On Your Tail & Super Mario RPG - Episodio 232 - podcast episode cover

On Your Tail & Super Mario RPG - Episodio 232

Nov 15, 202321 minSeason 2Ep. 232
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"Un mix tra Yakuza e il Professor Layton". Così Memorable Games ci ha presentato On Your Tail, annunciato ufficialmente all'interno del Nintendo Indie World, ed è un delizioso investigativo ambientato in un borgo ligure. Nella seconda parte, invece, due chiacchiere su Super Mario RPG, remake dell'omonimo titolo che Nintendo e Square Soft pubblicarono su Super Nintendo. Una vera e propria gioia per gli occhi.

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Transcript

Allora ieri vi avevo promesso una puntata con un approfondimento su Super Mario RPG, titolo che verrà pubblicato questo venerdì e che è una riedizione, un. Remake graficamente aggiornato e con anche qualche piccolo cambiamento a livello di gameplay di un classico pubblicato nel 1996 su super Nintendo. L'avevo fatto, lo farò, sarà assolutamente uno dei contenuti di questa puntata di Gong che registro in solitaria perché fra

è in giro per l'Europa? Ma ma ma ma prima direi un piccolo approfondimento sul Nintendo Indie World che si è tenuto ieri, appuntamento dedicato ovviamente alle produzioni indipendenti che arrivano su Nintendo switch copiose, direi sin dall'inizio di dal debutto di questa console nel 2017 c'è stato un panorama su tutta una serie di titoli in arrivo, direi tra la fine dell'anno con anche lo Shadow drop di un gioco che si chiama Howl, che è molto, molto carino,

è uno strategico a turni. Con un'ambientazione fiabesca alla Cappuccetto Rosso, con i Lupi c'è una demo anche disponibile, non ho ancora avuto modo di provarla, ma devo dire che mi ispira parecchio. Diciamo che si va da lì fino a giochi in arrivo. Nel corso del 2024, genericamente il FOCUS però che volevo porre durante il corso di questa puntata era su una produzione italiana che ha fatto

il suo debutto proprio ieri. Debutto ufficiale in società, diciamo così, il gioco si chiama on your tail ed è una produzione di mix the BAG che è un team di Torino che per l'occasione ha anche cambiato nome. Si chiamano memorable Games da da ora in poi. Un gioco decisamente

particolare, il peach. Quando me l'hanno raccontato nell'occasione in cui appunto qualche giorno fa sono andato a toccarlo con mano, mi ha abbastanza lasciato senza parole, nel senso che loro lo hanno descritto come un mix. Tra yakuza e il professor Layton, ora capite che trovare un punto comune tra due giochi così lontani non è semplici, non è semplice. Scusate, ma sta proprio in

questo. L'originalità della produzione è una produzione che in realtà hanno iniziato diversi anni fa, nel 2020, ma che sta avendo diciamo, un percorso produttivo effettivo solo da circa un anno e mezzo debutterà nel corso dell'anno prossimo, direi 2024 inoltrato. Su PCE Nintendo switch, Nintendo switch, diciamo esclusiva console, ma mi hanno anche detto essere la piattaforma di riferimento perché è un mix tra yakuza e il professor Layton.

Sostanzialmente, quando l'hanno ideato loro, che sono fan del di layton stesso, quindi la serie di level five hanno colto l'opportunità legata al fatto che layton è un gioco anche molto universale, ma che la serie era entrata un pochino in pausa, dice. Poi la sfiga vuole che. Abbiano annunciato un capitolo nuovo in arrivo verosimilmente proprio per l'anno prossimo o magari il 2025?

Quindi andranno a scontrarsi con il loro mentore diretto, diciamo così e l'altra grande sfiga è stata quella di avere un un'ambientazione molto molto italiana. È un gioco che profuma di Liguria, nonostante sia sviluppato appunto a Torino, perché è visibilmente ispirato alle 5 terre, a tutta una serie di proprio scorci molto molto mediterranei e in particolare appunto legati alla Riviera ligure. E proprio mentre loro annunciano questo gioco, che inizialmente aveva un'ambitazione più.

Rica, mediterranea mix tra Italia, Grecia e Spagna e poi invece si è connotato molto con le case colorate delle 5 terre, eccetera eccetera. Naturalmente nel mezzo gli annunciano anche Luca che esce della Pixar e che dice C'è c'ha un po guastato questo fatto di essere gli unici a fare una cosa del genere, anche se mi raccontavano l'arrivo di Luca ha permesso anche ai publisher a cui hanno picciato il gioco, alla fine hanno scelto humble Games, che pubblicherà il titolo

in tutto il mondo. Diciamo che. Presenza di un riferimento così chiaro, così importante, così famoso, ha consentito a tutti di capire quali fossero le suggestioni del gioco. Tra l'altro si preannuncia il 2024 dove l'Italia la farà da padrone, almeno anche come come riferimenti come scenari, se pensiamo anche a enotria della Song. OK il souls like in sviluppo presso giammaga Games. Che pesca a piene mani da quella che è l'estetica e la cultura del nostro paese.

Dicevo, è una Riviera ligure che fa da sfondo a un gioco che da un lato si ispira un po alla shortke, a quei momenti di avventura un po malinconica, di vacanze che si portano dietro una specie di ingresso in un microcosmo tutto suo che improvvisamente diventa al centro del tuo mondo. E poi un po finisce per svanire. Ma è anche un gioco

investigativo dove? Diana, che è la protagonista, deve risolvere tutta una serie di piccoli enigmi Ambientati a Villa Marina, se non ricordo male, comunque questo piccolo borgo appunto dal sapore molto ligure e molto italiano, con anche le statue, le, le insegne, i nomi delle vie sono in italiano e saranno in italiano per tutte le versioni del gioco.

Tra l'altro è un gioco che hanno scritto direttamente in italiano e poi adattato nelle varie lingue, dicevano curando molto anche questo processo per far sì che ci fosse una connotazione particolare, anche alle volte gergale. Il giusto, allora sgombero subito il punto, perché c'è una cosa da dire a proposito di ogni ortail, come recita il nome, si parla di code e lo lo dico, lo dico subito, c'è un'evidente,

neanche sottotesto. Proprio una componente furry che secondo me è impossibile da ignorare e che sono sincero. Reputo un pochino problematica, nel senso che. L'aspetto dei personaggi che sono questi animali antropomorfi, tutti mammiferi e tutti legati tra l'altro al contesto europeeggiante, sono per la maggior parte animali locali, quindi gatti, conigli, capre eccetera eccetera.

Più a volte ci sono anche per esempio c'è un Leone, a un certo punto mi dicevano che non a caso è però uno straniero, cioè arriva da fuori, così come il Leone non è una specie, diciamo nativa di di queste zone. L'idea.

Chiaramente, è ispirata a zootropolis, a tutta una serie di. Cartoni animati e di riferimenti anche, è ovvio che sia un elemento un po spinoso, nel senso che come chiacchierando dicevo a Mauro Fanelli che è il direttore dello studio, è una di quelle cose che possono attirare un certo tipo di pubblico e possono anche, come posso dire, tenere lontane tutta un'altra serie di giocatori.

Stamattina in Live abbiamo visto il trailer e diversi dicevano Oh, no e Furio, oddio è, sono d'accordo, nel senso che anche a me è proprio 1. 1 tematica che non solo non mi piace, ma trovo che proprio a volte è un po repulsiva. Si vede che però all'interno ci hanno messo tanta voglia di comunque fare le cose per bene. Sono animali che. Umanizzati, nel senso che sono umanizzati in tutto.

Per esempio mi dicevano che hanno tutti un'altezza media da persona, quindi non c'è la gag come succede in zootropolis dei gli animaletti piccoli, il topino che entra dalla porta piccola e l'elefante che entra dalla porta gigante. Okay? E l'idea è però quella di anche lì, posizionarsi in modo tale da comunque occupare 1, 1, certa nicchia di mercato. Sono sincero, cioè a me quell'aspetto lì è proprio quello che un po me lo fa

scendere. Nonostante tutto, però, è una produzione di alto livello, è una produzione che secondo me, per il panorama italiano, si distingue forte e lo fa soprattutto grazie anche alla forza delle idee, perché qui torniamo alla parte Yakuza, diciamo, l'idea è quella di trasportarti con un po di turismo virtuale in un mondo particolare, esotico, anche se lo valutiamo da una prospettiva diversa da quella di un italiano.

Soprattutto di avere anche una formula di gameplay non non scontata, ci si muove in terza persona, appunto utilizzando Diana che è questa capretta antropomorfa. All'interno di questo questo borgo ci saranno anche tutta una serie di zone al di fuori della cittadina, visitabili con una struttura anche Open World. E poi l'idea, qual è? Che si devono risolvere di volta in volta dei misteri?

Legati delle indagini legate a una serie di carte che poppano interagendo con vari personaggi o entrando semplicemente in in luoghi nuovi, hanno disegnato più di 1000 carte che hanno un fronte, un retro. Il fronte è un'illustrazione, il retro serve per ricordarsi di alcuni elementi e quando si arriva in snodi particolari, diciamo della trama o comunque dell'esplorazione, parte questa modalità che è ispirata ai bour game molto molto figa. Questa cosa l'ho l'ho apprezzata

tanto, in cui. Lo stesso mondo che è rappresentato prima in grafica tre D hanno utilizzato unity come motore viene semplificato in una versione da tavolo quasi un po anche da libro pop up, con gli stessi elementi base. Ma le carte entrano in gioco, hai un tot di carte da utilizzare tra quelle che hai collezionato e le devi posizionare nell'ordine giusto, cosa fai? Sostanzialmente quando tu giochi la Carta l'appoggio sul tavolo entrano delle pedine che fanno succedere delle cose.

Per darvi un'idea non so, c'era una nella demo che ho provato io, c'era un passaggio in cui dovevi. Ricostruire un furto, quindi tu esploravi l'ambiente liberamente in tre D richiamavi con la pressione di uno dei tasti dorsali, una lente magica che ti faceva vedere cos'era cambiato nell'ambiente stesso tra il presente e il passato. Quindi, per esempio, si accorgeva la protagonista che

una sedia era stata mossa. Una credenza era stata aperta, un cappello, era caduto da un appendiabiti e di conseguenza, quando attivavi questa cosa usciva fuori la Carta con scritto appunto mobile, spostato e cose del genere.

A quel punto, quando si attivava la modalità invece Board game, tu dovevi disporre le carte giuste al posto giusto e ricostruire l'azione a livello cronologico, quindi prima e la persona entra il ladro misterioso entra poi ho suonato il telefono e ha e vedi l'omino che entra, poi ho suonato il telefono e ha distratto la proprietaria del bar e vedi la proprietaria del bar che si sposta e quindi lascia passare

il ladro. È 1 1, sistema che funziona con un effetto un po trial, error che bisognerà verificare sul lungo periodo, però diciamo che così a breve distanza ha un tiro un un'originalità tutta sua. Che non mi sono affatto dispiaciute, anzi, ripeto, a fronte pure di valori produttivi niente male secondo me, denotano una produzione italiana da tenere rigorosamente d'occhio che, ripeto qua va anche tanto a

gusto personale. Avesse avuto dei personaggi diversi, mi sarebbe piaciuta francamente molto di più, cioè lo stile da fumetto, secondo me è super azzeccato sui furri. Mi spiace, ma faccio proprio un po fatica. Però bravi, comunque per per averci provato e. Per essere, diciamo potenzialmente lì. Con un gioco capace di parlare in italiano in senso lato, anche, ripeto, vista quanta è evidente la centralità del

nostro paese. E quindi bella, lì incrociamo le dita e aspettiamo il 2024 per sapere di più di ogni ortail. Nella seconda parte invece, mi voglio dedicare a Super Mario RPG, che è la riedizione di un CULT per super Nintendo pubblicato in origine nel 1996 e mai arrivato nei territori europei, è stata un'esclusiva, diciamo.

NTSC, giapponese e americana, in realtà in formato pal, dalle nostre parti si era visto qualche tempo fa sulla virtual console, quindi in una riedizione, ma quello che non è non era mai capitato, era di poterlo giocare in italiano. Oggi lo si può fare, anzi da venerdì. Questo dal 17 lo si potrà fare con anche un remake che segue in maniera fedelissima l'impostazione del gioco originale, ma che aggiorna anche in maniera considerevole e deliziosa. Questo già ve lo anticipo.

Tutta la parte estetica e grafica di e anche sonora di un gioco che ha un carattere tutto suo, Super Mario RPG è il precursore della serie Mario e Luigi ed è un gioco che è stato sviluppato all'epoca, non da squirenix perché non esisteva ancora, ma da Square soft OK quindi secret of mana e tutta quella, quella parentesi storica lì loro arrivano e si prendono. Con un colpo anche non scontato, di fatto.

La gestione di un personaggio iconico, forse nel pieno del del suo essere una mascotte, rivalità con Sonic, eccetera eccetera degli anni 90 e reinterpretano Mario in una chiave tutta nuova in una chiave super World. Quest'anno è per certi versi l'abbiamo visto con Super Mario Bros Wonder l'anno di Super Mario, reinterpretato però in una chiave diversa. Ecco questo Super Mario RPG riprende un'idea di un Regno dei funghi, a volte apertamente

lisergico sotto acidi. Estremo anche negli accompagnamenti di colore e soprattutto nel CHARACTER design, ci sono tutta una serie di a parte, personaggi vari tod che sono un po diversi dal solito, ci sono quelli coi baffi, ci sono nonno tod, cose un po strane.

Ma soprattutto un'insieme di avversari, di creature, di mostri che sono davvero davvero lontani dall'universo tipico di Mario. Ci sono creature che sembrano ispirate ad Halloween, ci sono diversi nemici e boss che sembrano usciti da Nights into Dreams, che è uno dei miei giochi preferiti di sempre, una roba di sega pazzissima che in quegli anni lì doveva rivaleggiare con Mario.

Non c'è riuscita esattamente e la struttura base però è quella di un RPG molto particolare, è un gioco isometrico che sceglie di avere delle battaglie a turni, non con i combattimenti casuali, perché i nemici sono a schermo e si possono scegliere volendo, di evitare gli scontri. In realtà è un componente rulistica abbastanza all'acqua di rose, è un gioco molto immediato, è un gioco che è perfetto per parlare ad un

pubblico nuovo. Io lo confesso, non lo avevo mai giocato all'epoca, lo conoscevo, ma non mi era mai capitato né di toccarlo né di vederlo in prima persona e devo dire che questo mi ha sorpreso in maniera estremamente positiva. Non sono un patito DJRPG questo, ripeto, è comunque un gioco di

ruolo davvero semplice. Ma in questa sua immediatezza che anche una venatura action, perché quando si attacca se si preme il tasto a nel momento prima esatto in cui l'attacco sta andando a segno, oppure quando ci si difende nel momento prima di subire il colpo, si hanno dei bonus ulteriori e quindi tra l'altro la pressione cambia a seconda dell'arma e del personaggio che si sta equipaggiando, a volte devi premere appena parte l'animazione, a volte

l'animazione è un po ritardata, è particolare, diciamo che è un'impostazione. Un po meno passiva del turno classico che ti impone se vuoi fare del danno extra, che comunque fa la differenza oppure non subirlo. Di stare attento, di essere un pochino più partecipe negli scontri ed è un gioco che mi ha stregato con questa sua bizzarria di fondo che si. Esprime anche, per esempio, attraverso il cast, cioè pensate che voi partite con Mario che dovete, allora succede che Bowser rapisce Beach.

Come sempre arriva una spada gigante dal cielo, con una faccia che si conficca nel castello di bauser e semina un casino di conseguenza. Bowser e pitch stessi si uniscono poi a Mario per combattere contro questa minaccia, raccogliere dei frammenti di stelle che servono per unire il mondo e contrastare questa forza sovrannaturale.

Pensate che all'inizio del gioco Mario è accompagnato da Mallow, che è un personaggio inedito, è una Nuvoletta con una cresta punk bambino che è stata convinta dai suoi genitori di essere una rana. Ovviamente è palesemente una nuvola con gli occhi. Nel corso del del gioco scopriremo qual è la vera natura di questo personaggio e uno degli altri personaggi principali.

Si chiama Geno ed è una marionetta con la faccia un po strana, enigmatica, di legno, ricorda tanto reala che è il cattivo di knights, di nuovo e. Poi gli stessi bowser e la stessa Peach si uniscono e diventano personaggi giocabili. Ci si può portare dietro un party di più elementi 5, ma quelli che effettivamente poi sono schierati in battaglia sono tre. Si possono poi switchare al

volo. C'è tutto un sistema di approfondimento dei personaggi, tale per cui avanzando di livello potete scegliere se migliorare la componente di vita. Quindi quanti punti ferita hanno gli attacchi e la difesa magici quindi gli incantesimi legati al mana oppure gli attacchi alla difesa fisici, che sono quelli proprio delle mazzate più dure. Pure.

È un gioco semplice, è un gioco diretto, è un gioco che ho trovato poderoso, magnetico, adorabile sia per il gameplay che soprattutto per questa estetica. Strepitosamente Word anni 90, ricorda tantissimo i render, quelli brutti, che fanno il giro, diventano belli, rifatti, però ovviamente con tutta la grafica in tempo reale. Di certi full motion video delle presentazioni playstation di certe copertine in generale degli anni 90 e ha questo gusto

che viene enfatizzato. Poi, come dicevo da un uso del colore particolare, da delle musiche super bizzarre, strane delle fanfare, anche un po ridicole da delle animazioni slapstic, per cui Mario è muto, e a volte si mette a mimare le cose che sono successe con delle dei passaggi assolutamente divertenti. Ci sono anche dei momenti in cui il gameplay cambia e sceglie di essere un po una roba multievento con corsa sui carrellini della miniera scalate

sulle montagne. Addirittura una fase un po puzzle con dei quiz da risolvere, cioè è un gioco che diciamo, si specchia un po nel suo, nella sua anima, sopra le righe, diversa dal solito, è un gioco che francamente ho trovato non solo invecchiato benissimo, ma super attuale poderoso nel suo, riuscire a tirarti dentro nonostante alla fine se lo vai ad analizzare un po freddamente e cinicamente, cioè?

Dovrebbe essere meno di quello che è poi il risultato finale, perché è abbastanza ripetitivo perché è molto semplice, perché poi alla fine a livello di gameplay non c'atta caso attaccato così tanto, eppure eppure ti rapisce e io me lo sono proprio bevuto tutto d'un fiato. Non l'ho ancora finito. Vi dico la verità, sono arrivato a circa 13 ore e sono praticamente alla fine. Credo che ne duri una quindicina, quindi non è un gioco super longevo, ma è un'esperienza freschissima,

divertente, ultra godibile. Che Consiglio senza riserve, secondo me, per esempio, sotto l'albero di Natale potrebbe essere il gioco perfetto, lo Consiglio sia a chi si era recuperato il gioco vent'anni fa sia a chi non conosce proprio la serie sia magari anche ai nuovi arrivati che vogliono provare un RPG facile non è baldur's gate, per intenderci. L'ennesima chicca lanciata da Nintendo in un 2023 glorioso in assoluto, ma veramente stellare per la Grand n.

Se pensiamo ovviamente. Zelda Tears of The Kingdom a Super Mario Bros Wonder ma anche a pigmin quattro che è un gioco a me carissimo. Oh, ce l'hanno fatta ancora una volta bella che abbiano riportato sotto i riflettori un gioco davvero meritevole di un remake, perché è molto vecchio perché, ripeto, anche di fatto inedito dalle nostre parti, chissà che magari con la spinta giusta e l'effetto switch non si possa davvero anche inaugurare un nuovo corso e magari in

futuro avere un Super Mario RPG? Due sulla scia di quello che è successo per esempio a Wind jammers che aveva avuto un seguito molto fedele e molto fuori dal tempo, ma decine di anni, a decine di anni di distanza dalla sua pubblicazione originale per Gong. Per oggi direi che è tutto, ci vediamo forse domani o forse no. Vi avviso già che se saltiamo la puntata di domani si va direttamente a settimana prossima, perché venerdì me lo prendo anche io di di pausa e

grazie 1000 per l'ascolto bella lì per tutti, a prestissimo Ciao.

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