Benvenuti ad una nuova puntata di Gong, 10 minuti con round tu, il podcast dell'omonimo canale Twitch.
La puntata di oggi è integralmente dedicata a. Sony, perché nel corso di un meeting aziendale il Presidente Jim Ryan, ormai grande protagonista del nostro del nostro poker, stavolta non ha pestato dei merdoni con delle email sui gattini, sui gatti, sui cani, ma invece ha delineato un po quelle che saranno le strategie di playstation da qui al 2025. Infatti, insomma, il 2025, anzi l'anno fiscale 2025, che è quello che finisce.
A Marzo del 2025 è il termine che lui ha utilizzato per spiegare un pochino ai dipendenti dell'azienda, agli azionisti quali sarà la direzione che playstation vuole percorrere nei prossimi anni. Si diciamo che è stato 1 1 panoramica molto in realtà molto utile, che ci può dare un sacco di assist diversi, quindi ci sta dedicare un'intera puntata. Questo anche perché cioè sia non sia diverse note da, diciamo da
riportare. Chi ha anche alcune osservazioni da fare, più più personali nostre, partiamo dai che mese service, che sono un tema sempre abbastanza caldo, spesso un po in visita a una certa parte del pubblico. Diciamo che i game as service sappiamo che proprio per bocca dello stesso Jim Ryan, sono un tema che per Sony sta diventando importante ed effettivamente lo diventerà ancora di più. Ricordiamo l'acquisizione di bungie strategiche in questo
senso. In particolare, entro l'anno fiscale 2025. Ryan ha spiegato che l'equilibrio tra titoli tradizionali e Games service sarà del 50 sarà vedrà il 55% diciamo di favore per i titoli di questo tipo più criticati, spesso e volentieri contro la situazione attuale, che prevede il 49% di Game as service, quindi una leggera. Preponderanza diciamo dei Games service. Rispetto al al resto, fermo restando che è strana secondo me l'indicazione che oggi siano il
49% del business di playstation. Perché insomma, non non so quanto sia vero, infatti questa cosa forse deve far pesare in maniera anche diversa l'indicazione del 55, perché se oggi sono il 49 è un 6% di crescita netto, ma oggi non sembrerebbero essere il 49 no, evidentemente. Insomma, quando Ryan si riferisce al business di playstation, non sta parlando sicuramente del business generato dai prodotti termini interni.
Sta guardando insomma una fotografia, una panoramica più generale e probabilmente ci sta che.
I Games service che sono su playstation, anche quelli terze parti, fortnite su playstation generino una mole, diciamo economica, così forte da arrivare ad essere il 49%, però questo ci può appunto far stare un pochino più tranquilli proprio su quello che dicevi tu, sul fatto che lo spostamento da qui ai prossimi tre anni non sia clamoroso, c'è da dire che invece a livello di produzioni interne dei team interni beh, qualcosa cambia perchè per il momento, insomma, nelle slide di
Ryan. Si vedeva email be the show come unico Live game, mentre nel corso di questi tre anni ne arriveranno 12. Di cui due addirittura nell'anno fiscale in corso, quindi entro la fine di Marzo 2023 ci saranno due game as service Live game, titoli a supporto continuo. Insomma, come vogliamo chiamarli, prodotti dai
playstation studio? L'elemento qui secondo me esatto focale da considerare e ti lascio appunto commentare la cosa e che nel corso proprio della del della call, Jim Ryan abbia affermato che l'obiettivo è quello di lanciare 12 Games service per sperare. Di averne almeno due di successo. Diciamo che è una dichiarazione, questa, abbastanza inquietante, non perché non sia verosimile, anzi è drammaticamente probabile questa cosa, forse addirittura
ottimistica. Quello che non può non colpire non fa riflettere e l'idea di sparare letteralmente nel mucchio, cioè pensare di pubblicare 12 titoli, sperando che di quei 12, 1 parte veramente irrisori.
Rispetto al numero totale possa lasciare un segno nel nelle menti, nei controller, diciamo del pubblico, sicuramente fa riflettere molto ed è impossibile, secondo me non aggiungere all'equazione l'altro, l'altro lato della medaglia, nel senso che per ipotizziamo due studi che ce la fanno e sicuramente addetti ai lavori contenti di quello qui, stanno appunto effettivamente dedicandosi ce ne saranno 10 che
si prenderanno un muro. In fronte e non deve essere nemmeno particolarmente, come posso dire appetibile e stimolante l'idea di dedicarsi a qualcosa con il rischio percepito è percepibile di un fallimento dietro l'angolo, anche perché, se già prevede di lanciarne così tanti, non ci sarà evidentemente l'intenzione di insistere a lungo. Vedi subito come, come buttano le cose, se se se si parte in cattive acque, tempo qualche mese.
Ciao, grazie, si taglia tutto con il massimo, io ne faccio proprio anche una questione di industria, nel senso che rischi di. Bruciare delle creatività che chiaramente, insomma, dopo la prospettiva di un fallimento epocale, avranno poca voglia di continuare a gravitare. Insomma, nell'ambito della di di quel tipo di produzione.
Ma insomma, vedremo. Intanto per una notizia che un po ci lascia preoccupati, c'è sicuramente invece un'altra prospettiva, un'altra slide, un pochino più ottimistica, perché Ryan ha parlato anche del bilanciamento fra nuove PE vecchie p. Attualmente la situazione attuale è molto a favore, diciamo dei sequel degli. Gli spin off di quello che già esiste perché ci sono i remake
dei remake? Esatto, un 34% di nuove p contro il 66% invece di progetti già esistenti, mentre entro il Marzo del 2025 appunto, Sony mira a ribilanciare l'equazione e avere 1, 50 e 50. Equilibrio totale che ci piace
molto. Io lo dico spesso, ovviamente non sono insensibile al fascino dei grandi ritorni o dei personaggi che ci hanno accompagnato per tanti anni, però per me. Le nuove generazioni, oltre a portare con sé ovviamente possibilità inedite in termini tecnologici e giusto che si facciano accompagnare da nuovi immaginari, nuove atmosfere, storie da scoprire eccetera
eccetera. Quindi accolgo con particolare favore questa idea del 50 50 si parla appunto di un termine non esattamente dietro l'angolo, perché è chiaro che Marzo 2025 sia lontano e che in quel in quel momento diciamo la generazione adesso partita in maniera un po trattenuta come
diremmo noi. Sara, ci auguriamo pienamente a regime, però è bello sapere che comunque si vada verso quella direzione, che è tra l'altro una cosa che si sposa in maniera coerente con vecchie dichiarazioni che ricordo di che aveva parlato di comunque tante nuove p diverse non vuol dire per forza giochi tripla, Eh no, certo, anche progetti più piccoli però appunto in in previsione è in arrivo dai playstation Studios e aggiungo anche una cosa.
Ha parlato lo stesso rayen dell'idea di espandere le p di Sony al di là del gaming puro, andando a toccare il cinema, i giocattoli lo abbiamo visto anche recentemente, per esempio con il il Lego di di Horizon, Forbidden West e le serie TV. Sappiamo che l'anno prossimo arriverà la la serie TV di dell'autobus in collaborazione con IBOE, quindi l'idea è sicuramente quella di. Magari appunto, creare immaginari nuovi. Che passino dal videogioco per
arrivare anche altrove. Piccola parentesi, la dedichiamo anche a playstation viar due, ma sorvoliamo proprio rapidissimamente perché il cronometro qua è tiranno. Semplicemente Ryan ha detto che al lancio di questo nuovo headset per la realtà virtuale, lancio curato, non sappiamo quando avverrà. Ci saranno oltre 20 giochi fra first e third party. Anzi, ha detto che stanno un attimo tirando un po le fila dei partner commerciali per avere appunto. Diciamo una line up sontuosa.
Possiamo però già dire che, a prescindere da quando sarà, ci aspettiamo che comunque possa essere nella più ottimistica delle previsioni, alla fine di quest'anno o più verosimilmente la primavera il prossimo, più verosimilmente il prossimo.
Ma l'ultima parte, appunto delle analisi dei dati di snocciolati da Jim Ryan riguarda la situazione mercato e vendite, playstation 5 ha venduto nel suo primo anno di vita molto più di quanto non avesse fatto playstation quattro, ma poi ha avuto una forte battuta d'arresto. Nel secondo anno ha venduto meno rispetto al secondo anno di PS quattro. Il problema è di interesse? Assolutamente no. Il problema è di scorte, tant'è
che è stato condiviso un dato. Anche abbastanza stupefacente, ovvero la velocità con cui sono state vendute 80.000 unità di PS 5 è la velocità con cui erano state vendute lo stesso numero di unità di PS quattro ES 5 ci ha messo 82 minuti contro i 9 giorni di PS quattro, quindi è una console insomma, che si vende letteralmente come il pane. Il problema è che non c'è, è un pane fatto di una farina introvabile, quindi la problematica vera è questa, tra
l'altro. Ovviamente sappiamo e ribadiamo della fantomatica crisi dei semiconduttori che impedisce l'arrivo alla l'approvvigionamento diciamo di non solo di console, ma di materiali elettronici in generale. Una cosa che ha colpito anche, per esempio, il settore dell'automotive. Ci auguriamo possano cambiare le cose, ma è impossibile immaginare scenari per cui da un giorno all'altro, schioccando le dita si potrà entrare in un negozio e trovare improvvisamente scaffali di playstation.
Ecco, questo è. Giusto specificarlo. Per quanto riguarda invece. In generale, altri dati sono stati forniti da Ryan riguardanti la pubblicazione del software no, in particolare oggi diciamo che Ryan ha fatto capire che il 40% dei titoli sono pubblicati su playstation quattro barra playstation 5, intesi come produzioni crossgen il 30 sono esclusive, il 30% sono esclusive PS 5, il 20% sono titoli rivolti al PCE, il 10% e mobile, arrivando alla
prospettiva del. 2025, paventata all'inizio arriveremo al 50% di PS 5 PS quattro. Per fortuna nel 2025 siamo sicuri che ce la lasceremo alle spalle. Il PC passa dal 20 al 30% e il mobile passa dal 10 al 20, quindi ci sarà una spaccatura netta, metà console tradizionali e metà altro business che è comunque senza dubbio significativa. Anche perché e qui lascio la parola a te. Ci sono dei dati sul PC,
comunque di cui parlare, no? Si, ci sono dei dati è assolutamente incoraggianti, tant'è che Sony ha rivisto al rialzo. Insomma, anche le stime di vendita legate proprio alle. Insomma, l'approdo delle sue P su PC con orizon, ovviamente il primo episodio che ha venduto 2.000.004 di copie e God of War che è uscito molto dopo e sfiora il milione, ha venduto 970.000 copie. In terza posizione c'è days Gun con insomma, tu 125 150.008
150.000. Sicuramente, insomma, il successo di Horizon mi sembra abbastanza impressionante, quindi è normale che nei prossimi anni, come già fra l'altro avevamo detto in altri episodi del Podcast Sony, continui l'assalto. Insomma a questa piattaforma rapidissimamente perché stiamo abbiamo già sforato i 13 minuti di registrazione. L'ultimo accenno lo voglio fare sul bilanciamento tra fisico e digitale.
Oggi su playstation quattro, l'ottanta per 100 degli acquisti e digitale contro una situazione diametralmente opposta del 2013, ovvero insomma al all'inizio del ciclo vitale di playstation quattro, la fine di quello di playstation tre in cui era solo il 20% ad essere digitale e l'ottanta in fisico, si va veramente nella direzione di un futuro in cui il supporto fisico sarà sempre minoritario e forse addirittura prima o poi discontinuato Ciao alone. Avete ascoltato un'altra puntata
di Gong? 10 minuti con round two grazie 1000 per averci seguito. Ci sentiamo come sempre domani per le ultime novità del mercato.
