La difficoltà del DLC di Elden Ring & Luigi's Mansion 2 - Episodio 304 - podcast episode cover

La difficoltà del DLC di Elden Ring & Luigi's Mansion 2 - Episodio 304

Jun 25, 202422 minSeason 3Ep. 304
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Due chiacchiere sulle numerose discussioni nate intorno alla difficoltà di Shadow of the Erdtree, DLC di Elden Ring, e sulla sua ricezione da parte dal pubblico. Nella seconda parte, invece, uno sguardo ravvicinato a Luigi's Mansion 2 HD, appena pubblicato da Nintendo.


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Transcript

È passato un fine settimana dall'uscita di Shadow of the Heart three, il DLC, anzi l'espansione di elden ring e ovviamente. In questi giorni non si è parlato d'altro, non si. È streammato. Altro non si è parlato d'altro, non si è visto sui social, altro è come il meme di Homer Simpson, se tutti fanno la stessa cosa.

Però ci sta. Insomma, il titolo l'abbiamo anche raccontato, è veramente incredibile, soprattutto se appunto inquadrato dalla prospettiva di un'espansione, è probabilmente uno dei DLC più ricchi, se non altro livello di contenuti. Della storia dei videogiochi, cioè, c'è poco da girarci intorno e anche. Quello meglio recensito sempre della storia.

È vero, perché prima diciamo il primato ce l'aveva la ripetizione Blood and wine, quindi l'espansione di the Witcher tre, e invece adesso con 1 95 di metacritic, Shadow of the three ha staccato il 91 di Blood and wine. Tra l'altro guarda a tal proposito apro una parentesi velocissima, perché mi piace sempre quando succedono queste cose che sono anche ovviamente delle opportunità di marketing.

Ma City Project ha celebrato Shadow ter Tree con un artwork esclusivo dicendo, La corona per il primato dei DLC è stata per tantissimi anni nostra, adesso passa a qualcun altro e per omaggiare qualcuno che è ancora più grande di noi questo artwork e pubblicamente quindi hanno celebrato manda in amkobra. Comunque anch'io ho continuato la mia avventura nel Regno delle

ombre. Presto sul canale Youtube arriverà la recensione definitiva, per il momento potete trovare un contenuto che si chiama. Verso la recensione ma in questa puntata di Gong, in cui trattiamo anche un pochino l'attualità videoludica, vogliamo parlare di una questione che è emersa in maniera molto stringente, appunto, nei giorni scorsi?

In realtà con un botta e risposta che ha è cominciato prima della pubblicazione del gioco legato a una recensione in particolare, ma che poi insomma si è evoluto negli. Ultimi anni, diciamo così. Partiamo da questa recensione che è la recensione di eurogamer a cura di una giornalista che si chiama Alexi Song che ha messo un 3/5 tre stelle su 5 al gioco, quindi risultando la voce decisamente fuori dal coro visto che il metacritico che hai riportato tu di certo viaggio

proprio su altri binari. Ebbene quel 3/5 era motivato da una difficoltà ritenuta dalla giornalista eccessiva. Lei parlava di un gioco difficile per il gusto di essere. Difficile, spesso frustrante e troppo legato ad un'idea di mettere il giocatore in difficoltà non tanto per fargli passare, diciamo, delle sfide di di abilità o dei passaggi particolarmente tosti.

Ma si fa così. E siccome so che tu lo farai così, ci aggiungo una complicazione extra, metto un pattern del nemico che fa due attacchi in più del previsto, così è ancora meno tregua. Lo faccio allontanare, gli do la finestra per curarsi, cioè tante sfumature che sembravano essere un po', diciamo, capzio. Proprio a livello di di filosofia e di innalzamento della difficoltà, questa recensione viene pubblicata insieme a tutte le altre.

Apriticella ovviamente una parte del pubblico e sapete quanto sa essere vocale il pubblico dei videogiocatori? Si è. Scagliato perché poi là stiamo parlando proprio di una nicchia. Una parte del pubblico, dicevo, si è scagliata contro l'articolo. Facendo probabilmente un po' di becerogate keeping e insomma sostenendo che quella recensione non fosse legittima, perché insomma la redattrice era semplicemente incapace.

Cioè era tutto un get good, che è quella roba che che dicono, se non che la cosa molto divertente qua veramente a volte. La vita è proprio così, ironica. Quello che è successo è che il gioco viene pubblicato, ovviamente registra dei numeri spaventosi a livello anche proprio di utenti connessi in contemporanea su Steve, come dicevamo, strematissimo su twitch, presente su tutti i contenuti dei social network. Si, giusto per dare una quantità c'è Stream database che calcola.

Ovviamente sono dei calcoli non precisi, però calcola attorno alle 10 milioni di unità vendute. In tute su una base di 25, quindi insomma follia, potrebbe essere veramente un numero stratosferico. Considerate che 1 1 contenuto aggiuntivo un'espansione quando va benissimo fa il 30% del di quello che aveva venduto l'originale e se succede il publisher stappa lo champagne.

Però a parte questo, quello che è successo e davvero nessuno se lo aspettava, è stata una ondata di recensioni negative, soprattutto su Steam, che hanno bersagliato il gioco abbassando

incredibilmente. Lo Score degli utenti e se appunto da una parte c'è il 95 metacritic della stampa, dall'altra ci sono mixed reviews, quindi recensioni non del tutto convinte era era tornato a perlopiù positive, generalmente positive ieri sera, ma mi pare mi pare che sia stato di nuovo riabbassato nelle nelle ultimissime ore. Recensioni che sono dovute a due temi. Da una parte. Aspetta prima di andare avanti.

Per chi non dovesse conoscere il sistema di valutazione di Steam, perché magari non tutti frequentano quella piattaforma, sostanzialmente potete vederlo un pochino come un sistema a 5 valori, quindi cioè estremamente negative, perlopiù negative mixed reviews, che è appunto una cosa che oscilla fra la media, la media e poi estremamente positive o perlopiù positive però. Ecco, cioè perlopiù positive, positive o estremamente esatto. Comunque.

Sostanzialmente il punto è che di fronte a un Plebiscito della stampa ci si aspetta di solito un estremamente positive, che di solito è il valore fra virgolette o comunque la dicitura con cui vengono salutati i titoli, che insomma sono più apprezzati. Assolutamente sì. Dicevo qua la motivazione per cui Elder ring, Shadow of the Tree si è ritrovato con un voto molto diverso, una rappresentazione molto diversa da quella che si aspettava.

Sicuramente anche il publisher è legata a due fattori, il primo è l'ottimizzazione che a quanto pare su PC è particolarmente zoppicante su alcune configurazioni il gioco sta dando più problemi del previsto ed è una cosa che nessuno si aspettava visto che si parla di un titolo comunque in grandissima continuità. Anche tecnica, con il gioco pubblicato oltre due anni fa. E l'altra, appunto, è che qui, come dire, c'è un grande ricorso.

E l'altra è il fatto che un sacco di gente, anche super skillata, anche con centinaia di ore sul gioco base, sta lamentando il fatto che il gioco sia troppo difficile. Non mi sto divertendo, i boss sono complicati per essere complicati e mi immagino la giornalista di Eurogamer che da qualche parte, dopo aver preso migliaia di insulti, forse se la ride Un. Po' e io non so se se la ride Un

po' perché chi? Finisce in un certo tipo di shitstorm, poi fa. Insomma, è più facile che si ricordi le sensazioni negative rispetto all'eventuale riscatto. Anche perché per come funziona Internet, è molto difficile che qualcuno che è venuto a dirti, stronza, poi ti vengo a chiedere. Scusa, siamo matti, siamo. Dal canto mio, ecco, io non avevo mai riscontrato nessun problema di ottimizzazione, pur avendolo giocato sul PC, mentre anche nei contenuti che avevamo pubblicato sia qui su.

Gong che su Youtube avevo un po' sottolineato che certe scelte erano proprio inique, quindi insomma degli attacchi che hanno dei pattern difficilmente leggibili, degli dei danni ad area che restano sul terreno più della finestra di invulnerabilità di una capriola e quindi se tu sei a distanza li schivi, ma se sei nei paraggi del boss magari insomma lo prendi. Nei denti, quel colpo lì. Ecco, tutti questi elementi neanche a me avevano convinto.

Poi ripeto, per me di fronte al level design incredibile, ribadisco una volta di più che la mappa è qualcosa di allucinante, proprio sul fronte della complessità. Ecco, per me quel difetto lì. E passava in secondo piano.

Ma quello che voglio dire è che capisco benissimo che invece qualcuno che paradossalmente potrebbe anche essere un giocatore più tecnico di me, certo non apprezzi quel tipo di approccio perché davvero alle volte è abbastanza gratuito e quindi di nuovo tutte le volte che incontriamo un'opinione che magari è un pochino divergente rispetto alla norma. Il Consiglio è quello non di strapparsi i capelli e cominciare a fare i matti per ricondurre tutto invece.

Insomma, sia a una logica dello scontro. Esatto, ma cercare di capire come mai c'è quell'opinione e se quell'opinione è fondata. No, più che altro sono d'accordo con te. Al di là di questa indicazione

generale, è che qui. Io ve lo avevo anche raccontato proprio anche specificatamente su Gong di quanto la prova che abbia avuto io a Parigi, con una difficoltà ancora più alta, perché anche la parte Open World da noi quella volta, un mese fa, era vi assicuro ragazzi letale, cioè una cosa asfissiante. Almeno quella cosa lì l'ha risolta. E però davvero io ve lo avevo descritto come il contenuto più hardcore che avessero mai prodotto. Io avevo avuto modo di avere a che fare solo con due boss.

Ma già si capiva che stavano puntando decisamente in alto con un po' di trucchetti e secondo me però voglio aggiungere anche un messaggio di questo, più riguardante anche la Community dei Souls, che sicuramente è molto appassionata ma come tale a volte anche viscerale ed estrema nelle sue posizioni.

Il fatto che, per esempio, le ceneri, le vocazioni siano considerate dei mezzucci, siano delle cose che in qualche misura imbastardiscono e guastano l'esperienza, invece quella veramente hardcore, degli esperti eccetera eccetera giocate un po' come volete. E il fatto che all'interno di questo contenuto in particolare ci siano delle risorse da raccogliere che potenziano le ceneri EE quindi delle vocazioni gestite dal computer che però. Cioè sono molto centrali per

come risultano i combattimenti. Secondo me è un chiaro messaggio del fatto che lo stesso Miyazaki con tutto il resto del team hanno pensato a quell'elemento lì non come il mezzuccio per gli sfigati che non ce la fanno, ma come un elemento da incorporare all'interno del pubblico. Una risorsa per i giocatori, che insomma possono assolutamente. Usufruirne.

Ecco, hai ragione tu a dire giocate un po' come volete, ma soprattutto lasciate giocare gli altri se ci sono anche degli strumenti che permettono di smussare un pochino la difficoltà. E uno di questi è quello delle vocazioni. EE qualcuno le USA? Evitate di additarli come dei giocatori che non sono degni o che non capiscono. Il valore, la.

Difficoltà o non sono veri fan? Guarda solo una chiusura anche per su from in generale, perché voglio dire una cosa secondo me, il fatto che loro abbiano scelto di pubblicare un gioco così estremo. Così anche selettivo nelle modalità di ingresso di cui vi abbiamo già raccontato.

Comunque è degno di rispetto. Io forse avrei preferito un approccio un po' più universale, un po' più morbido, con per esempio un'espansione che fosse stand alone che potesse coinvolgere tutti e che tra l'altro avrebbe venduto sicuramente ancora di più perché tanti si sarebbero fatti. Come dire, convincere dal fatto che si rinizia tutti da zero, ci provo. E poi magari avrebbero reinnescato anche le vendite di Elder ring base.

Il fatto che invece loro abbiano lasciato lì sul tavolo dei soldi e stiamo parlando di una quantità di soldi veramente cospicua. Esatto, per andare dritti verso una loro visione. E per me è comunque giù il cappello, anche se magari non sono filosoficamente così d'accordo. Cioè se stai rinunciando ai soldi per me alla fine lì veramente dai dimostrazione che

puoi fare quello che vuoi. Nella seconda parte di questo episodio passiamo invece in ambito Nintendo e vi raccontiamo Luigi's Mansion due HD, la riedizione del titolo che uscì originariamente nel 2013 per Nintendo tre DS. Ricordiamo che il 2013 era l'anno di Luigi e se non l'avete ancora ascoltato. È giusto andare a recuperare l'episodio speciale realizzato in collaborazione con Nintendo proprio per ripercorrere, diciamo la la la storia di

questo numero 2 del fratello. Sfigatello un po' di Mario che però rivendica ogni tanto il palcoscenico. Ecco, ascoltate quell'episodio, perché ci sono tante curiosità. Aldilà di questo, appunto oggi, dopo molto tempo e dopo un sequel, ovvero Luigi's mansion tre, che ha sostanzialmente rappresentato l'apice della saga, ritorna anche su switch. Il secondo capitolo, con una versione HD che a sentirla così sembrerebbe semplicemente la riproposizione uno a uno del

gioco che fu portatile con. Una risoluzione diciamo maggiorata in realtà, esattamente come era successo per metroid prime Remastered, che proprio non era una remastered. In questo caso non siamo proprio di fronte semplicemente a un'operazione che di solito viene etichettata con la dicitura HD. C'è qualcosa in più? Sì, diciamo che Nintendo con le le etichette. Racconta delle storie un po' sue. Ecco, fa fa quello che vuole.

Allora sì, il gioco è assolutamente identico nei contenuti a l'originale pubblicato, come Dicevi tu, più di 10 anni fa, su una console portatile che era anche una console portatile particolare. Ricorderete l'auto stereoscopia del tre DS, quindi con questo effetto tre D che era in in certi casi anche molto connaturato, per esempio a certe visuali del gioco, cioè una boss fight, la prima che è costruita tutta sull'idea di profondità che non è che in versione.

Canonica flat come la volete chiamare? Non funziona, ma che chiaramente era pensata per avere questi elementi che uscissero fuori dallo schermo e lo bucassero un pochino. Però al di là di quello hanno fatto un'operazione che da un lato era obbligatoria, nel senso che switch non è certo un cannone a livello di hardware, ma il tre DS lo è ancora meno. Io ricordo che.

Negli ultimissimi mesi, forse anche U po anni del tre DS erano arrivati davvero con un fiato cortissimo, nel senso che la mole di poligoni a schermo, il Frame rate, l'effettistica eccetera eccetera davvero erano stati spremuti al massimo e di conseguenza pensare di come dicevi tu, cambiare solo e soltanto la risoluzione sarebbe stato semplicemente troppo poco.

Anche perché, e questo è il grande problema nel parlare di Luigi's Mansion due HD. Il predecessore che poi in realtà è il seguito è luigi's mansion tre, che è un gioco molto, molto rifinito dal punto di vista sia del gameplay che soprattutto della messa in scena, nel senso che è un gioco spettacolare nel dettaglio, con l'illuminazione bellissima, con delle animazioni eccellenti eccetera eccetera, e per forza

di cose devi stargli sotto. Io ti dico, il gioco è comunque divertente anche oggi perché funziona la meccanica base che è una meccanica molto diversa e unica, che peraltro approfondiremo in un episodio che arriverà questa settimana, dedicato proprio alla storia di Luigi's Mansion.

Quello sarà un contenuto sponsorizzato, questo assolutamente non lo è e il gioco vi dico continua ad essere piacevole e divertente nel suo mix tra azione e. Enigmi, perché di fatto quello è. Esplorazione, capacità di spirito di osservazione, perché insomma, l'obiettivo è anche quello di interagire con gli elementi di queste magioni cercando dei collezionabili, dei segreti oppure proprio dei fantasmi che poi vanno

catturati. È davvero un impasto un po' unico che secondo me non è stato neppure replicato da nessun altro titolo, e forse questo è il punto di forza, cioè resta 1 1 gioco. Insomma, proprio sui generis lo. È assolutamente il punto è che bisogna affrontarlo, secondo me, con l'idea di fare comunque un passo non di lato, ma

oggettivamente indietro. Nel senso che senza Luigi's Mansion due Dark Moon, come si chiamava all'epoca, non ci sarebbe mai stato luigi's mansion tre, proprio perché andava ad approfondire alcune meccaniche che erano state appena introdotte nell'uno che aveva il problema, lo abbiamo raccontato. Di essere un gioco un po' poco consistente a livello proprio di contenuti e di durata.

Questo invece si attesta sulle 10 12 ore, qualcosina in più se volete fare completissimo, se volete divertirvi con un multiplayer che è online e in locale vi servono più copie del gioco e più console. Ma è un multiplayer che io ve lo dico, secondo me è molto accessorio e anche trascurabile. Però al di là di quello il gioco funziona, le meccaniche

divertono. Però di nuovo lo fanno con una messa in scena che è imparagonabile a quella di del di Luigi's Mansion tre, che è un esclusivo al Nintendo switch pensato per quella console a distanza di parecchi anni dal dalla versione tre DS. E comunque anche con una struttura che a livello di proprio impostazione tradisce la natura completamente portatile del gioco.

Infatti, al di là della messinscena, secondo me c'è anche un respiro proprio differente, perché luigi's mansion due, che era nato appunto con un titolo dedicato a una piattaforma portatile, aveva proprio una struttura a missioni che potevano essere. Completate sostanzialmente in 20 minuti, una mezz'oretta al massimo e che di fatto ti impedivano di esplorare un ambiente. Coeso, uniforme, come invece era la villa dell'uno e come poi sarebbe stata la Magione del terzo capitolo.

Incredibile, quella proprio dal punto di vista del level del. Ricchissimo. Piani tutti, insomma, diversi l'uno dall'altro. Qui in realtà ci sono l'hotel, è vero. La Villa era nel primo l'hotel. Qui ci sono in realtà 5 diversi stage, 5 diverse mansion appunto anche molto ben caratterizzate, c'è la fabbrica degli orologi, una miniera. Innevata, una villa classica che è quella da dove si comincia e poi insomma anche altre

sorprese. Ma il punto è che non si esplorano queste aree, vi ripeto, senza soluzione di continuità, ma si viene costantemente spediti a fare una missione. Quindi c'è un obiettivo specifico che probabilmente viene completato all'interno di insomma qualche stanza. Una volta completato l'obiettivo si ritorna alla base e poi? Qui si viene nuovamente rispediti nel livello ripartendo un attimino da dove eravamo arrivati, quindi c'è questo incedere che è un po'

singhiozzante che ancora oggi. Dei caricamenti, anche cioè perché voglio sottolinearlo, che comunque il fatto di hai finito la missione? Bravo Luigi, guarda come hai fatto, perché questo aggiunge potenzialmente rigiocabilità, perché le missioni vengono valutate, però guarda la valutazione, torna indietro strambic che parla e dice cose.

Frammenta parecchio, diciamo. Sì, dicevo ancora oggi, comunque questa struttura può essere adeguata a una fruizione un pochino mordi e fuggi, però è innegabile che insomma i casi d'uso di switch prevedano anche la possibilità di sessione un pochino più lunghe, un pochino più distese, cosa che magari con il tre DS era un filino diversa EE chi vuole questo tipo di esperienza in realtà si trova di fronte ad un prodotto che anche su questo fronte, secondo me oggi è un scritto meno.

Sì sì, sì sono d'accordo. Guarda, secondo me puoi completare l'ultimo elefante nella stanza. Il gioco costa 60 €, quindi è a prezzo pienissimo. Sapete quali sono le politiche prezzo di Nintendo? Vuol dire che quel costo rimarrà per per parecchio. Ecco, diciamo che se avessero fatto un'operazione che chiaramente sarebbe costata molto di più, tipo quella che ha fatto playstation con the Last of Us, di dire. Rifaccio tutto completamente con il motore del tre.

Per me sarebbe stata anche una scelta pienamente giustificata. Così dove hanno ripreso l'originale tre DS hanno cambiato alcuni modelli e la differenza in quello si vede tantissimo. Cioè Luigi è imparagonabile a com'era prima anche alcuni fantasmi. Gli stage sono stati un pochino arricchiti, è stato tolto quell'aliasing che subito tre DS c'era dappertutto e dava anche un po' fastidio. Ecco. Qualcosina è stato fatto, però non è un'operazione di restauro

effettiva completa. Non è un remake e lo stai facendo secondo me pagare quasi un po' come se lo fosse, il che mette il gioco in una posizione un po' difficile secondo me, se non avete mai giocato a luigi's mansion e partite da questo e poi arrivate al tre, che è clamoroso. Fate proprio il percorso giusto. Se avete già giocato il tre e questo non l'avete mai recuperato all'epoca, considerate di farlo perché comunque del divertimento c'è.

Io me la sono goduta in questi giorni ma con qualche asterisco. Ecco mettiamola così. Va bene, grazie 1000 per averci seguiti anche in questa puntata. Vi anticipo fra l'altro che comunque anche le puntate la prossima settimana saranno in

qualche maniera. Legate anche a Luigi's Mansion, perché Nintendo ha deciso di sponsorizzare non solo i due episodi speciali, uno lo potete già ascoltare, uno esce giovedì, ma per tutta questa settimana vi ricorderemo appunto che luigi's mansion due HD è in dirittura d'arrivo. Come parte di una promozione esce da. Giovedì 7, quindi questo giovedì e noi con Gong torniamo nei prossimi giorni. Ciao Ciao.

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