Gattini da record & GG per Platinum - Episodio 50 - podcast episode cover

Gattini da record & GG per Platinum - Episodio 50

Jul 20, 202214 minSeason 1Ep. 50
--:--
--:--
Download Metacast podcast app
Listen to this episode in Metacast mobile app
Don't just listen to podcasts. Learn from them with transcripts, summaries, and chapters for every episode. Skim, search, and bookmark insights. Learn more

Episode description

Fresco di pubblicazione, Stray è il più grande successo di Annapurna: 60.000 giocatori su Steam e pioggia di consensi. Vi raccontiamo il gioco e le ragioni del suo successo. In seguito torniamo a parlare anche di Platinum, che dopo aver annunciato una ristrutturazione diffonde qualche info in più su Project GG.

Transcript

Benvenuti ad una nuova puntata di Gong, 10 minuti con round two. Anche oggi abbiamo selezionato due notizie da commentare. La prima riguarda una nuova uscita, un titolo che ha debuttato. Ufficialmente ieri un titolo Felino che è arrivato su PC e su playstation. Parliamo ovviamente di slay, mentre Marco Miagola. Parliamo di stray perché ha fatto registrare, almeno in versione Steam, un record

interessante? Si è il gioco di gran lunga di maggior successo per un'etichetta indipendente che si fa spesso notare come annapurna. È arrivato addirittura ad avere 62.963 utenti contemporanei che lo stavano, lo stavano giocando. Cifra che potrebbe comunque essere ulteriormente cresciuta, quindi veramente un numero molto molto importante di giocatori, considerate che il record precedente era di due almeno che era arrivato a circa 8000. Il record per certo si si,

stiamo parlando del publisher. E al momento, sempre dalla pubblicazione, era il tredicesimo gioco più giocato su pc in assoluto, considerando che si tratta comunque al di là della simpatia, al di là dell'idea del gioco col gatto nella città cyberpunk, eccetera eccetera, di una produzione indipendente, di un gioco fatto da un piccolo team francese con risorse e comunque anche un po ambizioni limitate. Il risultato è certamente di valore, proprio inestimabile.

Sì, certamente di valore inestimabile, così come lo è il 97% di recensioni positive. Io credo che in degli utenti degli. Si si. Stiamo parlando della piattaforma Steam, però è un risultato importante, credo che insomma abbia giocato anche il fatto che la carineria del protagonista felino ha

sicuramente. Piaciuto un po il pubblico però, insomma, è stato un bel lancio, secondo me anche su piattaforme playstation, grazie all'inclusione nel extra del playstation Plus, il gioco in quello Premium, cioè nei due più costosi due di gioco, ha fatto molto parlare di sé anche in diretta. Tutti chiedevano, secondo me c'è grande curiosità attorno a questa produzione e noi abbiamo scelto questa notizia non solo perché siamo comunque contenti.

L'accoglienza riservata ad un titolo che arriva dal mercato, diciamo delle produzioni indipendenti barra doppia, ma anche perché volevamo un attimino parlare del gioco visto che l'abbiamo l'abbiamo. Lo abbiamo provato ieri in diretta per super giù tre ore. Siamo arrivati a metà o forse qualcosina in più è un gioco sicuramente molto particolare, particolare nei ritmi che sono molto più compassati del solito.

Curioso e diverso anche nei controlli, nel senso che chi si aspettava come onestamente anche noi. Un pieno controllo del del felino protagonista come in qualsiasi diciamo Action Adventure in terza persona.

In realtà poi ha una sorpresa, la deambulazione è libera, ma i salti sono automatizzati, nel senso che sono scriptati deve comparire a schermo l'icona con il pulsante x nel caso su croce come dovrei, su su playstation e agganciarsi sostanzialmente poi alla piattaforma e poi di nuovo far ricomparire. L'icona per. Nel caso ritornare, per esempio a terra sul pavimento, quindi il movimento è un pochino più.

È ingessato. I dati in gessato si di quello che uno si potrebbe immaginare ci sta, nel senso che renderlo forse troppo libero lo avrebbe trasformato in un poco verosimile platformer in cui continuavi a saltare in giro, che è una roba più da supermario che non da gatto e tra l'altro anche per quelle che sono le tipologie di interazione che a livello di level design, nel senso che ci sono, c'è un po di verticalità. Eh, però è nel suo essere

guidata un po a lanciarti. Devi avere un'idea, funziona senza mai diventare frustrante. Stupisce poi l'ambientazione del gioco, che è questa appunto di stupia nel futuro in cui gli umani non esistono più, sono stati rimpiazzati da degli Sferraglianti robottini in una città abbandonata, desolata, con

un fungo infestante. Ancora dobbiamo scoprire bene di che cosa si sa, creature che consumano prima l'acciaio biologico e acciaio, sono anche l'acciaio di questi abitanti robotici che minacciano ovviamente il gatto protagonista. C'è un pochino di puzzle, cioè tanta esplorazione, c'è un ritmo particolare, è un gioco secondo me interessante. Devo essere sincero, per quanto

mi riguarda al momento. Piacevole, non il Game of the Year, come forse alcuni sono un po facendolo passare, ma ci sta, è una, è una, è una conferma, diciamo sono sono d'accordissimo con te. Ci sta anche però che a qualcuno il gioco colpisca molto perché, come giustamente dicevi, è un gioco proprio sui generis, quindi non non c'è, almeno nel nel recente, in tempi recenti non c'è stato niente di simile, non c'è niente di paragonabile a me piace molto sia la sensazione

di avventura, non c'è. Azione c'è qualche puzzle ambientale, qualche enigma da risolvere, alcune internazionali a trovare qualche sì, pochi collezionabili, non tantissimi. Però c'è un buon senso di avventura e scriptata l'interazione con l'ambiente, come dicevi tu, ma non non e non

nuclearizzata completamente. Anche un po di senso di libertà, perché no, in certi momenti, se vuoi, quando in piccole fasi action puzzle dove devi scappare da quella creatura che in certi momenti arrivi nella zona centrale, diciamo di questo hub.

E devi decidere dove andare. E poi proprio pianificare, diciamo il tuo percorso che poi verrà costruito attraverso questa interazione, cioè non immaginatevi mirror's edge col gatto, però comunque devi decidere nelle zone in cui direzionati e poi, progressivamente, il gioco introduce esattamente gli elementi che dicevi tu, qualche momento un po più action, qualche momento un po più puzzle di gestione di queste creature che altrimenti ti saltano

addosso e che tu devi. E contenere, interagendo con alcuni degli elementi dell'ambiente estremamente piacevole. Quindi secondo me un lancio a fuoco non aspettatevi un capolavoro del genere di appartenenza, però un prodotto originale e anche l'originalità secondo me va premiata. Nella seconda parte di questo episodio torniamo a parlare, dopo averlo già fatto nella puntata di ieri di Platinum Games. Ieri vi abbiamo parlato della ristrutturazione interna.

Se non vi siete ascoltati, il Gong quotidiano, ma vedete subito a recuperarlo. Oggi invece parliamo di una

specifica produzione. Perché insomma, dopo appunto, gli annunci di cambiamenti molto importanti a livello di assetto aziendale attraverso alcune interviste concesse a. Famitsu sono arrivate anche delle informazioni su project Gigi, questo titolo, che dovrebbe mescolare estetica supereroistica e kaiju, e le super sentai Power Rangers, quell'essere li giapponesi, ricordandoci un po, forse anche Beautiful Joe meno a giudicare dalle sagome era quella

ultraman, cioè chiaramente quel quel tipo di di contesto materiali. Arrivano nuove INFO, si nuove, arrivano direttamente dai vecchi camini e che è anche va espresso. Dente dello studio e ha spiegato che sostanzialmente la. La notizia importante è che. No, il gioco non e dietro l'angolo, anzi, se ne riparlerà

l'estate prossima. E ha proprio dato appuntamento per il prossimo giugno, non chiarendo se Sara alle tre o al Summer Game Fest, visto che si preannuncia un duplice appuntamento in quel di Los Angeles.

Però dicendo, quello è il momento in cui torneremo a così, puntare il riflettore sulla produzione è una produzione che era stata annunciata nel 2020, quindi già parecchio tempo fa e che è sparita nel nulla con un filmato in computer grafica in cui appunto si intuiva quale voleva essere il mood. Quale fosse l'idea. Ma poi in realtà si capiva poco, si è forse ci spiegano anche perché è sparita, è sparita perché è cambiata in maniera radicale Creta e radicale la

scala proprio della produzione. Quando è stata annunciata l'idea era quella di fare una produzione magari un pochino più contenuta, focalizzata su una specifica meccanica di gameplay, è molto orientata in direzione dell'Action che è il genere dell'elezione del team di sviluppo. Invece so. Sono arrivati dei fondi in pensare di tencent, che si è messa a investire a destra a sinistra e ricordiamo che ha investito. Insomma, anche in software House occidentali e non solo

orientali. E grazie a questi fondi è cambiata proprio l'ambizione del prodotto, spiegava camicia che l'idea iniziale dietro a Parigi era di fatto quella del canonico Action alla Platinum, ma che questa iniezione di capitali e?

Un po di discussioni con atsushi inaba hanno permesso sostanzialmente la produzione di diventare qualcosa di diverso, che addirittura il suo creatore definisce non più solo un action ed è una cosa anche in continuità con i discorsi fatti ieri, ovvero la voglia dello studio di essere meno il gioco dei cloni di baionetta è più il gioco di un certo tipo di gameplay di una certa formula molto molto divertente, molto reattiva ma non per forza declinata in quel.

In quella salsa li diceva che appunto l'origine di quel progetto era nata in quel modo, ma che l'evoluzione lo sta portando su territori ben diversi. Tra l'altro per loro sarà la prima p di Platinum in cui camia ha avrà il ruolo di director. Quindi anche importante, diciamo sia per la sua carriera che appunto nel portfolio dello studio stesso, aspettiamo di vederne di più, di saperne di

più. Io personalmente ti dico, non credevo se ne riparlate perché lo davo un po per disperso, ma non mi aspettavo una virata di questo tipo perché dalle loro parole si capisce che, per esempio, se baionetta due bagni, tre scusate che viene pubblicato il prossimo 28 di ottobre è molto in continuità a livello di produt.

Zione con il passato questo non dico che vorrebbe essere il nuovo scalebound, però probabilmente è un passo in là molto piu significativo di quello che ci potevamo immaginare dal trailer originale. Ecco, non è solo il gioco nuovo di camia, ma probabilmente è un po un nuovo orizzonte per Platinum Games.

Si anche a me questa cosa colpisce molto, ma soprattutto perché l'annuncio e arrivava veramente in una fase che ieri ho definito magmatica, in cui la compagnia sembrava volersi davvero focalizzare su 1000 cose nel mucchio, diciamo parava nel mucchio e si. Anche su progetti piccolini, sembrava più orientata alla frequenza di pubblicazione che alla qualità delle esperienze che poi uscivano da dalle sue

fucine. L'altro fra non so se è d'accordo con me, io se avessi dovuto puntarci due centesimi avrei detto è più stile estroso alla come si dice wonderful One, cioè nel senso è il gioco pazzo. Dica mia, ma non gigantesco, anzi me l'aspettavo, più estroso ma più piccino. Non più grande e non così strettamente, assolutamente focalizzato proprio su una specifica idea. Ma questo in realtà un pochino dovrebbe essere rimasto.

Lo dicono così come wonderful One, cioè aveva quest'idea dei morti fatto con questi supereroi. Anche qui ci sarà un elemento di gameplay determinante e probabilmente l'idea originale era davvero quella lì, cioè prendere un elemento originale, costruirci attorno il giorno 8, ma molto contenuto nelle dimensioni nell'ambizione.

E vi è uscire, vediamo se insomma questa iniezione di ambizioni e di fondi porterà a qualcosa di un pochino più curato, se sceglieranno di pubblicarlo con qualcuno nello specifico, anche questa cosa è da capire. Guarda prima di chiudere volevo solo fare una specifica perché sono rimasto un pochino disorientato. Anch'io quando ho letto questa sarà la prima in House hip hip costruita da camia. Mia ovviamente per Plate in un Games ha lavorato a tantissime p inedite.

Ma nessuna è di Platinum nello specifico, perché non aveva lui come director, soprattutto, cioè a volte erano i nuove, ma lui non non non svolgeva quel ruolo. Quindi sì, è importante. Quindi insomma, per l'azienda è molto, molto importante e vedremo se sarà anche un punto di ripartenza. Lo dicevo ieri, per me Platinum ha bisogno proprio di trovare una dimensione un po diversa rispetto a quella che ha avuto finora e tornare a essere grande come era grande.

Qualche anno fa, negli ultimi tempi non mi aveva convinto del tutto. Grazie per avere ascoltato questa puntata di Gong, noi ci sentiamo domani con le notizie della giornata e se volete supportarci vi ricordiamo di lasciare una recensione a domani.

Transcript source: Provided by creator in RSS feed: download file
For the best experience, listen in Metacast app for iOS or Android