Das USK-Siegel für Wolfenstein 3D markiert eine Zeitenwende beim Jugendschutz
Wolfenstein 3D hat eine USK-Freigabe ab 16 Jahren bekommen. Das zeigt, wie sehr sich die Prioritäten im deutschen Jugendschutz aktuell verschieben.
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Victoria 3 wird ein untypisches Paradox-Strategiespiel - aber auch ein gutes? Mit Steinwallen diskutieren wir, was uns gefällt und was noch passieren muss.
Skill-basiertes Matchmaking muss häufig Schelte einstecken, dabei ist es enorm wichtig für ein Multiplayer-Spiel. Man muss es nur richtig machen.
Unsere Gamescom-Reisenden ziehen ihre persönlichen Messefazits: Was hat ihnen gefallen, worauf hätten sie verzichten können - und war es eine gute Messe?
Michael Graf liebt Homeworld und wartet auf den dritten Teil, seitdem er bei GameStar arbeitet. Jetzt konnte er Homeworld 3 spielen - wird es so gut wie erhofft?
Mit der Unreal Engine 5 und abgedrehten Achterbahnen bewirbt sich Park Beyond um die Thronfolge bei den Vergnügungspark-Aufbauspielen. Kann das gelingen?
Deck 13 enthüllt auf der gamescom sein neues Action-Rollenspiel, das Sand in den Mittelpunkt stellt. Studiochef Jan Klose erzählt, wie Atlas Fallen entsteht.
Wer Civilization beherrscht, besitzt auch Management-Qualitäten. Das hat eine Studie gezeigt, und wir diskutieren mit Civ-Profi Writing Bull, was da dran ist.
Außerirdische bieten unendliche Möglichkeiten, die Spiele und Filme nicht immer ausschöpfen. Eine interstellare Diskussion mit Marco Risch von Nerdkultur.
Micha wertet die Ergebnisse unserer kleinen Umfrage aus, auf welchen Plattformen ihr gerne Podcasts hört. Wenig überraschend dominiert Spotify, Youtube ist aber auch interessant...
PlayWay finanziert über 100 Spiele, ist an Dutzenden Firmen beteiligt und feiert beachtliche Erfolge mit Billigware. Doch so kann es nicht ewig weitergehen.
Wo hört ihr gerne Podcasts - nicht nur den GameStar-Podcast, sondern allgemein? Verratet es mir hier: https://forms.gle/iN3FjFJSvVTKFyBPA
Brauche ich 120 Hertz? Was bringen OLED und Mini-LED? IPS- oder TN-Panel? HDR oder nicht? Wir besprechen, was ihr bei einem Gaming-Monitor beachten solltet.
Maurice und Steinwallen nähen ihr perfektes Aufbauspiel aus Anno, Frostpunk, Workers & Resources und anderen. Dabei gibt's auch Streit - außer beim Setting.
Singleplayer-Shooter haben ihre Hochzeit hinter sich, daran konnten auch Doom & Co. nichts ändern. Denn Shooter sind nicht mehr zeitgemäß - für Entwickler.
GameStar bekommt ein neues Baby - namens GameStar Tech. Im Podcast erklären wir die Hintergründe und was unserer vergrößertes Hardware-Team vorhat.
Der GameStar-Podcast erklärt seine Liebe zu Koop-Modi mit Michi »Sea of Thieves« Obermeier. Nur das Erleben von Geschichten kann im Koop anstrengend werden.
Metaverse - das vermeintliche Internet von Morgen ist schon heute in aller Munde. Doch hinter dem Marketing-Buzzword gärt eine bedrückende Zukunftsvision. Dieser Podcast ist bereits am 9. März 2022 bei GameStar Plus erschienen, nun machen wir ihn für alle Hörerinnen und Hörer zugänglich.
Eigentlich wollte Micha Cities: Skylines überhaupt nicht mehr spielen, doch jetzt fesselt es ihn sogar mehr als Stellaris. Das verdankt er der Community.
Elden Ring ist das Ausnahmespiel des (bisherigen) Jahres 2022. Das wäre ohne den PC nicht möglich gewesen, sagt Petra. Hat sie denn die Menüs nicht gesehen?
Dragon Age verdiene keine Fortsetzung, sondern brauche sie sogar. Das sagten wir im letzten Podcast, in diesem Format-Prototyp diskutieren wir euer Feedback.
Haben uns moderne Spiele zu viele Freiheiten genommen und sind dadurch zu geradlinig geworden? Über die Entwicklungen und Trends von MMOs philosophiert der MeinMMO-Podcast mit Stephan Vogler, einem der Gründer und Geschäftsführer von Tibia.
Selbst acht Jahre nach Inquisition haben wir Dragon Age nicht vergessen und freuen uns auf Dragon Age: Dreadwolf - falls Bioware zu alter Stärke zurückfindet.
Die Diskussionen um Diablo Immortal haben Blizzard Vertrauen gekostet. Mit Maurice und Kalle Koschinsky diskutieren wir, wie sich das auf Diablo 4 auswirkt.
Die Fehler beim PC-Selbstbau beginnen oft schon vor dem Schrauben. Im Podcast besprechen wir wichtige Fehlerquellen und geben Tipps, wie ihr sie umschifft.
Das Gameplay von Starfield scheint unseren Wunsch nach einem »Skyrim im Weltraum« zu erfüllen. Doch Todd Howards hehre Vision kann immer noch einstürzen.
Der Juni 2022 geizte nicht mit News, aber nicht zu allen möglichen Kandidaten. Selbst vor Jahren angekündigte Spiele glänzten mit Abwesenheit - aus Gründen.
Der Projektleiter von Fallout: New Vegas versucht sich an einem Krimi-Adventure im mittelalterlichen Oberbayern. Und spricht mit uns darüber - auf Deutsch!
Wie die meisten Free2Play-Spiele kitzelt auch Diablo Immortal unser Gehirn mit psychologischen Tricks. Wir analysieren sie gemeinsam mit einem Psychiater.
Diablo Immortal will auf PC und Smartphone gleichermaßen funktionieren - doch das geht nicht ohne Kompromisse. Unsere Experten diskutieren.