Like a Dragon: Infinite Wealth - AudioRecensione - podcast episode cover

Like a Dragon: Infinite Wealth - AudioRecensione

Jan 23, 202423 min
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L'audioreview di Like a Dragon: Infinite Wealth, che è un titolo diviso a metà tra la storia di un Ichiban invischiato in una cospirazione che si svolge sullo sfondo di una Honolulu criminale, e quella di un Kiryu impegnato a combattere contro la malattia. Un JRPG sontuoso con un combat system evoluto in tutte le sue componenti principali e sorretto da una malinconia unica per la serie.

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Transcript

Io ogni tanto ci penso al fatto che se siamo qui oggi a parlare di Lyca Dragon infinite wealth lo dobbiamo fondamentalmente ad un pesce d'aprile che sega fece al suo pubblico promettendogli lo sviluppo di un capitolo della serie A turni, con un combattimento da JRPG con una struttura da JRPG.

Fortunatamente il pubblico apprezzò parecchio l'idea, e questo si tradusse in riga gotocu studio che andò a creare quello che noi conosciamo come yakuza, like a Dragon, che non è solamente uno dei migliori JRPG dell'epoca moderna, anche perché faceva tesoro anche. Segnamenti che sega ha preso con lo sviluppo e il successo enorme di persona 5. Ma è proprio uno dei migliori GRPG di sempre, almeno per

quanto mi riguarda. È un po per questo che secondo me infinite wealth rappresentava per Rio Gotocu studio un po una prova del 9 1 po un esame importante per dimostrare finalmente a tutti, soprattutto ad un pubblico mai così ampio e nutrito come quello che c'è oggi.

Di essere in grado di prendere quelle idee che erano molto scherzose, ma erano anche geniali e perfettamente integrate sia nel canone DJRPG che in quelle di una serie ormai lunghissima come com'era quella di yakuza e di evolverle. Ed è abbastanza inutile girarci intorno, Enrico studio CE l'ha fatta di nuovo, perché infinite wealth è 1GRPG incredibile per una lunga serie di motivi, a partire dal suo Combat System, dal Gameplay. Perché?

Il team è riuscito a prendere tutti gli elementi di cui era composto yakusa like a Dragon, osservarli da un punto di viversità un po differente e trasformarli evolverli, stratificarli e approfondirli al punto da aver creato probabilmente uno dei migliori Combat System che io ricordi all'interno di un gioco di ruolo giapponese.

Secondo me questo è il momento, è il modo giusto per iniziare a parlare di quello che è alla fine un capitolo molto particolare di una serie ormai quasi ventennale ed è. Secondo me uno dei capitoli più interessanti da analizzare, perché è. È un titolo molto diverso, estremamente diverso dal canone di yakuza o laica Dragon, rispetto a qualsiasi altra uscita, anche più di yakusa

laica Dragon stesso. Che di per sé era una grossa deviazione, parlo di un titolo diverso e ci ho pensato solo adesso, l'ho realizzato solo adesso perché non è un caso che la serie abbia cambiato nome in Occidente.

Non è un caso che sega abbia deciso che non avremmo più dovuto noi gaijin riferirci a questa serie come a yakusa, e il motivo è molto chiaro, in realtà yakusa Lika Dragon terminava con il grande scioglimento, il tojo clan e. Xiaomi, si sono sciolte la yakuza per come l'abbiamo conosciuta noi, molto semplicemente non esiste più, questo è fondamentale per capire il cambio di direzione che infinite wealth rappresenta nei confronti di tutta la serie,

perché infinite wealth è un capitolo che ha dovuto cambiare tanti elementi, soprattutto dal punto di vista narrativo, per poter in qualche modo progredire. Non è un videogioco perfetto, anzi. Tengo a dirlo da subito, credo che sia un piccolissimo, per quanto comunque percepibile, passo indietro. A livello complessivo rispetto a yakusa Laika, Dragon e i motivi sono diversi. In primis, appunto questa,

questo distaccarsi. Dal raccontare la jacusa e raccontare la malavita giapponese è. Po complicato, almeno per me, nel senso che ho sempre amato jakusa proprio per il modo che ha avuto negli anni di raccontare le gerarchie. Le scalate al potere. Il codice, i valori, la terminologia, anche solo quella della yagusa giapponese. E il fatto di essere arrivato al primo capitolo, che da queste cose deve discostarsi abbastanza, per quanto, intendiamoci, non è che non se

ne parli più in nessun modo. A me questa cosa comunque un po ha destabilizzato, però potrebbe essere semplicemente nostalgia da vecchio fan i cambiamenti sono tanti, perché abbiamo per esempio il primo capitolo ambientato ufficialmente al di fuori dei confini giapponesi infinite. Wealth è in larga parte ambientato ad honolulu.

Alle Hawaii, anche qui è chiaramente questo un modo per guardare al nuovo pubblico occidentale, mai così numeroso e strizzargli un po l'occhio, facendoli in qualche modo sentire a casa. Dall'altra era anche una sfida, insomma, provare a vedere cosa sarebbe successo se avessimo portato yakus al di fuori del Giappone. Il risultato è strano, nella misura in cui si è approdati in una mappa che per la prima volta è molto grande rispetto al

passato, anche. La Yokohama di Yakusa Laika Dragon era molto più grande del di quanto non si fosse abituati a vedere all'interno di yakuza, però era comunque coerente. Era comunque affascinante ed era comunque abbastanza

diversificata. La mappa delle Hawaii di infinite wealth, invece, tende ad essere abbastanza piatta, abbastanza ripetitiva e quel fascino innegabile che ha questo grande paradiso terrestre, abitato da una popolazione super diversa, un melting pot di cultura incredibile lo perde in fretta, questo fascino si spegne nel tempo, proprio perché la mappa è così tanto ampia e diluita.

Da in qualche modo respingere tutti quei giocatori che, come me, hanno imparato ad innamorarsi dei luoghi di yakuza perché è poco riconoscibile, è poco diverso e soprattutto se per dire a Kamorocio c'è un negozio di armi. Un numero abbastanza ristretto di posti da visitare.

Invece, honolulu è il contrario, è strapieno di negozi, di attività, di punti di interesse, di cose da fare, è dispersivo ed è dispersivo in una scala abbastanza ampia da in qualche modo invogliare più che mai ad utilizzare il viaggio rapido. Quindi ecco, insomma, secondo me questo tipo di esperimento da questo punto di vista non è riuscitissimo.

Quello che è riuscito però, in questo senso è la ricontestualizzazione di tutta una serie di dinamiche della serie all'interno del diciamo di questo nuovo scenario, faccio.

Ad esempio, abbastanza chiaro secondo me, in Yakuza Lika Dragon, una delle cose che ho apprezzato di più era proprio il fatto che il Jobs System. Personaggi fosse legato esattamente al loro lavoro, quindi per poter cambiare classe in game bisognava recarsi in un ufficio di collocamento e trovare una nuova professione per ICI Ban e i suoi amici. Qui questa cosa qui viene, diciamo rielaborata, ripensata nell'ottica del paradiso per turisti.

Quindi le classi che sono, diciamo le stesse della dell'ultimo capitolo, ma in realtà sono state quasi raddoppiate le nuove classi sono ottenibili esclusivamente andando a fare dei tour organizzati da villaggio vacanze, quindi, per esempio, icivan scopre di poter utilizzare la classe ACQUANAUTA nel momento in cui va a fare un'escursione. Dove va a fare surf con un istruttore e va a fare surf coi delfini. E questo gli sblocca proprio tutta una serie di.

Da utilizzare usando la la tavola da surf come arma contundente, ecco, in questo gotocu studio è ancora secondo me, maestra assoluta della Ricontestualizzazione, però ecco come vi dicevo, è un po è un po dispersivo e questa cosa un po mi ha pesato. L'altra cosa che vorrei sottolineare è che c'è stata una scelta molto forte secondo me da parte del team nel decidere di avere non uno ma due protagonisti che almeno. Carta dovrebbero avere lo stesso

peso? Infatti infinite wealth da un lato racconta la storia di iciban che, dopo le vicissitudini di Yakusaleka Dragon, si reca alle Hawaii, viene spedito alle Hawaii in cerca della propria madre che non ha mai conosciuto e qui viene in qualche modo affiancato per una serie di motivi che non vi sto a dire da caso machiri in persona il drago di dojima, che dopo Leica Dragon gaiden è

tornato. Lavorare come agente dei dadoji del gruppo dei Daidogi e qui si crea secondo me una spaccatura abbastanza grossa all'interno della narrativa e dei toni di infinite well. Perché sulle prime la cosa che si nota è come ryuga gotocu studio sia riuscita a prendere il Combat System di Kyrio, quindi il il moveset di Kyrio e renderlo applicabile anche all'interno di un contesto.

Con combattimenti a turni e vi assicuro che questo modo che ha avuto il team di ripensare kyrieu è forse il punto più alto mai toccato da tutto infinite welfare a livello proprio di idee di concezione del gameplay, perché questo dimostra esattamente la grandezza di questo team. Il problema qual è? Il problema è che dall'introduzione di kiwi in poi il gioco comincia.

Separarsi in due linee narrative molto diverse tra loro, ICI Ban, come vi dicevo, cerca sua madre kirio lo deve aiutare, però il problema è che kiriu ha il cancro, il drago di dojima si presenta come un uomo estremamente invecchiato, molto indebolito rispetto AI vecchi fasti del suo passato e soprattutto con i giorni contati. A chirio rimangono sei mesi di vita e. All'inizio questa cosa è semplicemente una preoccupazione

per i membri del team. Poi però diventa proprio il traino della seconda parte della narrativa di di infinite wealth in cui bisogna fisicamente accompagnare kyriu malato in una sorta di viaggio sul lungo viale dei ricordi, per fargli prendere in qualche modo coscienza di sé, del proprio passato. Dei propri rimorsi, degli amici conosciuti durante il viaggio. Insomma, è un momento di un'importanza secondo me stratosferica, proprio perché non succede quasi mai che un

videogioco chieda ai giocatori. Di accompagnare un personaggio così iconico, il volto di una serie verso la morte. A me l'unica, l'unico esempio che viene in mente di simile è quanto ha fatto hydekojima con Snake in Metal Gear Solid quattro e credetemi, non pensavo che avrei mai.

Accostato nella vita yakuza e Metal Gear eppure è successo, è una sezione, quella di kiru, che è crudele che è dolorosissima e io mi sono genuinamente commosso, più e più volte all'interno di quella parte della narrativa. Il problema qual è? Il problema è che la gravitas di tutto l'arco narrativo di kiriu finisce un po per divorarsi iciban che, poverino, si ritrova un'altra volta a dover in qualche modo ricoprire un ruolo secondario.

All'interno di una fase della narrativa che ha sicuramente meno ispirata e che ancora sembra essere alla ricerca di una quadra da trovare per proseguire in nel futuro della serie. Insomma, ichmann si ritrova ad essere un quasi un personaggio secondario, almeno per importanza proprio emotiva, che viene che si investe all'interno di infinite Wells ed è un peccato. Il lato positivo, però, è che veramente kyrieu è un

personaggio che. Sviscerato ancora di più di quanto non sia già stato fatto in passato. Protagonista di una delle forse della bossfight emotivamente più incredibile che io abbia mai visto all'interno di questa serie, perché veramente c'è un ci sono dei momenti, ma uno in particolare in cui ryuga kotokou studio ha proprio tirato fuori

forse. Forse il meglio di sé, l'altro, l'altro, aspetto di cui vorrei parlare in realtà, poi è il fatto che infinite wealth è un è un capitolo particolare anche per la enorme quantità di contenuti che offre al suo pubblico. Intendiamoci, yakusa lo sapete meglio di me se avete mai giocato anche solo un titolo della serie, sempre sta pieno di attività secondarie, mini giochi, follie e varie assortite.

Però la differenza di infinite wealth è che in realtà è come se fosse un videogioco che al proprio interno contenesse tantissimi altri videogiochi. Perché già soltanto le fasi di iciban e di kirio hanno dei toni, ma anche dei modi di raccontarsi e di essere giocati molto diversi tra loro. E in più però ci sono. Le solite missioni secondarie, più o meno approfondite, le solite follie e i soliti personaggi assurdi, tra l'altro tornano dei volti del passato

incredibilmente divertenti. Insomma, c'è tutto questo, ma in più ci sono due videogiochi chiusi rinchiusi all'interno di un'altro videogioco, perché dentro a infinite Wells c'è anche tutta la parte, diciamo legata a Dondoko Island che. È a tutti gli effetti una sorta di clone, di parodia di Animal Crossing, ma all'interno di yakuza il fatto è che proprio Don Doko Island, tutta la parte legata ad on do Island è quasi un gioco a sé, ha una sua iwai, ha un suo combazzi stem action

all'interno di un gioco a turni. Ha una sua trama, ha una sua profondità, potenzialmente divora tempo spaventoso e in parallelo a questo c'è anche. Evoluzione definitiva del sugidex del dei sugimon che in yakuza like a Dragon erano poco più che una grossa parodia dei Pokémon con semplicemente un pokedex di balordi abitanti del di di Yokohama da catalogare.

Qui invece diventa una cosa molto più seria, tra virgolette, per quanto sia assolutamente sopra le righe, perché c'è una trama adesso non è semplicemente. Da raccogliere informazioni? No, adesso bisogna catturare i sugimon che sono a tutti gli effetti degli esseri umani e utilizzarli in squadre da sei che combattono tra loro a turni, con un Combat System completamente diverso da quello del gioco base e che devono essere allenati.

Infatti ichiban si ritrova a fare l'allenatore di sugimon in una sua scalata che ha una sua trama, per quanto appunto divertente sopra le righe, sia legata proprio alla Lega dei Sugivon. Quindi c'è una quantità di cose folli. Ma strutturatissime complesse, intricate, che si innestano una sopra l'altra che rende il gioco estremamente quasi confusionario all'inizio.

Perché i primi capitoli della trama di Leica Dragon infinite soffrono un po di questa bulimia enorme di contenuti, più che altro che vengono imposti in un certo senso al pubblico.

Se in passato tutti gli elementi secondari erano un po lasciati alla discrezione del pubblico, era il giocatore a decidere se spendere del tempo al karaoke OA seguire tutte le corse delle mini quattro VD. Qui invece è quasi obbligatorio fare almeno il primo atto di tutte queste storie secondarie molto grandi e il risultato è che il ritmo è strano, è altalenante e va un po a singhiozzi e soprattutto il

gioco inizia molto lentamente. Detto questo, però, rinnovo l'idea per cui questa sia una serie meravigliosa e questo sia un ottimo capitolo di questa serie meravigliosa, per quanto io lo consideri forse un piccolo passo indietro in senso complessivo rispetto a jakusa Laika, Dragon, per quanto per una questione di gusto, per quanto è piaciuto a me. Quello su cui però voglio, diciamo spingere con un po più

di di insistenza. E proprio la maturità di di questa serie e la maturità di questo capitolo. In generale, nello specifico, perché non c'è? Non c'è nessun altro videogioco sul mercato, al momento, che sia in grado di equilibrare così tanto bene, serietà e follia o che riesca a trattare così tanti temi tutti insieme. Il tema fondamentale, quello portante di infinite Wells, è il rimorso, il fare i conti con il con il passato, con il proprio passato, col passato della terra che si abita.

È molto importante. Questo questo tema e soprattutto, appunto, si Lega tantissimo a kiriu a tutto il suo arco narrativo, al suo cercare la pace prima di andarsene per sempre, voglio sottolinearlo, è importantissima questa cosa qui. Perché? Al di là del JRPG in apertura ho citato persona 5 persona 5, è una storia bellissima, è una storia super importante, molto adulta, ma raccontata in maniera molto adolescenziale.

Qui i toni sono diversi, cioè qui i contenuti sono diversi, perché qui i problemi sono problemi reali, non sono metafore di come va la vita. Davvero kirio ha un tumore e kiriu va accompagnato nel. Percorso di accettazione della morte è una cosa di un'importanza, di una pesantezza, di una serietà spaventose.

Per quanto mi riguarda e ho apprezzato tantissimo questo suo lato così malinconico e maturo, per quanto questa malinconia si fondi anche molto sul fan service Eh intendiamoci, credo che ci sia bisogno di molti più videogiochi, come infinite wealth, che per certi versi sbagliano tanti gli elementi magari non funzionano come dovrebbero, però l'idea il cuore sta lì. Sta nel fatto di avere delle

cose da dire. E nel fatto di avere da raccontare il mondo che ci circonda, perché infinite Wells parla del mondo di oggi, del Giappone di oggi, delle Hawaii di oggi, ma del mondo contemporaneo. E lo fa con grandissima onestà e con grande lucidità. È un videogioco che parla di problemi, realizza. A volte in maniera superficiale, a volte in maniera profonda. Lo fa facendoti divertire, perché io mi sono divertito tantissimo giocando a infinite wealth.

Fa sbagliando, lo fa spingendosi oltre sempre e comunque provando sempre a diventare di più di più di più al punto a diventare forse troppo. Però ci prova e in certi casi ci riesce ed è io trovo che sia estremamente importante avere un videogioco come questo che si configura almeno per me come uno dei migliori videogiochi. Potenzialmente di tutto l'anno, perché il risultato raggiunto è comunque stratosfericamente

alto. Mi spiace dover chiudere su una nota negativa, ma è una cosa che va sottolineata con forza. Secondo me penso che sia assolutamente inaccettabile ciò che sega invece ha fatto dal punto di vista del Publishing, con la decisione di, diciamo bloccare il New Game Plus in un videogioco che del New Game Plus ha estremamente bisogno per essere portato a termine. Nella sua interezza da da

completisti. Non ho sopportato l'idea che questo che questo New Game Plus venisse rinchiuso dietro a un paywall esclusivo, diciamo delle sole edizioni deluxe del gioco. Questa cosa non va bene, non va accettata, non va, non va nemmeno secondo me. Difesa in alcun modo, cioè è fondamentalmente sbagliato e mi dispiace che sia dovuto succedere proprio a un videogioco così importante e

così riuscito come lei. Dragon Infe twelve, chiudo dicendo che sono curioso, un po timoroso ma curioso della direzione che prenderà la ferie da da qui in poi aichiban, voglio un gran bene, spero possa finalmente trovare più spazio per sé, possa diventare l'icona che merita di essere all'interno della serie. Sono curioso di vedere come si evolverà. Laika Dragon, ora che sembra essersi allontanato dalle sue radici nel mondo della jakusa, insomma, sono anche molto curioso di vedere dove si

spingerà questo team. Che ultimamente non ne sbaglia veramente una da un sacco di tempo, questo era like Dragon infinite, wealth. Spero vogliate dargli una un'opportunità, lo spero. La vogliate dare alla serie perché è una delle serie secondo me più importanti dell'epoca moderna e dovremmo conoscerla quantomeno tutti quanti.

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