Q&A Gaming - 26 Ottobre 2022 - podcast episode cover

Q&A Gaming - 26 Ottobre 2022

Oct 26, 20221 hr 23 min
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Episode description

Ecco un'altra puntata del nostro "botta e risposta", con un duo d'eccezione alla conduzione. Mentre Fossa fugge nel Feudo, Marco e Simone VKing rispondono alle domande del pubblico, su temi di carattere generale e sulle ultime tendenze dell'industria e della comunicazione. 

Transcript

No? Ma oggi, come sentirete se ci state ascoltando via podcast, a farmi compagnia non c'è il buon forfettone che è sceso temporaneamente in Toscana per un paio di giorni di relax. Ma c'è Simone Viking, oramai presenza costante da queste. Certo, certo, ormai roundtree twitch, bellissimo e Ciao Ciao a tutti ragazzi, Ciao a chi è in chat in questo momento anche chi ci ascolta.

In podcast assolutamente, abbiamo selezionato tante domande, ne sono arrivate veramente tantissime, anche perché Simone ha un po spinto giustamente sulla sua comunità e sulla sua family. Anzi, come giustamente la chiama lui e siamo pronti ovviamente a rispondere a spron battuto. Vi ricordiamo che non citeremo tutti quelli che si sono abbonati e iscritti, eccetera eccetera.

Durante la Live non lo facciamo poi in chiusura rispondiamo alle domande, soprattutto quelle che sono arrivate per iscritto.

Sul Form attraverso Google, Tra l'altro per il futuro, visto che stiamo facendo dei cambiamenti anche al nostro podcast punto esclamativo podcast, probabilmente daremo la possibilità di inviarci le domande direttamente da almeno Spotify, forse anche dal resto, perché hanno questa funzione e quindi facciamo questa cosa e possiamo, come dire coinvolgere anche l'utenza che ama ascoltare.

Quei gaming proprio in questo, in questo formato, ma direi che fatta questa questa intro possiamo partire direttamente con la prima domanda, facciamo così sì, Eh sì, tempo sfuggita. Altrimenti tra l'altro bellissima la funzione ma 1 1 bel problema per voi perché già sono arrivate una marea di domande. Già così però sai cosa volevo aggiungono volevamo selezionarle, cioè tipo 5 3 scegliamo un numero, arrivano da Live così senso, incentiviamo un po, anche magari nuovi partecipanti.

Si parte allora con. Ma la prima domanda che è di tizio burbero, diciamo benissimo, partecipa sempre, ci fa piacere? Ciao Mimmo Marco, Mister Passive aggressive che in questo caso viene sostituito. Ma come vivete il vostro backlog videoludico? Quali sono i giochi di cui vi pentite di non avere ancora

giocato? Io giocando a meno di un tempo vedo il mio backlog allungarsi ogni anno che passa e ne soffro abbastanza allo stesso tempo allo stesso modo soffro il mio abbandonare giochi che magari mi stanno anche piacendo perchè non non mi trovo nella giusta forma mentis, capita anche a voi PS, conoscete un gioco non troppo vecchio che si avvicina allo

stile? Di Tarantino, esempio Evil West, allora Simone vai scatenati allora in realtà diciamo, partiamo dal presupposto dei sei in ottima compagnia, cioè non esiste un singolo spettatore di quelli del mio canale che non abbia un backlog infinito di giochi che non abbia tipo i classici 50 giochi su Steam comprati ma installati neanche non solo mai finiti, ma proprio mai installati. Soprattutto cioè se andate a sfruttare, che ne so? Humble bundle, lo sai che dove ce ne sono?

In quanto è in uno e sono anche buoni, sono anche belli, però figurati, pensa solo a Epic Games regala due alla settimana anche solo il fatto di fare dai tasto destro Riscatta Ciao grazie, aggiungi prima o poi troverò il paese esatto, non è vero, non si trova il tempo e per cui innanzitutto sei in ottima compagnia, non non far sì che questa cosa ti ti venga a

male. Dopodiché come la affrontiamo io prendo dei periodi dove faccio dei recupero roni enormi, soprattutto se sono delle saghe intere che magari mi sono sfuggite per qualche motivo. Ad esempio, fino a un paio d'anni fa colpevolmente, avevo saltato Uncharted del tutto in qualsiasi piattaforma proprio era lì e non l'avevo mai preso. Ho preso, ho fatto questo recupero gigante, non me ne sono

pentito neanche lontanamente. Ho amato qualsiasi istante l'hai fatto in Live, l'hai fatto privato anche in Live, ma onestamente, anche se non fossi stato uno streamer l'avrei fatto anche offline. Per quello lo propongo, va benissimo, è stato bellissimo e il mio Consiglio è quello, cioè di prendere proprio una decisione secca. Si OK questa cosa tipo lei che se of Kain Soul River non l'ho mai giocato, va giocato fine punto lo fate e a un certo

punto. Prendete la decisione secca di fare almeno questi 3 4 titoli importanti senza rimandare, basta rimandare allora io aggiungo che come hai detto tu bisogna vivere positivamente anche gli aspetti un po più negativi di una passione. È chiaro che l'epoca fatta di grandi offerte di shopping un po compulsivo di a volte social network che ti trascinano nel voler parlare di quella cosa e quindi? Il scarichi compri Giochi 5 minuti, abbandoni o nemmeno Ave una dinamica che esiste.

Voglio dire un'altra cosa, in più il l'acquistare, un gioco senza poi giocarlo deve ovviamente farti un po sentire in colpa, però anche secondo me può pure essere un messaggio, cioè hai voluto sostenere il lavoro di uno studio, lo hai fatto quando conta per davvero, perché l'abbiamo detto tante volte, un conto è comprare un gioco, un gioco al day One, un conto è comprarlo in sconto a 99 centesimi dopo 8 mesi, poi chiaramente ciascuno fa quello che vuole coi propri soldi.

Chiaro, io arrivo a dire accetto la con serenità al backlog tanto non si fermera mai e tanto comunque secondo me è un modo di definirti come come giocatore, cioè vedere cos'hai li lista è comunque una specie di piccolo Portfolio tuo e questa cosa secondo me, ripeto, vivila con grande serenità anche perché tanto quel backlog lì non è, anche al netto di recupero oni non è mai destinato a calare, perché per uno che recuperi tre li aggiunti li aggiungi sicuramente io.

Arrivo a dire che ho il backup delle miniature. Dipingere cioè proprio una roba della vita che oramai ti ti ti ti come dire che meraviglia ti disturba e ti ti ti caratterizza sul fatto dei giochi stile Tarantino a me ne vengono in mente due che sono veramente molto tarantiniani, non recenti, ma sono due giochi che mi sono piaciuti moltissimo.

Sono wet che è un gioco della generazione PS 3 3 e 60 pubblicato da. Le Tesla, molto molto godurioso, con un bel sistema d'azione un po stile Max Payne con una protagonista femminile super cazzuta, veramente Fico e l'altro e House of the Dead overkill, che è una deriva ancora più estrema e più pazza della serie of the Dead e il light shooter di sega, uscito in origine su Nintendo Wii e poi pubblicato anche su playstation tre. E quei due sono proprio totalmente tarantiniani.

Un'altro, però recente era venuto in mente a me, Sunday Gold. Ci va abbastanza vicino ed è recentissimo proprio della settimana scorsa. È un titolone clamoroso, sono a due capitoli avanzati, sono due capitoli belli, lunghi eh, che non sono proprio all'inizio, anzi siamo già quasi alla fine ed è tanta roba veramente consigliatissimo e c'è un po lo stile tarantiniano, sicuramente ci sta, ci non c'è moltissimo di Tarantino, ma comunque ho visto

che sono 10 anni. Ieri hotline Miami ho visto la tua storia, mamma mia e che cazzo. Già 10 anni, ho 10 anni, non si dice cazzo nel Po non si dice cazzo, no. 10 anni di hotline Miami, quindi assolutamente, se per qualche motivo non avete giocato hotline Miami uno e due clamoroso, clamoroso, clamoroso, prossima domanda e di uomo

cavallo. Ciao ragazzi volevo chiedervi, secondo voi quando terminerà questa pochezza generale nel mondo attuale del Gaming e nello specifico quando si inizierà effettivamente a sviluppare per la nuova generazione? Grazie un abbraccio grazie a te Simone Gen. Partita in modo trattenuto, trattenuto qualcuno e qualcuno direbbe trattenuto. Benissimo e tra l'altro è un trattenuto che non è ancora terminato perché continuano a essere la maggior parte delle release.

Continuano a essere per entrambe le piattaforme, quindi per entrambe le generazioni si, oppure quando non succede, penso a magari un progetto solo next Gen. Come per dire scorn si, ci sta. Sapete quanto gli abbiamo voluto bene, però cioè non è quella roba che ti dice oddio, mi straccio le vesti perchè il gioco gigante super next Gen che urla. Un Battista console? È vero, è tra l'altro anche molto spesso ti metto nel dubbio e pensi, ma davvero questa roba non girava su PS quattro?

Teoricamente con un pò di sforzi forse si poteva fare, manca tanto quella parte lì ancora e credo che sia un problema della generazione in toto, perché più che sul diciamo sull'esplosione grafica o su qualcosa di estremamente sorprendente dal punto di vista visivo o anche dal punto di vista della tecnologia audio, dove forse solo returnal l'ha fatto dei passi veramente in là è più sul. I caricamenti prima erano da 5

minuti e adesso sono 10 secondi. La Next Gen tra virgolette nostra questo passaggio da playstation quattro, playstation 5 eccetera è più sulla rapidità dell'esperienza, più sul ecco tipo, Ratchet and clank fa fa un ottimo lavoro da quel punto di vista, no, ma anche sai che non ci avevo pensato in effetti e anche in effetti si può essere di nuova generazione anche in certe feature, magari meno strillate meno grafica, meno

conteggio di poligoni. E comunque invece più servizi, usabilità, esperienza utente, ci sta. E quindi se proprio pensa a Rachet and clank, dove tra l'altro lo sfruttano anche poco, questa cosa che tu entri in un portale cambi livello nel giro di un secondo c'è il caricamento del nuovo livello e lo sfrutti EE sfruttata anche poco, però è un buon esempio di Next Gen. Comunque è un assaggio di next

Gen, si guarda io in coda. Aggiungo solo che spero che dall'anno prossimo, cioè dal 2023, si candidi concretamente marcia. Microsoft mi sembra più intenzionato a farlo rispetto a Sony, anche se le ultime dichiarazioni di hearst hanno comunque lasciato aperta la

porta. Sia progetti che rogen, che a robe più, come dire drasticamente rivolte a quella che ormai è la generazione attuale, nemmeno la prossima, e quindi speriamo che si cambi marcia e che possa effettivamente nascere l'era delle console che alcuni hanno già in casa. Altri vorrebbero avere ma non trovano e che però finora un po col freno a mano ti aggiungo l'ultima cosa. Che la parte che a me pesa di

più da tutto. Di tutto questo discorso non è neanche che non sfruttano il massimo playstation 5, per esempio, ma ancora di più che Nintendo switch sia rimasta alla prima release di Nintendo switch e purtroppo ci sono alcune cose che mi spaventano, cioè adesso arriva a baionetta tre.

Io ho una paura, ma comunque anche se fosse una realizzazione perfetta immagino invece un baionetta, 3/1 console capito più potente allora secondo me Simone su Bayonetta tre puoi stare tranquillo sul Frame rate sulla parte invece che stai aggiungendo tu. Eh Stai tranquillo nel nell'altro senso esatto però Nintendo va davvero troppo. Una storia a Sessa? Sì, sì sì.

Il signor lontra ombra, la signora Lontra ombra, ci scrivono Salve Alfonso e bimbo Marco, dire di dai che qualcosa si muove nel panorama videoludico e forse riusciamo a tornare a vedere un po di contenuto che non è mai mancato nel vostro canale, anzi, come da tradizione si va avanti con le domande bizzarre, nella vostra pluriennale esperienza avete giocato a tantissimi giochi, ma anche usato tantissime periferiche diverse dal tappetino.

Sono arrivate per retz al microfono di Adama, di roba assurda, se n'è vista in giro, ma voglio sentire la vostra periferica e relativo gioco più assurdo che avete mai provato. Grazie per l'attenzione salutate Pera Edgar, grazie a te per la domanda, mi piace sempre andare a esplorare cose, cose bizzarre.

Simone, qual è quella che ti viene in mente al. Ora io sono sono strano, ne ho provate diverse, ne ho provate diverse, però non c'è niente che mi abbia sconvolto perchè purtroppo non ho ancora avuto l'occasione di andare in Giappone ed è lì la terra della follia, dove veramente ci sono delle del, dei luoghi fatti ad hoc per questo.

A questo scopo, proprio nell'utilizzo di periferiche stranissime, quindi non ti vorrei deludere, ma secondo me devi un po parlare al passato in quel senso, cioè vediamo settimana prossima esce il nostro video sulle sale giochi di Akihabara, sgancio televisivo perfetto. Ci sono ancora delle esperienze che non sono assolutamente riproducibili a casa. Ah OK PE. Però la realtà è che ehm, sono meno bizzarre rispetto alla domanda che ci fa lui, cioè, ti faccio un esempio.

Si vedrà poi nel nostro video si è intravisto anche nei Hill, Seguitemi su Instagram, nel caso lo vedete lì c'era 1 1 team game con 1 1 schermo Curvo tutto illuminato con dei neon bellissimi e tu praticamente disegnavi attorno allo schermo, lo toccavi in maniera analogica. Questa cornice a 360 ° per imprimere la tua azione diciamo che è una roba particolare, non lo puoi riprodurre sulla TV di casa in maniera così funzionale. Però non sono neanche le maracas di samba, de amigo, no?

Infatti, chiaro quell'era lì e secondo me per cercare comunque una risposta. Diro, c'era un durante un'esperienza, tra l'altro proprio un'esperienza chiusa e finita e non dentro una sala giochi, ma proprio su un video fatto apposta si interagiva con dei comandi vocali molto

precisi, fatti benissimo. La cosa mi ha impressionato da morire, quindi anche se non era una periferica tra virgolette, da toccare con mano era, era clamorosa e. Ce n'era un'altra, invece, che questo era più in un arcade. Non ho idea di come si chiamasse il gioco, né come si chiama il dispositivo. Una palla al centro, la la tocchi, la fai girare la e se la schiacci succedono cose chiaramente di interazione a schermo, come se fosse una rotella. Tu immagino un mouse di quelli

vecchi con la rotella. Guarda Franco ha giocato, c'era un gioco in una sala giochi giapponese, con un armadillo che rotolava e c'era quella e tu dovevi fare proprio così per farlo rotolare più veloce. Forse è una cosa molto simile, è quello quello mi ha sconvolto il cervello, anche perchè ci ho messo un po per. Imparare armadillo run si chiamava invece la mia preferita, la mia periferica preferita rimarrà per sempre anche tra vent'anni.

Quello di kenshiro e solo i pugni e tiri pugni è bellissimo, bellissimo ragazzi, quella è la mia preferita. Rimarrà per sempre così. Io rispondo, perchè ODA è già stato citato, che è veramente un gioco pazzissimo, un flipper con il microfono in epoca del Giappone si con dei ragni. Pianti questa palla da far rotolare nel Giappone medievale, una roba fantastica ed è di outside a sua volta.

Il creatore di Siemen, che è l'altro che mi viene da citare, un gioco per dreamcast in cui dovevi allevare una creatura che era un incrocio tra un pesce con la faccia di un umano in America doppiato da Spock, Leonard nimoy che ti rispondeva anche da stronzo, cioè ti trattava male. Una roba veramente incredibile. Citerei quello le maracas di samba de Amigo a cui sono molto affezionato, mi avevano regalato.

C'è un a un compleanno ed erano rotte, quindi le ho cambiate ed era rotte anche quelle erano delicatissime, quindi non le ho mai avute davvero funzionanti a casa. E poi la canna da pesca era di sega Bass Fishing, che è un gioco bellissimo che qualche volta giocheremo dal vivo perché magari gli dico di portarlo domani mattina che è troppo divertente. Ho avuto occasione di provarla anch'io, quello non mi era venuto in mente. Sì sì, è bellissimo, bellissimo, bellissimo.

Davvero. Prossima domanda vai Buongiorno dinox Buongiorno ragazzi, grazie per la compagnia che mi date ogni giorno. Piccola domanda, data l'intenzione di suoni di pubblicare molti gamers service, pensate che bungie rientra in questi piani? E siccome adesso i due mancano ancora due espansioni per finire il suo ciclo, pensate che Destiny tre abbia la precedenza

su un'eventuale nuova IP? Ah, non facile da rispondere, non facile rispondere a NOx per questa domanda onestamente e alla fine, con tutti i problemi che ho avuto, bangi è tornata davvero a riprendersi tutto di diritto nell'ultimo anno e mezzo con con Destiny, lavoro eccezionale proprio nell'ultimo periodo e se effettivamente mantengono la parola data e diciamo mantengono appunto un ritmo serrato nel 2023 anche per

esperienze. Per nuovi giocatori e non solo per quelli che stanno consumando giorno e notte Destiny, ma anche per nuovi giocatori. Penso che ci siano degli ottimi presupposti per pensare a un Destiny tre in pompa magna, ma enorme veramente mai molti, cioè mai però esclusiva se mai su piattaforma Assolutamente sì, più di una nuova IP credo che sarebbero interessate a quel punto a cavalcare l'onda che io sappia comunque al momento è più sulla nuova di più che non su

Destiny tre. Diciamo, se dovessi decidere a oggi, però è talmente in divenire. Allora sappiamo di questo piano perché ne hanno parlato in maniera molto esplicita Jim Ryan mels, cioè playstation, vuole dedicarsi mio malgrado, lo dico proprio in maniera esplicita ai Games Service. Sappiamo che ce ne sono una decina, almeno in rampa di lancio nei prossimi tre anni, una cosa simile. Io credo che l'expertise di

bungie in quel tipo di settore. Non possa non essere sfruttata in un certo modo, non so se in maniera super diretta fagli fare una cosa, in realtà mangi proprio, ha detto di voler rimanere multi piattaforme e quindi secondo me, nel novero di quei 10 non so quanto ci possa essere il prossimo progetto di bungie o magari diventa semplicemente.

Ehm, un ottimo consulente per avere una visione piu chiara, dare una mano ad altri team che magari si occupano invece un po più di manovalanza, qualunque sia il futuro, è chiaro che. Dei grossi, dei pesi massimi che arriveranno, il multiplayer di Last of Us di cui si riparlerà l'estate prossime e probabilmente cioè il gioco da tenere d'occhio. Ecco, vedremo, vedremo, vedremo cosa succederà.

È vero, come dice anche franchi, Gamer Service non vuol dire Games service esclusivi, per carità, però credo che vogliano comunque spingere sul sul loro ecosistema. Ripeto, cioè se ti sei comprato bungi, secondo me loro hanno detto che l'hanno presa anche come costruttrice di mondi e quello che dicevi tu prima, cioè il lavoro che hanno fatto.

Messi, ma proprio, destini come saga è encomiabile e ci sta anche nell'ottica di voler creare ibridi tra videogiochi, film, prodotti crossmediali eccetera eccetera. Loro sono sicuramente numeri uno a fare questa cosa qua, vedremo cosa succederà. Io spero che si tengano un po perché la deriva e mi spaventa, spaventa molto la deriva gamesa service a tutti i costi eh e non solo con loro, anche no, no, proprio in assoluto, in assoluto, esatto, esatto.

Enrico Papi ci scrive, Non credo Salve, c'è poi c'è anche Gerry Scotti, Eh Salve pere Salve velini. In questi giorni si è tornati a parlare dei remake sequel di bloodborne, ma secondo voi perché Sony non si decida a sfruttare a dovere questo suo marchio? Per tutti gli altri marchi di successo sono stati previsti remake, film, sequel, spin off e mungiture varie. Bloodborne è andato così male? Allora grazie. Ecco Papi, tra l'altro grande cultore.

Sì, sì, sì, sì, sì, sicuramente, ma per me è difficilissimo rispondere perché questo è un grande mistero nella mia vita. Cioè io mi sveglio ogni tanto la notte e penso, perché? Perché no? Proprio così, di botto. E è vero, perché no, ce lo chiediamo tutti, se non me lo chiedi anche Marco, te lo chiedi anche tu, perché no, assolutamente, io non non comprendo, no, però allora ti rispondo così, mi chiedo perché non sia ancora successo. Però io sinceramente ne ho parlato anche diverse volte qua

in live, anche di recente. Io do per scontato che succeda, perché bloodborne è andato comunque molto molto, molto bene dal punto di vista sia delle vendite che proprio del percepito, cioè se ci rifacciamo a livello un po di memoria storica alla generazione scorsa, cioè dentro l'ecosistema. La vita di playstation quattro c'è un prima e un dopo bloodborne è stato il gioco che ha fatto cambiare marcia alla

console? E non è un caso che secondo me quella pietra miliare li identifichi una prima fase, una seconda in cui hanno iniziato veramente a spingere forte. Per me resta uno dei tre giochi più belli. Sicuramente dell'ecosistema playstation quattro, probabilmente anche di tutta la generazione. Il e il mio SOS like preferito di gran lunga, non solo per la tematica, ma proprio in generale anche questo enfasi sull

aggressività eccetera. Per me ragazzi è solo questione di quando e non di se, e Io credo che Blue point sia indicata per lavorare su questo, su questa operazione e vedi tu no e la vedo esattamente come te e dire e aggiungerei che mai mai prima e mai dopo c'è stato per me un titolo dove dicevi per esempio vale la pena comprare una playstation quattro solo per giocare a bloodborne? Immediatamente la risposta era sì, sì, sì, sì, invece tante altre volte era più no?

Beh dipende, se ci metti anche qualcos'altro. Ti interessa anche qualcos'altro per bloodborne? Era vale la pena prendere playstation quattro per bloodborne? Assolutamente, si è mai più sono stato così netto. Io nel mio giudizio in questo senso, e io aggiungo anche Simone, che comunque è un gioco che gioverebbe di 1, 60 FP, esatto di un aggiornamento tecnico. Oggi bloodborne se lo rimettete su la. E l'ho l'ho fatto di recente, tipo, confermo, ma anche sì, sì, sì, anche visivamente.

Non è proprio così. Molto no, sporchino Eh. Poi a livello artistico e insuperabile. Però ce lo ricordiamo meglio di com'è. E secondo, secondo me per questa ragione c'è già. Bastavano tutte le ragioni precedenti in termini proprio commerciali, di opportunità, se ci aggiungi anche che potrebbe proprio funzionare dal punto di vista dell'operazione in se, cioè avrebbe senso, secondo me tutti lo accoglierebbero a

braccia aperte. Bene chi ha avuto riserve sugli 80 € del remake di Last of Us li muto compra, preordina e si casa pure. E secondo me, cioè, ripeto Io credo che sia solo questione di di quando e non di non di se. È una miniera d'oro. Hanno il piccone, aspettiamo, scelgono loro quando oltretutto cioè bisogna anche capire. Quanto coinvolgimento potrebbe avere in questo senso?

Come si dice from software? Perché magari fanno proprio fare completamente in outsourcing esattamente come remake di un souls. E allora basta, se invece volessero fare fare magari una versione un po definitiva, aggiornata per me è difficile, però lì chiaramente devi

rispettare anche i loro impegni. Magari non sta succedendo, perché che ne so Miyazaki dice, io voglio fare una versione 1.5 di bloodborne completa con della roba extra, Eh, ma mi ci devo dedicare io e bisogno di tempo per lavorare. Magari altri impegni proprio contrattuali e quindi l'hanno messo un po in corso. Chiaro chiaro una domanda di

portiere. Buon pomeriggio questo 2023 videoludico si prospetta uno dei più ricchi di sempre tra Zelda e Final Fantasy, Starfield for spoken Forza Motorsport, il Song chissà che altro. Quale gioco aspettate con più curiosità al momento? Cosa invece, secondo voi sarà preda di ulteriori rinvii? Grazie Pera, spero di Incrociarti a Lucca, allora grazie a te portiere per la

domanda. Ma tra l'altro faccio una piccola parentesi, guarda solo questa domanda e pensa quanti di questi titoli sono effettivamente next Gen Zelda? Final Fantasy 16, Starfield for spoken forza Motosport, Silk Song, tutta roba che, tutto sommato, con un po di sforzo, forse fantasy 16 assolutamente bene. Next Gen è esatto e starfield per la mole non tanto per certo visivo, però anche per ricollegarci al discorso di prima per me sono fantasy senza dubbio.

Dopo il trailer dell'altro giorno. La amoroso, per quanto mi riguarda e mi intriga tantissimo questa trama, quasi alla trono di spade, molto bene, senza quasi. Cioè no, no, metto quasi perché comunque anche fantasy 12 aveva questi temi e erano anche sfruttati abbastanza bene. Però la trama, i fantasy 12 non mi è rimasta particolarmente nel cuore rispetto ad altre e, ma la guerra degli Ikon non vedo l'ora quindi per me quello.

E starfield? Devo dire che all'inizio ero tra quelli che dicevo proprio non capisco l'hype degli altri, cioè gli altri erano tantissimi hype per starfield. Io zero. Dopo le ultime dichiarazioni devo dire che anche a me sta salendo parecchia curiosita. Mi spaventa sempre il fatto che la buttino sui numeri a un certo punto, a un certo punto prendono e dicono, sono 1000 pianeti, sono 500 navi, me ne frega niente. Io voglio una cosa fatta benissimo da Dio e possibilmente

non troppo annacquata. Esatto, non è quando dico così me lo sono di sicuro. Questi fanno fantasy.

Io ti dico che secondo me è proprio starfield per rimanere lì in zona e grande candidato al al rinvio, cioè nel senso che in teoria dovrebbe essere pubblicato entro 12 mesi dalla Conferenza Microsoft, quindi entro giugno 2023 ti posso già, vi posso già dire cari amici che non ci credo nemmeno se lo vedo che arriva entro giugno, no, no, secondo me arriva serenamente un anno dopo la pubblicazione originale che, ricordiamolo, doveva essere l'undici novembre di quest'anno.

Secondo me se arriva all'undici. Dicembre 2023 siamo già già ci va bene, arrivo a dire così, perché mi stupirebbe davvero tantissimo. Il non rinvio di di starfield, chiaro, chiaro e quindi? Quindi vediamo un po. Io sono sincero di tutte queste cose che sono state messe nell'elenco, forse quello che mi ispira di più. Comunque a Zelda, breath of the wild sono molto curioso però di vedere cosa faranno tra le cose non annunciate.

Punto sia playstation che ha solo Spider-Man per l'anno prossimo, che Microsoft, che ha tutta una serie di incognite più o meno da posizionare. Che vanno un po capito e verificate, e il Blade CE la fa per l'autunno dell'anno prossimo? No, bisogna vedere, cioè in generale comunque aspetto cose, cose nuove e spero che per ricollegarmi alla domanda iniziale si inneschi proprio la la generazione, magari con delle delle più anche diverse. Ecco, vediamo, vediamo un po. Domanda di.

No, questa l'abbiamo già fatta, devo cancellarla. Scusatemi Ale, eccoci qua. Newsfood Buongiorno ragazzi, date le recenti polemiche sui 30 fps di Requiem Gotham Nights, pensate che essendosi accorti di poter personalizzare la propria esperienza videoludica anche in parte alcuni giocatori console si siano accorti di essere un po più esigenti.

Che quindi questa cosa possa far riconsiderare loro l'idea dell'acquisto di un PC, oppure si tratta solamente di una polemica sterile e figlie della più primordiale abitudine del consumatore, abituato ai trend del momento che sarà destinata a spegnersi con il passare del tempo e il ritorno alla normalità dei 30 FPS sulle console? Vi ringrazio per l'attenzione, siete grandi grazie a good grazie a horus God, tema interessante.

Io guarda, mi siccome ho parlato tanto finora la tengo corta e cito retro biggini che era ospite di 5. Domani c'è anche domani era un'ospite di questo divano pochi giorni fa e retro vigini ha un punto di vista estremamente particolare sulla questione, anche un po controversa, un po controverso. Esatto, quindi te la butto lì e lui sostiene che sia una stupidaggine. Quale proporre diversi formati all'interno di un gioco dove fondamentalmente poi uscire tra modalità, prestazioni o modalità

grafica. Ecco, mettiamola così, in modalità qualità grafica. E lui è convinto che dovrebbe scegliere solo il developer e che assolutamente non ci dovrebbe essere mano dell'utente finale su questa cosa. E io, se io penso che sia appunto, non penso che possa andar bene questa questa visione, però capisco da dove

viene un'opinione. Più forte perché, ad esempio alcuni titoli recenti, se poi metti in modalità diversa la modalità prestazioni diventa quasi ingiocabile, quindi ti chiedi come mai chi è che farebbe una cosa del genere? Chi è che rinuncia a 45 FPS su 60 pur di vedere 1 1

sbrilluccichio un po più bello? Non sono bene, d'accordo con questa visione, nel senso che c'è, la capisco come provocazione, ma secondo me è sempre meglio dare una scelta in più con in meno, anzi tra l'altro il paradosso che tutto sto casino recente deriva da una non scelta, cioè gli sviluppatori di Gotham knights hanno scelto te lo giochi a 30, ovviamente tra l'altro non sono nemmeno 30 e non va molto bene.

Proprio a livello prestazionale il gioco solo su next Gen, quindi li è veramente più che una scelta, un mezzo errore. Per rispondere proprio strettamente alla domanda, secondo me è impensabile che la gente che si lamenta oggi per Gotham knights, anche a buon diritto, si trasformi domani, dopodomani, tra un po in utenza PC hardcore che macina i 120 FPS si incazza perché va solo a 60 eccetera eccetera, perché veramente non è quel tipo di secondo me pubblico lì.

Semplicemente in questo caso. È venuta fuori una polemica, anche comprensibile, a fronte di un gioco che non spinge così tanto dal punto di vista tecnico e che, prestazionalmente, arranca molto più del dovuto. Hanno rinunciato alle versioni della passata generazione, almeno queste dovevano essere impeccabili, cosi non sono state. Secondo me è più così. Una polemichetta figlia del momento, ripeto, anche giustificata.

Fermo restando che per il poco che ho visto io, secondo me Gotham Nights non ha quel problema lì, cioè ha anche quel problema lì, ma mi è sembrato un gioco vecchio e cioè fondamente. Veramente arcaico e un po sbagliato a livello di Game

design. Nel frattempo il signor Michele del deserto, grazie grazie a Microsoft Mark ci sta facendo un raid con 720 utenti amici, grazie, noi stiamo facendo il nostro settimanale no ogni due settimane rispondiamo alle domande che ci lasciano e quindi andiamo avanti dritti, grazie a tutti quelli che ovviamente sono sono passati di qui e se vi va sono molto volentieri. Esatto assolutamente.

Vi saluto anche pera. E andiamo, ti devo dire però Marco, che durante la risposta hai detto incazzati, quindi dobbiamo ricominciare. Il Podcast da Capo, come fai tu con le le nolane ho detto, si riparte da capo, basta cazzo incazzati, forse anche stronzi. Ho detto prima, vabbè. Ma io le parolacce le dico ai Rossetti che non vuole che si dicano durante solo durante il prossima domanda, se SER getto Ciao ragazzi, che ne pensate di brutal Legend?

Capisco che al giorno d'oggi sia un azzardo creare prodotti del genere, ma secondo me si sente un po la mancanza di giochi con una personalità così forte. Un abbraccio. C'è un bacino col gatto e Pera nel frattempo che è qui che si fa il bidet? L'hai giocato brutto a leggere, l'ho giocato brutal Legend, capisco anche il punto di vista di questa domanda e ho ho un bel ricordo.

Ha ragione un po, ho un bellissimo ricordo di Brutal Legend, non credo che abbia mercato, però una cosa del genere oggi, cioè se uscisse oggi brutal Legend, dopo che altre persone hanno osato tanto quanto se non anche di più, non so se troverebbe spazio, diciamo da un punto di vista da garantire una certezza, no da garantire un rientro economico sufficiente per un progetto di questo tipo. E lo adoro. Però è anche non per tutti, io lo adoro, ma è molto non per tutti.

E secondo me in realtà nella scena Indie, qualcosa che osa tanto quanto se non addirittura di più ce n'è. Ce ne sono tanto d'accordo, semplicemente non sono sulle riviste fra virgolette. Chiaramente sto parlando anche di riviste digitali più che cartacee, quindi si ti direi di guardare meglio in canali indi e cercare lì perché ce ne sono anche alcuni che osano molto di più. Allora io subito a Legend, apro volentieri 1 1 piccola

digressione. Proprio un po amarcord era un gioco, tu dici giustamente secondo me Simone oggi è difficile da vendere, ma io ti dico che è stato difficile da vendere anche allora, nel senso che da un lato ha avuto grande coraggio, dall'altro secondo me anche un po di confusione in testa, nel senso che è un progetto che ha avuto difficoltà di comunicazione. Io non so quanto seguivi all'epoca al mercato, quante pezzo, ma per esempio io che ero andato anche anteprime stampa eccetera.

Brutal Legend a un certo punto della sua, del suo percorso di comunicazione prima della pubblicazione, veniva paragonato, ma dalla stessa Electronic Arts, a una specie di God of War in salsa heavy metal, vabbè. E OK che God of War non era il God of War di oggi, ma era proprio un'altra cosa, eh, per chi non lo conoscesse, vedo in chat, è un gioco di Tim schafer che è lo sviluppatore di double fine di tutta una serie di di Joaquin Amorosi, l'ultimo

psychonauts. Lui è un metallaro, proprio di di adozione genuino, e aveva creato questo gioco in terza persona, con anche dei momenti Open World e dei momenti da RTSA, un certo punto completamente buttati, la casa che cos'è sta roba? Succedeva la. In cui sostanzialmente Eddie riggs si chiamava il protagonista che era un Rodi. Quelli che montano i palchi delle band metal finiva in un mondo e vi metal fantasy che sembrava le copertine dei judas prist, dei manowar eccetera

eccetera. Proprio diviso anche in zone e il Regno del ghiaccio e quello col signore oscuro. Immediatamente riconoscete Alice da dire anche dal dal, diciamo la nota positiva che mi piaceva all'epoca era proprio che fossero immediatamente riconoscibili le varie zone e che ci fosse questa grande distinzione tra un pezzo e l'altro, che non fosse tutto un po tutto insieme.

Ma si mescolato e poi è, era un gioco, ovviamente intriso di cultura e bimetal, con colonna sonora, di cioè su licenza Jack Black che doppiava il protagonista. Se non ricordo male si si, si è Jack, altro grande amante della musica metal, c'erano citazioni di ozzy, cioè c'era proprio oggi, c'erano personaggi vari ed eventuali. Secondo me era una roba che già di nicchia, che come idea funzionava bene, aveva degli artwork poderosi, vero?

Per me come videogioco non è che fosse proprio impeccabile.

Eh no, no. E appunto, come vi dicevo, divertente, ma assolutamente non per tutti, soprattutto se lo vendi come God of War e non ho visto nessuna scena degna del colosso di Rodi, quindi, ma poi davvero a metà, cioè era un gioco così action in terza persona blando, con a un certo punto questo momento, ma non è che era un passaggio, cioè c'era un si apriva, l'ultimo terzo diventava un RTS, mi ricordo, dovevi gestire praticamente il il palco.

Di gente che arrivava ondate pagando una cosa veramente molto pazza, con anche ti ricordi gli spostamenti con quella cos'era cavallera di tigre degli sciabolato? Esatto era si era quasi una chimera di animali degli animali, cioè aveva delle belle idee. e a me piaceva questa idea del di un gioco così pazzo, così sperimentale.

Però secondo me aveva anche qualche difettuccio, e cioè è impensabile che oggi Electronic art perché lo pubblicavi e in tutto questo la cosa più divertente che gli dica, guarda, si brutal Legend, mi piacerebbe proprio riesumarlo, no no, non credo però ripeto, nelle scene Indie robe che hanno azzardato anche molto di piu, son d'accordo, è su Game pass.

Tra l'altro si può recuperare ci segnala andreino quindi grazie alla chat per questo per questo Consiglio se vi va di fare un po di archeologia videoludica con le dovute premesse, potreste comunque innamorarvi di un gioco che aveva sicuramente tanto tanto. Battere vai. Eh Bad Max 86. Ciao ragazzi, innanzitutto volevo farvi i complimenti per questo vostro progetto che avete iniziato, vi seguivo già sull'altra piattaforma e ora vi seguo in sottofondo la mattina in ufficio su round two.

Ho seguito con molto interesse questo vostro distacco anche da un punto di vista imprenditoriale. Slash economico, vi volevo chiedere a distanza di mesi come è stato uscire dalla vostra comfort zone e intraprendere un nuovo percorso lavorativo con il rischio di impresa? Un saluto, vabbè, questo è tutta per te, quindi vai. Eh Bad Max guarda da un lato c'è stata un'energia innegabile di voler fare le cose in maniera diversa, voler me.

Voci del proprio. Voler anche lo abbiamo visto con Simone con retro biggini recentemente poter aprire delle direzioni delle parentesi di mezz'ora in cui si parla di tutt'altro. Per me questa cosa è abbastanza impagabile, perché quando io e Francesco abbiamo deciso di avventurarci in questo progetto, ci siamo detti OK, 15 anni di. Esperienza, 15 anni di partecipazione al mercato, eccetera eccetera, ai contatti giusti.

E tutto però mettiamo più al centro Marco e Francesco della scena e questa cosa per me è importante perché è una roba che mi fa, mi fa stare bene, cioè anche l'idea di avere in casa tutto sto casino di di essere un gatto che anzi adesso due che fanno cose mentre sono in live per me è una grande boccata d'aria fresca e uno stimolo a vivere. Forse anche la cosa in una maniera più simile a come la

vivi. Tu che sei il gestore di te stesso e non parte di un ingranaggio, com'era essere all'interno di una redazione, anche la libertà di fare cose come quella che hai concluso poco prima che arrivassi io su scorn ah certo, cioè speciali di quel tipo che sono sono meravigliosi. Quindi certo sì, questa roba secondo me è un po impagabile. Ed è veramente uno dei lati

positivi di di round too. Grazie anche impossibile non citarla, a una community che ci permette di avere questa libertà di parlare per 20:05 di pini Silvestri nel nel culo ho detto anche culo così si vede che mancano Rossetti e di cioè di divertirci con un sacco di cose diverse, thing che in questo momento hanno dei cuori in chat, che ci fa le fan art di me vestito da Principessa Disney e fossetti stile OLAF. Ci sono tante cose che secondo me funzionano e funzionano,

perché diventano divertenti. Gli Inside joke diventa bella la chiacchiera di videogiochi e non solo di videogiochi, cioè anche, per esempio, questo aprirsi ad altro, per me è una cosa molto naturale e estremamente piacevole. Poi è chiaro che esista tutta una parte di rischio di impresa. Esatto gestione, aprire una società in Italia è un incubo.

Di ehm, commercialista, capire come funziona, per esempio c'è su twitch arrivano i soldi, come fare tutte le cose in maniera legale, come OK, vogliamo comprarci delle luci, ma come lo facciamo per in maniera corretta, cioè son delle cose? Che non sono mai scontate e che anzi in Italia sono

particolarmente problematiche. Un po non ti fanno dormire la notte e nell'economia di pregi e difetti, secondo me stravincono i pregi, non vincono, stravincono, anche perché, per esempio, e questa è una differenza grossa che abbiamo, per esempio noi rispetto a te, Simone. Noi abbiamo scelto da subito di comunque dedicarci ad una programmazione che sia si esaustiva, mai massacrante, cioè noi le Live da 8 ore continuative eh, non le facciamo. Certo, e maratone escluse le

maratone. Certo, però è proprio no una cosa, 1 1 approccio un po diverso però. Per esempio invece ci garba moltissimo dire OK, magari non stimiamo perché andiamo a una fiera, perché ci invitano a un pressure, cioè noi la vogliamo tornare ad arrivare, ovviamente avendo l'equilibrio più come posso dire giusto, possibile? Però vediamo, ultimissima cosa un po negativa, ma questo vale secondo me, per tutti gli streamer, non necessariamente

per noi. E chiaro che l'occhietto a quante persone stanno guardando adesso, a quanti si abbonano a Eh, però sto mese, non siamo riusciti a fare magari quella cosina extra che ci permette di avere un po di serenità in più. C'è vuol dire non avere il posto fisso, vuol dire non sapere mai cosa succederà. Certo ti dà angoscia, ti dà poi con un tensione che tendenzialmente non non nella nostra esperienza. Mi permetto, mi metto in mezzo

né con il tuo canale né col mio. C'è un pubblico volubile, no, lo è. Quello è sì, però in generale lo è, ma per forza di cose le cose per definizione, allora, soprattutto quando dipendi dal pubblico, cioè nel senso che qua non è solo, mi stai guardando, cioè noi, se per due mesi non si abbona, nessuno mediamente si saluta no? E quindi il fatto di Eh. Che luglio però è andato meno

bene. Chissà se poi a settembre ritornano eccetera, sono dei come dire, è un sottofondo di un po di ansietta che poi si gestisce, che però è lì e che scava sempre un po e. Ti ti mina un po nelle tue sicurezze, quindi mi permetto, abbonatevi, abbonatevi, supportato tutti, cioè noi, Simone, i creator in generale che vi piacciono? No, no, è la verità, però, cioè non date per scontato, perché a noi fa piacere farvi compagnia,

essere qui, eccetera. Però, Eh è, è un investimento che va supportato in qualche modo, vuole il resto. Mi permetto di aggiungere, anche se non era una domanda per me il corrispettivo, diciamo l'altra faccia della medaglia di quest'ultimo punto di cui parlava Marco, ovvero il fatto che potendolo fare in diretta c'è un contatto umano vero.

Ci sono dei ringraziamenti a fine puntata di mi avete aiutato in un momento difficile mi aiutate a distendere un po di tensione, mi siete vicini anche indirettamente si crea una

specie di rapporto parasociale. Sperando che rimangano entro i limiti che a volte si va un pò oltre, ma entro i limiti è bellissimo creare questi rapporti diretti, veri, sinceri, se posso dire e che invece in una forma più passiva, mi permetto di dire sempre di informazione giornalistica e informazione videoludica anche, ma non si arriva a questo, a questa intensità che secondo me umanamente parlando è molto

molto bella. Si avverte anche negli eventi dal vivo, tipo adesso Lucca Games week saranno veramente si dei momenti di momenti di incontro importanti, si. Anche se è vero che per onestà intellettuale diciamo che già la deriva che avevamo preso per esempio sui. Ma anche voglio dire multiplayer è uguale. Le testate un pochino più secondo me importanti e proiettate verso realtà. Nemmeno il futuro.

Oramai il presente già si sono aperte a questo tipo di dinamiche, perché sarebbe sciocco rimanere a io scrivo tu leggi Ciao grazie finita l'interazione certo, la prossima domanda è di. Baldr FC. Ciao ragazzi, complimenti innanzitutto per l'ottimo lavoro che fate. Continuate con questa passione, c'è un gioco più di uno che viene lodato da critiche pubblico ma che voi non riuscite proprio a farvelo piacere?

Uno di quei giochi, generalmente considerato di alto, altissimo profilo, ma che voi proprio non riuscite a digerire, magari ne riconoscete anche la qualità oggettive, ma comunque non vi appassionato, deve essere uno di quei giochi che confessandolo vi farebbe passare per eretici. Ovviamente si parla di giochi che rientrano a livello di genere in senso assoluto nei vostri gusti. Io vi dico, il mio bioshock, ci

ho provato. Tutto me stesso, ne capisco l'importanza, quasi seminale, ma quell'immaginario la non mi ha mai preso. Non riesco proprio a digerirlo. Grazie, faccio rispondere fino a te che io ci penso perché ce ne ho fin troppi. In realtà io ne ho 1000, ne ho 1000, tutti impopolari e tutti. Cosa allora? Dead redemption due comprato droppato dopo tre ore non dovevo nemmeno comprarlo perché sapevo che non era cosa mia, però ho voluto Eh, non è cosa mia, è eccezionale.

Ha un inizio di una potenza veramente un po tarantiniana, eccetera eccetera. Non è cosa mia, siamo in due ad aver droppato bravi a chi piace piace a tutti, hanno fatto un lavoro encomiabile, lo dico senza ironia, anzi proprio Chapeau direbbe Cassano. Ma non è cosa mia. Tutta la saga di GTA che non è cosa mia, proprio perché non mi piace la roba Open World. Non mi piace la roba che simula la realtà. Non mi piace il gioco a cazzeggio, non mi piace assolutamente, non è cosa mia.

Vado avanti, io posso. Guarda che Metal Gear per ora siamo su due, non mi piace lo stand non. Però queste cose questo non mi piace. Lo stealth non mi piace proprio come come dinamica, cioè, io mi annoio se devo fare il pezzettino dentro Zelda o no time che devo fare dietro le siepi e la principessa non mi vede. Poi ci sono delle eccezioni, Eh,

perché che ne so? The Last of Us l'ho giocato volentieri eccetera eccetera, però vabbè, non sono cose mie però nel non essere cose mie, cioè secondo me lo scarto sempre importante e si si non piace a me. Non è che dico che è da buttare, ci mancherebbe. Io ci dico di fermarti perché sennò qua non si abbona più nessuno. Dopo Metal Gear? No, no, no, io invece vado, vado, vado proprio forte così

guarda, volevo opinioni forti. Ed eccole le opinioni forti ed ecco abbiate comunque paura in generale di dirle queste cose, ragazzi perché vedo in chat gente un po capito, si agitano se uno dice una cosa del genere, ma invece è giusto dirlo così e io dal mio canto e i primi due che hai detto uguale e dal punto di vista metal gare invece Metal Gear sono un. Donativo e di Metal Gear al contrario, è però detesto lo stealth in generale, quindi ad esempio alcuni titoli che sono

fondamentalmente. Incentrati con diverso tempo su degli inseguimenti, su dei pedinamenti eccetera eccetera. Mi stanno un po qua, è il più pesante in questo da questo punto di vista e alcuni, non tutti per fortuna. Ma alcuni capitoli di Assassin's Creed per me sono pesantissimi da portare avanti e dirò che ho droppato, nel senso che in

realta l'ho finito. Ma l'ultimo Legend of Zelda, io l'ho giocato breath of the wild to the wild, l'ho giocato e l'ho finito, però completamento mappa era intorno al. 30%, non di più di 30%. Non ho avuto mai voglia di fare qualcos'altro oltre quel 30%, anche se riconosco che il gioco è clamoroso sotto tutti i punti di vista, c'è stato qualcosa che nel primo playthrough oltre la trama perché la trama andava benissimo, ma non mi ha, non ha cliccato.

Ecco, non c'è stato quel quell'attacco secondo me. Cioè, ripeto ragazzi, può succedere, ma basta interfacciarsi alla cosa con grande tranquillità. E cioè, non è che vi deve piacere tutto perché all'unanimità apprezzato. Ripeto, basta non trasformarsi secondo me in hater con. Un minimo proprio di cognizione di causa, cioè non è per me, son contento che piaccia a tutti voi, ma STI Cazzi, cioè? E poi ovviamente non augurarsi che siccome una cosa non piace a me, speriamo che non la facciano

più, perché lì no? Per niente. Un miope totale, per niente, per niente quello mai, quello mai, e quindi niente. In generale, se volete venire da me per queste domande troverete sempre una lista lunghissima, i giochi stealth, che per me non funziona, non funzioneranno mai bene dopo le opinioni controverse che hanno fatto.

Esistono in realtà non è andato via nessuno, sono rimasti ancora tanti, quindi bene così diciamo altre se volete Valley Fire ci chiede Ciao ragazzi di run to nel grande ragazzi di Roo. Volevo chiedervi qual è stato il gioco che ha più stravolto il parere che avevate di esso prima di giocarlo, sia in positivo che in negativo? PS, vi adoro ancora di più. Qual è il mi sono il gioco che ti ha fatto cambiare idea, cioè ti ha fatto un'idea e poi era molto meglio del previsto o

anche molto peggio del previsto. Eh ci penso ti lascio rispondere tanto ci penso allora io recito sempre uno. Che è proprio una questione, diciamo di di di giornalismo puro, di di esperienza, di stampa. Si sono andato a un level up che era l'evento di Bandai Namco, tanti tanti anni fa fa e avevo visto in anteprima splatterhouse per Xbox 3, 60 e playstation tre nello stesso momento in cui stavano presentando in slave un Dragon Ball.

Non ricordo che altro c'era proprio un appuntamento in cui loro mostravano la loro line up pre e tre. E non mi sono mai sentito così in difficoltà per gli sviluppatori, perché quelli Splatter House erano venuti apposta se non ricordo male dal Canada una roba del genere e non avevano niente da farci vedere, cioè avevano fatto vedere delle col gioco del gioco con non sto scherzando, dei cubi grigi che si muovevano a schermo non doppiati, dicendo Eh qua ci sarà

della roba, Eh? Ci hanno fatto vedere un pò di gameplay ed era disastroso e loro stessi si sono scusati dicendo cioè noi questa presentazione. Qua non la dovevamo fare, ma ci avevamo l'opportunità. Ci siamo venuti, abbiamo scazzato col codice e siamo qua. Vi chiediamo un po scusa, però dovete un po fidarvi. La cosa drammatica è che il gioco sarebbe stato pubblicato di li a veramente pochi mesi, non so, era maggio, doveva uscire a ottobre, quindi ho detto, cioè sono spacciato?

E invece? È un action super guilty pleasure, Eh, secondo me di valore. Tra l'altro per me come proprio qualità assoluta, meglio anche di quelle della 16 bit che era, interpreta quel gusto lì becero per lo splatter degli originali, per mega drive molto molto intenso, proprio a livello di gente che viene divisa in due, ha un bel feeling nei colpi, eccetera eccetera. È uno di quei giochi da cestone onestissimi di quei doppia veramente fighi che hanno un sacco di personalità.

E siccome aspettavo una roba da tre in pagella e alla fine poi invece era assolutamente di merito. Quale io cito, questo è l'esempio opposto, invece. Ninja in tre. Giocare in tre? Ok che non c'era più. Itagaki OK tutto, ma per il nome che si portava dietro. L'eccellenza assoluta degli action. Quanto sono ho voluto piangere quanto quanto sono d'accordo veramente si e per me è difficile rispondere. Io in generale credo di poter fare un discorso. Io ho un rapporto molto

combattuto, di amore e odio. Nello specifico con Ubisoft, con Ubisoft Italia ci lavoro anche parecchio, sponsorizzazioni varie eccetera. Ci lavoro benissimo, però la mia sfiducia nei confronti della maggior parte dei titoli che tirano fuori, proprio perché sparano tipo con uno shotgun a pallettoni e poi sparano un po nel mucchio a volte ci pigliano veramente tanto. La maggior parte delle volte però vanno a vuoto e quindi io avevo pochissima aspettativa.

Per immortals, Phoenix rising, ah bello, bravo, bellissimo, bravo. Invece poi è stata una delle mie esperienze preferite, ma proprio degli ultimi, ma ti direi che negli ultimi anni davvero è stata una cosa che mi mi è proprio passata con gioia. Non lo rigiocherei 10 volte, per carità, ma il primo playthrough anche condiviso in streaming con la mia community, eccetera. Eravamo tutti contenti, tutti abbastanza soddisfatti. E quindi quello mi ha sorpreso

in positivo. Poi Simone si erano anche secondo me un po auto sabotati, nel senso che l'avevano presentato come un clone pezzotto di breath of the wild. È vero, invece aveva il suo era, aveva la sua personalità, aveva la sua personalità. Quindi questo mi è davvero un bel giochino. Mi ha grande sorpreso e per il contrario invece per il contrario sono molto in difficoltà perchè io sono contrario Eh.

Totalmente all'idea di avere hype per un titolo in maniera smodata e quindi tendenzialmente non sono uno che. Sta troppo deluso a prescindere, anzi, in collegamento a quello che dicevamo delle domande precedenti su chi ha un backlog importante di giochi da recuperare. Io sono quello che dice, vabbè, escono 50 giochi nel futuro. In realtà di questi 50 Giochi, 5 saranno molto belli, 45 saranno assolutamente dimenticabili, piuttosto recupero qualcosa di prima. Anziché avere hype infondato sul

futuro. Quindi in realtà io non ho mai subito una grossa grossa delusione. Quello che ci va più vicino a livello di delusione, solo perché deus ex è il mio gioco preferito in assoluto in mente l'ultima installazione di deus ex di Eidos Montreal, studio di cui mi fido ciecamente. Praticamente è stato bello, ma nulla che mi abbia sconvolto il cuore.

Invece mezzo incidente di percorso rispetto a l'importanza della sala, Eh sì. La prossima domanda è, e di scocco 95. Ciao ragazzi, Dylan tuo consumato, Isaac enter the gungeon Dead cells haters slade Aspire mi resta qualche Rob like light a livello dei titoli sopra citati. Bravo innanzitutto perché bravo, bravo, certo, ma te ne restano, eccome. Guarda, into the breach, sì, per me, capolavoro assoluto ed è veramente una roba impossibile da proprio ignorare e da poco,

anche tra l'altro. Natis con Netflix, visto che molti di voi hanno Netflix, non c'è neanche bisogno di comprarle, compreso c'è una sezione gaming in Netflix, se non lo sapevate sapevatelo e secondo me quello meglio quello è eccezionale. Darkest dungeon è un'altro gioco che io ho amato profondamente e che secondo me ci sta, è un

gioco. Veramente ostico, Eh? Secondo me anche troppo punitivo, per certi versi, però è anche quello, cioè se ti piace quel genere declinato su una formula diversa, perché quello è uno a turni. Verissimo però ad Ark stanco, mamma mia e tra l'altro siamo vicinissimi alla 1.0 dei Darkest Dungeon due, quindi manca veramente poco, quindi magari tenetelo d'occhio completamente diverso dall'originale. Sì, sì, sì, sì, sì, sì, però anche come formula magari più immediata.

Io ti do due estremi invece. Cioè uno è estremamente famoso, nel senso che ci puoi stare dietro veramente 100 ore e comunque non arrivi a finirlo. Inteso come True Ending, ed è rog Legacy, due che un po mi ha sorpreso in positivo nell'ultimo periodo e io l'ho mollato dopo un po il mio game plus, tre o quattro effettivamente l'ho mollato però eh si, si fa giocare veramente tanto ed è ripetitivo il giusto, cioè ci sono molte scuse per poter andare avanti.

Se ti piace vedere i numeri che salgono. Dico io è invece l'esperienza contraria, cioè un gioco che invece è rock like, ma non ha tutta questa longevità. Secondo me si esaurisce nelle prime 30 ore, ma è meraviglioso ed è curse of the Gods, bello che secondo me merita tantissimo. E non non dimentichiamo che tutto sommato secondo me c'ha un picco di difficoltà, meta che è

abbastanza odio. Ah sì, sì, sì, posso essere d'accordo, però è comunque, è un'alternativa a Edis, sbucata dal nulla, secondo me di valore, EE non dimentichiamo. Jornal, perché ogni volta non se ne parla, ma la formula è quella lì. Tutto sommato è anche adesso che hanno aggiunto la torre infinita con l'ultimo DLC, anche quello

secondo me merita davvero. Torna le per me a oggi il gioco più bello di questa generazione, ma a mani basse sono d'accordissimo e come ti dicevo prima, l'unico che ha fatto delle dei passi avanti clamorosi dal punto di vista di di una struttura audio clamorosa, cioè qualsiasi suono in quel gioco ti mette i brividi, ti entrano i modi.

Utilizzo del dual senso, utilizzo del dual senso, quindi si si, tra gli altri ragazzi state facendo in chat dei nomi bellissimi, Gun, Fire Reborn e moonlight neonato anche molto carino. Sì, sì, però. La prossima domanda. E di cosmo K curiosità, qual è l'aspetto più gratificante del vostro lavoro e quale invece trovate più faticoso, tedioso, tra lavoro e piacere? Quante ore della settimana sono dedicate al gioco? Grazie per avermi fatto avvicinare, scoprire di più

questo mondo. Ciao ai SEO per Edgar e Minerva che qua qua. Ehm, quali sono gli aspetti che ti piacciono di più e quali di meno di quello che fai nella tua

vita? Simone allora, ehm, premesso che non è necessariamente legato al lavoro di per sé, perché non vorrei essere ingiusto nei confronti di chi crea contenuti a tutto tondo nel mio modo di approcciare quello che faccio, cioè spendere tanto tempo in Live sono quelli che fa i long play sono di quelli che fanno le sfide, se cerco di fare una speedrun, se se non c'è lavoro 3 4 ore al giorno, una speedrun non viene fuori, OK. E quindi è colpa mia, cioè non

del mestiere, ma mi dedico talmente tanto a quello che faccio, che ho pochissimo tempo da dedicare a leggere la lettura proprio di un libro secco e una delle cose che ho sacrificato sull'altare di twitch o in generale dalla Content Creation e che mi manca molto. Umanamente ci ci ci torno, ci torno spesso, però non è una cosa che riesco a fare in maniera fissa, diciamo come vorrei.

Mi manca tanto leggere e basta. Che mi sono preso con altre forme, ecco di di di di esplorazione, di intrattenimento, eccetera eccetera che sono più diciamo in termini con quello che faccio io. Poi anche sulla piattaforma e per il resto non si è provato con gli audiolibri che ci sta? Ho provato, ho provato, ho provato con gli audiolibri. Sì, però è comunque poco.

Mi manca quel momento. Poi io sono uno che ama il libro cartaceo anche sono uno di quelli vecchi che si deve leggere, legge cartaceo e sono uno di quelli che guarda i film

in bianco e nero. Cioè sono molto, ho due polarità estreme, da un lato sono infine super modernità, super modernità e poi c'ho questo lato estremo, invece dal lato opposto dove non riesco assolutamente a leggere un libro nella sua versione ebook e se guardo un film, se in bianco e nero meglio, quindi devo capire come trovare un equilibrio.

Ancora dopo anni devo ancora trovare un equilibrio a questo punto di vista e le cose sono estremamente dinamiche ed è una cosa bellissima ed è il motivo per cui faccio questo mestiere. Il fatto che ci sia una fluidità estrema che io non viva mai due mesi uguali. Però la fluidità estrema, il dinamismo estremo implicano anche la mancanza di certezze nel cercare di appunto mettere dei paletti e dire no. Da dicembre, cascasse il mondo, faccio così, non è vero.

Poi arriva dicembre, succede qualcosa incredibile, il giorno prima, anche prima esatto, quindi quella parte lì e sia una cosa che amo da buon ludopatico. No, non è vero, non sono ludopatico, ma amo queste queste cose, Eh. È un po la odio, mettiamola così. Per quanto mi riguarda vabbè, a me piace parlare di videogiochi. A me piace raccontare cose, mi piace condividere momenti della

mia vita. Quindi un lavoro che mi permette di fare il coglione su Internet. Ma quanto a varie misure, diciamo cioè sia mettendogli la battuta ogni tanto sia invece parlando de dell'acqua di Gubbio per 20:05 in varie appunto misure diverse, non può non gratificarmi tutto questo fatto da casa mia col gatto che mi sonnecchia accanto. Per me è comunque un po un essere arrivati a un traguardo, è una cosa veramente bella. La mia vita, anche perché.

Eh, chi mi conosce poi dal vivo se ne rende di più conto, cioè io fuori Live Live sono identico, cioè a me è come io parlo di videogiochi. Così coi miei amici uguale, cioè quindi in sostanza ho solamente l'occasione di parlarne di più davanti a più persone e. In maniera estremamente naturale, in maniera estremamente così spontanea. Per me questo è veramente un privilegio. Cioè ci sono arrivato un po tardi perché c'è una certa età, ma io sono passato anche attraverso anni di lavori.

Brutti, sottopagati a fare veramente bassa manovalanza di di, di della grafica, di altre cose che non è che rinnegò perché servono. Comunque però. Di cose che ti toglievano un po la voglia di vivere, invece trovarti a fare qualche cosa che è un privilegio enorme. Dici che figata. Domani ho questa roba qua, è oggettivamente per me, è bellissimo sulle cose che ti che

ti piacciono di meno. E comunque un lavoro, ripeto molto stressante dal punto di vista mentale perché non è un lavoro comune perché non c'è niente di garantito perché come abbiamo fatto noi con un progetto del genere devi ripartire ogni volta un po da zero, anche nel costruire rapporti anche in cose che Ah sì sì facciamo eh. Per quell'occasione lì si fa. Qua si fa, poi arrivano, si fa e quindi tu resti magari un po fregato.

È un lavoro che richiede anche un investimento di tempo, cioè l'abbiamo detto, tu scegli di mettercene molto più di noi e io per questo ti stimo e ti rispetto moltissimo. Noi però se c'è l'evento che domani c'è sta roba alla sera e magari tu quella sera avevi una roba diversa che volevi fare e ti attacchi e fai quella così, il non avere orari non avere non è facile, sottolineo anche neanche per le persone attorno.

Bravissimo, bravo, che in realtà è il problema, diciamo più importante è quello non tanto di rinunce personali, ma prendere un impegno con un'altra persona. E poi c'è questa cosa che è irrinunciabile, tocca, tocca, è così, è così, cioè devi devi farti capire, devono capirti e. Così si, poi ripeto, cioè io sono molto felice di poter fare questa cosa è successa quando davvero non ci credevo nemmeno più.

La mia vita era un po instrada verso altri percorsi e spero che spero che duri, perché banalmente è una cosa che mi piace fare. Ecco perfetto la prossima domanda di CF 80 da. Quando lungo è diventato sinonimo di bello, ormai sembra che gli studi di sviluppo hanno intrapreso un trend secondo cui se un videogame non ci intrattiene per un numero esorbitante di ore, non ricevera l'attenzione dei consumatori andando spesso a rovinare l'esperienza globale con aggiunte che portano

inesorabilmente alla noia. Un paio di esempi sono l'ultimo o addirittura Ubi arriva a proporre un prezzo budget per il prossimo Assassin's Creed, colpevole di non raggiungere le 100 e passa ora degli ultimi episodi. RG, non credete che una durata più trattenuta possa invece invogliare noi giocatori investire qualche ora?

Dandoci inoltre la possibilità di giocare a più titoli e non rischiare inoltre di rovinare esperienze godibili con aggiunte anche posticce che hanno l'unico scopo di allungare il brodo. È una bella domanda, è una domanda CF 80, sono letto male è è è complicato rispondere, anche perché è un'evoluzione del allora. Vi dovete comunque pensare al fatto che l'industria videoludica è è veramente nuovissima, cioè rispetto ad altre.

Che sono in giro da 100 anni. Tutto sommato l'industria videoludica è veramente qui da poco e si sta evolvendo anche il modo di pensare e di approcciarla da da parte sia dei consumatori che di chi ci lavora dentro e di chi informa in merito. Io ricordo quando appunto c'era, c'è stata la fase in cui si lodavano i giochi che erano di tot lunghezza e se hai superavano le 20 ore allora era un voto che non poteva essere sotto l'otto su 10.

Per esempio, perché tra l'altro? Ma proprio la il corrispettivo euro ora di gioco, tanto, anzi 1000 lire.

Slash, ora di gioco spesa tra l'altro guarda, ne approfitto per inserire, non l'ho citata perché era anche quella molto lunga, ma un'altro amico scriveva una domanda simile però un po andando in direzione opposta, ovvero all'epoca delle riviste, c'era proprio il parametro grafica, c'era longevità e più era alto miglio era oggi invece sembra che ci sia per meno, per alcuna tendenza diversa.

Io sono tra questi e perché si dà un valore diverso alle cose eccetera eccetera, cioè un discorso anche quasi un po filosofico. Sta aggiungere anche questo, perché secondo me il punto è che. Le software House cercano di allungare il brodo perché combattono per la tua guardami, guardami per la tua attenzione, il tuo tempo, loro vogliono bullizzare quello, non vogliono farti giocare un pochino a questo un pochino a quello un pochino a quello che è suo, un pochino quello che è un'altra è

vero? No, tu devi essere mio. Come ha fatto Marvel snack? Sì, sì sì, sì, sì, qua non ti muovere da qua. Cos'è che vuoi fare? Vuoi andare a fare? No, gioca, gioca a questo per mobile giochi sul cellulare, hai visto perfetto.

Cioè questa cosa in un momento in cui invece l'attenzione è difficilissima da tenere perché ci sono 8 miliardi di stimoli, ci sono cioè i giochi gratis, cioè Netflix c'è il cinema c'è 3000 cose diverse, ognuno cerca di portare un po acqua al suo mulino in maniera spesso si son d'accordo, artificiosa, esasperata, eccetera. AA me una deriva che non solo non mi piace ma proprio che mi sta anche un po allontanando dal dal gaming più tradizionale. Io gioco meno di quanto non

giocassi. Seguo il mercato con grandissima passione, adoro questo mondo, ma io gioco meno di quanto non giocassi 5 anni fa perché gioco più roba Indie perché gioco anche meno, ma meglio perché il mio tempo vale di più. Assolutamente anche però sono no, sono d'accordo, ma per una volta non attribuisco un discorso del genere alla vecchiaia, al fatto che ci siamo fatti.

Che quindi è più bello giocare solo, cioè avere un titolo che dura, magari 6, 8 ore anziché 30, per una volta non è quello che magari, se ben contenuto un'esperienza anche come scorn di recente di Scorn, se fosse durato 81012 ore non ma no, no, no, sono d'accordissimo concentrato, va benissimo. E invece prima quando eravamo ancora non in diretta, ti parlavo di the order, certo e Casini e successe all'epoca con

the order. Che è un gioco che all'epoca dura 8 ore, se non sbaglio anche no, -6 ore, forse tra le sei e le 8 ore e lo distrussero, anche se magari qualcosa da dire CE l'aveva in quelle 6 8 ore, anche se graficamente era impattante molto più di altri. Esatto, molto più impattante della concorrenza. Però durava 6 8 ore, quindi distrutto. Un gioco schifoso a lei che però il problema di the order era che.

Finiva male, cioè, nel senso che non sembrava un gioco da sei, cioè se si stava innescando e finiva e quindi ti lasciava veramente lì come me. No, ma come finito adesso che stava diventando bello, vero? Sono d'accordo su questo, questo era un problema proprio suo, di di di economia, di bilanciamento delle cose, mentre un gioco come scorn.

Al di là del piaccia non piace, però è un'esperienza compiuta, cioè in quel momento lì ti lascia quei punti di domanda in testa, ma con un viaggio che ha avuto un inizio, una fine. Coerenti, no, no. Io l'ho citato invece.

L'ho citato solo perché, appunto, se se n'è parlato all'epoca, talmente male che questa cosa è una cosa che sappiamo io e te, perché abbiamo giocato, ma ci sono moltissimi che non l'hanno mai approcciato perché le sentivano parlare male perché sentivano parlare male e li sentivano, diceva solo, dura solo 8 ore e paghi 60 € per per sei ore di gioco e dice sono 10 € l'ora vali 10 € l'ora. No, proprio questo paradigma di 1000 lire. Spese terribili impiegate,

quindi quella parte lì? No, ragazzi, non non ragionate così ci sono, è una forma d'arte, per fortuna. L'industria videoludica è sempre più una forma d'arte vera e l'arte a volte ha bisogno di essere una pillola. Concentratissima, a volte, invece, si può allungare. Allora mi veniva da dire perché mi viene a citare roba di

diprima? Non la farò il Samuel ronin 27, domanda troll, ma nemmeno tanto perchè Sony sta facendo tutto sto casino per la possibile futura esclusività di Call of Duty al posto di fare un gioco dello stesso genere, ma migliore samurai running così va proprio dritto per dritto, cioè tanto. Vabbè, è facile farlo. No?

In realtà no Eh, cioè nel senso è un po un problemino, eh un po ne vuole anche perché se se noti ronin che ti saluto è uno dei dei miei soliti e non dei miei abituè di base, se noti la gente che ha cercato di clonare il sistema Call of Duty non se ne contano quelli che ci sono riusciti non se ne contano neanche in quel caso che non ce ne sono, cioè non parte un, non c'è neanche uno, non è per niente facile fare 1 1 trasformazione di diciamo eseguire una trasformazione di

questo tipo davvero? E lì eccolo lì la questione, eccolo, eccolo, la questione arte è un po messa da parte, in favore invece di tenere incollato il giocatore. Sicuramente però, sempre per collegarci alla domanda di prima, ma ragazzi, non è per niente così facile?

Non lo è, non è che manca l'ispirazione, la voglia di fare una cosa del genere, cioè, ma ci vuole una coincidenza di fattori allucinanti tra l'avere una buona idea, un'immagine che prende il pubblico di quell'età e mentre invece chi fa questi giochi di solito invece non ha quell'età. Deve solo immedesimarsi nell'età del giocatore, non è una cosa immediata, no? Il punto è che secondo me, cioè

Call of Duty è un fenomeno. Cioè tu dici, puoi tecnicamente assemblare un team e metterti a fare un gioco con ancora più grafica, con uno shooting migliore, con molte. Secondo me concettualmente anche si detto che non è comunque facile, ma poi esci e sei nessuno. Non mi contro uno esatto che è un'Istituzione che conosce anche

mio padre. Esattamente chi non gioca mia madre non è che ti metti tu dici va bene a tavolino, faccio sta cosa che peraltro non funziona mai, le robe a tavolino, cioè vedete nel calcio il Paris Saint Germain a tavolino ci provi, poi non ci riesci comunque, ma qui non ci riesci e qui non riesci nemmeno a tavolino, neanche concettualmente, ce la fai, cioè

è un problema. Perché è un gigante, ma infatti, non a caso Activision Blizzard viene pagata a quelle cifre anche per Call of Duty. Esatto, io vorrei ricordarvi che fortnite, OK miglior fenomeno degli ultimi 10 anni, la cosa in generale che ha fatto piu soldi dopo Pokemon, mi vien da dire Eh, è nata per sbaglio OK, non è stata a tavolino, cioè fortnite era una modalità secondaria, hai voglia di un gioco totalmente diverso che adesso è la modalità secondaria di se stesso?

Ma è successo quasi a caso, ampliando blera non battleground, peraltro, cioè perché c'è anche questa roba, era un gioco diverso, ha copiato gli altri han battuto tutti gli altri, incluso l'originale esatto che non vuol dire che non abbiano dei meriti, Eh, anzi, ragazzi, cioè accorgersi che hai tra le mani una miniera d'oro e sfruttarla come stanno facendo loro e tuttora continuano a farla anche l'ultima stagione di

fortnite senza senza paragoni. Ma non è per niente facile avere quell'intuizione, quell'idea brillante mista anche a un tempismo perfetto. Cogliere il gusto del pubblico in quello specifico periodo, guardate che non è per niente facile di copie della copia ce ne sono miliardi di League of Legends e simili, League of Legends ce ne sono 50, ma di Lol

ce n'è uno solo. Buonasera ragazzi, abbraccio come sempre grazie per la compagnia che mi fate domanda, secondo voi con la società attuale sarà mai possibile arrivare a un capitolo di God of War con figura del cristianesimo? Grazie, non vedo l'ora del 9 dicembre, buon GG a tutti prex grazie trex per questa domanda.

Allora è una domanda che mi mi coinvolge particolarmente dal punto di vista anche personale, prego allora no. Allora mi fa molto ridere, ma perchè ho immaginato un attimo la scena, ma secondo me la società non c'entra niente.

Adesso la sì però no. Aspetta, aspetta, sì, OK, un po sì, d'accordo, però adesso rischio di essere blasfemo a manetta, questa qua in libertà, ma che noia, cioè vedere kratos che pesta Gesù, sarebbe noiosissimo la la mitologia, tra virgolette, del cristianesimo è una palla ragazzi, cioè non c'è quel fascino che hanno le altre mitologie da cui si può attingere per. Buttarci dentro kratos o un suo

derivato e vedere cosa? Cosa ne esce, però iniziamo a farglielo menare, poi chi mi annoio lo dici, lo vediamo dopo, vediamo. Lo sarebbe comunque divertente. Certo, però come vedete ogni volta escono delle cose, dei memini, dei dei video corti e sono molto profondi. Ho, ho molto impattanti, magari quando si va contro il cristianesimo è però durano tutti poco, cioè c'è Gesù che prende un cazzotto in faccia, fa ridere, OK, 5 minuti non ci si

fa un gioco neanche di tre ore. Niente, non non c'è materiale secondo me. Il punto è che l'idea era in realtà anche stata toccata da la visione originale di David cuffie senza battute, cioè David Jaffe, il direttore creativo originale of War. Volevo andare da quelle parti, li concreto che diventava la morte e uccideva tutti di Pantheon, di tutte le cose, incluso anche quello, però era veramente un'altra epoca in cui secondo me certe cose si

potevano quasi un po fare. E poi ovviamente dantes inferno c'era la rilettura originale di elettronica, la Divina Commedia estremamente libera. Sì, comunque prevedeva, dopo uno scontro finale memorabile, con un Satana con una ciolla di mezzo metro, sballo tolona e rigata, di andare a fare casino rispettivamente in paradiso, il purgatorio. E lì sono d'accordo con te, però, cioè la potenza immaginifica, estetica, estetica dell'inferno che io addirittura

mi porto addosso sotto la pelle. Vuoi mettere con quello che è il purgatorio che è una montagna noiosissima di di blando? Esatto, il paradiso che è. Molto pacifico, bello, perfetto. Quindi alla fine secondo me, al netto di tutti i problemi che secondo me non stiamo mettendo in conto, che esisterebbero fortissimi proprio di commercialità della cosa. Perché negli Stati Uniti, con il ritorno di veramente certe frange estremiste eccetera eccetera, sarebbe un'enorme

problema di comunicazione. Però boh, è vero che comunque Simone l'ha il l'iconografia cristiana, in realtà si porta dietro le suggestioni, non male, pensa a baionetta, baionetta, recupera tutto il sistema di angeli, gli angeli che sono deformi, gli angeli biblici sono diversi dai puttini, le cappelle totali. Ce n'è avrebbe, ci sarebbe della roba veramente estrema, eh, cioè gli angeli della Bibbia. La prima cosa che dicono quando contattano degli esseri umani e

non avere paura. Perché sono degli esseri incomprensibili, lovecraftiani cerchi di fuoco con 1000 occhi, cioè molto alieni. Però secondo me sarebbe veramente però manca. Manca appunto la la la il, la pluralità a livello di divinità per per quello sì. Però poi comunque ripeto, secondo me sarebbe un'enorme problema si comunicazione. E poi, come Dicevi tu, c'è un po questa polarizzazione del fascino verso l'inferno, ma anche verso proprio quello che è il male, lo sporco, l'ordinato,

il pulito e l'ordinato. Ragazzi vendono molto di meno e quindi? Bisogna andare da un'altra parte. Ehm, ammacca banane. Alla luce delle nuove delle nuove in casa Konami, pensate che questo apra qualche spiraglio per un futuro ritorno della saga di Metal Gear? In quel caso, come pensate che la gestirebbero? Pensate che i tempi sarebbero stanza maturi per consentire un riavvicinamento con Kojima, oppure pensate che darebbero in mano il progetto a software

House esterne? Sono davvero curioso di sentire la vostra un bacio Moulinex con la lingua in bocca ad entrambi, te lo prendi anche lo prendo anch'io volentieri si si si, si sa, sostituisco IVA, il mulinello e?

È molto difficile, allora non penso proprio che ci sia nessun avvicinamento tra Kojima e Konami, mi sembrerebbe veramente di essere nel multiverso se dovessi rivedere le cugine Konami lavorare allo stesso progetto dopo tutto quello che è successo, quindi ti dico di no, è proprio perché non c'è Kojima.

E io stravedo per Kojima, nel bene e nel male, Eh, perché secondo me è uno che azzarda tanto, poi sbaglia tanto, ma secondo me non c'è niente di di male nello nello sbagliare e chiaramente se dovesse andare in mano a qualcun altro. Io ne starei lontanissimo e avrei una sfiducia totale nei confronti, che ne so di un Metal Gear ma non a firma Kojima, preferirei non vedere mai più nessun Metal Gear.

Chiudo solo dicendo che secondo me l'abbiamo anche rivendicato più volte, non dobbiamo farci trarre in inganno. Dall'evento di Silent Hill, assolutamente pregevole, sorprendente, di valore, dove però si sono viste delle cose che vanno confermate, gameplay alla mano, alla mano, se non deve diventare un modello disse, l'hanno fatto come tal Gear

l'hanno fatto bene. Spoiler non l'hanno ancora fatto bene, è interessante la strada che hanno preso allora lo adattano a tutte le loro IP e in maniera seriale. Adesso vediamo quella formula. Proposta, a maggior ragione se, come nel caso che dici tu a Metal Gear hai avuto delle dei problemi proprio relazionali con l'autore, quello veramente con

la A maiuscola. E davvero impensabile, anche perché non voglio mai più vedere com'è che si chiamava il Tower Defense di Metal Gear. Ti prego survive te lo dico, sì sì, sì, non lo voglio vedere mai più ragazzi voglio hai voglia a Edo spanò, se potesse prendere solo le parti migliori di ogni console esistente o esistita per creare un'unica console Suprema. Che sarebbe il risultato finale è come la chiamereste? Ovviamente non consideriamo le incompatibilità tecnologiche che

potrebbero esserci. No? È una domanda facile, molto facile, facilissima drink, cast si chiamerebbe drinks, sarebbe una console bianca con quattro porte joypad dei controlli, così si mette dentro una memory card che è 1 1 cosino che anche lo schermetto te lo porta in giro, si chiama VMU, si connette a Internet. Power by Windows SEE esce nel 99. Se non mi ricordo male è proprio la console dei sogni, è una roba rivoluzionaria, è fighissima una grafica della Madonna già.

Italiani ed esatto, idee fighissime eccetera eccetera e giochi che si prestano anche al Coach Gaming, bravissimo Coach Gaming ma anche già online, si proprio avanti avanti avanti avanti e sulla vostra coscienza non devo aggiungere nient'altro si sono quoto quoto però anche perché sennò se mi devo mettere a fare il design di una nuova console che mischia la console perfetta mi dovete pagare molto di più. E così bravo, bravo, bravo, non sono pagato abbastanza.

Come dice Parenzo, siamo. Praticamente in chiusura, un'altro paio di domande, io direi che ci ci facciamo però no, no, ci facciamo quella secca Pa Pa Pa.

Quella di Gerry Scotti dov'è dov'è dov'è aspetta che si e la vedo, eccola e li e li vai gerone Scott, questa è lunga, eh. Gerry Scotti, facciamo un gioco, sembra show, risposta secca, senza leggerla secca, Eh vai e secca, vai Silent Hill, Resident Evil, Resident Evil, Resident Evil anche per me Tomb Raider, Uncharted Uncharted Uncharted anche per me, tekken mortal kombat Street Fighter. Tekken Street Fighter, single player o multiplayer? Boh. Multiplayer single player, è

difficile, vero eh? Playstation o Xbox playstation playstation, anche per me, FIFA o PES, FIFA? Io dico PES every multiplayer, allora se non dico Multiplayer Emanuele mi sposta secca, multiplayer multiplayer e io dico a Brie, no, aspetta che è andata via, aspetta, aspetta, aspetta che questo ci serve guardarla un attimo, eccomi qua. Scusate, la rimetto in onda la. Grafica, narrazione, gameplay, gameplay, gameplay, fisico, digitale, fisico.

Fisico anch'io e tifo o Erit tifa tifa anche per me Mario, Zelda. Mario Mario. Anche per me Sabaku Sidonia adesso sono due amici, sai donia. Dico anche, sei idonea vabbè poi non posso aggiungo nient'altro Los Angeles o Tokyo, Eh. Sono stato solo a Los Angeles, Los Angeles, Tokyo, vai City o San Andreas. Vai City vai City anche per me Ellie o abbie. Lì, però Ellie, Ellie OK, io dico anch'io Ellie. Final Fantasy 7, 8 o 10 se. Sì, nessuno, nessuno no, nessuno, non il no.

Il 9, il 9, forse aspetta. Mi dimentico sempre quello coi personaggini fantasy che c'è la festa della Coca Cola e l'otto e il 9, quello più fantasy. Oddio, con gli ometti è il nome con quello più ello, quasi esatto, allora io direi che visuale in prima e in terza persona e terza tendenzialmente sì, anch'io terza è mica poteva mancare il finale? Tette o culo Madonna, Eh culo. Perché le tette non sono meritocratiche, il culo si. Non dovevi dare spiegazioni, ma

va bene. Mi è piaciuta, non era senza spiegazione, ma mi è piaciuta. Secondo me secondo me con questa chiusura qua. 20 e 30 spaccate, cioè è proprio è proprio la puntata perfetta che si chiude alla grande. Ci mancavano altri 5 6 domande, ne avevamo segnate tante, erano, c'erano ancora altre davvero di molto belle, ma come fai a finire meglio di così?

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