Cosa farà Hideo & la ripartenza di Stalker - Episodio 11 - podcast episode cover

Cosa farà Hideo & la ripartenza di Stalker - Episodio 11

May 23, 202213 minSeason 1Ep. 11
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Una innocente gaffe di Norman Reedus rivela i lavori sul sequel di Death Stranding. Nel frattempo, mentre la guerra in Ucraina non vede fine, il team di sviluppo sembra aver trovato la serenità necessaria per ripendere lo sviluppo di STALKER 2. 

Transcript

Benvenuti ad una nuova puntata di Gong, 10 minuti con round two. Iniziamo questa terza settimana ringraziando tutti gli ascoltatori che ci hanno permesso di esordire in maniera davvero. Eccezionale, infatti, per due settimane consecutive siamo rimasti in prima posizione sostanzialmente in tutte le piattaforme su cui il podcast pubblicato ovviamente nelle categorie che ci competono, quindi videogiochi e tempo libero. Grazie a tutti.

Davvero per questo supporto. Vediamo adesso come va la seconda parte di questo primo mese, ma siamo molto felici grazie anche per i risultati davvero eccellenti in generale pure nelle classifiche diciamo generali, il vostro entusiasmo e la vostra energia ci da tanta voglia di fare ancora meglio e di continuare a dedicarci. Al progetto RONTO su tutti i fronti, ovviamente il podcast ne è parte, quindi bene così per

tutti. Iniziamo adesso a discutere le due notizie che abbiamo scelto come più rappresentative di questa giornata. Si parte dai progetti futuri di è un po che ci sono voci di corridoio, insomma, anche sostenute da Kojima stesso che riguardano la produzione di Cosima productions, dopo appunto, death stranding. Si pensava che ideo volesse calcare nuove strade, abbandonare la ambientazione post apocalittica di Death Stranding, magari permettere un piedino.

Nell'horror un ambito videoludico che aveva sfiorato esatto, aveva sfiorato con Silent Hills, o meglio con PT. Il teaser di quello che avrebbe dovuto essere il nuovo capitolo della saga Konami sembrava appunto aver suggerito che il futuro. Sarebbe andato in quella direzione. In realtà sembra che death stranding non sarà invece abbandonato, anzi, è molto probabile che possa arrivare un sequel.

Si è stato Norman Reedus che è il protagonista, Sam Porter Bridges del gioco, nonché volto di The Walking Dead, ha rivelare in maniera abbastanza sorprendente, con un candore davvero strano a Leo Edit 1 1 rivista online, quelli che saranno appunto i piani futuri. Lui ha dichiarato che ci sono voluti circa due o tre anni per finire tutte le sessioni di

motion capture. Fare i lavori dice ci vuole tanta fatica, poi il gioco è uscito, ha vinto tutti questi Word è stato 1 1. Fenomeno vero e proprio e insomma alla fine abbiamo iniziato a fare il seguito che uno dice Ah Ok, cioè lui lo ha detto con grande naturalezza, ma di fatto ha svelato quelli che sono i piani futuri di cucina production che forse nessuno poteva immaginarsi così nuovamente concentrati su unipi che è stata diciamo un po divisiva, no, Francesco. Si divisiva e sicuramente

l'aggettivo più giusto per definirla, perché Kojima si è preso grandi libertà non solo dal punto di vista proprio della definizione dell'ambientazione, ma anche dal punto di vista del Gameplay, è un prodotto eccezionalmente coraggioso, ma sicuramente non per tutti, tant'è che la ricezione è stata se non altro altalenante. Forse voglio tirare una frecciatina, forse chi ne è rimasto più scottato e il pubblico che è quella parte del pubblico che nemmeno l'ha

provato, proprio allontanato. Allontanato già dal genere di riferimento che è veramente insomma una versione un po più dinamica, ma quasi di un gestionale misto, un open World gli sono assolutamente. Devo dire che neanch'io mi aspettavo questo. Insomma, questo impegno continuativo io ne faccio più una questione creativa, che è una questione di successo, economico, commerciale, perché?

Perché dal punto di vista del successo commerciale c'erano voci di una Sony magari non particolarmente contenta? Eh, però erano rumor, cioè non ci sono mai state delle dichiarazioni esplicite in merito. Diciamo che però la pubblicazione della Director's cut recente tra l'altro tutto sommato. Cioè ci aveva fatto pensare che per quanto riguarda il progetto DEATH stranding potrei potesse essere tutto lì e invece.

E invece no, e devo dire che non so come prendere questa notizia, soprattutto per il coinvolgimento di riduz stesso, nel senso che il mondo di gioco ideato da Kojima è proprio un mondo. Che fa parte di una fantascienza estremamente peculiare con degli elementi molto distintivi, molto unici e secondo me. Raccontare nuove storie all'interno di quel mondo è anche possibile. D'altro canto, per chi ha giocato.

Insomma, death stranding mi sembra che Sam Porter Bridges, ovvero il personaggio che poi era interpretato da Norman Reedus, avesse già finito il suo arco narrativo, quindi sono un po sorpreso dal fatto che Kojima voglia tornare a raccontare un'altra parte della storia di quel personaggio, di quel protagonista. Vedremo un po come andranno le

cose in tutto questo. La questione forse più simpatica è proprio la. Non lo so, la la la la naturalezza con cui reedus ha svelato i piani futuri di questa è evidentemente insomma un uomo di Hollywood non ha piena consapevolezza di quelle che sono anche le logiche comunicative del mercato dei videogiochi. E l'ho fatto con un'innocenza che strappa un sorriso, tant'è che poi così ci ha scherzato. La reazione di koji?

Ma questa questa dichiarazione di di Norman Reedus è stato un tweet in cui ci sono 3 3 fotografie nella prima. Ideo impugna la mazza chiodata di di Negan di The Walking Dead nella seconda mima letteralmente un'esecuzione con Norman Reedus inginocchiato ai suoi piedi. Nella terza sono i due che si abbracciano e il commento è abbastanza eloquente, cioè torna nelle tue stanze. Per amico mio, anche perché c'è.

C'è un'allusione ovviamente al modo in cui Sam Porter Briggs vive nel nella sua stanza veramente in maniera un po isolata dal mondo, ma in questo caso l'allusione di di Kojima è un po mandare in punizione l'amico attore che ha spoilerato

un po, diciamo i piani. Ricordiamo che comunque, al di là di questa dichiarazione, il seguito di estranei, ufficialmente ancora da annunciare, non sarà comunque esattamente dietro l'angolo e che tra l'altro cugino productions invece sappiamo essere al lavoro su più di un progetto che verosimilmente. Vedrà magari alla luce prima di

questo successore? Nella seconda parte di questo episodio vogliamo invece darvi un aggiornamento su un titolo che giustamente era scomparso dalle scene da un po, non tanto per insomma, questioni legate all'arte dello sviluppo, ma per cause di forza maggiore. Stiamo parlando ovviamente di stalker due che, originariamente previsto per la pubblicazione in questa primavera era stato rinviato a dicembre, ma poi

qualcosa di ben più spiacevole. A livello umano era successo, ovvero l'invasione dell'Ucraina da parte della Russia. Insomma, aveva scombussolato i piani di. Nel team di sviluppo che appunto ha sede a Kiev. Ebbene sì, ricordiamo che questo gioco attesissimo è previsto anche al Day One all'interno del del catalogo di Game Pass.

Era appunto stato spostato verso la fine dell'anno, tra l'altro con un rinvio di davvero parecchi mesi che poteva anche lo abbiamo forse detto in in altre occasioni qui sul podcast. Secondo me era una data fissata in maniera un po così generica con la matita, cioè per dire, lo lasciamo nel corso dell'anno, ci proviamo, perché se diciamo che lo avessero poi anche ulteriormente spostato alla primavera del 2023, non mi

avrebbe per nulla sorpreso. Detto questo, appunto, gli sviluppatori di GS Game World che, ricordiamo sono originari di Kiev, si erano visti costretti ad abbandonare un progetto su cui avevano gettato per anni sangue e sudore per trovarsi appunto a combattere per la loro libertà. Una dichiarazione che era stata fatta all'epoca parlava proprio

di ATT. Tacco ovviamente da parte dei russi il 24 di Febbraio La Russa ha dichiarato guerra all'Ucraina e ha mandato missili, carri armati e soldati verso la nostra terra natia, la nostra, il nostro paese, è costretto a combattere per la sua esistenza e sembra che questo possa essere

il prezzo della libertà. Avevano proprio dichiarato e dicevano, ovviamente non stiamo pensando al gioco in questo momento, ma stiamo lottando per far sì che i nostri, le persone che lavorano per noi e le nostre famiglie possano sopravvivere. Il Game Developer nello sviluppo del gioco si sposta in questo caso, perché chiaramente la priorità va ad altro dice un giorno continueremo, ma sarà solo soltanto dopo la nostra

vittoria. Gloria all'Ucraina, questo era l'ultimo messaggio che loro avevano lanciato, tra l'altro per colpa di questo messaggio il sito di stalker due, proprio all'inizio di Marzo era stato bloccato in Russia, in quanto ovviamente esplicitamente patriottico, e si sa che la censura di Putin mal sopporta questo tipo di di dichiarazioni.

Esatto, adesso ci sono degli aggiornamenti, non sono degli aggiornamenti altisonanti, ma all'interno dei server discord del team di sviluppo è comparso qualcuno che ha confermato qualcuno, ovviamente del team che ha confermato che lo sviluppo sta continuando, quindi evidentemente, nonostante insomma il conflitto continui a imperversare ormai da settimane,

anzi da mesi. Probabilmente il team ha trovato un po più di serenità e. Diciamo cominciato a lavorare sul codice, si era esplicitamente parlato di uno spostamento del dello sviluppo a Praga.

C'era anche proprio fatto questo, il nome della della città della Repubblica Ceca. Non ci sono conferme in questo senso, cioè non sappiamo se effettivamente GS Game World è stata trasferita tra virgolette, appunto a Praga, ma sappiamo che in qualche misura lo sviluppo continua, ovviamente estremamente rallentato dai fatti. Impossibile prevedere la pubblicazione entro la fine

dell'anno e invitiamo anche chi. Ascolta ad avere la giusta sensibilità nell'affrontare l'argomento, i videogiochi sono la nostra passione, sono importanti, ma come dice la parola stessa, restano dei meravigliosi giocattoli interattivi e quando in gioco ci sono degli argomenti così così importanti è bene dare il giusto peso e la giusta priorità agli

argomenti. In chiusura vogliamo solo ricordare l'altra faccia della medaglia, ovvero se abbiamo parlato del il fronte della guerra ucraino, di quelli che

sono invasi. Parliamo anche della situazione degli invasori, per ricordare che c'è un po di incertezza per quanto riguarda anche lo sviluppo di un gioco atteso da da anni che è quel bioshock russo, la definizione che è particolarmente calzante diciamo, ovvero atomi, cart, titolo di uno studio nuovo che sicuramente si stava lanciando in un'avventura molto ambiziosa che però verosimilmente, anche quella prevista per la fine dell'anno che verosimilmente andrà incontro a delle difficoltà.

Di sviluppo e di produzione legate al Ban che l'Occidente sostanzialmente ha imposto sulla Russia non si sviluppo produzione, ma anche eventuale pubblicazione, perché credo che sia veramente difficile oggi mettere sul mercato un prodotto di matrice russa per ragioni alle volte banalmente economy.

Amiche, alle volte anche di reazione del pubblico, nel senso, credo che l'interesse da parte del pubblico di videogiocatori nel supportare un prodotto russo possa essere un po scemato, anche perché ha torto, Eh. Tra l'altro è il contrario, i videogiochi sono spesi per supportare l'Ucraina e con iniziative benefiche, eccetera eccetera, loro che arrivano profondamente russi.

Chiaramente non è colpa loro, non sono loro ad avere invaso, ma ne pagheranno le spese, nel senso che banalmente anche immagino un publisher che volesse negoziare degli accordi commerciali con loro avrebbe problemi anche solo proprio login. Dici nel pagarli? Certo, vedremo un po che cosa succederà, ma credo che insomma atomic starà lontano dalle scene per un bel po. Avete ascoltato una nuova puntata di Gong, 10 minuti con

round tour? Vi ringraziamo come sempre vi diamo appuntamento a domani su tutte le principali piattaforme di pubblicazione, podcast e se volete seguirci in Live su twitch a partire dalle 10.

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