La falsa partenza della Gamescom & i Mech di From Software - Episodio 199 - podcast episode cover

La falsa partenza della Gamescom & i Mech di From Software - Episodio 199

Aug 08, 202323 minSeason 2Ep. 199
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La Opening Night Live di quest'anno si distingue come uno degli eventi più scialbi e poco interessanti degli ultimi tempi. È tempo di cambiare formato? La seconda parte dell'episodio è interamente dedicata ad Armored Core 6, un altro centro per From Software!ù

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Transcript

No? Ben ritrovati su Gong il podcast di round two, eccoci qua. Dopo di nuovo qualche giornata di fermo. Pronti per invece raccontarvi, si spera in maniera un pochino più continuativa, la gamescom. Stiamo registrando questo episodio infatti da Colonia, dal nostro appartamento di Colonia, dopo aver seguito in diretta la opening night live, che è l'evento con cui job Kiley

inaugura un po, apre le danze. Della fiera tedesca e quindi insomma, prima ancora di mettere piedi sullo show floor e poi di provare qualche produzione che troverà spazio nelle prossime puntate, vogliamo un po raccontarvi appunto le nostre impressioni su questo evento. Ma non solo, perché nella seconda parte della puntata, ve lo anticipiamo, vi parleremo anche di armored core, che abbiamo giocato e finito addirittura. Di notte, ieri notte non qua,

non si riposa mai questo. È un piccolo bonus per gli ascoltatori di Gong, dal momento che la videorecensione diciamo così, la chiacchiera video che trovate su Youtube che troverete su Youtube è stata fatta prima. Di completare la missione finale. Come dicevo, anche li però eh, per motivi proprio logistici, alla fine, appena abbiamo esaurito una lunga diretta di oltre 12 ore e attaccate perché poi avevo pure la voglia di finirlo.

Ma andiamo con ordine. Ripartiamo da l'opening night Live con cui chi li appunto ha inaugurato la la gamescom. Allora c'è da fare, secondo me 1 1. Premessa importante, l'evento è stato, inutile girarci attorno, deludente un evento di due ore, forse un po pieni di nulla, nel senso che nel tentativo di imbastire un'offerta teoricamente all'altezza di quelli che sono i suoi

spettacoli. Sempre molto grandiosi e molto ricchi proprio dal punto di vista anche contenutistico, non sempre della qualità, anzi, sono per assurdo mancati un po i giochi. È mancato il gameplay, si sono viste tante cose, ma come Raccontavi tu anche ieri sera, Eh, alcuni giochi importantissimi e peraltro paradossalmente presenti eccome qui alla Gamescom, vedi, Racconteremo a partire da domani perché li andiamo a provare o comunque a vedere da molto vicino, Eh.

Ieri c'erano, ma solo diciamo formalmente pensiamo per esempio ad Alan Wake due con cui si è chiuso la Juventus stesso, no? Cioè se. Vuoi illustrare un po questa tua teoria che secondo me è anche molto molto corretta? Sì, qual è il punto? Il punto è che comunque Giove keeley nei giorni precedenti all'evento e. Aveva fatto il pompiere. Esatto, sì, sì.

Aveva spento un po gli entusiasmi opportunamente perché giustamente aveva detto, non è che si può sempre avere la One more thing oppure gli annunci stratosferici. C'è mai stato? Forse una volta lui l'ha. Citato. Nights. Era stata l'unica. Però, insomma, aveva opportunamente ribadito che si sarebbe trattato di un evento fatto di conferme, cioè un evento dedicato a dei giochi già annunciati, di cui magari si sarebbe scoperto qualcosa in più. Però alcuni di questi giochi

erano anche stati confermati. La presenza di questi giochi era stata confermata, parlo di Tekken Mortal Kombat, Alan Wake, Lords of the Fallen, Cyberpunk. Il punto è che. Una cosa è confermare nominalmente la presenza è una cosa, esserci davvero per me. Alcuni di questi prodotti, che si sono mostrati con dei trailer di meno di due minuti, senza aggiungere niente a quello che già sapevamo. Penso davvero Lords of the Fallen o Alan? Mettevano davvero su Alan. Non si è vista la parte Live

action. E praticamente è quasi come se non ci fossero stati in realtà, cioè Alan Wake, che pure come collocazione io la comprendo, cioè chiudere con Alan.

Due Summer. Di. Feste bravo ha vinto il premio come Best of Show della Summer Game Fest. Ci stava e però poi io non mi porto a casa niente, una cosa e invece fare come mortal kombat, per esempio, o come Call of Duty, Modern Warfare tre, cioè arrivare con un bel trailer nel caso di mortal kombat, ben montato con tre personaggi nuovi, una fatality un po di gameplay che comunque veicola qualche informazione extra al pubblico. Una cosa è fare come Call of Duty, che invece si è preso. Una.

Bellissima parentesi in cui ho fatto vedere una lunga missione, il gameplay. Che il gameplay vecchia scuola. Alle 20 no, cioè non c'era il tipo sul palco a giocare, ma era assolutamente quella la. Sensazione è un'altra, invece fare come Lords of the Fallen, che mi fa vedere ha qualche settimana dal lancio uno story trailer non mi dice nulla di più sul combattimento, sulle classi, non mi da nessuna informazione extra. E a, metà fra queste?

Due fra di un gioco di cui ci sarebbero delle cose da dire, che ha un disperato bisogno di. Pubblicità. Quindi non è che dici, non lo fa perché ha già detto tutto nelle settimane precedenti. Anzi, assolutamente è a metà fra queste due impostazioni. C'è stato per esempio tekken 8, che si è arrivato con delle informazioni extra. In particolare la data d'uscita, fissata per il 26 gennaio e la presenza anche di una modalità single player sostanzialmente che non era mai stata annunciata.

Lottatori e 32 lottatori, quindi sì, il numero di combattenti presenti nel roster iniziale si però anche queste informazioni veicolate attraverso un trailer davvero mhm.

Troppo rapido, cioè senza la focalità sul gioco in sé, è e questo, cioè rende secondo me la opening night live di ieri, un evento che non solo ti scivola addosso, ma ti mette anche un po di frustrazione, perché poi in realtà tutte quelle due ore di evento più mezz'ora di pre show, un preshow veramente secondo me ingiustificabile, sono state riempite da tanta altra fuffa che addirittura è riuscita a DJ. Pulire ulteriormente un evento già di per se estremamente debole.

Sono d'accordo e aggiungo che il problema tra virgolette è il fatto di aver creato avere prima di tutto accentrato un po tutto il potere nelle mani. Chili che è diventato l'uomo dei videogiochi e se non parlano direttamente le aziende quando si vogliono affidare a lui, lo fanno lasciandogli veramente secondo me troppa autonomia e un'incapacità cronica evidente sua di non riuscire ad offrire anche solo un'alternativa al format che lui stesso ha creato. Format che quando le cose vanno

bene ed è capitato in passato. Cioè ITGA dell'anno scorso di dicembre 2022. Sono stati meravigliosi, secondo me, proprio come show, quando le cose vanno bene secondo me, visti gli alti che sono dei picchi davvero importanti, puoi

tollerare il momento un po così? Il passo falso, la parentesi riempitivo del gioco free to play PVP asimmetrico che non te ne frega un cazzo, clone di altri 25 va bene, OK tra l'altro, dove non si capisce dove c'è la pubblicità, dove sta facendo vedere delle robe è tutto un po, ma vabbè, sarà da campa e il business è business, va bene così, cioè siamo noi stessi nel nostro piccolo imprenditori e ci sta anche.

Fare delle cose per ritornare di investimenti importanti non è quello secondo me il. Il problema è anche un po

sciocco. Focalizzarsi su questa questo aspetto qua il discorso e posso tollerare questa piccola ingerenza se tutto il resto è fatto a regola d'arte non è stato così ed è un peccato in oltretutto secondo me in un'annata in cui nel 2023 si presenta clamorosamente in forma ricchissimo di cose da giocare che già abbiamo giocato fino a oggi ma che comunque per la seconda metà dell'anno promette

di essere ugualmente esplosivo. Sì sì, Eh, e Fammi vedere qualcosa e raccontami guarda, mi viene in mente che un'altra. L'apertura con starfield, chiaro momento di marketing del gioco che va benissimo così, ma non hanno detto niente di più di quello che già si sapeva e anche lì è un gioco che si poteva mostrare un po di più, un po meglio. L'evento che avevano fatto durante le. La conferenza Xbox era stato bellissimo come focus.

Il gioco arriva tra pochissimo, raccontami qualcosina, Fammi vedere i primi 5 minuti, cioè tanto per darti un'idea e invece è andata un po così, forse semplicemente sarebbe stato più corretto scalare di tanto la prospettiva del dell'evento stesso, asciugarlo sensibilmente e mostrare del gameplay nudo e crudo, che è poi quello che vedremo noi tra qualche ora e

basta. Sì, altrimenti rischi veramente di proporre un evento che non solo è noioso, ma non è nemmeno rappresentativo della fiera che deve inaugurare perché nella fiera, insomma del del dei momenti di incontro con i prodotti ci saranno. E il paradosso che non ci sono stati nell'evento. Guarda, non è stato rappresentato dai cosplayer goffi sul palco che. Parla uno dei momenti peggiori veramente di tutto, uno show per me fra i più deludenti dell'anno, lo voglio dire.

Chiudo rapidamente citando nuovamente quella cosa a cui accennavi, che è stata l'unica sorpresa. L'annuncio di Little nightmares tre, che arriverà nel 2024, quindi terzo capitolo di questo Cinematic Platform a tinte horror. C'è un cambio importante. L'annuncio ovviamente l'abbiamo recepito. Come? Favorevolmente con interesse,

però c'è un cambio importante. Al timone di chi e sviluppa la produzione perché i primi due Little nightmares erano stati sviluppati da tarsier studio, un team di malmo, quindi svedese, che però è stato acquisito da tencent. L'inno giustamente non molla il colpo perché sono stati bravi a creare un universo che è stato apprezzato da critica e

pubblico. Le p appunto, e di Bandai Namco che ha assegnato questo terzo capitolo a supermassivi che sono gli autori della dark Pictures. Anthology trombone. Vediamo che cosa succederà. Diciamo che siamo felici ovviamente di di questo nuovo episodio, ma ci sono tante cose da confermare. A cominciare dal fatto di avere introdotto una Coop a due giocatori che, per carità, è opzionale, ma che io fatico ad inquadrare come una un'evoluzione coerente e naturale per un tipo di

videogioco simile. Vedremo, vi faremo sapere. Nella seconda parte di questa puntata vogliamo appunto parlare di armored core, sei fires of rubicon? Il titolo è insomma ormai in dirittura d'arrivo, uscirà fra un paio di giorni. Noi lo abbiamo giocato, Marco in particolare, l'ha finito fra tante bestemmie, ma anche tante soddisfazioni. Possiamo titolo della della Videorecensione, Bestemmie. Bestemmie, soddisfazioni bello ci sta e vogliamo dire che forse è uno dei prodotti più hardcore

di from software. Io lo dico senza mezzi tempi, per me lo è. Cioè, è un gioco che recupera. Come dice il sei che sta nel nome, no?

Una saga longeva, in realtà sono usciti più di sei giochi dedicati ad armored core, non se ne vedeva uno da una decina d'anni abbondante quindi dalla da generazioni precedenti e è in realtà un po un cucciolino di d'età Miyazaki che forse non vedeva l'ora di riportare sulle scene appunto questa saga che è dedicata al combattimento tra dei Mac Mac che si possono e si devono assemblare pezzo dopo pezzo da parte del giocatore, andando così sostanzialmente a creare delle build.

Si possono essere drasticamente modificate tra loro virando a seconda delle esigenze su 1, 1 avatar robotico, bellissimo a livello di design, che può magari essere molto poco agile, estremamente robusto, con un sacco di input di danno o al lato opposto, scattante, incredibilmente dinamico e capace di contrattaccare più che di fare danno. Di suo esatto. Oltre a questa caratteristica centrale della produzione, però, voglio ribadire, poi ti lascio

entrare. Nel merito del Combat System, Eh, che il gioco non è in nessuna maniera paragonabile a livello di struttura. Ha un di. Cavolo, perché magari qualcuno che negli anni si è appassionato alla produzione di from software pensa di ritrovarci qualcosa di simile. In effetti, il know how degli ultimi 10 anni di from software un po si intravede a livello di atmosfere, forse in qualche caso sul fronte del level design.

Più. Alto, esatto però, al di là di queste diciamo connessioni che possono essere più che altro stilistiche o tematiche. Ci sono anche proprio alcune parole chiave nel nella costruzione di questo mondo che ricordano le ceneri di dark souls.

Ok però, al di là di queste connessioni, poi il gioco, strutturalmente parlando ha tutta un'altra forma, è composto di missioni che possono avere un'estensione variabile, alcune hanno un afflato un pochino più esplorativo, ma molte altre vanno proprio drittone e sono focalizzate solo e soltanto sul combattimento. Ci sono anche delle. Bellissime e prove in delle arene virtuali.

Sostanzialmente che anche queste hanno proprio uno spirito puramente arcade, cioè 1 1 contro uno serratissimo e dai ritmi molto intensi. E quindi sappiate che insomma. Io, ma anche solo la parola tradizioni, sei Stato tu. Cioè non c'è uno per Word, non c'è un mondo da esplorare, non c'è una zona interconnessa, ad altre è un gioco in cui progressivamente segui una storia, una storia che ti permette anche in qualche momento abbastanza sorpresa secondo me di prendere delle decisioni.

Che un titolo, come dicevamo, Arcore nell'anima, nel senso che, come da tradizione per la saga, tu oltre al tempo che spendi, destreggiano. Stati in guerra e facendo esplodere la qualunque, devi passare dei bei minuti, soprattutto in certi momenti, quando ti arrivano degli scogli. Non so se in faccia o nel culo a capire qual è il modo migliore di equipaggiare il tuo Mac, lo devi fare montando e smontando all'interno di menù criptici a dir poco.

In questo senso, fra un software secondo me ha fatto un lavoro discutibile, nel senso che capisco l'allure di team legato al mistero, al fatto che sia un po la Community che deve sbattersi e tutto quanto. Eh?

Da un lato lo dicevamo. Si tratta di una serie, quindi ha anche senso rimanere fedeli a se stessi, dall'altro secondo me è miope e forse addirittura sciocco non prendere atto del fatto che la from software che pubblica armored core sei non è la from software che ha pubblicato il 5 e quindi ha una rilevanza internazionale completamente differente.

Per trasporto la il gioco stesso, che sarà al centro dell'attenzione di molte più persone e di conseguenza, secondo me, potevano proprio operare in una maniera un pochino più chiara. Voglio dire anche guarda svelo un retroscena, è arrivato con una review guide da quasi 80 pagine, non avevo mai vista in vent'anni di lavoro, sinonimo del fatto che evidentemente c'era tanto da dire, tanto per spiegare e il gioco non fa nulla per metterti in quelle condizioni. Fra l'altro, presentandosi poi

dei picchi di difficoltà, Eh? Cioè che alle volte sono scoraggiate, veramente scoraggianti perché il bilanciamento diciamo del della. Funzione, almeno in questa fase, non è uniforme, anzi, dico almeno in questa fase, perché faccio un esempio, se è stato rivista, è stata rivista verso il basso la difficoltà di tutta la prima parte. Opportunamente, bisogna dirlo. Perché noi l'avevamo provato a Milano. Insomma, avevamo fatto quattro ore di gameplay e avevamo trovato insomma dei momenti un

pochino frustranti. Tutta questa prima parte è stata facilitata, diciamo così, e quindi si va avanti in maniera un pochino più morbida, poi alle volte arrivano veramente degli scogli, come diceva Marco, che. Ragazzi. Impongono di fare decine di tentativi.

No, no, esatto. Cioè si parla di due ore di fila a fare un nemico e io non sono Viking, ma non so neanche una Pippa e onestamente capitava magari che facevi una missione Arena che sulla cosa mia preferita del gioco, quella che diceva fra degli uno contro uno bellissimi e di passarla al primo tentativo e poi di spendere non sto scherzando.

Due ore di orologio a rifare un singolo boss che peraltro poi magari passavi non con la sensazione di averlo masterizzato, come si dice in gergo tecnico, ovvero ho imparato AA capire come si fa, ma di aver avuto un po un colpo di culo. Ciò detto, vediamo se le cose cambieranno perché sappiamo soprattutto il. Nel post Elden ring, cioè le patch correttive di from software. Sono cambiare volto anche a una boss fight centrale, l'economia del.

Gioco perché è davvero troppo sbilanciato, adesso no. A dispetto di secondo me, degli scivoloni che ci sono. Resta però un videogioco che per il pubblico hardcore a cui parla e lo voglio sottolineare ancora una volta, sa regalare delle emozioni vere, nel senso che è un gioco per certi versi un po fuori dal tempo, perché sa veramente un po di epoca.

Playstation due nel suo essere anche volutamente, secondo me è una cosa molto positiva, non per tutti, di nicchia e così gioiosamente per il suo pubblico. Al tempo stesso però, che delizia da giocare, nel senso che tutto si incentra su un sistema di combattimento molto fluido, molto tridimensionale, nel senso che aggiunge un fattore di verticalità agli scontri tipici, per esempio dei

souls no, dove sei? Ovviamente ancorato a terra, qua hai questo Mac che anche nei casi del più pachidermico dei Bolidi sferraglianti da guerra, si muove veloce, salta e agile e sta proprio anche in aria per un tot di tempo. Gestire questa verticalità con dei dei propulsori, ma che magari ti tengano in aria in fretta.

Un recupero dell'energia grazie a un chip che ti permette di stare pochissimo a terra e di nuovo risollevarti dal via a delle battaglie molto spettacolari anche in termini di effetti laser, nuvole di elettricità statica, missile, ricerca e succede di tutto e in generale l'effetto è proprio quello di una specie di danza mortale molto coreografica, molto basata sul low con che anche a livello di poi memoria muscolare funziona in maniera particolare.

Tutto il gioco è incentrato sull'idea di mettere quattro armi sui quattro dorsali, che sono le braccia e le spalle del.

Il tuo Mac ragazzi cioè funziona e funziona divinamente in generale poi quando si aggiunge anche non sempre, ma quando si aggiunge anche il colpo d'occhio, giusto che non è mai di natura tecnologica ma è molto più artistica, con dei rimandi come dicevi tu, anche lì si un po a certe atmosfere declinate in un mondo ovviamente industriale alla decaduto però, come appunto piace tanto a Miyazaki.

Beh, in quei casi c'è anche da rimanere a bocca aperta e ripeto, secondo me ci troviamo davanti a un gioco imperfetto, che a tratti si fa anche un po odiare, lo dico. Ma che al tempo stesso si fa anche largamente adorare. Va bene quindi? Insomma, alla fine un'altro centro per from software, stavolta indirizzato più verso un pubblico di nicchia. Però se vi sentite parte di quella nicchia, dategli un'occhiata.

Perché? Merita, guarda, voglio solo aggiungere proprio una cosa in chiusura, come indicazione di comportamento per il buon gamer, siccome per tornare anche a chiudere il discorso di prima, siccome viviamo in un'annata in cui stanno uscendo 112.000 giochi belli, tanti sono arrivati, c'è baldur's gate tre che è la fine del mondo. C'è. Garfield, in dirittura d'arrivo,

eccetera. L'unico consiglio che veramente mi sento di darvi dal cuore, e lo dico anche fronte di notte insonni che mi hanno portato ad arrivare con questa consapevolezza e non cercate di incastrare armored core tra qualcosa di diverso, soprattutto correndo, perché è un gioco che merita dedizione e attenzione, essendo un po diverso dal resto. Secondo me non si presta tanto a essere vissuto di fretta e in. Alternativa tanto dura una ventina di ore.

Se volete fare la prima run poi parte in automatico questa sorta di New game Plus, lasciandovi la possibilità comunque di rifare. Tutte le missioni giocabili, anche proprio coi ranking delle missioni. Questo, cioè se vuoi dare tanto tempo al gioco lo puoi fare, ma quello che dico è, anche volendo fare solo e soltanto la campagna principale che secondo me è fattibilissimo e anzi consigliato. Non pensate di sia una roba che va, beh, lo prendo e nel frattempo faccio altro, perché no?

Dedicategli l'attenzione che merita va bene grazie 1000 per averci seguiti anche in questa puntata di Gong. Noi torniamo nei prossimi giorni per raccontarvi direttamente le impressioni sui giochi che proveremo o abbondantemente vedremo in fiera. Quindi, se ancora non l'avete fatto, attivate le notifiche in tutte le piattaforme in cui distribuiamo questo podcast a domani.

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