No? No? Benvenuti ad un nuovo episodio di Gong, 10 minuti con round two. Oggi torniamo ad occuparci di attualità e direi di cominciare con le spiacevoli evenienze capitate al team già hum che per qualcuno potrebbe essere un nome poco conosciuto, ma in realtà sono gli autori di quel grande capolavoro che risponde al nome di disco Elysium. Oltre a essere un team di sviluppo zaum è anche il nome.
Di un omonimo collettivo da cui poi era proprio partita, diciamo la la la la la volontà di di sviluppare questo titolo, ma che originariamente nasce come un collettivo artistico dedicato anche e soprattutto alla scrittura creativa. Purtroppo però, insomma, dopo il grande successo di disco Elysium sembra che ci siano problemi in paradiso.
Si, diciamo che l'idea è che ci fosse un'associazione culturale che poi ha trovato sfogo in un. Con software House, Software House i cui membri ovviamente appartenevano sia appunto al al collettivo, così dedito a varie cose che allo sviluppo intrinseco di videogiochi disco Elysium è un gioco che ha lasciato un segno profondissimo, è uno di quei casi di it che
arriva un po dal nulla. Sostanzialmente è che sfonda le porte del del mercato indipendente per trasformarsi proprio in un CULT assoluto vero e proprio.
È un gioco. Unico è un gioco particolarissimo e un RPG profondamente testuale, con anche delle implicazioni direi filosofiche e di significati molto molto profondi, che appunto consigliamo ancora una volta fermo restando che c'è un grosso asterisco nel parlare disco Elysium, ovvero è un gioco estremamente verboso scritto in una maniera anche molto complessa, con un registro alto dei toni importanti solo e soltanto in lingua inglese.
Non è stato adattato. Anche se c'è un gruppo di fan che al lavoro sulla traduzione italiana che arriverà appunto in maniera comunque indipendente, senza una data anche vista la mole di carattere incredibili, il punto qual è? Che si è scoperto che alcuni dei team dei membri del team, fondamentali peraltro a più livelli, sono stati illidan artist? Il lead writer, quindi insomma dei membri proprio che hanno contribuito attivamente a scolpire disco Elysium per quello che è esatto sono stati
allontanati. All'inizio dell'anno prima sembrava in una maniera amichevole e poi si è scoperto che sono stati sostanzialmente estromessi dalla loro stessa, come. Mia e non stanno lavorando a un seguito che è attualmente in lavorazione, Eh, come dicevi tu, un po un fulmine in paradiso. Anche perché parliamo di un gioco profondamente legato a un certo tipo di vissuto e di modo
di porsi sì, sì, assolutamente. Credo che sia espressione proprio della creatività di queste persone, tant'è che insomma questo è un brutto colpo per il sequel, i cui lavori. Comunque procedono i idealmente in maniera regolare, ma anche molto indefinita. Eh sì, un annuncio di cui si sa
veramente pochissimo. Però è chiaro che lo scioglimento proprio anche dell'associazione culturale, perché mentre zaum come team di sviluppo continua l'associazione culturale che poi gli ha dato i natali, viene assolutamente. Insomma, cioè non esiste più, smantellata, smantellata, Eee. Questo, insomma, getta un'ombra abbastanza cupa.
Io voglio dire non solo, proprio sul, sulle possibilità che questo sequel possa tornare a raggiungere i livelli di qualità di disco Elysium, ma anche su tutta l'operazione in sé che probabilmente in maniera forse un pochino beffarda. E Stato bravo, è stata corrotta da il capitalismo e dal grande successo economico e commerciale che disco Elysium ha raggiunto alla fine disco, Elysium stesso nella sua scrittura contiene.
Degli strali veramente forti e di in direzione del del cappello, il gioco profuma sovversivo nell'anima e anti commerciale, nei toni e nei modi e nei testi, anche nei continuamente sì, sì sì, con dei dei momenti di filosofia, anche altissima. E si. Il paradosso è che effettivamente, nel momento in cui tra l'altro anche Amazon si è assicurata i diritti per lavorare ad una serie tratta dal gioco, quindi non plus ultra,
diciamo del. Il consumismo loro stessi implodano su su, su di loro, mettendo fine a quella che poteva essere davvero anche un po un'utopia. Underground che è partita dal basso, è partita con un certo tipo di intenzioni e forse non ha retto il peso del successo. Mi verrebbe da dire sì, sì, sicuramente. Così, fra l'altro, stravagante anche la comunicazione con cui viene, diciamo poi ufficializzata, diciamo questa situazione che in realtà si protrae dall'inizio dell'anno.
Perché è il. Martin Liga che è insomma uno dei dei personaggi e delle personalità, delle professionalità che invece è rimasta all'interno di zaum conferma in maniera un pochino sommessa che appunto gli altri membri sono stati allontanati, non per loro volontà e da un po la colpa alle condizioni socio culturali in cui il grande successo di disco Elysium ha proiettato zaum, incentivando
poi tutti gli altri, insomma. E chiunque altro voglia provare a creare un'associazione culturale, a darsi fin da subito una struttura perché dice che il problema principale è stato proprio l'assenza di una struttura ben delineata fin dall'inizio, che poi ha generato questa questi sommovimenti. Ecco sì, ricordiamo anche che forse la struttura particolare di zaum, che è uno studio diviso, diciamo tra più città stanno in Inghilterra, stanno a porto, stanno a Brighton, a
Londra, cioè. Comunque il fatto, forse anche di non avere una sede così centralizzata, magari non ha aiutato nell'unità di intenti, nel senso che se già comunque nasci un po diviso può diventare ulteriormente problematica la comunicazione e la gestione di un successo che appunto è arrivato e forse gli ha presi un po alla sprovvista. In generale, chiudendo proprio su quello che sarà il futuro,
come dicevo. Luisa no Luisa Luisa, porca miseria in generale, chiudendo con insomma un'altro appunto su quello che sarà il futuro del team Martin Liga conferma che i lavori sul sequel, appunto, stanno procedendo, che comunque ci vorrà una mole impressionante di tempo. Anzi, lui dice proprio a shipton of time, quindi prima di sapere che cosa ci aspetta, dovrà dovranno passare mesi, anni.
Sono felice che in tutto questo zouma abbia ribadito proprio che lo sviluppo di disco Elysium è sempre stato visto come uno sforzo collettivo e il contributo di ogni membro del team è sempre stato fondamentale dal punto di vista creativo. Secondo la loro visione, anche in futuro continuerà a essere così, però è chiaro che in assenza di grandi personalità e grandi menti, probabilmente anche i prodotti che ne usciranno potrebbero essere un po meno grandi.
Nella seconda parte di questa puntata torniamo a parlare di un argomento che di recente monopolizza un po il dibattito videoludico. Hanno aperto le gabbie, cioè proprio la comunicazione di playstation VR due e da un lato straripante dall'altro. Non so se è d'accordo con me, franky è molto disorganizzata, deciso, che continuano ad arrivare. Cose buttate un po là senza avere magari per esempio un focus con un bello state of play dedicato, un po più di di ciccia.
Però arrivano altre notizie, esatto, avete capito che torniamo a parlare di playstation VR due? In realtà stavolta non parliamo di una comunicazione ufficiale, ma di un report di Bloomberg di un report però molto interessante perché riguarda la produzione proprio delle unità, dei caschetti. E Bloomberg sostiene che lo la la produzione appunto sia. Iniziata con. Completamente e che si preveda di avere per Marzo 2023,
idealmente appunto. Finestra di lancio di questo, di questo nuovo ufficialmente ancora a inizio 2023, è molto verosimile pensare che possa arrivare in quel centro il fiscale, ma così diciamo, si prevede di avere due milioni di unità disponibili al lancio, che è un numero stratosferico, soprattutto se lo confrontiamo con quella che fu la velocità di penetrazione del mercato del primo PS, un caschetto che comunque ebbe un grande successo commerciale.
Anzi, forse uno dei dei visori. Con il successo commerciale più grande riscontro se che però ci mise molto anche solo per vendere un milione di unità, ci mise 7 mesi, stavolta invece Sony vuole preparare due milioni per il lancio. Si è una cifra davvero ragguardevole, anche perché non si hanno indicazioni precise sulla data né sul prezzo.
Si sa solo che al lancio dovrebbero arrivare 20 titoli, di cui tanti interni Sony e con anche una buona parte di Indie, come aveva raccontato recentemente Yoshida.
Il punto è che quando ne produci davvero così tanti, al netto del fatto che metà queste due sta andando molto bene, eccetera eccetera, vuol dire che ci credi particolarmente e bisognerà anche capire davvero la questione prezzo, perché, come abbiamo raccontato un episodio recente di Gong, non ci aspettiamo che possa costare pochissimo, però se al tempo stesso scegli di andare così forte, così aggressivo in termini di unità prodotte, chissà qual è la strategia.
Tra l'altro diciamo che. Parallelamente alla produzione che va a quanto pare a gonfie vele di PS viaro due pare che la la produzione anche di unità di playstation 5 per la fine dell'anno e soprattutto l'inizio dell'anno prossimo possa tornare se non sui grandi numeri di un tempo, comunque a riprendersi un pochino e quindi le difficolta di reperimento della macchina nei prossimi mesi, con calma andranno in teoria ad essere un pochino meno severe. Sì, io in tutto questo voglio
fare un paio di considerazioni. Uno comunque la cifra di due milioni per il lancio mi sembra veramente importante, soprattutto se consideriamo che, tornando al playstation viar uno quel. Quei numeri furono fatti con una base installata di playstation quattro estremamente superiore rispetto a quella che all'inizio del 2023 potremmo avere di PS 5. 2 sono un pochino come posso dire disorientato da questa?
Convinzione con cui Sony si lancia sul mondo della realtà virtuale, perché secondo me playstation V due può assolutamente essere uno dei tratti distintivi dell'ecosistema playstation, ma non credo mai che possa arrivare a essere il pilastro del. Insomma, della sua economia e anche della sua, del suo rapporto con il pubblico, del del suo mostrarsi al pubblico. Credo che continueranno ad essere più identificative e distintive le grandi esclusive.
Che per il 2023 non si sa quali saranno Spider-Man, Spider-Man, assolutamente. Ecco però non capisco qual è l'obiettivo finale, cioè se credono che quello possa essere l'elemento che li distacca, diciamo dalla concorrenza e li rende anche più unici o se semplicemente credono tanto in un futuro della della realtà virtuale che però ancora deve innescarsi e che neppure metà è riuscita a innescare. Guarda è difficile da dirsi in questo momento.
Arrivo però ad aggiungere che a me questa notizia ha accolto molto di sorpresa, nel senso che ehm, mi aspetto comunque un visore tutto sommato a end con un prezzo importante e a fronte di PS 5 è comunque stravenduta meno di quello che si vorrebbe per questo punto la domanda se fossero disponibili console c'è e quindi ne venderebbero ancora di più.
Però da lì a pensare che così tante persone possano così zompare sul carro della via che è un carro che deve sempre partire e secondo me. Al di là di tutto, non si è ancora innescato. Qui non mi sembra che si possa innescare da qui a Marzo no, se non ce la ripeto, ma se non ce l'ha fatta neanche in tanti anni metà è tutto molto strano.
Metà ha avuto allora c'è una cosa da dire fra lo sai io su meta sono molto critico sulla comunicazione perché non esistono, magari Sony, scegliendo invece di puntare particolarmente sull'idea che PS 5 possa diventare la casa della realtà virtuale per tutti, eccetera fa. Le cose diversamente non lo so, è da vedere.
Secondo me comunque anche il fatto che ripeto si parli tanto di playstation viar anche qui su Gong due, ma in realtà Sony si sia attivata a metà come comunicazione, anche quello mi lascia un po così da vedere. Speriamo che possano essere più chiare le indicazioni sul da farsi sul software sul prezzo, perché alla fine poi sarà tutto quello veramente decisivo e determinante l'offerta commerciale che poi determina la cessazione, ovvero Google. Stadio esatto.
Vabbè comunque staremo a vedere. In generale, le prospettive interessanti per gli amanti della realtà virtuale e magari anche per i curiosi dai Assolutamente sì. Continueremo a raccontarvele quando arriveranno poi tutte le
informazioni. Grazie 1000 per averci seguito anche in questa puntata di Gong vi ricordiamo di venirci a trovare anche sul canale Twitch, dove spremiamo ogni mattina dalle 11:50 e questo mercoledì ricordatevi maratona speciale di 12 ore per provare un bel numero di titoli fra quelli usciti nelle ultime settimane. Negli ultimi giorni non mancate.
