Bentrovati ad una nuova puntata del nostro QNA gaming. Mancava da un po', lo so, vabbè succede, diciamo faccende e affaccendati. Tra l'altro questa prima puntata del 2025 comincia con una defezione importante, non c'è il buon fossetti lo vedete se ci state guardando in formato audio perché adesso potete fare anche questa cosa c'è?
Ciao a tutti, Ciao a tutti, grazie eccoli qua intro finitissimo perché siamo in realtà live da mezz'ora però vabbè ci stava era giusto così ho premuto il tasto. E quindi va tutto bene. Direi che possiamo iniziare con anche la Piera che ci sta così omaggiando con la sua presenza direttamente sulle mie ginocchia e grazie a tutti quelli che mi hanno ricordato di premere il tasto REC da 40 minuti anche non
era necessario. Però ovviamente ci siamo e possiamo direttamente partire con le domande. Domande che ci avete lasciato voi, perché? Com'è il format del QN gaming? Apriamo quando ce lo ricordiamo, quando Luca Redete in particolare ci ricorda di aprire, fare delle domande, noi le apriamo, voi lasciate le vostre domande, le leggiamo e rispondiamo a dei commenti, magari un pochino più strutturati, più complessi, più
ragionati. Non prometto niente perché le ho lette, ma non è che le ho selezionate, quindi vediamo un po'. Va bene, va bene, va bene. Partiamo con jacker 1994, Buongiorno ragazzi, per come sta andando la generazione di PS 5 non vi sembra che la maggior. Avete dei giochi tripla A sia abbastanza scadente? A memoria, anche in passato c'è stata una generazione come questa. Grazie del lavoro che fate ogni giorno, io ne ho parlato proprio ieri di quanto questa secondo me
generazione sia no sfigata. La più sfigata, la più sfigata, la peggiore della storia dei videogiochi. Però voglio sentire Cosa ne pensi. No, no, sui tripla A io sono d'accordissimo con te di sicuro per quantità e si ricollega a un discorso che stavamo facendo nella diretta e quindi non in questo segmento del Q and a, ovvero che hanno buttato tantissimi soldi, tantissimo tempo e hanno sprecato il talento di moltissimi studi alla ricerca a volte di Games a service, a volte appunto di
progetti che sono stati chiusi. Lateralmente ed è chiaro che non puoi fare due cose contemporaneamente, o provi a fare un game SA service e poi decidi che non è la strada giusta per tutti questi anni, oppure sviluppi una cosa che sia molto forte dal punto di vista creativo.
L'altro punto però, che secondo me invece non è da dimenticare, è che anche spingere sui tripla A sono addirittura i quadrupla a no per arrivare alle follie in questo momento talmente folle e. Non so quanto convenga agli studi in questo momento, perché a volte viene fatta un'operazione di quel tipo. Faccio un esempio stupido che è Final Fantasy 7 rebirth e poi non arriva a vendere quanto dovrebbe, perché Final Fantasy 7, Rebirth è un gioco dove sembra che se ne siano fregati
totalmente del budget. Cioè a un certo punto ci sono delle cose e dici cavolo, ma tutta sta roba in un solo gioco non ha il minimo senso e invece lì c'è. E però poi il pubblico non è stato, diciamo troppo gentile nei confronti di Fano. Fantasy 7, Rebirth, che non è mai fallimentare ma che non è. Neanche quello che si aspettavano loro, neanche per sbaglio e anzi li mette tra l'altro quello nella problematica situazione per cui
sono a due di tre. Il due non è andato mai come Pensavi tu e non puoi non farlo, però il tre sai che sarà a scendere. Quindi sì, grande grande problema, ti faccio un un'integrazione su questa domanda che secondo me ci sta perché cioè se credo siamo un po' tutti e due d'accordo sul fatto della sfiga generica di questa di questo periodo storico allungato, secondo te da cosa dipende perché? Cioè secondo te sono una.
Un allineamento di pianeti storti o c'è una ragione, perché Io credo che forse una ragione ci sia? Allora secondo me un allenamento di pianeti storti, oltre a quel motivo comunque, che ti ho detto prima che è abbastanza forte come motivo e se vuoi te ne trovo anche un'altro. Lasciando stare sì, come dice Wind, cioè l'incompetenza manageriale ai vertici, per tanti versi, ma.
E anche il fatto che, ad esempio, se ci pensi, la distanza tra playstation quattro e playstation 5 no, per rimanere non solo in quello che ha fatto Sony, perché vale un po' per tutti, ma è per dire proprio questa generazione non è tanto in delle cose che sono in mondi diversi per grafica. Per. Tecnica anche per cose che prima si potevano fare, adesso no. Il massimo che c'è stato offerto è che i caricamenti sono immediati.
E quindi ad esempio in Ratchet and clank puoi cambiare livello all'interno dello stesso livello. No, in generale comunque ai caricamenti ci siamo per fortuna disabituati. Esatto, infatti quando giochi su switch la differenza la. Si sente tantissimo, anche anche oggi che ho giocato a Donkey Kong la sentivo tanti, ogni volta che c'era un'interruzione di 20 secondi facevo oh mamma.
Mia, cioè quella roba una volta era lo standard e l'hai completamente no, no. È vero però appunto, invece dal per tutto il resto, tecnicamente non c'è stato quel salto e quindi non c'è stata la voglia. Però neanche di voler spingere da quel lato, fatte pochissime, pochissime eccezioni in questi anni e magari sì, quindi quello mi ha fatto mancare un po' di
spinta. Però Dimmi tu. Ma io penso che sia una questione anche proprio strettamente produttiva, nel senso che già la scala dei giochi era un po' sfuggita di mano nella.
Epoca PS quattro al crescere comunque del valore produttivo, perché i giochi sono, devono, devono essere, non solo, devono essere sempre più grossi, più ricchi, più pieni, più questa cosa qua impone dei tempi di sviluppo, dei cicli, delle lavorazioni in generale molto più complesse e di conseguenza abbassa, allunga i tempi di sviluppo. Abbassa la capacità di rischiare, si prendono meno iniziative, magari un po' matte sicuramente se. Poi va male un progetto di se è. Bravissimo.
Perdi quella sensazione di freschezza, di dire Boh, ho cambiato le carte in regola, ho presentato un nuovo immaginario, eccetera eccetera. Se sommi tutte queste cose insieme, il risultato è questa generica sfiga. Sì, sì, ma siamo d'accordo perché si ricollega a quello che ti dicevo di Final Fantasy che invece ci ha provato. E pur dopo averci provato e averlo anche fatto, secondo me, in maniera egregia per tanti versi, poi non è stato neanche
premiato. Quindi sì, probabilmente proprio perché è arrivato un pochettino tardi. E poi? È anche difficilissimo, se ci pensi, individuare col giusto preavviso le cose. Nel senso che oggi metti in moto la macchina e al primo metro lo fai tra tre anni, lo fai tra tre anni con la logica di tre anni prima sì. Ecco, è veramente, veramente.
Estremamente complicato. Infatti meno male che esistono i Giochi Indie che hanno molte meno limitazioni, sia dal punto di vista di quanto possono rischiare che sui tempi di sviluppo, e infatti gli Indie hanno tenuto in piedi tantissimo l'industria videoludica di questi di questi giorni. Il Rover Raptor ci chiede, secondo voi il mercato del Cloud gaming è destinato a crescere oppure rimarrà sempre una
nicchia? Io trovo che l'offerta che propone GeForce now, sia lato qualitativo che lato sia lato prezzo, sia davvero competitiva. Eppure la maggior parte delle persone preferisce spendere migliaia di euro per aggiornare il PC ogni tot anni. Piuttosto che spendere 10, 20 al mese e avere sempre una macchina al passo coi tempi.
Siccome al momento è un mercato di nicchia e molto software House, non non interessa essere presenti sulla piattaforma con il risultato che si hanno dei grandi assenti come playstation, rock star, rock, stady eccetera eccetera. Come la vedi Simo? Cioè secondo te è una di quelle cose che sono destinate a rimanere così nel loro angolino, un po' come è successo alla viar per dire o è solo forse? Troppo presto secondo me, un pelino troppo presto. Potrebbe essere anche per la Fiat, forse.
Sì, difficile, secondo me è un pelino troppo presto. E poi c'è da dire anche un'altra cosa, ovvero che io che sono un grande fan di GeForce now, dopo averlo provato e dopo averlo assolutamente. Cioè oggi oggettivamente credo che se devi scegliere un servizio quello è, cioè indiscutibilmente lui, punto. Sono d'accordo, quindi io da grande fan, riconosco comunque che hanno fatto un passo falso
nella loro. Primissima presentazione dove aveva ancora un sacco di problemi che adesso non esistono più, ma come sempre diciamo, non ve lo dovevo insegnare io la prima impressione è quella che conta e quindi io. Cioè tu addirittura riconduci a quella roba? Lì? Beh, nella mia community, la originale nella mia community è sicuramente questo, il feedback, cioè con tantissimi dei miei iscritti, quando poi c'è stata.
Un ci sono state un paio di Live neanche sponsorizzate, dove semplicemente io volevo parlarne al mio pubblico a gratis. OK, non era una DVE. Dicevo ragazzi guardate, comunque c'è questa cosa che adesso funziona bene, non è come prima l'attrito che ho trovato dall'altra parte che poi sono stato in grado di correggere. OK, ho fatto cambiare idea però. Cavolo, all'inizio c'era un ma che dici?
Ma l'input di lei ma poi ogni tanto si perde poi inizia a essere a 160 p anche se paghi per 1 4 K. Erano cose che effettivamente succedevano i primi giorni e che non succedono più e però credo davvero che in parte si siano persi. Su questo peccato originale e bisogna riparlarne, perché comunque g force NOW non è che sta spingendo tantissimo dal punto di vista di di visibilità. Se non lo fanno loro davvero mica posso farlo io per per loro tutte le volte è. Sempre quello guarda.
Questo per me è la risposta che avrei voluto dare io, nel senso che è vero che oggi sono degli elementi oggettivamente marginali. Non voglio fare il complottista, ma. Per me gli va bene così, nel senso che magari non hanno nemmeno le infrastrutture per far giocare due miliardi di persone. OK, però, quindi piano piano anche una specie di soft launch può essere proprio la la logica con cui inaugurare le cose piano
piano. Quello che dico io è che esattamente come il discorso che faccio per il Game Pass, là lo faccio con molta più forza. Perché c'è dietro Microsoft e perché c'è dietro uno storico di molto più tempo e soprattutto non c'è dietro quell'esigenza anche di infrastruttura che comunque il cloud gaming necessita. Ecco, cioè se Microsoft l'ho detto tante volte, questo non non è mai riuscita a far capire all'uomo della strada che esiste, parafrasando il Netflix dei videogiochi che costa così
poco. E che ti dà così fottutamente tanto sono in perdita per darti tutta quella roba. E ancora non sono riusciti a farti capire che c'è. E ripeto, faccio un esempio che ho già fatto 1000 volte, cioè mia madre non è un utente Netflix, ma sa cos'è Netflix? Esatto. E non sa neanche per sbaglio cos'è il Game Pass, il giorno che saprà che cos'è, non si deve abbonare, non gliene deve fregar niente di giocare né a bijouwell né a. Ovviamente Gears no no.
È solo una questione di entrare. A wellness, quella roba a wellness. E finché le aziende non spingono in quell'ambito lì è chiaro che non ti sdoganerai mai. Cioè al di là delle battute o delle cose, ma playstation adesso mia nonna è morta, però sapeva cos'era, cioè non. È una battuta, no, no. E non ha mai toccato neanche un controller, però. No, no. Cioè nel senso, è una cosa che fa ridere, la la metto come
battuta, ma ti fa capire. Cioè, qual è la penetrazione di un marchio a livello proprio di consapevolezza? Cos'è Nintendo? Lo sanno tutti, Eh Eh, Age Force NOW ci deve arrivare, no? No, piano piano. Anziché, se pensi che una volta anziché a seconda delle case, si diceva la playstation oppure la Nintendo, neanche il per indicare proprio il videogioco poteva essere anche di un'altra marca qualsiasi, cioè poteva anche riguardare tutt'altro. Io sono d'accordissimo. Domanda nintenbox.
Ciao Marco e Simo quanto pensate che sarà? Quanto pensate che sarà ingente il supporto di terze parti? Che succede però su switch due magari con giochi già usciti precedentemente alle attuali console tipo Elder ring, Resident Evil remake, night Rain, cyberpunk eccetera eccetera. Quanto ci sperate? Grazie anticipatamente un abbraccio ad entrambi. I due grattini a Pereger Hegel li sto facendo appena li sto facendo in questo. Eh sì, Eh sì. Quanto contano le terze parti su switch?
Due. In realtà terze parti dipende, terze parti tripla A con produzioni gigantesche? Secondo me è poco. Io per terze parti identifico più la schiera Indie che nel caso di switch è stata clamorosa, o anche produzioni in casa ma minori. Basta pensare a Mario Rabbids, che non è enorme ma non è neanche piccolissimo. Lo vedo proprio quella via di. Mezzo perfetta per sì, sì, sì, quel doppia a gustosissimo.
Secondo me quella è la chiave di switch uno e secondo me lo sarà lo stesso discorso anche per switch due fatte delle dovute eccezioni, perchè ad esempio l'idea di giocare a The Witcher tre sulla switch? Mi sai mi garberebbe non poco. Sto buttando 2 16 switch due a giocare a The Witcher tre mi mi. Insegnarci anche sull'uno se ti vuoi proprio male. Sì, però ti devi voler male. Esatto, no, io intendo giocarlo davvero. Ovviamente io mi odio così.
No, no, un po' come giocare a mortal kombat One, adesso che è uscito quello nuovo e c'è anche la versione per switch, è consigliabile approcciarsi? No, e neanche lontanamente. Però ecco, ti faccio una domanda, sono d'accordo Eh che poi switch è nata secondo me poi è purtroppo un po' morta progressivamente. Ma come Indie Machine proprio
della vita. Però quello che ti voglio dire io è e che è anche un po' la domanda secondo te potrebbe spostare un pochino l'elder ring il cyberpunk che è di turno? Perché io ne parlavo stamattina. Cioè secondo me lato Publishing per esempio può essere una di quelle robe spesa quasi nulla. Teresa, se si innesca a. Fare un porting di elden ring per esempio per switch due che ti costa pochino bellissimo e poi ti ti può rendere tanto ragazzi.
Cioè vedo esiste Steam deck? No ragazzi, no, Steam deck non esiste, no, no. Nei numeri Steam deck non esiste, no, no, ma nei numeri. Ah, OK. Sono 160 milioni a due, cioè. Sì, sì, sì, esiste e. Quindi è il punto è proprio di sdoganarlo magari a. A quell'utenza lì l'idea del del divertimento portatile, per esempio, no? Sì, c'è, c'è un problema.
Cioè io sono d'accordo sulla teoria di questo discorso, ma c'è un problema nella pratica, ovvero che questo prevede un'utenza che è attenta e che conosce il mercato, che conosce quei giochi, che sa cos'è night Rain di media, un giocatore Nintendo. Se tu gli dici. C'è night Train oppure c'è anche helden ring night Train? Gli chiedi che cos'è? Ma non ne ha la più pallida idea, quindi dovrebbe fare tutto un lavoro che potrebbe essere.
Non sto escludendo che succeda, se deve succedere questo è il momento buono però, che sicuramente finora non è. Non è. Non è arrivato però occhio, perché non è mai il target più, come posso dire, magari consistente a livello numerico, però guarda che secondo me tra
la gente della nostra età. Guarda che i possessori di switch sono tanti che non ce l'hanno, magari come console principale, però Eh, come come console secondarie, guarda che in tanti ce l'hanno, quindi occhio che magari anche l'idea di potersi godere qualcosa che magari hanno già giochicchiato altrove oppure Eh però sai te lo porti in giro, lo giochi in aereo. Guarda mi ricordo, è un esempio
molto semplice, però anche così. Una volta che siamo tornati da non mi ricordo dove stavamo con sabaku e Said, allora avevamo giocato a dark souls su switch, non lo giocherei mai. No, no, no, però in quelle condizioni lì particolari ci stava, quindi cioè potrebbe alla fine dare una. Si. Come dire, una seconda vita
possibile. Dipende dalle anche dalle prestazioni della proprio a livello di hardware e di quanto sarebbe piacevole, perché ad esempio un helden ring con dei caricamenti lunghi cioè faccio a meno tranquillamente capito sempre per esempio, per cui dipende tanto da ste cose. Domanda di concetto bella questa, Ciao ragazzi, secondo voi quali sono le caratteristiche di un bel level design? Oh, mamma mia. Di concetto anche se vuoi corta, ma ma intendo.
No, no, molto bella. E il problema è che la risposta invece è molto lunga e cerco di sintetizzare di base cosa? Guardi in un level design. Quello che cerco di di di apprezzare in un level design è quanto spinge la fantasia del giocatore, quanto spinge la fantasia del giocatore, cioè c'è una soluzione ovvia? Sì. Nell'andare da destra a sinistra o da punto AA punto B anche in verticalità, però il level design è che io adoro
maggiormente. Ho scoperto S nel tempo, quello che invece propone soluzioni alternative. Ne parlavo oggi mentre giocavo a Donkey Kong, parlavamo di di celeste, di celeste, che in. Questo caso lei per me è sempre altro. Due D non so perché io stavo pensando subito al tre D, ma in realtà non è vero Eh anche. Riesce molto bene anche nel due d no e praticamente l'idea è
questa, cioè? Come livelli, quelli di celeste sono progettati dall'inizio per essere attraversati in circa quattro o 5 modi diversi a seconda del livello. Può essere che tu vada avanti normalmente con il tuo Dash, può essere che conosci le tecniche, quelle un pochettino da Speed run, un pochettino da pro che uso io per fare i miei tempi e le mie cosette le ho viste oppure tipo, oppure può essere che addirittura puoi superare il livello senza mai saltare.
Che sono delle cose folle, senza mai usare il Dash. OK, quella per me è un'apoteosi level design, perché propone degli approcci tremendi e automaticamente si traduce anche in replay ability. Quindi tu hai una rigiocabilità offerta semplicemente dal fatto che dici, cavolo, ma questo livello l'ho già affrontato, ma mai così, mai facendo questa cosa per me quella roba è è geniale.
Guarda, io penso che sia un argomento molto interessante e anche cioè potenzialmente si potrei fare un live di tre ore con 12 ospiti per parlare di questa cosa. Però mi piace questa domanda e ti ringrazio.
Quello che a me stupisce sono due cose, sono due elementi, da un lato l'effetto a sorpresa, nel senso che magari qua penso più magari al tre D. Ok, però in realtà non è vero, perché per esempio, se mi viene in mente Super Mario Bros Wonder, certo, certo, immediatamente torniamo là, l'aspettarti una certa cosa, legata anche magari a delle convenzioni, all'idea che ha OK, lì vai verso l'alto e quindi c'è questa cosa, e poi trovarti improvvisamente spiazzato.
Non è mai lo standard perché è chiaro che serve il colpo di genio e serve la norma per poi ignorarla, però quello è un elemento che mi colpisce quando succede quel qualcosa di diverso che ti. Così sì, sì, sì. Si lascia ricordare. No, esatto, fa sì che te lo ricordi soprattutto. Magari se avviene.
Con delle dinamiche che possono essere con degli spunti, per esempio magari un po' narrativi, un po' estetici, un po' concettuali, cioè, esempio banale, il momento di scorni in cui risolvi l'enigma usando un omuncolo che è sofferente, che di fatto ti trovi a dover torturare non volendolo.
Quello non è level design eccellente, però è una roba che mi resta memorabile perché c'è un twist che mi fa ricordare che su quel passaggio di quella cosa che ho attraversato in un certo modo, cazzo, l'ho fatto portando un poveraccio e mi sono trovato lì. Certo, questa è una prima cosa. Il secondo elemento che a me stimola tanto e a livello proprio di di utente, di di di di giocatore mi smuove qualcosa.
È nel rapporto con l'ambiente digitale, cioè faccio un esempio molto molto specifico, Indiana Jones e l'antico cerchio, il livello clamoroso di Castel San D'Angelo, il modo in cui tu arrivi all'inizio, sei completamente spaesato e poi piano piano giocandolo, facendo un po' di sarquest, esplorando, eccetera eccetera. Guadagni cognizione di quegli spazi che è bellissimo e sono spazi che non esistono, sono
spazi virtuali, ma tu impari. A Orientarti, tu impari la scorciatoia, tu impari a muoverti. Quella dinamica che è proprio una questione mentale, cioè Neurale, Eh, mi stimola tantissimo ed è ed è bello il rapporto che si innesca tra te e utente e quello spazio che è stato creato per fartelo vivere in quel modo lì, cioè lo trovo molto bello ed è diverso dallo spazio che c'è.
Rispetto a non so il il Lago dei 9 di God of Working, una roba molto non tale, molto ampia, molto aperta al contrario, cioè se tu pensi al Level design di certi Immersive Sim, cioè le camere secondarie di atomicart sono delle robe di puro design, certi templi di ZEL, certe cose che cioè sono troppo fighe da da vivere come come interazione. E quello è un elemento che a livello di level design lo penso soprattutto in tre D. Mi mi lascia, mi lascia qualcosa.
Sì, sì, sì, sì, sono d'accordo. E poi l'altro elemento invece, che è più map design, magari che non deve il design, è quando si ricollegano? Al. Giochino che fanno quando? La prima volta che aprivi quel cazzo di portone e diciamo ero qua. Mamma mia, cioè ti sconvolge veramente il cervello quella parte lì, cioè? Prudeva al cervello, davvero? Sì, sì, sì, bellissimo, bellissimo. Vediamo un'altra domanda dai questa sempre abbastanza semplice, quali sono i vostri personaggi dei videogiochi
preferiti? Che sia per una questione affettiva o come qualità della scrittura. Ma no, e allora queste, queste sono per me le più domande più difficili di tutte, perché ne ho giocati troppi e quindi quando? Ce n'è uno che ti resta? No, non ne ho mai uno che se me lo dipende dal giorno diverso, ma quindi in un giorno diverso che ne so, cioè? Oggi ti dico kratos, però potrei tranquillamente cambiare risposta domani mattina perché ce ne sono veramente un miliardo che mi vengono in testa a
momenti alterni. Non non ne ho idea, veramente non ne ho idea e. Sì, vabbè varia, però vabbè che c'è qualcun altro che ti ha colpito particolarmente. Kratos, io sono stato tantissimo legato per molti anni a reiziel di Legacy of Candle per proprio quando ero. Piccolo, ho giocato in quell'età lì. Curiosità, quale hai creato? Cioè tutti, anche nella sua evoluzione. Tutti, soprattutto, soprattutto quella del God of War 2018. No, soprattutto. Quella col. Cambio?
Sì, sì, sì, sì. Soprattutto con il cambio. Soprattutto con il cambio. Cioè il cambio. È stato potente. Il cambio è stato, è stato. Davvero. Ce ne sono veramente tanti. Mi viene in mente ad esempio deus ex, quindi Jensen, che per me è stato molto molto potente, anche se poi lui parlava anche
di scrittura. In realtà secondo me è stato tipo un personaggio usato malissimo OO non quanto avrebbe meritato, non bene quanto avrebbe meritato e quindi ogni volta che lo tiro fuori lo faccio in maniera un pochettino conflittuale diciamo. Sulla carta avrebbe tutti i presupposti per essere il mio personaggio preferito. Però poi. Non è stato usato a. Dovere, guarda, io ti cito baionetta perché mi fa cagare
come è scritta. Cioè per me baionetta è pattumiera proprio totale dal punto di vista della scrittura della Trapani. Roba vomitevole. Però mi piace tantissimo il Character Design. Mi piace un sacco il modo in cui io la prima volta che ho visto baionetta, tra l'altro, era anche legato a un ricordo personale, il mio primo e tre nel 2008.
Come sposa la testa che il cazzo insieme, nel senso, cioè è una cosa incredibile, cioè vedere un action con quello stile, con quella consapevolezza, con quella carica erotica, però gestita in quel modo super irriverente giapponese ultra Camp, però col puttanone fetish coi tacchi, cioè ecco i miei soldi e pure le mie palle volentieri. E anche girl Power sculaccia i demoni, cioè tutte quelle cose per me. Quelle sono scrittura comunque, e quella la trovo, la trovo fenomenale.
Mi aveva conquistato sin da subito, cioè il fatto che giri in analogico e lei fa lo spin sulla pole Dance, cioè tutte quelle dinamiche lì, per quanto mi riguarda, esprimevano un, cioè una. Consapevolezza di un personaggio molto diverso dal solito che io avevo, cioè immediatamente proprio adorato. Quella mi è piaciuta tantissimo.
Altri personaggi che ho adorato. Beh, da quel punto di vista io sono molto vicino a Dante che per cui ho giocato tutti dei volumey Cry li ho giocati tutti, alla difficoltà più assurda che mi viene in mente eccetera, ma soprattutto per il carisma del del protagonista e per il modo. Che aveva di approcciare i nemici. Se penso che era nato come una sorta di Resident Evil mi viene da ridere. È proprio incredibile l'evoluzione che ha avuto?
Sì. È vero che anche Dante, come posso dire, era un po' più facile, nel senso che il personaggio di Dante è talmente lo spaccone, cioè proprio ultra stereotipato. OK, baionetta invece sì, certo, la donna è in controllo, Eh, ma con. Delle caratteristiche secondo me anche non banali. E io ti voglio citare altri personaggi che non sono magari così strettamente come posso dire caratterizzati.
Eh, però un gioco che mi ha davvero lasciato qualcosa di forte e l'ho detto, per me doveva essere giocato nelle scuole. Dovrebbe è valian, tars è valian, tars ha dei personaggi che non sono John Marston, cioè OK. Ma nel loro essere così delicati nel raccontare qualcosa. Per quanto mi riguarda, Valiant Arts davvero mi ha mi ha lasciato tantissimo. E poi un'altra risposta a Random, però per me vale è il
principe di katamari. Cioè, per me il principe di catamari rappresenta come character design, come cosa quella cazzonaggine giapponese scema sopra le righe, ma questa roba no. Aspetta, voglio provarlo. Eh, quella giocosità, sì, sì, sì, ho capito. È parte della mia anima di videogiocatore. Madonna non mi sarebbe mai venuto in. Mente a me c'è un personaggio che lui lui fatto tutto blocchettoso invece negli Arthur tutto lì in posa con il col re
tutto disegnato a olio. Mi piace, mi piace da morire, cioè c'è quella quella verve. Un po' quasi anche alla Monty Python, è un'anima dei videogiochi che a me che a me piace tanto. Ci sta, ci sta il. Personaggio che adora. E poi vabbè, li devo citare perché mi piacciono da morire come carte design sempre, anche i pikmin. Cioè. I pikmin sono bellissimi, cioè vedete che non ho scelto roba
strettamente narrativa? Perché per quanto mi riguarda i videogiochi con valore narrativo sono proprio pochissimi. Però ce ne sono e. Alcuni personaggi dei videogiochi. Non voglio fare quello con un libro, però che ne so, cioè? Va beh. Gara garagi turno. Mi dispiace ma viene troppo fuori nei nei libri, cioè che sono assolutamente, soprattutto nelle nelle favole, secondo me là sono sono potentissime,
vediamo. Vediamo allora domanda su switch due immagino sia stata invasa alle domande su switch due la fa Antonio, ma ci provo anche io possiamo ritenere l'annuncio meno sorprendente della storia, e su questo siamo d'accordo, ma c'è una riflessione che vorrei fare con voi. Una delle lamentele che più ho letto in giro è sul fatto che manchi la classica gimmick Nintendo, quella feature che fa la che la differenza alle console precedenti, come se Nintendo avesse perso il suo stile.
Quello che mi chiedo è però se davvero questa sia un'effettiva mancanza. Io credo che i tempi siano cambiati anche per Nintendo, soprattutto dopo. Sul fallimento di Wii U rischiare con qualche feature strana e forzata solo per inserire la classica nintendata poteva diventare deleterio. Non è forse quello che abbiamo chiesto per anni switch, ma più potente che facesse girare i giochi, che poi sono la cosa principale e vendere la console in modo finalmente decente? Voi cosa ne pensate?
Avreste voluto anche voi qualche aggiunta particolare? Guarda, mi mi espongo io, io no, io non avrei voluto qualcosa di troppo particolare. Non ho ancora ben capito. Usare il Joy con come mouse. Come verrà tradotto poi effettivamente, soprattutto nei titoli First party e perché veramente mi boh, mi chiedo quale? Potrebbe essere poi veramente per scontata questa cosa? Appunto, cioè mi chiedo quale potrebbe essere poi 1 1 piega
che prende questa questa storia? Ma per il resto in realtà secondo me la parte sorprendente di quell'annuncio è stato proprio la conferma che è switch due.
Perché in realtà è la prima volta che c'è proprio una nomenclatura di questo tipo in Casa Nintendo che è sempre stata molto strana e quindi we Wii U3DS3DS ultra mega New game plus Edition. Fondamentalmente usare il due e dare anche questo senso di continuità estremamente forte, poi preclude da tirar fuori qualcosa di effettivamente troppo sorprendente per restituire quello che dicevano i
ragazzi nella domanda, cioè? E solidità quello che volevate prima ma meglio e stavolta magari non dico senza compromessi, ma con molti, molti meno compromessi. A me per questo giro va bene così, sarei estremamente deluso. Se ci fosse switch tre però capite, cioè io non vorrei che. Nintendo, ah dici, ma dopo è troppo in continuità? Dopo dopo no, cioè ci sta switch due, perché ha senso?
Perché switch ha il potenziale per essere la miglior console di sempre, ma ha avuto troppi compromessi e quindi ho capito. Vuoi cristallizzare quell'idea che ti è uscita un pochettino a metà la prima volta? Benissimo. Andando avanti tra X anni, però voglio di nuovo un'idea folle e una Nintendo pazza. È una bella, una bella risposta. Non mi sento di aggiungere altro.
In realtà, secondo me tra bisogna anche guardare un po' la storia, cioè la Nintendo delle follie, delle differenze, del non è sempre la Nintendo di sempre, sempre, sempre. Anzi, guardavamo stamattina le pubblicità. Commercial di di di di Gamecube è una roba, cioè niente. Sì, sì, sì, ho capito proprio col muscolo fuori da ignoranza e testa bassa che non c'aveva niente di così creativo.
Certo, poi faceva ridere che faceva dei fichi con una console viola con la maniglia che sembrava c'era un po' di confusione, però OK, io penso che oggi non avesse senso spingere troppo su una direzione che li allontanava da un sentito. È vero che comunque non dimentichiamo quello che stavi dicendo tu oggi, quello è uno standard, ma è uno standard anche grazie a loro.
Sono stati bravi loro ad affermarlo Eh, buttarlo totalmente via per fare delle cose che poi, cioè in questo caso Wii U secondo me ha dimostrato molto che le idee se a volte sono lì tanto per farle, cioè Starfox zero per me è l'emblema. Di un gioco rovinato da un sistema di controllo messo proprio a picconate per dire due schermi. Guardi qui, guardi lì. Non funzionava un cazzo. Cioè le robe devono andare bene,
se c'hai un'idea. Se l'idea deve arrivare in maniera sterile per essere creativi, tanto per. Deve essere innestata su un gioco a priori, è. Chiaro. E lo sanno anche loro. E lo sanno anche me. Sono sono stati bravi a non non non esagerare. E forzare anche tante case di sviluppo, poi no ad adattarsi a quella. Poi non lo fanno, eh, verità è che tanto se ne sbattono i coglioni, non lo. Fanno, non lo fanno?
Esatto, quello è. Sempre su switch due dai per chi non si è ancora approcciato in maniera sacrilega linkendo switch, prendere switch due può essere una saggia scelta, sempre ammesso che non costi 500. Euro allora a parte che 500 € non mi sembra un prezzo folle per switch due che dipende da che cosa? O non ti sembra? No, no, no, no. Dipende da che cosa c'è dentro. Io credo che switch due sarà a tre e 99 onestamente per quanto
mi per quanto mi riguarda, anzi. Il fattoechequasisicuramenteloschermosialc.de non OLED è proprio per rimanere così con prezzi contenuti, cioè non uscire sul mercato a 500 se non addirittura 600 € che sarebbe completamente da pazzi. La scelta secondo me ricadrà sul tre e 99 che è una cifra che
funziona estremamente bene. Arriverai fino a Boh 1, 4 e 24 e 30 però a quel punto perdi tanto a livello di marketing non credo che ne valga la pena, per cui 20 €. E quindi dipende, Io credo che sia il momento giusto passare direttamente a switch due perché io odio i compromessi hardware. No, lui diceva proprio, se ho perso switch uno mi vado direttamente su switch due, poi può avere senso? Assolutamente sì. Viene fatta praticamente apposta da quel punto di vista? Certo, sì, sì, sì.
Anche perché la realtà è che comunque era da recuperare un catalogo sconfinato di roba, cioè cioè switch. Uno per me è la è la miglior console l'intendo di sempre, probabilmente anche nell'ottica del catalogo. Cioè adesso è arrivato Donkey Kong? No, ma c'è tutto, pikemen Luigi's Magic Mariotti. Che è clamoroso, cioè? Non c'è una quantità di robe tra le esclusive di quella console e i recuperi di quelle precedenti,
più la virtual console eccetera. Che ti permette di vivere un ecosistema della Madonna se se passi direttamente a quello nuovo hai anche il certo, certo, come si dice il busto delle cose nuove. E poi la. La godi come. Va da lì però c'è un'altro discorso che non che non vorrei mai saltare, che secondo me è pericoloso, diciamo appunto saltare a piè pari, che è il costo esatto non tanto della console, ma dei giochi, cioè davvero Nintendo l'unica. Che ha ancora la forza di
poterti vendere. Ma faccio un esempio stupido adesso, Donkey Kong, che ho giocato oggi a prezzo pieno che con tutto il rispetto, io mi sono divertito tantissimo. Donkey Kong è uno dei migliori platfond della storia e loro se lo fanno pagare per quello che è, non per quello che è stato. Se lo fanno pagare per quello che è oggi e ti chiedono prezzo pieno, 60, 70 per un gioco di 15, 20 anni fa. Stessa cosa per Mario Odyssey, stessa cosa per qualsiasi cosa
che andrai a recuperare. 70 Zelda di solito però arrivano anche a 70. Sì sì sì 70 Zelda e quindi semplicemente bisogna mettere in conto quella parte lì che se vuoi usare switch due anche come recuperone di tutti i titoli switch uno sapevi che non li troverai a 15 € perché tanto sono della generazione passata, no signora? È vero, è vero, vero, non cambierà. Domanda anche qua questa filosofica bella di Francesco, volevo chiedere, secondo voi come lovecraft ha influenzato il
mondo del gaming? Cioè nel senso è tantissimo tutto quello che è aldrich nei nei Giochi, ma ce ne sono tantissimi, cioè ogni volta che vidi un tentacolo in un videogame così come in un racconto, forse addirittura ci sono più giochi che sfruttano. Questa, questa fantasia lovecraftiana di quanti invece ce ne sian, di libri addirittura? Mi però ti butto lì una riflessione, perché è bella come come domanda anche questa molto
vasta. Non pensi che in realtà il lascito di h.pl sia sulla cultura POP? Molto in generale? No, pensa anche a quello che ha fatto nei giochi di ruolo quando si è sdoganato nel tempo, poi da quando è diventato anche una licenza libera, eccetera. Però non pensi che. Sia più anche nel gaming, un contenuto tra virgolette superficiale, un contenuto tematico, un contenuto di molto meno metabolizzato, per esempio nelle dinamiche di gameplay, molto meno interiorizzato a
livello di situazioni. Cioè c'è qualche eccezione? Ma la verità è che secondo me. È molto più facile trovare il tentacolo e quindi i lovecraft. Però poteva valere anche per un cortometraggio, o per un racconto o per un fumetto. Eh? La specificità del videogioco dell'interazione è in modo lovecraftiano, secondo me s'è vista pochissimo, perché s'è vista veramente un po' nel sanity meter di Eternal Darkness. Esatto, se hai visto, se vuoi, nel concetto dello squarcio del
velo di Maya di bloodborne. Però a livello anche lì. Ecco, comunque è concettuale, non è. Non è di gameplay, cioè il Medium videogioco da Lovecraft. Secondo me ha pescato molto, molto, molto meno di quello che avrebbe potuto fare nella sua specificità. Sono sono d'accordo, a livello di ambientazione ce n'è ce n'è ce n'è tanta invece sulla specificità del racconto, davvero davvero pochi il fatto che io abbia difficoltà adesso a raggiungere a quello che hai detto, perchè ad esempio anche
dredge. Che no si nasconde come una roba così e poi invece tira fuori un tentacolino. Non è quello che basta a renderlo lovecraftiano, renderlo in modo superficiale, lo so, solo in modo superficiale quello che dico sì, sì, sì. Quindi come ambientazione è pieno. Perché? Perché in realtà diventa complesso, perché poi è un viaggio nella psiche dell'uomo che diventa stranissimo da quel punto di vista. Forse psiconauti ci va molto più vicino che non hai capito? Sì, certo che non davvero le
ambientazioni tentacolari. E però perché vende tanto come estetica? Basta che vedi AA livello Videoludico come è diventato un paradigma darkest dungeon, che fa tantissimo da quel punto di vista, no? E quindi ci sono moltissimi giochi che da allora si sono presentati anche con un gameplay totalmente distante, ma con l'estetica di Darkest dungeon, con quei volti scuri.
Con quelle ombre, con quelle stanze poco illuminate, e a volte anche quello, basta un attimino per trasmetterti la sensazione, ma sono d'accordo con te, fatto veramente veramente bene, forse mai in realtà, cioè davvero bene. Io ti dico cavolo, vuoi un gioco? Che sai cos'è che per dirti? Eternal Darkness, che è quello che giocava di più col concetto della follia eccetera. Comunque lo faceva in un modo geniale, un po' gimmick, ma anche molto limitato a sé e comunque.
Non strettamente fedele, per esempio magari all'atmosfera, cioè non c'era la roba necessariamente del vento, non era più la cosa della TV della Mosca, del salvataggio corrotto, cioè era una roba più alla Psycho mantis che non c'è. Un RTS, non un RTS, è un simulatore di sai, un gestionale di una città che deve uscire o che forse è uscito da pochissimi giorni. Che praticamente ha questo come
tema. Non mi viene il nome in questo momento che è proprio tu gestisci la tua popolazione devi mettere in conto i sacrifici o clactulu nel. Eh però anche lì, vedi, cioè ti faccio un esempio che non è strettamente lovecraftiano ma è più appunto occultismo, o è come si chiama quello del di devolver, del della Pecorella? Ah ho capito, CULT of the Lamb. Esatto, cioè sì, c'è. Quella meccanica, però non è davvero. Cioè lovecraftiana nel senso più.
Più. Sicuro e basta, no, ma anche due tentacoli che ci possono essere, però, non cioè, secondo me non bastano quelli per esprimere l'essenza di lovegraph. Che poi per me è l'altro grande problema comunque di lovecraft, in qualsiasi medium che non sia il libro, perché il potere di quel racconto, mettendolo tutto insieme, no. Poi ha scritto anche cose diversissime, ha scritto delle
robe, anche di fantascienza. Uno dei miei racconti preferiti che non si caga nessuno suo si chiama tra le mura di erics. Lo aveva scritto per mi pare wirtales una roba del genere. Non ha cagato proprio nessuno, anche all'epoca un disastro. Ed è un racconto di astronauti immaginati, gli anni 20 con le spugne per respirare che si trovano intrappolati in un labirinto con le pareti di cristallo. Che io avevo fatto un livello nella beta di Tel Big plan
ispirato a quello. Però per dirti cioè love ha fatto ha fatto anche altro oltre a quelle robe lì, però quello che voglio dire è che la cosa veramente per me clamoroso di lovecraft è il non detto. E il non detto sulla pagina funziona in un modo, ma se te lo faccio vedere, cioè non solo non te lo te lo sto dicendo, cazzo te lo sto mostrando. Ma soprattutto perché poi si deve anche interagire. Esatto, esatto. E si si depotenzia tantissimo.
Quindi l'adattabilità di certe cose è sfuggente per forza. È vero, io sono d'accordo con alcuni ragazzi in chat che una delle cose che ci ho più vicino è l'insight di Bloodborne. Perché fondamentalmente più ne hai, più vedi, vedi, ma ti fai ti fai anche molto male nel vedere determinate cose mentre alcune strade ti sono precluse. Se sei a Insight zero e quando sei a 20 esplodi e se ti guardano quindi ci sta ed. È giusto, è giusto che sei così. Beh, infatti c'è.
Alla fine, se devi citare comunque uno dei giochi più lovecraftiani che per certo bloodborne, se non è il primo comunque nella top time ci sta sempre, cioè già solo per come vedi Arna, ma all'inizio è come vedi dopo un certo momento. Cioè certamente. E poi anche puramente a livello di design, cioè ebretas è proprio è presa da lì uno a uno. Cioè proprio è. Proprio esattamente quella, quella roba lì. Dai domanda così veloce, cosa ne pensa della saga di metro e di cosa vi aspettate da un
possibile futuro? Che devono smetterla di provare a farlo viar veramente ne posso così dire. Eh sì, perché ogni volta che vedo un annuncio di metro nuovo eccetera, poi esce una manina che fluttua e mi passa subito, cioè deve essere un nuovo metro. Mi piace molto.
Vorrei immergermi di nuovo in quella, in quell'atmosfera, anche in quel modo proprio di raccontare e. Mi aspetto nel senso di non che non aspetto davvero nel futuro, ma io spero che diventi più feroce, più cattivo, perché è 1 m veramente totalmente imparziale anche nei confronti del protagonista, Cattivissimo e sporco. Mi piacerebbe ancora di più, molto di più. T'aspetti che comunque possa proseguire, cioè. Sì, sì, no. Magari quella. Che è promettente, sì, sì, sì, troppo promettente.
Il loro sì, sì, magari, magari non prestissimo. Però anche io. No, neanche domani, visto che appunto, come ti dicevo, finora c'hanno provato con cose parallele. Però sì, vorrei, vorrei che proseguisse con cattiveria. Buona, buona, buona. Proviamo da Nintendo, dai Pirellone. Buonasera fanciulli, una domanda che mi balena nella testa da ormai un po', voi avete paura della maledizione di Nintendo?
Avete presente il fatto che Nintendo cani una console dopo averne fatta una di grande successo? Ecco perché le scelte fatte ultimamente dalla campagna dalla compagnia scusate per quanto riguarda la comunicazione della nuova console mi fanno un po' preoccupare.
Grazie un bacino. E ci crediamo alla maledizione di Nintendo. Io vorrei andare un po' controcorrente, cioè che la maledizione no, nel senso che credo che la maledizione di Nintendo sia appunto stata a livello comunicativo, cioè che loro sbagliano a comunicare una consolle sì, e quella dopo poi non non riescono a farla come si deve. Cioè l'idea che io, tra virgolette, molto tra virgolette, professionista del settore, abbia assistito. Da in diretta.
OK, quando presentarono Wii U sì, e io in diretta non fossi al 100% sicuro che quella fosse we due, che fosse una cosa che si aggiunge s'attacca capito? Magari un'estensione strana e che magari può essere anche considerata. Un sequel? Cioè una donna, che però magari anche una donna. Oh ragazzi, cioè estremamente problematico perché se non lo capisco io, senza offesa, ma chi lo deve capire, cioè il casualone fa nel di Nintendo, come fa ad avere una minima idea?
Cioè ci sono un sacco di persone. Nella mia chat che hanno scoperto questa settimana, e non sto scherzando, questa settimana che Wii U in realtà era un'altra consolle, non ne avevano idea. È venuto fuori questo discorso e fanno ah ma quindi Wii U non era la Wii? E basta con un'aggiunta che con un controller strano eccetera no e l'hanno scoperto questa settimana. Quindi il problema secondo me non è una maledizione di Nintendo, è la maledizione della comunicazione di Nintendo.
Siamo partiti col piede giusto no, decisamente non siamo partiti col piede giusto. Neanche stavolta è un piede storto completamente. Al contrario, con una. Mano con. Una mano al posto del piede? No, no, dai, decisamente no. Molto meglio anche l'idea di aver finalmente utilizzato un numero proprio per evitare questa confusione. Benissimo, a me va benissimo, quindi no, credo che siamo salvi.
Aggiungo anche una cosa, allora, la presentazione è stata deludente, è inutile negarlo e secondo me è anzi è giusto dirlo senza problemi e senza drammi, però altrettanto vero e credo incontrovertibile che non è stata la vera presentazione, cioè un diserino che hanno buttato lì.
Se il 2 Aprile non saranno chiari, se il 2 Aprile ci saranno dei segnali molto, come posso dire preoccupanti, se il 2 Aprile vedremo una line up deludente, se il 2 Aprile costerà 643 €, ecco, allora lì ne possiamo parlare secondo me oggi, cioè è giusto fare la chiacchiera ma non fasciarsi la testa. Cioè poi io sono il primo che ci è rimasto male e che si augurava una presentazione diversa.
Perché attenzione. Non stiamo parlando di un universo in cui le macchine volano e le persone respirano con le branchie, quelle in cui fanno tutto uguale ma un po' meglio, anche solo che dicono la data due cosette in più, cioè lo potevano. Fare. Però anche aspetterei, no? Sono d'accordo con te, ma anche poi ci ho dovuto droppare il il video, quella proprio e anche quella follia, cioè anche quello è proprio.
C'è il Kojima che fa la diretta su twitch di 14 ore per far vedere delle cazzo di mani e loro Shadow drop hanno la console che succede una volta ogni 8 anni. Esatto, questo magari no, però è anche vero che il reveal appunto straordinario sarà quello di Aprile. Se ad Aprile la comunicazione non sarà perfetta, allora quello quello è un problema gigante. Allora lì parleremo della
maledizione. Certo. Luca. Secondo voi playstation alla fine farà come Microsoft e farà arrivare le sue esclusive anche da altre parti oppure no? E perché? Allora non come Microsoft, perché Microsoft lo lo sta facendo in modo molto libertino, è praticamente certo che arrivino anche proprio starfield e tutti gli altri dalla combriccola molto a breve su su tutte le console.
Quasi a diventare una direttamente, proprio una casa di produzione da terze parti che non sì, sì, proprio un publisher a tutto tondo che non, appunto, non so Microsoft, quella di Xbox. Però non nella stessa, diciamo, non con la stessa aggressività, ma sì, certo che vedo, soprattutto per quanto riguarda il computer, quindi per quanto riguarda Steam. Però vabbè, su PC è una cosa ma dai, non fare il pavido. No fantasy 7 rebirth su Xbox CE lo vedo. Fantasy 7, Rebirth non è di
playstation. Oh no, ho capito. God of War? No, era esattamente quello. Il punto, quando parte di 7 Rebirth CE lo vedo su Xbox. Sì, God of War ce lo vedo su Xbox. Quindi non con la stessa aggressività, era quello che intendo. OK, però Final Fantasy decide Square, cioè non può avere pagato magari una roba per tenerselo lì, però comunque non è di. Playstation no, però non è. Nel cesso quindi, e infatti la
domanda era, succede? Succede, ripeto, per alcune cose probabilmente sì, ripeto, soprattutto lato PCE mobile, dice Lucky. È vero, PCE mobile si aprono molto di più. Però no, non mi aspetto la stessa follia da un certo punto di vista per quanto riguarda Sony da altre parti, tipo appunto su X box.
Per quanto mi riguarda non succede mai, semplicemente perché playstation vende abbastanza e perché è inutile girarci attorno, pubblicare su x box non ti assicura vendite a sufficienza, cioè il il grande culd Succ. Su cui è finita Microsoft e che. Le loro vendite a loro stessi non bastano, hanno bisogno di quelle degli altri, ma le loro vendite sono così trascurabili e intendo vendite, non abbonamenti. No, no, no, no.
Perché? Il problema è devi vendere, devi abituare l'utenza Xbox a comprare a 80,01 € gioco auguri, cioè le vendite dell'utenza loro non bastano, come possono essere rilevanti per un publisher terzo che dice OK, Eccovi Uncharted se la gente non se lo compra lì. Sì, sì, su questo. È il grande problema, infatti allora lo porto su PC, ma infatti che su PC stiano sdoganando la cosa alla grande, certo, però la verità è che lo fanno comunque anche su PC in
modo diverso. Cioè la vera domanda è, esisterà un giorno in cui secondo voi. God of War 7 esce al Day One su Steam e su PS 7. No, no, no. Questo per me no, esatto, perché comunque per me loro a oggi sono ancora tantissimo concentrati sulle console come ecosistema e non ci credo che è difficile pensare. A un tuo launcher, una cosa proprietaria che scardina Steam, perché la verità è che non ci sta riuscendo Epic con tutti i
soldi dell'universo. No, infatti no, no, no, no, no. Su quello siamo d'accordo che non che invece tengano le loro esclusive come temporali su un tempo così largo che non sia tipo una ne. Quello può anche, quello può anche possiamo parlarne. Certo, però che restino là è un conto EE ti arrivo a dire che ne parlavamo prima, durante l'inizio della Live. Il tentativo. Magari non super significativo, però non è che hanno preso
neanche l'ultimo degli stronzi. Il fatto con Lega Horizon Adventure su switch non credo che sia esattamente incoraggiante. No, no, per niente. Decisamente no. Quindi, e quindi? Non lo so, per me playstation fa troppo storia a sé, forte anche di una, di una awareness e di un di un successo che le permette
di fare storie. Sono sono d'accordo, c'è un discorso così chiudiamo per per chiudere il discorso, ma è. Una nota è che secondo me ogni tanto hanno voglia di recuperare però perché hanno tanti progetti che non sono stati chiusi nell'ultimo periodo e da qualche parte secondo me vogliono riprendersi qualche soldino per quello vedo un'apertura di alcuni dei loro software soprattutto per quanto riguarda PC mobile sì per recuperare su dell IP che sono tendenzialmente
loro e. Evitare il fatto di avere magari una sola uscita durante il 2025, cioè astrobot grossa grossa capito di quelle imponenti importanti. E adesso nel 2025 saranno due no? Ghost of the otai e esatto, magari serve anche qualcosina in più. Guarda, questa è tua. Il nome tuo è scritto su Claudio Bisio, Game Ciao ragazzi, vi seguo sempre su Gong, siete dei grandi.
Una domanda riguarda la serie Final Fantasy, vi chiedo come mai, secondo voi, capoccia di Square insistono nel cercare di stravolgere così tanto la formula che ha reso celebri i Final Fantasy giochi con un gameplay sta a tre strategico della forte componente narrativa, cercando di raggiungere un bacino d'utenza ancora più largo di quello che avrebbero se si limitassero a fare prodotti più in linea con
la loro fanbase storica? Ad esempio l'undici, il 12, il 12. Scusa era, a mio avviso, l'ultimo buon esempio del tentativo di mescolare la formula pur rimanendo fedele alle proprie radici. Mi pongo spesso questa domanda alla luce dei successi dei giochi come octopa Traveler o Dragon quest, prodotti sempre da Square ma con un gameplay più strategico e meno flashy. Poi tendenzialmente non sono d'accordo con la domanda in realtà, perché in realtà Final Fantasy è sempre stata una serie
che dal. Diciamo dal sei compreso non tanto prima perché prima era più sui job system, quindi delle modifiche che avevano a che fare un po' con dei dettagli tra virgolette, non sull'impatto che tirava il gioco e sul come interpretavi la storia del personaggio già dal sei in poi, dove nel sei praticamente non c'è un vero protagonista, è già una scelta strana e dove kefka è. Un personaggio estremamente più importante di qualsiasi, diciamo, di quelli che compiono il, di quelli che appunto
completano il roster, dei di quelli che comandi tu. Da lì in poi hanno ogni volta sperimentato davvero tantissimo. La differenza tra la Farm fantasy 7 e l'otto è gigantesca. Sì, entrambi a turni. D'accordo, non è che ma anche per una questione di budget, tirar fuori un action con la qualità produttiva di Farm fantasy 8 voleva dire. Tutt'altro, capito? Cioè è anche una questione di possibilità. Io aggiungo una cosa, scusa se
ti interrompo. No, no ragazzi, nel fare i paragoni, cioè io capisco dire Octopa traveler, ma avete idea di quanto costa Octopa Traveler? Quanto ti costa fare fantasy 16? Ecco, quello è. Ma anche se non lo facevi così, se anche lo facevi uguale ma a turni, ma ragazzi di cosa stiamo parlando? No, adesso che uscirà e che magari o quello che state cercando quella grafica. Esatto, bravo. Però, cioè?
Le valutazioni a livello produttivo sono troppo diverse e la verità è che secondo me non è che sono proprio impazziti che han detto vabbè, non ci stavano più dentro quei numeri. No. Perché la verità credo che sia proprio molto più banale, no? Cioè quella lì non è solo Square Enix, gridi motherfucker, perché datemi tutti i soldi, uno di +1, di +1, di più, cioè magari c'è anche una componente di quella roba lì, però in ogni caso, cioè se non ci stai più dentro.
E attenzione anche a. Guardare le cose troppo così, cioè il fun super hardcore che si dedica a quella cosa che esiste, sono neanche una nicchia, ci sono milioni di utenti, ma quanti di quelli lì sono ancora lì? Comprano il Day One, vogliono Eh, provare ad aprirsi a un pubblico diverso. Io non dico che sia la chiave giusta, perché la verità è che anzi i numeri dimostrano che non è proprio. Neanche così facile.
Se ci pensi, se ci pensate. Final Fantasy 16 come inerzia prima che venisse pubblicato, minchia le aveva prese tutte, cioè noi c'hanno un crocifisso perché avevan detto che il Combat System c'aveva dei problemi prima che lo giocaste, aveva tutto deciso che è la cosa più bella dell'universo. Sì, sì, poi avete un po' cambiato idea, però dico, cioè erano riusciti secondo me a vendere la fantasia. Perdonate. No, no e poi però. Alla fine c'è stato uno scontro forte tra quello che avevi messo
in testa alle persone. E quello che invece si è riuscito a venderli? Sì, sono d'accordo, quindi è più quello il contrasto nella comunicazione secondo me di di Square Inix che non poi nella realizzazione, perché ad esempio, io apprezzo tantissimo che in Final Fantasy 7 Rebirth tu possa fare 50 cose contemporaneamente tutte diverse, e che loro abbiano avuto una cura maniacale, che ne
so, nel fare una musica. Specifica in tre versioni, una versione calma, una versione combat nella versione risoluzione della quest per una side con un cane dove deve inseguire un cane e praticamente proteggerlo, mentre lui va da un punto A punto B per me questa è follia ed è una cosa che si azzarda a fare ancora soltanto Square con con i suoi Final Fantasy, quindi spero che anzi non la perdano questa voglia di distinguersi tutta proprio tutta al contrario, quindi sì, certo.
Jason fe Ciao ragazzi, visto l'ultima notizia sono rimasto molto deluso da aver scoperto su cosa era lavoro Blue point spreco. Voi come avete preso la notizia? Secondo voi c'è la possibilità che il team fosse stato diviso e quindi una parte stesse lavorando ad un'altro progetto? Te la Stai proprio sognando proprio assurdo? No, Assolutamente no, se stai facendo un progetto di punta per Sony. Stai mettendo tutta la tua forza
lavoro e anche qualcosina. In più sì, o comunque la stragrande maggioranza eh sono 3000 ma poi se stai facendo God of War dici aspetta che metto solo metà e gli altri li mettiamo su questo gioco con un cane a pois blu che nello spazio che secondo me però cazzo questo quanto può spaccare altri due da là dai mettili. Ma tu stai lavorando a jeek the Goblin OA kratos? Dove vuoi stare? Sì, no, stavano tutti lavorando a quello, purtroppo.
Quindi sì, siamo rimasti tutti estremamente delusi ed era un discorso che ritorna, cioè che qualcuno che dica, ma signori, questa cosa non può mai funzionare. Se ne sono accorti? A quanto pare se ne sono accorti tardi, ma il punto adesso di nuovo è quello che dicevo io prima quando facevo il discorso con wayfinder e quindi di rimodellare magari il gioco e ristrutturarlo in una maniera diversa. Questi invece prenderanno e butteranno all'ortica. Qualsiasi cosa.
Ah, tu dici provare a salvare un progetto del genere? In qualche modo non come una struttura game SA service, mai ovviamente rimodellarlo in un'avventura single player single player più piccolina e magari vedere cosa ne viene fuori. Però la verità è che semplicemente butteranno via tutto per non fare figuracce e. Ne riparliamo tra 5. Anni? Ne riparliamo tra tra 5 anni sì. Aspettative sul nuovo gioco di vampiri creato dall'ex DIRECTORY e the Witcher tre chiede.
Allora l'ho vista, in realtà l'ho visto solo allora. Ovviamente al momento ti vendono sempre per restare in tema, la fantasia, cioè non c'è un gameplay. Quattro secondi di gameplay per secondi. A me è piaciuto che abbiano detto st'estate arriva. Sì è vero, è vero, molto molto convincente.
Però quel trailer, cioè la fantasia che ti vendono, è veramente estremamente affascinante e mi ha fatto riflettere su una cosa, cioè che effettivamente, come parlavamo prima di ictulu, anche i vampiri sono stranamente utilizzati pochissimo e utilizzate anche piuttosto male perché se cioè veramente. Devo arrivare a bloodlines, OK, per pensare a un però colossali eh appunto, soprattutto il due adesso che sembra una roba che è tipo fallimentare dall'inizio alla fine. D'accordo?
Quindi in realtà io sono molto, molto intrigato perché vampir ti ricordi così? Allora era eseguito con la. Per quel posso dire la snodabilità di uno stuzzicadenti. Però, ma è anche una delle cose. Migliori ce l'aveva. Esatto, è. Una delle cose migliori che mi viene in mente se pensa e vampiri da un lato ottimo ben per loro, dall'altro mica. Se ti viene in mente redfall. Eh, esatto, cioè rispetto a redfall, capito? 100% di DNAR Kane ricordate?
È vero, ricordate sempre chi? 100% ricordate chi ve l'ha. Detto, ma anche un'altra cosa dopo poi. Cioè che ci sono altri titoli che sfruttano i vampiri, tipo V rising, ma solo come ambientazione contesto oppure come abilità del tuo personaggio. Ma tu non ci senti un vampiro? Eh OK, però tu non ti senti necessariamente un vampiro, è più playbo. Esatto, cioè magari 6 1 cosplayer di un vampiro.
D'accordo per tanti versi, invece io spero tanto che questo progetto possa effettivamente usare a piene mani, veramente abbracciare a piene mani. Questa questa tematica e usarla come si deve perché effettivamente io credevo che fosse estremamente sfruttata e poi invece mi ci sono ritrovato a pensare e ho detto ma sai che invece non è? Così esposta quindi vediamo un attimino. Io sono sincero, quello che ho visto l'ho apprezzato anche al
di là delle mie aspettative. Cioè non credevo, ma secondo me c'è del bel potenziale. C'ho visto delle cose interessanti, come diceva Simone, di concreto in questo momento non c'è nulla, però ci sono comunque dei nomi, secondo me di veterani dell'Industry che stronzi non sono. Per me anche il fatto che Bandai Namco ci abbia creduto vuol dire che. Magari qualcosina è bravo sto dicendo non hanno visto di concreto e quindi un CP non ce l'hanno messo. Io sono curioso e voglio saperne
di più. E poi questa cosa l'ho già detta quando ne avevamo parlato io ragazzi cioè sono sensibile al fascino delle novità, le nuove IP per me comunque hanno quel quid in più che già mi fa minimorizzare le orecchie, cioè io tra il. Quattordicesimo remake di una roba che sia vista 10 anni fa o 30 anni fa.
Basta cioè largo al nuovo Eh. Io ho voglia di vedere cose nuove, infatti anche per collegarci all'imminenza tra due giorni dell'evento Xbox box Edition thirty three per me è una cosa che comunque, nonostante non sia il mio. Comunque un po' mi emoziona perché per me è bello vedere quel mondo lì, scoprire dei personaggi nuovi, una mitologia da creare cioè, è è quell'effetto di freschezza che tanto è mancata in questa generazione qui stantia.
E mi auguro che loro possano Rebel Wolves possano fare alla fine. Un il. Lavoro fatto, fatto come si deve assolutamente. Sì, sì, sì, per ora sensazioni molto positive.
Vediamo, questa di Valeria è una delle ultime, Ciao carissimi Marco e forse va bene, Marco è pera, Edgar, Minerva e Viking e anche sori la miaeunadomandaallagiocatricechevorrebbeprovareadampliareipropriorizzontivideoludicihorecentementeacquistatounasmart.tv e ho scoperto che possiede l'integrazione per poter giocare a diversi servizi di streaming senza le console come il Game Pass GeForce Now, Amazon luna e altri.
Ha quasi parità di prezzo quantità di giochi offerti sono indeciso su quale provare tra Game Pass e GeForce now. Voi due quale consigliereste? E vi mando un forte abbraccio. Lo dicevamo prima, g Force Now Onestanotte, c'è anche un game pass tosta, no? Più. Che altro che è di molto diversa? A occhio è molto diversa la la strutturazione, cioè forse no, devi avere i tuoi giochi. Ah sì, certo.
Cioè, cioè occhio valere, perché questa cosa è fondamentale se tu ti abboni a Game pass, tutto quel catalogo di roba che tu vedi là sconfinato. È lì, è dentro. Tu paghi quegli euro e quei giochi sono tuoi, finché li paghi li usi GeForce now, tu stai noleggiando per fartelo capire facile, stai noleggiando un computer che ti strinma il gioco in remoto, ma il gioco lo devi aver comprato tu.
Cioè se tu vuoi giocare a Space marine due accedi alla tua copia di te, la devi pagare tu, cioè tu lo vedi là nel catalogo, è compatibile, ma tu devi avere il gioco, la licenza d'uso è tua. Quindi capisci che sono dei prezzi molto diversi, fai anche delle cose molto diverse però. Chiaro, chiaro? Cioè dipende? Sì, dipende tantissimo da quello. Cioè, secondo me, se tu hai una già una ricchissima libreria è un conto. Sì, come mi pare di capire, la tua libreria non è esattamente
sconfinata tu? Dici? Ah, ho capito, ho capito. Sì, sì, sì. Ehleidicesullasmart.tv ho trovato sta roba che figata lei avrà visto tutto lo sbrodolone di di di di banner guarda quanta roba c'è dentro. Occhio perché dentro solo nel Game Pass o. K. Quindi forse per l'utente che sei tu, forse è meglio un po' tanto. Bene, certo, a quel punto Game pass. Certo, un po' tanto è.
Meglio il Game Pass? Vediamo questa dai vai Ciao ragazzi, minchia lunghissimo sbaglio il concetto di generazione di console ma la teniamo come molti sta praticamente morendo del tutto. Mi spiego meglio, a partire da
PS quattro sembra che ci stia. Stiamo limitando a piccoli upgrade invece di veri e propri salti generazionali, siamo nel 2025 e continuiamo a vedere giochi che escono su ormai datati, con alcuni studi che addirittura dedicano persino tempo extra per sviluppare versioni all Gen molto dopo la versione next Gen, come è successo a howards di survivor.
Ovviamente l'ultimo genere sarà sempre la flagship a livello comunicativo, ma non fatico a pensare che PS 5 finirà per diventare la fascia bassa di PS sei, proprio come PS quattro è stata per anni una fascia bassa di PS 5, con questa situazione è destinata a diventare ancora più evidente. Non fatico ad immaginare che il supporto Aps 5 terminerà probabilmente solo con l'arrivo di PS 7, visto quanto poco è
stata sfruttata. Ormai non si scappa, sono upgrade hardware Gen, non veri salti generazionali come un tempo. Non intendo livello hardware silicio. Parlo proprio di filosofia di sviluppo, ormai le nuove console sembrano progettate solo per spingere al massimo le prestazioni, senza offrire una rivoluzione percepibile. PS sei sarà l'upgrade di PS 5 pro che è l'upgrade di PS 5, che è l'upgrade di PS quattro pro che è l'upgrade di PS quattro. Che mio padre al mercato?
Con pro, questo l'ho detto. Io che era il salto generazionale rispetto Aps tre. Voi cosa ne pensate? 1000 grazie, continuate così. Il Golden Dario, un saggio. Praticamente no, no, si capiva anche con molto meno secondo me. Però voglio dire, credo che sia esattamente così. Per tanti versi ne parlavamo prima. La differenza che c'è stata tra PS5EPS4, soprattutto nei tempi di caricamento e a volte nella resa senza compromessi di
determinate situazioni però. E non c'era quella distanza dove dici, cavolo, sto intravedendo uno scorcio di futuro che c'era in alcuni titoli del passato, con il cambio di. Gioia anche al lancio, cioè truffamente, ma anche al lancio, cioè Sonic Adventure, una roba che non si poteva fare. Certo, e invece adesso questa sensazione un pochettino manca. Però secondo me appunto, stiamo trascurando invece tutte le quality of Life che abbiamo ottenuto con questa generazione.
Lo dicevi tu prima, cioè? Il fatto che adesso se io mi trovo 20 secondi di caricamento da qualsiasi. Dici cos'è sta roba? Cos'è sta roba veramente non non mi mi dà quasi noia a seconda di dove la sto percependo. Effettivamente conta veramente moltissimo, molto più di quanto avrei detto una volta. No, guarda allora io capisco il discorso, mi sembra comunque 1 1.
Ragionamento anche per certi versi un po' prematuro, nel senso che ipotizzare cosa possa succedere Aps 7 dopo che c'è sei, cioè veramente è anche bello parler Eh, per carità. Però boh. Cioè è chiaro che è difficile pensare all'avanzamento tecnologico che si avvertì quando arrivarono i poligoni del Nintendo 64. Questo è per forza di cose. Tante migliorie oggi non sono necessariamente nello sbattere decine se non centinaia di migliaia di poligoni sulla faccia del protagonista.
Sono per esempio nell'illuminazione, sono nell'espressività di non mettergli quei cazzo di occhi molto vitri della Kenny Valley, eccetera. Quelle robe sono sfumature. Non è per forza che il modello poligonale, cioè voglio dire senua di elblade due che scazzo ne deve aggiungere, cioè va già benissimo. Allo stesso tempo però non è completamente fotorealistica, no, cioè ci possono essere delle aggiustatine che arrivano che non sono gioco su Saturn e gioco a Doom.
C'è un pixel così sulla faccia e su n 64 c'era l'antialesing, non lo vedevi? OK, non son quella roba lì sono molto più sfumate. Esatto, però ci sono. È anche vero che. Con la complessità crescente con le 100.000 piattaforme o comunque anche ne parlavamo recentemente schede video hanno annunciato la serie 5000 sì, poi vai a vedere su Steam e quella più diffusa manco è la 3000 Eh, cioè devono anche, cioè non possono.
La coperta comunque è corta, perché non è che possono fare la roba che poi taglia fuori tutti e quindi capisco che sia che sia complicato. In questo caso secondo me è la generazione la più sfigata di sempre, anche in parte, almeno inizialmente, per la questione Covid. E il piede in due scarpe è rimasto così tanto per quella motivazione lì, cioè non si trovava alle console ragazzi,
cioè? Quindi è inutile che io non presuppongo strettamente magari sui ma, ma non è obbligatorio che quando ci sarà il passaggio generazionale che comunque non è dietro l'angolo eh ragazzi, cioè quattro anni ce li accogliamo tutti ancora Eh? Quattro quando ci sarà. Nel caso, non è che per forza PS 5 deve diventare no? Cioè? Non è mai stato così, è stato così una volta, non è detto che ritornerà sempre così.
Ed era anche una questione di tecnologie davvero poco compatibili tra loro, tra l'altro non proprio a livello software. Che tipo quell'idea potesse stonare sulla console successiva o, anzi, in questo caso, su quella precedente. Io invece sposterei anche l'attenzione sul fatto che alcune migliorie potrebbero essere per me a volte magari spaventose nel nell'ideazione.
Tipo il fatto che potrebbe esserci molta più intelligenza artificiale no, integrata nei videogiochi, oppure che alcuni dei dialoghi con gli NPC saranno in presa diretta e non saranno prestabiliti. Io mi auguro solo per magari sai MPC di quelli che normalmente non avrebbero neanche un'interazione. Certo, certo invece diventare personaggi molto più credibili. Esatto, più sfumati al posto di
zero linee di dialogo previste. Magari hai qualcosa che reagisce alle tue no, ai tuoi input, alle tue bestemmie nel caso, perché no? Magari lo sviluppo sarà in quella direzione che non sull'aspetto necessariamente grafico di impatto. E bisogna vedere tantissimo anche su quello. Io piuttosto mi fermerei sul fatto che invece le periferiche si sono fermate, è vero? Cioè quella è proprio. Totalmente mancano le chitarre
di plastica. Un pochettino, ma non necessariamente quelli di plastica, però ogni tanto sai, quando voi andate in Giappone, poi andate nel messaggio che vedo quelli che controllano come si chiamano, ci. Sono delle robe tipo dei dei pannelli curvi, delle cose stranissime. No, e cioè onesto, a me manca tanto quell'evoluzione. Di là, vabbè, quella cosa lì da sala lascia perdere. Bellissima? No? No, dico io, io con me non è che sono nella porta aperta di più Eh, quello era clamoroso.
Sì, i controller sono fermi praticamente. Sì, è come se avessimo trovato la formula perfetta, ma Assolutamente no. Perché io dovevo giocare così. Cloe Grip che mi viene veramente una malattia. In effetti essere un po' incrocchiato da qualche parte. Va bene ragazzi, con questa direi che possiamo ringraziare Simone che secondo me deve tornare anche la prossima volta. Forse ti lasciamo la casa suona nel piano OA Cacare fortissimo come probabilmente stava facendo.
Grazie 1000 per averci seguiti in questo QNA, torneremo prossimamente non vorrei dirvi il prossimo mese cioè Io credo di sì a spanne però non è mai detto e anche la pubblicazione irregolare così fa un po' stile round tu. Grazie 1000 bella per tutti. Bella a tutti. Grazie per le domande per tutti quelli che non abbiamo letto ci riprovino la prossima volta manco fosse un sorteggio di una cosa importante. Grazie di nuovo a simo bella. Grazie a voi, Ciao, Ciao, Ciao, Ciao, Ciao.
