La prova di PS5 Pro (feat. Retrobigini) - Episodio 336 - podcast episode cover

La prova di PS5 Pro (feat. Retrobigini) - Episodio 336

Sep 30, 202417 minSeason 3Ep. 336
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Episode description

Una puntata speciale registrata dal nostro inviato al Tokyo Game Show. Dalla prova di PS5 Pro a quella di Metal Gear Solid Delta, impressioni di prima mano dalla fiera nipponica.

Puoi ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Abbonarti Qui⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ per supportare il progetto; i contenuti resteranno comunque accessibili a chiunque.

Transcript

Ci siamo, ci siamo, qui è retro bigini, ragazzi, mettetevi comodi. In solitaria, senza Marco, senza Francesco. Una puntata quindi speciale, di Gong, soprattutto perché io sono a Tokyo per le vie notturne di Tokyo, anche molto silenzioso, devo dire. Ho detto. Colgo l'occasione perché mi sento che adesso è il momento un po' freddo per raccontarvi cosa è stato il Tokio Game Show 2024. Anzitutto un doveroso ringraziamento a chi mi ha accompagnato, Alessandro e

insomma. In una giornata alla Gostware Tokyo, dove ha piovuto tutto il giorno ininterrottamente, proprio come in Gostwear Tokyo, e di cui Alessandro ha curato la glitchart presente in alcuni punti del gioco, per cui quale miglior Cicerone per accompagnarmi al touch Gem show? E Nick, che mi ha fatto da cameraman, li devo ringraziare in apertura. Grazie a loro è stato.

Insomma, ho avuto uno sguardo, abbiamo avuto uno sguardo in tre su quelle che sono state due prove, due prove di cui vorrei parlarvi. La prima è playstation 5 pro, la seconda sarà invece Metal Gear Delta. Togliamoci subito, Eh? Lo scheletrone dall'armadio, perché è difficilissimo per me, insomma, che non sono proprio uno dei più navigati giornalisti del settore italiano dovervi raccontare un hardware così divisivo. Eh, perché io lo so bene, mi chiacchieravo.

Il mio sarà un podcast molto informale. Chi mi conosce, insomma, un po' sa che non so proprio mascherarmi da professionista del settore. Ecco, so bene che ci sono tante persone che mi hanno scritto, mi hanno detto, Ah ma allora perché? Perché vogliono sentirsi dire comp, cioè loro già la vogliono comprare questa Benedetta console, aspettano? Vogliono che qualcuno si assuma la responsabilità e io eh chiedono a me questo. Altre persone che invece profondamente convinte che sia un errore.

Gigantesco il prezzo al momento, l'hardware, la middle Gen, il mondo che invece aspettano soltanto la gogna. Ecco quindi io semplicemente vi racconterò quello che sono state, le mie impressioni personali e proprio frutto del mio modo personalissimo di fruire i videogiochi. Chi mi conosce sa quello che faccio, sa l'amore sconfinato che ho per la grafica che per la Pixel Art sì, ma non solo.

Per tutta la grafica EE quindi insomma anche certe certi dettagli che magari vado vado a cercare a vedere altre persone non se ne accorgono neanche. Ma giustamente anche ciò che è importante secondo me è partire da da un dato che ha dato Sony no, il fatto che ci sono, credo. Adesso bada a memoria, è notte ragazzi a Tokyo. Vado a memoria, credo 75% dei giocatori su playstation 5 predilige la modalità performance. Ecco, questo secondo me è un

dato molto importante. È un dato che ci dice che quando un gioco va a 30 FPSO meno, alcuni giocatori magari storcono il naso. Possiamo dirlo se quando c'è un'opzione che mi consente di poter scegliere una fluidità maggiore a discapito di una. Di una risoluzione più bassa. Ecco, loro prediligono appunto il Frame rate. Questo è un dato c'è stato fornito da Sony. Possiamo solo. Insomma, dopo una volta

verificato, accettato. Ecco, Detto questo, playstation 5 pro da questo punto di vista è un hardware che fa quello che dice. Sì, è vero, è vero, me l'avete scritto anche questo, era quello che doveva fare playstation 5 all'inizio. È vero, è vero, è vero, non l'ha fatto. Forse playstation 5 pro lo fa sull'unico gioco che ho visto per ora che è Final Fantasy 7. Chiamiamolo Roberto dai Final Fantasy 7, Roberto, Final Fantasy 7 Rebert difficile, difficile immaginare.

Un gioco che uscirà tra 1 2 anni come si comporterà su playstation 5 pro? Difficilissimo. Quello che ho visto e ho provato è che c'è una meravigliosa modalità esclusiva in cui praticamente vengono fuse insieme la modalità grafica e la modalità performance. In insomma 1 1 gioco che graficamente a livello di

risoluzione sembra. Molto alta, non saprei dire chiaramente a occhio se effettivamente insomma è +1 2 KO14K dall'altra parte, cioè insomma, comunque si vede benissimo dall'altra parte un frame rate costante. Innanzitutto io ho provato sia i combattimenti, sia insomma a girare, a correre, insomma per per per il mondo non ha mai perso almeno. Chiaramente semplicemente osservandolo Frame e con 1 1 splendido insomma scenario visivo invece di risoluzione e di dettaglio.

Grazie insomma all'aiuto dei dei ragazzi che mi seguivano i menù erano completamente in giapponese. Sono riuscito comunque a ad entrare in questi menù e a districarmi per scegliere le altre opzioni grafiche erano 4 1

era. Modalitagraficatrentafp.se lì veramente si si sentiva che il Frame rate non era più quello, insomma fluido appunto di questa nuova modalità, ma era un frame rate più basso, a 30, diciamo adesso non so verificare chiaramente se era 30, poco più o poco meno, però la differenza c'era. A quel punto la grafica saliva ancora di più. Quindi chi di voi quel 25% di cui parlavamo all'inizio? No, che Sony ha indicato persone che magari scelgono la modalità grafica.

Potrebbero comunque essere soddisfatti ancora di più perché la modalità grafica che ho potuto vedere a 30 FPS, sebbene sia qualcosa che io non prediligo, però so alcuni di voi, un quarto di voi la prediligono è ancora superiore a quello che si vede su playstation 5, perché la risoluzione in questo caso a me sembrava veramente quattro K, sembrava 1 4 K nativo. Non up scalato ma con un frame rate basso, diciamo a 30, probabilmente anche meno. Non ne ho idea, non ho i dati per verificarlo.

Invece la modalità performance probabilmente andava anche a 120 FPS con una grafica invece che crollava. Poi c'era 1 1, sorta di via di mezzo e infine questa nuova modalità che è quella invece propria dei playstation 5 pro. Tutto così c'è stato detto che faceva girare il gioco in modo incredibilmente fluido e con un dettaglio grafico non ai livelli della qualità grafica della modalità grafica, ma poco meno.

Ecco, siamo siamo lì. La prova, questo è importante dirlo, è stata fatta senza poter vedere fisicamente la playstation 5 pro. Probabilmente l'hardware era ancora un deadkit no nascosto ai nostri occhi, per cui anche su questo non so se quello che ho visto nei menù, appunto neanche in inglese e in giapponese di Final Fantasy 7. Rebirth sarà poi quello del dell'edizione definitiva, quindi che dire? Che dire?

Difficile, difficile, perché sinceramente il primo colpo d'occhio è stato cioè se non mi avessero detto che quella era una playstation 5 pro e avessi visto appunto questo gioco girare. Avrei magari semplicemente chiesto che che configurazione ha il PC sul quale gira, perché era evidente subito al primo sguardo in questo punto modalità pensato apposta che quello che stavo vedendo non fosse assolutamente una playstation 5 ma un PC.

Quindi l'impatto c'è, questo è da dire su un gioco, per carità, un gioco che insomma era già uscito c'è un aggiornamento costa 10 € se non erro adesso non vorrei. Sbagliarmi, però. Ecco, stiamo parlando su qualcosa che non è esclusivo assolutamente per un hardware midgen. Ecco, per cui il colpo d'occhio c'è, c'è, si vede la differenza. Questa differenza vale il prezzo della candela? Non lo so. Questo. Ecco, questo è un interrogativo

che lascio ai vostri portafogli. Sarà interessante invece vedere come si comporta qui. Ecco qua il gancio, grazie Sandro, figurati Raimondo, il gancio per Metal Gear Solid Delta che ho provato. Anche questo, insomma, in una prova su playstation 5. Attenzione, perché questo è questo è il gancio su una playstation 5 normale. E quello che ho notato, innanzitutto siamo davanti Metal Gear Solid. Ma una non ha mai visto quasi un

chiamiamolo, è remain. Però è remain, ma forse la più bella delle remastered, mi verrebbe da dire. In che senso? Nel senso che la fedeltà con cui è stato rifatto Metal Gear Solid tre ha quasi del del timore. Sembra quasi che sia stato fatto con timore, con timore di. Andare minimamente allontanarsi anche di poco da quello che è, insomma un capolavoro che che tanti giocatori insomma hanno nel cuore. Forse quello che che più i giocatori hanno nel cuore, Metal Gear Solid tre proprio nella

sera precedente. E poi dopo, confrontandomi anche con gli altri, i miei collaboratori, chiamiamoli così, oramai siamo andati anche a rivedere, no? Sia prima che dopo. I minuti del giocato? No, fondamentalmente l'inizio no le la la la prima missione di di Metal Gear Solid Delta, La Gear Solid tre. Ne abbiamo trovato veramente una corrispondenza, uno a uno con quello che che abbiamo visto sui controlli.

Ecco, qui c'è qualche piccolo cambiamento, sebbene c'è stato detto che nella versione definitiva ci sarà anche la possibilità di cambiare i controlli e riportare anche quelli fedelmente a all'originale. Tuttavia, ecco, forse. Forse rispetto a Phantom Blade zero che abbiamo provato anche quello. Insomma qualche minuto prima non so se è stata quella prova e subito dopo Metal Gear a farmi dire, insomma farmi un po'

storcere il naso. Vi dico la verità sul sistema, un po' di controllo mi è sembrato un po' invecchiato, ecco perché essendo così fedele all'originale sono passati tanti anni. Il gioco è sempre meraviglioso, è quello per carità, però forse. Non si è usato lì. Ecco, non si è usato di dire, magari lo si aggiorna, lo si ammorbidisce un pochino, ecco, lo si potrebbe ammorbidire. Non lo so, chiaramente è soltanto un'impressione AAA

caldo. Però vedere un gioco come Metal Gear Solid Delta girare a 30 FPS, ecco, mi ha fatto dire ma e non avendo, non avendo a disposizione nel menù delle opzioni che. Non so se ci ho provato a chiedere ma non mi hanno risposto se nel gioco definitivo ci saranno delle opzioni grafiche. Non so se magari poi invece in rete si trovano queste informazioni, ma non mi hanno saputo dire questo.

Ecco, sicuramente mi viene da dire Oh, mi auguro insomma di poter dire che su playstation 5 pro Metal Gear Solid Delta abbia invece addirittura delle modalità. Insomma che me lo facciano godere molto meglio. Ecco perché a livello grafico è meraviglioso. Risoluzione dettaglio, è bellissimo, è bellissimo, però va a 30. Insomma è ancora magari in una fase, insomma devono ancora ultimarlo, però frame rate è basso. Ecco, lo dico per quei 75%, ripeto, che scelgono performance.

Ecco, importante sempre ribadirlo, ecco. Mentre il 25% che sceglie grafica è già felicissimo, così sarei proprio curioso di vederlo su playstation 5 pro a questo punto ecco il ponte, ma mi mi così mi mi arriva un'altro ponte che è Phantom the Blade zero che ho provato anche quello per la prima volta l'avevano già provato i ragazzi.

Ho ascoltato insomma l'ottimo. Viking, che insomma l'ha l'ha devastato, è stato addirittura portato in trionfo degli sviluppatori, credo a Colonia, da quanto ho capito. E invece io umilmente mi sembra che sia un gioco estremamente divertente. Ma è proprio questa la differenza, cioè che Metal Gear Solid Delta sia un gioco bello bello. Perché non si può dire che non sia bello da vedere mentre Phantom Blade zero sia un gioco

bello da giocare, bello fluido. Tutte queste combo, questi colpi, questa granicola di colpi che ti partono come neanche ti giri e schiacci un tasto e te ne partono sei. È un continuo attacca, è un gioco che che grida all'azione, ma grida all'azione, nel senso che qualsiasi tasto, anche la parata, anche il cambiare arma, è offensiva. Cioè con qualsiasi colpo attacchi Eh.

Insomma, è stata forse una delle esperienze più belle podcast che va verso la chiusura, direi questo Gong difficile è anche dire cosa è stata la cosa più bella che ho provato. C'ho c'ho ragionato e se dovessi dare, ecco un premio un po' underground, un po' be side, un po' un premio pepsi lo chiameremmo no eh, che li chiamano la pepsi, non la Coca

Cola, no, un primo be side. Io lo darei a Fatal Fury, Fatal Fury meraviglioso il nuovo Fatal Fury che esce è City Awards, non mi ricordo, mi sembra di sì, forse c'è qualche altro, non so, ma scusa perdona è no tatto che non è il mio. Ci prolaga, vi racconto, prendete, prendete, prendete le immagini che arrivano. Fatal Fury meraviglioso. Allora un po' perché due anni fa hanno detto che Game Show con Marco ci massacrammo gli Street Fighter.

Dello streetfighter era appena uscito, quindi, cioè bellissimo no? Poterlo provare qui non c'era. A un certo punto appare questo veramente stand mega galattico di SNK, bellissimo una coreografia davanti meravigliosa di Fatal Fury e questi privé grazie. Siamo riusciti chiaramente AA entrare insomma, in questi privé, questi salottini con archivi stick, patatine brandizzate Fatal Fury, Red Bull brandizzate Fatal Fury, insomma

tutto l'agio il comfort. Con questi bellissimi architzig de la ori rap e ci siamo massacrati di Fatal fury che secondo me, al di là della suggestione Tokyo Game Show e di quello che insomma 111 come voi prendetevi uno come voi che viaggia, insomma, che si trova per caso no, in questa in questa situazione e ed è preso bene. Ma al di là di questo credo che comunque Fatal Fury sia fatto bene, sia un gioco divertente.

Soprattutto con l'archistick, cioè ho provato sì la versione archistick sia controller, non c'era paragone, è proprio pensato, è proprio giapponese ragazzi, è proprio giapponese ragazzi, che dire? Spero insomma di avervi chiarito un po' le idee. Ci vediamo comunque per una chiacchierata con Marco e Francesco in Live con la diretta da Tokyo per somma, grazie alle loro domande, magari chiarire

qualche altro dubbio che avete. Io vi ringrazio e rimando la linea a Raimondo, Ciao ragazzi, Statemi bene bacio.

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