Amiga Sprechstunde Spezial: THEA500 Mini - Teil 2 (Folge 58)
Seit kurzem stehen auch die übrigen 13 Titel fest. Wie uns die Auswahl gefällt und ob unsere erhofften Lieblinge dabei sind, erfahrt Ihr in dieser Folge!

Seit kurzem stehen auch die übrigen 13 Titel fest. Wie uns die Auswahl gefällt und ob unsere erhofften Lieblinge dabei sind, erfahrt Ihr in dieser Folge!
Eigentlich hatten wir ja etwas anderes geplant, aber ... lassen wir das. Machen wir also lieber die not zur Tugend und sprechen über Sylvester!
Eigentlich wollten wir einen Weihnachtsfilm besprechen ...
Das wir uns irgendwann mal dem Thema Bond widmen würden, war ja nur ieine Frage der Zeit. Jetzt wo Felipe endlich seine Ersten vier nachgeholt hat und alle Vorraussetzungen erfüllt sind, starten wir in dieser Episode mit den Filmen: Liebesgrüße aus Moskau, Im Geheimdienst Ihrer Majestät, Der Spion, der mich liebte und Lizenz zu Töten.
Mit wem könnte die Ausgabe 1/93 der Amiga Games wohl besser durchblättern, als mit dem damaligen Chefredakteur? In dieser besonderen Folge ist Hans Ippisch bei uns zu Gast, um unseren Podcast mit interessanten, witzigen aber vor allem einzigartigen Anekdoten aus der guten, alten Zeit zu bereichern.
In unserer bereits 7. Runde der "Themes like Yesterday" drehen wir mal wieder eine große Runde durch Genres, Zeiten und Systeme.
Traditionen soll man pflegen – vor allem wenn es um Traditionen geht: In unserer dritten Halloween-Folge geht es natürlich um, wer hätte das gedacht, Halloween! Allerdings nicht um das Fest als solches, sondern um John Carpenter's Slasher-Klassiker von 1978.
Als Dauerparker im Ewig Gestern Fuhrpark hat Sebo nun schon mehrmals seine Qualitäten unter Beweis gestellt. In dieser Folge konnten wir ihn als Gesprächspartner in Sachen Game Boy gewinnen. Bewaffnet mit einem Stapel alter Module, Gastbeiträgen und persönlichen Erinnerungen, suchen wir Antworten auf die Frage, weshalb Sebo keine Affen mag.
In unserer 50. Folge stellen wir uns wieder einmal den knallharten Fragen unseres charmanten Quizmasters Sebo. Es erwartet Euch ein Feuerwerk aus lustigen, kniffeligen und absurden Fragen aus der bunten Retro-(gaming) Welt. Wird Markus erneut den Highscore knacken?
Wir sprechen über die neue Masters-Serie, die als Fortführung des Cartoons von 1983 gilt. In der Fan-Community war das Echo – sagen wir mal – verhalten. Kann sie Masters-Fan Markus überzeugen? Oder Tobi, der sich – was Masters angeht – eher als Mitläufer sieht? Und was ist mit Felipe, der He-Man quasi nur vom Hörensagen kennt?
Es ist offiziell: Der Amiga 500 Mini kommt 2022 auf den Markt. Erste Bilder und Informationen kursieren bereits im Internet. Wie sieht er aus, was ist dabei und vor allem: Welche Spiele werden dabei sein?
Die Perspektive zu wechseln kann hin und wieder ja ganz erfrischend sein – sogar für alte Retro-Veteranen wie uns. Also machen wir in dieser Folge einen ersten Schritt auf die andere (dunkle?) Seite der Amiga-Magazine. Wir blättern nicht wie gewohnt in der Amiga-Games, sondern im Konkurrenz Blatt, dem Amiga-Joker. Ob das gutgeht?
Wer mal einen C-64 oder einen Amiga gehabt hat, der ist an Epyx nicht vorbeigekommen. Ob Summer,- Winter,- World-, oder California Games – mindestens einen dieser Klassiker hatte damals einfach jeder in seiner Diskettenbox. Und wusstet Ihr, dass Epyx beinahe als Handheld-Pionier in die Retrogaming-Geschichte eingegangen wäre?
Schon wieder ein Jahr rum? Uns hat es mal wieder an den Strand verschlagen. Bevor wir aber zum Strand aufbrechen müssen natürlich erstmal die Taschen und Koffer ausgepackt werden. Was da wohl alles drinnen ist?
Michael Dudikoff hat alle Hände voll mit Ninjas zu tun, während Harrison Ford Terroristen aus seinem Flugzeug wirft. Manchmal muss Mr. President eben höchstpersönlich ran – nicht nur am Independence Day! Und während Maverick sich nach dem Beach-Volleyball erstmal sein Shirt wieder anziehen muss, kämpft Rocky in Russland den Kampf des Jahrhunderts. Ein Hoch auf die World Police – ein Hoch auf das beste Land der Welt, oder um es mit Homer Simpsons Worten zu sagen: USA, USA, USA!
Peitschenschwingende Helden, teuflische Pilze und Sand. Viel, viel Sand. Das sind die Themen unserer Lieblinge in der mittlerweile 6. Runde. Eine wichtige Erkenntnis in dieser Episode: 1992 war ein hervorragendes (popkulturelles) Jahr.
Wohl kaum ein anderes Softwareunternehmen war in den 80er und 90er Jahren so allgegenwärtig wie Ocean Software. Hervorragende Lizenzen zu Kinofilmen und TV-Serien verhalfen dem legendären Entwickler und Publisher zu großen Erfolgen. Leider wurden die Umsetzungen ihrem guten Ruf nur selten gerecht, wobei – das ein oder andere Spiel ließ sich schon ganz gut zocken. Welche das aus unserer Sicht waren, besprechen wir in unserer 42. Episode.
Amiga Games kann man nicht nur spielen, man kann sie auch lesen. Ja, genau, lesen! Fast wie damals, blättern wir uns durch die gut 100 Seiten dieser legendären Zeitschrift und begegnen dabei (damals) aktuellen News, Spiele-Reviews, Werbeanzeigen und allerlei anderen zeitgenössischen Skurrilitäten. Los geht's mit der nächsten Ausgabe 12/92.
Videospielverfilmungen sind Trash! Man muss leider sagen, dass diese populäre Ansicht in vielen Fällen nicht all zu weit hergeholt ist. Ob das auch auf Lara Crofts Leinwanddebüt von 2001 zutrifft?
Eine musikalische und ebenso bunte wie kuriose Weltreise durch Genres, Epochen und Systeme und die Frage: War dies unsere letzte Themes-Folge?
Super Mario World! Damals nie gespielt, haben wir es nun endlich nachgeholt – jeder auf seine ganz eigene Weise. Ob Mario heute besser performt als damals und ob sich unsere Ehrenrunde gelohnt hat, erfahrt Ihr in unserer 38. Folge.
Bei einem Blick ins nicht ganz so ewige Gestern ist uns das GEE Magazin in die Hände gefallen, das von 2003 bis 2013 veröffentlicht wurde. Neben Games und Entertainment haben sich die Macher auch den Bereich Education auf die Fahne, bzw. das Cover geschrieben. Ist nur so halb Retro, wir werfen trotzdem mal einen Blick rein.
Bei einem Blick ins nicht ganz so ewige Gestern ist uns das GEE Magazin in die Hände gefallen, das von 2003 bis 2013 veröffentlicht wurde. Neben Games und Entertainment haben sich die Macher auch den Bereich Education auf die Fahne, bzw. das Cover geschrieben. Ist nur so halb Retro, wir werfen trotzdem mal einen Blick rein.
Ja, es soll Spiele geben die es sich anzuschauen lohnt, deren Erscheinungsjahr nicht mit 19 beginnt. Damit sich auch ewigst gestrige, wie etwa unser Retroboy Tobi, davon überzeugen lassen, haben Markus und Felipe eine feine Top10, ihrer favorisierten Spiele ab 2000 erstellt und sie ihm (und Euch) quasi als Hausaufgabe aufgegeben.
Ein Ballerspiel in dem es "auf die Fresse gibt", flottes Höhlengeflatter und ein Streifzug durch das Paris von 2084. Das sind die Lieblinge in der 5 Runde unserer gleichnamigen Reihe.
In unserer Themes-like-Yesterday Reihe präsentieren wir uns jeweils drei Musik-Titel (mehr oder weniger) bekannter Videospiele. Da wir nicht wissen was kommt, artet das ganze manchmal in qualvolles Raten aus – immer wieder ein Vergnügen ...
Amiga Games kann man nicht nur spielen, man kann sie auch lesen. Ja, genau, lesen! Fast wie damals, blättern wir uns durch die gut 100 Seiten dieser legendären Zeitschrift und begegnen dabei (damals) aktuellen News, Spiele-Reviews, Werbeanzeigen und allerlei anderen zeitgenössischen Skurilitäten. Los geht's mit der nächsten Ausgabe 11/92.
Frohes Neues! In unserer Folge zum Jahreswechsel sprechen wir u.a. über Weihnachten, Retrogaming-Momente in 2020 und worüber wir uns in 2021 freuen.
Das Jahresende stellt uns noch einmal vor echte Herausforderungen, aber virtuelle Weihnachtsfeiern scheinen ja DAS Ding in 2020 zu sein. Wir haben uns zu diesem besonderen Anlass mal wieder einen altbekannten Gast eingeladen, der mittlerweile schon fast zum Inventar gehört ... viel Spaß und fröhliche Weihnachten!
In seiner ersten Solo-Folge spricht Markus über "Fortsetzungen im Geiste", also über Spiele-Reihen die, zumindest offiziell, nicht fortgesetzt wurden, was für die Fans des ein oder anderen Franchises schon ärgerlich sein kann. In diesen Fällen übernehmen manchmal Indie-Studios die Arbeit der Großen und schaffen inoffizielle Fortsetzungen, die teilweise locker an das Original heranreichen – oder es sogar übertreffen.