小額贊助支持本節目: https://open.firstory.me/join/gamezenzai 留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/story/cl0c9ishc0vr10987penf81t3?m=comment 昨天(3/3)的一場大停電應該嚇到很多人,正在撰寫節目稿件的金屬立刻就有了很深的感觸,從電力帶來的科技便利性的制約,談到金屬對文本資訊的焦慮與囤積癖,真的也是很會瞎掰啦。 首先主題單元不意外的,非得來聊一聊目前遊戲界的話題新星《艾爾登法環》,當然目前還愉悅的(?)受困交界地的褪色金屬還無法在遊戲內容上給予大家太多的感想,但想聊聊對於像《艾爾登法環》這樣的受死遊戲應該抱持什麼樣的心態去玩比較好?而《艾爾登法環》為了降低大家受死的心理負擔成本,又做了什麼樣的努力? 其次從高難度遊戲的話題聊到那些我玩不了或是選擇不玩的遊戲與類型們。 最後「漫遊,音談」的時間,來聊聊作品散見於同人、成人遊戲,但無論是聲響的運用、旋律的創作、錄音的水平都很有水準,但仍未有大型或主流作品的機會,至今仍然鮮為人知的作曲家MANYO。 MANYO與Inn...
Mar 04, 2022•48 min
小額贊助支持本節目: https://open.firstory.me/join/gamezenzai 留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/story/cl0adl87a166p08599txjb000?m=comment 大概在快過年的時候,我在STEAM上面突然看到這遊戲剛上架,大概是因為演算法的關係看到吧,我看到的時候覺得很有興趣,畢竟我個人對於懷舊氣息的作品是蠻喜歡的,像是NS上面即將在5月4日發售中文版的《蠟筆小新 我與博士的暑假 ~永不結束的七日之旅~》,以及PS時代一款懷舊氣息作品《我的暑假》……等等,都是讓我很感興趣的題材,所以看到這款遊戲的介紹就吸引我的目光了,加上畫面有點像是用麥塊積木的風格所打造出來的昭和時代的背景也是讓我有興趣的要素之一,加上價格也便宜,所以就打算踩雷買下來玩看看。 這款說實話我想應該沒甚麼人聽過或玩過,想藉由這次PODCAST來跟簡單介紹這款作品,以及分享一下玩了這款的一點想法心得。 個人推薦的懷舊社團「骨灰集散地」:https://www.facebook.com/groups/1659118727...
Mar 03, 2022•53 min
小額贊助支持本節目: https://open.firstory.me/join/gamezenzai 留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/story/cl027l1os029z08183588tjuy?m=comment 在這個各位褪色人都已經在交界地冒險的時候,我好想拋開一切進入《艾爾登法環》的世界啊。 但節目還是一定得做,這次金屬變更了一下節目的形式,從單一主題的討論,變更成單元式的製作,主要為了希望可以讓節目製作速度更快,達成週更的目標;其次也能夠為主題節目的內容蓄力,創作更豐富、完整的節目。 首先討論過年特別節目播出期間的遊戲界大事,從微軟687億收購動視暴雪 的後續與暴雪長期兄弟會式的企業文化造成的問題與整頓;談到任天堂直面會20220210的大量經典遊戲重新復刻或重製,以及金屬對近年日本公司復刻重製態度的看法;最後是意料之外,改得連他老母都認不出來的《靈魂駭客2》。 其次來聊聊最近玩的《地平線:期待黎明》。 最後是新單元漫遊,音談,為大家聊聊電玩音樂的這些那些事,第一集來談獨立音樂最愛的線上發行平台Bnadcamp與去年金屬最愛...
Feb 25, 2022•51 min
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Feb 18, 2022•1 hr 9 min
小額贊助支持本節目: https://open.firstory.me/join/gamezenzai 留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/story/ckzoz3wm603qs0a64f7peyczo?m=comment 各位好,元宵節快樂,終於來到我們的新年特別節目最後一集。 這回一樣是我們年末年始遊戲回顧的單元,並且找來了我們的好朋友亞修一起來聊聊。 金屬聊的是2021年的TGA年度遊戲《雙人成行》,這是一款門檻很高的遊戲,因為你得要有朋友才能玩。AKU這次聊的是英傑傳系列的第三作《毛利元就 三箭之誓》,究竟名氣並不大的本作跟系列作其他作品有哪些不同呢,節目中都會一一的為你分析說明。而新朋友亞修則談到《超級機器人大戰30》,到底為什麼本作會收獲這樣的評價呢?我們的兩位老機戰粉絲一打開話匣子就完全停不下來,不熟系列作的金屬只能在旁邊乾瞪眼,相信這麼豐富的內容應該能讓大家聽得很滿意吧。 1、金屬談《雙人成行》 2、AKU談《毛利元就 三箭之誓》(毛利元就 誓いの三矢) 3、亞修談《超級機器人大戰30》 使用BGM: 魔王魂/アコースティック...
Feb 16, 2022•1 hr 41 min
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Feb 09, 2022•1 hr 12 min
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Feb 01, 2022•1 hr 28 min
小額贊助支持本節目: https://open.firstory.me/join/gamezenzai 留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/story/ckz1od75t1aha0c784hobn4hi?m=comment 今天是除夕,眾所矚目(有嗎?)的新年特別節目第一彈,終於正式上架啦! 由於疫情的關係,金屬與AKU這兩位骨灰級遊戲玩家睽違超過一年又終於碰在一起,當然一定要來聊聊關於老遊戲的主題啊。 說到老遊戲,很多人應該很難忘懷小時候翻著盜版攻略,對著滿畫面日文字挑燈夜戰的日式RPG,這回兩位主持人就要來跟大家聊聊那些我們熱愛的日式RPG系列。 補充資料: 《勇者鬥惡龍VII》的「那首」經典的配樂「哀傷的日子(哀しみの日々)」 https://youtu.be/s-b2qvdgEms 《坦克戰記》系列精彩的搖滾戰鬥音樂 https://youtu.be/YE8Si3I4Zl4 1、 主題閒聊 2、《勇者鬥惡龍》(Dragon Quest)系列 (1)特色介紹 (2)歷代介紹 1、《勇者鬥惡龍》 2、《勇者鬥惡龍V 天空的新娘》 3、《勇...
Jan 31, 2022•1 hr 20 min
小額贊助支持本節目: https://open.firstory.me/join/gamezenzai 留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/story/ckyw1yere03kk0820yx0cxdvb?m=comment FC的《吞食天地2諸葛孔明傳》,在華人圈可說是超級爆紅,也成為台灣玩家在紅白機時代不會錯過的RPG作品。 在網際網路發達後的時候,有不少同好玩家將這款遊戲作改版,然後讓同好下載遊玩,大多數的改版都是用原本去作修改的,包含《曹操孟德傳》、 《東吳三代傳》、 《秋風五丈原》等等… 中國的玩家部分也是有作此遊戲的改版,無論是原版修改以及用軟體開發都有,總之兩岸加日本所製作的版本實在太多了,但是有一款改版我覺得是最棒的版本。 就是由日本玩家用RPG製作大師製作的《吞食天地2諸葛孔明傳完全版》,我有點忘記在哪裡知道這款的,沒記錯的話是PTT的OLD GAME版還是模擬器版看到,看到之後二話不說也去載來玩,玩完之後可說是太感動了。 這應該是我覺得最棒最完整的吞食天地改版遊戲,所以我才想特地作一集PODCAST來談這遊戲。 廢話不多說 ...
Jan 27, 2022•1 hr 5 min
小額贊助支持本節目: https://open.firstory.me/join/gamezenzai 留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/story/ckykxto412gk10814f9pi9khj?m=comment 暨上集介紹吞食天地的改編遊戲的介紹後,本集來介紹我喜歡的三款吞食天地系列裡面各有哪些有趣或是印象深刻的分享,順便講講當時接觸的一些心情記憶。 三款分別為: FC版(紅白機版)《吞食天地》 AC版(大型電玩版)《吞食天地2 赤壁之戰》 FC版(紅白機版)《吞食天地2諸葛孔明傳》 1、近況 2、前言 3、喜歡的三款系列作品分享印象深刻的地方 (1)、FC版《吞食天地》 (2)、AC版《吞食天地2 赤壁之戰》 (3)、FC版《吞食天地2諸葛孔明傳》 4、結尾 Powered by Firstory Hosting...
Jan 19, 2022•1 hr 33 min
緊張緊張緊張、刺激刺激刺激,神隱多月的金屬終於現出蹤跡,究竟他是為何消失的無影無蹤,他對節目製作又有什麼堅持,而他又要如何去講述家用遊戲總選舉的主題呢?請收看這回的漫遊,無止盡EP5。 1、 停播原因 2、 節目製作的堅持 3、 家用遊戲總選舉 (1)、以公司為主體分析 (2)、以平台為主體分析 (3)、以年代為主體分析 (4)、以作品系列為主體分析 (5)、前十名作品介紹 使用BGM: 甘茶の音楽工房/夏休みの探検 CLOACA MAXIMA/イースIX-Monstrum NOX- オリジナルサウンドトラック/Copyright© Nihon Falcom Corporation DANDALION'S JOURNEY/イースIX-Monstrum NOX- オリジナルサウンドトラック/Copyright© Nihon Falcom Corporation In Profile, on Belfry/イースIX-Monstrum NOX- オリジナルサウンドトラック/Copyright© Nihon Falcom Corporation 小額贊助支持本節目: https://open...
Jan 12, 2022•57 min
小額贊助支持本節目: https://open.firstory.me/join/gamezenzai 留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/story/ckxq80ph521ym0917y6fewfwc?m=comment 本集是2021年的最後一集,也剛好第二季的集數剛好到一半了,我一直在想甚麼樣的內容來當作年末的最後一集的主題。 本來想講作PODCASTS到現在的心路歷程,想想講這個有點太灌水,有點沒誠意。XD 後來想想...就講一個老玩家很熟悉的主題吧,就是《吞食天地》系列! 用這個主題來當作年尾最後一集的內容好像也不錯,可以讓老玩家一起來感受一下這款在我們老玩家心中非常重要的一款遊戲系列。 這次主題分為上中下三集,本集上篇介紹《吞食天地》的改編遊戲。 中篇來聊聊我個人對《吞食天地》的改編遊戲的一點心得分享。 下篇來聊由日本玩家設計的《吞食天地2諸葛孔明傳》的自製修改版本《吞食天地2諸葛孔明傳完全版》的介紹與心得分享。 PS:以下介紹的吞食天地遊戲是以本宮宏志老師的漫畫原作而改編的遊戲,台灣自己研發的非本宮宏志老師原作改編的吞食天地則不...
Dec 29, 2021•1 hr 6 min
小額贊助支持本節目: https://open.firstory.me/join/gamezenzai 留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/story/ckxhosgjmn2350858wpld5jhp?m=comment 2021年再過幾天就要結束了,不知道今年各位聽眾玩了多少遊戲呢?,今年我因為開始作自媒體的關係,其實本世代遊戲玩的不多,主要還是以懷舊遊戲為主(因為直播的關係)。 在2022年即將來到的同時,順便想跟大家聊聊2022年我有哪些遊戲是很期待的。也趁這個機會用PODCASTS的方式跟大家分享一下,以下我會以2022年預定發售的遊戲為主,如果是發售日沒有講2022年預定的遊戲我就不會列在清單內。 廢話不多說就跟大家分享2022年我個人期待的作品。 節目最後會跟聽眾們公布一個好消息,請聽眾可以期待一下喔。 1、近況 2、前言 3、有興趣的2022年發售遊戲 (1)、《三角戰略》 (2)、《勇者鬥惡龍10 線下版》 (3)、《碧藍幻想ReLINK》 (4)、《巧可啵GP大賽車》 (5)、《星空之海》(Sea of Stars) 4、...
Dec 22, 2021•43 min
小額贊助支持本節目: https://open.firstory.me/join/gamezenzai 留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/story/ckx6prwf607n80a20hnahbs0q?m=comment 這集是接續EP15的主題。 來介紹秋葉原裡面的新舊世代遊戲銷售的店家,以及蒲田、中野一帶的遊戲店家介紹。 請聽眾們不要錯過喔!! 1、近況 2、前言 3、新舊世代皆有販售商店介紹 (1)、駿河屋 (2)、MANDARAKE (3)、トレーダー(Trader) 4、購買電玩資料書的好地方:書泉BOOK TOWER 5、秋葉原以外的二手遊戲商店 (1)、中野(中野百老匯大樓) (2)、蒲田 6、結尾 店家網址、介紹網站: 秋葉原新舊遊戲皆有銷售店家。 駿河屋:沒有單店官網。 mandarake秋葉原店 https://www.mandarake.co.jp/dir/cmp/ Trader https://akihabara-japan.com/shopping/2088/ 書店: 書泉BOOK TOWER https://ww...
Dec 15, 2021•1 hr 6 min
小額贊助支持本節目: https://open.firstory.me/join/gamezenzai 留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/story/ckwy5s5nxzt1u08585ih47wlp?m=comment 2013年第一次去日本的時候也去了秋葉原,身為喜歡懷舊遊戲的阿宅來說,無疑是來到了寶庫。 秋葉原除了是動漫迷的聖地之外,也是電玩迷的聖地,在這邊有許多二手遊戲店可以讓玩家尋寶,所以想藉由PODCASTS來分享去東京秋葉原的簡單購買指南以及購買二手遊戲的一些心理建設等等。 本次主題會分成上下兩集,上集是分享購買二手遊戲的心態跟店家分享,下集就是分享秋葉原以外的東京可以去逛的二手遊戲店分享以及尋寶多次所體會的一點心得。 說實話今天這個主題是蠻哀傷的事情,畢竟現在因為疫情的關係不太能出國旅遊,而且前一陣子又出現新變種病毒日本也馬上實行鎖國政策,所以真的能去日本挖寶也不知道何時,不過或許真的到了可以出國那個時候,相信之後有要去日本秋葉原去挖寶,今天分享的內容應該可以幫到聽眾。 也希望今天分享的店家不要因為疫情的關係結束營業..這才...
Dec 08, 2021•55 min
小額贊助支持本節目: https://open.firstory.me/join/gamezenzai 留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/story/ckwftg54k2zaz0967eur4bs8f?m=comment 《真女神轉生5》之前在2021年11月11日發售,距離上次4代FINAL版也有5年了,相信不少真女神的老粉是非常的期待。 除了老玩家的捧場之外,也一定會有新玩家有興趣想去接觸看看。 尤其是Atlus在近幾年靠著真女神轉生衍生外傳《女神異聞錄PERSONA》打響名號,受到大批的新生代的玩家喜愛。 尤其是在2016年推出的P5大受好評,讓不少玩家有著「P5天下第一」的評語。 所以這次《真女神轉生5》推出之後,會有不少只接觸P系列的人看到真女神轉生會覺得「感覺蠻類似的」的想法去接觸看看,然後用P系列的觀點去作比較,結果可能出現期待落差的情形。 雖然這兩個系列是本家跟分家的關係,都是RPG 也一樣有仲魔交涉系統。 但是這兩款系列其實有蠻大的差距,我想藉由這次的PODCAST節目來跟大家分享這兩款系列的差異性。 這是臨時想的內容,所...
Nov 26, 2021•1 hr 4 min
小額贊助支持本節目: https://open.firstory.me/join/gamezenzai 留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/story/ckw2s1pbsr7ex0884drpl0o7f?m=comment 大家好久不見啦!我是AKU。 如果聽眾打開節目聽到節目音樂跟節目名字可能會覺得是不是點錯節目呢? 請放心!你們沒有弄錯,這裡是AKU的睡前電玩閒聊的第二季節目。 只是我決定改名子把節目名稱改成「GAME話夜談」,然後主持人依舊是我沒錯,所以請大家不用擔心。 之後我的節目可能就固定叫這名字了,然後也改了遊戲的開頭音樂與問候, 集數方面我也沒有重算,直接從EP13開始,希望聽眾會喜歡新的節目名。 這次第二季的第一集內容就來聊我個人喜歡的主題之一:「電玩音樂」 我在這集節目會跟大家分享電玩音樂的魅力,以及我是何時開始注意電玩音樂的原因與契機。 最後呢! 也跟聽眾分享十首我個人喜歡的電玩音樂的曲子!! 電玩曲子的部分因為怕版權疑慮,所以我不會直接在節目上面放曲子,會在節目資訊欄中標出我想分享的音樂的YOUTUBE連結。 所以聽眾可...
Nov 17, 2021•1 hr 15 min
小額贊助支持本節目: https://open.firstory.me/join/gamezenzai 留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/story/ckv906xb60abn093997n9j2ai?m=comment 本周是話題的雜談分享! 話題1:前CAPCOM董事岡本吉起在他自己的YOUTUBE頻道聊他參與製作FC版《吞食天地》的秘辛,會有甚麼不可告人的祕密嗎?還是製作上有甚麼樣的趣事呢? 話題2:參與NAMCO早期大型電玩與家用電玩的點陣圖大師 小野浩在10月16日去世。來聊聊由小野浩先生所製作的作品有哪些,以及由眾多創作者為他募資資金作紀錄片等事情。 話題3:任天堂的線上服務Nintendo Switch Online要推出擴充包,增加N64與SEGA MD的遊戲,來聊價位的改變、值不值得去擴充服務以及分享新增的N64與MD遊戲那些是我喜歡的。 AKU的睡前電玩閒聊從試播集到現在已經作了14集節目了,以內容來說也作滿一季了,為了要讓自己休息一下以及順便準備第二季的一些內容,所以會停更兩周。這點就請聽眾多擔待,我也期許在第二季能夠...
Oct 27, 2021•47 min
在今年9月24日任天堂直面會,那天有發表像《魔兵驚天錄3》以及SQUARE ENIX的《三角戰略》發售日公佈等等玩家非常期待的遊戲消息。 但是裡面有一款遊戲的影片,讓我十分的驚訝與吃驚。 這款遊戲就是《雷莎出擊 再生》這款作品。 為什麼吃驚呢? 因為這是一款在超任(超級任天堂)主機發售初期所推出的遊戲,《雷莎出擊》的重製板。 這款在當年以動作遊戲與模擬遊戲做結合的創意作品,算是小有名氣,但也並沒有造成太大話題的作品居然會在30年後的現在推出重製,實在讓我始料未及。 所以本集我想跟大家聊聊這款當年在16位元主機時期充滿創意的作品。 PS1:本集內容分享是以原版超任版的內容。 PS2:裡面提到雷莎出擊音樂裡面的模擬交響樂團效果,其實用"管弦樂團"形容比較精準。雖然兩種講法是有相近的,但對於懂音樂領域人來說可能還是有差,所以在此更正補充,請大家多包涵。 1、近況 2、前言 3、遊戲基本介紹 4、故事簡介 5、遊戲系統機制 (1)、基本遊戲流程 (2)、神將關卡模式 (3)、天使經營模式 6、重製版與原版的差異 7、雷莎出擊的音樂影響了當時Final Fantasy 的音樂團隊!? 8、感想 ...
Oct 21, 2021•54 min
大家好,我是AKU。 這次為了想要挑戰一下週更的關係,所以改變了一下內容方式。採用一周用時事話題分享與一周單主題分享的方式進行更新。 時事分享為我會找幾個最近的遊戲話題來淺談一下自己的想法,主題分享就是我之前節目用的找單一主題來分享比較深度的內容。 先用這樣的方式進行看看,聽眾可以在臉書粉專跟APPLE PODCASTS上面給我反饋意見,可以讓我知道聽眾喜不喜歡這樣的方式。 總之請大家多指教!喜歡節目的話請給我們五星評價喔!! 1、開始試挑戰周更的話題 2、冒險奇譚HD合輯中文版發售 3、勇者鬥惡龍系列作曲家椙山浩一去逝 節目提到喜歡的勇者鬥惡龍的曲子: (1)、DQ6村子曲(曲名:木洩れ日の中で) (2)、DQ2地圖曲(前半曲名:遥かなる旅路)、(後半曲名:果てしなき世界) (3)、DQ3不死鳥拉米亞曲子(曲名:おおぞらをとぶ) 4、台南復古遊戲展 (1)、分享參加懷舊遊戲主題活動<華泰行>快閃店的心得 Powered by Firstory Hosting...
Oct 13, 2021•44 min
ONI系列,在台灣叫做《鬼神降臨傳》系列。由潘朵拉之盒工作室製作,帕布雷斯特發行。 從1990年在GB上面推出第一代之後,日本和風的背景、搭配優秀的故事以及充滿特色的人物,深受一群玩家的喜愛。 在GB擁有不錯的人氣之後呢,製作公司也在家用主機SFC上(超任),推出《鬼神降臨傳》以及《幕末降臨傳》。這兩款故事都有跟日本歷史的人物背景作結合,加上遊戲品質優秀,這兩款也成為系列最讓玩家津津樂道的作品。尤其是《幕末降臨傳》推出後,已達到系列的高峰。 但是在這之後,這個系列就像消失了一樣,完全無聲無息了... 就在2001年,當大家都遺忘這系列的時候,這款《ONI零~復活》就突然出現在大家的眼前。 今天就來跟大家聊聊這款在系列最後被遺忘的作品《ONI零~復活》。 1、近況 2、前言 3、遊戲介紹 (1)、遊戲基本介紹 (2)、故事簡介 (3)、遊戲移動機制 (4)、成長系統 (5)、戰鬥系統 4、分享這遊戲的優缺點與感想 5、結論 Powered by Firstory Hosting...
Oct 06, 2021•1 hr 7 min
我以前紅白機有買一片64合一的合卡卡匣,裡面第一款遊戲名字叫《高橋名人冒險島》的遊戲。裡面玩家操作的角色是一位裸著上半身,下半身只穿一片葉子然後可以丟斧頭、溜滑板,還會肚子餓死掉的逗趣大叔,一開始以為這是遊戲創造的虛構人物,結果發現真的有高橋名人這位真實人物。 後來得知高橋名人在紅白機全盛期的1980年代,是小孩子心中是無人不知、無人不曉的大人物。他是甚麼人呢?今天就來講他的故事吧! 1、近況。 2、前言。 3、高橋名人的基本介紹。 4、高橋名人的故事與事蹟。 (1)、為啥被叫高橋名人的原因。 (2)、16連打技術 造成轟動。 (3)、靠手指連打破西瓜!? (4)、名言「遊戲一天一小時」的由來與造成的話題效果。 (5)、「裏技」(在台灣稱為秘技)一詞的發明。 (6)、戴帽子造型形象的由來。 5、遊戲《高橋名人冒險島》的誕生。 6、「名人的真相」,多年後高橋名人在公開節目上坦承自己其實不是遊戲高手。 7、介紹與高橋名人齊名的勁敵對手「毛利名人」。 8、感想。 Powered by Firstory Hosting...
Sep 24, 2021•55 min
經過漫長的思考,終於從之前隨意取的暫用名稱想到正式的節目名稱,自己還挺滿意的。 上週簡單的介紹了Swery,本次終於進到遊戲界的異色鬼才:SUDA51(須田剛一)的介紹。 本集會從他奇蹟般的業界歷程,並以陰陽兩種角度來介紹他的作品。 1、節目定名與TOARISE小感。 2、須田剛一生平。 3、奇蹟的HUMAN社入社過程。 4、陰系作品:《銀色事件》(シルバー事件)。 5、陰系作品:《Killer 7》。 6、陽系作品:《No More Heroes》系列。 7、Swery與須田剛一合作的《HOTEL Barcelona》。 8、總結 In Profile, on Belfry / イースIX -Monstrum NOX- オリジナルサウンドトラック / Copyright © Nihon Falcom Corporation Powered by Firstory Hosting...
Sep 17, 2021•1 hr 4 min
熱愛冷門遊戲的金屬最近看到了喜歡的遊戲製作者SWERY去到莫斯科時被誤認成須田剛一,並拿《英雄不再3》給他簽名,SWERY大方的簽上姓名並寫上「This is not my game」。 這件事讓我思考為什麼這兩人會被誤認,他們的風格有什麼樣的異同,越想越覺得興奮,就決定好好的用兩集節目的時間來介紹一下兩位我很喜歡的遊戲創作者。 SWERY在台灣最知名的作品大概是他早期在SNK公司擔任企畫與劇本的《月華劍士》,但對比他後來的作品風格,這很難說是他作者論下創作的作品,只能說是工作。因此本次我會介紹四款可以說是最具SWERY風格的作品,並幫各位解析他作品的特色與他致敬的對像,希望可以讓大家對他有更多的了解。 1、最近玩的遊戲:《對馬戰鬼導演版》。 2、SWERY與須田剛一的共通點。 3、SWERY生平介紹與《致命預感》(Deadly Premonition)。 4、《D4: Dark Dreams Don't Die》。 5、《The MISSING J.J. 瑪柯菲爾德與追憶之島》(The MISSING - J.J. マクフィールドと追憶島 -)的介紹與解析。 6、未發售新作《The ...
Sep 09, 2021•53 min
《方根膠捲》這款是角川推理遊戲系列的第二部作品,因為受到前作《方根書簡》的一點微妙的衝擊(?)之後,對這個系列說實話並沒有很大的信心。在方根膠捲發表後,無論是美術風格的改變、還有腳本家的更換,處於雖然是有點好奇,但是又有點質疑這款的品質的狀態。 直到某次因緣際會的關係最後還是買回去了。本來沒有抱持甚麼期望的,結果玩完之後.... 其實意外地不錯,我還蠻喜歡,最後就想臨時起意聊聊這一款遊戲。不過,這款遊戲其實還是有一些不小的缺點,但仍然有一些值得推薦的魅力所在,所以還是想用Podcasts的方式來跟大家講這款遊戲的優點跟缺點以及魅力,可以給聽眾作個參考。 1、為什麼會去玩這款 2、前言 3、故事簡介 4、系統玩法 (1)、雙主角系統 (2)、線索觸點式遊戲方式的介紹 (3)、共感覺系統 (4)、MAX模式 5、遊戲裡面我的一些想法與觀點 (1)、人物角色方面 (2)、兩位主角之間的關聯性 (3)、美術方面 (4)、犯人推理部分(無洩漏手法與劇情) (5)、缺點 6、結論 Powered by Firstory Hosting...
Sep 08, 2021•48 min
1994年這一年對電玩界來說是很熱鬧的一年,SONY的PLAYSATAION與SEGA的SATURN這兩台著名的32位元次世代主機發售了。 可是這年不是只有這兩台參與這場主機大戰,今天的主題PC-FX也是參與其中的一台,身為PCENGINE的後續機,原本希望在這場主機大戰中能成為占據一方的勢力,結果卻是成為了「沒有影響力」與「毫無存在感」的悲慘結果。 因此,我們今天來聊聊這台悲慘的主機的故事吧。 1、聊一下近況 2、前言 3、主機介紹 4、主機核心理念 5、主機的決策失敗原因 (1)、遊戲主機的客群選擇 (2)、捨棄3D化 (3)、即使主打2D,但在2D遊戲上與其他競爭對手相比卻沒有佔到太大的便宜 (4)、遊戲數量非常稀少,就跟日本壓縮機一樣 6、這台主機的一點小賣點 7、結論 Powered by Firstory Hosting...
Aug 25, 2021•47 min
上週有三款JRPG都有相關消息,身為從小時候就開始玩JRPG的骨灰級玩家金屬,藉由解析這三款遊戲的新聞來簡單的談談JRPG的精彩與困境。 1、近況閒談 2、《異度神劍3》開發傳聞解析與系列作介紹 3、《破曉傳奇》DEMO將於8/18開放下載 4、《FANTASIAN》後篇推出 5、超~淺談JRPG的困境 In Profile, on Belfry / イースIX -Monstrum NOX- オリジナルサウンドトラック / Copyright © Nihon Falcom Corporation Powered by Firstory Hosting
Aug 19, 2021•39 min
《尼爾》這系列作品,我想大多數的玩家都是在《尼爾:自動人形》認識的.畢竟漂亮精緻的人設、白金工作室優秀的遊戲製作功力、還有渲染力滿點的音樂…等等這些優秀要素集合在一起,讓這個系列可以進入大眾玩家的視野之中。 我則是從2010年在PS3發售的《尼爾:人工生命》開始認識的,但是這個過程其實是很無心插柳的,結果因為這個無心插柳卻給我一個難忘的遊戲旅程。 就由我來跟大家說說這段故事吧。 (本集會有劇情洩漏,比較適合有玩過尼爾系列的玩家來收聽) 1、聊一下近況 2、《尼爾》系列的簡單介紹 3、相遇的契機 4、聊《尼爾:人工生命》以及最喜歡的劇情橋段 5、聊《尼爾:自動人形》以及最喜歡的劇情橋段 6、參與2018年在橫濱舉辦的尼爾交響音樂會的小感以及過程分享 7、結論 Powered by Firstory Hosting
Aug 12, 2021•1 hr 21 min
究~竟~金屬為何在承諾要談E3的解析後,就消聲匿跡了一個多月呢? 而過了這麼久才生出來的E3解析又會有多麼膚淺、多麼廢話連篇呢? 讓我們繼續看下去。 In Profile, on Belfry / イースIX -Monstrum NOX- オリジナルサウンドトラック / Copyright © Nihon Falcom Corporation Powered by Firstory Hosting
Jul 30, 2021•47 min
說到岩田社長,我想玩家都知道他是任天堂的前社長。在任內創造出了任天堂DS、任天堂WII,擴大遊戲人口,讓任天堂在遊樂器市場得到巨大的成功。 然後在媒體面前也是非常親和力十足,是個很平易近人的社長,也是個在程式設計領域非常傑出的設計師,幫助任天堂在遊戲開發上有舉足輕重的地位。 可惜在2015年7月去世,年紀也是很年輕的55歲。 我來聊聊這位在遊戲業界有十分影響力的設計者兼經營者,他的一些故事與業界的經歷吧。 這次的內容則是承接上集後,岩田聰進入任天堂公司之後的故事。 1、聊一下個人近況+主題前言 2、岩田聰擔任任天堂企畫部長時期 3、接任社長 (1)、NDS與WII的誕生 (2)、就任社長後在任內的採取一些新方針 (3)、3DS與WIIU的挫敗 4、因病去世 5、結論+想對岩田社長講的話 6、最後分享岩田聰的一件小趣事 Powered by Firstory Hosting...
Jul 28, 2021•58 min