PlayStation e Bethesda tra le stelle - Episodio 94 - podcast episode cover

PlayStation e Bethesda tra le stelle - Episodio 94

Oct 13, 202216 minSeason 1Ep. 94
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Arriva in Europa PlayStation Stars, il programma di fidelizzazione di Sony: vi raccontiamo le prime impressioni e l'esperienza utente. Spazio anche a Starfield, grazie alle nuove informazioni raccontate da Bethesda in un nuovo video 

Transcript

No? Ma bentornati ad un nuovo episodio di Gong. Come sempre episodio bipartito per concentrarci su due fatti di attualità videoludica. Partiamo oggi, con l'arrivo ufficiale anche in Europa e quindi anche qua da noi in Italia di playstation Stars, il programma di fidelizzazione di Sony e playstation di cui in realtà. Noi avevamo già parlato in un

paio di episodi. Si, forse la prima volta quando lo non si era innescata anche la chiacchiera sul fatto se queste ricompense digitali fossero o meno degli F, la seconda volta, invece, un'altra piccola è giustificata, shitstorm per il fatto che il livello quattro in Giappone, ma abbiamo scoperto che è così anche in Italia da accesso a una priorità per insomma il supporto, l'assistenza clienti.

Non vogliamo rientrare in argomento, ma vogliamo invece raccontarvi un pochino quella che è la nostra impressione. Dopo un brevissimo utilizzo di questa nuova funzionalità di questo programma impressione, diciamo un pochino così altalenante anche per quella che è l'esperienza utente, è in realtà abbiamo scoperto anche la scarsa integrazione proprio con

la console. Sì, la cosa secondo me è davvero surreale e che questo servizio, che appunto come Dicevi tu Francesco, arriva oggi in Europa ma che è stato lanciato nelle scorse settimane prima. In Giappone, in Asia e poi in America. Ci ha messo così tanto, quindi anche ad arrivare con di fatto un lancio dilazionato nel tempo, salvo poi arrivare a una maniera estremamente.

Io direi un po incompleta, nel senso che è vincolato ad un'app, quindi devi partire per forza dall'APP playstation non non dedicata. No, dentro l'APP playstation e anche attraverso il sito ufficiale playstation, di fatto. Puoi leggere informazioni riguardo a questo tipo di programma fedeltà, ma non puoi interagirci davvero ti rimanda proprio all'idea di scarica l'APP e provo all'interno della playstation e idem per quanto riguarda un'integrazione con i

menù della console. È una scelta secondo me molto discutibile. Mi aspettavo che. Questo programma fedeltà che ha come diciamo dea base, quella di creare dei modelli tre D collezionabili.

Come fossero dei trofei plus, sostanzialmente come idea che vengono sbloccati sulla base di una serie di missioni che devi sostanzialmente fare, che possono riguardare avvia un gioco a caso, oppure fai una cosa dentro un titolo specifico o ancora comprati un videogioco full price sul PlayStation Network e che poi possono anche arrivare a dare dei dei bonus con dei premi che si possono riscattare e convertire in sconti per il PlayStation Network veri.

Ecco, mi aspettavo che però tutta questa cosa che di base ti regala appunto dei modelli poligonali che tu tieni associati al tuo profilo, fosse profondamente integrata con l'interfaccia utente della console. Con la user experience, con l'idea magari di avere una stanza tre D in cui ruotare questi modelli, vederli muovere, avere degli effetti speciali un po sul modello di quello che succede nel museo di Astro's Playroom per intenderci.

Cioè credevo che si partisse proprio da una cosa di quel tipo. Ti dico la verità, anch'io mi ero immaginato un'integrazione molto forte con la console e anch'io non mi spiego come mai non siano partiti da lì. Premettiamo che hanno già dichiarato la volontà di arrivarci, però diciamo che insomma, limitare le esperienze utente all'APP durante il lancio, secondo me anche per l'avvio del servizio, comunque sia non è piede giusto?

Non è il punto che secondo me se devi partire e fare una cosa del genere. Mostrami quanto è carino avere il T-rex della demo disk della prima playstation. Di dei associata al mio profilo mentre sto navigando i menu e in qualche maniera tangibile anche voglio dire nella gloria di una TV quattro K eccetera eccetera è una cosa da 1 cm per 2/1 smartphone veramente sembra una ricompensa molto mera.

Molto buttata li perde, perde abbastanza di senso in ogni caso entrando un pochino anche più nel dettaglio proprio di come funziona questo questo sistema di fidelizzazione. Diciamo che è un sistema tripartito, da una parte c'è proprio il i quattro Tier che tu puoi guadagnare, che insomma salgono sulla base dell'ottenimento di trofei rari.

Ma attenzione, questi trofei non sono i trofei, i trofei dei videogiochi sono esattamente invece quelli che Marco citava prima questi digital collectibles, ma si sale anche dopo aver acquistato dei giochi, cioè per arrivare a livello quattro, per esempio, bisogna acquistare almeno quattro

prodotti. Full Price. Poi c'è appunto questa serie di campagne, così vengono chiamate che sono delle missionline, quelle che insomma sono presenti qua al Day One riguardano solo il lancio di determinati prodotti e io devo ammettere anche questa, lo trovo una tipologia di interazione abbastanza blanda, cioè l'idea di connettermi e attivare tekken 7 perché così prendo il trofeo e poi semplicemente spegnerlo. Tre secondi dopo non mi lascia

leggermente limitante. Esatto, poi l'ultima cosa è una sorta di. Come possiamo definire lo pseudo cashback, nel senso che gli acquisti che vengono fatti con il profilo, ovviamente gli acquisti digitali ricevono un numero di punti variabile a seconda della spesa, che poi possono essere utilizzati sia per acquistare altre statuette digitali, sia per acquistare una selezione di titoli.

E al momento, insomma, vengono proposti sekiro e idis CULT of the lamb e i takes two, quindi comunque una selezione, una vetrina di grande pregio, grande pregio, oppure anche dei crediti proprio playstation, da utilizzare appunto negli store. Quantitativamente, se vogliamo fare proprio un'equazione, insomma, trasformando questi punti in euro è come avere uno sconto del 5%, quindi uno sconto estremamente, insomma basso.

Però alla fine sempre una cosa in più che una in meno, sì, diciamo che a livello di offerta commerciale non è certo la roba che ti fa gridare al miracolo che ti spinge a dire, OK, mi sottoscrivo. Questo ulteriore servizio, non

cambi le tue abitudini d'uso. Per il servizio esatto però al tempo stesso è anche vero, è giusto riconoscere che se uno come dicevi tu stamattina in Live è solito acquistare videogiochi direttamente in formato digitale, perché non farlo visto che comunque accumuli comunque qualcosina da da poi rosicchiare per acquisti futuri? Chiudo dicendo che appunto è necessario iscriversi al servizio in realtà semplicemente accettando uno dei classici accordi che di solito si trovano.

All'inizio di tanti videogame, diciamo che credo di licenze. E tutto legato al profilo che già dovete avere per forza e ultimissima cosa importante da sottolineare. Non è retroattivo, ovviamente, cioè se avete fatto delle cose che vi qualificherebbero per ottenere il tal trofeo, se non vi siete ancora registrati non non vi viene sbloccato nel momento della registrazione stessa. Quindi è una cosa che guarda sicuramente più avanti che non

che non indietro. Nella seconda parte di questo episodio, invece, ci spostiamo dall'altra parte della barricata, diciamo così, andiamo in ecosistema Microsoft e torniamo a parlare di starfield, perché dopo insomma, informazioni condivise nel corso dei grandi eventi dell'estate, Bethesda è tornata a parlare, il suo prodotto l'ha fatto con un video realizzato appositamente. Insomma, per interagire un pochino con la Community in cui ha risposto proprio ad alcune

delle. Grande che la Community ha lasciato in appositi Form, credo che sia destinato questo video a diventare il primo di una serie, come se loro volessero, insomma, continuare un pochino a fare comunicazione su base regolare. E sono arrivati quindi alcune informazioni inedite. Non ci mettono mano sul fuoco, ma forse anche qualche sequenza di gameplay che non si era con lo sforzo in generale.

Guarda, ti posso dire una cosa, io ho molto apprezzato il taglio di questo contenuto, che è anche un contenuto. Si vede. Pensato per i social network, però informativo il giusto, capace di secondo me condensare in letteralmente 4 4 più poco più una serie di informazioni che comunque non non erano male con Todd Howard direttamente di

fronte alla telecamera. Intervistato in maniera anche informale negli studi bellissimi tra l'altro di di Bethesda e ne emergono secondo me tutta una serie di considerazioni in questa intervista sui riferimenti di starfield, che è un gioco. In sviluppo da tantissimo tempo,

una nuova IP per Bethesda? Dopo veramente una valanga di anni, ma che si capisce, le parole di Howard, in realtà tra le sue origini da veramente lontano, cioè dall'epoca degli RG Pen and paper in cui di cui da ragazzino era fan, parla addirittura di un gioco che aveva sviluppato per Apple due in maniera amatoriale per trasporre una di questi giochi di ruolo in formato digitale. Insomma, ci sono tanti

riferimenti a opere del passato. Anche non particolarmente conosciute, che secondo me sono la testimonianza di quanto di fatto, appunto, sia un progetto che deve ancora vedere la luce, ma che per certi versi pesca a piene mani da un immaginario che invece è molto radicato in un certo tipo di fantascienza. Si sono d'accordo con te che sia un contenuto piacevole, anche perché crea appunto un contesto e non va solo a parlare appunto di elementi di gameplay. Lo fa, ma riesce comunque a dare

anche qualche curiosità. Sulla storia produttiva o sulla filosofia con cui i creativi si stanno approcciando allo sviluppo. E poi diciamo che è bello

parlarne. Certo, c'è ancora un casino di roba da dire, farlo anche in maniera cosi un po più continuativo, un po più informale può essere il perfetto completamento invece del momento in cui hai grandi eventi, spacchi tutto esatto EE comunque poi entra anche nel merito di alcune meccaniche di gioco, parla un pochino dei viaggi spaziali e di come hanno gestito in.

Ma anche la necessità di tenere sott'occhio il livello di carburante per non rimanere alla deriva, bilanciare un po quelle che sono anche alcune simulazioni fisiche o l'idea delle stesse. E invece poi la praticità del gameplay, perché dicevano, abbiamo volevamo implementare delle cose che potevano essere realistiche per un certo tipo di hard sify che si basa molto su comunque cose realistiche o plausibili, ma poi finiva che non era divertente da giocare.

E poi parla anche di in realtà narrativa e caratterizzazione dei personaggi comincia a. Realizzandosi sui tratti dei personaggi, perché nel momento in cui creeremo il nostro protagonista, dovremo selezionare tre tratti che lo caratterizzano, psicologici, psicologiche come attitudine, attitudine, esatto. La cosa interessante secondo me

è che ciascuna di queste cara. Realizzazioni avrà sia degli effetti positivi che degli effetti negativi che i giocatori dovranno portarsi dietro, almeno per un po, perché capiterà sempre di imbattersi in delle quest che permetteranno poi di rimuovere, diciamo, il malus associato a quel tratto caratteriale. Questa è una cosa che trovo interessante sempre. Poi invece, per quanto riguarda il sistema di dialogo, è stato mostrato una sorta di mini game

per l'utilizzo delle. Capacità retoriche della persuasione, diciamo così, invece che essere semplicemente un'opzione che ti compare fra le varie linee di dialogo, entri in una sorta di modalità persuasione in cui devi un attimino bilanciare quello che dici per portare l'interlocutore dalla tua parte. E proprio in queste sessioni si vede anche un character design che, possiamo dirlo, è estremamente convincendo. Per quanto riguarda davvero l'aspetto di personaggi molto diversi.

Molto alieni robotici, strani, mi ha davvero dato delle vibrazioni positivissime con questa questo gusto per la Space opera che si intravede proprio su untuoso, meno convincenti per essere proprio al 100%. Onesti secondo me i modelli proprio umani tradizi. Canali che fanno un po l'effetto bambolotto, però sembra essere uno di quei giochi veramente in grado di incarnare quasi un intero genere e al tempo stesso un po di ridefinirlo, cioè perché si respira un.

Una profondità, una ricchezza che sono davvero invidiabili. E l'ultima cosa da citare riguarda proprio la dimensione veramente sconfinata del prodotto. Stavolta non si sono focalizzati sul numero di pianeti o insomma non ce la fanno però a non buttarla in quantitativo esatto, mi spaventa tantissimo queste cose, sono d'accordo con te, anche a me spaventa. Hanno puntato un dito il dito invece in direzione delle linee di dialogo.

Dicendo che sono più del doppio di quelle che erano presenti in Fallout quattro si parlava di 110.000 linee di dialogo in Fallout, qui sono più di 250.000, io torno a dire che secondo me non è quella la strada per misurare la qualità di un prodotto EE neppure la sua tenuta. E un pochino sono spaventato anch'io perché secondo me alle volte diciamo è meglio fermarsi, anche perché poi arrivi altrimenti. Superi un confine e crei una mole di contenuti che magari la maggior parte degli utenti

nemmeno incontrerà. Diventa un pochino forse eccessivo, si rischia di essere davvero più che ricca. La cosa stancante, nel senso che se poi non vai mai al dunque ti perdi per strada, è come dici tu, hai anche magari creato delle cose che potevi mettere in un DLC in un'espansione particolare, eccetera eccetera, che rischiano davvero di sparire a fronte di una mole sconfinata. Che rischia oltretutto aggiungiamolo comunque di far allungare esatto il gioco. Ancora più tardi vedremo, vedremo.

Grazie 1000 per averci seguiti anche in questa puntata di Gong. Torniamo domani con l'attualità videoludica, venite a trovarci anche su twitch, dove streammo tutti i giorni dalle 11:50 hai finito di controllare le gif simpatiche del calcetto, Ah il calcetto organizzando le squadre, vai, va bene, tu sei in porta che fai tu fai il Boomer? Qual è il tuo ruolo? Vai.

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