GDTalents - podcast cover

GDTalents

Timur Taepovgdt.mave.digital
Cообщество и карьерная платформа для релокантов и удаленщиков в GameDev. Телеграм-канал: https://t.me/gdjobs
Last refreshed:
Follow this podcast in the Metacast mobile app to refresh it and see new episodes.
Download Metacast podcast app
Podcasts are better in Metacast mobile app
Don't just listen to podcasts. Learn from them with transcripts, summaries, and chapters for every episode. Skim, search, and bookmark insights. Learn more

Episodes

Из инди в компанию. Разбор резюме инди-разработчика Александра Кабалкина

В данном выпуске мы разбираем резюме Александра Кабалкина. Саша уже несколько лет в геймдеве в роли разработчика в инди-команде. До геймдева он был менеджером на топ-позиции в классическом бизнесе. Сейчас он хочет устроиться в игровую компанию, желательно в Евросоюзе, так как сам там проживает. Хэдлайнер разбора – Лера Пуссер, HR generalist. А сам разбор происходит в групповом формате и участники либо дают свои комментарии по резюме, либо задают вопросы Лере. Сообщество GDTalents в Телеграм: htt...

Aug 03, 202331 minSeason 4Ep. 15

В геймдев из айтишки! Разбор резюме веб-разработчика Евгения Денисова

Всем привет! Мы в GDTalents провели уже много разборов резюме в закрытом формате. Недавно мы перешли в публичный формат и начинаем делиться с вами записями. В данном выпуске мы разбираем резюме Евгения Денисова. У него айтишный бэкграунд в веб-разработке и он хочет войти в геймдев. Хэдлайнер разбора – Лера Пуссер, HR generalist. А сам разбор происходит в групповом формате и участники либо дают свои комментарии по резюме, либо задают вопросы Лере. Сообщество GDTalents в Телеграм: https://t.me/gdj...

Jul 18, 202342 minSeason 4Ep. 14

Как попасть в C-Level? Карьерный разбор кандидата на CEO/CMO позицию

К нам на карьерный разбор в GDTalents пришел Петр Тованов. Сам он сформулировал свой кейс достаточно коротко и понятно: «Мой кейс – опыта дох*я, предложений них*я. Основной и любимый отказ – оверквалифайд». Что ж, звучит интригующе! У Петра большой опыт в маркетинге на топ-позициях в работе с трафиком, а последние два года он провел в роли основателя и CEO игрового проекта в Web3, куда привлек инвестиции и прошел большой путь. Но все мы знаем, что на рынке Web3 игровых проектов сейчас не лучшие ...

Jul 11, 20231 hr 54 minSeason 4Ep. 13

Сайд-проекты в геймдеве. Зачем делать игры после работы?

Они же пет-проекты, они же личные проекты и еще много вариаций названий. А смысл один – геймдев-проекты, которые создаются в нерабочее время самостоятельно или с командой. В этом выпуске подкаста GDTalents Тимур Таепов обсуждает с Никитой Шушурихиным сайд-проекты в геймдеве: что это такое что мотивирует заниматься такими проектами как совмещать с основной работой и личной жизнью где найти команду а также менторство в геймдеве ТГ-канал GDTalents: https://t.me/gdjobs...

Jun 30, 202355 minSeason 4Ep. 12

Назад в GameDev! Карьерный разбор Unity-разработчика

Как и обещали, начинаем регулярные карьерные разборы в формате публичного мастермайнда. Группа разборщиков распаковывает карьерную ситуацию через цикл вопросов и вместе с разбираемым приходит к конкретному плану действий. В этот раз к нам пришел Unity-разработчик Антон Илюхин. Два года назад он уже работал в геймдеве, но потом ушел из индустрии. Тем не менее последние два года Антон работал с Unity в не-геймдев компании. Занимается в основном приложениями для WebGL и немного AR. На текущем месте...

Jun 22, 20231 hr 58 minSeason 4Ep. 11

Круглый стол: Пивотинг как стиль жизни / GameDev митап F2022 в Тбилиси 22.12.2022

22 декабря в Тбилиси прошел gamedev-митап F2022 в завершение года. На круглом столе эксперты поделились собственным опытом пивотов и интересными мировыми кейсами. Обсудили предпосылки и маркеры, свидетельствующие о том, что пивот оправдан и жизненно необходим. Порассуждали на тему, сколько пивотов может (и должен ли) пережить проект. Когда лучше решиться на такой шаг, а когда целесообразнее просто закрыть проект. Модератор: Юрий Поморцев, CEO Game Garden Участиники: - Егор Грищенко, General Prod...

Jan 23, 202339 minSeason 4Ep. 10

Искусство работы c фидбеком, Егор Грищенко, General Producer, Game Garden

Егор Грищенко (General Producer, Game Garden) рассказал про экологичные практики передачи и получения обратной связи, без которой любое дело останавливается в развитии и рискует пасть жертвой собственных иллюзий. 22 декабря в Тбилиси прошел gamedev-митап F2022 в завершение года.

Jan 23, 202331 minSeason 4Ep. 8

Круглый стол «Web3 GameDev: итоги года»

Участники: ▫️ Тимур Таепов, GDTalents & Justforward ▫️ Илья Еремеев, The Games Fund ▫️ Иван Смирнов, Dats.Games ▫️ Артем Колесников, CryptoGamingPool ▫️ Владимир Томко, Blockchain Cuties Universe

Dec 21, 20221 hr 55 minSeason 4Ep. 7

GameFi Conf: Основы токеномики в GameFi • Евгений Протасов • CPO в Dats Games

Евгений Протасов, CPO в Dats Games, на примере криптоигры Axie Infinity объяснил, как устроена токеномика подобных проектов. Для создания устойчивого долгосрочного проекта важно наличие геймплейных элементов по сжиганию токенов игры, чтобы не разгонялась инфляция.

Feb 22, 202233 minSeason 4Ep. 5

GameFi Conf: Блокчейн в играх. Проблемы и пути их решения • Андрей Дельцов • CPO в PlayFlock

Андрей Дельцов, CPO в PlayFlock, автор ТГ-канала Product in Gamedev, сделал доклад о проблемах блокчейн-игр и путях их решения. Среди проблем Андрей выделил сопротивление со стороны большей части игроков, проблемы баланса токеномики при масштабировании проектов и нехватку сильных кадров. Вследствие последнего текущие проекты далеко не всегда являются качественными.

Feb 16, 202238 minSeason 4Ep. 4

GameFi Conf: Основы криптогейминга / Вячеслав Уточкин Заместитель директора ЦРК БИ ВШБ НИУ ВШЭ

Вячеслав Уточкин, замдиректора ЦРК БИ ВШБ НИУ ВШЭ, рассказал об основах криптогейминга и познакомил собравшихся с терминологией и ключевыми понятиями криптоигр, технологией блокчейн и NFT.

Feb 08, 202253 minSeason 4Ep. 2

Гиперкэж Разработка Игр в Иннополисе / Интервью с Антоном Скударновым CEO Indie GameDev Club

В рамках сообщества Геймдев Хаб пообщались с Антоном Скударновым, CEO Indie GameDev Club - компании, которая разрабатывает гиперказуальные игры и строит геймдев-сообщество в Иннополисе - городе высоких технологий, расположенном в Республике Татарстан. Антон рассказал об условиях и экосистеме Иннополиса, своем бэкграунде, текущих проектах и планах по развитию студии и сообщества, поделился подходами своей команды к организации пайплайна разработки ГК-игр и секретами управления игровой студией. Са...

Nov 08, 20211 hr 30 minSeason 3Ep. 6

GameScore: Упрощение Разработки HTML5 Игр - Интервью С Сергеем Епонешниковым CEO GameScore

В рамках сообщества Геймдев Хаб поговорили про упрощение разработки HTML5 игр с основателем и разработчиком сервиса GameScore Сергеем Епонешниковым. Сергей рассказал про свой путь в геймдев и разработку сервиса. Обсудили основные фичи, организацию разработки сервиса и планы на дальнейшее развитие.

Oct 12, 20211 hr 10 minSeason 3Ep. 5

Эффективные Процессы в Гиперкэж Разработке Игр - Интервью с Юлией Золотаренко CEO HitBerry Games

Поговорили с Юлией Золотаренко, CEO HitBerry Games, о том, как запустить собственную студию разработки гиперкэж-игр, организовать бизнес-процессы и выстроить системный подход для устойчивого роста. До запуска собственной ГК-студии Юлия была HRD в IT-индустрии. В выпуске подкаста она делится своим опытом и полезными фишками управления компанией.

Sep 21, 202158 minSeason 3Ep. 4

Киберспорт: Образование и Возможности - Интервью с Михаилом Пименовым

В рамках сообщества Геймдев Хаб поговорили с директором разработки образовательных программ факультета игровой индустрии и киберспорта Университета "Синергия" Михаилом Пименовым. Обсудили образование и карьерные возможности в киберспорте.

Sep 18, 202156 minSeason 3Ep. 3

Делать, что Нравится и Быть Успешным в Гиперкэж: Опыт Создателей ГК-хита State io

Поговорили с создателями гиперказуального хита State io Олегом Янушевским и Евгением Матюниным. Ребята рассказали про свой опыт создания ГК-студии Airion Games и путь к ГК-хиту. Игру установили более 20 млн игроков.

Aug 28, 202146 minSeason 3Ep. 2

Гиперкэж Хиты и 50 млн Игроков: Интервью с Евгением Протасовым CPO Dats Games

В рамках сообщества Геймдев Хаб поговорили с Евгением Протасовым (CPO Dats Games) о гиперказуальных играх. Обсудили состояние ГК-рынка, тренды и тенденции, работу с издателями, способы влияния на ключевые метрики юнит-экономики, людей и формирование команды, а также процессы, которые приводят к созданию хитов. У Евгения и студии Dats Games крутой опыт в ГК-индустрии - это выпущенные хиты и более 50 млн игроков.

Aug 01, 20211 hr 26 minSeason 3Ep. 1

How To Provide Users With The Best Content - Pinnability case developed by Pinterest

There is a tough competition among social media networks nowadays. That means social networks have to invent and employ something unique and state-of-the-art in order to acquire more users and increase retention rate. Here is the case study how Pinterest makes it successfully by using machine learning model in its Pinnability.

Apr 16, 20156 min
For the best experience, listen in Metacast app for iOS or Android