Darum MUSS das AC Black Flag Remake ein Erfolg werden - podcast episode cover

Darum MUSS das AC Black Flag Remake ein Erfolg werden

Apr 23, 202653 min
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Ubisoft steht mit dem Rücken zur Wand – und ausgerechnet Edward Kenway soll das Ruder jetzt herumreißen. Mit Assassin's Creed Black Flag - Resynced kehrt 2026 eines der erfolgreichsten Spiele der Reihe als aufwendiges Remake zurück. Die Devise lautet: Kein Live-Service, kein ausuferndes Rollenspiel, sondern purer Singleplayer-Fokus. Aber ist das wirklich der Befreiungsschlag, den der Publisher jetzt so dringend braucht?


Moderatorin Lea nimmt die Enthüllung zusammen mit unserem AC-Experten Dimi und Strategie-Chef Micha (der ironischerweise Piratenspiele eigentlich verabscheut) genau unter die Lupe. Wir sprechen darüber, warum das Original selbst für Piraten-Hasser funktionierte, wo die großen Stolpersteine der alten Karibik-Open-World lagen und ob Ubisofts "Auf Nummer sicher"-Strategie wirklich aufgehen kann.

Transcript

Black Flag. Eines der wenigen Assassin's Creed Spiele, die ich komplett durchgespielt habe. Nicht, weil ich nicht gerne Assassin's Creed Spiele spiele, aber das hat mich halt einfach die ganze Zeit bei Laune gehalten. Und ich wollte unbedingt wissen, wie es weitergeht. Trotzdem war dieses Spiel nicht perfekt. Ja, wir haben es in unserem Piraten-Talk auf die Nummer 1 gesetzt.

Schaut euch das gerne nochmal an, weil wir halt im Piraten-Setting gesagt haben, dieses Spiel hatte fast alles, was wir für ein gutes Piratenspiel brauchen. Aber es gibt einige Kritikpunkte, die wir heute auch nochmal besprechen wollen, denn wir müssen darüber reden. Es gibt das Remake, das wissen wir auch schon länger. Jetzt wissen wir auch, wie es heißt. Assassin's Creed Black Flag Rethinked.

Und wir haben Bilder dazu. Was diese Bilder uns sagen, was dieses Spiel haben muss, um uns wirklich zu überzeugen, damit wir auch sagen, ja, es lohnt sich, dieses Spiel zu kaufen, anstatt das alte zu spielen. Das ist ja auch immer noch gut. Was muss vielleicht geändert werden? Das möchte ich heute mit meinen Gästen besprechen und habe mir dafür großartige Gäste eingeladen.

Zum einen Dimitri Haley, der alle, also du hast das Spiel komplett durchgespielt und bist ein Riesenfan, aber du hast trotzdem auch deine Bauchschmerzen bei einigen Punkten. Darüber werden wir ausführlicher reden, was genau die sind. Schön, dass du da bist. Und neben dir sitzt niemand anderes als der Piratenspielhasser unserer Redaktion, Michael Graf. Aber du hast, obwohl du Piratenspiele hast, Black Flag durchgespielt. Richtig, ja, also tatsächlich. Und ich kann es erklären.

Okay, dann erklär erst mal, warum du Piratenspiele hast. Also wie kommt das? Weil ich dieses Setting, ich finde, ich bin generell niemand, der gerne Gesetzlose spielt. Ich mag ja auch Gangster-Spiele nicht so gerne. In GTA ist gerade noch so, da kann ich mich auch in die Verkehrsregeln halten, wenn ich möchte. Aber ich mag es nicht, Leute zu spielen, die so Verbrecher sind. Hast du nicht in unserem Remake-Talk gesagt, dass du ein Thief-Remake willst? Das ist ja was anderes.

Du willst denn ein Thief? Nein, nein, nein. Das ist ja so ein Robin-Hood-Ding. Garrett nimmt von den Reichen und gibt den Armen, also sich selbst. Das ist ganz anders als Piraten. Ja, das ist eine ganz andere Geschichte als Piraten. Da hat er nicht mal ein Schiff. Das ergibt gar keinen. Und zweitens finde ich halt diese alten Piratenfilme sehr anstrengend.

So diese, nicht nur, dass mich Leute immer mit Arrow Flynn verglichen haben, als ich angefangen habe, mir einen Bart wachsen zu lassen, sondern auch dieses Reden während Fechtduellen, wenn man sich so durch die Takelage hangelt und dann dabei noch diskutieren, wer wessen Vater auf dem Gewissen hat und wer in welchem Haft... Du kämpfst gerne Kuh. Ja, ich meine, manche allen persifliert das halt super. Aber diese Satire gibt es ja aus einem guten Grund, dass es einfach dämlich ist.

Niemand, wenn ich in einem Duell auf Leben und Tod bin zwischen Gesetzlosen, dann diskutiere ich doch nicht noch den Wetterbericht von morgen. So, und das finde ich... Also, ich fand immer diese Tropes, die da halt so mitspielen, fand ich halt immer albern. So, und Black Flag ist aber trotzdem ein Spiel gewesen, was ich damals auch komplett durchgespielt habe, nicht nur, weil ich mich ohnehin gefreut habe, dass ein neues Assassin's Creed kommt, sondern.

Weil es die Teile der Piraten-Romantik sehr gut umgesetzt hat, die ich halt auch sehr ansprechend finde. Nämlich einerseits die Open World, das Erkunden, die Offenheit der See, genau, die sie sich hinausfahren. Auch das Schiff einfach. Das Schiff, ja, ich bin nicht mal ein Segelschiff-Fan so in dem Sinne, aber diese, was an dem Schiff natürlich am aller tollsten ist, die Shanties.

Oh ja. Das Singen. Und das ist wirklich, das ist eine Atmosphäre pur, auf diesem Schiff in den Sonnenuntergang zu fahren und dabei Shanties zu singen, da vergisst man dann auch mal, dass man ein Verbrecher ist, finde ich.

Und das im Zusammenhang halt mit diesem, dass es auch wirklich mal was anderes war für diese Serie, dass sie tatsächlich in diesem Spiel halt ihre übliche Mechanik an Land logischerweise dadurch gebrochen haben, dass es halt diese Seefahrt, diese Seeschlachten, dieses Karibik erkunden hatte, das war halt klasse. Und deswegen, damit hat es dann auch mein Herz erweicht irgendwo. Und ich glaube, sie reden gar nicht viel bei Fechtduellen in Black Flag.

Nö, ich erinnere mich auch nicht an Großreden. Sie sind ja auch immer sehr schnell vorbei, weil du nur die Kontertaste drücken musst und hast gewonnen. Ja, stimmt. Du kannst auch nicht viel reden. Was anderes hat Aaron Flynn auch nicht gemacht. Konter, Konter, Konter. Ja, aber währenddessen wurde halt geredet. Was war es denn für dich damals, Dimitri, wo du gesagt hast, das ist eines der Spiele, die dich am meisten überzeugt haben?

Also ich war ja sowieso ein riesiger als Assassin's Creed-Fan und lustigerweise, ich habe das gespielt, da habe ich gerade bei der GameStar angefangen und da hat Jochen Redinger, geschätzter Ex-Kollege, unglaublich davon geschwärmt, was er alles gemacht hat, während er irgendwelche Burgen einnimmt, also quasi Burgenfestungen einnimmt in der Karibik und ich dachte, oh mein Gott, ich muss dieses Spiel spielen und das klingt so cool und dann habe ich es irgendwann wirklich nachgeholt,

im höchsten Sommer, also nach Release mit meinem alten Studenten-Laptop, habe ich da, gesessen und das im Prinzip in einem Rutsch durchgespielt, während mir die Handflächen verglüht sind und es war einfach ein Spiel, das einen von Anfang bis Ende mitgerissen hat durch diese Welt. Das war es eben auch genau wie bei Micha, dass halt diese.

Es finde ich immer noch was, was wenige Open Worlds so gut hinbekommen, dass du halt da stehst, in die Ferne blickst und dir sagst, oh mein Gott, ich will so viel Zeit, wie nur irgendwie geht, hier verbringen auch eins der wenigen, das heißt in Streets, wo ich dann nach dem Absperr mir gesagt habe, ach, das hätte auch ruhig noch ein bisschen länger sein können. Ich hätte da gerne noch zehn weitere Inseln erkundet oder noch eine Stadt oder sonst irgendwas.

Und das ist ja, finde ich, schon ein gewisser Ritterschlag für ein Ubisoft-Spiel. Dazu gehört natürlich auch, dass Black Flag im Vergleich zu dann Origins oder Odyssey auch deutlich, deutlich schneller durch war. Aber trotzdem, ja. Ich würde nur ergänzen, weil was Black Flag damals auch war, war einfach ein technisch herausragendes Spiel. Du hast es gesehen, es sah großartig aus. Es war ja noch ein PS3-Spiel, als es herauskam.

Ja, ich hatte damals eine Xbox 360 und habe damals einen neuen Fernseher gekauft, gerade in dem Moment, Full-HD-Fernseher, in dem Sommer, als dieses Spiel kam. Und es war auch das erste Spiel, was ich darauf gespielt habe. Und na klar, prägt sich das ein. Das war so ein Next-Gen damals, so gefühlt. Vor allem, also das hatten wir in unserem Piraten-Talk schon so ein bisschen besprochen. Ein Jahr davor kam ja Risen 2 raus, was ja auch Piraten-Team hatte, das aber ganz, ganz, ganz anders aussah.

Also das waren Welten, das sah nicht aus, als wäre er ein Jahr dazwischen gewesen, zwischen dem paar Fisch. Ja, das war die dunkle Kapitel von Piranha Bytes. Ich habe das auch im Nachhinein, kann man ja mal selbstkritisch sein, ich habe das ja getestet für GameStar und ich glaube da ein paar Pünktchen zu viel werden es schon gewesen sein, die ich dem gegeben habe. Vor allem, weil das halt in Sachen Inszenierung sehr unbeholfen war, würde ich sagen.

Das war ja generell nicht die Stärke von Piranha Bytes, aber Risen 2, wie sie diese Kämpfe oder wie sie die Geschichte erzählt haben und so. Ja. Ja, schwierig. Schwierig. Dimitri, wie ist denn dein Verhältnis zu Piraten? Also magst du Piraten außerhalb von Black Flag auch? Wie viele Kumpels von mir sind. Ja, genau. Viele meiner besten Freunde sind Piraten. Das ist bei mir so. Das ist bei mir so. Ja, im Lab. So im LARP. Aber ich habe im Lab eine Gruppe, mit der ich viel unterwegs bin.

Die spielen alle Piraten. Die sind Gangster. Und die schneiden dann auch mal Leute um, was halt Piraten so machen. Also es ist eine Piratengang. Ja, furchtbar, furchtbare Typen. Du bist da in eine ganz schlechte Gesellschaft geraten. Ich weiß, aber die sind wirklich lieb. Und die sind cool und man kann mit ihnen sehr gut trinken. Wer hätte es gedacht? Mit Piraten und singen. Das ist wirklich das Schönste überhaupt.

Abends, die laufen den ganzen Tag rum und machen halt ihre Dinge, die Gangster so tun. Und abends sitzt man dann zusammen und singt Lieder und trinkt. Chanties halt, ne? Ja, und das ist richtig schön. Mit den Shanties war eine schöne Geschichte, weil ich war damals in demselben Sommer, in dem ich Black Flag gespielt habe in den USA, um mir Civilization Beyond Earth anzuschauen in Washington. Beziehungsweise es war nicht in Washington, sondern da, wo das Studio ist.

Das war eine GameStar-Titel-Story damals. Und habe aber da in Washington gewohnt in einem Hotel und einen Tag frei und habe mir gedacht, ich gehe in die Smithsonian-Museen dort. Und da im Museum of American History gibt es eine Ecke, wo irgendwie so ein Rechner steht, ein Fernseher, auf dem man so Sea-Shanties anhören kann. Und ich sage mir, geil, das kenne ich ja, aus Black Flag. Also es ist amerikanisches Kulturgut.

Geil, das ist richtig cool. Da habe ich mich dann ewig aufgehalten und auf diesen Knöpfen rumgedrückt, um die Shantys da rauskommen zu lassen. Das verstehe ich. Ich liebe Shantys. Ich liebe Shantys manchmal, wenn sie nicht zum 20. Mal am selben Abend gesungen werden, weil das das Einzige ist, was die Leute kennen. Aber Shantys sind richtig cool. Aber gute Überleitung, weil es gibt jetzt neue. Es gibt neue Shantys. Es gibt tatsächlich neue. Das ist eine der Sachen,

die sie im Black Flag Remake in Resync quasi reinbringen. Also sie wollen alle von damals halt wieder drin haben, aber es wird eben auch neue Shandys geben. Das ist generell was, ich habe diese, im Prinzip, also ich glaube jetzt, wo wir das gerade aufnehmen, ist das im Prinzip was, was ich hinter verschlossenen Türen gesehen habe, diese Präsentation zum neuen Resync. Wenn wir das hier ausstrahlen, könnt ihr euch alle da draußen das auch anschauen.

Aber in dieser halbstündigen Präsentation erzählen sie halt, glaube ich, also du merkst halt, Ubisoft ist so ein bisschen nervös, weil sie natürlich wissen, dass sie da ein Spiel remaken, das bei den Leuten da oben steht. Also im Sinne von, sie lieben es schwierig. Und das wollen sie natürlich nicht ruinieren. Und deswegen ist in diesem halbstündigen Talk sehr viel Nee, nee, wir wissen, wir wissen, was das Spiel geil macht, aber wir machen auch

ein paar neue Sachen. Aber das wird nicht alles kaputt machen, was ihr damals halt kanntet. Das ist alles immer noch so super wie früher, aber wir machen ja auch was Neues. Aber so geht es halt immer hin und her. Und das ist eben, ich finde, die Shanties sind ein guter Ausdruck davon. Du hast alle von früher aber auch neue. Aber noch mehr. Das ist auf jeden Fall, was ich glaube, da können sich alle drüber freuen. Da kann sich jeder darauf einigen, dass das eine gute Erweiterung ist.

Was ist denn sonst noch alles neu? Also was ist alles dazugekommen, wo du sagst, das findest du gut? Ich habe schon gehört, es gibt Affen. Hier auf deinem Schiff, Affen und Katzen. Das ist die wichtigste Neuerung. Genau, du kannst jetzt Tiere auf deinem Schiff haben. Genau, aber...

Ich meine, ihr beide habt ja schon meine Preview gelesen, das heißt, ich erzähle euch jetzt nichts Neues, aber tatsächlich die für mich coolste Neuerung neben den Affen ist, dass sie wirklich neue Story-Kapitel einbauen. Und weil das ist was, bei Black Flag bin ich so ein bisschen Hot-Take-Hallei, weil ich da tatsächlich die Meinung vertrete, dass es manchmal zu sehr auf ein Podest gehoben wird, obwohl ich es sehr liebe, aber es ist ähnlich wie in The Witcher 3.

Man kann trotzdem im Detail viel kritisieren und die Story, hat ihre Momente definitiv, es gibt also die Edward Kenway, cooler Charakter und sehr schöne auch Setpieces und alles und dann am Ende, wenn du halt über deine ich spoil das jetzt nicht, weil viele von euch wahrscheinlich zum ersten Mal spielen werden aber wenn du am Ende nochmal alles Revue passieren lässt ist eine sehr schöne emotionale Szene, aber in der Kampagne dazwischen ist es oft sehr sprunghaft es vergehen halt,

manchmal zwischen Missionen Jahre, ohne dass du es merkst Charaktere kommen, verschwinden dann wieder für, keine Ahnung, 20 Spielstunden, kommen dann vielleicht wieder oder sind irgendwie tot und du überlegst, okay, wer war das jetzt noch? Und das Spiel hat sich auch damals sehr darauf verlassen, dass du halt Ahnung hast von dem Piraten-Setting und mir geht's da halt wie dir. Ich hab einfach nicht viel Ahnung davon.

Also ich kenn Blackbeard und da hört's im Prinzip auf und ich hatte bei Blackbeard-Spielen oft das Gefühl, okay, eigentlich hinke ich so ein bisschen hinterher, glaube ich, zu verstehen, was das Spiel will. Und da gab's ja auch noch diese Assassinen-Geschichte und auch noch irgendwie diesen Isosage, der so ein Wiedergeborener von der früheren Zivilisation, also da war sehr viel drin.

Und ich glaube, sie tun sich einen Gefallen, das halt als Chance zu sehen, da auch Lücken zu schließen und auch diesen Mut zu haben, da Lücken zu schließen. Weil das war zum Beispiel was, was ich bei dem Metal Gear Solid Delta, also dem Remake von Metal Gear Solid 3, schade fand, weil das ist eins meiner liebsten Spiele aller Zeiten. Aber ich will nicht einfach wieder eins zu eins das Spiel von damals spielen, geiler Grafik, sondern wenn wir es schon zurückbringen, dann spendiert dem Ding

doch ein bisschen auch mal was Frisches. Und das ist, glaube ich, so eine philosophische Diskussion, wo auch viele Leute es anders sehen. Aber da wünsche ich mir einfach dann, wenn du die Kiste schon wieder aufmachst, dann mach auch was Neues. Ja, eben. Und sonst hätten sie ja ein Remaster gemacht. Also es ist ja, diese Unterscheidung haben wir auch schon mal in einem Talk gemacht.

Remake, Remaster, wann macht das Sinn? Und wenn du halt sagst, hey, also das Spiel war schon großartig, aber es gibt die Möglichkeit und es ist gar nicht so schwer, diese Fehler noch auszubügeln und also die kleinen Problemchen, die es hat, noch auszubügeln und das besser zu machen, dann ist es doch, das ist eine Chance, dieses Spiel noch mal besser zu machen und noch für andere Leute auch zugänglich zu machen, die eben zum Beispiel gar

keinen Piratenhintergrund haben und trotzdem aber sagen, Assassin's Creed. Und ich meine, manchmal hast du halt die Wahl nicht, weil halt vielleicht der Code von damals nicht mehr so verfügbar ist oder du auch bestimmte Dinge nur so und so ändern kannst. Oft sind es ja auch rechtliche Probleme oder wie auch immer. Mit dem Nachkommen von Blackbeard. Ja, aber in dem Fall haben sie das Spiel ja wirklich von Null auf neu gebaut in der aktuellen Version der Anvil Engine.

Und von daher können sie die Chance auch nutzen. Und man muss auch sagen, das Original Black Flag sieht ja immer noch super aus. Also gerade die quasi Next-Gen-igere Version, also PS4 oder PS5 mittlerweile und die PC-Version sowieso. Also klar, das ist irgendwie zu offensichtlich, aber man soll es trotzdem erwähnen, das, was sie von dem Remake zeigen, sieht auch nochmal eine ganze Ecke geiler aus als das Original.

Versteht mich da nicht falsch, aber ist jetzt nicht das Assassin's Creed gewesen, das bei mir auf Platz 1 gewesen wäre für, das braucht halt in erster Linie grafische Kompletterneuerung. Von daher, wenn ihr es macht, dann nutzt doch die Chance. Verständlich. Was sich ja auch erneuert hat, ist das Stealth-System. Also das war ja früher, es gab hohes Gras und sehr viel mehr war nicht möglich. Jetzt kannst du dich auch richtig ducken und sie haben versucht, das ein bisschen moderner zu gestalten.

Wie wichtig ist euch denn sowas? Micha, bei dir weiß ich, du magst Stealth sehr. Ich mag Stealth sehr. Ich bin gespannt, inwiefern sich das aufs Missionsdesign auswirkt von Black Flag. Weil viele Missionen in Black Flag an Land, muss man dazu sagen, waren ja sehr straightforward. Nämlich schleich hinter Leuten her und hör sie ab. Also diese typische Bleib innerhalb der Hörweite, um sie zu belauschen und lass dich aber gleichzeitig nicht sehen.

So musste man natürlich früher dann halt irgendwie auf den Dächern entlang oder im Gras mal rum oder in den dieses Grout, sich in der Menschenmenge Verstecksystem da nutzen oder sowas hinzuhalten. Bauen sie das jetzt um? Das kann ich dir sofort erzählen, weil das sprechen sie explizit an. Sie machen es so, diese Tailing-Missions gibt es immer noch, aber du kannst sie verkacken. Gut, das konnte man früher auch schon. Ja, aber dann quasi, sobald du sie versemmelst,

geht halt ein Kampf los. Ah, okay, nicht direkt desync. Nee, genau. Früher hast du direkt das Game overbekommen und jetzt kannst du dann einfach alle fertig machen, die da dran beteiligt sind, kriegst die Informationen dann. Was natürlich interessant ist, aber dann denke ich mir, wer macht dann noch die Tailings? Alle Leute gehen sofort rein, Fäuste hoch und rauf. Das ist halt für die Valahalla-Fans, die sich prügeln wollen, die Assassin's Creed ein Prügelspiel ist.

Ja, genau so ungefähr. Also da glaube ich, das ist so der eine Punkt, wo sie sagen, okay, da wissen wir doch alle, dass es damals schon nicht gut war und finde ich auch cool, dass sie das anders machen. Ja, aber darüber hinaus, für mich hängt halt viel da dran, wie die Balance des Spiels generell ist, ob das Schleichsystem sich auch lohnt, weil es war auch damals schon mehr oder weniger optional, wenn es halt kein quasi Fail-Kriterium war, dass du halt, das Spiel war ja so leicht.

Also du brauchst es quasi nie Geld und du konntest auch eigentlich immer kämpfen. Und das war ja was, was sie mit Shadows und mit, lustigerweise auch schon mit Mirage, so ein bisschen anders gemacht haben, dass zumindest auf den hohen Schwierigkeitsgraden, die es ja damals auch noch nicht gab, dass du da durchaus auch Kloppe kassiert hast, wenn du halt unterlevelt oder so irgendwo reingehst und dann erwischt wirst. Und ich bin mal gespannt, ob sie...

Also sie werden keine Level reinbringen, es wird kein Rollenspiel, aber ob sie halt in Sachen Schwierigkeitsgrade oder Balance halt da auch ein bisschen mehr Schwierigkeit reinbringen, vielleicht optional, dass halt das Schleichen sich auch lohnt, weil sonst ist es halt nett, aber es wird halt nicht diese Balance-Probleme ändern, die Black Flag damals schon hatte. Das stimmt. Also ich freue mich da drauf.

Ich glaube, das kann sehr, sehr cool werden. Ich weiß noch nicht, was ich vom Prügeln halte. Ich glaube, ich würde trotzdem schleichen, weil für mich Assassin's Creed halt kein Prügelspiel ist. Definitiv. Ja, definitiv. Obwohl diese Möglichkeit da ist, würde ich eher diesen Weg wählen. Du hast jetzt gerade schon gesagt, sie bauen es in einer komplett neuen Engine.

Komplett nochmal neu. Sie hatten ja jetzt schon mal ein Piratenspiel Ubisoft vor ein paar Jahren, Skull & Bones, das nicht so gut angekommen ist. Genau, aber das ist ja im Prinzip, das wird ja auch von Ubisoft Singapur entwickelt. Ich bin jetzt nicht hinter den Kulissen, aber ich wage jetzt mal die mutige Spekulation, dass sie sehr viel von dem, was sie in Skull & Bones gemacht haben, jetzt wiederum nutzen können für das Assassin's Creed Resync,

was ein bisschen lustig ist. Und alle jetzt so, oh oh. Ich kann es mir doch nicht holen. Nein, nein, aber also ich meine, die Technik von Skull & Bones, Ubisoft bewegt sich in Kreisen. Das wäre so lustig. Und jetzt quasi sagen, wir könnten doch da drauf mal holen. In zehn Jahren dann kommt es irgendwann raus.

Nee, aber und die Technik war ja von Sky & Bones durchaus auch cool, also das, was sie da gemacht haben mit dem Meer und wie das alles aussah und so und das können sie von mir aus auch gerne nehmen. Sky & Bones hatte ja das Problem, dass wiederum die ganzen Landpassagen von Assassin's Creed gefehlt haben und das ist jetzt im Prinzip dieser Zirkel, der da passiert.

Also ja, sie werden da viel, viel übernehmen, aber können sie auch ruhig machen, wenn es dafür auch die dem Spiel halt gut tut. Also du traust ihnen zu, dass es nicht nochmal so ein Debakel wird wie Skull & Bones. Also, wir wissen es nicht, aber auf der anderen Seite, dass Skull & Bones so ein Debakel war, hatte glaube ich weniger damit zu tun, dass die Devs halt ihr Handwerk nicht verstehen. Ich weiß, das sagt auch niemand.

Es war halt sehr viel, glaube ich, Fehlplanung und Fehlkalkulation auf lange Bank hin. Von daher... Bin ich jetzt einfach mal vorsichtig optimistisch, dass es bei Assassin's Creed, was ja nach wie vor die wichtigste Marke für Ubisoft ist, dass es da eventuell hinhauen könnte. Ja, wir haben ja auch schon in den letzten Jahren gesehen, dass sich Assassin's Creed jetzt auch, also dass sie auch aus ihren Fehlern in den Spielen auch wieder lernen.

Also dass Shadows schon wieder einiges besser gemacht hat als die Vorgänge, was halt kritisiert wurde. Und ich glaube, ich bin auch guter Dinge, dass sie sich daran ein Beispiel nehmen. Ja, ich bin so ein bisschen, weil wir es vorhin auch hatten, weil du meintest, Ubisoft hebt es ja auf so ein Podest, als wäre es der Goldstandard dessen, was Assassin's Creed sein soll.

Und wir haben ja diese ganze Odyssee gesehen über die letzten Jahre, wo Ubisoft selber nicht genau wusste, was Assassin's Creed sein soll. Jetzt wird Shadows vielleicht wieder ein bisschen klarer, dadurch, dass es ja die zwei Charaktere gibt und sie sagen, du kannst halt schleich- oder kampfbetonter vorgehen. Plus es ist endlich Japan, was ihr immer haben wolltet und so. Aber die Jahre davor war es ja dann, wie viel Rollenspiel wollen wir sein?

Wollen wir wirklich schleichen oder doch lieber mehr kämpfen wie in Valhalla? Wollen wir irgendwie lustige, beschwingte Nebenquests, die halt einfach nur dämlich sind? Oder wollen wir richtig coole Story-Entscheidungen, die man treffen muss, wie in so Erzählrollenspielen? Also dieses ständige Hin und Her, was diese Serie einfach hatte, nachdem es halt sich mit Syndicate mal irgendwann so totgelaufen hatte, dieses immer selbe Muster zu gehen.

Hatte ja Black Flag schon sehr früh gebrochen, indem es eine sehr klare Idee hatte, zu sagen, naja, es ist halt immer noch ein bisschen Assassin's Creed, du kannst halt immer noch diese Parcoursachen machen und sowas, aber es ist halt hauptsächlich ein... Schifffahrts-Seeschlacht-Spiel. Wir haben immer noch diesen Kern, diesen Nukleus, den behalten wir bei, aber das große neue Ding und das, was wir richtig geil machen wollen, ist halt die ganze Seefahrts-Geschichte.

Und ich glaube, so eine klare Idee hatten sie seitdem halt nie wieder. Also ich glaube fast, ja, es gibt viele Leute, die Black Flag mögen, aber ich glaube fast, es ist auch für Ubisoft so ein bisschen der heilige Grad, endlich mal wieder ein Spiel zu finden, mit dem sie so eine klare Idee verfolgen können in der Serie.

Das ist lustig, weil ich glaube, Black Flag war eigentlich das erste Spiel, das auch so für Ubisoft so ein bisschen aufgebrochen hat oder es halt schwer gemacht hat, diese Idee zu finden, weil du plötzlich eine Zielgruppe hattest, die vielleicht halt das mit den Piraten und dem weitläufigen Erkunden und so weiter von auch Natur-Open-Worlds viel cooler finden als dieses, ich glaube, in Florenz rum auf den Dächern.

Und Unity und Syndicate waren ja dann wieder sehr nah an dieser alten Assassin's Creed-Formel, aber dann Origins war ja so ein geistiger Erbe eigentlich von der Black Flag Idee. Es war ja auch das gleiche Studio oder der gleiche Teilbranch von Ubisoft, der es entwickelt hat. Und ich glaube, dann ist es ja richtig in verschiedene Richtungen gegangen.

Dann hattest du plötzlich die Leute, die es halt als Rollenspiel geil finden, die Leute, die es als im Prinzip historische Variante von einem Witcher geil finden, also halt dieses möglichst viel Natur erkunden und die Leute, die halt Assassin's Creed wie früher wollten und jetzt bist du an einem Punkt, wo du halt alles irgendwie wieder zusammenführen sollst oder dir überlegen musst, ob das vielleicht auch einfach gar nicht geht und du nur einen gewissen Teil der Community abholst.

Ja, wenn ich gemein wäre, würde ich sagen, eigentlich hatten sie damals großes Glück, weil so ein Spiel wie Black Fact zu machen, war eine mutige Entscheidung, zu sagen, wir gehen relativ weit weg von dem, wofür die Serie steht, du bist an Land unterwegs, du bist in Städten unterwegs, Brotherhood in Rom, wundervoller Serienteil, hin zu eben diesem ganzen Seegedöns, was dann halt drin war. Das hätte ja so dermaßen in die Hose gehen können.

Also wenn sie das nicht gut umgesetzt hätten, wenn es nicht so gut ausgesehen hätte, auch Wellengang und so, übrigens haben wir noch gar nicht drüber gesprochen, wie toll Wellen sind einfach auf diesem Meer. So, aber das hätten sie ja. Und wir wissen, Ubisoft kriegt nicht alles immer gut umgesetzt, was sie sich vornehmen. Das hätten sie ja ganz schön in den Sand setzen können, in die Sandbank setzen können.

Und es war Glück, dass das nicht passiert ist. Und ich glaube, das ist ein Mut, den sie lange verloren haben, vielleicht wirklich so konsequent zu sagen, das ist unsere klare Vision.

Wir wollen diese Seeschlachtkiste halt richtig cool umsetzen mit der Gefahr, dass es an die Wand fährt, Statt dieses, genau wie du sagst, dieses Catering zu machen an Rollenspiel-Fans und aber auch Story-Fans und aber auch irgendwie Leute, die die Gegenwartsgeschichte nicht mögen und aber auch Leute, die die Gegenwartsgeschichte mögen.

Deswegen machen wir sie optional, aber irgendwie ist es auch nicht so clever, weil sollten wir nicht einfach eine stringente Idee davon haben, wie nicht mal diese Serie als Ganzes, aber wie unser nächstes Spiel darin aussieht. Und ich glaube, das ist eine... Idee von Spieleentwicklung, zu der sie vielleicht auch wieder zurück wollen, jetzt mal irgendwann mit Assassin's Creed. Also ich würde es sehr begrüßen.

Ja, ich kann es mir vorstellen, obwohl so richtig, also mutig ist es ja jetzt nicht unbedingt, einfach ein Remake zu machen von einem sehr erfolgreichen Spiel. Nee, nee, genau, nee, das stimmt. Weil wir reden darüber, wie gut es ist, dass sie damals so mutig waren. Und jetzt so, wir machen es einfach nochmal. Wir machen es einfach nochmal. Mutig.

Wir sind richtig mutig. Es ist halt strategisch natürlich trotzdem eine, eigentlich ist es, die Entscheidung, das zu machen, wurde ja getroffen mit Sicherheit vor vielen Jahren. Aber der Zeitpunkt, wo es jetzt kommt, könnte eigentlich für sie nicht besser sein.

Also, das ist blöd formuliert, weil sie sind halt gerade in so einer Krise, was halt ihre Außenwahrnehmung angeht, nach den ganzen Entlassungen und dem ganzen Hin und Her und den ganzen Industriesachen, über die Micha dann mit Huhmann spricht. Human sagt auch schon, ich rede nicht mehr über Ubisoft. Es ist wirklich, ja, aber dass natürlich sie jetzt da kommen mit einem Spiel, wo sie sagen, okay, deshalb habt ihr euch in Assassin's Creed verliebt, das bringen wir jetzt zurück.

Mit relativ wenig Risiko ist natürlich eigentlich ein guter Zeitpunkt. Aber ich finde es auch interessant, wie explizit sie da mittlerweile sind in diesem halbstündigen Announcement. Also wirklich, es gibt eine Szene, wo der Creative Director wirklich mit der Abwängnis geht, das wird kein Rollenspiel. Ja, und das ist schon so Call of Duty Level an, wir gehen quasi komplett weg von dem. Boots to the ground. Genau, was wir vor ein paar Jahren halt mega geil fanden.

Also es ist schon so eine klare Absage von, ich meine, Odyssey ist noch nicht so lange her und Valhalla. Aber ja, das ist halt, glaube ich, ihnen sehr, sehr wichtig. Auch das, was sie über Parcours erzählen, weil du es auch eben meintest mit den Entwicklungen der letzten Jahre. Also sie erwähnen wirklich explizit in diesem Video, man kann back-ejecten, side-ejecten. Und das sind so Sachen, das interessiert wirklich nur absolute Assassin's Creed-Nerds

wie mich. Die wussten, dass du dabei bist. Es ist wirklich, als wäre das für mich gemacht worden. Weil es wirklich für diese Hardcore-Parkour-Community interessant ist, die Parkour halt immer noch zu...

Ich meine, ich finde es super, dass sie es machen, weil das was ist, was sie halt erst in Mirage nachgepatcht haben, dann kamen Shadows raus, hat dann wohl nicht mehr hingehauen, diesen Transfer zu machen, sind ja auch unterschiedliche Studios, dann haben sie diesen Shadows nachgepatcht und jetzt ist das quasi das technische Grundgerüst für das Black Flag Remake und damit kommt jetzt, dass Blackfrog Remake bringt was zurück als Neuerung, das es Original schon

hatte, bevor Ubisoft das quasi vergessen oder weggeschoben hat. Man darf da nicht zu lange drüber nachdenken, sonst fühlt man sich sehr alt. Das ist ja dieses Drama, das sie eigentlich haben inzwischen, dass Ubisoft durch eben dieses ganze Hin und Her der letzten Jahre und durch die ganze wie ihr Ruf halt gelitten hat, dass sie sehr viel betonen müssen, was sie nicht mehr machen.

Was ja echt traurig ist, statt sich hinstellen zu können und zu sagen, wir haben eine geile Idee, so wie sie es halt früher gemacht haben, so wie sie es damals auch beim Original Black Flag gemacht haben. Wir haben eine geile Idee. Wir glauben, wir machen diese Seeschlachten so cool, wie ihr sie noch selten in einem Spiel erlebt habt oder vielleicht noch nie.

Und jetzt ist es eher so, nee Leute, hey, du, keine Angst, wir verzetteln uns nicht wieder und wir bringen die coolen Sachen zurück, die Leute von früher noch mögen. Und es gibt auch Affen und Katzen. Okay, fair, mag ich.

Katzen vor allem. Aber so dieses, so mit voller Überzeugung irgendwie sagen zu können, das ist unser, also klar, natürlich bei einem Remake geht das nicht, aber das ist unser neues Assassin's Creed, das ist unsere Vision, das ist die coole Idee, wegen der ihr das unbedingt spielen müsst, egal ob ihr Assassin's Creed mögt oder nicht. Ich glaube, das ist ihnen halt lange verloren gegangen. Ja, es ist schade,

dass so ein Spiel als Rettungsanker dienen muss. Oh. Gleichzeitig, weil wir kommen da natürlich von einer sehr analytischen Perspektive und das klingt halt natürlich auch so ein bisschen nüchtern und vielleicht ein bisschen kalt. Ich will es zumindest auch mal hier ausbreiten. Das, was Ubisoft halt zeigt zu dem Assassin's Creed Remake, sieht alles mega gut aus. Deswegen rede ich gar nicht so groß drüber, weil sie bringen die Originalsprecher zurück.

Ryan wird halt wieder, nicht Matt Burser, Matt Ryan wird halt wieder Edward Kenway vertonen. Du hast die Szenen teilweise, also Jonas hat mir, der es auch schon vorher gesehen hat, der ist ja ein super krasser Assassin's Creed Black Flag Experte, das ganze Spiel nochmal durchgespielt und aufgezeichnet, Jonas Gößling. Und hat mir da nochmal so quasi Side-by-Side Sachen gezeigt und sie haben wirklich die Einstellung teilweise eins zu eins nachgestellt.

Ich brauche nicht drüber reden, dass es halt optisch absolut hammergut aussieht und dass sie auch die Story drinnen lassen. Nicht irgendwie sagen, es ist ein Reimagining von Assassin's Creed, weil das wäre mir zu weit gegangen. Na ja, auf jeden Fall. Sie sollen halt nicht jetzt kommen und machen, wir machen ein Reboot und alles ist anders. Jetzt ohne Piraten. Edward Kenway ist jetzt bei der Navy. Genau. Das sorgt für Ordnung.

Viel mehr Szenen nicht in der Piratenwelt, sondern wir machen wieder mehr Assassin's Creed. Nein, bitte. Ja, mit einem Navy Battle Pass und so. Und sie sagen auch, wir bringen den Multiplayer nicht zurück. Wir machen da kein Service Game draus. Das wird ein Singleplayer-Spiel. Charakter- und Story-focused, kein Rollenspiel, kein Loot, kein wir wollen eure Zeit quasi auspressen und so. Das sind alles genau die richtigen Dinge, die dieses Remake macht und das will

ich zumindest hier auch mal ausbreiten. Nee, ist ja völlig richtig. Also von daher super gut. Ich habe meinen neuen Fernseher schon bestellt. Ja, die Frage ist halt, sind die Erwartungen an dieses Spiel nicht vielleicht auch, also das sind schon sehr hohe Erwartungen, die wir da jetzt alle haben. Einerseits die Leute, die das Original kennen und andererseits aber jetzt auch die Leute, die es nicht kennen und die jetzt von uns hören, was für ein krasses Spiel das war.

Das ist ja schon auch, die müssen da jetzt echt viel schaffen, um all diese Leute auch abzuholen. Ja, aber ich meine, Fairness halber muss man ja sagen, dieser Goldstandard, auf den sie es heben, ist es ja nicht in allen Aspekten. Wir haben es ja auch schon ein bisschen gesagt, weil wie viele dumme Kisten auf einer Sandbank kann es denn noch geben, die etwa Kenway irgendwie einsammeln

muss für irgendwie 100 Prozent zünkt dann am Spiel? Wie viele, also teilweise, es macht ja einfach Spaß, übers Meer zu fahren, aber wie leer ist es ja dann auch teilweise in dieser Karibik? Viele Ecken dort sind ja belanglos, bis auf die Kiste auf der Sandbank und das ist ja wohl die dämlichstmögliche Art, eine Open World zu füllen, war es damals auch schon, wenn wir ehrlich sind.

Und wenn sie das mit mehr Geschichte füllen, wenn sie das nutzt, um eben die Geschichten auszubauen, wie du es gerade erzählt hast, mag das halt eine gute Idee sein, mit dieser Welt umzugehen. Zumal sie einfach schöne Welten bauen. Das kann Ubisoft einfach, aber sie können sie nicht immer überall sinnstiftend füllen, sage ich mal. Aber es hatte damals schon auch seine Quirks und seine Probleme und die Dinge, die nicht gut gelöst waren.

Es war halt nur überlagert davon, dass man sich einfach gefreut hat, wie gut das funktioniert, was neu ist. Ja. Und 100 Prozent, weil ich glaube halt, wenn du dir, ich glaube dieses Gefühl, das du hattest, wenn du aus deinem Schiff rausgesprungen bist, an Land, schwommen bist, diese Sandbank entlangläufst, während du eine kleine Schildkröte da entlang krabbelst. Die Schildkröten. Ja, die Schildkröten.

Und dann blickst du auf diese traumhafte kleine Insel und du hast das Gefühl, ich habe die entdeckt. Ja, ja. Und das hat überschattet, dass es letztlich absolut formelhaftes Open-World-Design war von der Spielmechanik. Ja, ja, genau. Du hast halt auf jeder Insel deines selben drei Kisten gehabt. Dein eines Animus-Fragment oder was auch immer es halt damals hieß.

Also es war halt die Ubisoft-Formel noch in ihrer frühen Phase, was wir dann noch jahrelang im Prinzip in dicken Anführungszeichen ertragen mussten. Es ist ja nicht so, dass die Spiele schlecht sind. Und ich glaube, da wird halt der Knackpunkt sein, weil es wird, glaube ich, Leute geben, die sagen, ich will, dass dieses Spiel so sehr wie damals ist, wie ich mich halt erinnere daran. Und Leute wie mich, die sagen, geht da ruhig die Extrameile, um vielleicht,

aus dieser Erinnerung heraus, was Neues zu machen. Also wirklich auch den Rhythmus zum Beispiel der Open World zu ändern. Weil es war ja damals zum Beispiel so, du bist in Havanna angekommen, mega cool. Machst da halt ein, zwei, drei Missionen und so ein bisschen Nebenkram und kommst nie wieder hin zurück. Was halt absolut Perlen für die Säue war, wenn man sich anschaut, was das für eine geile Stadt eigentlich war. Ja, absolut, genau.

Und das wäre zum Beispiel was, wo ich mir wünschen würde, okay, wenn diese neuen Kapitel mich einfach dahin wieder zurückbringen, super cool, ja. Oder eben auch auf den Inseln. Gebt mir halt Inseln, auf denen ein bisschen mehr zu tun ist, auf denen ich vielleicht wenn ich mit einer interessanten Geschichte interagiere oder so. Also da ist so viel mehr rauszuholen. Und ich hoffe, dass sie da für mich persönlich als Spieler weit genug gehen.

Halt weniger abhaken. Also das ist halt nicht so, okay, habe ich jetzt gemacht, damit beschäftige ich mich nicht mehr, sondern okay, es lohnt sich vielleicht da nochmal hinzufahren. Es lohnt sich, dass nochmal nach ein paar Stunden Spielzeit da vielleicht nochmal hinzugehen und wer weiß, was dann da passiert. Ja, das wäre ja ein, das werden sie niemals machen. Also das wäre ein großer Traum. Ich stimme dir da komplett zu, dass auch wirklich diese Welt sich wandeln oder dich zu überraschen.

Das ist ja generell vielleicht, das ist ja auf der Meta-Ebene sozusagen. Aber das ist ja das, was Ubisoft sehr verlernt hat, was, glaube ich, auch mit zu diesen großen Ermüdungserscheinungen geführt hat, die wir heute haben, wenn irgendwie ein neues Assassin's Creed oder ein Far Cry oder selbst ein Spiel wie Star Wars Outlaw von Ubisoft. Outlaw! Outlaw! Outlaw, schon wieder Kriminelle. Mein Gott, was soll, was ist denn los?

So, wenn sowas angekündigt wird, dass wir denken, Naja, ja, sie werden sich Mühe geben, es wird technisch toll sein, aber es ist halt Ubisoft. Ubisoft überrascht mich nicht in der Art, wie sie Game Design machen, in der Art, wie sie trotzdem auch immer noch formelhaft an Dinge herangehen und wie sie ihre Welten füllen. Und ich glaube, das wird jetzt auch in diesem Remake kein neuer Meilenstein in dieser Hinsicht. Und das ist schade, weil das würde ich mir wünschen.

Ja, ich auch. Du bringst es halt voll auf den Punkt, weil sie haben ja gesagt, sie gehen noch nicht voll ins Detail mit diesen neuen Story-Kapiteln, aber was man schon weiß, ist, dass es quasi drei neue Offiziere gibt, die du rekrutieren kannst, zusätzlich zur Adewale. Und die werden halt so kleine Quests und so weiter haben, was cool klingt, aber was natürlich nach was klingt, was so maximal quasi optional ist. Ja, genau.

Das kann natürlich auch sein, dass du einfach das Original hast und dann halt so drei, vier zusätzliche Quests, wo du halt Leute rekrutierst, die dir dann einen Buff geben auf deinem Schiff. Und das fände ich schade, weil das würde halt mich absolut nicht überraschen. Einfach nur so ein Addendum, das man halt so mitnimmt. Und ich finde, dann würde ich mir schon mehr wünschen als das. Und da haben sie halt aktuell noch nichts gezeigt.

Ja, ich bin mal gespannt, ob sie schaffen, diese Sachen. Also das ist halt nicht nur einfach eine weitere Quest, das ist eine weitere Option, die aber dieses Spiel nicht wirklich auch also dem Mehrwert bietet. Und ich würde es mir auch wünschen, dass sie sich da neu finden können und vielleicht noch ein paar coole Ideen haben. Mal schauen. Ich würde mich freuen, aber wir wissen es nicht. Es gibt ja noch einige andere kritische Punkte, die du erwähnt hattest, unter anderem das Kampfsystem.

Weil da ist auch noch nicht so klar, ob sie die Probleme, die es damals war, wir haben schon darüber geredet, die Kontertaste zu drücken und dann war es das eigentlich schon, dann hast du gewonnen, ob sie das verbessern können. Ja, das ist auch wieder so Hot Take Halley, weil ich glaube, das stört mich überproportional viel. Ich glaube, vielen Leuten ist es relativ egal, weil die Kämpfe halt flashy aussehen.

Und fair, ja, also geschenkt. Es ist ja auch, wenn du halt irgendwie so eine cinematische Piratenfantasie haben willst, wo die Leute halt bei den Duellen nicht reden, ist das auf jeden Fall cool. Verstehe ich auch. Aber eigentlich für mich auch eine der größten Errungenschaften der Assassin's Creed Serie, auch von diesen Origins und Danachteilen, war halt, dass...

Das Kampfsystem ein bisschen interessanter geworden ist und ich finde Shadows hatte da eigentlich eine gute Balance gefunden aus, du musst nicht irgendwie 30 Stunden für eine neue Waffe grinden, die dann plus 5% mehr macht und es fühlt sich halt an wie was, wo du halt irgendwie.

Fortschritt merkst und ich hätte mir eigentlich gewünscht, dass sie das so ein bisschen drin haben und das, was sie bisher gezeigt haben, sieht, sehr stumpf aus, also sehr nach okay, weil sie sagen auch, du musst halt wieder auf gutes Parieren achten und es kann natürlich heißen, dass es ein bisschen Souls-mäßiger ist, weil da kannst du auch parieren, wenn du mal gut bist.

Es kann aber auch heißen, hämmer die Kontertaste und dann gewinnst du jeden Kampf und da bin ich einfach noch sehr skeptisch, weil sie konzentrieren sich im bisherigen Gameplay halt sehr drauf, dass es halt möglichst cool aussieht und nicht möglichst interessant und, da bin ich mal gespannt, wenn ich es irgendwie selbst spielen kann. Ob es dem halt Rechnung tragen kann, weil sonst wäre es halt so. Auch da wieder, da hängt halt ein Rattenschwanz dran.

Wenn das Kampfsystem zu leicht ist, kannst du es dir halt wieder sparen, auf neue Waffen zu sparen. Deshalb brauchst du auch kein Geld. Wenn du kein Geld brauchst, warum sollst du Pirat sein? Also gerade bei einem Piratenspiel, finde ich, fällt alles in sich zusammen. Black Flag damals wurde halt dadurch gerettet, dass du diese Schiffsupgrades gebraucht hast. Weißt du dann schon, gerade so diese legendären Schiffe, die waren dann schon schwer. Da musstest du halt fully spec'd sein.

Aber hättest das nicht gehabt, wäre die komplette Ökonomie des Spiels völlig für die Füße gewesen. Und ich fände es schön, wenn das neue Remake da nicht an dem gleichen Faden baumeln würde. Ja, also das mit dem Geld verstehe ich voll. Kämpfen zum Beispiel war für mich damals auch gar nicht so wichtig, weil das halt für mich nicht der Fokus in einem Assassin's Creed war. Deswegen habe ich eigentlich immer versucht, wenn ich nicht kämpfen musste,

wollte ich auch. Also habe ich es versucht auch nicht zu machen. Und deswegen glaube ich, dass es auch funktionieren kann, ohne dass sie das Kampfsystem erneuern und an Shadows anpassen. So cool ich es auch finde. Also ich mag die neuen Kampfsysteme. Ich glaube aber, dass dieses Spiel, wenn sie eben den Fokus weiterhin mehr auf Stealth setzen, trotzdem funktionieren kann. Klar wäre es schön, wenn du dann Bock auf Kämpfen hast, wenn die Kämpfe dann auch gut sind.

Ja, ich will halt nicht jedes Mal, wenn du ein Schiff enterst, und da kannst du ja nicht schleichen, will ich halt nicht immer irgendwie fünfmal auf die Konter-Taste klicken und dann habe ich das Schiff erobert.

Und du siehst halt im Trailer oder im Gameplay auch schon diese größeren Kollegen von damals, die halt dann die Axt schwingen, mit dem roten, und dann musstest du ja, das war ja das eine Ding, wo du damals halt nicht kontern konntest, sondern halt eine andere Taste drücken musstest, um zu gewinnen. Und dann denke ich mir, ja, okay. Aber wie gesagt. Benefit of the doubt. Ich hoffe einfach, dass es vielleicht einfach ein falscher Eindruck ist. Und Sie wissen ja eigentlich, wie es geht.

Also das muss man Ihnen sagen. Ja, mein Hot Take für ein gutes Assassin's Creed ist, mir ist das alles egal. Eigentlich kann alles an diesem Spiel gesundes Mittelmaß sein, sage ich mal, solides Mittelmaß. Also generell an einem neuen Assassin's Creed, solange Sie eine sehr gute Mechanik drin haben, die dir immer wieder Spaß macht. Und das ist ja Black Flag. Genau das ist es ja. Das Kampfsystem war nicht so geil, das Missionsdesign, insbesondere an Land, war nicht so geil.

Es gab halt immer den Fail State, das heißt, wenn du halt entdeckt wurdest, dann war es halt direkt Game Over und von vorne. Also einfach, jetzt verbessern sie es, aber das ist halt einfach nicht so gut. Die Welt war schön, aber nicht so voll. Also auch da nicht so geil. Aber Seefahrt mit all ihren Aspekten der damaligen Zeit macht einfach Fun. Durch den Sturm fahren, die Seeschlachten, Breitseiten austauschen, selbst die Festungen irgendwie kaputt schießen dann irgendwie. Cool.

Einfach cool. und bis hin zum, ich will einfach nur den Sonnenuntergang fahren. Mich wundert es auch nicht, dass dann irgendjemand bei Ubisoft mal die Idee hat, zu sagen, Das wäre geil als eigenes Spiel. Ja, voll. Noch dazu mit Multiplayer und gegen andere und dann dauert es 14 Jahre. Das hätte ja funktionieren können. Genau, also an sich die Idee finde ich durchaus nachvollziehbar, weil das haben sie halt on point super hingekriegt und dagegen verblasst dann halt all die andere Kritik.

Und also ich drehe mich in Kreisen jetzt ein bisschen wie Ubisoft auch selbst, aber das habe ich seitdem so nicht mehr gesehen in ihren Spielen. Und wenn sie da wieder hinkommen würden, das Remake kann ja jetzt der erste Schritt sein, zumindest diesen Geist wieder zu beleben. Und wenn sie da wieder hin zurückkommen würden mit einem Assassin's Creed, dass sie sagen, das nächste, was auch immer es ist, Hexe dann vielleicht oder sowas, hat halt...

Bei Hexe wird es schwierig, da ist jetzt wenig Seefahrt, wenn das dann in Deutschland spielt. Hexenverbrennungen. Sehr coole Verbrennungen. Die USK hat angerufen. Aber ich glaube, bei Hexe kann man das schon auch einbauen. Seefahrt ist halt schon was sehr Besonderes. Seefahrt ist halt schon auch einfach ein ganz eigenes, ein ganz eigener Bereich. Ja, das ist ein Spiel im Spiel. Ja, genau. Ja, so hat es sich ein bisschen angefühlt.

Vielleicht kannst du dann die Isar runterfahren, wenn es dann in Bayern spielt. Ja, super. Ja gut, aber hier, Valhalla hatte doch auch dieses Wikinger-Bötchen-Bötchen-Fahren auf dem Fluss. Das war auch versucht. Naja, aber sie haben es probiert. Für die Leute, die weiter Schiff fahren wollten, hier schaut mal, ein kleines Schiffchen.

Schreibt in die Kommentare, was es bei Hexe sein soll. Was ist das eine coole Spiel im Spiel in Hexe, was so gut sein kann, dass es das ganze Spiel trägt, selbst wenn der Rest irgendwie so Ubisoft-Standard ist. Weil Ubisoft wird nie komplett wegkommen von Ubisoft-Standard.

Ich glaube, das ist das Ding. Weil die Art, wie sie Spiele denken, wie sie Spiele machen, selbst in ihrer neuen Studiostruktur wird immer in gewisser Weise ein formelhaftes Denken sein, was aber okay ist, solange es eine Sache gibt, die daraus ausbricht. Ich fände Alchemie cool, wenn sie so Kräuter mischen und sowas. Wenn man sowas cool macht, Kräuter sammeln. Ich liebe Kräuter sammeln, auch in Kingdom Come Deliverance.

Und ich glaube, wenn man sowas cool inszeniert und dann aber auch sinnvoll in die Story mit einbindet. Das wäre zum Beispiel was, das könnte mich lange beschäftigen und mir Spaß machen. Mein, mein, weil ich Hexe... Auch ein Jahr. Ich weiß, damit habe ich dich nicht überzeugt. So eine richtig coole Kräutersammelmechanik, so richtig in den Sonnenunter... Und Gifte mischen und also da gehört dann mehr dazu, was du dann mit diesen Kräutern machen kannst, nicht nur sammeln.

Ich glaube, das könnte funktionieren. Aber es gibt ja noch eine Sache, die dir Bauchschmerzen bereitet hat. Und zwar die Isolöcher und die Gegenwart. Ja, genau. Also, da muss ich gerade selbst überlegen. Mit dem Resync. Warte, ich habe es mir aufgeschrieben. Das Abstergo Industries Büro fliegt raus. Und stattdessen gibt es neue AdWords. Ja, schade, oder? Das Abstergo Industries Büro war das... Nee, wirklich, ich mochte das.

Also, viele mochten es nicht. Ja, ich fand es nicht so... Doch, ich mochte es einmal. Einmal das Durchspielen war mega cool. Und danach hat es einen rausgerissen. Wenn man Assassin's Creed Black Flag ein zweites Mal spielt, dann nicht, um nochmal durch Abstergo durchzuhalten. Gut, okay, das ist klar. Um da drin zu sein. Und aus dieser sehr subjektiven Perspektive finde ich es gut, wenn Sie streichen. Sie haben es nicht komplett offiziell bestätigt, sondern Sie...

Druckst du da so ein bisschen drum rum. Sie sagen halt, sie wollen also die Desmond-Geschichte damals, Assassin's Creed war halt an einem anderen Zeitpunkt und jetzt halt quasi die gleiche Geschichte in der Gegenwart nochmal erzählen, das passt halt nicht mehr, weil Black Flag insgesamt war ja ein Standalone-Story, aber halt nicht in der Gegenwart.

Es passt nicht mehr zusammen und es soll dann quasi neue Art von Rifts geben, die dann mehr Edward-fokussiert sind und was das genau heißt, ob du dann quasi einfach nur Audiologs sozusagen einsam bist in der Welt, weiß man jetzt noch nicht. Es gab halt Leaks, dass sie die Gegenwartsgeschichte komplett kicken und ich würde spekulieren, dass sie es weglassen.

Also ich würde jetzt einfach mal mich aus dem Fenster lesen und sagen, dass sehr wahrscheinlich sie den Part, weil man hat es ja auch bei Shadows gesehen, da war es ja auch schon komplett weg. Die hatten ja mal diesen Plan, das alles auszulagern, diese Infinity-Plattform, die es ja jetzt quasi so nicht mehr gibt oder nie gegeben hat. Ich glaube, sie werden, und bei Mirage haben sie es auch komplett gekickt.

Sie werden es auch da, denke ich, komplett kicken. Es gibt dann für die Leute, die es geil finden, vielleicht auch noch diese paar Blipses, die du dann in der Welt selbst sammeln kannst. Und ansonsten bist du halt komplett drin im Inhalt der Historie. Da mache ich mir immer sehr unbeliebt, wenn ich das sage. Aber ich mag das. Ich mag ja gerade diese Sci-Fi-Aspekte.

Natürlich haben sie sich sehr verrannt, was die Geschichte anging und irgendwann hast du gar nichts mehr verstanden mit den Isu und was bauen die, wo was im Weltraum und so. Also es wurde zu viel dann irgendwann, aber als großer Erich von Däniken Fan, ich mag halt, ich mochte immer diese Meta-Ebene, diese alten Zivilisation, diese Geheimnisse rauszufinden. Gerade in der Ezio-Trilogie fand ich das klasse. Halt dann mit, was war mit Adam und Eva? Was ist da passiert? Was haben die?

Und ich finde es sehr schade, dass sie davon abgekommen sind. Ich verstehe, woher es kommt, weil viele Leute fanden es blöd, die wollen, und das ist ja auch die Kernstärke des Spiels, ein cooles historisches Spiel, das eine Epoche sehr cool darstellt, die man spannend findet. Aber für mich war es gerade immer ein bisschen diese Sci-Fi-Ebene, die diesem Setting so die richtige Würze gegeben hat, die es ein bisschen besonders gemacht hat.

Insbesondere ganz am Anfang, wo es halt noch Desmond Miles war, der wirklich seine eigenen Vorfahren spielt. Das stimmt. Aber ich bin da komplett deiner Meinung, also ich würde mir das auch wünschen, weil es war auch gerade in der Desmond-Trilogie mit das Beste. Ich glaube, nur der Zug ist einfach abgefahren. Da habe ich mittlerweile so eine sehr zylische Haltung entwickelt.

Und ich finde, mit Black Flag hat es eigentlich angefangen, Weil dann dieses ganze Sage-Konzept mit diesem Kerl, den du dann in der Vergangenheit eingeführt hast, ich fand das schon super uninteressant. Der Typ als Charakter war super uninteressant, hat dann zu einem interessanten Twist geführt, der ja dann aber, wie wir wissen, nie irgendwo hingeführt hat und wahrscheinlich in irgendeinem Comic dann aufgerüstet hat.

Und mit diesem ganzen Wissen denke ich mir, dann lasst es lieber, dann holt mich nicht raus aus dem Piraten-Setting und dann spiele ich einfach den Part, der Bock macht. Also mir geht es da auch bei Ezio, damals fand ich es auch cool, aber zum Beispiel in Black Flag hat es mich immer ein bisschen gestört. Ich war immer so, ich will aber wieder in den See stechen. Nein, ich fand es gerade umgekehrt. Also ja, ich wollte auch den See stechen, aber ich fand es umgekehrt. Ich mochte dieses Büro.

Also ich mochte es wirklich, das dann zu durchsuchen, die E-Mails da durchzulesen, das irgendwie zu erkunden. Mit diesem Tablet, ja. Ja, das ist halt dieses stückweise, ich mag halt solche stückweise Sachen zu enträtseln dann irgendwie. Ja, die Auflösung ist halt Blödsinn und das war keine gute Geschichte, aber... Keine gute Geschichte heißt ja nicht, wir können es nicht besser machen dann irgendwie.

Und deswegen dieses dann zu sagen, okay, wir nehmen das komplett raus oder wir ersetzen es halt durch dann irgendwie diese kleinen Erinnerungsfetzen oder sowas, was auch immer sie jetzt dann einbauen. Das finde ich schwach, ganz ehrlich. Vielleicht machen sie ein eigenes Spiel irgendwann aus den Abstergo-Büros. Das ist der perfekte Part für den Multiplayer. Ich stimme dir ja zu, ich bin auch jemand, der gerne rätselt. Aber wenn die Rätsel da nicht befriedigend sind.

Es sind ja Rätsel an sich. Es hat ja keine Rätsel in dem Sinne. Herausfinden, was dahinter steckt. Ja, aber wenn es dann halt nicht befriedigend ist, wenn du dir diese Zeit genommen hast, dir alles durchgelesen hast und dann am Ende denkst, ach, das war es jetzt. Dann bin ich, das überzeugt mich halt nicht. Nein, nein, genau. Das ist ja richtig. Da habt ihr ja recht. Deswegen war die Auflösung und das Ende halt einfach schmuh.

Das hätte besser sein müssen. aber weil halt damals schon, gut kann man auch wieder sagen, war halt dann wieder die klare Vision, damals schon der Fokus lag auf, machen wir halt lieber die Historie cool und ja, das andere muss es irgendwie auch geben und dann, was können wir denn mit den ISO noch machen, eigentlich ist doch alles erzählt, gut, in Odyssee züchten sie dann Zyklopen und so, dann wird es dann komplett dämlich, aber ja, damit sie halt diese mythologischen Kreaturen,

also das ist eine komplett andere Kiste, da fangen wir gar nicht mit an, ja. Aber ich finde, man hätte da mehr draus machen können. Und vielleicht kommt es ja irgendwann wieder. Sie sollen einfach mal ein Abstergo spielen. Sie können ja das Splinter Cell Remake, falls es denn jemals kommt, könnte ja Splinter Cell X Abstergo Industries, dass Sam Fisher dann in diese Abstergo-Büros einbricht und die Haftnotizen sammeln. Ja, das finde ich gut.

Ich meine, sie haben in Rainbow Six jetzt schon Solid Snake aus Metal Gear Solid drin. Und halt Splinter Cell, Sam Fisher, da können sie ja auch irgendwie... Da würde es sich auch anbieten. Ein Mitarbeiter von Abstergo. Warum nicht? oder so. Cool. Finde ich gut. Den Mitarbeiter, das ist dann sein Grotnamen. Das ist meine Lieblingsfigur. Der Mitarbeiter. Wir haben schon ein bisschen drüber geredet, was für ein Druck jetzt hinter diesem Spiel steckt.

Wie wichtig ist es denn für Ubisoft jetzt in ihrer aktuellen Situation, dass dieses Spiel, das am 9. Juli 2026 schon rauskommt, was ich auch freue mich da sehr drauf, dass es jetzt schon so bald ist, dass dieses Spiel erfolgreich ist. Also ich würde sagen, alles was Ubisoft jetzt macht, ist wichtig, weil die können sich nicht mehr viel Versagen erlauben.

Ich meine, sie haben die komplette Firma umgestellt, das machst du nicht mal eben so aus Spaß an der Freude, sondern weil sie es müssen einfach, diese ganzen Studiozusammenlegungen bzw. Dieses Aufteilen in fünf Untergruppen, wie sinnig oder unsinnig die sind, sei dahingestellt. Wenn es jetzt nicht läuft, was sollen sie denn doch machen, außer die Guillemot-Familie irgendwann verjagen und es komplett an Tencent verscherbeln?

Also das ist, es ist tatsächlich mit die, also ich würde nicht sagen, es ist dieses Remake ist an sich jetzt die letzte Chance, aber ich glaube Ubisoft, ich meine das sagen wir jetzt auch schon seit Jahren, das ist auch so wie die kaputte Schallplatte so ein bisschen, deswegen will keiner mehr drüber reden so, aber Ubisoft muss jetzt halt die Weichen gestellt kriegen für eine wieder erfolgreiche Zukunft, und wo man sich wieder freut,

wenn die auch was ankündigen und du sagst, hey, endlich mal wieder ein neues Assassin's Creed. Da muss man so lachen, wenn man das nur sagt. Aber da müssen sie ja wieder hinkommen. Ich kann mir vorstellen, auch das ist nur Spekulation, dass das Black Flag Remake jetzt nicht, sag ich mal, die gleichen Kosten hat wie in Shadows oder so, also wie die ganz, ganz großen Assassin's Creed.

Gerade wenn das Sky & Bones Studio mit bestimmten vielleicht auch Assets arbeiten konnte und wer weiß, wie viel sie übernehmen konnten von dem, das ist ja im Endeffekt immer noch die Anvil Engine. Also das weiß ich einfach nicht. Aber ich glaube halt, wir wissen halt nicht, wie lange Hexe noch entfernt ist. Also wir können es einfach nicht sagen, weil den Plan, den sie damals kommuniziert haben vor ein paar Jahren in ihrer großen Pressekonferenz, davon ist halt nicht mehr viel übrig.

Und wir haben die meisten Sachen, die sie damals angekündigt haben, sind immer noch irgendwo da draußen, dass China Assassin's Creed auf dem Handy, dass halt irgendwie den chinesischen Markt erobern sollte, das Multiplayer Invictus, dass der Multiplayer-Markt erobern sollte, die Netflix-Produktionen und die Netflix-Serie. Nix davon ist da. Und Shadow und Hexe ist halt bisher auch nur, also es ist ja, wir wissen nur, dass es halt irgendwann passiert.

Es kann sein, dass es noch bis 2028 dauert, bis Hexe erscheint. Und da bin ich halt voll bei dir. Ich glaube, bis dahin brauchen sie jeden Sieg, den sie kriegen können. Ja, aber echt. Aber Black Flag ist ja zumindest eigentlich ein ganz guter Weg, wo es funktionieren könnte, weil die alten Fans da sind und ich glaube, dass es auch genug neue Leute gibt. Ich habe nur einen Wunsch an Blackfax, dass es natürlich unterschiedliche Katzen sammeln kann.

Unterschiedliche Katzen sind wichtig. Ja klar, dass sie einfach mehrere unterschiedliche Affen und mehrere Katzen. So eine Affenkatzensammlung, die Mahns will ich an diese Open World gar nicht stellen. Dein ganzes Schiff soll einfach voll mit Katzen sein. Wenn es geht, könnten sie ja die Sandbänke einfach mit Katzen füllen. Ja, statt Truhen, Katzen. Sag das nicht zu laut, sonst gibt es Cosmetic Bundles

für die Katzen, weil das hatten sie in Skull and Bones. Ja, und wenn wir da zu sehr den Demand kommunizieren, dann sagen sie, ach, das ist ein Markt. Da machen wir jetzt ein Markt. Cat Season 1. Monkey Season. Monkey and Cat. Bitte nicht. Bitte nicht. Ich möchte fest ein paar Katzen da drin haben und dann passt es auch. Wenn man sie zusammenkauft, kriegt man 15% Rabatt. Okay, ist gekauft. 15%, dass, wenn du 12% gesagt hättest, hätte ich echt drüber nachgedacht. Aber 15%. 15% lohnt sich.

Quatsch. Ja, also dieses, was wäre denn für euch diese eine Sache, wo ihr sagt, das muss auf jeden Fall geändert werden noch, was wir jetzt noch nicht gesehen haben über die Sachen, über die wir schon gesprochen haben, das muss noch auf jeden Fall geändert werden und noch verbessert werden, damit dieses Spiel noch eine höhere Wertung zum Beispiel bei der GameStar bekommt. Das ist schwer zu sagen. Also ich kann natürlich sagen, was ich mir wünschen würde.

Das wäre halt einfach eine spannendere Brücke für die einzelnen Geschichten. Das habe ich ja auch schon erwähnt. Aber ich denke, auch wenn das Spiel in dem Sinne halt ein konservativeres Remake wird, kann es immer noch ein sehr, sehr gutes Spiel werden. Da müssen wir einfach dann abwarten. Ja, es bleibt abzuwarten. Geht dir genauso? Mir geht es genauso. Katzen und Affen. Katzen und Affen, das reicht uns. Wir haben gar keine so großen Ansprüche.

Katzen und Affen, ein bisschen weniger Thron auf. Sind Meerkatzen nicht auch Affen? Meerkatzen sind auch Affen, ja. Also wenn du eine Katze aufs Meer nimmst, wird sie zu einem Affen. Ich wäre auch ein bisschen enttäuscht, wenn es keine Meerkatzen geben würde. Wir werden es rausfinden. Wir können abmoderieren. Ich glaube, das ist derzeit. Wir werden das nochmal weiter eröffnen, nachdem diese Aufnahme vorbei ist, weil ich finde, wir sind da was auf der Spur.

Schreibt mir in die Kommentare, ob ihr Bock auf Meerkatzen in der Assassin's Creed Black Flag braucht. Meerkatzen oder Meerkatzen? Was ist euch wichtiger? Meerkatzen oder Meerkatzen? Meerkatzen. Dann haben wir mehr Klassik. Ja, schreibt auch mal unbedingt in die Kommentare, was euch wichtig ist bei einem Remake von Assassin's Creed Black Flag. Wie sehr ihr euch auf dieses Spiel freut. Ob ihr am 9. Juli wieder dabei seid und wieder in See stecht, zusammen mit Edward Kennedy.

Ich werde es wahrscheinlich machen. Ich glaube, ihr beide auch. Nicht nur beruflich, sondern einfach, weil es schön ist, diese Story wieder zu erleben. Dame, es sieht einfach wirklich, also ich freue mich darauf, das zu sehen. Ich weiß ja noch nicht, wie es aussieht. Aber alles, was du geschrieben hast, ist, ich freue mich darauf, dass es noch besser aussieht als damals. Und ja, habt ihr noch irgendwas, wo ihr sagt, das muss jetzt noch gesagt werden?

Erstmal nicht. Die Abrechnung kommt dann noch. Die Abrechnung kommt. Im Juli wird abgerechnet Ubisoft. Sehr gut. Ich freue mich drauf. Dann vielen Dank für diesen Talk. Danke für eure Zeit und bis zum nächsten Mal. Ciao, ciao, ciao. Tschüss.

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