perché non credo che poi vadano per esempio. Su capitoli tipo lo zero o i revelations o roba del genere secondo me no. E Io credo che restino più o meno uno e uno. Sostanzialmente sono d'accordo. Come sta lavorando Capcom? È persino più probabile che arrivi il 9.
Per quanto mi riguarda bisogna capire quanto, quanto è distante, cioè? Però non mi stupirebbe se il 9 arrivasse. Si parlasse l'anno prossimo del 9 per arrivare al 2026, per dire. Sai che invece io ho una prospettiva completamente differente, anche perché ti ricordo comunque che fra il Resident Evil 7 e il Village in realtà non c'è stato un remake, ma ce ne sono stati due, cioè lo so che erano due remake che erano assolutamente più. Vicini l'uno all'altro e che
insomma, a livello. Più roba da recuperare è quello, intendo. Ho capito, però è anche vero che comunque quando vuoi fare un nuovo capitolo e devi riscriverlo da zero, probabilmente il tempo che ci metti per lavorarci è esattamente quello che c'era fra appunto Village e 7, che insomma Village bio. Hazard è uscito nel 2017, l'altro nel 2021. Io non mi aspetto 1 9 prima del 2025 inoltrato.
Io io ti ho detto no no aspetta, stai calmo, io ho detto del 25, magari lo annuncia se inizi a parlare. Ah OK, no no. Io ho detto che se arriva nel 26 è miracolo, figurati, no, no. Per me può essere anche una roba da 26 Orly 27, però che nel 25 magari il teaese lo fanno perché Resident Evil sono anche abituati un po a giochicchiare
così con. L'immaginario in tutto questo, se avessero già messo in pipeline code Veronica, che a livello strutturale potrebbe recuperare esattamente la stessa formula del remake del due e del tre, perché lì siamo, secondo me ce la potrebbero fare quello a farlo scivolare in extremis? Una cosa magari se devi fare dei remake.
Ora che la formula l'hai trovata anche proprio a livello di inquadrature, produttivo, range e tutto, magari quelli li hai anche un po in outsourcing Eh, cioè invece sì, no no e ci sta. Invece la parte main è quella che curi più tu e boh non lo so. Io penso che ripeto, però al di là di tutto qua stiamo un po a discutere di cosa viene prima. Ma il vero punto di domanda qual è? Veramente non saprei rispondere, è il futuro, che comunque è molto a medio lungo termine.
Però cosa succederà dopo il 9? Secondo me l'asta, l'azione. Curiosità io comunque non non escludo in maniera categorica, purtroppo Eh, che possano arrivare anche dei remake del 5. E lo voglio dire, anche se nel senso che come opportunità commerciale ci sta tutta. Banalmente comunque è il remake come oggetto, è un punto, è un qualcosa che il pubblico ha già metabolizzato, che evidentemente frequenta volentieri.
Sono capitoli che sono comunque lontani nel tempo, insomma, è passato un bel po. Potrebbero anche farli passare come operazioni di. Messa cioè reimmissione sul mercato per renderli un pochino più facili da reperire senza magari andare a fare un po di retrogaming.
Non è la soluzione che spero. Credo che un'azienda che comunque su quella saga ci vuole a monetizzare e l'ha dimostrato, possa escludere categoricamente anche di fare un qualcosa di poco efficace come operazione, ma del resto abbiamo avuto delle masterizzazioni di the Last of Us Party due e che evidentemente insomma era una cosa che rispondeva a un'esigenza non creativa ma commerciale. Capcom, secondo me, potrebbe
agilmente fare lo stesso. La prossima domanda è di Max Allegri in gita su Saturno. Vabbè, è così. Ciao belli miei come sempre. Grazie. Troppo presto. Va bene? Domandona, che senso hanno i voti in un'industria dove ormai quasi tutto il metacritic viaggia tra il 75 e il 95? E in Italia abbiamo testato, abbiamo quattro testate che spiatellano 8 08:30 9 a cani e porci ormai sinceramente è una giungla. È una giungla, cazzo. Ma questo non doveva essere l'appuntamento? Solo per te. Io no.
Io lo aderisco a questa visione. Vabbè. Personalmente non ho mai condiviso la vostra scelta di astenervi da una valutazione numerica proprio perché? Mi fido molto della vostra opinione, a volte devo decifrare tra le righe il vostro gusto personale. Un voto sarebbe stato personalmente gradito. Forse la butto lì, poteva essere l'occasione con l'esordio del.
Aiuto, l'ho persa con l'esordio del progetto Run tu, per dare il via a un sistema di valutazione più cattivo che sistemasse meglio le produzioni recensite, anche segnando insufficienze e sufficienze tirate. Detto ciò, sia chiaro, meglio un non voto come voi, piuttosto che quello a cui stiamo assistendo a livello valutativo. Su altri lidi. Un abbraccio dal catenacciaro, fantino livornese. Va bene, guarda. Po come posso dire c'è un po un ossimoro in questa domanda, cioè da una parte.
Tu stesso dici che non apprezzi il sistema dei voti e di valutazione, dall'altra dici che li vorresti. Probabilmente perché, appunto. Li vorrebbe con una scala sì, più rigorosa. Io voglio sottolineare già un problema, che la scala è alterata, ovviamente dalle valutazioni che vengono date. Dalle testate, ma è alterata ormai anche nella percezione del pubblico.
Molto spesso il pubblico non ha la serenità di assorbire, di ricevere un 07:30 come un voto di, cioè che identifica un gioco buono, a volte insomma anche estremamente. Piacevole da giocare, con magari qualche spigolo, ma automaticamente il 07:30 è una bocciatura a volte. Per a seconda di quella che è l'aspettativa del pubblico, pure lotta e mezzo a una bocciatura, perché ci sono dei titoli che si
portano dietro dei nomi. Voglio citare il sempreverde come primo commento della recensione di Godoworld, Ragnarok di Pierpaolo su Multiplayer, per me comunque sbagliato, ma 9 cazzo speravo no? Eh beh, è quello che sto dicendo, cioè ci sono alcuni titoli che si portano dietro delle aspettative tali per cui primo commento se gli dai 08:30 è una bocciatura OKE, quindi io sono assolutamente per l'approccio qualitativo
piuttosto che quantitativo. Leggetele queste recensioni e se vi è richiesto uno sforzo interpretativo ulteriore, lo capisco. Cioè tu dici, io devo leggere? Fra le righe è esattamente quello che vogliamo farti fare. Comincia a leggere, comincia a capire quali, qual è il peso dei pregi, dei difetti che vi raccontiamo? Perché? Chi è? Se se non lo hai chiaro, chiedi perché. Ovviamente noi accompagniamo quasi sempre qualsiasi recensione anche in formato scritto.
Volati? Tutti i giorni esatto esatto, con una chiacchiera di lungo formato. Quindi avete proprio modo di entrare in contatto con noi e di chiedere lumi su un aspetto specifico? E secondo me è assolutamente meglio così, piuttosto che doversi cioè. Anche a livello proprio di serenità mentale, doversi battere tutti i giorni per difendere non tanto il voto in sé, quanto quello che quel voto rappresenta, cioè io non ho voglia di perdere del tempo a
spiegare che 8 è un bel voto. E se questa scala è alterata? Io basta la abbandono, stop. Ioti, guarda, non sono una chiosa velocissima, io non non. Non ero e non sono del tutto convinto dell'idea di non mettere il voto perché a me piaceva mettere il voto e a me. Come a te che hai fatto la domanda, in realtà garba l'idea del riassuntino che vabbè OK, però in soldoni cos'è quella roba? Quella cosa non mi non mi dispiace, OK?
Non è vero che toglie l'equivoco della gente che vuole rompere il cazzo perché tanto lo rompono comunque. Ma lo, ma riduce. Stavo per dire quello. Comunque si aggrappano alle cose, a quello che uno non vuol sentirsi dire per feticismo mio. In realtà c'era un commento di un utente, ho cliccato sul suo Nick, sono andato. Commento ovviamente molto caustico, è stato a vedere, sono rifinito qua e qua siamo proprio in alti livelli di fetish. Sono rifinito sul nostro video di anteprima.
Redfall. Io vi invito ad andare a vedere i commenti di quella anteprima oggi in cui siamo stati lì, sostanzialmente gli unici a dire che c'erano dei problemi anche seri. e a vedere che tipo di attitudine aveva la gente quando stavi toccando un giochino che nemmeno avevano provato, c'era
gente incazzata. Perché ma come, si parla di Game of the here altrove eccetera eccetera e a far capire quanto può essere difficile e ripeto, lì nemmeno l'avevano provato e non era neanche una saga storica. Quindi cioè? Quanto a volte diventa difficile? Far accettare il tuo pensiero critico, che non è che deve diventare la verità. Il gelo è la tua idea, cioè stai descrivendo la tua opinione sul
gioco. Terrimendamenti difficile e non è che non mettere il voto, diventa così un escamotage pavido per riuscire a scardinare i rompicoglioni e farsi accettare lo stesso. Perché, ripeto, non funziona. Però comunque è vero che la gente si aggrappa meno a quella roba. E quindi, tristemente? Per quieto vivere? Comunque un po lo capisco, che questa situazione, magari anche solo che invita uno a scrivere un commento del cazzo in meno e a leggere una riga in più tutto sommato. Non è m.
Ecco poi. La prossima domanda è di Luca che ha chiesto questo Q and a insistentemente praticamente in tutte le dirette. E quindi adesso leggiamo la domanda di arsu. No no, non gli farei mai questo sgarbo. Ciao fossa dal capello indomito e Marco dal capello variopinto. Pur condividendo la vostra battaglia contro lì che i rumor non posso fare a meno di pensare che sia quasi una causa persa, perché è troppo conveniente per stampa e creator sfruttare l'hype generato da questi
mezzucci. Voi pensate davvero che sia possibile sradicare questa cultura malata del videogioco? A questo proposito volevo chiedervi anche se secondo voi sia praticabile per le case di sviluppo per i publisher, blacklist le testate creator che ricondividono leak rumors relativi ai loro prodotti, impedendo loro di partecipare ad anteprimi eventi e di ricevere il gioco in anticipo per la
recensione. Grazie e con grazie e complimenti per l'acquisto dell'incredibile zenicata che, lo ricordiamo anche in questa occasione, posta delle notizie attraverso le storie del nostro canale Instagram. Quindi se ancora. Iscritti al Canale Round to twitch su Instagram fatelo perché è un buon modo per restare informati, senza appunto i like a rumor che sono oggetto di questa domanda. Brevemente.
Cioè stare allora due cose per me uno non è che lo faccio per generare un culto di gente che debba seguire aderire a qualcosa. Lo facciamo perché pensiamo che sia una cosa giusta, perché pensiamo che si sia un po passato il limite, perché ci va di farlo e perché guarda, lo dico anche molto personalmente, ma sai quanto cazzo vivo meglio
io? Gli eventi a non sapere niente è proprio uno spasso, siamo in tanti, si respira una bella area qui, anche quando arrivano tra virgolette gli occasionali. E funziona troppo meglio così. Poi se siamo del partito del Ki mi ama, mi segua. Se vi piace, seguiteci e vediamo come va. Potete anche voi, nel vostro piccolo che non è così tanto piccolo, provare a cambiare le cose, mandare un messaggio a vedere sulla seconda parte per quanto mi riguarda. Sarebbe molto bello, sarebbe
molto bello. Il problema è che c'è, cosa fanno? Blacklist hanno tutti tranne noi. Perché la realtà è che a oggi blacklist hanno tutti, se vogliamo fermarci anche solo diciamo alla stampa tradizionale, della quale comunque mi considero di fare parte, se c'è qualcuno in maniera marginale. Voglio citare the Games Machine, che fa un ottimo lavoro e non pubblica niente di di quella risma, però. Insomma, il punto è che si contano sulle dita di una mano. Ecco.
Ecco. E qui, ma però non per parlare male dell'Italia a livello mondiale. Però io comunque voglio fare anche un distinguo in questo senso, ovvero per quanto riguarda per esempio i rumor. Io credo comunque che ognuno abbia diritto di pubblicare. Secondo me sta pubblicando del liquame, secondo me sta solo facendo un disservizio al proprio pubblico. Però diciamo, non è che le aziende possano scagliarsi di fronte a chi pubblica questi rumor per quanto riguarda i leak
e i leack dolosi. Cioè credo che comunque qualcosa in più si possa fare, è anche vero che comunque qualcuno può pure appellarsi. Libertà che ci deve essere di ridiffondere comunque un nucleo, un'informazione che diventa anche di dominio pubblico, quindi starà poi alla bussola etica di qualsiasi testata o di qualsiasi direttore di testata scegliere se fare o non fare questa cosa. Voglio anche comunque rispondere non direttamente a questa
domanda, ma AA un po di diciamo. Contestazioni che sono arrivate anche nei giorni scorsi, nelle scorse settimane, da quando portiamo avanti diciamo questa. Politica che. Secondo cui appunto non pubblicare, non ridiffondere queste informazioni che poi possono arrivare attraverso dei
leak. Nega il principio stesso del giornalismo, ovviamente mi sembra una puttanata atomica, ma. Comunque voglio riconoscere che c'è lì che lick, nel senso che anzi quando si parla di lick, per esempio di un trailer che viene pubblicato qualche ora prima rispetto alla data già indicata sul calendario, non mi sembra che si faccia una gran perdita a livello giornalistico.
Nel non ridiffondere quell'elemento ci sono in alcuni casi, secondo me, delle informazioni che non possono essere assimilabili ai leak, ma sono più che altro dei report che arrivano. Magari perché qualche giornalista ha fatto un vero lavoro di giornalista, è andato a parlare con chi sta dentro i team e si è fatto dire sotto promessa di confidenzialità qualche informazione interessante. E magari problematica anche nei confronti dell'azienda, in quel caso non ci tiriamo ovviamente
mai indietro. Cioè? Però nel senso, non so che è stupido ribadirlo, però cioè non non è la stessa roba parlare di argomenti magari un po scomodi, che però comunque voglio dire, vanno sempre verificati. Eh, perché vuol dire Ah, mi hai trattato malissimo, vaffanculo merda, è una voce che tu può avere valore. Però il tribunale si, cioè i processi si fanno in tribunale,
non sui. Social, certo, però mediamente se. Sryer pubblica, diciamo, un reportage, c'è una larga probabilità che sia diciamo fondato e noi stessi comunque oggi per esempio, visto che stavo parlando del canale Instagram. Abbiamo pubblicato anche un reportage che arriva. Quello legato alla cancellazione di un twisted metal non annunciato, quindi? Cioè non avere, cioè promuovere una policy. No, l'icno rumor non significa fare, diciamo, il gioco delle aziende, tutt'altro.
Anzi, significa fare il gioco del pubblico, perché si rispetta invece la soglia della tensione del pubblico, si rispetta, si rispettano i momenti anche di aggregazione, si rispettano i momenti di sorpresa, si rispettano gli eventi, la scansione degli eventi. Stessi. Di non essere bulimici nei contenuti totale parlare 73 volte di una roba perché tira e perché non c'è un cazzo di cui parlare e ne parliamo quando abbiamo qualcosa di concreto. Assolutamente, noi continueremo a farlo.
Se volete fare qualcosa anche voi sapete come fare. Cioè? Togliete dai preferiti dai Feed RSS quelle testate che continuano invece a pubblicare indiscriminatamente, perché magari c'è anche qualcuno che ogni tanto fa un po di selezione, diciamo più virtuosa del solito. Però per uno che la fa ce ne sono 10 che invece pubblicano delle notizie in cui.
Diffondono dei nuclei di informazione che arrivano proprio da l'iker, identificati come tale, cioè come se fosse come posso dire un mestiere, quello dell'Iker OK, con nomi mai sentiti, mai apparsi e che compaiono una tantum per sostenere una tesi o quell'altra. E oppure anche drammaticamente già sentiti, cioè finché Tom Anderson diventa una fonte, allora a posto così. Va bene, la prossima domanda come anticipavo è quella di
arzu. Ciao Marco e fossa volevo chiedervi La vostra idea riguardo gli spoiler sui giochi usciti da tempo. Vedo spesso persone che durante discussioni pubbliche non si fanno problemi a parlare della storia di un videogioco con la giustificazione del tipo ormai è uscito da tot mesi o tot anni e chi è interessato veramente ci avrebbe già giocato. Io personalmente cerco sempre di
evitare grossi spoiler. Giochi di vent'anni fa, voi, come approcciate la questione dovendo parlare di videogiochi praticamente ogni giorno ad un pubblico molto vasto, ovviamente il discorso si potrebbe applicare anche a libri e film e via dicendo. È un argomento delicato perché credo che sia una questione anche molto personale. Secondo me è doveroso rispettare il. Il tempo e le possibilità delle persone.
Io quando lavoro come persona che recensisce qualcosa, penso di essere fortemente privilegiato a mettere le mani per primo su un contenuto che magari le persone comuni hanno aspettato e desiderato e sognato anche veramente per anni. Cioè mi sta capitando di leggere dei post su Threads in questi giorni di gente che sta veramente. Con la bava alla bocca per Final Fantasy 7 Rebirth, se penso a me
non interessa. Però Simone che ci ha giocato per esempio tra i primi 100 al mondo, o anche tu fra dico. Hai un grande privilegio, ma secondo me al tempo stesso è anche una grande responsabilità, che è quella di raccontare un gioco facendo capire quali sono i pregi e difetti. Spiegando come è stata la tua esperienza, avendo trasferendo le tue opinioni. Compromettere? L'esperienza di chi è? Appunto, questo gioco lo sta aspettando in quel modo, è chiaro che dopo un tot questo
tot è variabile. Sia anche bello, magari sviscerare un po delle questioni, un pochino più approfondite, eccetera eccetera, per me è giusto farlo avvertendo. Dico che poi diventa un po difficile, perché? Varia molto la sensibilità, c'è gente, ti faccio un nome, teocrazia, non gliene frega niente. Gli posso spoilerare anche una roba che a lui interessa tantissimo, dice, tanto me la dimentico. Domani STI cazzi fa niente.
C'è gente che magari si incazza perché veramente non voleva sapere cosa succedeva in un gioco di vent'anni fa. Quello sì, per me è un po eccessivo. Non è che ti dico brutto stronzo, se lo pensi. Semmai però in quel caso lì, se sei veramente così tanto. Estremo, nella tua opinione sei anche un po tu che devi farci
attenzione, tu utente intendo. Poi non è mai bello, cioè se posso dirti una cosa su su the Last of Us parte due che non è uscito l'altro ieri, ti dico, è quella cosa là che succede all'inizio, non serve che ti dica che cos'è OK? Se posso, certo, magari tra 10 anni sarà anche bello parlare in maniera un pochino più aperta tra quattro anni un pochino più aperta di quella roba lì, avvisando che oh, ne parliamo.
E anche una certa basta. Cioè poi ripeto, se uno deve essere mi fa impazzire, quelli che Ah, ma se io so quanti livelli, cioè quanti livelli di difficoltà c'è nel gioco, per me è spoiler. E allora però anche vaffanculo, cioè nel senso va bene, lo accetto, ma mettiti sotto la tua campana di vetro, aspetta il gioco, giocalo e però non mi rompere i coglioni perché sennò di che cosa possiamo parlare? Di niente, con tutto il rispetto del mondo.
Penso che abbia che tu abbia detto tutto quanto, quindi non mi sento di aggiungere nient'altro. Leggo invece la domanda di sniper. Ciao bella gente. Questa è la mia domanda, come viene gestita da parte delle software House l'uscita di una nuova console? Ovviamente il pensiero va alla nuova switch, visti i sempre più lunghi tempi di sviluppo.
Immagino sia veramente complicato per i programmatori che immagino abbiano dei tempi stretti da quando hanno ricevuto i primi modelli della nuova console. Sviluppare il loro gioco. Avete mai avuto modo di approfondire l'argomento con qualcuno del settore? Poi immagino anche la comunicazione, le prove per la stampa, ovviamente la possibile fuga di notizie. Raccontateci la vostra, se si può.
Allora Sniper ti ringrazio per la domanda perché in realtà vabbè, io non so particolarmente entrare nel dettaglio di come g. I rapporti con gli sviluppatori ma come gestiscono i rapporti? Diciamo con la stampa e la fase di comunicazione? Lo so, ed è sempre bello ricordarlo perché poi ogni console ha avuto un po una storia a sé. Assolutamente. Quello che ti posso dire è che
di sicuro comunque. I devkit che sono appunto i kit di sviluppo, sostanzialmente che sono versioni non definitive della console che vengono consegnate alle software House con definitive e non commercializzabili della. Console che con rileviamolo, anche se tanti lo sapranno, con uno chassis una forma proprio diversa, a volte per la PS 5
sembra una V per. Esempio, ma alle volte anche con dell'hardware diverso, cioè ci sono delle dei delle debug delle console debug che hanno più memoria Ban. Perché devono far girare dei prodotti non ancora ottimizzati, OK? Poi ovviamente l'obiettivo dei team di sviluppo è quello di ottimizzarli per fare in modo di sfruttare meno memoria e quindi adattarsi a quello che sarà invece la la dotazione della console definitiva.
Dicevo, questi devkit vengono dati con molto anticipo a vari vari software House. Ovviamente i primi a riceverla sono i team interni delle degli altri manufactor e quindi i team di Nintendo per switch. I team. Sony per playstation 5 e i team di Microsoft per Xbox. Poi dopo i team interni, comunque possono esserci dei team di second party che le ricevono, quindi dei team che si impegnano a sviluppare appositamente per quella console al lancio e quindi per la lanciare un'esclusiva extra,
insomma. Una partnership, una. Partnership sì, e poi cominciano ad arrivare anche. Insomma, a chi comunque esprime l'interesse e a, chi gli altri manufacturner ritengono meritevole di ricevere questi kit? Quindi c'hanno il software House un pochino di tempo per lavorare. Su su questi hardware addirittura credo che prima ancora delle dei Def. Qualcuno diffonda delle specifiche. Tecniche? Considerando quanto nel tempo le console sono diventate di fatto dei PC. Per tutte, Eh.
Cioè pure volendo, per switch, nel senso. Comunque c'è un processore che era un Tegra. Quindi questa cosa negli anni è molto cambiata, cioè avere un deve kit di PS due voleva avere, volevo dire avere qualche cosa di veramente molto specifico e in quella generazione lì fare un porting PS due, gamecube, Xbox. Sicuramente voleva dire avere un impegno di risorse molto diverso da quello che può essere oggi e fare un porting PCPS5X box serie X per intenderci.
Quindi dicevo in qualche caso condividono con dei team delle specifiche target e i team cominciano a sviluppare banalmente su PCE poi eventualmente ottimizzeranno per le console scalano quando gli arrivano. Al di là di questo dicevo, io non posso entrare troppo nel dettaglio di come viene gestita questa parte, cioè i rapporti fra hardware, manufactor e Software House. Per noi giornalisti diciamo che. C'è un po perché non lo sa, un
po perché non. È che certo per noi giornalisti c'è sempre un percorso di avvicinamento, che di solito è fatto di eventi internazionali, con le prime prove, i primi test in cui ti fanno appunto vedere alle volte anche delle techdemo succedeva che ti facesse vedere delle techdemo per farti capire qual era la potenza. Delle cose, quella di zel su you. Mamma mia.
E poi c'è un momento in cui ti arriva la console in studio, in ufficio, a casa se sei freelance e lavori da casa con di solito una bella quantità di giochi di lancio. Che arrivano direttamente dagli hardware manufacturer o alle volte anche dalle software House. In questo le cose sono cambiate, per esempio switch è arrivata direttamente la versione che poi sarebbe stata retail playstation 5 Xbox serie XS uguale? Prima arrivavano delle console che si chiamavano debug kit che non erano.
I debukit, per lo sviluppo della versione finale. Esatto, ed erano probabilmente avevano molto spesso la forma della versione finale, però c'era scritto Debug o avevano. Un colore diverso? O avevano un colore diverso? Nel caso guarda di Wii U c'era la debug, che fra l'altro rimase. Disposizione per un annetto e aveva un cavo coassiale, quindi in realtà non si poteva provare benissimo la portabilità del padrone perché avevi sto cavo di 3 M mi sembra una cosa del genere.
Spesso, tipo col intrecciato, c'è di quelli col il filo coperto per tenere più resistente, per farlo resistere di più. Perché ancora evidentemente non avevano ottimizzato il protocollo di scambio di comunicazione fra la console e il PAD, quindi? Diciamo che. Qualche tempo fa, qualche generazione fa, era anche bello ricevere quest'idea. Era, era una magia, non era bello.
Anche perché poi entravi dentro, c'avevi tutte le opzioni, su playstation tre c'erano delle opzioni che ti permettevano di bloccare certe cose, addirittura. Di entrare in una versione fake diciamo del PSN per scaricare qualche build e ancora, visto che a quell'epoca c'era pure il i ragion lock quindi giochi. Erano in tre versioni, PAL, NTSC, USA, ENTSC giapponese e non, cioè un gioco giapponese non girava banalmente sulle console americane europee.
Ma sulla debug potevi farlo perché c'era un'opzione per. Cambiargli. La Leggiare diciamo Falsificare il la regione della console oggi è una cosa un pochino più regolare. È sempre bello Eh? Sempre una grande emozione riceverlo in anticipo. Però quel gusto, quel retrogusto. C'era un esotismo completamente diverso, anche perché fra all'epoca poi arrivavano i giochi, i giochi in una versione debug anche. Certo, c'è. Il codice non era il gioco retail, era un disco, una
cartuccia particolare. Fatta apposta per quelle console. Lì capite che stiamo parlando di veramente un microcosmo e un lusso tutto particolare. Alle volte erano, ma pure masterizzati. Sì, sì, beh, certo. Cioè la software House ti mandava direttamente alla fine la copia della versione? Cioè? Masterizza, sì, sì, sì. Era erano cioè con la scritta A pennarello sopra e succedeva e si facevano le recensioni su quelle. Io poi fra l'altro sono arrivato in un momento.
In cui proprio alla fine di questa, di di questo movimento delle Debug non non oso immaginare come si facesse ancora. Prima sì, sì, sì. Incredibile è. Vero? La prossima domanda è di Valli, quali sono i tre giochi che ognuno di voi più aspetta per quest'anno e perché? Ovviamente di quelli già annunciati o previsti per un generico 2024. Come sempre tanto amore e supporto per ciò che fate ogni giorno. Grazie 1000. Tre giochi per quest'anno, vai.
Gli unicorn overlord. Ah vabbè, ma proprio così. E beh, chiamo l'aspetto tantissimo angerfoot. E al terzo ci penso, questi due ce li avevo. Pronti, ma io, se dico sì, il Song vale. Vale, dai, lo possiamo che vale, facciamo, che vale, facciamo? Che il 2024. Facciamo che vale dai? Allora? Hong Kong bravo, Bravo Mister Fox Life Wu Kong perfetto, mamma che triete bellissimo. Sai che Wu Kong ce lo metto anch'io? Ovvio, eccezionale. Wu Kong ce lo metto anch'io.
Six Song CE lo metto. Il terzo non è facile, anche perché. Ancora oggi non è che ci siano così tante uscite collocate. Guarda, dalla chat ci suggeriscono hanno russ for the wicked, che però secondo me non vale per il 2024. Secondo me arriva in early Access in 24, anzi l'anno già annunciato formalmente nella investor. Call the black isquire, carino, non lo so. No, carino. Ma no. Per esempio tra the bluesquire e Hell Blade due direi tutta la vita. Hell Blade due. Così, beh, ci sta.
Però diciamo che mi piacerebbe avere qualcosa che mi anima un pochino di più. Vabbè, arriverà. DLCDL. Ring, dai, ma sì, lo aspetto. Però so anche che cosa aspettarmi, cioè, nel senso, è un'estensione di una cosa che già ho assolutamente. Scienze sì, sì, sì, sì, sì, va bene, dai, non lo so.
Mi piacerebbe metterci un nuovo IP, capito perché qualcuno è uscito anche dragon's dogma, ma dragon's dogma, così come il Blade S. Robe che comunque già conosco, mi piacerebbe che arrivasse proprio un. Non lo so, l'equivalente di un judas per dire, solo che judas nel 2024 non arriva. Vediamo se entro qualche mese qualche cosa del genere compare. Adesso arriva la domanda di Delta Wolf, Salve signor fosse e mottura.
Vi faccio una domanda sorta dopo la presentazione del gioco di Indiana Jones, nel recensire un titolo che fa parte di un franchisee lontano dal mondo videoludico, quanto è importante che quel titolo mantenga lo spirito di quel franchisee? Per una redazione classica, un ipotetico gioco da game of the year potrebbe perdere voti se non rispettasse l'opera di
partenza o peggio. La continuità, per esempio, se a un certo punto dell'avventura Indiana Jones gli venisse impiantato un bruncio meccanico, così. Per voi? Che invece non date i voti. Quanto è importante questo questo elemento? Ovviamente so che anche se fai parte di un franchisee puoi deviare un po dall'opera, ma un conto è deviare e un conto è snaturare l'opera d'origine. Grazie in anticipo della risposta Delta però un po dentro questa domanda.
C'è esattamente la risposta che cerchi, nel senso, io non ti posso dare un'equazione adesso, per dirti quanto la. L'allontanamento dall'opera d'origine possa pesare sul giudizio finale. Magari ci sono degli allontanamenti molto brillanti dal punto di vista della reinterpretazione, magari invece ci sono delle situazioni che proprio stonano, ci stanno male, cioè bisogna valutare caso per caso. Però Franco, per me il punto è,
volevo restare. Questa domanda l'ho messa anche per volevo rispondere al contrario. Cioè da un lato è se hai preso un franchisee, hai pagato la licenza, poco o tanto l'avrai pagata. E cioè, che senso ha poi prenderla e distorcerla in una maniera, come posso dire? Che crea un danno alla licenza stessa che la trasforma in modo non coeso. Cioè un conto è prendo quella cosa e magari faccio un esempio di un gioco che non è successo. Star Wars 13 13.
Se lo facciamo dalla parte un po dei cattivi di una roba poco esplorata è molto interessante. Beh, non. È successo però comunque sia, cioè se pensi a quello che hanno fatto comunque con jedi folle, nord e Jedi survival, sì, sì. Comunque si sono allontanati, si son presi delle libertà. Certo, infatti il punto è quello, la la prendevo un esempio molto forte per dire. Ma o grollum anche senza far battute? È vero anche gollum in quel
senso. Sicuramente è una roba che concettualmente è coraggiosa, ma se devi prendere come il tuo esempio una roba. E deformarla al punto da renderla poco riconoscibile e possibile da conciliare con il resto? È chiaro che per me devi essere penalizzato, perché vuol dire che non hai capito qual era lo spirito di quella cosa lì. Non mi viene in mente nessun
caso però così estremo. Al contrario, quello che mi viene in mente e che secondo me è un problema molto più concreto di questo scenario che hai delineato tu, è il fan service. Il problema vero per me è quando, al contrario si prende un momento, cioè un qualcosa di già esistente, che magari ha anche una fanbase molto definita e spesso anche così forte nel farsi sentire. E lo si replica senza.
In maniera piatta, esatto, e oppure, peggio ancora, pensando di andare in accordo con quel pubblico lì, tu gli dai proprio la pappa esattamente come la voleva. Scadendo nel banale, nel trito, nella roba che non c'ha senso perché sai già a chi piacerà al pubblico. Questo mi sembra uno scenario molto più verosimile che spesso
e volentieri capita. E quando succede questa cosa qua a me spiace perché secondo me vuol dire un po sprecare delle potenzialità di un franchising in generale capisco che poi sia difficile magari prendersi dei rischi, a maggior ragione quando la licenza non è tua, ma di qualcun altro che magari impone un certo tipo di controllo. Però. Insomma boh. Va bene, non sono abbastanza
d'accordo, no? Io mi riferivo comunque insomma, al fatto che anche quando fai delle deviazioni meno estreme, beh, però comunque non tutte possono essere riuscite in automatico. Cioè non solo perché sei coraggioso nel reinterpretare un elemento. Allora va bene. Cioè comunque sia, sia nel sia nell'operazione di conservazione sia nell'operazione di deviazione da quello che è canone. Devi saperla, devi saperla gestire, cioè.
La prossima domanda è di trex. Ciao ragazzi, per una volta vi faccio una domanda anche io, la allargo poi alla nostra splendida community, quali sono le meccaniche applicate a un videogioco che più odiate? Non per forza perché giudicate da voi sbagliate, ma solamente per il vostro gusto. Potrebbero essere stupende nel Game Design, ma risultare comunque odiose nel mio caso è il responde ai nemici quando
passi da una mappa all'altra. In alcuni metroid, Vania vedi Hollonight, a volte cadi da un quadro della mappa all'altro per errore, ed eccoli lì di nuovo, tutti quanti. Per diversificare, dalla meccanica dei sud slike, dove invece sono io a decidere se riposare e fare nascere tutto. Un saluto, ci si vede presto e qui mi dovevi però mandare un messaggio, mi dovevo preparare un attimo, scusami Eh? Te ne dico una, io sarò impopolare e anche un po approssimativo. Sta open World?
Vabbè 6, 1 po approssimativa. Eh, lo è, l'ho premesso. Però a me mi hanno. Proprio rotto il cazzo. Io basta? Allora, fermo restando. Che io preferisco delle dimensioni un pochino più contenute. Per me l'open map è insomma la dimensione giusta. Però non sono. Del tutto d'accordo, nel senso che ci sono degli operatori, ci
sono delle eccezioni clamorose. Però tendenzialmente se devo prendere 10 open World CE n'è uno che c'ha veramente senso che sia così e 9 che sono roba coi le checklist riempitive basta. Io non ce la faccio. Su questo sono. Sono d'accordo, te l'ho detto che comunque era un. Po una roba, un po fortina un po. Però onestamente quello a me è un po populista, diciamo così. È un po populista? Mica tanto, piacciono a tutti. Digis e minchia mi. Sembra che facciano solo quelli
populista? No, è populista per la. Community di Round too all'interno della Community di Rown to. Che secondo me è composta un po da persone che magari insomma hanno meno tempo. No, però boh, ma. Ma sai, io guarda, leggo dalla chat qualcuno dice odio le escort, Mission e gli spara tutto, ma non solo negli spara tutto in qualsiasi altro gioco.
Però lì secondo me cioè è proprio un proprio una struttura superata Nokia banalotta, cioè lì non credo che nessuno le possa apprezzare veramente come sottili trovate di Game design. Faccio, faccio un po fatica a pensare una meccanica che proprio. Mi repelle forse guarda? E cito qui anche un pochino. Le missioni stealth. Buttate lì tanto per per rompere il ritmo.
Guarda, stavo, stavo. Citando non direttamente quella, ma appunto, riprendendo anche un po quello che ho detto di Final Fantasy Setter. Birth, quelle delle fasi che alterano completamente la struttura di gioco. Ma ci sono messe non perché ci stanno bene, ma solo perché per buttare un pochino di fumo negli occhi del pubblico e dire Oh, guarda quanta roba ci hanno messo.
Cioè quando vanno a prendersi magari la delle meccaniche di base, da un'altro prodotto, da un'altra tipologia di prodotti che può essere lo stealth, che può essere i puzzle game lo stealth però c'è tanto, cioè la. Parte stell, tanto ha fatto banalissimo, proprio la roba col cono di vista che si gira come un coglione. Tu passi dietro, cioè basta, quello è abbastanza tremendo. Però in generale quando provano
a metterci la fase alternativa. Rispetto a quello che è il gameplay classico, ma è chiaramente una roba messa lì solo per far fare un po di sollevare un po di Sense of Wonder non si capisce bene a chi, forse i recensori poi in recensione sono costretti a scriverci. Ci sono anche le fasi stealth, guarda qua quanta roba ci hanno messo valori produttivi alle stelle. La prossima domanda, invece, è di Jack Ciao ragazzi.
Nel podcast Xbox di qualche giorno fa, Phil Spencer ha confermato che Microsoft sta lavorando ad un nuovo hardware. Vi aspettate a questo punto la console portatile di Xbox? E se sì, ve la immaginate in stile rogaly e similari o solo cloud no? Non me l'aspetto.
Secondo me quell'allusione molto esplicita è legata a quello che è stato detto, vero che a fine anno presenteranno un nuovo hardware e per me quell'hardware è la chiavettina per giocare in cloud a cui stavano già lavorando con un codice che non ricordo, hanno ammesso ufficialmente e pubblicamente qualche mese fa che ci stavano lavorando in passato e che quel progetto era stato accantonato così com'era e adesso sta diventando una cosa diversa. Secondo me è il momento di far
diventare. Quel progetto in potenza, qualcosa di concreto? Quindi quella sarà la console, non una roba stile. Steam deck, per intenderci. Mi dispiace, pensi, devi. Tagliare anche qua perché è arrivato il raid di Francesco Pardini. E io Eh devo ringraziare comunque Benvenuti ragazzi stiamo facendo il QNA quindi rispondiamo un pochino a delle domande che ci sono state lasciate su un Form nei giorni scorsi, quindi se vi va si fa questa chiacchiera appunto su
temi vari ed eventuali. Quello che capita in questo. Caso, stavamo parlando. Appunto della nuova console Xbox, e qui Benz puoi riattaccare. No, anch'io la penso assolutamente come te, non mi vedo un'altro hardware classico e non mi vedo neanche. Portatile sul modello di rogle lay o switch. Ma anche perché ti dico una. Cosa? Come? Come la gestisci, cioè diventa 1/3. Hardware vero è basato su e diventa una serie S ancora più scalata verso il basso, cioè a
livello di sviluppo. Sarebbe un casino. Sì, in quel caso però. Potresti farla davvero solo cloud. Il problema il. Problema lì è. Che secondo me poi fai un hardware che è destinato a una fascia di pubblico molto meno vasta di quello che si pensi, perché per giocare bene in cloud deve avere una. Connessione una certa situazione chiaramente non è neanche la cosa che ti puoi portare in giro, così come a me personalmente non convince.
Diciamo la la playstation portal che non è cloud, ma diciamo che che che risponderebbe un pochino secondo me alla stessa esigenza, cioè quella di andare a colonizzare un form Factor OK un'idea di esperienza utente piuttosto che andare a arrivareggiare direttamente con switch. Anche nel caso in cui Microsoft volesse fare una cosa del genere, ma a me sembrerebbe un po la stessa roba, cioè usiamo il cloud, che già c'è e già la gente può utilizzare in 1000
modi. Andare un pochino a vendere la fantasia di questa portatile ibrida non mi convincerebbe tanto non so se avrebbe tanto senso. Anch'io mi immagino 1 1 dongle. Sostanzialmente la prossima domanda è di Ettore Benatti? Ciao ragazzi, riguardo a RISE of the Ronin, Credete che il Combat System è componente GDR possano far passare in secondo piano le magagne tecniche ed intelligenza artificiale che si sono viste nei trailer? È difficile dirlo su due piedi. Così, senza metterci le mani
sopra. A me sembra un gioco. Che? Come dire, traballante e con un respiro un po più corto di di altri. Ecco, mi viene difficile pensare che, in virtù di un Combat System che spero possa essere comunque uno dei punti di forza del gioco, e conoscendo team Ninja, credo che possa effettivamente anche essere così. Automaticamente tutto passi così tanto in secondo piano, eclissato da una qualità in quel senso sbalorditiva, anche poi la
parte GTR. Cioè, insomma. Non lo so, la vedo difficile che succeda questa cosa qui, Eh, poi mai dire mai e il diverso è uscito meglio di come sembrava, per dirne uno. Però sì, però con. Con una differenza nel senso che. È il diverso, comunque sia non sembrava ispiratissimo. OK, però nessuno l'aveva mai provato e nessuno aveva. Poi saggiato il sistema di. Sì. Ding. Che era l'elemento centrale.
È chiaro che da questa parte invece stiamo parlando di 1 1 manco tecnico, che insomma è abbastanza misurabile. È chiaro che poi il gioco va provato e può essere bellissimo dal punto di vista del Combat System e tutto quanto. Però se se la domanda parte riesce a mettere in. Secondo piano, quella roba, la risposta è molto difficile, molto difficile. La prossima domanda è di Mestre Buonasera, Mario Mottura e Luigi Fossetti.
Così siamo diventati Mario e Luigi, oltre ai quattro titoli di Casa Microsoft che sbarcano su nuove piattaforme, quali se ci sono, cioè ci sono altri titoli che vorreste subissero lo stesso trattamento. Un abbraccio e grazie per tutto l'impegno che mettete nel portarci recensioni e news. Allora, se. Hai cominciato con questa strategia e mi sembra che abbiano ufficialmente cominciato. Fallo, cioè nel senso che per
quanto mi riguarda. Se devi provarci provaci per davvero, non fare una roba finta, quindi tu dici. Starfield tutto, io dico tutto. Dico quello che per me farebbe il botto veramente in maniera automatica, facile, scontata. Molto meritata, per una questione pure di opportunità di mercato, è forza Horizon 5. Il punto è. Che quello arriva su PS 5, fa i. Danni e per me rispondere a
questa. Domanda, è difficile rispondere a livello personale, nel senso che io essendo un utente multipiattaforma no, ma anch'io non è che io non l'ho detto a livello. Personale a livello personale, cioè boh. Guarda a livello personale era il più, il più di tutti i rapentiment che sono uscito. Adesso tocca a voi comprate pentiment comprate Pentiment Giocate pentiment comprate pentiti dicevo. Io li ho giocati. Tutti.
Grandi giochi, insomma, di Microsoft, quindi non è che sento particolarmente il bisogno di vederli su altre piattaforme perpenti mentre la cosa era un pochino diversa perché è proprio un prodotto speciale, è bello pensare che possa arrivare, diciamo a un pubblico più ampio possibile, anche solo perché così magari. Fa quel quantitativo di vendite necessario per convincere il team.
Non voglio dire a sviluppare un sequel, ma a continuare sulla stessa strada che è quella di proporre delle idee. Alternative OK? È chiaro che se poi porto avanti questo concetto mi viene facile anche a me dire quanti più titoli possibile, perché poi per i per qualsiasi team è bello avere un riconoscimento. Cioè anche se starfield a me non è piaciuto particolarmente e non credo che vada ad arricchire.
Semmai arriverà su playstation. Non credo che andrebbe ad arricchire così tanto la libreria playstation perché non lo trovo un prodotto particolarmente brillante. Però se riuscisse a vendere di più sarebbe bello per il team, per obsidian, per Microsoft stesso me ne è venuto un'altro. Che non non c'entra strettamente con quelli, ma che per me era un bel gioco, che oggi. Un po meno risonanza perché è stato superato dalla sua stessa software House. Sunset. Overdrive avrebbe meritato.
Un riscontro diverso non è mai un capolavoro Eh però secondo me era un gioco molto solido che veramente nessuno se colpevolmente cagato in epoca x box One, non è che oggi se arriva su PS 5 improvvisamente fa il botto? Perché, ripeto, in un mondo dove esiste Marvel Spider-Man due per forza di cose quello si depotenzia molto. Però avrebbe meritato e forse in un certo senso meriterebbe un'altra chance perché non è stato amato come doveva. Guarda, io voglio. Cosa lo dico in prospettiva
futura? Cioè a questo punto, per esempio, una cosa che mi piacerebbe arrivasse anche su playstation è Hell Blade due, anche solo perché qualcuno magari si è iniziato la saga su playstation e potrebbe portarla avanti. Quello secondo me potrebbe essere carino. Oppure Redford no, redwood facciamo. Prossima domanda è di lili Salve. Cosa vi aspettate dallo Steam Deck due, che opinione avete dello Steam deck, adesso, considerando anche la versione OLED? Ne abbiamo parlato. Anche stamattina.
U the SIM del due mi aspetto onestamente, cioè. Una potenza maggiore e un'autonomia ancora più importante, perché è quello che serve. Ma non mi aspetto rivoluzioni straordinarie a livello di di for Factor, di esperienza eccetera eccetera. Per me il grande merito della console, perché comunque così la definisco, è quella di essere un ibrido con il PC che si integra perfettamente con la libreria di Steam. Non potrebbe essere altrimenti, ma grazie.
Nomenclatura di verified da anche con il semaforo proprio, un'indicazione molto immediata e molto da console all'utente su come gireranno alcuni giochi, trovo che quel tipo di interfaccia, quel tipo di usabilità, quel tipo di esperienza in assoluto che poi è quella che per certi versi segue la. La struttura ibrida di Nintendo switch applicata a dei giochi più tradizionali più importanti anche alle grandi produzioni di PC, sia vincente per me resta
sempre comunque l'indi machine, perfetta piuttosto che il. Il device su cui mi metterei? A giocare il ring per intenderci. Ma il fatto che comunque tu lo possa fare Eh Beh Buttalo via, cioè per me è è è un grande sì, la versione OLED è migliore, essendo comunque arrivata dopo da tutti i punti di vista sono tentato di fare l'upgrade io
stesso per la persona. È una console che io sono contento di aver preso e che per me per esempio ha proprio un appeal maggiore rispetto a quello che possono avere. Rogue, allai o altri dispositivi simili. Allora io? Per quanto riguarda il. Rapporto fra roga, Allai e Steam Deck e altri dispositivi sono d'accordissimo con te, però per quelle che sono le mie abitudini. La prima Steam deck, lo sapete, non mi aveva mai convinto. OLED non l'ho provata, quindi non so quanto delle problematiche.
Versione di base, risolve e quindi non non ti so dire. Se mi convince perché banalmente non l'ho provata, quelle problematiche per me erano un pochino non tanto l'ergonomia quando proprio il Form Factor abbastanza ingombrante, l'autonomia della batteria, rumore. Il fatto che scaldasse abbastanza. Ecco, per me erano proprio degli elementi che proprio per quelle che sono le mie abitudini, non mi facevano pensare propendere all'acquisto, acquisto che peraltro non è.
Che costi proprio due lire, no? Cioè sarà aggiunta anche questa. Cosa esatto. Quindi diciamo che per me. La Steam deck nella versione base è sempre stato un buon punto di partenza, ma ho sempre detto, aspetto una Steam deck due che secondo me alcune di quelle problematiche le puoi risolvere. Non so se la OLED ha fatto un passettino nella direzione della risoluzione di quelle problematiche. Thomas è un passettino, non. È il passone che vuoi, vuoi tu, va bene quindi.
Vabbè io posso darti questo questo punto di vista dalla Steam deck due appunto. Mi aspetto che quelle problematiche non esistano più EE poi magari non lo so, forse anche un form Factor un pochino più piacevole perché boh, a me mi sembra un po tagliata con l'accetta. Ti dico la verità Eh aveva un po padellone. Lo è un po, padellone va bene, siamo. Quasi arrivati alla fine, quindi, leggerei la domanda di
Carlo Stark, che è molto lunga. Buonasera ragazzi attempati come il sottoscritto oggi volevo porvi due questioni, una generale relativa all'industria e poi una che è più uno sfogo
personale. La prima domanda è relativa ai licenziamenti, sappiamo che quest'anno è stata e sarà ulteriormente una strage, ma quello che mi chiedo se ciò è dovuto a un'effettiva crisi del settore oppure se le aziende, pensando che con il Covid il mondo sarebbe andato verso una specifica strada, abbiano investito e assunto più del dovuto e ora semplicemente si sta ritornando alle dimensioni in cui si era all'epoca PS33E 60 inizio PS quattro x box One in
cui c'era un effettivo equilibrio tra guadagno e qualità e varietà dei prodotti. L'altra è legata all'uso dei videogiochi in ambito didattico. Io come docente e divulgatore fin dalla tesi di laurea, mi sono posto come missione quella di far entrare i videogiochi altri media a scuola. Visto l'elevato potenziale didattico che possono avere in
classe. Ho avuto modo di usare e testare gli Assassin's Creed sport, chance of sennar Beyond Blue e l'obiettivo futuro è quello di utilizzare altri titoli come il nome Sky per la chimica, starfield, Kerbal Space Program per l'astronomia, Flight Simulator per la geografia. E per la fisica e anche per la politica ansestore per
l'evoluzione umana. Però, nonostante continui a pensare a nuove integrazioni e ad ottenere anche risultati interessanti dai ragazzi risulta davvero difficile integrare questo media a scuola. Banalmente, il motivo è sempre l'eccessiva diffidenza che c'è nei docenti, sempre titubanti nonostante i risultati. E ciò è dovuto al fatto che qualcosa che non sono in grado di gestire non capiscono che i videogiochi sono qualcosa che non sono in grado di gestire e
non capiscono a fondo. Salto un po perché è molto lunga. Secondo voi riusciremo mai da questa diffidenza e magari un giorno potrà risultare normale usare un videogioco a scuola, esattamente come è normale usare un film e un documentario? Partiamo dalla prima, dai. Partiamo dalla prima che è. Quella sui licenziamenti. Beh, che l'industria. Sia in difficoltà, in una difficoltà per certi versi abbastanza senza precedenti, mi sembra tristemente, sotto gli occhi di tutti.
Sono arrivate proprio oggi le notizie cattive sul fronte sia di supermassive, ridimensionata di quasi 1/3 delle delle sue, della sua forza lavoro. Stiamo parlando di verosimi, 90 licenziamenti su 300 sviluppatori. E di Sony che invece con Sony Interactive Entertainment, quindi playstation ha tagliato l'otto percento per 900 posizioni, chiudendo fra l'altro in maniera.
Così integrale London studio, un team storico che stava lavorando a un Games service ambientato a Londra e che insomma procederà. Son quelli di the. Gateway per chi se lo ricorda EE di Bloden's root, per citare un gioco vero pubblicato più recentemente. Hanno anche molto ridimensionato firesprite che è il team di Horizon, Call of the mountain e licenziamenti previsti anche in guerriglia, insomnia Games e Noty Dog, quindi i team di primissima fascia.
E raga, butta male in. Generale, cioè, in parte sicuramente è vero quello che hai scritto tu in un momento di vacche grassissime. Forse l'industria si è un po fatta prendere il il nostro è un settore che vive di ho effetto fisarmonica di contrazioni e di espansioni. Forse l'espansione è stata troppo violenta e di conseguenza adesso la contrazione fa particolarmente male.
Mi risulta però impossibile. Ridurre la cosa solo e soltanto a questo, nel senso che ci vedo talmente tanti problemi di fondo, talmente tante storture, talmente tanti nodi che stanno venendo al pettine che non sono finiti, chiaramente. Un po grigia nel. Senso che. Questi licenziamenti secondo me non possono essere solo imputati al post Covid. C'è qualcosa di più? Endemico dentro il sistema che scricchiola, cioè se i tripla A. Fanno. La fatica che fanno?
A essere prodotti in termini proprio, di sviluppo, di tempo, di risorse, di soldi e poi? Devono avere dei riscontri che sono oggettivamente quasi sempre impossibili da avere. È quel modello di vendita lì che è in crisi, non è che è in crisi il tripla A, quindi allora mettiamolo sul Game Pass perché si è capito che neanche quella, tra l'altro, può essere la risorsa. Cioè dico proprio a livello ancora a Monte, prima ancora di come vai a venderlo, di come lo
Stai creando questo gioco. Non so come si torni indietro. Onestamente continuo a dire che, lo ribadisco ancora una volta, mi sembra che la via veramente virtuosa sia quella di Nintendo. Che attenzione che però, anche lei secondo me quest'anno rischia, perché? Già hanno annunciato oggi che non esce per la prima volta dopo non so quanti anni, un Pokemon magari anche non della serie principale nel corso del 2024? Sì, però lì ce n'era. Bisogno di prendersi un filino
di tempo in più? Eh, perché tu stai pensando che. Esci quello che esce nel 2025 sia più. Al. Al passo coi. Tempi ci voglio sperare, Ah. Ci vuoi sperare? OK, va bene. Posso essere ottimista? Prego, prego, prego, prego. Prego, hanno anche spostato la sede. Sì, sì, sì, diciamo che dovrebbe avere Nintendo una funzione un pochino più di controllo, almeno insomma. Diamogli non voglio dire credito, ma il beneficio del dubbio. Sono un po più critico di te e aggiungo che cioè Nintendo.
Se non dovesse far uscire switch due o come si dovrebbe chiamare il prossimo hardware nel corso di quest'anno qui. Auguri perche si fa molto. M anche lei, Eh vabbè. Vediamo fra l'altro quando. Uscirà il nuovo Pokémon? Perché hanno detto 2025 in generale, giusto? Potrebbe anche essere comunque entro il fiscale, anche perché Pokemon arceus uscì proprio per gennaio, quindi potrebbero replicare solo c'è una sfumatura? Particolare è già pronta nella news, così facciamo anche un.
Sul nostro canale Instagram, sul nostro profilo Instagram il venerdì da settimana scorsa si riuscirà anche queste settimane? Per tutte le settimane a venire abbiamo inaugurato una rubrica che si chiama Round up. È un post in cui mettiamo tutte le notizie principali insieme in un post. Sono lì, sono veloce, sono commentate. Stavo preparando quello di questa settimana. Nel comunicato stampa in cui hanno annunciato questo nuovo Pokémon Pokémon leggende AZ. Hanno il dentifricio.
Esatto, tartar control. Hanno annunciato che sarà disponibile per Nintendo switch Systems con la S interessante. Ma Z non ha Z. Z, Fammi riprendere le. Redini della domanda, perché si parlava dei licenziamenti ho poco da aggiungere a quello che che hai detto tu, se non che comunque sia diciamo che non tutti i licenziamenti sono uguali e fra quelli che si sono visti ce ne sono stati alcuni
che sono legati al motivo che. Insomma, citava Carlo, altri che magari sono legati semplicemente a delle sovrapposizioni di ruolo dopo le acquisizioni fra per esempio Microsoft e ben chiaro altri? Come quelli di Sony, che. Abbiamo appena citato che sono legati proprio a cambio di prospettiva, cambio di. Prospettiva enorme. Cioè, banalmente, punti tutto su VRE punti tutto su. Games service, poi decidi di no, basta.
Fine? E quindi insomma, leggete sempre, anche cioè dietro che cosa ci sta dietro. È chiaro che comunque, insomma, la maggior parte di questi licenziamenti identifica un momento di grossa crisi produttiva. Ecco dell'industria. Venendo alla seconda domanda, che forse è un pochino più complessa da gestire, io non mi vedo nell'immediato futuro la risoluzione del problema che citi, ovvero la possibilità che per qualche. Motivo?
Non lo so, le gerarchie della gestione scolastica diventino immediatamente edotte e illuminate sui videogiochi e vogliono integrarli in maniera così rapida. Nei percorsi formativi degli studenti è molto nobile che tu lo voglia fare. E ci sono tante voci, fra l'altro, che comunque puntavano in quella direzione anche già da una decina d'anni, ma senza ottenere risultati. Non lo so, non non mi vedo una risoluzione di questa questione nella prossima. Nei prossimi vent'anni non lo.
So poi sulla lunga distanza, chissà in. Paese in cui non esiste la cultura del videogioco, in cui il videogioco viene ancora utilizzato come mezzo per fare becero sensazionalismo ovunque. Come puoi pensare che si verifichi una circostanza del genere? È impossibile ed è anche un po triste, perché da feedback di persone che lavorano coi ragazzi, magari anche potenzialmente il tuo, si vede che, tristemente, anche le nuove generazioni sono molto in difficoltà.
Nel capire il valore di quell'oggetto lì e derubricano il tutto a fortnite e poco altro, non c'è interesse, non c'è passione. Sono tutti un po giochini di cui magari nemmeno gli interessa. È difficile, aggiungo solo una provocazione finale. In. Classe però un po anche. Quando c'era il momento film il momento è era un po cazzeggio, cioè quindi non.
Poi non sto dicendo che. Non fosse formativo vedere certe cose da me, l'ho detto tante volte, vai a recuperare la mia recensione su IGN Italia dell'epoca ho scritto che vagliantas dovrebbe essere giocato nelle scuole e lo penso davvero perché davvero è una cosa formativa. Però diciamocelo che quando c'era arrivava la televisione tu scattavi quel bigliettino, quella Stronza, Eh lei succedeva e succedeva. Va bene.
Direi che siamo. Arrivati alla fine di questo Q and a, c'è una domanda bonus ma che terrò fuori dalle dalla versione? Podcast. Ma come, Eh? Così? Così sono invogliati a venire anche a vedere la replica e soprattutto a venirci a vedere anche in Live. La prossima volta che faremo il Q and a proviamo a rifarlo fra un paio di settimane. Dai, questo è un infamata. Eh però ci proviamo. Eh lo so, è. Una tecnica di acquisizione del pubblico. Grazie 1000 per averci seguiti baci, Ciao.
