Hallihallo, Hallöle. Schön, euch mal wieder zu, ja, sprechen. Ist schwierig, ich weiß gar nicht, was man sagt, weil ich höre euch ja nicht, ihr hört mich ja. Egal. Ja, ihr habt gemerkt, es war eine kleine Pause da, das lag eigentlich an meinem Release vom Cozy Space Survivors, welches jetzt verfügbar ist im Laden, und der Laden heißt Steam. Da könnt ihr also gerne mal reinschnuppern und 2,99 da lassen, falls ihr Bock habt auf irgendwie ein bisschen Cozy Ballerbude. Ja, genau.
Und diese Episode hat gekostet ungefähr 14,5 Stunden Entwicklungszeit, also Produktionszeit. Also wahrscheinlich ungefähr 15 Stunden, wenn man jetzt nochmal die ganze Arbeit da mit draufkommt, die jetzt erst noch kommt. Also hochladen, Social Media und so weiter. Wenn ihr Bock habt auf Patreon und Unterstützung, dann könnt ihr das gerne machen und einfach bei Patreon auch ein paar Taler da lassen. Übrigens, allein dieses YouTube Thumbnail hat mich dieses Mal eine Dreiviertelstunde
gekostet. es ist eigentlich viel zu viel Zeit dafür, dass da irgendwie immer nur 10 Leute mal zugucken oder sowas. Deswegen würde ich euch bitten, geht alle auf YouTube und guckt dieses Thumbnail einfach mal für 30 Sekunden an, damit sich das gelohnt hat. Übrigens, ich habe dafür AI benutzt. Ich habe nämlich die Photoshop-Beta runtergeladen und habe mit Hilfe von AI den lieben Max, der heute zu Gast ist, vor seinem Auto wegretuschieren lassen. Das hat sehr gut funktioniert tatsächlich.
Was für ein Auto, fragt ihr euch? Ja, da gibt es nämlich ein Auto, das er ausgebaut hat und jetzt durch den Lande fährt, mit seinem Lieferwagen und entwickelt darin Spiele. Mehr dazu werdet ihr natürlich alles gleich noch hören. Ansonsten hoffe ich, dass es euch gut gegangen ist, in der Zeit, wo es jetzt mal eine Pause vom ChemDev-Podcast gab und mal gucken, wie das jetzt in Zukunft ist.
Ich kann es noch nicht ganz genau versprechen, denn es ist zwar noch eine neue Episode aufgenommen und die muss ich aber noch schneiden und das dauert ja immer ein bisschen, habt ihr ja gerade eben gehört. Und ich muss aber noch weiter am Projekt arbeiten, denn naiver Simon stellt sich raus, nach Release gibt es ja trotzdem noch Arbeit.
Also in meiner Theorie-Fantasie war es ja so, dass ich das Spiel beende und dann endlich kann ich wieder GameDiff-Podcast machen und dann kann ich auch mal wieder was spielen. Aber stellt sich raus, es gibt da noch ein, zwei Bugs und außerdem will ich noch ein, zwei Quality-of-Life-Verbesserungen machen. Und irgendwie gab es schon zwei Patches, aber jetzt kommen ja noch ein paar mehr dazu dann anscheinend, weil ich immer noch nicht fertig bin.
Ah, naja, so ist es halt mit Spieleentwicklung. Es hört einfach nie auf. Aber schön, dass ihr wieder eingeschaltet habt und ja, jetzt geht's los. Hallo und herzlich willkommen zum Gametop-Podcast. Heute ist der Max dabei mit seinem Gaming-Van.
Hi Simon, vielen Dank.
Sehr gerne. Ich weiß gar nicht, ist der Gaming-Van jetzt mit dir oder bist du im Gaming-Van oder ist der einfach nur ein Teil oder ist er ganz woanders? Ich weiß es gar nicht.
Soll ich vielleicht ein kleines, kurzes Intro machen, was der Gaming-Van überhaupt ist, worum es sich handelt und so?
Das hätte ich jetzt gleich nochmal gefragt. Kannst du sehr gerne machen, genau.
Ja, genau. Also, mein Name ist Max und ich bin Indie-Spieleentwickler in einem Van, zumindest im Sommer. Also jetzt gerade, um die Frage direkt zu beantworten, bin ich nicht im Van. Da erzähle ich später noch ein bisschen mehr zu. Ich bin, wie gesagt, Spieleentwickler, ich mache Computerspiele und ja, da würde ich auch jetzt noch ein bisschen zu erzählen.
Genau, genau. Und das passt übrigens sehr gut, weil die letzte Episode, die war mit Lente und sie wohnt auf einem Boot und macht ein Spiel über ein Boot.
Ah, okay. Ja, sehr cool.
Genau, also das sind jetzt zwei sehr zusammenfassende Episoden, weil ihr euch beide für zumindest teilweise ein mobiles Leben entschieden habt.
Ja, wir sind auch tatsächlich nicht die Einzigen. Ich wurde nach einiger Zeit auch von jemandem angeschrieben, der das auch macht, in einem Van auch. Der heißt GameDevInAVan. Mittlerweile haben wir guten Kontakt übers Internet. Und ja, wer weiß, vielleicht ein Trend, der sich fortsetzt. So digitale Nomaden, die Computerspiele machen, fände ich ziemlich cool.
Ja, dazu, ich bin nur im Sommer im Van, das liegt auch daran, dass der Van nur für den Sommer ausgelegt ist, oder beziehungsweise sagen wir es mal anders, ich habe schon jetzt schon, seit ich den Van habe, schon eigentlich immer vor, mal der Sonne hinterher zu fahren und ich hoffe, dass ich das dieses Jahr auch mal schaffen werde. Und ja, aber ich habe auch noch ein Zuhause, in Anführungszeichen, also ich hatte auch am Anfang noch eine Wohnung, die hat es dann aber auch nicht mehr gelohnt.
Quasi wieder in meinem Elternhaus. Aber genau, vielleicht wollen wir ganz vorne anfangen. Warum überhaupt und so weiter.
Ja genau, weil das ist ja die große Frage. Wie kam es dazu? Und du kannst auch gerne sogar noch anfangen bevor, weil du hast ja eigentlich grafische Datenverarbeitung als Job ausgeführt vorher. Das heißt, du bist so ein richtiger Programmierer gewesen.
Ja, genau. Also das Ganze fing eigentlich schon in meiner Kindheit an, dass ich sehr gerne, wie wahrscheinlich viele andere Computerspiele gespielt habe, und mich halt irgendwann gefragt habe, wie funktioniert das? Ich war natürlich total fasziniert von diesen virtuellen Welten. Da habe ich mich gefragt, wie geht das, wie kann man sowas machen? Und habe dann erfahren, dafür muss man programmieren können.
Dann habe ich mir Programmieren beigebracht mit QBasic und habe erst nur Text-Adventures gemacht, also Spiele, in denen nur Text vorkommt. Ich hatte keine Grafik und auch keine Möglichkeit, Grafik überhaupt darzustellen mit Basic im Textmodus.
Und das hat mich aber damals auch schon, also das war immer mein Traum, halt virtuelle Welten zu erschaffen, auch damals mit Text und dann, aber ich wollte auch damals schon dann sehr schnell auch Grafik haben und hab's dann irgendwann auch geschafft, dass man da Grafik rein einbauen konnte.
In QBasic?
Nee, dann im Turbo Pascal mit Assembler, also Maschinensprache, konnte man dann in DOS quasi über einen Interrupt dann in den VGA-Modus schalten. Dann konnte man halt anstatt Zeichen dann Pixel malen. Diese Pixel musste man sogar wirklich mit Assembler in den Speicher reinschreiben. Also ich habe da wirklich an die Positionen so und so im Speicher dann einen Farbwert geschrieben. Dann ist der auf dem Bildschirm aufgetaucht. Natürlich nur, wenn man vorher in diesen Modus geschaltet hat.
Das habe ich irgendwann mal im Internet dann gefunden, dass es diesen Assembler-Befehl gibt. Und das hat mir eine ganz neue Welt eröffnet und dann konnte ich auf einmal Pixel zeichnen. Und das sind aber dann, wie gesagt, auch noch keine Bilderladen oder sowas, wie man es jetzt zum Beispiel kennt. Man kann da einfach eine Funktion aufrufen, die lädt einem ein Bild. Diese Funktion musste ich dann halt zum Beispiel auch erst mal selber schreiben.
Ich musste dann halt, habe ich mich dann auch schon relativ früh so mit... 13, 14 Jahren dann mit Grafikformaten befasst, wie die funktionieren, hab dann erst Bitmaps geladen, dann PNGs und dann konnte man halt Grafik machen für meine Spiele und dann ist aber das eigentliche Problem quasi angefangen und zwar dann brauchte ich Leute, die halt Grafik machen.
Und ja, das war dann irgendwie so, ich hab immer, weil das halt mich immer viel beschäftigt hat und ich mir viel Gedanken darüber gemacht hab und auch halt auch immer, also immer auch weiter programmiert hab, weil ich auch das Programmieren jetzt unabhängig vom Spieleprogrammieren total liebe und total geil finde. Und, ähm, äh, genau, hab mich dann aber immer noch mit Programmieren und so weiter beschäftigt und hab auch immer in meiner Freizeit noch versucht, Spiele zu machen.
Hab auch immer Leute, die auch nur ansatzweise irgendwie zeichnen können oder so, versucht irgendwie zu belabern, äh, irgendwie, äh, Grafik für meine Spiele zu machen und so weiter. Und, aber es ist halt nicht nur die Grafik, also es ist dann halt, ne, Programmieren ist halt nur so ein kleiner Teil vom Computerspiele machen und, äh, man braucht halt noch, ja, den ganzen Content, also, äh, Sound, Grafik, 3D-Modelle, je nachdem.
Story, Charakter, Charakterentwicklung, ganze Spiellogik und so weiter und so fort. Also nicht nur die Engine und die Systeme, dass man halt Sachen laden kann. Naja, aber genau, ich hab dann halt Informatik studiert und hab das eigentlich eher als Hobby dann weitergemacht. Und hab aber auch nie so wirklich Leute gefunden, mit denen ich da irgendwie zusammenarbeiten konnte, die auch so dafür gebrannt haben, wie ich und auch Grafik zu machen.
Also ich habe einen guten Kumpel, der hat da schon von Anfang an auch immer mitgemacht, aber der ist halt auch Programmierer, aber sonst, ja, naja, genau, und dann habe ich halt Informatik studiert, habe dann meinen Master gemacht und habe mich da auch auf Computergrafik spezialisiert, also wenigstens so ungefähr in dem Bereich bin ich geblieben. Hab auch, ja, dann am Fraunhofer-Institut gearbeitet, auch nah an der, also ein bisschen enger mit der Uni zusammen, halt als Civi.
War da schon, hab da einen ganz normalen Programmierer-Job gemacht in der Abteilung. Hab aber auch ein bisschen, also ich hab da eine Vorlesung zum Beispiel, also dann einen Blog von einer Vorlesung über Szenengrafen dann auch gehalten an der Uni und hab mich da halt, wie gesagt, auf Computergrafik spezialisiert. Äh, ähm, ja.
Aber du meintest, das ist Grafik.
Ja, das ist halt ein Teil von Computergrafik. Also das gehört zum Bereich der Computergrafik im Prinzip halt, dieses Sehengrafen. Und die muss man irgendwie implementieren. Also wenn man jetzt ein Engine oder ein Programm von Haus aus schreibt, mittlerweile nutze ich ja Unity, aber das ist im Prinzip der nächste Teil dann der Geschichte. Und zwar, ja, vielleicht mache ich genau da auch einfach weiter. Ich habe dann, also der Job war super. Ich habe dann mit coolen Leuten gearbeitet.
Frau Nuffer ist ein toller Arbeitgeber auch. Und in Darmstadt ist es toll gewesen. Hatte dann auch eine schöne Wohnung und einen guten Freundeskreis. Und habe dann, aber dann kam auch Corona und so. Und da hat man dann auch viel zu Hause rumgehangen. Und da, klar, das ist halt auch dieser eine Teil, das ist diese Geschichte mit den Vendern, dass ich da auch schon gemerkt habe, ich muss irgendwie raus und so. Das ging, glaube ich, auch vielen Leuten so.
Also, ähm, na ja, und dann aber, was so wirklich ausschlaggebend war, war, dass ich dann Unity entdeckt hab. Das ist eine 3D-Engine, also heutzutage macht eigentlich fast niemand mehr, wenn er ein Spiel machen will, das von Null auf, sondern er benutzt eine Engine, also schon eine Bibliotheken, die zum Beispiel so was, was ich eben beschrieben hab, wie ein Bildladen, dass man das nicht mehr selber programmieren muss.
Das sind ja immer die gleichen Sachen im Prinzip, die Leute da dann einmal programmieren müssen, die werden dann meistens Bibliotheken irgendwie zusammengefasst. Und es gibt halt irgendwie, also es gibt halt einige Engines und eine davon ist Unity, die hatte ich mir dann halt angeschaut in meiner Freizeit aus Spaß und aus Interesse und da hat mich dann. Was mich da umgehauen hat, war dann halt der Asset Store.
Also die haben nicht nur diese Engine, mit der man ein Spiel bauen kann, sondern die haben eine Plattform, auf der Leute halt genau den Content, der mir im Prinzip immer gefehlt hat, um ein Spiel dann halt auch mal komplett zu machen, der mir gefehlt hat.
Also da gibt es 3D-Modelle, da gibt es Sound, da gibt es Effekte, da gibt es halt ganz viele visuelle Sachen, da gibt es auch Code-Plugins und alles Mögliche, was man halt dann, also im Prinzip habe ich dann einfach gesehen, okay, ich kann mir da alles zusammen kaufen, was ich brauche, um ein komplettes Spiel zu machen.
Ist natürlich immer noch so viel arbeit ja das zusammen zu bauen überhaupt das konzept und dann hinterher auch die spiel logik und alles und so weiter aber zumindest diese es jetzt also das was ich immer so das sind alles sachen die ich jetzt im endeffekt auch gemacht habe und auch wenn er weniger kann auch oder halt ja wir dann halt oder wo ich dann auch lust drauf hat und wo ich die möglichkeit hatte die zu machen aber halt
ich kann keinen geraden strichzeichen ich bin künstlerisch total unbegabt ja deswegen bin ich froh dass es halt diesen diesen es gibt wo ich mir jetzt die zumindest erschwinglich, das alles zusammenkaufen konnte, was ich brauche, um das Spiel fertig zu machen. Ja, genau. Also, das ist ja jetzt erst ... Wir sind ja jetzt erst da, wo ich das realisiert hab, dass ich das machen kann.
Wann war das eigentlich, das ...
Das ist jetzt drei Jahre her, 2000 ... Ich glaub, Anfang 2001, mein ich, müsste es gewesen sein. Oder 2002.
Ah, okay, also schon eine Weile her. Ja, es ist nicht ...
Schon ein bisschen her, ja, genau. Also, ich hab dann auch halt direkt gedacht, dachte, okay, ich nehme jetzt mein Erspartes und erfülle mir meinen Lebenstraum und mache mal zumindest ein Computerspiel fertig und gucke mal, ob man dafür mit vielleicht auch Geld verdienen kann, wäre natürlich das Allerbeste, ist auch im Prinzip so, wäre mein Ziel, ja, aber da kommen auch später nochmal noch genauer zu, vielleicht, erstmal würde ich einfach
genau, also, ich habe dann halt meinen Job gekündigt, habe mich lange nachgedacht, jetzt erfülle ich mir meinen Traum und dann habe ich halt auch noch gedacht, okay, wenn ich jetzt schon mir meinen Lebenstraum erfülle und ein Computerspiel mache und da wirklich das mal für, ich habe das halt dann auch so auf zwei Jahre ausgelegt, geschätzt, so hatte ich auch dann ungefähr so das Geld für und hab dann halt gedacht, okay, wenn du das jetzt machst, dann musst du auch im Prinzip nicht mehr in
ein Büro gehen, da bist du halt nicht mehr im Prinzip gebunden, wo du bist und dann hab ich gedacht, ja, dann hol ich mir ein Van und mach das dann halt im Van, dann bin ich in der Natur, kann ein bisschen rumfahren und so und mach dann The Gaming Van, und ja, genau und das hab ich dann gemacht, ja.
Aber die Kündigung war nicht 2001, ne, die Kündigung war vor drei Jahren oder so?
Äh, ja.
So grob. Also du hast rund 2001, 2002 hast du Unity entdeckt und dann seitdem auch schon ganz viel damit rumgespielt.
Genau, richtig.
Ich finde es übrigens interessant, nochmal ganz zurückzugehen. Ich finde nämlich, das ist ganz schön, als ich das gelesen habe auf deiner Webseite, die Gaming-Wenn.net, werde ich natürlich alles verlinken unter der Episode, da hast du geschrieben, dass du mit Cubasic angefangen hast, Pascal, Delphi, PHP und JavaScript und das war genau auch mein Pfad.
Echt jetzt?
Ja, ja.
Ach was, wie cool.
Total, also das war, ich habe auch mit Cubasic und da wollte ich dich nämlich noch fragen, weil du hast nämlich gesagt, du hast dir das selbst beigebracht und da wollte ich nochmal wissen, wie, weil damals gab es kein Internet, ne?
Ja, ja, also ich meine, natürlich habe ich mir das nicht selbst beigebracht, aus dem Nichts gezogen, aber damals gab es kein Internet, genau, ja, ja, also ich bin zum Beispiel in die Stadtbibliothek gegangen und habe mir da Bücher ausgeliehen, dann, also ich hatte schon relativ früh Internet, wir hatten auch relativ früh schon Computer, also mit acht Jahren haben wir hier den ersten Computer bekommen, mein Vater hat den eigentlich für sich gehabt
und der saß da dann nie dran und ich eigentlich immer nur noch jeden Tag und habe halt, ja, das war eine schöne Zeit auch. Ich habe auch viel gespielt und habe mich früher damit beschäftigt, wie man programmiert. Wir hatten zu der Zeit auch schon Internet, aber das war so ein 4-Kilobyte-Modem-Ding. Dann konnte man auch währenddessen nicht telefonieren und so. Also es war nicht so wie jetzt, dass man die ganze Zeit im Internet ist.
Ja, stimmt.
Und da die Ressourcen zu finden, war natürlich auch schwer. Ich weiß noch, dass ich damals irgendwann, wir hatten dann auch Delphi in der Schule irgendwann später. Und ich bin dann auch auf Delphi.
Also hatte dann nach Turbo Pascal erst mal Delphi. und da war dann auch schon Windows-Zeit, wovon ich eben erzählt habe, das war ja noch vor DOS, also halt, äh, vor Windows, das war noch in DOS, ne, und dann halt, ähm, genau, da hatten wir ja schon eine grafische Oberfläche und dann halt auch OpenGL zum Beispiel.
Das fand ich das Allercoolste, wo ich dann auf einmal richtig 3D-Welten zeichnen konnte und so, ne, das, äh, genau, da kann ich mich noch erinnern, da gab's eine tolle Seite, die hieß Neon Helium.
Oh.
Ja, die gibt's auch sogar immer noch. Echt? Nehe.gamedev.net, ja.
Neon Helium.
Also, äh, äh, nehe.gamedev.net Aber die, also die äh, Da war ich tatsächlich auch schon lang nicht mehr drauf. Ja, aber die gibt es noch. Und die sieht auch noch genauso aus wie früher. Und da gibt es im Prinzip, also wenn man wirklich wissen will, wie man es von Grund auf macht, also ohne Engine wirklich selber 3D-Grafik programmieren will, ist das auch eine super Anlaufstelle. Da gibt es Tutorials und Beispielcode in allen gängigen Programmiersprachen.
Oh, und es gibt sogar ein Forum. Und der letzte Beitrag ist von einem Monat vor. Ach nee, nee, stimmt nicht. Nee, warte mal, gestartet vor drei Jahren in einem Monat und der letzte Eintrag, ich weiß nicht, nee, ist alles lockt irgendwie. Okay, ich glaube, ich habe mich, ich glaube, das Forum ist schon archiviert, aber ja, schön.
Ja, genau, also wie gesagt, keine Ahnung, ob die überhaupt noch aktiv ist, wirklich die Seite jetzt, wo ich hier drauf blicke.
Die latest news ist von 2017.
Aber es gibt noch Code und der ist erklärt, also toll. Das war so meine Resource damals, aber das war schon ein bisschen später, da war ich schon so 16, 17 auch.
Krass.
Genau, aber das war trotzdem alles noch Hands-on, dann halt auch 3D-Modelle laden, da habe ich auch die ersten halt, das erste war OBJ, weil es auch relativ einfach ist. Dann habe ich mich aber auch mit MD2 zum Beispiel beschäftigt, also mit dem Format von Quake 2. Hat das auch dann mal so einigermaßen rudimentär implementiert, dass man zumindest die Dreiecke laden konnte und so.
Und aber genau, dann fing das irgendwann auch schon relativ früh an mit auch Bibliotheken und dann gab es halt auch coole Bibliotheken, mit denen man dann halt zumindest die Grundfunktionen bekommen hat, wie zum Beispiel lad mir ein 3D-Modell von dem und dem Format und so weiter, ne.
Ja, okay, das ist natürlich, also da haben sich unsere Fahrten dann quasi getrennt, weil ich habe auch mit QBasic angefangen, Pascal habe auch Delphi gemacht und so, aber habe mich nie in die höhere Materie eingearbeitet und das heißt, QBasic war bei mir auch immer nur ASCII-Kram, Pascal habe ich dann auch, das war der Ende-13H-Modus, der Pixel-Modus.
Ja, genau.
Den habe ich auch genutzt. Aber da bin ich nie in das Bilderladen. Das habe ich nie, also so weit ist es bei mir nicht. Was ich gemacht habe, ist tatsächlich, ich habe ein 2D-Array angelegt im Code und habe dann per Hand den Array modifiziert. Ja, und habe dann halt Farbwerte eingetragen.
Aha, da Farbwerte reingetragen.
Ich verstehe, ja, witzig.
Oh, wenn wir schon wirklich so schön ins Detail gehen können, da habe ich auch noch einen coolen Fakt. Und zwar, Ich habe mal eine Zeit lang für Nintendo DS programmiert. Aus Spaß. Für die Demoszene. Und da ist es halt auch so, dass du alle Grafik, also auch die Originalleute, die dafür gecodet haben, die mussten alle Grafik als Strings in den Code reinspeichern, weil die Maschine keinen I.O. hat. Also sie hat keinen Input, Output mit Files.
Du musstest, also mit anderen Worten, alle Grafiken, die die gemalt haben, haben die wahrscheinlich mit einem speziell dafür programmierten Grafikeditor erstellt. und dann als Strings exportiert und die wurden dann als Variablen einfach in den Code geladen und das waren halt die Bilder. Also im Prinzip haben die das so ähnlich gemacht, also eigentlich genauso wie du es gemacht hast.
Okay, ich schicke dir übrigens mal ein Video. Das ist das Spiel, wo ich das gemacht habe. Das ist mein kleines Fighterspiel, das habe ich euch öfters mal erwähnt. Da sieht man einfach ein paar kleine graue Asteroiden und das Raumschiff und alles. Das sind alles 2D-Areas im Code, wo ich die ganzen Farben in die Hand eingetragen habe.
Wie abgefahren. Boah, nice. Boah, was eine Arbeit, aber sehr cool.
Ja, aber weißt du, was mir da bewusst geworden ist? Dass ich mehr Spaß an Grafik habe als an Code, weil ich habe halt gemerkt, so, boah, jetzt irgendwie, also und ich hatte kein Internet und es gab zwar, schon so Bücher für Pascal und so in der Bibliothek, aber ich weiß gar nicht, ob die da so Bitmap-Loading drin hatten oder ob das eher nur so Algorithmen-Kram war, aber ich hatte irgendwie nie so, ja, weiß ich nicht, die Ambition, das zu lernen oder habe mich da nicht schlau genug gefühlt.
Und hab dann aber gemerkt, dass mir das viel mehr Spaß macht, was zu malen dafür.
Ja, cool.
Und in Delphi war es dann halt auch so, dass ich da halt auch nie jetzt in 3D-Grafik oder so was rein ... Ich wollte nämlich fragen, was du mit Delphi gemacht hast. Aber du hast ja schon beantwortet, dass du direkt in OpenGL und alles eingestiegen bist.
Nee, nee, das stimmt nicht so ganz. Das Lustige ist, wir haben genau zu der Zeit, hab ich mit besagtem Kumpel und noch einem anderen Kumpel zum ersten Mal versucht, eine Spielefirma aufzumachen. Da waren wir, keine Ahnung, 14, 15.
Ja, wie man das halt so macht.
Genau, richtig. Und wir haben halt, da haben wir mit Delphi programmiert. Und da haben wir auch am Anfang tatsächlich mit Bitmaps, die haben wir einfach an- und ausgeschaltet. Und der eine Kumpel, der hat, der Niki, der hat ein komplettes Game gemacht, in dem er Image nur ein- und ausgeschaltet hat. Damit hat er ein komplettes Knobelgame, das ist Knobel gemacht. Das war auf unserer Homepage. Das war ziemlich nice. Also aber auch halt, also mega lustig halt in der Zeit.
Und wir hatten tatsächlich im Forum auch, im Internet, ja, das war damals auch was ganz Besonderes, wo dann halt sogar random Leute waren und die auch unsere Spiele gespielt haben. Und ja, das war schon, war auch sehr lustig. Und dann tatsächlich, weil mir das dann auch, weil ich das auch dann sau dumm fand mit den Bildern, dass man die halt dann per Hand auf True und False setzen muss. Der hat sogar Animationen und sowas damit gemacht.
Habe ich dann halt gedacht, okay, hey, das ist doch Quatsch. Ich gucke mir mal lieber an, was es da sonst noch gibt. Also ich wollte auch gerne 3D-Grafik machen, es gab ja damals schon ein paar 3D-Spiele. Und ja, dann bin ich relativ schnell dann aber doch auf Open ... Also erst mal sogar auf DirectX und dann auf OpenGL. Wobei DirectX tatsächlich ein bisschen einfacher war.
Ja, aber du hast so eben nebenbei erwähnt, du hast aus Spaß für Nintendo DS programmiert, aber da musste man doch ... Man musste doch da immer ein Dev-Kit haben dafür.
Ja, also du ... Das war, ich weiß nicht, sagt die Demoszene was?
Ja.
Genau, da war ich halt mal ein bisschen unterwegs. Das war so 2006, 2008. Vor allem, das ist für die Leute, die es nicht kennen, das war damals mal eine Szene, oder gibt es auch noch so ein bisschen.
Klar, gibt es immer noch.
Ja, gibt es auch noch, aber ist irgendwie sehr, extrem underground mittlerweile. Auf jeden Fall geht es da bei denen darum, halt auch zu programmieren, aber halt keine Spiele, sondern quasi 3D-Filmchen, kleine Filme. Und halt nur mit Code am besten und versuchen das so klein zu kriegen, wie es geht. Also die haben dann so Challenges wie halt eine, keine Ahnung, die machen dann drei Minuten lange Videos, die halt Echtzeit gerendert werden.
Also es sind keine Videos per Definition, aber halt kleine Filme, die Echtzeit auf Machinima, könnte man sagen, aber nicht in vorgefertigten Computerspielen, sondern komplett selbst geschrieben von Null auf und halt so klein, wie es geht.
Die versuchen dann, da gibt es Challenges, dass du nur 64 Kilobyte zum Beispiel um platz und das komplette ding zu machen die man dann teilweise fünf bis zehn minuten videos 3d grafik ist alles generiert jede textur ist generiert der sound ist sogar generiert das sind also das ist wahnsinn und das ist eine super szene die halt hin und wieder so kleine wie also treffen veranstaltungen da gibt es halt auch wettbewerbe natürlich
alles freundschaftlich und das sind tolle veranstaltungen wo dann halt auch vor allem die videos gezeigt werden werden und halt sich unterhalten und getrunken. Das sind dann halt Gleichgesinnte, die halt, äh, genau, auch Bock an so was haben. Und genau, und da hab ich, äh, darüber bin ich irgendwann. Die machen dann halt auch so Sachen wie irgendwelche, in Anführungszeichen, auf absurden Konsolen oder alten Konsolen absichtlich zu programmieren.
Also, zu der Zeit, wo ich das gemacht hab, war der Nintendo DS grad ganz neu und aktuell. Da war halt einer, der hat dafür auch programmiert und hat mir halt gezeigt, okay, man kann das Ding halt, ähm, jailbreaken, ja, das, äh. Und dann kannst du halt da, hast du so einen Adapter, da ist halt, an der einen Seite geht das in das Ding rein, halt in den Original-Cartridge und in diesen Cartridge kannst du dann halt eine SD-Karte reinstecken.
Ah, okay.
Genau, und dann kannst du da, also die Leute benutzen das auch zum Beispiel, um dann halt irgendwie runtergeladene Spiele zu spielen, dafür wird sowas auch hauptsächlich benutzt und das ist auch eigentlich, also ich hab das halt benutzt, damit ich da drauf programmieren kann, aber die meisten Leute, die sowas benutzen, benutzen das eigentlich, damit sie halt irgendwie sich die Spiele runterladen können und so, ne.
Aber genau, und das war witzig dafür zu programmieren, auch weil halt, oder was heißt witzig, das war ein bisschen, bitter, oder das war so ein bisschen der Pain dabei, dass das halt, dass die Debug-Zyklen sehr lang waren, also immer wenn du eine Änderung gemacht hast, ja, musstest du das auf die SD, oder ich musste ich das auf die SD-Karte machen, die SD-Karte dann halt also in den Cartridge stecken, den Cartridge in den NDS stecken, NDS anmachen,
warten bis der hochgefahren ist und das geladen hat, Und dann konnte ich erst gucken, ob die Änderung jetzt gefunzt hat oder nicht. Also für einen D-Bug-Zyklus ist das dann ziemlich lange so, wenn du dann immer so fünf bis zehn Minuten hast. Aber trotzdem war es witzig, dafür zu programmieren, weil man halt auch ziemlich hardware-nah war und dann so einen ganz normalen C programmiert hat. Und hinterher hast du das halt auf dem NDS gehabt. Das war schon witzig.
Aber und was für eine Framework hast du dann dafür benutzt? Also hast du dann in Visual Studio da irgendwie 10 bis Plus oder was?
Ja, das ist ja das. Also das war ganz normal C. Du hast dann, du musst ja halt. Ich bin mir gar nicht mehr sicher, wie das genau wie das war. Ich glaube, ich hatte einen. Genau, du musst ganz normal C drauf haben und dann musstest du ARM kompilieren und dann haben die halt noch ein Packet an Libraries. Das kriegst du aber. Also hat man damals irgendwo herbekommen, meine ich mit NDS spezifischen Dingern. Dann kompilierst du das für einen ARM Prozessor und dann läuft das auf dem Teil automatisch.
3D-Grafik? War das Software-Geräte oder gab es da so ein, ich weiß nicht, so ein Nintendo X, wie DirectX?
Boah, da bin ich mir auch gar nicht mehr sicher, aber ich glaube, es gab OpenGL. Ja, ja, doch, es gab OpenGL. Doch, doch, doch. Da gab es OpenGL.
Interessant. Genau. Krass.
Aber da gibt es tatsächlich auch noch ein Video.
Echt?
Ja.
Übrigens, zu der Demoszene, soweit ich weiß, ist, kann man auch nochmal auf Wikipedia nachschauen, hat die sich aus der Raubküppel-Szene entwickelt, weil, die Leute am Anfang immer so ein kleines Intro reingebastelt haben, so hier wie so ein Graffiti-Tag, ich hab dieses Ding gebraked und dann wurden diese Intros immer aufwendiger und irgendwann haben die Leute einfach nur noch die Intros gemacht und haben sich damit halt gemessen,
wie sie mit möglichst wenig und schlauem Code möglichst viel aus der Maschine rausholen können und tolle Grafik darstellen oder so.
Ja, ganz genau. so was sehr interessante auch die demos sind im allgemeinen also kann man kann ich empfehlen falls es nicht kennt und euch für so bist du dafür interessiert sehr sehr interessant sich damit mal zu beschäftigen und auch unglaublich geskillte menschen also die also unter programmierer noch mal die welt also wirklich da sind so gute leute ein vorm staat auf und eine coole nette szene lustig, Also war es zumindest so. Ich habe da auch gar nicht mehr so viel zu tun mit.
Aber ich habe ja eine andere tolle Szene für mich jetzt kennengelernt, und zwar halt die Game-Dev-Szene.
Ja, es gibt ja auch Überschneidungen. Ich glaube, aus dieser Demoszene haben sich frühe Studios rausgekristallisiert. Vor allem in den früheren Jahren, keine Ahnung, 1990 oder so, dass da viele Leute auch aus der Demoszene kamen und dann Spiele gemacht haben.
Kann ich mir sehr gut vorstellen, ja klar. Das sind auch genau die Leute.
Genau, und ich wollte noch wissen, Fraunhofer, das finden wir ja alle ganz toll, weil die haben ja die MP3 irgendwie erfunden und deswegen stelle ich mir das so vor, dass dort überall alles Gold vertafelt ist und Marmor und dann, weiß ich nicht, so griechische Tempel auch, so stelle ich mir das vor.
Also tatsächlich, da wo ich war, das Fraunhofer-Institut für grafische Datenverarbeitung, also allein in Darmstadt gibt es mehrere Fraunhofer-Institute.
Und genau und das EGD ist ein tolles Gebäude auch, also das ist schon, das ist schon netter, da kann man nichts anderes sagen, auch eine tolle Kantine gehabt, super lecker, also wirklich, ja und schöne Feste auch, Sommerfeste und Weihnachtsfeste und einfach auch total nette Leute, das ist halt alles sehr entspannt da auch, weil es halt so ein bisschen näher auch noch an Forschung und so ist, also die Leute, die da sind, die haben auf jeden Fall auch Bock, das zu machen Und das Schöne ist,
dass man da halt auch, wenn man will, verrücktere Sachen machen kann. Wir hatten unten zum Beispiel, da gibt es ein Lab, das ist eine Abteilung, die machen so Sensorik für in Wohnungen. Die hatten ein kleines Wohnzimmer quasi aufgebaut, hatten da überall Sensoren drin und machen halt irgendwie eine Anwendung, die halt Frühwarnsysteme für ältere Menschen oder so, wenn man in Ohnmacht fällt und so Sachen.
Also im Allgemeinen generell viele Sachen da haben mit Medizin zu tun, weil da wird halt zum Beispiel die Computergrafik auch, also ein Bereich, in dem Computergrafik sehr viel verwendet wird außerhalb von Spielen, ist halt.
Mit die Medizin gerade auch so was Tumorerkennung bildgebende Verfahren und so weiter angeht ja, genau, aber genau, aber mit MP3 haben wir dann, also das war gar nicht unser Institut und da haben wir eigentlich nichts mit zu tun gehabt, aber es werden ja, also MP3 sticht natürlich extrem hervor, aber generell wird da gute Forschungsarbeit geleistet in allen möglichen Bereichen, unterschiedlichsten Instituten.
Und grafische Datenbearbeitung, heißt das, also ich stelle mir das so vor, man macht da halt so Diagramme in Excel oder so. Was hast du denn da gemacht?
Ich habe da eine 3D CAD-Software programmiert, die im Browser läuft. Genau, ja, genau. Das ist im Prinzip eine sehr spezialisierte 3D-Anwendung, die versucht extrem performant in bestimmten Fällen, also in dem Fall große 3D-Kartenmodelle zu laden, zu sein.
Genau.
Und halt also in dem Fall auch noch Browser basiert und mit der eigenen Server Infrastruktur, die das alles extrem optimiert, damit man zum Beispiel also Anwendungsfall ist, man also die Cut Daten sind ja sehr detaillierte Daten von Autos und so weiter. In den Fabriken haben die diese Daten, diese riesigen. Das eine Modell ist 15 Gigabyte groß oder so. Das kannst du noch nicht mal, je nachdem, was du für einen Rechner hast, kannst du das noch nicht mal in deinen Grafikkartenram laden.
Und dann kannst du erstmal einen Kaffee gehen oder in die Mittagspause gehen, wenn du das überhaupt anfängst zu laden. Das ist ein Pain, wenn du dann mit den Daten arbeiten musst, um die einfach mal gerade anzugucken oder jemandem zu zeigen oder generell einen Abstand zu messen oder was auch immer zu machen. Und unsere Spezialität war dann halt, diese Daten, die muss man halt einmal auf dem Server einlesen, die werden dann aber auf eine bestimmte Art und Weise verarbeitet.
Und mit ganz geschickten technischen, coolen Verfahren werden dann, wird es dann halt auf den Browser, auf den Client gestreamt und ist super performant und kann direkt, also du klickst dann halt auf den Link und instant ist das 3D-Modell quasi da. Du musst dann, es werden dann halt auch nur noch die Daten gestreamt, die gerade gebraucht werden, um das Bild zu zeichnen und auch nur, wenn die Kamera gedreht wird und so weiter und so fort.
Also die haben da halt alle möglichen, oder wir haben dann alle möglichen Tricks und so angewendet, damit das so gut wie es geht halt geht und ja, da hat die Industrie halt Interesse dran, also ich war zum Beispiel dann auch, hab ein Projekt mit Porsche gemacht, da haben wir den auf der Basis dieser Anwendung einen.
VR-Reparaturleitfaden haben wir für die gemacht, damit war ich auf der IAA, das war sehr cool, da hast du dann halt im Prinzip, dank unserer Technologie kannst du dann halt die CAD-Daten, reinladen und also in eine Szene laden, die dann halt anstatt einen Hintergrund einen Videostream hat und dann halt mit einer auch sehr ausgeklügelten Technologie zur Stabilisation vom Bild, sieht das dann so aus, du in den ins Auto rein guckst und den Motor da durchsehen kannst,
obwohl du im Prinzip eigentlich nur den Video Stream hast und die 3D Daten werden halt perspektivisch korrekt da rein gerendert. Und genau um überhaupt rendern zu können, haben wir halt dann unsere Technologie verwendet.
Weißt du, normalerweise um überhaupt rendern zu können, brauchst du ja total optimierte Modelle, also da kannst du keine original CAD Daten nehmen, damit den müssen die im Prinzip, also da gibt es ja wahrscheinlich, gar keine Prozesse für, dass die aus ihren CAD Daten irgendwelche optimierten 3D Modelle machen, die man dann zum Beispiel auf dem Browser anzeigen könnte, auf dem Handy oder wo auch immer.
Ja, das, ja, ja, auf jeden Fall. Also ich meine, ein Modellanleihen ist schon so groß wie ein ganzes Spiel.
Genau, ja, ja.
Das ist schon...
Ja, das sind halt riesige, das sind halt, aber da sind auch viele Metadaten drin, das sind riesige Modelle, da ist jede Schraube auch annotiert mit irgendwelchen Drehwinkeln und was weiß ich und so fort. Und deswegen... Obwohl... Das ist mega Arbeit, ja. Ich könnte mir vorstellen.
Also was würdest du jetzt sagen, einschätzend, stell dir vor, du nimmst dieses Modell, verwandelst das alles in Polygonen und schmeißt das in Unreal rein mit Nanite, weil da geht es ja genau darum, dass du einfach Riesenmodelle da reinwerfen kannst. Das wäre mal interessant.
Genau, damit kannst du es rendern, ja. Aber auch das wird ja trotzdem keiner machen, weil erstens, also diese 15 Gig, okay, sagen wir mal, du holst die Metadaten raus und das sind nur noch 8 Gig, wo brauchst du so einen hoch aufgelösten Wagen? Also ich meine, die muss ja dann hinterher, ist das ja in deinem Spiel dann auch mit drin, du musst dieses 18 Gig 3D-Modell ja auch shippen.
Was aber auch gemacht wird, also es gibt riesige Nanite-Dinge, also gerade jetzt, man kann sich darauf einstellen, dass die nächsten Computerspiele in der Größenordnung größer nochmal werden, also dass das jetzt nicht linear wird für die nächsten Games mit Nanite. Aber es ist toll, es ist super, ich liebe Nanite, das ist der Hammer.
Ja, übrigens für alle, die jetzt das nicht wissen, CAD oder CAD steht für Computer Aided Design, also Computerhilf, Computer-gestütztes Design. Genau, und dann halt ist diese Technologie, wo Unreal ganz, ganz viele kleine Dreiecke unterstützt und die dynamisch ein- und ausblendet, je nachdem, wie nah man am Modell ist, quasi.
Also hat jetzt nichts miteinander zu tun, aber man meint es doch nicht, nicht, dass du das jetzt irgendeiner... Aber es sind beides sehr coole Sachen. Nee, auf jeden Fall, für Demonstratoren und so weiter kann man das auch machen. Also wenn man jetzt sagt, okay, wir wollen für eine Messe, so machen das die meisten auch, also da sind die auch in dem Bereich auch Konkurrenz, die haben sich übrigens auch ausgegründet, dann auch ungefähr zu der Zeit, haben mittlerweile,
bieten das halt an. Aber das ist auch eine Sache halt, wofür das halt Konkurrenz ist.
Also normalerweise, wenn ich als, sagen wir mal, du bist BMW und du willst jetzt auf einer Messe ein cooles 3D-Video ausstellen oder was Interaktives vielleicht oder irgendwas mit VR, dann brauchst du immer Leute, die aus deinem CAD AD-Daten, die die bereinigen, dann halt lodden und so weiter und dann irgendeiner, der es dann in die Engine reinhaut und dann noch ein bisschen Logik drauf baut, dass man da irgendwie zwei, drei vorgefertigte Szenen hat oder so.
So würde das, das wäre ja dann auch ein Prozess, den man damit vereinfachen könnte. Also mit der Software, die wir damals gemacht haben, beziehungsweise die, die jetzt auch noch macht.
Aber es klingt ja eigentlich ganz geil und es klingt jetzt nicht nach einem Job, wo man sagt, boah, ist so langweilig hier, ich will endlich was kreativ machen.
Nee, auf gar keinen Fall. nee, das war cool, nee, das war super, aber nee, das war halt wirklich sowas, wo ich gedacht habe, nee, das ist ein Traum von mir, wenn ich das jetzt nicht mache, dann mache ich das nie und dann ärgere ich mich später und eigentlich war das auch immer mein Lebensplan, von Computerspielen zu leben und vielleicht, also, ja, wir können ja, genau, also weiter, weiter vielleicht in der Story dann auch, genau an der Stelle, ich habe dann halt gedacht, okay,
ich mache das Ganze in einem Van und habe mir dann einfach, habe gedacht, okay, Ich habe dann auch, ich habe ja vorher auch schon viele Vanlife-Videos auch geguckt und fand das auch sehr cool, auch ein bisschen minimalistisch und so und habe dann nach Basisfahrzeugen geguckt in meiner Umgebung und habe dann durch Zufall, war direkt, also und das war wirklich so der Einzige, der relativ nah war und in Frage kam vom Preis, habe da ein Fahrzeug gefunden, das ist halt ein Krankenwagen gewesen.
Dann bin ich dahin und hab mir den angeguckt, ich hab kaum Ahnung von Autos und hab extra auch mal einen Kumpel mitgenommen, der da richtig Plan hat und dann haben wir den angeguckt und ich hab dann entschieden, dass ich den kaufe, damit der Plan den hat umzubauen und ich hab das Ganze auch auf YouTube festgehalten. Genau, auch meine, auch die Entwicklung vom Spiel halt, die halt auch zu der gleichen Zeit angefangen hat. Ich habe mir dann schon überlegt, okay, ich mache Legends of Dionysos.
Das spukt mir schon, also nicht unter dem Titel, aber das Konzept spukt mir schon auch seit ich ein Kind bin im Kopf, dass man eigentlich ein Spiel, also dass ich gerne ein Spiel hätte, in dem man, also dass es ein RPG ist, was heißt mit Level steigen und Loot sammeln und stärker werden und so. Und Gegner umhauen und die droppen was. Also quasi wie auch Diablo oder Warcraft oder so, ja. Also RPG-Konzept oder Pen & Paper auch. Aber mit dem Gameplay-Loop von einem Jump'n'Run.
Also ich hab früher halt viel, oder unter einem Beat'em'up, ich hab früher halt viel Beat'em'ups und Jump'n'runs gespielt. Also auch so was zum Beispiel, also Beat'em'ups ist zum Beispiel Street Fighter. Und Jump'n'runs halt, klar, die Klassiker Sonic und Super Mario usw. Und dachte immer, das müsste man vermischen. Ich hab auch sehr gerne RPGs gespielt, zum Beispiel auch so was wie Final Fantasy. Da ist dann halt auch die ... Aber da war halt zum Beispiel auch der Kampf halt rundenbasiert.
Das fand ich eigentlich gar nicht so cool. Aber alles andere fand ich megageil. Und auch die Welten, das ist ein bisschen so Fantasy-mäßiger, so Mittelalter, Dark Fantasy. In der Dark-Fantasy-Welt halt, dass das auch da spielt. Ja, so hab ich mir das vorgestellt. Und dann hab ich gedacht, okay, das ist ... Also, das war jetzt nicht das einzige Spiel, was ich hier gerne machen würde
oder noch mache. Aber das war jetzt das, wo ich gesagt habe, das ist für das erste Projekt ist das eigentlich ganz gut. Ja. Also vom Scope her und so weiter.
Und übrigens, wer jetzt hier gerade zuhört und vorm Computer sitzt, ihr geht jetzt ganz schnell auf Steam, klickt euch Legends of Dionysus, denn das gibt es schon mindestens als Demo. Genau, ja. Also kann man nämlich schon sich nebenbei dann hier noch ein bisschen reinzöckeln, während ihr hier zuhört.
Ja, könnt ihr das auf jeden Fall machen, sehr gerne, also ist, genau, Demo ist draußen, ich release das am 6.6.
Warte, jetzt gucke ich hier mal, ob in der Storepage auch der 6.6. Offiziell, ne, steht Coming Soon.
Steht noch nicht, echt?
Hast du noch nicht freigeschaltet. Das ist nämlich ein Learning, weil ich habe jetzt auch kein Spiel, was bald rauskommt. Und ich habe gelernt, man kann bei Steam nämlich entscheiden, was dort stehen soll. Man kann das Datum angeben lassen, man kann aber auch Coming Soon oder nur den Monat angeben lassen. Ohne Tag.
Das stimmt, aber ich habe das Datum schon eingetragen. Aber das kann sein, dass da noch der Haken mit Coming Soon dran ist.
Ja, genau.
Vielleicht sollte ich den mal umstellen. Ich meine, ich habe das Release-Datum auch schon mehrmals verschoben. sogar tatsächlich sollte das auch schon mal letztes Jahr am 06.06. Rauskommen, aber was auch gut ist, dass es da nicht rausgekommen ist, weil es da echt auch noch ein Binner sehr, also es ist jetzt mittlerweile viel gepolligter und schöner und, naja, und vor allem ist an diesem Datum dann auch Diablo 4 rausgekommen.
Oh, das wäre aber ein guter Punkt gewesen, weil die hatten doch riesige Serverprobleme und da hätten alle Leute dein Spiel zocken können.
Echt?
Naja, also nö, das ist üblich halt, ich meine, das ist ja ein Online, Always Online -Spiel.
Ah ja, sicher.
Und dann hättest du sagen können, hier, dann spielt eben mein Spiel, während ihr mit Jabu nicht reinkommt.
Wer weiß, man weiß es nie. Also generell auch Marketing ist eh so eine Sache, ja. Das muss ich ja auch jetzt so machen.
Es gab ja noch diese andere lustige Geschichte letztens, dass an dem Tag, an Starfield rausgekommen ist, kam dieses andere kleine Spiel raus, Aquarium-Simulator, und ist deswegen mit in die Top-Charts gegangen, weil niemand anderes an diesem Tag released hat, weil alle Angst vor Starfield hatten, außer dieses kleine Aquarium.
Nee, ach was.
Also manchmal, ich meine, jetzt ist dieser Trick, jetzt machen das wahrscheinlich alle beim nächsten großen Ding.
Scheiße.
Aber dieses einmal hat es funktioniert. Ich such das mal raus. Aquarium.
Ja, aber das ist halt auch so eine Sache hier. Das Dings wurde doch auch von dem von Palworld voll überschattet.
Ah, du meinst das deutsche. Nee, aber da war es nicht ganz so extrem. Ich hab dir übrigens mal den Link geschickt. Genau, Chillquarium heißt das kleine, süße Spiel. Da verlinke ich euch natürlich auch diesen Artikel. Aber das Entschraudelt, das kam am selben Tag aus, aber trotz Palwirt hat sich das trotzdem sehr gut verkauft und war ein großer Erfolg. Und das ist das Zeichen des Spiels mal richtig aus.
Wenn du gegen so einen Riesenhype dich trotzdem durchsetzen kannst und sehr erfolgreich warst, das ist sehr beeindruckend. Und war ich auch froh tatsächlich. Das hätte mir wirklich weh getan. Ich habe jetzt nicht daran gearbeitet, aber es zählte mir wirklich leid für das Studio.
Jaja, nee, deswegen hab ich das ja auch gedacht weil, also, ich glaub schon dass wenn Palworld an dem Tag nicht rausgekommen wär, hätten die da, also, aber im Endeffekt ist es ja auch mehr oder weniger egal hat ja trotzdem, glaub ich, war ein Erfolg Großer Erfolg.
Ja, aber ja, es stimmt vielleicht hätten sie noch ein paar Millionen mehr eingeheimt das kann schon sein, ja.
Also keine Ahnung, ich habe mich halt voll drauf eingestellt, dass Entrouted voll am Start ist und dann auf einmal überall nur Palworld. Und ich dachte mir, hä, was ist denn hier los?
Ja, aber so kann es gehen.
Ja, genau, ich bin da auch eher passiv, also ich zocke auch nichts mehr, außer halt WoW ein bisschen in meiner Freizeit. Und das war es, aber ich habe leider nicht mehr viel Zeit.
Ja, so ist das, wenn man Spiele entwickelt, dann hat man weniger Zeit zum Spielen. Um die Storys hier noch komplett zu machen, es gab nämlich noch eine Story letztens und zwar gab es da eine Frau, ich weiß gar nicht, ob die Solo-Indie ist oder ein kleines Studio hat, der hat ein Spiel rausgebracht, waren vier Jahre in Entwicklung und an dem Tag, wo sie das rausgebracht hat, hat EA ganz viele alte Spiele, so Command & Conquer und sowas, und zwar 16 alte Spiele auf Steam veröffentlicht.
Und ihr Spiel war relativ weit oben in den Charts, aber wurde dann so runtergedrückt von diesen ganzen alten EA-Spielen. Und aber was ganz witzig war, sie hat dann ein sehr emotionales Video auch gemacht, wo man ja angesehen hat, dass sie das echt getroffen hat, auf TikTok und das ist so richtig viral gegangen und das wiederum hat aber dann dafür zugeführt, dass ihr Spiel halt auch wiederum Sichtbarkeit bekommen hat.
Also hoffentlich ist es nochmal gut ausgegangen. Aber ja, das kann passieren, man weiß es halt einfach nicht.
Aber es sieht auch witzig aus hier, Chillquarium. Hat sich ja auch einer Mühe gegeben.
Viele Hintergründe. Genau. So, und du hast dein Spiel. Aber bevor das Spiel, also du hättest dir auch sagen können, hey, pass auf, ich mache so vielleicht Teilzeit. Also ich weiß nicht, ob das Fraunhofer das mitgemacht hätte, aber dass du sagst, pass auf, ich mache jetzt hier drei Tage. Nee, ich wollte da.
Ich meine, ich habe ja schon die ganze Zeit nebenbei so ein bisschen immer, also ich hatte immer irgendwelche Projekte, ob es jetzt irgendwelche Spiele waren oder Apps oder irgendwelche anderer Code, ja, andere Software. Ich wollte erst mal versuchen, das wirklich Vollzeit zu machen. Um mal zu gucken, wie das ist und wie das funktioniert. Und ich meine, die Sache war, natürlich hätte ich mir gewünscht, dass ich direkt schon damit
auch dann Geld verdiene. Bzw. Werde ich ja wahrscheinlich auch ein bisschen, wenn es rauskommt, hoffentlich. Aber genau, die Story geht dann so weiter, dass ich halt mir den Van geholt habe und habe das halt durchgezogen. Habe das Spiel auch gemacht und das ist alles supergeil im Prinzip. Und ich habe dann halt aber nach zwei Jahren, also ich hatte das einigermaßen gut kalkuliert, nach zwei Jahren habe ich dann festgestellt, dass meine Kohle halt alle war. Das Spiel noch nicht fertig.
Genau, und das Spiel noch nicht fertig. Und dann hatte ich auch kurz so ein bisschen, oh, wird mir mulmig. Und dann war das auch auf einmal alles nicht mehr schön, sondern irgendwie so eine ... Ja, ja, ja, das war keine schöne Erfahrung, aber gut, die mal gemacht zu haben. Aber hab auch zum ersten Mal in meinem Leben quasi auch kein Geld mehr gehabt, weil ich mich auch ein bisschen zu spät dann gekümmert hab und so.
Und ja, aber das war nicht schön. Aber das Schöne ist, dass ich dann halt relativ schnell einen coolen Auftrag, also ich hab dann auch gedacht, okay, sinnvoll wär's jetzt eigentlich, also ich könnte natürlich wieder in eine Festanstellung gehen, aber ich dachte, ich versuch erstmal halt einfach das Selbstständig zu machen als IT-Freelancer, hab dann auch relativ schnell jetzt einen coolen Auftrag bekommen und, oder generell.
Mach auch hin und wieder mal was Kleineres und ja, und mach halt das Spiel, aber vor allem auch noch nebenbei jetzt und dadurch, dass es halt zu der Zeit auch schon so gut wie fertig war, mehr oder weniger, zumindest so 80 Prozent, war das dann Dann, äh, und hat, und vor allem, genau, ich wollte das ja auch letztes Jahr auch eigentlich schon releasen, was auch so ein bisschen der Grund war, dass mir irgendwie so in Anführungszeichen der Arsch auf Grundeis ging, ja, und, äh, dann,
äh, nee, hat sich das, äh, hab ich das, Gott sei Dank, äh, alles gut funktioniert, aber der Status Quo ist halt jetzt, dass ich, ähm, im Prinzip eine echte Arbeit hab als IT-Freelancer und, ähm, Aufträge mache, äh, ich kann, äh, und das ist, also ich mein, klar, IT ist immer gesucht und ich hab auch, ja, ich hab ja einen guten Abschluss und auch gute Referenzen und ich mach das ja auch gut und ich kenne mich in sehr vielen Bereichen sehr
gut aus, weil ich mein komplettes Leben damit verbracht habe, mir das alles reinzuziehen. Also nicht nur Computergrafik, auch generell. Also erst mal Programmiersprachen. Habe alle, die meisten zumindest, auch mal angeguckt, mal ein bisschen was da drin geschrieben und so. Wenn man einmal kapiert, was das Konzept ist, dann geht es halt nur noch um Syntax. Also dann sind die im Prinzip nur von den Wörtern, die sie benutzen, unterschiedlich. Und klar noch, natürlich, klar, also ...
Sagen wir es mal so, die Konzepte sind größtenteils gleich und genau und aber auch die Probleme, die man teilweise lösen muss, sind ähnlich, also das ist auch schön, man trifft auch immer wieder auf die gleichen Probleme und es gibt teilweise dann auch sogar meistens, also meistens gibt es dann auch schon Lösungsansätze, die man dann auch befolgen sollte, sogenannte Patterns dann auch und so weiter und so fort und,
ja, ne, also hab mich auch im Laufe der Zeit halt für viele Sachen im Bereich Software. Und Informatik auch interessiert, also auch, ich kenn mich ganz gut mit AI aus. Ich kann Web-Applikationen bauen, generell halt auch Handy-Applikationen. Also hab auch am Anfang, wo Android relativ neu war, da hab ich auch tatsächlich dann aber auch Spiele gemacht fürs Android, auch mit dem gleichen Kumpel zusammen und Live-Wallpapers. Hab auch eine Engine auch mit OpenGL fürs Android geschrieben.
Da hab ich auch zum Beispiel dann OBJs auch selber geladen und ja, auch kleine Spiele gemacht, so Minigames, Casual Games würde man die heutzutage nennen. Und ich kenne mich ganz gut im Bereich IT-Security aus. Ich kenne mich ganz gut im Bereich Automatisierung und Testing aus.
Und ich kenne vor allem auch noch viel von den alten Technologien, die viele jetzt an der Uni schon gar nicht mehr kriegen, auf die aber noch viele mittelständige Unternehmen ihre Software halt basiert, halt Java-Enterprise-Geschichten und so weiter. Und deswegen ist das eigentlich jetzt ein super Status Quo fürs Erste, also bis ich davon leben kann, in Anführungszeichen, Spiele zu machen.
Vielleicht auch, also, also nehm ich Aufträge an, aber vielleicht werd ich auch immer Aufträge annehmen, wenn mir das Spaß macht, wenn ich was cool finde, auf jeden Fall. Aber trotzdem, ich will schon versuchen, das Spiele-Ding schon ein bisschen auszubauen, auf jeden Fall.
Hätt ich Bock drauf, also vor allem halt jetzt dadurch, dass ich dann halt quasi vor einem Jahr bin ich dann halt, wo ich eben schon mal kurz drauf angespielt hab, das ist eigentlich das Allerbeste an der ganzen Geschichte, dass ich da jetzt eine Community kennengelernt hab, die einfach unglaublich cool sind.
Und da jetzt schon wirklich in der kurzen Zeit, in einem Jahr quasi, wo ich da jetzt unterwegs bin, schon viele gute Freunde gefunden habe, die halt auch gleich ticken und Spiele machen und die halt vor allem auch wahnsinnig gut dann halt auch Grafik machen können und andere Bereiche, in denen halt ich nicht so stark bin. Ich will nämlich, ich hab zwar jetzt das Spiel alleine gemacht, das war auch ein bisschen um mir das selber zu beweisen, weil ich halt auch Bock drauf hatte.
Aber ich war das letzte Mal auch, dass ich ein Spiel alleine gemacht habe, glaube ich. Also zumindest fürs Erste. Und ich habe Bock, mit ein paar Leuten auch was zusammen zu machen, die auch Bock sind, auch intrinsisch motiviert sind, weißt du, denen ich nicht sagen muss, ey, komm, hast du nicht Bock mal was zu machen, sondern die auf mich zukommen und sagen, ey, ich habe so Bock, komm, lass mal das und das Game machen. Oder wäre es nicht geil, das und das. Und natürlich spinnt man dann.
Es macht auch Spaß, sich einfach auch zu treffen und dann rumzuspinnen. Aber auch zu wissen, dass man, wenn man es will, das auch realisieren kann. Und dann aber auch, genau, dann gucken muss, was man machen will. Und ich muss wirklich in nächster Zeit halt dann erstmal, also erstmal Legends of Dionysus jetzt endlich fertig machen. Ich werde da bestimmt auch noch ein paar Monate mit zu tun haben.
Aber ich bin froh, wenn ich das quasi erstmal hinter mir habe und dann halt erstmal ein bisschen sortieren. Und dann freue ich mich eigentlich schon mega auf die nächsten Projekte. Ich bin auch schon am Ausprobieren, habe mir jetzt auch eine VR-Brille gekauft. Mal gucken, ob wir vielleicht was für RVR machen. machen, aber es wird wild
und vor allem wird dieses dieser Sommer auch wild, weil ich habe mega viel geplant. Ich fahre auf, eigentlich alle coolen Events in Deutschland, also erstmal das Indie-Game-Fest, da stehe ich mit dem Van, wenn alles gut geht. Der Van ist gerade noch beim TÜV.
Irgendwas mit ABS, wie gesagt, ich habe immer noch nicht viel Ahnung von Autos selbst, obwohl ich dann halt auch den Ausbau auch komplett allein gemacht habe, also auch mit bisschen Hilfe, aber halt eigentlich alles selber auch gebaut und ausgebaut. Da kann man aber, wie gesagt, das kann man auch auf YouTube gerne gucken, wenn euch das interessiert. Die Videos sind jetzt nicht so die Mega-Quali, das weiß ich.
Und das war halt auch auch, das war halt auch so eine Sache, ich wollte halt aber erst gedacht so, ja, okay, vielleicht kann man, das will ich auch immer noch, vielleicht eine kleine Community gründen von Leuten, die halt sich für sowas interessieren, aber das geht halt auch nicht von heute auf morgen und die YouTube-Videos, die ich da gemacht habe, die haben halt dann auch viel Zeit gefressen, da muss ich halt auch irgendwann überlegen,
ja, machst du jetzt einen YouTube-Channel oder machst du ein Spiel und dann habe ich das halt auch mehr oder weniger. Jetzt wieder erstmal sein lassen oder da kommt halt hin und wieder mal irgendwas, aber halt nicht mehr regelmäßig, habe ich keine Zeit für leider im Moment, ja.
Aber nee, da kann man sich auch den Ausbauschirm eigentlich mal angucken wenn man also ja ich hab halt quasi den krankenwagen dann halt umgebaut zum zum werden ja genau was sagen wollte ich fahre damit aufs indie game fest wenn alles gut geht stehe ich da sogar mit dann auch mit mit dem bäder sich tatsächlich sogar den bäder angucken bin da halt dann mit meinen mit meinen mit leuten die ich jetzt halt wie gesagt da kennengelernt habe die mittlerweile
echt gute freunde sind die hat auch spiele machen die stelle ihre spiele aus und ja in die game fest Doku.me, das ist so ein Düsseldorf, so ein Anime und Manga Event eigentlich, aber da stehen auch immer, gibt es einen Bereich mit Indie-Spielen. Dann, was haben wir noch? Genau, ja klar, Devcom und Gamescom, also vor allem Gamescom, da freue ich mich auch mega drauf, da war ich letztes Jahr zum ersten Mal als Aussteller und das war der Oberhammer, es war eine richtig, richtig krasse Erfahrung.
Also, das war Wahnsinn.
Du warst da Teil der Indie-Boof, oder? Kann das sein?
Nee, ich war am Game-Up-Stand von Rheinland-Pfalz.
Ah, okay.
Game-Up Rheinland-Pfalz.
Aber Teil eines Stands, genau.
Genau, Teil eines Stands, ja. Also, meiner Meinung nach das coolste Stand da. Und ich hatte da auch sogar so eine Couch. Also, zumindest für zwei Tage. Und es waren so viele Leute da. Und es war so toll. Und es war halt ... Also, das war auf jeden Fall ... Ich glaub, das waren so die schönsten Tage. Oder zumindest der eine Tag war Wahnsinn.
Also, da auch zu sehen, wie dann auch die Kids sich da hinsetzen und mein Game zocken und nicht mehr weg wollen und dann, keine Ahnung, zwei, dreimal nochmal wiederkommen, das war der Hammer einfach. Das war eigentlich das schönste Feedback von allen.
Das glaube ich, ja.
Das war der Wahnsinn, also alles da war der Wahnsinn. Die Leute und wie, was, also, boah, da könnt ihr noch drei Stunden drüber erzählen, aber das war super und das wird dieses Jahr auch wieder mega, mega geil. da bin ich wieder auch am Game-Up-Stand. Diesmal sind Gangster Head Austria auch noch dabei, wenn alles nach Plan läuft und so. Aber erst mal in die Game-Fest, da habe ich auch richtig Bock, vor allem, weil ich da dann halt mit dem Van auch stehe.
Ja, geil. Das ist natürlich auch ein Augen... Nicht ein Augenwischer, sondern ein Augen... Ein Hingucker. Ja, ein Hingucker, genau. Weil du hast das ja auch draufgeschrieben, aber auf dem Van steht er drauf, ne?
Nee, noch nicht, aber ich werde bis dahin Achso, warte mal. Ganz besonderes Basisfahrzeug, weil der normalerweise, wenn die Leute das machen, nehmen die halt ja einen T3 vielleicht oder einen normalen Kastenwagen. Und erstmal hast du halt an dem Krankenwagen sehr viele Vorteile zum Beispiel, die ganz so offensichtlich sind. Also erstmal ist er schon von sich aus isoliert. Offensichtlich ist, dass er Stehhöhe hat, was mir aber auch sehr wichtig war.
Dann hat der Fenster schon drin. Fenster einbauen ist auch so eine Sache, wo ich mir dann gedacht hätte, als Supernutz in alles, was mit Handwerk zu tun hat.
Wer sich wundert, die Fenster sind an den Türen hintendran und nicht an den Seiten.
Auch.
Ach ja, ne, und oben ist auch noch eins, ne, im Dach ist da noch eins.
Oben ist, genau, oben sind tatsächlich sogar zwei Öffnungen und so, aber genau das meine ich, ne, so Sachen, das sind alles Sachen, die man normalerweise nachrüsten müsste. Dann Standheizung, theoretisch auch eine Klimaanlage, habe ich beides aber noch nie in Betrieb gehabt. Dann der ist, genau, also ein Nachteil ist, dass der halt ein Sonderfahrzeug ist. Also der ist erstmal, darf man den eigentlich theoretisch gar nicht fahren.
Ich durfte den dann halt überführen mit so einem orangischen Kennzeichen bei mir in den Hof, also beziehungsweise bei meinem Vater oder hier in meinem Elternhaus, wo ich jetzt wieder bin, in den Hof. Und das Schöne ist, hier habe ich halt auch Platz und habe hier auch den Umbau gemacht. Und ja, dann musste ich aber erstmal, das war ein komplett ausgestatteter Krankenwagen mit Liege und allem drin.
Ja, ich musste da erst mal, genau, erst mal hatte ich die Auflage, die Streifen wegzumachen und die Lampen, die Lichter und die Signalanlage abzubauen.
Abzuklemmen, abzubauen, ja. So, weil sonst, genau, das musste dann als erstes gemacht werden und, da ich sonst halt keine Zulassung bekommen hätte, als erstmal Lieferwagen sogar nur, noch gar nicht mehr als Wohnwagen, sondern erstmal nur als Lieferwagen, dann habe ich das, überstreichen lassen, die, im Endeffekt, die rote Farbe, weil die darf man gar nicht im Straßenverkehr benutzen, das habe ich dann auch gelernt, ist eine geschützte Farbkombination, also eine geschützte Farbfarbe, also diese.
Dieser Farbwert quasi ist geschützt. Genau, ja, den darf man nicht benutzen im Straßenverkehr, außer man ist ein Sonderfahrzeug, in dem Fall halt Krankenwagen. So, und genau, da war da auch eine Telefonnummer und sowas drauf, das muss ich auch abmachen, überkleben, beziehungsweise überlackieren und dann überlackieren lassen. Das ist halt was, was ich halt machen lassen, weil ich konnte es nicht selber lackieren.
Aber dann, genau, dann haben die mir, netterweise, dann auch da direkt diesen unglaublich schweren, diese Trage, diese Liege da mit Sockel, ja, Ja, mussten wir mit vier Mann da rausheben, so schwer war die. Abgemacht, die war irgendwie unten fest, also mit festen rostigen Schrauben auch dran. Die haben das dann von unten abgeflext, die Schrauben, und dann konnte man die rausnehmen halt. Ja, und dann stand der bei mir und dann habe ich da innen alles ausgeräumt.
Ich habe da, da war alles drin, das war komplett verkabelt, das Ding. Also auch nochmal ein Vorteil im Prinzip, da ist 230 Volt drin, habe ich aber alles neu gemacht, weil da gab es keine Schaltpläne und was weiß ich. Im Endeffekt habe ich das alles rausgerissen. Am Anfang habe ich noch gedacht, oh cool, kann ich direkt benutzen, aber das war mir dann zu heikel. Habe ich alles rausgenommen. Aber die Durchführung zum Landstrom zum Beispiel, die ist da auch mit eingebaut.
Das ist auch was, was man nachrüsten muss.
Also das ist jetzt, du steckst dann Kabel vom Campingplatz dran sozusagen.
Genau, ich stecke da einfach ein Campingplatzkabel rein. Landstrom heißt das, ja. Genau. Und ja, da habe ich da dann auch zwei Batterien drin, zweimal ein Kilowatt. Das heißt, ich kann auch mal einen Tag draußen stehen, wenn ich dann nicht zu hat, die Grafikkarte belaste.
Und genau, ach so, das ist vielleicht auch mal wichtig zu sagen, wenn man ein Spiel macht, ein 3D-Spiel, also ein witziger Fact, sage ich mal, für GameDev im Band, wenn man ein Spiel macht, was eine Grafikkarte benutzt, die viel Strom zieht, wie ich zum Beispiel, dann reicht Solar zum Beispiel, je nachdem, wo man ist, gar nicht.
Ja, genau, du hast nämlich Solarplatten oben drauf gemacht, aber die Grafikkarte ist...
Ja, genau. Also erstmal die Solardinger, die haben dann nicht gehalten, wie ich die befestigt habe, das war schon mal Das erste Bescheuerte, aber hat sich rausgestellt, ich brauche die auch gar nicht. Ich bin eh, ich habe da auch keine sanitären Einrichtungen drin und wenn ich mal irgendwo halte, dann nicht länger als eine Nacht oder sowas. Also halten im Sinne von nicht auf dem Campingplatz stehen.
Ich bin eigentlich immer auf Campingplätzen, weil ich halt sanitäre Einrichtungen und Strom brauche.
Ich war jetzt, so war ich überall unterwegs, ich bin meistens, oder die letzten zwei Jahre bin ich zwei bis drei Monate im Westerwald gewesen, auf einem total idyllischen Campingplatz, voll in der Pampa, ein ehemaliger Bauernhof, wunderschön, direkt am See und ich habe dann halt da ganz den hintersten Platz, da sind auch keine Leute und so und es ist, als würde ich quasi im Freien stehen und halt voll in der Natur, ja. Ja, und das finde ich super schön.
Also allein dafür war es mir wert. Ich habe gar nicht, viele denken erstmal, okay, Van, Vanlife und so, dann, also vielleicht kann man das sogar noch nicht mal wirklich Vanlife nennen, wenn man nur ein halbes Jahr da drin lebt. Aber ja, nee, man verzichtet schon auf viele Sachen, die man so im Alter kennt. Zum Beispiel, ich habe dann da auch kein fließendes Wasser und ja, und man ist halt voll in der Natur und da sind dann Fliegefiecher und so weiter.
Also wenn man da anfällig ist, aber mir macht das nichts aus, im Gegenteil, ich finde das total schön und mich freut es halt einfach, viele denken ja, weißt du, so dann halt Vanlife und so, dass man da irgendwie, direkt mal irgendwo hinfährt, aber mir ging es eigentlich eher nur darum, dass ich halt einfach in der Natur sein kann, dass ich auch einen Schritt mache und in der Natur stehe.
Und nee, und das ist schön, aber halt auch trotzdem geil, weil ich jetzt halt so mobil bin, also natürlich, ich war dann auch zum Beispiel in Holland Und werde auch dieses Jahr wieder nach Holland fahren an den Strand. Und genau, und wollte dieses Jahr auf jeden Fall, oder nicht auf jeden Fall, aber meine Idee war, dieses Jahr mal ein bisschen der Sonne hinterher zu fahren.
Kommt aber auch immer darauf an, wie viel ich zu tun hab. Aber eigentlich jetzt, wo alles so ist, wie es ist, spricht eigentlich nix dagegen, das mal zu machen. Und nee, das Tolle ist halt, dass ich auch jetzt auf die Events halt damit fahren kann. Und auch da dann campen kann. Nächstes Jahr fahr ich auf jeden Fall, hab ich gestern die Karten für gekauft, auf die Reboot. Das ist ein Gaming-Event in Kroatien. Der ist nächstes Jahr 25.
Aber da fahr ich auf jeden Fall dann auch machen wir einen coolen Roadtrip mit dem Van hin, mit der Community mehr oder weniger. Also die Leute, die Bock haben, hauptsächlich ich und meine, ich nenne sie jetzt schon mal meine Leute da. Also es ist echt schön, wie sich das, also das ist so eine tolle Szene, sie sind alle total nett. Und auch generell die Gaming-Szene, auch auf der Gamescom waren alle so cool und so positiv.
Das ist wirklich eine tolle Sache, weil ich weiß noch, in Leipzig gibt es ein sehr schönes Messegelände, aber wenn man da, da gibt es auch ein Hotel in der Nähe, Das ist natürlich dann viel zu teuer, wenn da ein Event ist oder so. Und dann muss man sich dann irgendwas suchen, was dann halt weiter weg ist. Und das ist schon echt cool. Gerade es gibt zum Beispiel den Chaos Computer Kongress und der ist zwischen
Weihnachten und Silvester. und das ist eine Veranstaltung, da geht man nicht 18 Uhr nach Hause. Das geht quasi auch die Nacht durch. Also das ist eine Informatik-Nerdige, auch Tanz-Event am Abend dann so. Und dann ist es natürlich total geil, wenn man dann irgendwann abends um eins oder um zwei oder so nicht so weit gehen muss, damit man ins Bett kommt. Und wenn man dann eben direkt neben dem Messegelände dort campen kann, das ist natürlich perfekt. Also wenn man keinen Zeltplatz bekommen hat.
Also genau, das hab ich halt auch gemacht. Auf der Gamescom war ich auf dem Campingplatz, hab auch erst gedacht, alle so volle Stress, alle Airbnbs sind ultra teuer, Gamescom halt, kriegst nix mehr und so. Und ich ganz normal beim Zeltplatz, irgendwie zwei Monate vorher, ey, kann ich vorbeikommen? Ja klar, komm einfach vorbei. Und war so easy und ja, war sehr, sehr cool. Und dann auf der Dokumi letztes Jahr hab ich auch dann auch mit einem Kumpel
zusammen gecampt. das machen wir dieses Jahr auch wieder und das ist super praktisch, das ist mega mit dem Van also das ist super cool Ja.
Aber sag mal, diese Community, von der du die ganze Zeit sprichst, also es gibt da so eine Szene in Independence Day, hast du das gesehen? Den Film?
Ja, aber ewig, ja Ein Part in Independence Day ist, da gibt es so eine auch so eine Van-Community die haben alle so Vans und es gibt dann so eine Szene, wo irgendwie 20, 30 von diesen Vans durch die Wüste fahren, auf dieses abgestürzte Alien zu und sowas, ja, weil die halt komplett mobil sind und wenn die ganzen Städte da in Schutt und Asch gelegt werden, sind die halt total mobil und fahren einfach weg.
So, und da gibt's halt diese Szene, wo so eine ganze Van-Crew fast so wie ein Mad Max durch die Wüste heizt und so stelle ich mir das jetzt gerade vor, wenn du sagst, du hast da deine Game Dev-Crew. Du kannst das ja mal, also wer ist das jetzt genau und Also im.
Ehrlichsten Sinne stelle ich mir das ungefähr.
Genauso auch vor.
Also zumindest wenn wir da nach Kroatien und fahren einen geilen Roadtrip. Wir sehen dann wahrscheinlich ungefähr auch so oft in der Mad Max, zumindest ich mit dem Van. Und genau, die anderen, ja, ich weiß nicht, ob die das mögen, wenn ich in einem Podcast über denen ihren Namen sage, aber ich kann auf jeden Fall über ihre Spiele, also zumindest ...
Genau, also es gibt ein Spiel, das heißt Hieronymus, das macht ein jetzt halt sehr guter Kumpel von mir, das ist auch ein wahnsinniges Spiel, der macht das mit der Unreal Engine und der ist ein ganz begnadeter 3D-Modeller, also der kann ganz toll 3D-Modelle machen, genau, der hat dieses Spiel mit ein paar anderen Leuten auch, macht er das zusammen, das ist der Wahnsinn.
Sponsor bei Film- und Medienstiftung NRW.
Genau, ja. Und ja, genau, ein anderer guter Kumpel von mir, der hat The Boghaven gemacht und arbeitet gerade auch an einem Spiel, was er auch gefördert bekommen hat, was auch dann auf dem Indie-Games-Fest zu sehen ist. Also am besten, ihr kommt einfach vorbei. Übrigens muss ich vielleicht auch echt mal ein bisschen Werbung für machen. Das Indie-Game-Fest ist so eine coole Veranstaltung. Die ist super familiär, total nett.
Also für Fans, also nicht nur, Das ist nicht nur für irgendwie Indie-Dings, sondern halt für Leute, die generell auch gerne spielen oder einfach nur Bock haben, auch mal nette Leute kennenzulernen. Weil das ist halt wirklich ... Ich hab das Gefühl, dass die Gamer-Community ... Ich mein, klar, als Gamer sitzt du halt viel bei dir zu Hause vorm Rechner, ja. Aber wenn du dann rausgehst, triffst du halt ... Dich auf so Events triffst du dann halt auch gleichgesinnt im Prinzip.
Ja, die hängen auch meistens zu Hause vorm Rechner. Aber zumindest kann man sich dann mit denen auch unterhalten und so. Und das ist super mega, der Safe Space auch, da kannst du hinkommen, als wer du willst, wie du willst, das spielt alles keine Rolle, das finde ich total super. Und es geht halt ums Spiele und ums ...
Okay, und diese Männchen hast du nicht vorher gekannt im Freundeskreis, sondern kennengelernt?
Genau, das habe ich tatsächlich erst vor einem Jahr quasi, bin ich da mehr oder weniger durch Zufall draufgekommen auf eine Organisation, die heißt Indie Hub in Köln, die veranstalten halt für, also das ist quasi halt dann eher, das rechtet sich schon eher an Leute, die auch was mit Spielen machen. Machen zu tun haben und die machen einen Stammtisch zum Beispiel, der super ist und haben auch einen super Discord.
Und genau, das ist halt wirklich so die Indie-Dev-Community, zumindest im Raum Köln und Umgebung. Das ist so auch der Anlaufpunkt und die habe ich gefunden und das ist der Wahnsinn. Also die sind alle total super und da hat das quasi angefangen. Dann immer, also auf den Events dann halt auch Leute dann auch wieder gesehen, wieder getroffen. Dann jetzt mittlerweile dann halt auch guten Kontakt nach Trier zu Games Ahead.
Da bin ich auch Mitglied, das sind auch super Leute, mit denen verstehe ich mich richtig gut, da kommt zum Beispiel hier die Hieronymus-Leute sind von da, die haben da halt in Trier auch so ein, so ein, äh, Huberta nennen die das, also so ein Hub, wo man sich auch mal treffen kann, also mit Coworking-Space und da war ich auch schon mal, also auf der, äh, auf der, genau, auf der, letztes Jahr auf der Playcon, ah, Playcon hab ich vergessen, für Playcon fahren wir auch dieses Jahr,
äh, letztes Jahr auf der Playcon, die ist in Trier, auch eine super Veranstaltung, äh, da, äh, durfte ich, mit dem Van durfte ich bei denen in der Einfahrt stehen, das war auch ziemlich cool, Da haben wir dann ein Kabel rausgelegt und meinen Van angeschlossen. Und dann stand ich da übers Wochenende während der Event war halt und hab da auch dann gefannt. Und dann waren wir auch noch abends weg und so. Das war sehr, sehr, sehr cool.
Und wenn du jetzt sagst, das ist so deine Community, heißt das ihr, also weil du bist ja unterwegs auch, ja. Das heißt, ihr seid dann ganz viel in Kontakt online und quatscht einfach jeden Tag miteinander und gebt euch Tipps und so. Genau, ja. Freut euch dann, wenn ihr euch ab und zu auch mal in Person seht dann.
Genau, richtig. Also diese Stammdiche vom Indie-Hub, Die organisieren übrigens auch das Indie-Gamefest, das ist in Köln. Also da gibt es einen coolen Discord und die haben auch Vorträge und ja, da schreibt man sich auf jeden Fall, kann man sich gut austauschen und ansonsten, klar, haben wir jetzt unsere Privat-, also das heißt privaten halt mit den Leuten quasi, mit denen ich jetzt dann halt mehr zu tun habe, haben wir dann halt unsere Discords und ja, genau.
Und haben die auch Vans?
Noch nicht, aber ich arbeite dran.
Weil wir wollen ja diese Independence Day Szene machen, wo dann. dann...
Ja, ja, genau. Ja, also tatsächlich, also wie gesagt, der eine, mit dem ich da schon der... Jetzt habe ich seinen Namen gesagt. Ach, das stört mich.
Ich kann es auch einfach rausbieben.
Ich frage ihn.
Ich kann es auch rausbieben. Ich habe letztes Mal, als so ein paar Namen gefallen sind, die nicht fallen, da habe ich immer so ein Hubgeräusch eingespielt und dann habe ich einfach gesagt, ja, es ist leider immer ein Auto vorbeigefahren.
Immer ein Auto vorbeigefahren.
Das funktioniert ganz gut. Ja, kein Problem.
Okay, ja, nee, auf jeden Fall, ja, er hat halt, seine Eltern haben einen Camper und dann hat er gesagt, ja, dann campen wir da zusammen und das war auch richtig cool. Und das würde ich auch gerne öfter und mehr machen, aber ich kann die Leute nicht dazu zwingen, ich kann nur sagen, also ich finde es super, wenn man die Möglichkeit dazu hat. Ich muss aber auch sagen, ich glaube nicht, dass es eine coole Idee ist, ausschließlich nur sein einziges Wohnen, seinen einzigen Wohnort im Van zu haben.
Ich glaube, das ist zu anstrengend, vor allem im Winter.
Ja, da gibt es schöne, ich habe in Vorbereitung auf diese Episode, habe ich mal eingegeben, wenn live fail und wenn live, ich höre auf, das ist ganz spannend tatsächlich.
Ja, ich kann dazu sagen, also ich habe zum Beispiel, in einem von meinen Videos sieht man das auch relativ witzig meiner Meinung nach, dass ich halt, ich wollte zum Beispiel am Anfang den Van auskleiden, weil alle machen das, wenn du normalerweise einen Kastenwagen hast, der nicht isoliert ist, schon von Haus aus, bleibt ja auch nichts anderes übrig, wenn du den isolieren willst.
Ja, und da gab es damals schon mehrere, also ich habe ja wirklich dann auch zum Ausbau und so habe ich alles auf YouTube geguckt, ja, und da gab es auch mehrere Channels, die eigentlich gut angefangen haben, ja, und dann aber genau an der Stelle, wo man das Innen mit Holz auskleiden muss, auch aufgehört haben.
Weil das ist halt, also ich bin froh, dass der isoliert ist, wirklich also ich kann nur sagen, jeder der sich ein Van holen will, soll sich das mehrmals überlegen, ob er sich einen Kastenwagen holt und nicht irgendwas wie ein Postauto oder einen Krankenwagen oder irgendwas was halt schon, zumindest diese.
Pressisolationsding fast wie beim Wohnwagen hat, ja, bisschen weniger als beim Wohnwagen, ich meine im Winter kannst du den trotzdem nicht verwenden, das ist zu kalt, ja aber immerhin hast du dann schon mal eine Grundisolierung, weil das Problem ist, wenn du den selber von innen verkleiden willst, also erstmal ist das unglaublich aufwendig, das ist teuer, du musst halt viel Holz benutzen, das ist also extrem aufwendig, sau viel Arbeit,
das macht den Wagen schwerer, du hast dann halt einen Hohlraum dazwischen, den du halt, da machst du normalerweise Armaflex rein, oder halt irgendwie diese, wenn du günstiger unterwegs sein willst, diese Wolle, diese Isolationswolle, die man da vom Dach auch kennt. Aber da sind immer dann Hohlräume, wo sich Staunässe bilden kann, auch eine Sache, die ich auch lernen musste, aber Gott sei Dank sehr schnell, nämlich schon in der ersten Nacht hat sich Staunässe gebildet, ja.
Ich hab nachts aufgewacht und es war von den Wänden am Tropfen, ich denk mir, ach, was ist denn hier los, ja. Das kann ja wohl nicht wahr sein. Und dann, ja, der Trick war, man muss einen Spalt irgendwo offen halten. Ich hab Gott sei Dank ja oben diese eine Durchführung, also nicht das Fenster, sondern ich hab noch eine zweite, wo so ein kleiner Ventilator ist und so, das kann man so aufdrehen quasi, weißt du, da kann kein Wasser reinkommen, aber es kommt Luft durch.
Und wenn man, sobald man nur einen kleinen Spalt auf hat, Ähm, kein Problem, ja, aber ansonsten kannst du es vergessen, da bildet sich mega die Staunässe, auch im normalen Kastenwagen, da musst du immer das Fenster ein bisschen auflassen oder halt irgendwas, irgendwie ein Dachfenster auch oben haben oder irgendwie eine Durchführung einbauen.
Naja, aber auch, selbst wenn du das hast, ein bisschen Staunässe bildet sich immer, ja, und dann hast du da irgendwie eine Zwischenwand, wo sich Schimmel hinterbilden kann, das ist das Schlimmste, was dir passieren kann, da kannst du alles wieder abreißen.
Und naja, deswegen ja, also da gibt es also Leute, die sogar schon vorher fehlen bei dem Ausdruck quasi und das aufgeben, ja und ja, ich muss auch sagen, es hat bei mir auch nie irgendwas so geklappt, wie es mir am Anfang also wie ich es mir auch vorgestellt habe ich musste immer irgendwie, dann hat es doch nicht so funktioniert aber am Ende habe ich es doch irgendwie zusammen gebastelt bekommen und es ist kein irgendwie handwerkliches Meisterwerk
aber es funktioniert und ist cool und macht unglaublich viel Spaß Also ich bin froh, dass ich das hab und das als Aktion hab und damit durch die Weltgeschichte fahren kann, wenn ich Lust hab und ja, und halt auch von da aus arbeiten kann.
Hat der, hat der einen Namen?
Nee. Ja, oder ja, die Gaming-Ban halt.
Achso, aber nicht sowas wie Bertha oder Nö.
Okay.
Falls ihr, liebe Zuhörende, Vorschläge habt, könnt ihr ja was in Discord schreiben. Vorschläge für den, könnt ihr machen. Ein Nickname sozusagen. Weil GameDevAn ist ja ein bisschen, ist ja nicht so, niedlich, sympathisch, weißt du so. Ist halt sehr neutral.
Neutral, ja.
Okay. Ich habe nämlich gefragt, weil ich hatte nämlich, ich überlege gerade, nee, das war eine Frage, die ich Lente stellen wollte, aber sie nicht gestellt habe, denn Boote haben ja eigentlich immer Namen.
Ja, Boote haben Namen.
Genau, ja. Sie hatte in einem Video irgendwann mal gesagt, dass sie noch keinen Namen hat und ich habe vergessen zu fragen, ob es die mittlerweile mal eine hat, weil eigentlich bei Boten dachte ich so, hey, macht man das, ist eines der ersten Sachen, die man macht.
Eigentlich schon. Muss man das nicht sogar irgendwie, wenn man das tauft?
Oh, das ist, vielleicht war die Taufe noch nicht, ich weiß es auch nicht. Ich kenne mich nicht so mit Boten aus.
Ich mich auch nicht.
Aber was ich mich frage, woher kommt eigentlich dieses Naturverliebte bei dir? Weil du hast ja gesagt, du bist ja auch schon sehr früh so mit diesem ganzen Computer in Kontakt gekommen und das war bei mir auch so und ich muss sagen, also klar, Natur sein ist auch schön und so, aber ich habe jetzt, Jetzt nicht so unbedingt so diesen Megadrang, dauernd nach draußen zu gehen, aber bei dir hört sich das ja schon so an, als ob dir das schon sehr wichtig ist auch.
Ja, ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube auch schon, also ich habe zwar viel am Computer gehangen früher, aber ich mochte auch immer die Natur, vor allem auch, ich war auch Pfadfinder und bin da dann auch, ich habe das auch immer geliebt, da irgendwie dann raus im Wald auch ein Feuer zu machen und so und zu grillen und generell, ja, mir gefällt das irgendwie. Ich bin gern draußen in der Natur auch, aber ich habe auch immer gerne Hütten
gebaut zum Beispiel. Ich habe immer hier im Wald kleine Hütten gebaut und habe schnell in die Hütte gesetzt und mich gefreut, dass man in der Hütte saß im Wald.
Ja klar, das ist schön, ja. Buden bauen.
Genau, wenn es da so ein bisschen regnet und so, weiß nicht, finde ich irgendwie schön.
Genau, und du hast aber, und das ist ganz spannend, weil ich habe nämlich deine ganzen Videos natürlich angeguckt, kann ich sehr empfehlen, also du hast ja vorhin gesagt, die sind nicht so toll, aber ich finde die total schön, weil die halt einen guten Einblick bekommen und da gibt es ein ganz süßes Wort.
Also die sind auf jeden Fall authentisch.
Ja, nee, total. Und das klang jetzt so, als wären die irgendwie mit so einer alten VHS-Kamera aufgenommen und alles grieselt. So ist es halt gar nicht und das ist schon spannend. Und dann hast du ja auch dokumentiert, wie deine Mama dir geholfen hat und diesen Vorschlag hatte mit diesen Holz-Tapeten und so und wie da alles abgefallen war vorher und so. Super cool. Ja, ja.
Über eine lange Zeit so und habe ich mir gedacht so, ja, aber was bringt dir das dann in der Natur zu sein, wenn du halt eh im Van sitzt und zehn Stunden lang arbeitest und wenn du die Tür dann aufmachst, dann ist halt dunkel draußen.
Ja, nee, das ist schon was anderes. Du hast ja die Natur auch um dich. Du hörst dann die Vögel und es riecht gut von draußen und so. Und ich hab ja meine, ich sitz dann 10 Stunden schon da, aber halt, ich geh schon zwischendurch mal kurz raus, sitz mich mal kurz in die Sonne und, oder was ich auch gern gemacht hab, ist da, also da gab's halt dann auch echt nix.
Da war halt eine Tanke im Dorf und da, wenn ich da hab ich mir dann halt mal, keine Ahnung, bin ich mit meinem Elektrofahrrad hingekustert, hab mir ein Snickers-Eis geholt oder so. Und so Sachen oder bin mal an den See und ja, das ist, also weiß ich nicht und da hat man halt, da habe ich dann auch meine Ruhe, also ich will da auch nicht, das ist das Schöne halt auch am Van, ich will da ja jetzt auch nicht immer, also man ist halt schon ein bisschen.
Isoliert dann auch, das ist auch glaube ich so, glaube ich der Punkt, wo dann auch viele, wo wir eben schon mal über das Vanlife scheitern geredet haben, viele auch scheitern, weil das ist was, was glaube ich die meisten unterschätzen, man ist schon, wenn man es nicht richtig macht, kann man da schon auch einsamer werden, ja. Also okay, ich habe viele Kontakte eh aus dem Internet, aber ich will auch im Real Life hin und wieder Leute sehen.
Und wenn man dann halt, klar, ich hab mich, das ist auch ein Grund wahrscheinlich, warum ich mich auch gerne mit dem Van, auch wenn ich mit dem Van unterwegs bin, hier in der Umgebung bewege, weil ich dann trotzdem noch die Möglichkeit hab, meine Leute auch zu sehen oder die kommen mich besuchen oder auch gerade da im Westerwald, wo ich war, da ist tatsächlich meine Mutter dann auch in der Nähe, die, ja, kann schon am Wochenende auch was machen oder die kommt mal vorbei für einen
Kaffee oder so und, also ich war dann nicht komplett aus der Welt, ne, und Aber ich habe schon Bock jetzt zum Beispiel mal für dann einen Monat oder zweimal ein bisschen der Sonne hinterher zu fahren. Ich werde auf jeden Fall, wie gesagt, ich mache jedes Jahr einmal Holland am Strand. Das ist auch für mich immer eine Auszeit. Dann so ein bisschen und genau und dann ja oder dann die Möglichkeit haben zum nächsten Jahr zum Beispiel da nach
Kroatien zu fahren mit dem Van. Das wird auch super. Das wird ein geiler Trip. Und ansonsten ja, ja, also es ist schön auf jeden Fall, um nochmal auf dieses Einsamkeitsding zurückzukommen. Ich glaube, das Problem ist dann halt, wenn die Leute irgendwo hinfahren, wo sie dann halt auch von vielen sozialen Kontakten abgetrennt sind für längere Zeit dann oder so. Kann ich mir vorstellen, dass das für viele dann schwierig wird.
Da ist auf jeden Fall was, womit man dann auch klarkommen muss oder gerne auch mal allein sein kann. Ich sehe das dann wirklich als was, wo ich dann auch gerne allein bin, aber irgendwann brauch ich dann schon auch mal wieder Leute um mich.
Ja, ich hab eine Sache, die fand ich ganz interessant, psychisch sehr getroffen hat, dass sie in diesen Vanlife und die sind dann halt viel rumgefahren und die haben immer wieder tolle Leute kennengelernt und mussten die aber immer wieder verabschieden und immer wieder in dem Wissen, dass die die wahrscheinlich nie wieder sehen. Das ist sehr traurig.
Aber auf andere Seite heutzutage, weiß ich nicht, kannst du Kontakt halten, wenn du wirklich Kontakt hast.
Ja, aber es ist ja schon was anderes, wenn du halt so wie jetzt bei dir zum Beispiel, wenn du jetzt jedes Jahr zum Beispiel auf die Gamescom fährst und dann jedes Jahr dieselben Leute triffst.
Kommt halt drauf an, wie viel.
Das ist halt schon cool.
Nee, das ist, also deswegen, das ist für mich hier perfekt und auch gar nicht, wie man es vielleicht in erster Linie, ja, der fährt jetzt in der Weltgeschichte rum. Ich nutze es eher, um hier lokal mobil zu sein und in der Natur zu sein jetzt im Sommer.
Ich freue mich so, eigentlich wäre ich jetzt auch schon unterwegs, aber es ist halt jetzt die Sache mit dem TÜV und das muss man auch dazu sagen, das ist ein Nachteil auch am, vielleicht nicht im Allgemeinen am Vanlife, aber wenn man sich dann dann halt das alles irgendwie low-budget und selber macht und sich dann halt auch so eine Karre holt. Der ist schon, glaube ich, relativ gut von, also der ist gut gepflegt.
Der hat im Vergleich zu, ne, der hat, aber der hat, da ist schon halt hin und wieder mal was dran. Also eigentlich meistens, der stand bis jetzt jedes Jahr mindestens zwei, drei Monate dann auch beim, in der Werkstatt, also jetzt nicht, der wurde da nicht permanent repariert, aber da muss man dann halt warten und so.
Ja, was würdest du denn sagen? Weil du hast in den Videos gesagt, dass der Wagen hat ungefähr 5.000 gekostet und dann nochmal ungefähr 8.000 Umbau-Kosten. Ja, genau. Und was würdest du denn jetzt sagen, kostet das Ding so im Jahr?
Also mit Steuern und Versicherung und Reparaturen im Durchschnitt bis jetzt würde ich sagen nochmal alles zusammen nochmal 2.000 vielleicht im Jahr.
Ja, gut, wenn man überlegt, dass das quasi dann ein halbes Jahr Miete dir entlädigt, theoretisch.
Im Prinzip, genau, ja, absolut, ja, doch, genau. Und genau, ich kann auch sagen, dass es ein bisschen günstiger jetzt ist, ich weiß gar nicht, wie viel ich spare dadurch, dass ich den als Wohnwagen angemeldet habe, wo das halt auch so, das war halt die zweite Hürde bei dieser ganzen Anmeldungsgeschichte, dass man, wenn man den als Wohnmobil anmelden will, dass man da bestimmte Auflagen noch erfüllen muss, aber die erfüllt er jetzt.
Ich habe mich übrigens gefragt, weil du hast ja jetzt, also im Grunde genommen, ich habe am Anfang gefragt, hey, warum hast du nicht Teilzeit Fraunhofer gemacht und dann Teilzeit Gamedev? Jetzt machst du ja Teilzeit, aber eben als Freelancer im Band. Woher kommen denn eigentlich die Aufträge? Hast du da einfach noch Kontakte zu den Leuten von früher oder was?
Genau, das war bis jetzt Kontakte. Und das wird wahrscheinlich auch so weitergehen. Ich meine, ich würde auch gerne wirklich, und ich glaube, das ist auch realistisch, also ich versuche so ein bisschen vielleicht, also je mehr Geld ich mit Dingen, die ich mit GameDev und so verbringe, also es muss jetzt auch nicht GameDev sein, es müssen Sachen sein, die mir Spaß machen. Gott sei Dank, der Hauptauftrag, den ich im Moment habe, der macht mir sehr viel Spaß.
Und ich könnte mir aber, also ich würde gerne halt ein bisschen vielleicht auch dann in Zukunft Aufträge vielleicht aus der Gaming-Branche auch eher annehmen. Ist klar. Also, aber wie gesagt, ich bin da komplett dynamisch im Prinzip, wie ich Bock habe. Ich habe auch hin und wieder Bock, mich einfach hinzusetzen und einfach nur Code zu machen, auf jeden Fall. Also einfach was hart reinzuhaken, mal ein paar Seiten Code und so. Ja, da habe ich schon auch Bock.
Ich habe mich, also ich muss sagen, ich finde das ja auch beeindruckend, also sowohl bei Lente als auch bei dir, Weil ihr habt ja beide gesagt, wir machen diese Sachen nicht nacheinander, sondern wir starten den Boot- oder eben Wenn-Umbau und gleichzeitig starten wir das Game-Dirt-Business. Und eigentlich sind beide Sachen Dinge, die sehr viel Zeit fressen. Also man kann ja eigentlich eins davon als Vollzeitprojekt schon durchballern.
Ja, ja, ja, absolut. Nee, deswegen war das auch für mich an dem Punkt dann halt wichtig, das mal auch vollzeit zu machen und also, dass da beides viel, und ich meine, ich hab wie gesagt am Anfang ja noch versucht, YouTube dabei zu machen, dann aber auch jetzt, also es sind natürlich, und da ist halt glaube ich dann auch der Unterschied zwischen jemandem, der dann das Spiel hinterher fertig macht oder dass es wieder ein Projekt wird,
wo das halt nie fertig wird oder so, dass man dann halt irgendwann auch die unangenehmen Aufgaben halt machen muss und sich dann in den Arsch treten muss. Also ich mache jetzt auch das Marketing. Da muss ich übrigens auch mal einen Shoutout geben an die Film- und Medienförderung Rheinland-Pfalz. Die sind super. Die haben mich gefördert mit Geld für Marketing. Ich habe das beantragt. Und ich habe halt gesagt, wie es ist. Man kann das tollste Spiel machen,
wie man will. Wenn man das niemandem zeigt, dann ... Dann war das auch für die Katz oder so, wenn es keiner sieht quasi. Und ohne Geld kann man halt kein Marketing machen. Und vor allem geht es mir auch darum, halt ein bisschen Erfahrung im Marketing zu bekommen, was wie geht, was man wie macht. Und ich mache natürlich auch so alles, mehr oder weniger. Also falls ihr Zuhörer noch einen Podcast kennt oder irgendwie was anderes Lustig-Kollab oder keine Ahnung.
Ich habe Bock, wenn ihr Leute seid, die auch Lust haben, über Games zu reden, Game Dev zu reden und so weiter. Aber genau, die haben mir die Förderung gegeben, also super Sache und haben mir das auch ermöglicht, auf die Gamescom zu fahren und so weiter, weil da hätte ich dann tatsächlich auch kein Geld für gehabt, wenn die das nicht gefördert hätten.
Ja.
Und genau, und auch für andere Marketing-Experimente.
Ja, ist eigentlich öffentlich, wie viel Geld da?
Ja, 15.000 Euro.
Wow. Und wie läuft denn das? Also du sagst dann halt hier, hätte ich gern, dann sagen die, joa, ist cool und dann, wie lange dauert das, bis die Kohle dann da ist, oder?
Naja, also das läuft so. Ganz simpel ist es nicht. Man muss halt schon einen richtigen Antrag schreiben und da muss halt dann auch vor allem drinstehen, wofür man das Geld benutzen will. Und dann muss das durch eine Jury durch. Und dann, wenn man das genehmigt kriegt, ist das relativ simpel. Das geht über ihre Homepage, kann man das Geld dann beantragen.
Man muss natürlich sich alles, was man davon bezahlt, mit Rechnung dann halt quittieren und das sollten natürlich bestenfalls die Sachen sein, die man auch gesagt hat, die man kaufen will.
Also die überweisen dir das Geld dann schon irgendwie?
Ja, ja, klar.
Okay, aber du hast ja gesagt, es geht ja um Experimente, das heißt, du wusstest ja selbst noch nicht ganz genau, was du machen möchtest.
Ja, deswegen, ja, ja, das ist schon klar, also das Budget wurde auch nicht exakt jetzt dafür ausgegeben, was ich vorhatte, aber schon in die Felder rein, also man kann das mehr oder weniger zusammenfassen in, also vielleicht vergesse ich jetzt was, aber jetzt gerade so aus dem Kopf raus, im Prinzip, ja, klassische SEO-Geschichten, halt Google-Werbung.
YouTube-Werbung, Instagram-Werbung, halt auf den Social-Media-Plattformen, klar, dann PR, das heißt, Leute, die schon Connections haben, machen dann Press-Release, dann, also die muss man natürlich bezahlen, dann Streamer und Influencer, bis jetzt noch keine wirklichen Kontakte zustande gekommen, leider, würde ich aber eigentlich sehr, sehr gerne machen, vor allem von irgendjemandem, der so Medium-Fiele hat, aber ich weiß gar nicht so richtig,
wie man die rankommt, außer es gibt halt eine Plattform, Lurket heißt die, die benutze ich, also die machen das für mich, die bezahle ich auch, unter anderem auch in Posten, den ich auch zum Beispiel schon vorher wusste, weil ich mich ja auch sehr dann damit beschäftigt habe, was gibt es überhaupt, das ist eine Plattform, da kann man sich als Influencer oder Streamer oder was auch immer YouTuber anmelden und.
Kriegt, hat dann die Chance, Keys für Spiele zu bekommen, im Gegenzug spielt man die dann halt und so weiter, da können dann auch Kollaps vermittelt werden und so, ne, genau.
Und ja, genau, dafür ist auch ein Teil vom Geld, dann natürlich Events, die ganzen Events bezahle ich davon und habe ich davon bezahlt, das war eigentlich so auch ein großer Batzen auf jeden Fall und das war auch sau wichtig, also allein was ich da für Feedback bekommen habe und für Connections gemacht habe und für Erfahrungen gemacht habe, ist unbezahlbar, also genau, dann, gab es noch was, ja halt kleinere Merchandise-Artikel, wie zum Beispiel halt
Bierdeckel hatten wir gemacht, da gibt es übrigens auch ein lustiges Video.
Wir haben auch eine witzige Geschichte wir waren, wie gesagt ich versuche im Moment halt wirklich auch alles mitzunehmen was geht und das war so ein Versuch oder in meiner Idee war das, es gab die, Gamescom-Lan vor ein paar Monaten das war eine tolle Veranstaltung organisiert auch von einem meiner Kindheitshelden von, Dennis Gehlen von Take, also der macht der macht Starcraft unter anderem, also ist Caster, super Typ und hab den da auch dann kennengelernt, was ich auch nett fand.
Und naja, die Idee war halt, da hinzugehen. Da gab's so ein B2B-Event, da konntest du dann halt, wir haben über den Game-Verband da sogar die Karten gratis bekommen. Da bin ich dann auch mit dem Timo, dem Kumpel, den ich eben schon erwähnt hab, der Bock-Tabern macht. Also das bin ich dann dahin. Und wir haben halt auch zusammen so Bierdeckel, so Merchandise-Bierdeckel, wo halt auf jeweils einer Seite das jeweilige Spiel von uns ist.
Also auf der einen Seite Legends of Dionysus, auf der anderen die Moorkneipe, so Bock-Tabern von Von Timo, ja, von Bandlich Studios. Und er hat, äh, und, ähm, wir hatten halt noch Bierdeckel, ähm. Und ich hab dann auf der Zugfahrt dahin, hab ich ihm gesagt, ey, hast du noch Bierdeckel rumliegen? Ich hab meine vergessen jetzt.
Also bin ich erst im Zug draufgekommen, dass man eigentlich mal ein paar Bierdeckel mitnehmen kann und da vielleicht verteilen ein paar Leute, wenn da schon Gamer rumsitzen. Also die Idee war, das war halt so ein B2B-Event, wo halt Business to Business und die Gamescom LAN, die hat ein bisschen damit geworben auch, dass da halt hier, komm zur LAN und treff deinen Streamer und so.
Ich wollte auch eigentlich erst ursprünglich zur LAN komplett, auch weil ich super netzwerk fern also land fern bin und auch gerne auf landpartys gehe und ein bisschen zocke und aber dann war gab es diesen bier event wenn man sich auf die fahrer dahin dann hat er die biete mitgenommen und der event war leider unspektakulär die ganzen influenza und so wo ich halt gedacht habe vielleicht lernst du mal jemand kennen kann
zumindest mal fragen was sowas kosten würde oder jemand bock hat aber die waren natürlich alle dann draußen am zocken und Und dann haben wir halt da, der Event war trotzdem schön. Wie gesagt, ich habe da den Take da auch kennengelernt und mit anderen netten Leuten gesprochen. Und dann haben wir beim Rausgehen gesagt, okay, dann verteilen wir jetzt hier noch ein paar Bierdeckel. Die brauchen die Leute ja sogar. Die hatten alle ihre Getränke auf den Mauspads stehen. Die meisten waren total
dankbar. So, oh, geil, danke und so. Und ja, sind wir da halt dann durch, haben die Bierdeckel verteilt, einfach so dazugelegt. Und wie gesagt, die meisten Leute waren happy. Und dann, ja, beim vierten Tisch saß dann da halt der Hanno, der Hand of Blood.
Und der hat da gerade Promotion eh gemacht für seine, für seinen, Knabemalz, ja, und saß da an so einem Thron aus Knabemalz und dann hab ich so zu Timo eingekommen, lass dir mal einen Bierdeckel geben, der braucht doch einen und dann so, ja okay, und dann sind wir da hin und haben dem halt einen Bierdeckel in die Hand gedrückt und sind weitergegangen.
Und ich habe an dem Abend dann auch noch beim Timo gepennt und am nächsten Tag haben wir dann morgens gedacht, ey, lass mal gucken, ob da noch was passiert ist im Stream, ob man da vielleicht mal den Deckel kurz sieht oder so. Und dann haben wir halt diesen Ausschnitt, den du auch verlinkt hast, gesehen, der echt sehr, sehr lustig ist, finde ich.
Ja, da hat der Hendo nämlich dann tatsächlich den Bierdeckel in die Kamera auch gehalten und hat da sogar dein Spielkamera da gesehen. Das fand ich auch total nett von dem, weißt du, dass der einfach sagt, ey, ich habe eine große Reichweite und da kommt diese random gehende.
Ja, aber halt auch lustig, ne? Also ich will jetzt nicht den Clip spoilern, weil der ist echt lustig. Guckt euch den mal an und nee, cool, hat super reagiert, richtig lustig, sehr cool, ja, absolut.
Genau, also das war eine sehr erfolgreiche Marketingmaßnahme wahrscheinlich. Wahrscheinlich.
Ich war tatsächlich nicht, also was Richlist angeht, leider nicht so witzig. Aber wenigstens hab ich jetzt einen coolen, lustigen Stream. Und er hat zumindest auch schon mal den Deckel gesehen. Und vielleicht erinnert sich er, sieht das ja irgendwann mal, erinnert sich oder so. Man weiß ja auch nicht, die versuchen ja auch grad irgendwie ein Netzwerk aufzubauen mit Leuten, auch mit Game Devs und so. Die kommen auch aufs Indie-Game-Fest.
Also mit die meine ich Hendo und Instinctui und so. Und mal gucken, ob man da vielleicht paar Kontakte knüpfen kann. Also scheinen coole Dudes zu sein. dann auch Leute zu sein, die das halt auch machen.
Genau, ja. Die werden halt ein bisschen überlastet gerade. Ich hatte auch ganz kurz mit denen Kontakt. Ja, da ist eine Menge los gerade. Aber was war denn nun so dein Resümee? Weil du hast jetzt eine Menge Kohle gehabt, um das zu investieren. Und was hat sich denn gelohnt? Also was wäre jetzt dein Tipp für andere Devs, wo sich das Investment lohnt?
Also ich muss leider sagen, dass ich bis jetzt ... Und lohnen ist halt schwierig, erst mal in dem Fall zu sagen, also ist das mal so, hab ich ja eben schon gesagt, also auf die Events zu können und das ist unbezahlbar, wirklich, dafür hat es sich enorm gelohnt.
Aber wenn man das jetzt mal an Zahlen messen will, und diese Zahlen sind halt Wishlists, also vielleicht für die Zuhörer, die da nicht so voll in der Materie drin sind, man kann auf Steam, die Plattform, auf der ich und die meisten anderen Indie-Devs oder Devs generell ihre Spiele vertreiben, kann man Spiele wishlisten.
Das ist im Prinzip wie ein Like und wenn man was gewishlistet hat und das startet, also das wird jetzt zum Verkauf angeboten oder es gibt sonst irgendwie ein Update, dann kriegt man halt eine E-Mail-Benachrichtigung.
So, und diese Wishlists, die bestimmen, wenn man das Spiel, also wenn ich als Developer das Spiel rausbringe, an dem Tag wird geguckt, wie viele Wishlists hat der und je nachdem, wie viele Wishlists ich an dem Tag hab, also ist jetzt ein bisschen versimpelt, ein bisschen simpel ausgedrückt, das ist ein toller Algorithmus, den sie sich ausgedacht haben, kommt man dann auf so eine Page, die ist irgendwie Top-Upcoming-Spiele,
irgendwie die zehn neuesten Spiele, die demnächst rauskommen oder die gerade rausgekommen sind oder so. Also irgendeine Kategorie, wo man halt noch mal extrem viel Visibility kriegt, extrem viel.
Da wollen alle rein.
Genau, da wollen alle rein, da wollen alle hin. Und deswegen misst man das meistens in Wishlists und da war es halt bis jetzt sehr ernüchternd. Und ich habe halt jetzt noch die Hoffnung, ich bin Gott sei Dank in der tollen Situation, dass ich nicht wirklich davon abhängig bin, wie das monetär ausgeht. Ich werde da bestimmt ein bisschen Geld für kriegen. Wäre halt, also fände ich auch ganz cool, Ja, aber ist halt jetzt nicht,
äh ... Und ich mein, alles, was dabei rüberfällt, werd ich natürlich verwenden, um weiter, um die nächsten Spiele zu machen. Und mein Ziel ist es nicht, jetzt mit dem Spiel irgendwie, äh, toll viel Geld zu verdienen, reich zu werden, sondern ein stabiles Ding aufzubauen, wo ich halt meinen Lebenstraum, Spiele zu machen, weitermachen kann.
Ob's jetzt, ähm, genau wie viel Prozent davon jetzt dann hinterher in mein quasi Gehalt einfließen oder was, Weiß ich jetzt noch nicht und weiß man jetzt noch nicht, aber ich will coole Spiele mit coolen Leuten machen und das werde ich auf jeden Fall weitermachen. Egal, wie viel da jetzt verkauft wird. Aber, genau, noch mal zurückzukommen, ich habe noch nicht mal ein Zehntel von den Wishlists, die ich brauchen würde, um auf diese Seite zu kommen.
Also wahrscheinlich, ich denke, deine sind so bei 1.000 irgendwas?
Ja, noch nicht mal ganz, ja, genau. Und man braucht so ungefähr 7.000 bis 10.000, ja.
Genau, oder 15.000, habe ich auch schon gehört.
Genau, also die, ja, das werden auch immer mehr, glaube ich, mittlerweile, aber wie gesagt, keine Ahnung.
Also jetzt für die Marketingmaßnahmen, also die Google-Werbung hat tatsächlich nicht viel gebracht, da muss man glaube ich noch viel, viel mehr reinbuttern und den Algorithmus erstmal kennenlernen, plus das ist halt auch eigentlich dafür gar nicht so optimal, weil wenn du sowas SEO-Dings, wenn du da viel Geld reinstecken kannst, dann musst du auch was sehr Hochwertiges am besten verkaufen, wenn dann wenig Abschlüsse zu was führen, Plus, ich verlinke ja dann auch mit
dem Link nicht auf eine Landingpage von irgendeinem Produkt, sondern halt nur auf eine Steam-Page, also auch eine Page, wo man dann halt schnell mal wegklickt oder was, also wo es nicht nur um das eine Produkt gibt, was man den Leuten dann in dem Fall verkaufen will. Und deswegen ist die Google-Werbung schon mal eher suboptimal, vor allem weil dann googeln viele nach irgendwie RPG oder was und dann kommt halt meins und die wollen was ganz anderes oder keine Ahnung.
Also da ist nicht viel bei rumgekommen. Das Einzige, wo wirklich viele Wishlists bei rumgekommen sind, war halt das Next-Fest. Ich meine, da habe ich auch indirekt Geld reingesteckt, indem ich da die Page überarbeitet habe und auch ein professionelles Video abmachen lassen und so weiter und so fort, aber das war noch nicht mal wirklich bezahlt.
Aber die Steam-Page meinst du jetzt oder was für eine Page? und was für ein Video.
Ja, genau. Also für die Steam-Page, also am Next-Fest, jedes Spiel kann einmal pro Spiel am Next-Fest mitmachen. Und wenn man beim Next-Fest macht, sollte das alles so cool aussehen, wie es geht auf der Page und auf dem Trailer.
Und dann hast du den Trailer machen lassen? Genau.
Hast du ihn zusammenschneiden lassen von jemandem? Genau, ja. Und halt die Steam-Page auch überarbeitet und professionalisiert und gute Screenshots und Texte und so weiter. und ich bin da.
Also ich muss, ja.
Tatsächlich muss ich die, werde ich die sogar jetzt noch mal überarbeiten, weil ich gar nicht mehr zufrieden bin mit dem ganzen Zeug, aber damals musste das auch alles relativ schnell gehen und so weiter, und, äh, das ist aber gut, das Next Fest ist super, super gelaufen, wir waren da, ich hab, äh, ich hab halt, wie gesagt, auch dann einen Stream, also ich hab die Stunde mit einem, äh, auch einem kleineren Streamer, der halt auch ein Kumpel von mir ist, aber der auch,
nebenbei streamt, haben wir ein schönes Video gemacht, was auch bis kurzem noch auf Steam gelaufen ist, was aber auch eigentlich für Snacks festgedacht war, ne, man kann ja auf der Steam-Page oben nochmal so einen Stream einschalten und da lief das dann und da waren wir kurz.
Halt irgendwie auf Platz 5 dann hinter Entschraudet auch, die waren ganz oben und, da kam gut Traffic rein und auch relativ viele Wishlists, also das war super, und ansonsten, ja, wie gesagt, Also die Events waren, was Wishlist angeht, leider nicht sehr ewig. Aber ich meine, du kannst ja auch nur immer eine bestimmte Anzahl an Menschen da durchschleusen. Und die werden den ganzen Tag da bombardiert mit hier Wishlist, hier Wishlist, das.
Und ich bin auch eigentlich nicht jemand, der dann aufdränglich ist oder so was, ja, oder dem es dann nur darum geht. Mir geht's ... Also da war halt wirklich ... Und das ist aber wirklich nicht unbezahlbar. Aber das war sehr, sehr wichtig, halt da auch Feedback fürs Spiel zu kriegen erst mal. Das erste Feedback hab ich halt da bekommen. Ich hab mich dann immer ... Ich stand das ganze Event hinter. Das war für mich nicht dazu gedacht, dass ich irgendwie 30 Wishlists kriege
oder sowas. Das war für mich gedacht, dass ich den Leuten über die Schulter gucken kann. Die haben auch gar nicht, ich bin auch gar nicht, die meisten Leute gehen dann direkt hin, haben ein T-Shirt an und sagen, hier, das ist mein Spiel, zockt das und so weiter. Aber ich habe mich einfach nur hingestellt und habe geguckt, wie die Leute damit interagieren. Ich habe gar nicht irgendwie was erzählt, um auch rauszufinden, ist die Menüführung okay und so weiter, ist die Steuerung okay.
Und gerade mit der Steuerung tun sich auch viele schwer, weil das ja auch was ist, was ungewöhnlich ist bei dem Spiel, weil ich mir das mehr oder weniger selber ausgedacht habe. Es ist Kombination aus unterschiedlichen Steuermethoden, sagen wir es mal so, oder Spielmechaniken. Aber ja, genau, nee, das war, das war, ja.
Nee, Wishlist zu kriegen ist sauschwer. Und also die letzte, oder eigentlich war jetzt schon die ganze Zeit die Idee, irgendwie mal mit einem, mit irgendwie Streamern Kontakt aufzunehmen oder Influencern. Aber ich habe da auch gar keinen Anlaufpunkt irgendwie. Es gibt ja kein Glosar von Streamer, also wie gesagt, außer diese Lurket-Plattform.
Naja, ja, also es gibt ja, wenn du dann in Release gehst, gibt es diese Keymailer-Plattform, wo Leute sich Keys holen können.
Genau, das ist ja das, ja, ja, das ist das, was ich meine. Also es gibt Lurket und Keymailer, die machen im Prinzip das Gleiche. Ich habe mich jetzt für Lurket entschieden.
Und dann... Und was ich jetzt zum Beispiel gemacht habe, ist, es gibt manchmal so Spezial-Discords. Also zum Beispiel ist es so, es gibt ein, warte, jetzt muss ich mal gucken, ist das ein Bullet-Held? Ja, genau. Es gibt das Bullet-Heaven-Fest. Das ist ein Discord. Und da geht es einfach nur um Bullet-Held-Spiele. Ich mache gerade so ein kleines Vampire-Survivors-Klon im Weltraum. Und da passt das. Und die haben dann zum Beispiel einen Channel, wo, ich muss mal gucken, wie heißt der denn?
Also Self-Promo natürlich und dann Influencers-Channel. Und natürlich hängt da jetzt nicht Heno drin, aber das sind halt dann einfach kleinere Spieler und Spielerinnen.
Ey, das wär megacool, wenn du mir den Link mal schickst, sehr gerne. Ich hab halt auch, also, oder sagen wir's mal so, auf meiner To-Do-Liste stehen noch alle möglichen Aktionen, auch so was wie halt YouTube-Channels raussuchen, die anzuschreiben, hier, also die halt so Content machen wie, keine Ahnung, Upcoming Indie-Games und so weiter. Das werde ich auch alles noch in der nächsten Zeit machen, also hier steht noch einiges auf meiner Liste auch.
Ich denke, der hier bringt dir jetzt nix, weil der ist ja ganz spezifisch für diese Bullet-Held-Spiele, ne? Aber vielleicht gibt's auch genau dasselbe. Ich hab nämlich zum Beispiel letztens auch nach Leuten gesucht, die so Videos machen, hey, nächsten Monat kommen die und die Spiele raus und einer davon hat sich nur auf, ich glaube, japanische RPGs, spezialisiert und das war dann halt nichts für mich, aber wenn man jetzt ein japanisches RPG macht...
Ne, ich verstehe, was du meinst, ja, ja. Wie gesagt, ich versuche auch auf jeden Fall an jedem, wie nennt man das, an jedem Strohhalm zu ziehen oder so, also ich werde, ich habe auch mittlerweile riesige Sammlungen an Discord Discord-Servern, wo man halt auch so Self-Promo machen kann, dann ja, wie gesagt, aber das ist halt auch viel Arbeit, das meine ich auch. Und ich meine, es ist aber auch was, was mir Spaß macht, was ich auch weitermachen werde.
Aber das ist halt jetzt auch was, wo ich jetzt erstmal nicht, also keine Ahnung, ja, also ich habe jetzt auch nicht mehr so viel Kontingent von dem, äh, von den Dings, aber ja, also, ich bin da, äh, ja, bin da auch noch auf der Suche für, also ich würde gerne vielleicht irgendwas, irgendjemand auch, also da vielleicht jemand finden, der da auch Bock drauf hat, oder generell ein paar Leute, aber genau, wie gesagt, gibt's verschiedene Ansatzpunkte noch, wo ich noch gucken werde,
äh, wie gesagt, die Lurket-Kampagne startet jetzt, jetzt kommt auch noch eine G-Round wahrscheinlich, also bin ich jetzt gerade dabei, G-Round ist, äh, auch so eine Plattform, da kannst du dich anmelden, wenn du gerne Spiele testest, oder testen willst, also Alphabetatests, und Und auf der einen Seite sind die Spieler, die sich da anmelden und sagen, hier, ich hätte gerne Keys und kriegen sonst noch irgendwelche Perks. Da kriegst du auch mal ein Spiel geschenkt oder was weiß ich.
Und dafür testest du halt die Spiele. Und das steht jetzt noch nicht hundertprozentig fest. Aber zum Beispiel auch allein, nicht nur das zu machen, sondern auch das zu organisieren. Also so viel mache ich halt gerade viel. Also halt die Events organisieren, dann halt mit Leuten reden. Sachen organisieren, die ganze Förderungsgedöns, die ganze Buchhaltung in Anführungszeichen mache ich halt.
Und alles, also ich meine, das ist jetzt auch nicht so krass, man muss halt die ganzen Rechnungen aufheben und gucken, dann muss man mit Steuerberater kommunizieren und was weiß ich und das alles zusätzlich zu meiner normalen Arbeit, in Anführungszeichen, also im Moment arbeite ich 30 Stunden die Woche und ja, aber es ist geil, läuft, ich bin super happy und das wird am 6. Release und ich habe mega Bock dann auch auf die nächsten Projekte, echt also.
Äh, okay, also das ist, ja gut, ich meine, das ist natürlich schon auch ernüchternd, wenn du sagst, dass die Investitionen nicht so viel gebracht haben, aber tatsächlich habe ich das auch schon gehört, dass wenn man investiert in zum Beispiel Ads oder so, dann reichen da ein paar tausend Euro nicht aus. ist.
Also ich bin, genau, also das Fazit ist, was heißt, es hat sich nicht gelohnt, also leider für Wishlist nicht. Das muss man wirklich eindeutig sagen. Aber es hat sich trotzdem, genau, richtig, aber es hat sich trotzdem extrem gelohnt. Also ich bin so froh, dass ich die Förderung hatte. Ich konnte damit halt, wie gesagt, allein das, dass in der Szene da auch so ankommen, das konnte ich ja auch durch die Förderung nur machen, weil ich die ganzen Events damit finanzieren konnte.
Wenn du sagst, Events finanzieren, also die sind ja eigentlich nicht so teuer.
Also die Games, ja doch, die sind schon relativ teuer. Also ich habe mittlerweile locker wahrscheinlich 6.000 Euro insgesamt für Events dieses und letztes Jahr ausgegeben.
Sind das denn die Eintrittskosten oder Standkosten?
Nee, die Standkosten, ja klar.
Ach so, ah.
Nee, ich gehe da nicht nur hin zu gucken, ich stelle da dann aus. Ich stehe da den ganzen Tag mit meinem Game und mit den anderen Leuten. Aber halt auch Networking. Ich hab da vor allem dann auch Network mit den anderen Game Devs, was halt auch mega, also unbezahlbar ist, supergeil. Also vor allem die Leute da, Connections zu machen, die Leute kennenlernen.
Ich will ja auch meinen Plan, und das ging jetzt auch alles im Prinzip viel schneller, als ich jemals gedacht hätte, da coole Leute zu finden, die ich nicht nur auf einem persönlichen Level ultra gern mag, sondern die es auch noch wirklich drauf haben und die Bock haben. Das ist der Wahnsinn. Die hätte ich niemals kennengelernt, wenn ich nicht auf den Events gewesen wäre. Ja. Und also von daher war das jeden Cent mehr als wert, das zu machen.
Und ja, aber leider ein bisschen ernüchternd die Sache mit den Wishlists, auf jeden Fall. Also ich muss mir ja dann auch für die zukünftigen Projekte über so Sachen immer mehr Gedanken machen. Ich weiß nicht, man muss vielleicht ... Also es gibt ja auch immer noch die Option, zum Beispiel sich einen Publisher zu holen. Kommt dann halt auch immer aufs Spiel drauf an und ist auch nicht einfach. Also es gibt viele Leute ...
Nee.
Ja, genau.
Genau, ja.
Und also für mich kam das erstmal von der Lyon auch gar nicht in Frage und das werde ich für das hier jetzt auch auf gar keinen Fall machen, ja. Aber im Prinzip, theoretisch, wären Publisher ja genau die Leute, die diesen Teil übernehmen und das hoffentlich gut machen. Und wenn man dann selbst gute Produkte erschafft, dann haben Publisher auch Lust, mit einem zusammen was zu machen, aber da musst du halt auch erstmal hinkommen, ja.
So und ja und das ist eine riesige messlatte ja aber im allgemeinen leute kennenzulernen auch die das machen auch publisher kennenzulernen und so und auch auch mit denen zu reden und gucken wie die ticken und das ist es sind ja auch, auch Menschen und coole Menschen und so weiter. Und vielleicht ergeben sich Sachen. Also muss man alles mal schauen. Ich hab auf jeden Fall ja auch ein eigentlich ganz cooles Konzept und ein cooles,
eine coole Geschichte zu erzählen. Und ich meine, ich mach das auch und leb das auch. Und ey, wenn ich Vollzeit Gaming Van gehen würde, würde ich das sofort machen. Beziehungsweise ist, also ich bin zuversichtlich, dass ich das jetzt in der Zukunft mit den richtigen Leuten eine coole kleine Spielerschmiede machen kann. Und das Schöne ist ja auch, dass man heutzutage auch echt alles remote machen kann und ich muss kein Büro mieten und so weiter.
Aber ja, ich habe einiges im Kopf und einiges geplant, auch jetzt schon. Ich freue mich schon mega aufs nächste Jahr, auf dieses kommende Jahr vor allem. Und dann, ja.
Ja, ich habe mich so gefragt, wie du das eigentlich machst. Mit deinem Internet ist ja ein großes Thema. Du hast eine 4G-Antenne.
Genau, ja.
Aber hast du da auch einen Vertrag, der, wo du Gigabyte, tonnenweise?
Ja, ich habe Motor an unlimited.
Aha.
Genau, ja, also da ist halt die Story auch im Prinzip, ja, ich bin halt in den Wald gefahren, hab da dann gecampt, also im ersten Jahr und hab dann halt relativ schnell festgestellt, dass meine Internetverbindung da sehr schlecht ist im Wald. Dann habe ich mir aber jetzt dann eine 4G-Antenne geholt, aufs Auto gemacht und das hat dann gut funktioniert. Also ich hab da jetzt immer noch nicht den Mega-Empfang dann, wenn ich da im Wald stehe, aber ja, das reicht bis jetzt.
Okay, weil ich hab mir, weil du, also, dein Spiel ist ja 3D-Assets.
Ja, genau.
Und hast ja gesagt, dass du viel mit dem Assets-Store arbeitest. Und da können ja auch schon mal ein paar Datenmengen zusammenkommen.
Ja, nee, da hast du vollkommen recht. Aber ich hab mir da geklügelte Sachen ausgeklügelt. Also, das komplette Repo, was ich hab, ist normalerweise 160 Gig groß. Also, mit den ganzen Assets und so weiter.
Oh, krass.
Ja, also, es sind nicht alle Assets, die ich verwende, klar. Klar, hinterher das Game ist dann 20G groß, die anderen werden da rausgedingst, aber man macht sich dann nicht die Mühe, aus den Assetpacks die Sachen einzeln rauszuholen. Also, hätte ich gern gemacht, aber die sind leider, und das wird tatsächlich von Unity anscheinend sogar vorgeschrieben, die sind in der falschen Datenstruktur dafür, dass man das gut machen könnte.
Also die haben nicht in einem Ordner self-contained alle Dateien, die ein 3D-Model oder was auch immer braucht, wie zum Beispiel dann Textur, Material und 3D-Daten, sondern sind halt immer zentral im Root in den Ordnern Material, Texture und so weiter gespeichert. Und das macht es sehr, sehr schwierig, da einzelne 3D-Modelle rauszupicken und rauszuziehen. Oder nicht schwierig, aber viel zu aufwendig. Und dann irgendwann sagt man, okay, ist egal.
Und wenn man es dann geschickt, also die triviale Methode wäre, das ganze Repo einzuchecken, aber das macht überhaupt gar keinen Sinn.
Und da brauchst du halt einen riesen Repo und vor allem ja, wie du meintest gerade, viel Durchsatz also das heißt, wenn ich dann das war auch meine Befürchtung, dass wenn ich dann irgendwie im Wald bin und dann einen 130 GB Repo ziehen muss, dann habe ich auch ein Problem und deswegen spiegle ich das nicht alles, also ich habe das geschickt aufgeteilt sodass im Prinzip nur Quellcode und. Die Unity-Szenen und Prefabs, also das sind ja auch nur Textdaten, dann oder weiß ich gar nicht, ob,
Binär, hab ich ja, glaub ich, noch gar nicht reingeguckt. Aber ich glaub, das sind sogar nur Textdateien, die Scene-Nerken. Klar, die kannst du dann auch nicht merchen, die kannst du nicht wie QR-Code behandeln, aber zumindest sind die nicht so groß. Das kannst du alles einchecken, das ist eigentlich auch das meiste. Das, was ich im Git hab, sind dann nur, in Anfangszeichen, nur noch so knapp zehn Gigabyte.
Ach so, okay, okay, du benutzt Git, aber wie machst du denn dein Backup dann? Weil du willst ja eigentlich alles backuppen, falls mal jemand den Venn klaut.
Ja, genau. Ja, ganz genau. Also das ist so, die Asset-Packs, die sind ja tatsächlich ja schon gebackuppt. Sobald du das gekauft hast, kannst du das ziehen. Und solange du nichts dran änderst, ändert sich ja auch nichts an den Daten. Die sind sogar mehrfach gebackuppt. Die sind einmal von Unity, da wo du sie ziehst, gebackuppt. Die sind bei dir auf der C-Platte gecached. Und die sind in deinem Folder, deinem Asset-Folder von deinem Projekt.
So, und die musst du auf gar keinen Fall mitspeichern. So, jetzt willst du aber natürlich trotzdem da an den Daten hin und wieder mal was machen, also keine Ahnung, wenn ein 3D-Modell, musst du glattziehen oder was auch immer, Animation und so weiter.
Genau, richtig.
Dann nimmst du halt genau diese Daten und schiebst die, die du verändert hast, ziehst du einfach in einen anderen Ordner, der halt dann aber, also ich hab's jetzt so gemacht, da könnte es, würde man bestenfalls eigentlich ein FTP nehmen, den du dann auf FTP gestrinkt hast oder mit einem Drive halt. Ich hab halt Google Drive benutzt. Das heißt, die Daten, die aus den SSPacks kommen und die ich angefasst habe, die sind im Drive gespricht und die kein Source-Code sind, die sind im Drive.
Ja genau und genau und dann sind quasi drei geteilt und dann halt die Sachen die im Git sind, Und im Git sind halt dann, wie gesagt, die Prefabs, die Scenes und Code.
Okay, aber wenn jetzt irgendwas Schlimmes passieren würde?
Es ist schon stressig. Also wenn das genau richtig, dann wäre es schon ein bisschen ein Abend Arbeit, das alles wieder zusammenzuballern. Aber es funktioniert, ja.
Weil du würdest ja das Projekt öffnen, der findet gar nichts. Und dann musst du dann erstmal sagen, okay, jetzt download ich erstmal alle Assetpacks, bis keiner mehr meckert. Und dann hole ich aus dem Drive die Daten rüber und so.
Ja, genau so.
Ja, okay.
Genau, so ist es. Aber dafür hat man halt den Vorteil, dass man da nicht gigabyteweise Stuff in Git rein tut, was weder versioniert werden muss, noch irgendwie gemerged werden kann oder irgendwie.
Aber warum ist denn das Repo 10 Gig groß, wenn das nur die Szenen und das Unity-Projekt ist? Was ist denn da so groß drin?
Also da sind, die Szenen, die werden riesig.
Okay.
Die werden irgendwann richtig groß, wenn du da viele Prefabs reinsetzt.
Okay.
Und da sind bei mir ziemlich viele Prefabs drin, ja. Ja, genau, das ist das Größte eigentlich schon, also die Szenen und Prefabs und ja, doch.
Ja, ja, interessant. Ich meine, wenn es funktioniert, funktioniert es. Aber immerhin hast du alles sicher, das ist schon mal gut.
Ja, ja, nee, da habe ich mir viel Gedanken drüber gemacht, auch wie man das klein halten kann und so weiter und effizient gestalten kann. Auch, aber wirklich tatsächlich, wie du es eben schon erkannt hast, auch mit dem Gedanken im Kopf, ja, wenn ich da im Wald stehe und nur irgendwie 3M mit, noch nicht mal, keine Ahnung, 300 Kilobyte oder so.
Ach, das sind dann wirklich so die Raten, über die wir da sprechen?
Ja, teilweise auch weniger.
Also ich meine, das ist ja wirklich schlumm. Du kannst ja nicht mal ein YouTube-Video gucken.
Wenn ich da 3M mit habe, ist super. Ja, doch. Und auch, ja, also sagen wir es mal so, ja, kann ich, je nachdem konnte ich das nicht. Also ohne die 4G-Antenne musste ich dann schon entscheiden, ob ich YouTube gucke oder WoW spiele zum Beispiel. Und dann habe ich mir, aber auch, dann habe ich mir halt eine Festplatte mit ganz vielen Hörbüchern und so. Ja, und dann genau ging das auch.
Ja, und du bist ja aus dem normalen Programmierjob gekommen. Okay, du hast die ganze Zeit schon vorher Game Dev gemacht, deswegen macht die Frage vielleicht weniger Sinn, aber ich habe mich einfach gefragt, ob es so Dinge gab, die du halt quasi im Job gelernt hast und dann in Game Dev übernehmen konntest, was du vielleicht vorher noch nicht gemacht hast irgendwie, also so Wissenstransfer oder sowas.
Also auf jeden Fall, ja, aber in beide Richtungen, also ... Ich meine, aber ich habe ja auch extra Sachen studiert, die auch ein bisschen damit zu tun haben und so. Also halt die ganzen Lehren über, also alles, was wir mit Computergrafik gelernt haben und so, ist relevant für Game Design.
Wobei man auch, oder das, was ich jetzt zumindest mache, weil ich auch alles mache, wobei man sagen muss, normalerweise, wenn man Spiele macht, in Anführungszeichen, oder an Spielen arbeitet, dann, das ist ja, also die Programmierer programmieren, da hat man ja dann die Aufgaben klarer verteilt.
Und dann, keine Ahnung, da musst du dich jetzt als Grafiker kann ich unbedingt mit, musst du jetzt nicht wissen unbedingt, wie da intern die Sachen funktionieren, du musst nur wissen, welche Parameter was machen, und bestenfalls auch noch verstehen, was die Effekte machen, aber wie das implementiert ist und so interessiert dich da ja eigentlich nicht, aber das sind halt Sachen, die ich halt dann auch größtenteils zumindest weiß, aber wobei man auch sagen muss, es kommen ja auch immer neue,
Sachen dazu mit der Technik, wir haben es ja eben zum Beispiel schon mal angesprochen, zum Beispiel Nanite, mega, mega geil, das ist auch so was, so Algorithmen kommen aus der, Computergrafik, also von Leuten, die sich dann halt klar, in dem Fall waren es Angestellte von Dings, aber die arbeiten auch, also es gibt auch in der Computergrafik quasi eine Szene, das sind halt meistens dann irgendwelche Leute, die haben zum Beispiel die Kronos Group oder so Die sind ja für OpenGL.
Verantwortlich und Vulkan.
Genau, zum Beispiel ja, ja, genau, ja und ja, und mit denen hat man auch was zu tun zum Beispiel jetzt auch die Abteilung, irgendwo ich war, also da habe ich jetzt nicht mit dran gearbeitet, aber die Abteilung, die hat zum Beispiel das GLTF-Format mit spezifiziert, auch mit der Chronos-Gruppe.
Und da gibt es halt schon auch, da gibt es halt schon so Minis, so Szenen aus, GLTF ist ein 3D-Format fürs Web und also eine gute Spezifikation, da gibt es auch jetzt eine neue und so und also eigentlich auch eine gängige Spezifikation.
Graphic Library Transmission Format or GL Transmission Format, formerly known as WebGL Transmission Format or WebGL TF.
Ja, genau. Ja, also, genau, was ich sagen wollte, es gibt da auf jeden Fall schlaue Leute, die tolle Sachen machen und die sich halt auch, aber das wissen Leute, die Engines entwickeln oder auch Spieleentwickler, das grenzt alles aneinander an. Also da kommst du dann irgendwann auch dann auf ähnliche Konferenzen, zum Beispiel die SIGGRAPH oder so, ja, da kannst du sowohl als Spiele-Dev als auch als Grafiker hingehen oder die Talks sind interessant, ja.
Ja, aber was ich ja spannend finde, ist zum Beispiel in normalen Anwendungen, in der Wissenschaft zum Beispiel, da ist es total okay, wenn eine Berechnung ein bisschen länger braucht, weil zum Beispiel, wenn du so eine Tumorerkennung machst oder sowas, das muss ja nicht in 16 Millisekunden irgendwie da sein, sondern es kann noch ein bisschen dauern. Aber du wiederum hast ja jetzt in diesem Beispiel mit dem CAD-Software schon eben genau diese Echtzeitanwendung gemacht.
Und ich frage mich halt, ob du dann durch den Job etwas extrem zu optimieren vorher, ob dir das irgendwie auch für das Spielemachen geholfen hat, weil da geht es ja auch um Extremoptimierung. Also...
Ja, also sagen wir es mal so, aus dem Job jetzt direkt nicht, außer dass ich natürlich Erfahrung auch im Programmieren gesammelt habe, man lernt nie aus, also es ist halt eine komplett andere Programmiersprache auch gewesen und in einem anderen Kontext, ja, da war das im Webbrowser, aber und jetzt zum Beispiel, jetzt wo ich eine Engine benutze zum Spiele machen, bin ich da auch gar nicht mehr so nah an dem Level quasi, Also das benutzt intern auch OpenGL.
Also das hätte beides, ich basiere beides quasi intern auf der gleichen Technologie. Nur hier an der Engine sitze ich halt viel weiter weg. Ich muss da keine OpenGL-Calls mehr machen oder was weiß ich. Und ja, generell war das schon auch was Neues für mich, Unity zu lernen. Also ich meine, ich konnte ja programmieren, aber das ist wirklich nur ein kleiner Teil vom Game Design. Also sagen wir es mal so, musste ich halt mit dem Editor jetzt auch auseinandersetzen.
Und das hat schon auch ein bisschen Zeit gebraucht. und ich habe das jetzt sogar nochmal, weil ich werde auf jeden Fall jetzt auf Unreal umsteigen und jetzt muss ich den Editor auch nochmal neu lernen.
Ja, das habe ich auch noch auf dem Zettel, genau.
Ja, nee, ich habe voll Bock auf Unreal Super.
Und was waren denn so deine größten Überraschungen oder sowas, also negativ wie positiv? Du hast das jetzt alles neu gelernt und dann gibt es da manchmal so Sachen, wo man denkt, das geht ja bestimmt voll easy und stellt sich raus, ja, drei Wochen später, ich weiß immer nicht, wie es geht und dann gibt es manchmal Sachen, die gehen einfacher und so. Gab es da so Sachen, die noch in deinem ...
Es ist zwischendurch noch was passiert quasi, würde ich sagen, was man auch in den Videos nachvollziehen kann, wenn man sich die reinzieht. Und zwar, ich habe Legends of Dionysos gemacht, war da schon, ich würde sagen, bei einer Alpha, die spielbar war mit Inventory-Systemen und so weiter und habe dann halt an einem Abend, an einem verwunschenen Abend, habe ich mir aus Spaß mal, weil ich ja nebenbei auch immer weitergeguckt habe, was gibt es noch, was kann man noch machen und so weiter.
Habe ich mir mal NavMesh angeguckt, das ist die Taschentechnologie, die in Unity verwendet wird, um Navigation zu ermöglichen, das heißt, dass man Spielfiguren hin und her schicken kann.
Und die ihren Weg finden, um Objekte herum.
Genau, die ihren Weg finden, um Objekte herum, ganz genau, also was man klassischerweise in Strategiespielen benutzt. Und eigentlich, als ich dann gedacht habe, ich mache jetzt ein Spiel, was mache ich jetzt von den ganzen Sachen, die ich im Kopf habe? Ja, und da ist halt eins davon, das hatte ich dann Dionysus Wars getauft. Da war die Idee, halt ein Strategiespiel zu machen. Oder ist immer noch die Idee, das werde ich auch garantiert irgendwann realisieren.
Also ich hatte das mal, das Konzept, in einer Warcraft-3-Map damals gebaut. Also bei Warcraft 3, da gab es so einen Level-Editor dabei, da konnte man ziemlich viel auch rumskripten und so. Und da habe ich, also und auch sogar sich eigene Game-Modes erschaffen. Also ich meine, die meisten kennen League of Legends, Das ist daraus entstanden, auch zum Beispiel als Game Mode.
Da hab ich halt diesen Game Mode mir ausgedacht, indem man, wenn man Gegner tötet, dass die ihre Seelen fallen lassen und man Energie bekommt und davon dann halt Einheiten beschwört. Und dass man halt quasi vom Gameplay, das Gameplay von Warcraft 3 hat, aber ohne Aufbaumechaniken. Sondern dass du nur quasi Micromanagement von deiner Armee hast und Action halt das Gameplay.
Weil ich hab Warcraft 3 auch geliebt, und aber ich bin halt also dieser Aufbaupart hat mich eigentlich immer eher gestört und, Wenn ich irgendwie verloren hab, dann weil ich irgendwie so geil im Kampf gemikult hab, dann meine Economy vergessen und auch vergessen nachzubauen und so.
Und deswegen, genau, das schwebt immer noch in meinem Kopf, aber an diesem einen verwundeten Tag hab ich das dann, hab ich den Nachmensch ausprobiert und dann hab ich halt super flott an einem Abend quasi fertig gehabt, dass man die Units selektieren kann und dass man die halt irgendwo hinschicken kann und so. Dann bin ich übermütig geworden, hab gedacht, boah geil, ich mach jetzt doch erstmal Letters of the Ones, das wird auf Eis gelegt.
Obwohl ich da quasi dass ich schon ein Dreivierteljahr im Development war. Und ich mache jetzt Wars, ja, und hab dann auch direkt die, hab halt gedacht, okay, das bietet sich auch an, weil ich benutze die 3D-Modelle. Das war ja auch viel Arbeit, allein die Modelle rauszusuchen und die da einzuflegen, dass die passen und so weiter. Die Arbeit hatte ich ja schon gemacht für Legends of the Onesos. Und dann hab ich gedacht, okay, dann machst du jetzt Wars.
Und ja, dann hat sich aber zum Beispiel herausgestellt, dass da dann halt wirklich, also ich wusste, dass Netzwerkprogrammierung schwierig wird, ja, oder dass es nicht trivial ist, aber ich habe schon viel Netzwerkprogrammierung vorher gemacht. Und ich muss sagen, das ist in Unity richtig schlecht gelöst. Da gibt es keine richtig gute Lösung. Und das ist alles irgendwie, also es ist keine richtige Client-Server-Architektur, wie man das gewohnt ist.
Also das ist einfach, mit anderen Worten, ich habe da sehr viel Zeit auch verschwendet. Ich habe ja auch alle möglichen, es gibt auch da keine einheitliche Netzwerklösung, sondern da gibt es irgendwie fünf verschiedene und die sind alle nicht so mega.
Und alles hätte ich das hätte ich die zeit investiert dass selber zu schreiben hätte ich wahrscheinlich was funktionierendes gehabt aber das war dann irgendwann habe ich gedacht ja okay das ist das eine problem das andere problem war die welten zu machen ich wollte dass man in dantens rumlaufen kann aber auch dass man auf der welt draußen so einer großen welt spielen kann und die große welt wollte ich halt generieren also dass ich dann nicht jeden den Baum selber setzen muss,
sondern generiert wird. Genau, Procedural generieren. Das hat sich dann auch schwieriger herausgestellt, als ich erwartet habe. Ich habe jedes Tool, jedes Unity-Tool auch, was es im Store gibt, ausprobiert. Da waren teilweise richtig teure dabei. Sehr viel Geld auch in Zeitreihen verschwendet, im Endeffekt, in Anführungszeichen.
Da war auch leider nichts dabei, was das zumindest, also ich habe das natürlich hinterher hingekriegt, einen Terrain zu generieren, aber das hat nicht meinen Ansprüchen genügt.
Aber was hat dir da gefehlt? Weil ich stelle mir das jetzt so vor wie Heidmap, Gras, Bäume und dann ...
Ja, aber ich wollte halt unterschiedliche Biomes haben. Also hätte ich das ... Ich hätte einzelne kleine Maps, die mit unterschiedlichen Biomes schon generieren können. Aber ...
Also eine große Welt mit verschiedenen Biomen.
In meinem Kopf sollte das ... Ja, genau. Sollte das eine große Welt sein mit verschiedenen Biomes, wo man dann halt zu den Dungeons geht und dann in die Dungeons rein.
Die Dungeons habe ich auch generiert bekommen da gibt es ein tool was sogar tatsächlich ziemlich gut ist das heißt dann schon architekt und damit kann man dann zumindest generieren aber die waren leider auch nicht so geil dann wie es gerne gehabt hätte also, selbst mit viel Mühe reingesteckt, die waren halt alle im Prinzip in so vier Ecke geteilt und das sieht vielleicht cool aus, wenn man irgendwas Stilisiertes macht, aber wenn man was versucht ein bisschen realistisch zu machen,
dann sieht das halt nicht so geil aus auch und dann alles in allem hab ich dann irgendwie, waren das dann zwei große Punkte, wo ich gedacht hab, okay, das schaffst du nicht und dann ist ja auch die Uhr quasi getickt in meinem Kopf damals noch mit, oh, ich muss das dann fertig haben und dann Geld damit verdienen und so, ne, und dann wurde ich auch ein bisschen panisch und dann hab ich das halt auch dann ich hab sogar schon relativ viel Also es gibt eine mehr oder weniger spielbare,
leider ziemlich verpackte Demo, wo man aber zumindest durch die Level ein bisschen gehen kann und so. Und da hatte ich gerade dann, also ich habe dann irgendwann beschlossen, obwohl ich dann auch bestimmt ein halbes Jahr mindestens reingesteckt habe, okay, das wird nichts, wenn ich überhaupt ein Spiel fertig machen will, dann muss das Legends of Dionysos sein. Habe das wieder ausgepackt, habe dann nochmal komplett über den Code drüber gegangen mit allem, was ich auch gelernt habe.
Konnte natürlich auch ein bisschen Wissen dann halt auch wieder mitnehmen. Also das war ja alles nicht wirklich verschwendet, sondern war dann ja auch die Basis für das, was dann hinterher rausgekommen ist, nämlich bis jetzt Legends of Neonessos. Und ja.
Ja, und eine Sache finde ich gerade interessant, weil es hört sich ja so einfach an, wenn man sagt so, ja, ich haue mir da einfach ein paar Assets rein, easy, und dann programmiere ich das. Und du hast ja jetzt sehr, sehr viel Erfahrung damit, weil du ja sowohl für die Grafik als auch für eben teilweise diese Extra-Logik-Asset-Pakete benutzt. Und es klingt jetzt aber so, als wäre es nicht so easy.
Nee, ist es nicht. Also wie gesagt, ich habe, als ich das zum ersten Mal gesehen habe, habe ich gedacht, boah, geil, ich kann alles, die geilen 3D-Modelle. Und es ist auch jetzt noch immer auch ... Ich liebe es, also, keine Ahnung, ich hasse es, Klamotten shoppen zu gehen, aber ich liebe es, Assets zu finden und mir vorzustellen, boah, was kannst du daraus Schönes bauen und jedes Mal fällt mir schon direkt eine.
Naja, auf jeden Fall, ja, das ist natürlich alles auf den ersten Blick viel, viel, viel, das glänzt viel mehr, als man denkt. Also, die viele Assets-Packs sind so ein bisschen Kraut und Rüben und dann vielleicht auch nicht so geil, wie sie auf den Bildern aussehen. Und dann ist viel dabei, wobei dann, keine Ahnung, sind dann Dreiecke falsch gedreht oder komplett gar nicht geloddet oder was weiß ich. Und da hast du dann halt echt, also mit reinziehen und let's go ist nicht.
Und vor allem auch, wenn du auf Performance, also wenn du dann so ein Spiel machst, das auch ein bisschen Performance, also ein bisschen Anspruch hat, ein bisschen in Anführungszeichen, ich hab ja nicht einen Anspruch, realistisch auszusehen, aber weißt, was ich meine, so in Richtung Double A oder so vielleicht.
Auch, also keine Ahnung, halt mit keinen Low-Poly-Sachen. so genau bisschen mehr so dann musst du immer noch da muss man gucken dass es noch flüssig läuft genau und dann sind die sind die sind die sachen nicht geladen oder sind so geladen dass sogar die letzte lot stufe noch viel zu hoch aufgelöst ist ja dann musste das selber lorden und dann sind das halt nicht irgendwie fünf gebäude die du die du los musst sondern halt
irgendwie keine ahnung tausende einzelteile weil die alle nur aus einzelteilen dann also als einzelnen kleineren modellen zusammengesetzt was ja auch sinn macht aber so.
Ein kit meister ist das dann?
Genau, richtig, ja, ja, genau.
Übrigens, für alle, die nicht wissen, was Lott ist, es steht für LOD, Level of Detail, also ein Modell mit weniger Detail, was in der Distanz angezeigt werden kann. Und dann, was ich auch immer nervig finde, und das passiert aber auch, wenn man die erst selbst baut, dass die manchmal falsch gedreht sind. Da ist ein Charakter nach X ausgerichtet, einer nach Y.
Ja, ja, genau. Und halt natürlich muss man, was halt auch wirklich viel Arbeit ist, was man vielleicht auch unterschätzt, man muss halt auch natürlich einzeln betrachtet sehen, die dann in sich immer mega geil aus, die Packs, aber die sollen ja auch das soll ja auch ein bisschen zusammenpassen und so. Und dann Sachen zu finden, auch die funktionierenden, die zusammenpassen, die gut aussehen.
Und da war ich dann schon ein bisschen beschränkt. Und ich muss auch sagen, also ich bin wirklich stolz auf das, was ich da geschafft habe. Und das ist super. Aber ich war schon auch begrenzt durch meine Assets. Also ich hätte gerne ein paar Sachen eingebaut, die ich nicht auch einbauen könnte, weil ich halt zum Beispiel keine Animationen hatte.
Und dann hast du halt ein Problem. Ja, du kriegst viele geile Animationen, aber dann fehlt dir eine Animation, die du eigentlich bräuchtest, um was Cooles zu machen, was du gerne machen willst.
Spezialangriff oder so.
Du kannst den Spezialangriff und die Animation nicht machen. Mittlerweile seh ... Also, ich mein, das Spiel ist jetzt mehr oder ... Die Sache ist jetzt ... Für Legends of the Ones ist was gelaufen. Aber in Zukunft ist das für mich auch weniger ein Problem. Weil ich Leute kennengelernt hab, die das machen können. Was ist da, was läuft da schief oder kannst du mir das gerade mal, ich hätte das gerne so oder kannst du mir mal die ganze Animation machen oder ein 3D-Model machen oder was weiß ich.
Und ich kann dir ja auch ja dann, also ich werde auf jeden Fall die Förderung auch weiter nutzen, solange ich das nutzen kann. Die ist richtig gut, also jetzt nicht die, die ich bekommen habe, sondern ich werde versuchen, das nächste Projekt auch wieder fördern zu lassen. Und dann kann ich auch Leute bezahlen und da sind so, ich habe so viele auch wunderbare Künstler da.
Also das sind wirklich Leute, für mich auch Künstler, die so toll malen können und 3D-Modelle machen können, kennengelernt, die aber auch hart am strugglen sind, das muss man schon auch sagen, vor allem jetzt, wo die ganze AI-Geschichte jetzt noch dazu kommt und das ist ein Megakampf, ja, und die tun mir auch echt viele Leute ein bisschen leid und.
Weiß ich, wenn ich die halt dann, also wenn ich Leute für sowas dann auch bezahlen kann, dafür, dass die dann auch, ne, dann muss man natürlich dann auch erstmal die guten Leute finden und die Leute, die wirklich auch Bock haben. Aber ja, ich seh da wirklich eigentlich die Zukunft pink quasi. Also, ich mach da auf jeden Fall weiter und hab die Connections und ja, und die nächsten Spiele, wenn ich dann eine Animation brauche, die ich brauche, dann krieg ich die auf jeden Fall.
Und das find ich geil, da hab ich richtig, richtig Bock drauf. Jetzt mit Legends of the Ones ist das komplett abzuschließen, weil da kann ich jetzt nicht mehr auch ...
Also, ich krieg jetzt natürlich, grad, wo ich's auch testen lasse, von mir krieg ich viel Feedback auch, auch viel gutes Feedback, auch viel Feedback, was könnte man am Gameplay vielleicht verbessern können und so weiter, aber das sind halt die meisten Sachen, Sachen, die ich nicht mehr ändern kann, will, oder, also, ne, das ist jetzt quasi so, wie es ist, in Stein gemeißelt, ne. Da wird am Gameplay, wird sich dann nichts mehr ändern.
Ja, es gibt übrigens eine schöne Doku über Vampire Survivors und zwar ist es dort so gewesen, dass der Mensch, der das gemacht hat, hat sich ein Acid Pack auch geholt und hatte genau dieselben Probleme, dass er halt quasi eingeschränkt war mit dem, was es da gab.
Und er hat dann halt so ein Sprite gehabt von einem Dolch und er hatte halt irgendwie sowas gemacht, so einen kleinen Spell, wo dieser Dolch dann in so einer Kurve fliegt und hat dann einfach geguckt, okay, was ist denn in dem Paket und hat daran anhand dessen das Spiel gebaut.
Und was ich übrigens ganz spannend fand, was auch erzählt wurde, da sind wir wieder so ein bisschen bei Reichweite und Visibility und so, er hat dann das auf Itch gepackt und wir wissen ja, Vampire Survivors ist heute ein Mega-Erfolg und auf Itch hat das niemand interessiert, also gar keine Visibility, nichts ist passiert so und dann hat er es in Steam Early Access gehauen und dann ist es durch die Decke gegangen, das fand ich auch nochmal ganz spannend,
weil, also ich meine, ich finde Itch total toll und ich habe mein Spiel auch zuerst dorthin gepackt und so, aber...
Ja, ich habe auch jetzt nur noch die Demos auf itch, da war also auch gar nichts. Aber das ist eine tolle Plattform, wenn man sein Spiel mal jemandem geben will zum Testen oder so, ist das wirklich richtig gut. Und ich kenne auch Leute, die da, also auch aus der Gaming-Szene mittlerweile gute Bekannte, der da auch erfolgreich damit lebt, auf itch auch Spiele zu verkaufen.
Ja, ganz interessant übrigens, es gibt, ich bin Premium-Backer bei dem Insert Moin Podcast und die haben ein Format, das heißt, wie hieß das nochmal, warte mal, Random Encounters und da geht es um Adult Games. Da sind zwei Frauen, die sich auch auf so einer wissenschaftlichen Ebene über diese Spiele austauschen und so und die hatten erwähnt, dass zumindest in Deutschland ist es so, dass du diese ganzen Adult Games, die es auch auf Steam gibt,
nicht abrufen kannst. Du kannst da nicht drauf zugreifen. Du kriegst da einfach eine Fehlermeldung. Und deswegen ist Itch auch eine Plattform, die dafür halt, also wenn man so zum Beispiel so erotische ... Wie heißt das, Graphic Novels macht oder sowas, dann ist Itch da auch eine wichtige Plattform dafür und Patreon und Itch und so. Das war auch nochmal ganz interessant.
Aber ich fand es cool zu sehen oder interessant, dass halt so dieser Mega-Seller Vampire Survivors da halt gar nicht gezündet hat. Aber ich fand die Parallele ganz interessant, dass man, dass diese Begrenzung auf was es in dem Asset Pack gibt, auch dazu führen kann, dass man kreativ eben einfach damit umgehen muss.
Absolut, nee, ich hab da auch, ich hab auch viel getrickst und viele Sachen, missbraucht, sag ich mal, für Sachen, wofür es eigentlich gar nicht gedacht war. Wenn man genauer hinguckt, sieht man das auch an manchen Stellen.
Aber ich sag mal, ne, irgendwie ein Modell drehen oder so, oder zum Beispiel auch eine Animation dazu machen, okay, das kriegt man noch hin. Aber wie war denn deine Erfahrung, wenn du dann zum Beispiel diesen Terrangenerator und den Dungeon-Bau Zusammenbau-Dings zusammenkriegen wolltest? Das sind ja sehr komplexe Plugins. Wie war denn da so deine Erfahrung?
Ja, das ist halt genau, das ist nämlich, da sprichst du auch was an, Das ist halt genau das nächste Problem. Es gibt, also, oder es ist eigentlich das gleiche Problem, man muss Assets finden, die zusammenpassen. Nur, klar, bei 3D-Modellen müssen die optisch zusammenpassen. Und wenn es dann halt um Code-Assets geht, die müssen halt vom Code zusammenpassen.
Und das kann richtig schwierig werden, weil da gibt's dann teilweise vielleicht Situationen, dass bestimmte Assets gar nicht miteinander funktionieren. Oder man dann hinterher per Hand um einen Shader was rumschreiben muss.
Damit's dann klappt und so.
Diese Asset-Geschichte ist mit Vorsicht zu genießen, sag ich mal. Es ist super, dass es das gibt, dass man da überhaupt was machen kann. Aber halt, also das, was ich da gemacht hab, war schon, glaub ich, bisschen verrückt. Und das würd ich auch, wie gesagt, nicht noch mal so machen. Also, dass man wirklich ...
Ich glaub, am coolsten ist, wenn man Gamedev selber macht, also, wenn man Solo macht, hat man dann, ich mein, Story of my life hat man halt vielleicht keine Wahl und kann halt nicht irgendwie. Aber wenn man Leute findet, und deswegen find ich das mit der Community und vielleicht auch cool, das jetzt noch mal hier zu sagen, wenn ihr da Bock drauf habt, sucht Leute.
Also vor allem nicht irgendwie random in eurem Freundeskreis, sondern es gibt da Orte wie zum Beispiel den Indie-Hub oder Games Ahead in Trier und auch eigentlich in jedem Bundesland gibt es da ein bis zwei Dinger. Da sind die Leute schon und ich habe das auch überhaupt nicht auf dem Schirm gehabt. Ich bin wirklich total begeistert. Und genau, macht was mit anderen Leuten, die auch Bock drauf haben und sucht euch die Leute.
Und es gibt wirklich, und Programmieren ist nur ein kleiner Teil der Arbeit und es gibt immer viele, in der Szene sind schon viele Programmierer auch unterwegs, also es werden oft auch Leute gesucht, die einfach nur zum Beispiel gerne Story machen, Storyteller oder sich Charakter ausdenken oder Geschichten ausdenken, Welten ausdenken am besten.
Ja, aber hast du da nicht Bedenken, weil du könntest dir, also wenn du jetzt, wenn du die Förderung bekommst und du dann die Leute bezahlen kannst, klar, dann passt das, aber wenn jetzt da das Problem gibt, weil wir haben ja gerade so ein bisschen Förderprobleme, zumindest die auf Bundesebene, die Länder haben ja teilweise noch was.
Also sagen wir es mal so, ich mache auf jeden Fall Spiele weiter und das ist nicht von der Förderung abhängig. Aber wäre natürlich zu sparen.
Genau, das war nämlich mein Punkt. Wenn du jetzt nämlich sagst, okay, du machst auf jeden Fall weiter, aber wenn es jetzt mit der Förderung nicht so aussieht und das Legend of Dionysus vielleicht jetzt nicht dir so viel Kapital einspült, dass du Leute davon bezahlen kannst, das ist ja eine Menge, dann ist die Chance ja hoch, dass die vielleicht ...
Nicht ganz zuverlässig mitarbeiten können, weil sie ja auch selbst strugglen und dann zum Beispiel auch vielleicht Aufträge annehmen müssen und dann sagen, ey, sorry, ich habe gerade keine Zeit mehr leider. Also mir geht es darum, du hast jetzt gerade alles in deiner Hand, du kontrollierst sozusagen die gesamte Entwicklung und wenn du arbeitest, arbeitest du und wenn nicht, dann nicht. Du bist halt unabhängig von anderen Menschen.
Ich hätte da ein bisschen Angst, dass dein Projekt vielleicht dann leidet darunter.
Also sagen wir es mal so, das ist, und das ist glaube ich halt auch das Wichtige, dass man da halt die richtigen Leute dann hat. Also die, die auch wirklich intrinsisch motiviert sind. Weil also das wird die erste, also die nächste Zusammenarbeit. Also wie gesagt, ich erwarte nicht allzu viel von Legends of the Onesauce. Nicht, weil ich von dem Spiel nichts halte, klar. Sondern weil das halt mit den Wichlets schwierig ist. Und es halt sauschwer, Visibilität zu bekommen.
Oder generell, das ist ja mega der Kampf um die Aufmerksamkeit. Aber die Leute, die ich da jetzt kennengelernt habe und mit denen ich auch plane, in Zukunft was zu machen, das sind alle Leute, die das auch intrinsisch machen. Und die sich halt, die das auch weitermachen und die auch dann Jobs machen, wo sie die Zeit eigentlich gerne lieber investieren würden, um gute, qualitativ hochwertige und schöne Spiele zu machen.
Und das ist auch für mich im Prinzip im Endeffekt das Ziel, dass ich oder wir dann in Zukunft Spiele machen, die halt nicht irgendwie Cash-Crab sind oder so, sondern einfach die auch wieder ein bisschen mit Herz und so. Ich mein, wir kommen ja, du ja auch wahrscheinlich noch, aus einer Generation, wo man das noch kennt, dass halt Spiele ein bisschen anders waren vom kompletten Konzept her. Nicht so kommerzialisiert wie halt ... Also, jetzt sind das halt die Indie-Spiele,
früher war das komplett ... Ich meine, das Gleiche ist mit Filmen ja auch passiert und mit Musik. Da gab es ja auch dann immer irgendwann Indies quasi, weil sich der Mainstream dann immer nur noch das ... Naja.
Na gut, wir sind ja aber auch kommerziell daran interessiert, weil ansonsten würden wir das ja nicht auf Steam stellen. Und man kann ja auch nur leider weitermachen, wenn halt zumindest ein bisschen was reinkommt.
Genau, richtig. Ja, ja. Aber wichtig ist für mich, Leute zu haben, die da Bock drauf haben und ich mach das eh weiter, wenn ich das ist halt jetzt im Worst Case ein Hobby von mir und Best Case wird es dann halt vielleicht was, was ich den ganzen Tag machen kann. Oder vielleicht habe ich auch irgendwann Bock mal wieder irgendwie ein anderes Projekt zu machen.
Aber ich sehe mein Leben oder das, was ich mache, mittlerweile halt, und deswegen ist diese Freelancer-Geschichte auch, glaube ich, ziemlich cool und passend, halt als quasi auch Projekte, die ich mache. Und wenn ich dann irgendwie über die Runden komme, in Anführungszeichen, ich meine, klar, ich bezahle Steuern, ich bezahle Versicherungen, ich bin abgesichert und ich kann, ich habe nicht viel zu verlieren auch.
Ich kann jederzeit, zumindest, Also ich kann auf jeden Fall in den Job zurück, in eine Festanstellung, wenn ich darauf irgendwie Lust hätte. Und du hast natürlich recht, wenn man dann auf einmal andere Menschen hat, die da dranhängen, die hinten dranhängen, für die man vielleicht Verantwortung hat, dann wird das auf jeden Fall schwieriger. Und deswegen muss man wirklich, glaube ich, da auch sehr gucken, was für Leute man sich da holt.
Wenn das auf so Basis läuft, ja, okay, ich bezahle dich wie jetzt im normalen Job, im normalen Studio, so kann das natürlich auch laufen. Und das kann bestimmt auch gut laufen. Aber dann, ja, dann wird's, glaub ich, schon schwieriger. Ich würd schon mit Leuten eher zusammenarbeiten, die halt auch wirklich, wo ich weiß, die machen das, weil denen ihr Herz dafür brennt. Und natürlich wollen die auch davon leben können, ja. Bestenfalls, ja.
Aber genau, es ist nicht die einzige Motivation. Und das hast du aber auch im Prinzip bei jedem Job, das ist nicht nur beim Gamedev so. Es gibt immer Leute, die haben Bock auf ihren Job. Oder haben vielleicht ... Was heißt Bock auf ihren Job? Es sind auch ganz viele Leute, die sich das nicht wirklich aussuchen konnten.
Okay, es gibt übrigens eine Sache, über die wir haben noch nicht geredet und ich hätte jetzt gedacht, dass du zum Beispiel Sounds und Musik und so auch aus irgendwelchen Asset-Paketen holst, aber es gibt da ein Foto, was ich bei dir von Instagram gesnackt habe, das könnt ihr übrigens jetzt auch hier im Podcast sehen, wenn ihr auf YouTube hört oder einen Podcatcher habt, der Bilder unterstützt. Da hast du nämlich ein schönes Setup, Audio-Setup gezeigt.
Das sieht erstens super professionell aus und zweitens sieht das so aus, als würdest du das alle selbst machen. Wie ist das denn bei dir mit Sound und Musik?
Ähm, genau, also das ist tatsächlich, das war das erste Bild, was ich auf Instagram hochgeladen hab, da war der Instagram-Kanal noch gedacht, als, ähm, ne, äh, dass ich da Musik, äh, von mir, äh, hochlade, weil ich mach als Hobby halt noch Musik, da gab's noch die, also die Idee vom Game-Event und so gab's da wahrscheinlich noch gar nicht so wichtig.
Das ist übrigens auch nicht in einem Band, das ganze Ding steht in einem Zimmer.
Genau, nee, das war in meiner Wohnung damals in Darmstadt.
Ja.
Aber nee, ich mache halt als Hobby auch Musik, ja. Aber das ist tatsächlich in dem Spiel jetzt nicht vorhanden, weil ich mache eher elektronische Musik und so. Also zumindest nicht so mittelalterliche Musik mit echten Instrumenten. Die sind alle, die Musik im Spiel ist aus Musikpacks und Soundpacks.
Wobei aber auch das halt nicht so ... Man muss viel, also auch bei Sounds, was wir eben angesprochen haben, da ist viel so ein bisschen gefaked oder mal was Reverse gespielt oder dann die Pitch ein bisschen verändert und so damit, also ich hab schon viele Sounds auch dann einfach nur angefasst, weil du musst überlegen, also man braucht halt schon auch echt viele Sounds für das Ganze, für die unterschiedlichen. Gegner, die machen ja auch alle unterschiedliche Sounds und so weiter, ne, also,
Aber genau, Musik ist relativ einfach. Da musst du dir die Tracks aussuchen, die dir gefallen, die ein bisschen zur Stimmung von der Szene passen. Und dann musst du nur einmal sagen, hier, spiel den Up auf Loop und fertig. Aber die Sounds selbst, das ist schon auch noch mal sehr viel Arbeit, was auch viele Leute vergessen. Oder erst mal vielleicht unterschätzen. Du kannst im Prinzip so rechnen, ich habe in dem Spiel sieben Arenen und sieben Szenen.
Und jede hat drei Gegnertypen, einen Boss und einen Drachen. Das heißt, fünf mal sieben sind 35 Gegner, habe ich. Und dann brauchst du für jeden einen Sound, wenn der getroffen wird, wenn der angreift und so weiter und so fort. Da brauchst du für jeden halt keine Ahnung, nochmal vier, fünf Sounds oder so. Und dann kannst du ausrechnen, wie viele Sounds du aussuchen musst. Und das ist halt auch was, was man machen muss.
Also das, muss ich sagen, hat mich auch total erwischt, wie lange das dauert. Also, und du ja auch. du hast ja vorher zumindest musikalisches Talent, das habe ich noch nicht mal. Und manche Leute haben dann schon mal so ein bisschen eine Soundbibliothek. Und wenn man sich dann auskennt, wenn man jahrelang damit gearbeitet hat, dann weiß man ja auch so ein bisschen, was gut klingt und wo man was findet. Aber wenn man so gar keinen Plan hat, wie ich jetzt, dann dauert das so lange.
Und dann war es bei mir auch so, ich finde dann einen Sound und denke mir so, boah, das ist ja super, das ist ja perfekt. Und dann baue ich ihn ein und dann merke ich, nee, passt leider gar nicht. Also, und manchmal hab ich Sounds gehabt, wo ich denke so, naja, ob das hinhaut und dann baue ich ihn ein und dann passt es. Also, wenn man das Visuelle und den Sound dann zusammen sieht, dann harmoniert das plötzlich. Also, da muss man wirklich früh testen auch den Sound.
Ja, absolut. Macht auch sau viel aus, also extrem viel. Also auch wirklich Kleinigkeiten und so. Aber da, wie gesagt, war auch sehr beschränkt durch das, was ich hatte. Ich hätte schon auch, und das ist glaube ich, das hört man auch, daran erkennt man auch viele Indie-Spiele, dass die sich vom Sound halt da nicht so mega geil anhören, weil da gibt es halt auch nur eine Handvoll Packs dann. Und da sind dann diese Sounds halt so mittelmäßig.
Also da bin ich, also ich meine klar, die Alternative wäre irgendjemand zu engagieren, der den Sound macht und das ist halt teuer. Oder keine Ahnung, selber mit dem Mikro rumlaufen. Das ist wahrscheinlich sogar eine ganz witzige Variante. Hätte ich auch gern gemacht, also hätte ich ein bisschen mehr auch Zeit und so. Ich würde gern auch Soundtrack mal selber machen.
Also ist auf jeden Fall, wie gesagt, weil ich ja auch schon sehr lange Musik mache, ist auf jeden Fall was, wo ich auch richtig Bock drauf hab. Mal irgendwann, wenn ich mal vielleicht so traumtechnisch, wenn ich Wenn ich mal ein cooles Team hab und ein cooles Projekt, wo ich denke, okay, da wird das auch passen vom Sound her, ne? Also, hätte ich richtig Bock, mich dann einfach mal beim Projekt nur ums Sound zu kümmern. Oder auch ums Sound zu kümmern.
Ja, eine Sache, die ich auch interessant finde, also eine Frage war, warum du es eigentlich 3D gemacht hast, weil es ist ja 2D-Gameplay und für mich ist es jetzt zum Beispiel einfacher, ein 2D-Spiel zu machen, weil 3D einfach komplexer ist, aber meine Vermutung war, dass es mehr 3D-Asset-Packs gibt als 2D-Asset-Packs. Liege ich da richtig?
Ja, da liegst du komplett richtig. Und das ist im Prinzip, gibt's auch eine kleine Geschichte dazu, weil ich hab ... Kennst du Towerfall? Towerfall Ascension?
Ja, ja, ja, das ist ja sehr bekannt, ne?
Genau, das ist sehr bekannt. Und ich kannte das gar nicht. Ich bin, wie gesagt, bei Computerspielen auch mehr oder weniger raus, außer WoW halt, ne? Und klar, so Top-Hits kennt man dann halt mal vom Hören oder so. Aber vom Zocken so, ne? Hab aber beim Kumpel dann hin und wieder mal Towerfall gespielt und mich absolut in dieses Spiel verliebt. und dann auch drüber nachgedacht.
Und witzigerweise war das im Prinzip auch ausschlaggebend für mich, mir Unity draufzumachen, weil ich mir gedacht hab, okay, weißt du, wenn ich ein Spiel angucke, ich seh das mit den Augen von einem Spieler, aber auch mit den Augen von einem Entwickler. Also bei mir gehen direkt im Kopf los, okay, das sind so und so viele Sprites, das sind so und so viele Sounds, da gibt's so und so viele Gegner, wie viel Level gibt es und so weiter und so fort, ja.
Was ist da an anderen Gameplay-Mechanics drin? Gibt's da irgendwie, gibt's da Skill-Tweets? Gibt's da, was weiß ich, wie sind die Level aufgebaut? Wie spawnen die Gegner? Wann spawnen die Gegner? Sind die platziert? Sind die Positionen generiert? Und so weiter und so fort. Und hab gedacht, ey, dieses Spiel ist der Oberhammer. Nicht nur, weil es einfach ein unglaublich geiles Spiel ist.
Oder hat mir auch erst mal noch mal gezeigt, dass es eigentlich wirklich nur darum geht, das Spiel zu machen, was Spaß macht. Und das ist halt vom Scope, ist dieses Spiel ... Also hab ich zumindest gesehen, dass ich das machen kann. Vom Scope, ne? Also von den, wie viele Spots man braucht, wie die Level. Die sind ja auch größtenteils generiert oder dann halt mehrfach gespiegelt und so weiter.
Und das Gameplay auch, also auch das Konzept. Das erste, was ich eigentlich machen wollte, war halt so quasi ein Towerfall Klon, ein kleiner. So, dann hab ich halt und dann hab ich mir Unity drauf gemacht und dann hab ich das auch an mehr oder weniger zwei, drei Abenden, also am Wochenende, hab ich das dann auch so einen kleinen Towerfall Klon gemacht, aber viel, viel weniger komplex. Und die Grafiken, die ich da hatte, die waren halt einfach aus dem Internet irgendwo rauskopiert, ja.
Und dann hatte ich irgendwie einen Streetfighter-Charakter. der Rio von Street Fighter hatte ich halt dann als Charakter. Mit dem konnte ich dann boxen und Haudukins machen, also auch schon Kombos machen und so. Ich wollte eigentlich so wie so eine kleine Mischung aus Street Fighter und Dings machen, also dass man nicht One-Shot-tot ist, so Insta-Gip-mäßig, sondern dass man schon ein bisschen hauen kann und so, vielleicht ein paar Power-Ups hat und so. Und das war so die Idee.
Und dann hab ich halt gedacht, okay, geil, jetzt hab ich das Core-Gameplay im Prinzip implementiert, funktioniert, jetzt muss ich halt, jetzt würde ich gerne ja die Grafiken austauschen. Hab gedacht, ja ey, kein Ding, ich pixel halt irgendwie was zusammen. Dann hab ich angefangen irgendwas zu pixeln mit Paint oder so. Das war so unglaublich scheiße aus.
Hast du das noch?
Und dann habe ich gedacht, Nee, das hab ich nicht gemacht.
Ach, schade.
Und dann hab ich gedacht, okay, wie mach ich das jetzt? Ja, okay, dann, keine Ahnung. Da gab's dann noch irgendwie die Option, dass man so auch nur, weil ich müsste ja auch sogar noch Animationen machen. Da dachte ich halt, okay, dann machst du das halt mit diesem Skeletal-Rigging-Ding, 2D-Rigging. Ja, also kannst du bei Unity, genau, mit so Spine-Ding, also mit, man hat Bones, dann hast du Spine, genau. Und dann, ja, na ja, und dann, keine Ahnung, und das sah alles viel zu scheiße aus.
Da hab ich gedacht, nee, okay, ich guck mal, ich guck, und das war dann halt auch die Sache, ich guck mal im Asset Store, vielleicht gibt's da ja ein paar coole, und da dachte ich halt in meinem Kopf, 2D-Animationen, ja, für, für, naja, und da bin ich da hin und dann hab ich diese ganzen kranken 3D-Assets gesehen und hab mir gedacht, was, scheiße, auf 2D, so quatsch, ich mach direkt ein richtig schönes Spiel, boah, ja.
Und war das ein Fehler im Nachhinein, oder?
Nee, ach, um gar keinen, ach, nee, um Gottes willen, ich kann, ich hab nicht die Fähigkeit, also, wenn ich die, wenn ich die Grafik machen muss, hab ich nicht die Fähigkeit, ein 2D-Spiel zu machen, da muss irgendjemand...
Die Frage ist jetzt, hätte es auch vielleicht 2D gegeben? Weil es gibt ja zum Beispiel von, ich gucke jetzt gerade mal, Kenny, kennst du...
Also das Problem bei 2D ist, dass 2D halt immer schon viel in Stein gemeißelt ist, also mehr als 3D in Anführungszeichen. 3D kannst du halt noch meistens noch auch irgendwie anders ausleuchten oder... Ich gucke gerade mal... Man kann garantiert aus 2D... Ja, es gibt schon genug, aber dann hast du halt weil auch immer meistens diese Flash- oder Dings-Optik, diese auch Low-Material-mäßig-Optik. Nee, also wie gesagt, ursprünglich wollte ich die Grafik selber machen,
was natürlich komplett utopisch war. Ich dachte, okay, so ein bisschen rumpixeln kriege ich schon hin. Ich habe es versucht. Nee, und deswegen war ich dann auch, also als ich die Assets im Store gesehen habe, dann habe ich gedacht, die ganzen geilen 3D-Assets, boah, mega, mega geil. Und ich meine, das ist es ja auch. Das Spielkonzept ist, dass man so auf einer 2D-Welt läuft. Das liegt einfach daran, dass ich gerne Jump-Mode machen wollte.
Dass es jetzt aber eine 3D-Welt ist, wie du's vermutet hast, ist für mich viel einfacher, weil es halt diese Assets auch gibt. Und auch wenn es die Assets nicht geben würde im Asset-Store, wär's trotzdem einfacher, jemanden zu finden, der die 3D-Modelle macht, auch wenn die dann vielleicht nicht so megageil aussehen.
Und diese schöne Karte ... Die hast du dann selbst gemalt?
Die habe ich tatsächlich auch nicht selber gemacht. Aber die habe ich selber konzipiert.
Aber woher kommt die denn? Weil die sieht ja echt hübsch aus.
Pass auf, ja, die ist ... Ich habe einen Kumpel, derjenige, der damals auch schon Spiele gemacht hat. Und den habe ich damals schon ein bisschen genötigt immer, dass der auch ein bisschen Grafik macht und so. Der kann das eigentlich gut, aber der hat da nicht so viel Bock drauf, weil er auch eigentlich Programmierer ist.
Und der hat halt, dann habe ich ihn gefragt, ob er so eine Map irgendwie machen kann und dann haben wir halt geguckt und informiert und haben halt gesehen, dass es für Pen & Paper und Rollenspieler und so gibt es coole Tools, mit denen man so eine Map relativ flott zusammensetzen kann. Dann hast du halt diese Sprites, diese Bäume und so, die kannst du einfach easy da hinsetzen. Ja. Und dann hab ich gesagt, ja, fett, das macht er.
Er hat mir halt angeboten, dass er das für mich macht, um mir ein bisschen Arbeit abzunehmen, weil er da auch Bock drauf hat. Und dann hab ich ihm nur quasi mit Paint quasi gezeigt, wie das aussehen soll und das kannst du dir gerne mal reinposten. Weil da sieht man dann auch ungefähr, wie künstlerisch geskillt ich bin, wenn es um Zeichen und sowas geht.
Aber nee, das ist aber ganz interessant, weil ich hatte mich nämlich gefragt, ob diese Karte vielleicht auch aus einem Assetpack kommt und dann hättest du ja dein Spiel auch daran anpassen müssen, welche Biome es da gibt, weil wir sehen auf dieser Karte von oben zum Beispiel gibt es eine Lavalandschaft, eine Wüstenlandschaft, Wald und auch was mit Schnee und ja, aber gut, da hast du das also selbst designt, ja.
Ich muss mal grad drüber gucken, ob hier nicht jugendfreundliche Symbole aufgezeichnet sind. Tatsächlich. Naja, aber das ist die ursprünglich erste Version.
Ah, okay, ja. Schön. Amal kennt zumindest.
Und?
Also, da ist ein Schiff und eine Burg.
Genau, das ist im Prinzip schon ...
Darf ich das auch im Podcast dann zeigen?
Ja, klar, kannst du zeigen, klar. Also, wie gesagt, das oben ist von mir mit Paint gemalt, so hab ich mir das in meinem Kopf vorgestellt. Und im Prinzip ist die Struktur auch, also da war mir vor allem wichtig, die Struktur vom Level darzustellen. Also, das ist im Prinzip auch genau der Weg, den man im Prinzip lang geht im Spiel.
Okay. Und gab's denn jetzt, weil du hattest, als ich vorhin gefragt hab, Sachen, die so kompliziert waren, waren unerwartet schwer und so. Da hattest du aber über das Strategiespiel gesprochen.
Genau, ja, also bei Legends of Dionysus selbst, ja, oh sorry.
Genau, ich wollte es jetzt einfach nochmal applyen auf Legends of Dionysus, ja.
Genau, richtig, ja. Ja, da war tatsächlich, also, erstmal eine Challenge war auf jeden Fall das Performance zu kriegen, aber das lag daran, dass die 3D-Modelle, du kriegst dann im Asset Store, kriegst du richtig geile 3d modell die sehen super fett aus sind die auch aber die sind halt mega hoch aufgelöst und da die für so zimmern zähnen halt eigentlich gedacht natürlich will der asset store wollen sie sich auch so schön darstellen wie es geht und auch die screenshots die sie sind
halt als cinematisches sehen so mit anderen worten wenn du davon viele viele assets in den hintergrund packst dann sind das zu viele dreiecke deswegen sind die geladet das heißt sie sind hast du eben auch schon mal kurz angesprochen die sind dann nicht nur einmal gespeichert sondern die sind die sind dreimal gespeichert in unterschiedlichen Auflösungen. Also in dem Fall halt 3D.
Ja, weniger Dreiecke für die, die weit weg sind.
Genau, weniger Dreiecke für die, die weiter weg sind, weil die sind nicht so im Vordergrund, die müssen nicht so detailliert dargestellt werden, da spart man sich dann halt im Prinzip Dreiecke, die man zeichnen muss. Je mehr Dreiecke man zeichnen muss, desto länger braucht man, um ein Frame zu berechnen, desto lower ist die Framerate und genau, deswegen will man halt möglichst wenige Dreiecke zeichnen. Und genau, deswegen loddet man, außer man benutzt Unreal und Nanite jetzt im Next.
Aber genau, deswegen muss man lodden. Und das bedeutet, dass du die 3D-Modelle halt nicht nur einmal abspeicherst, sondern in drei verschiedenen Größen, drei verschiedenen Auflösungen. Normalerweise kommen die Packs mit geloddet und gerade auch die hochqualitativen, also die auch optisch gut aussehen, mit vielen Triangles, die kommen auch geloddet.
Aber da hast du halt meistens das Problem, oder ich hatte halt das Problem bei den meisten Packs, dass sogar die niedrigste Lodd-Stufe noch viel zu detailliert war für mich im Hintergrund oder überhaupt in Rellern zu zeigen. Dass das brutal die Performance runtergezogen hat.
Deswegen musste ich im Prinzip dann tausende Models lodden. Und da hatte ich zum Beispiel auch am Anfang gedacht, oh Gott, wie mache ich das, ja, und wollte auch noch einen Student einstellen, weil ich dachte, das sind vielleicht so 200, 300 Models, okay, oder stellst dir irgendjemanden ein, der das halt macht, der das kann, ja, ich meine, das ist immer nur Modell aufmachen, ja, dreimal irgendwie, oder kannst wahrscheinlich auch dann Skripten in deinem Editor,
dass du dann einmal einen Knopf drückst und dass du dir halt noch einmal, dreimal rausschreibst in halt Auflösungen, die für mich passend sind, ja, in drei verschiedenen Auflösungen.
Die für die halt niedrig genug sind das ist für mich passt so auf jeden fall habe ich gott sei dank dann habe ich mir den abend hingesetzt und habe ein skript geschrieben was es halt automatisiert macht hat mir damit viel arbeit gespart aber hast du da es die sind natürlich jetzt nicht perfekt geladen hat auch da sind vielleicht aber.
Hast du dann eine software benutzt irgendwie so ein decimating.
Ja ja das überlegen ich hatte so viele sachen durchprobiert Also man kann es auf jeden Fall mit Blender und Python da drin machen, aber ich habe im Endeffekt von einem Asset, was ich im Unity-Store gekauft habe, das heißt Mantis LOD, das hat ein Standalone-Exe und mit der kann man halt das im Bett processen.
Ah, nice. ist.
Genau, also dann gibst du einen Ordner an und dann loddet der die alle. Aber da ist es, ich sag mal so, es ist Vorsicht zu genießen oder beziehungsweise das ist nicht das gleiche, wie wenn das jemand von Hand loddet, also beziehungsweise die Leute lodden das ja nicht, die machen ja nicht die einzigen Dreiecke von Hand weg, aber die überprüfen dann, ob das korrekt aussieht und machen gegebenenfalls, passen die die Lodstufen dann nochmal an.
Hier kannst du nur sagen, okay, ich will alle mit der und der, den und den Lodstufen raus haben und was weiß ich, wenn bei einem Fenster sieht das, kann dann vielleicht ein bisschen zu viel wie bei einem größeren, volumetrischen Objekt und so weiter. Es ist auch nicht so, dass man sagt, Aber besser, als das per Hand zu machen. Und naja, im Endeffekt funktioniert es. Also das war auf jeden Fall eine große Challenge.
Dann, genau, da ist jetzt auch nichts mehr generiert. Also ich habe alles, was da platziert ist, die ganzen 3D-Objekte halt auch selber platziert. Ist falsch, die Vegetation ist schon generiert. Also eigentlich schon ein Großteil. Also generiert im Sinne von prozedural platziert. Also halt, genau.
Ja, und das auch mit so einem Plugin.
Genau, richtig. Da ist auch ein super Plugin, wirklich. Also das kann man ja vornehmen, das ist gut. Das heißt VSP Vegetation Studio Pro ist relativ günstig und damit kann man super prozentual sogar texturieren, also auch Gelände texturieren und und halt Vegetation setzen. Aber vor allem ein anderes tolles Asset, was ich highlighten könnte. Aber was leider deprecated ist, ist Over Cloud. Damit habe ich die volumetrischen Clouds gemacht und den volumetrischen Fock,
der ist da drin. Also das aber also ist dann auch so Sachen stellt, sollte man sich nicht so vorstellen wie okay, du tust das Asset rein und alles ist am Start. Das ist schon, das sind schon alles nochmal Tools, mit denen man sich auch eine Zeit lang beschäftigen muss. Die haben ganz viele Knöpfe und Drehregler und was weiß ich und die Mutter muss
man auch erstmal durchsteigen, wie was funktioniert. Aber das ist auch ein super Tool, also für Wetter auch, das macht auch Wetter, die Wettereffekte und so. Dann ein unglaublich geniales Tool ist UMA oder unglaublich geniales Asset ist UMA, U-M-A heißt das. Das sind die Multipurpose-Avatare. Damit kann man erst mal Kleidung platzieren, also halt Meshes wie Rüstung platzieren und so weiter. Die haben halt ein Slot-System.
Und halt diese ganze Body-Morphing, also halt Character-Customization ist da mit drin. Auch was, womit man sich beschäftigen muss und was nicht mit drei Klicks am Start ist, sondern das musst du dann anbinden. Das musst du an die UI anbinden. wenn du halt jetzt einen Charakter machen willst wie ich, aber nur deswegen habe ich den quasi und auch das Ganze mit Equip anziehen und so wäre ein ganzes Stück mehr Arbeit gewesen, wenn es dieses coole Tool nicht.
Gäbe also dieses coole Asset weil das habe ich mich nämlich auch gefragt also für den Hauptcharakter, hast du nur dieses Tool benutzt oder hast du dann dieses Tool benutzt in Kombination mit zum Beispiel Rüstung und Hosen und sowas von anderen Packs noch.
Genau, also dieses Basis-Pack, das UMA, ist kostenlos. Und da ist schon diese ganze, also im Prinzip der Charakter-Designer mehr oder weniger mit drin. Also zumindest, du kannst Funktionen aufrufen, die dann halt zum Beispiel die Arme dicker oder länger oder was auch immer machen. Das musst du aber schon, wenn du das im Spiel haben willst, noch per Hand dann halt mit UI-Elementen verknüpfen. Das heißt, du musst da selber die Slider reinsetzen und die Variablen verbinden
halt, dass das so passt. Aber das ist alles quasi dann unter der Unity-License im Store for free, also das Standard-Oma-Ding. Du kannst dir halt dann Packs dazu kaufen, die was kosten, mit 3D-Modellen zum Beispiel. Also da gibt es dann das super Mittelalter-Irgendwas-Pack, ja, und da sind dann ganz viele 3D-Modelle drin, die aber schon auf UMA angepasst sind, also die quasi schon die Informationen, die sie brauchen, für das Slot-System mitliefern.
Also kannst du theoretisch jedes 3D-Objekt, also in dem Fall ja Rüstung oder so was, Kleidung an das 3D-Modell dranhängen, aber mit Uma hast du halt dieses Slot-System, also du kannst dann sagen zum Beispiel, ich hätte auf dem Kopf, das gehört auf den Kopf, ja, dann ankert der das richtig, das ist die erste Sache, die man normalerweise selber auch programmieren müsste, dass das an der richtigen Stelle dann positioniert ist, dieses 3D-Modell, der Helm zum Beispiel.
Und dass der aber auch gegebenenfalls Sachen überdeckt, zum Beispiel, dass das nicht die Haut durchguckt oder so.
Ja, oder die Frisur oder so.
Genau, oder die Frisur, genau, zum Beispiel. Der macht automatisch das, wenn ich einen Helm aufsetze, dass dann die Frisur weg ist. Das macht der mehr oder weniger automatisch, das ist halt in diesem Slot-System dann, ne.
Das müsste man normalerweise selber programmieren, das ist schon ziemlich aufwendig, das hätte ich auch auf jeden Fall gemacht, aber das ist schon relativ viel Arbeit und da kriegt man es halt, und dann die 3D-Modelle halt auch schon als quasi für die Slot-Dinger gemacht, Also du kannst jedes beliebige 3D-Modell nehmen und zu einem UMA-3D-Modell, nenne ich das jetzt mal, machen. Also das dann halt in die Slots reinpasst. Aber das ist schon auch dann Aufwand, das zu importieren.
Aber ich habe dann nur vorgefertigte UMA, also alles, was ich da an Rüstung und so weiter und Items, die man anziehen kann, habe ich mit UMA im Slot-System dran gemacht. Außer die Waffen, die habe ich per Hand platziert und die Wechsel.
Und wie machen die das zum Beispiel mit den Haaren? Haben die die Haare als eigenes Mesh?
Die haben auch H-Packs, genau, die haben H-Packs, das sind eigene Meshes und die werden dann halt, wenn du in Hasler tust, dann haben die schon die Transform alles richtig, sodass das alles passt und transformieren sich auch gegebenenfalls mit, wenn du den Kopf scalest und sowas. Das ist mega viel geiles Zeug, was da halt funktioniert, was man sonst selber programmieren müsste.
Ich zeig dir mal ein Video, ich hatte mal einen kleinen Artikel geschrieben über Mafia, wie die das dort gelöst haben, denn dort ist es so, dass sie einen Bohnen haben im Kopf und der kann die ganz, die obere Schädeldecke mit Haaren sozusagen ist daran geskinnt und wenn man den Bohnen kleinskaliert, dann wird das alles nach innen gezogen und so haben sie dann verhindert, dass die Haare durch den Hut gehen. Äh, Dings und so, das ist ganz, ganz spannend. Äh, okay. Ah,
okay, das erklärt das natürlich auch. Weil ich hab mich nämlich gefragt, ja.
Ja, du wolltest bestimmt auch jetzt grad drauf hinaus, ähm, dass, äh, dass ich halt da überhaupt einen Character Editor drin habe in einem RPG, wo das ja, klar, vielleicht bei dem, äh, bei dem, äh, Dionysos ist es noch passender, aber ich wollte, hab das ja auch in dem Wars, also in dem Strategiespiel, äh, drin gehabt. Und das war im Prinzip auch mehr oder weniger.
Weil es geht.
Also, weil ich mich schon mal die Mühe gemacht hab, Ich hab das anzubinden und dann hat das da gepasst. Und ich find's auch irgendwie sehr cool. Und auch für ein RPG ziemlich cool, wenn man seinen Charakter halt selber gestalten kann. Aber wenn ich jetzt zum Beispiel auf Unreal umsteige, da hab ich jetzt das Problem, das hab ich da leider nicht mehr.
Aber da gibt's ja auch einen Asset Store.
Also zumindest jetzt erst mal nicht. Genau, da gibt's einen Asset Store. Und da gibt's bestimmt auch was Äquivalentes. Hoffentlich auch Cooles. Aber ja, okay, man muss auch so sagen, es war schon auch, wie gesagt, aber auch da ... Also, das klang jetzt wieder so, als wäre das so, das klickst du rein, los geht's. Aber das war sehr, sehr viel Arbeit. Und auch die Packs, die waren auch teilweise ein bisschen ...
Also, da musste ich auch teilweise auch noch mal ran. Da war dann schon vielleicht mal ein Transform falsch. Die haben das alles irgendwie mit Strings untereinander referenziert. Und es stand dann ein falscher String drin oder so. Und das muss man reparieren und so. Sie sind nicht so mega sauber. Teilweise die Asset-Packs.
Ah, interessant.
Also, es sieht alles nach außen ein bisschen glänzender aus als das. Aber wie gesagt, trotzdem mega, mega geiles Asset, ohne dass ich da halt diese Charaktergeschichte, also das Charakterdesign wahrscheinlich nicht so in dem Ausmaß drin hätte, wie ich es jetzt halt im Spiel habe.
Ja, ich hatte mich nämlich gefragt, wie du so deine Prioritäten legst, weil ich hatte ja gesehen, dass du sowohl in dem Strategiespiel, aber auch in dem Spiel jetzt eben einen Charaktergenerator drin hattest. Und dachte dann so, hey, das ist ja super viel Arbeit. Ich meine, du hast ja auch gerade gesagt, es ist auch viel Arbeit, die wir implementieren, aber klar, es wäre natürlich Tonnen mehr Arbeit, das komplett selbst zu machen.
Genau, das wäre viel, genau, richtig, ja, genau, genau. Genau, und da beißt man dann in den, also was heißt beißt man in den sauren Apfel, aber man muss, also ist halt schon auch Arbeit, aber weißt du, man muss halt irgendwie auch, das ist glaube ich das Wichtigste, also für Leute, die auch sich überlegen, vielleicht selber auch ein Spiel zu machen, wenn du alleine bist vor allem, musst halt gut versuchen abzuschätzen, wie gut ein Feed ist. essen.
Ich glaube, das ist was, was gar nicht mal so einfach ist. Ich beschäftige mich halt wirklich mein ganzes Leben lang schon damit und auch im Kopf viel, auch im Alltag, in meinem Kopf auch sehr viel mit, auch mit Balancing und generell spielen Mechaniken und auch, ich meine, ich habe das ja sogar dann auch im Studium, gab es auch Sachen, die damit dann auch, zusammenhängen, also auch Patterns und Algorithmen und so weiter,
also auch Schach, AI und so weiter, sind alles, da grenzen halt dann auch Gebiete an oder halt generell auch Bots und künstliche Intelligenz und neuronalen Netzwerke. Damit beschäftige ich mich schon auch, damit ich dann, also im Kontext von Spielen ist das halt auch, vor allem für Enemy AI, auch wichtig.
Ja, das habe ich auch nicht ganz verstanden, weil du hattest, wo habe ich denn, ach genau, es gibt ein YouTube-Video, wo du einen ML-Agent, ich weiß gar nicht genau, was das überhaupt heißt, aber trainiert hast, dein Spiel zu spielen.
Ja, genau, da habe ich ein bisschen mit dem Unity ML-Agent, heißt das Asset, rumgespielt. Das ist ein cooles Asset, was im Prinzip einen Wrapper um eine Python-Bibliothek ist, die dazu da ist, neuronale Netze zu trainieren. Ja, also das, was man jetzt gerade vor allem gerade aktuell im allgemeinen Wortschatz als AI bezeichnet, neuronale Netze, sind eine Art von künstlicher Intelligenz. Und die kannst du halt im Prinzip, also das ist in Unity relativ einfach zu integrieren.
Ich Ich will jetzt dann auch nicht zu sehr ins Detail gehen, wie die neuronalen Netze funktionieren, wenn euch das interessiert, zieht euch das mal rein. Ist im Prinzip am menschlichen Gehirn orientiert vom Aufbau. Und der Trick ist halt im Prinzip, dass das Ding halt hinterher lernt, wie ein Mensch auch lernen würde. Nur dass das Teil halt irgendwie das Spiel halt parallel 30-mal in 50-facher Geschwindigkeit spielen kann. Und deshalb viel schneller lernen kann.
Und genau, das hab ich einfach ... Ich hab das gemacht, weil ich immer Bock hatte, Also als ich gesehen hab, dass es einmal Legends gab, hab ich gedacht, boah, saukool, damit spiel ich direkt rum. Dann hab ich dem quasi beigebracht, mein Spiel zu spielen. Aber das war da auch noch in einer sehr frühen Alpha-Version, wo man halt auch nur schlagen konnte und links und rechts gehen.
Und es war auch nicht so megageil. Ich hatte halt am Anfang gedacht, ja, wenn das gut funktioniert, dann könnte man das vielleicht als AI benutzen, also für Gegner-AI. Oder vielleicht sogar ...
Ja, das wär super. ...
Um das Spiel zu testen. Das wär richtig ... Ja, genau, das wär megacool. Von der Idee bin ich auch immer noch überzeugt, das muss man da ... Aber es ist ein sehr, sehr cooles, auch grade erst emergentes Feld, halt automatisiertes Spieltesting, wo's halt auch nicht so viel gibt. Aber ist ein geiles, cooles Feld und kann man damit auf jeden Fall machen.
Aber man muss halt auch sagen, Wenn man sich Arbeit damit, also hätte ich jetzt nichts anderes zu tun gehabt, wäre ich da voll reingegangen, aber es ist dazu gedacht, sich Arbeit zu sparen im Endeffekt dann, also wenn man es zum Testing verwenden will, aber es ist halt nicht einfach, das aufzusetzen, es ist viel Arbeit, das auch richtig aufzusetzen, du hast dann halt wirklich, also es ist nicht einfach, du musst dem dann halt Incentives geben und den musst
du im Prinzip belohnen und bestrafen für bestimmte Aktionen, ansonsten lernt der nicht und diese Incentives richtig zu setzen und auch die Werte richtig zu setzen, ist viel, viel Tweaking Arbeit. Also man könnte, wenn man da viel Arbeit reinsteckt, könnte man das schon, denke ich, schaffen, so ein, also oder weniger komplexere Spiele damit laufen, damit zu testen. Also Beispiel ist das erste, was ich gemacht habe, um das zu testen.
Ich habe so ein kleines Spiel geschrieben, also ohne Grafik, das waren nur Klötze von Unity, das war nur um das Lernen von AI zu testen, wo einfach so Bälle runterkommen. Du hast unten ein kleines Pedal und musst den Bällen ausweichen, ja, und wenn du getroffen wirst, ist das Spiel vorbei, also das war dann noch relativ einfach, ja, Minus, also halt schlecht. Ja, und dann, wenn du ausweichst, oder je länger du nicht getroffen bist, desto besser, also fertig. dich.
Also, ähm, naja. Auf jeden Fall hab ich das dann, dieses Level zusammengebaut und hab einfach links rechts eine Wand und hab oben den Spawner für die Bälle gemacht und unten das kleine Pedal, was sich dann halt, was dann die AI halt steuert. Dann hab ich das angelernt und dann hat das gespielt und ist einfach nach rechts in die Ecke gegangen. Und ist da stehen geblieben, ja. Hä, was ist denn da los? Warum bleibt das da stehen, ja?
Und dann hat diese AI quasi herausgefunden, dass ich die eine, äh, die eine Wand ein bisschen zu weit, weil ich die nicht irgendwie mit einem Grid platziert habe, sondern einfach so per Hand platziert. Ich habe die ein bisschen weit nach rechts gestellt und da gab es halt einen Spot, wo der komplett alle Bälle erweiden konnte. Das hat quasi die AI rausgefunden. Das fand ich ziemlich cool. Das war natürlich ein extrem simpler Testfall, aber dass es so theoretisch sollte, das funktioniert.
Also ich merke auch bei mir, dass das Testen, das nimmt so viel Zeit weg. Das ist mega.
Das ist auch was, was ich gute Sache, was ich auch unterschätzt habe.
Ja, also genau, absolut ja und vor allem dann auch selber testen, vor allem wenn du das Spiel dann seit Jahren schon entwickelst ja und also, das ist schon also am besten, ich meine vor allem du willst ja eigentlich auch, dass das andere testen und so und gerade so Bugs zu finden, ja ne und ich bin auch, also da habe ich aber auch gute Unterstützung und Hilfe von Freunden, also bin ich auch mega dankbar an alle Leute da draußen, die das hören die mir helfen,
ihr wisst wer ihr seid und vielen vielen Dank und auch generell jetzt, oder auch wenn ihr das jetzt hört, wenn ihr Lust habt, das zu testen oder auch generell ein bisschen näher, meiner Story zu folgen oder meiner Gamedev-Journey mitzumachen. Ich habe einen Discord, da könnt ihr gerne vorbeischauen. Da geht nicht so mega viel ab, aber sowas zum Beispiel ich, wenn ihr dann, könnt mich direkt anschreiben, wenn ihr einen Key wollt zu Beta testen. Ich freue mich.
Und wenn ihr mir dann halt auch ein bisschen Feedback gebt und halt jetzt dem Status vom Spiel halt auch nicht mehr Feedback zu, das müssen wir alles komplett anders machen, sondern eher so, ja, die Gegner sind auch ein bisschen zu stark, die zu stark. Also Balancing gerade auch ein anderes Thema, aber da wusste ich, dass das viel Arbeit wird.
Also es hat mich nicht überrascht, aber Balancing ist auch eine, also da ist jetzt im Moment auch noch, also von dem, was ich jetzt noch am Spiel quasi technisch mache oder auch dann, wofür ich dann Unity aufmache und Meditator und so, ist das meiste Balancing.
Also das ist schon eigentlich was Bugs angeht, ist das schon gut durchgebügelt und wenn man sich das anschaut, also gerade im Vergleich zu so den Sachen, die heutzutage dann auch als Early Access und so rauskommen, was ich da so höre, ist das eigentlich also schon, also da mache ich mir überhaupt gar keinen Gedanken.
Nur halt das Balancing jetzt noch anzupassen wird oder ist gerade noch eine Herausforderung, also auch das Game, das ist nicht nur das Balancing, das ist irgendwie nicht die Gegner zu stark und zu schwach sind, also klar, das vor allem, aber auch zum Beispiel XP-Balancing, wann der Spieler wie viel Erfahrung kriegt, dass sich das smooth durchspielt und man auch ungefähr dann da ist, wo man sein soll, wenn man dann ein bestimmtes Level hat oder ne und so weiter, halt so Sachen,
das muss smooth sein und ja klar und es sollte, also ich habe natürlich einen tollen Trick ja drin, dass ich bei mir.
Kannst du dann in den Controls kannst du deine Schwierigkeit vom Spiel einstellen, von einfach auf schwer und das soll dann auch so sein, dass wenn du das auf einfach stellst dass du da mehr oder weniger durchrennst und wenn du auf schwer stellst, dass es halt dann auch anspruchsvoll ist und das ist halt schon auch, genau das ist schon, ja das ist schon ein bisschen Arbeit, das jetzt halt raus zu mehr oder weniger reverse-engineeren also ich meine klar,
ich habe da die Funktionen die das berechnen, sind eigentlich sau simpel also Mathe, bisschen Plus bisschen Male und so weiter, aber dann die einzelnen Werte von den, Viechern, die muss man trotzdem so oder so festlegen, ja, und das ist schwierig einzuschätzen. Genau, dass sich das gut anfühlt. Genau, richtig, genau, ja.
Ich habe übrigens öfters mal gesehen, ich habe die Demo ja noch in meiner Library hier und da gibt es auch, nee, warte mal, ist das die Demo? Doch, das ist die Demo. Es steht nicht Demo da. Jetzt bin ich verwirrt tatsächlich.
Ich meine, ich hatte ja auch einen Key für die Beta gegeben.
Ah, da habe ich das dann, ah, okay. Nee, okay, ähm, dann dann macht das Sinn, dass hier immer mal Updates kommen. Und ich habe mich nämlich gefragt.
Ja, aber nicht so häufig wie jetzt halt die Beta. Weil also eigentlich ist die Demo, da steht das meiste. Also sind auch nicht mehr viele Bugs irgendwie aufgetreten. Die steht eigentlich mehr oder weniger so. Aber auch das Balancing und so verändert sich. An der UI hat sich ein bisschen was verändert. Ich werde jetzt auch noch mal das Waffenwechsel noch mal verändern, dass man nicht so durchswitchen muss und dass man direkt die Waffe anwählen kann mit 1, 2, 3, 4 auf der Tastatur bzw.
Den Schultertasten auf dem Pad. und genau, also da kommen schon noch ein paar Änderungen und ich ziehe dann immer die Demo-Version nach. Ich habe jetzt auch, und das ist auch, keine Ahnung, wenn das irgendjemand hört, der einen Mac- oder einen Linux-Rechner hat, allein schon das Spiel einfach runterzuladen, also die Demo mal aufzumachen, mir einfach nur zu sagen, ob das überhaupt läuft, also was überhaupt angeht, wäre für mich schon eine sehr geile, wichtige Information.
Also ich habe das jetzt halt auch drei Builds gemacht. Also auf Itch sind jetzt auch Linux- und Mac-Builds und da wäre es einfach mal cool auch zu wissen, ob die überhaupt laufen, weil ich würde das schon, also ich meine, dafür ist es ja dann auch, also es ist einer der Vorteile an der Engine zum Beispiel, dass das dann jetzt auf Plattformen übergreift. Deswegen würde ich das gerne auch für Mac und für Linux rausbringen.
Also meine Erfahrung ist, auf Mastodon funktioniert es super gut, Linux-Leute zu finden, denn ich habe da auch genau dasselbe Problem gehabt und habe dann einfach so ein Toot geschrieben, hey, Linux-Männchen, wäre cool, wenn ihr das mal testen könntet. Gab es dann ein paar Leute, die das getestet haben und Feedback gegeben haben. Und das war super cool. Twitter funktioniert jetzt nicht so gut. Aber Mastodon ist, glaube ich, eher so eine Plattform, wo man eher Linux-Männchen findet.
Das war sehr cool. Und das funktioniert wohl auch ganz gut.
Nee, sehr cool. Also, wie gesagt, das sind auch Sachen, die stehen auch hier irgendwo auf der To-Do-Liste. Irgendwo, dass ich halt, genau. Hat jetzt nicht so mega die Prio, also vor allem, also das heißt, ich will das jetzt erstmal normal für PC launchen und dann will ich eh mal gucken. Also wenn ich da genug Geld mitbekomme, dass ich mir eine Xbox und eine Playstation kaufen kann, dann werde ich das auf jeden Fall auch auf die Xbox und die Playstation porten.
Ja, da brauchst du die DevKids.
Genau, da brauchst du die DevKids. Und ich würde es auch gerne auf die Switch eigentlich machen und so, aber klar, da braucht man die DevKids. Deswegen, ja, das steht noch in den Sternen, aber ich habe da schon Bock drauf. Auch, um es mal gemacht zu haben.
Ja.
Also, ja, also.
Eine Sache ist mir übrigens aufgefallen, die Updates, die jetzt in letzter Zeit kamen, die waren beide 4,5 Gigabyte groß. Und ich frage mich, warum? Weil bei Steam ist es eigentlich so, dass die das alles so packagen und dann gibt es ein Div und dann laden sie nur die Änderungen hoch und ich fand das total spannend, warum, die so groß werden, weißt du das?
Also, muss ich dir ganz ehrlich sagen, ich weiß es auch nicht. Habe ich mich auch schon gefragt, warum da manchmal so große, ich weiß nicht, wie den, also, da habe ich ja überhaupt nichts mit zu tun mit diesem System und dem Nachladen und so, keine Ahnung, das ist ja alles Steam intern.
Weiß nicht, wie das alles funktioniert. Ich mache das ja auch zum ersten Mal, quasi, und ich bin froh, dass es überhaupt funktioniert, also auch das Steam-Page-Management und das Einrichten alles, das ist auch alles echt sehr, sehr viel Arbeit. Also, das ist nicht einfach, weil da gibt es auch echt viel, was man machen muss auf Steam. Im Gegensatz jetzt zu Itch, wo man das halt in innerhalb von fünf Minuten sein Ding da hat und alles am Start.
Ja, das stimmt. Das ist schon eine Menge Arbeit. Und das Interface ist schon ganz cool eigentlich. Also die geben sich schon Mühe. Die haben eine krasse Dokumentation. Die haben auch YouTube-Videos, wo sie Sachen erklären. Aber trotzdem, es ist wirklich eine ganze Menge. Und man muss sich dann so ein bisschen damit beschäftigen. Es gibt dann Packages und dann gibt es Depots und dann gibt es Builds und dann muss man das zu.
Ja, ja, genau.
Und gestern habe ich gelernt, dass es ein, DevComp-Package gibt und das muss synchron sein mit den Dings. Und ich weiß noch gar nicht genau, was das eigentlich sein soll. Also irgendwas für Testen, keine Ahnung. Aber ich habe es einfach zusammengeklickt. Ja, ich habe es auch noch nicht benutzt. Also es ist, ja.
Ja, auch schön, weil jemand gehört, der auch den Struggle hat. Aber du bist, wir sind nicht die Einzigen. Ich bin ja hier mit den Leuten im Kontakt. Ich habe hier eine schöne Discord-Gruppe, also auch ein paar von denen, die ich eben schon ein bisschen erzählt habe. Die haben halt, die, die auch ihre eigenen Games haben, die sind auch gerade alles schwer dabei mit Steam Page machen und halt für's Indie-Gamefest nochmal alles schön glatt ziehen und polishen.
Du und diese Menschen können auch sehr gerne, wenn sie wollen, auf den GameDev-Podcast Discord kommen und dort auch gerne ihre Projekte bewerben. Wir haben da so ein Projektchen-Kanal und da posten immer Leute fleißig ihre Sachen und so. Das ist cool. Und dann sind auch ganz tolle Leute da und die kann man auch Fragen stellen. Cool. Da gibt's immer tolles Feedback.
Ja, auf jeden Fall. werde ich da mal vorbeischauen. Ja, auf jeden Fall. Sehr gut. Sehr cool.
Eine Sache, die ich irgendwie sehr cool finde, die hat mich wirklich begeistert. Das ist eine ganz kleine Sache bei dem Steam UI. Und zwar haben die, wenn man die ganzen Grafiken hochladen muss für, ja, also die Banner und irgendwelche Bildchen, die man halt sieht auf der Steam-Page, dann kann man die einfach in so ein Feld-Dragon droppen und anhand der Auflösung der Grafiken erkennt es, welches Bild das ist. Das finde ich super, weil die haben eine ganz spezielle Auflösung.
Ist irgendwie 350 mal 215 ist irgendwie die kleine Capsule und so und dann erkennt es das und dann muss man das nicht selbst zuordnen, das fand ich super.
Das war auf jeden Fall gut, ja.
Und wie ist denn das bei dir? Wie hast du dein Icon gemacht für deine Excel-Datei?
Das ist aus dem Pack.
Aha, du hast das nicht gesagt? Okay, das war natürlich schlau, weil ich habe nämlich gelernt, dass Photoshop keine Icons speichern kann und Paintbrush kann das, aber da hast du keine, Mipmaps drin und ich muss das dann mit GIMP machen und ich habe, es war kaum, zu glauben, dass 2024 das ein Problem ist, rauszufinden, wie man so ein Icon ordentlich macht.
Ja, ja, doch, aber tatsächlich ist das, da kann ich mich da auch dunkel erinnern, das ist ein bisschen, also ich hab das, das ist zwar aus dem Pack, aber ich musste das auch erst selber zum Icon machen. Ich kann mich auch dunkel erinnern, dass ich da auch ein bisschen gestruggelt hab. Aber mach ich eh meistens, wenn's um so Sachen geht. Also ich bin, ich mach nicht gerne Gimp und Blender und so auch. Das träum ich mich erst mal. Das sind noch Sachen, wo ich auch nicht viel Bock drauf hab.
Naja, aber halt so, aber ja, Ja, klar, kenne ich. Oder ich wollte dann irgendwie auch eine Installationsdatei machen, das war auch ganz weird, das ist super weird mit Windows und dann hinterher hast du voll das Problem, also es ist ja geil, dass Steam das selber macht, dass Steam das für dich macht, ja, aber auf It müsstest du selber zum Beispiel eine Installationsdatei machen, deswegen habe ich mich da halt mit beschäftigt und das ist auch voll,
erstmal voller Hackmack, da überhaupt was zu finden, was irgendwie gut funktioniert und dann, hast du immer das Problem, dass du das signieren musst und so, das ist schon...
Aber du kannst doch den It-Spatler einfach benutzen. Kennst du den? Das kann ich sehr empfehlen, das ist ein Command-Line-Tool damit.
Nee, nee, klar, das Hochladen, ich benutze den auch, aber warte mal grad. Aber du hast ja trotzdem, ich weiß nicht, ob du das mal gesehen hast, wenn du auf each dein Spiel runterlädst, dann ist das in der ZIP. Oder beziehungsweise das, was du da hochgeladen hast, ist in der ZIP. Genau, und dann, wenn du das entpackst, dann musst du die, also erst mal ist das dann kein Installer, sondern ZIP, du musst das entpacken, dann hast du das im Ordner.
Wenn du dann die Echse startest, dann ist die nicht signiert. Und dann, also außer du hast sie signiert und hast einen Installer geschrieben, der das halt richtig installiert, genau, dann meckert Windows und sagt, also es meckert Windows und Windows sagt dann, öh, ist voll schädlich, du kannst hier oben draufklicken und das trotzdem öffnen.
Und das ist normal und ich glaube, dass Itch-Leute, die jetzt von Itch runterziehen, das auch ganz wissen und ganz normal finden, aber normalerweise, wenn du das professionell machst, in Anführungszeichen, willst du eigentlich einen Installer haben, der signiert ist und das dann halt noch richtig installiert und dann kommt auch kein Fehler und selbst das, wenn du signiert, also signiert bedeutet, du musst, irgendjemandem Geld bezahlen, dafür, dass du den Detail gibst.
Und dann selbst dann dauert das ein bisschen bis Windows das erkannt hat. Also es warnt dich im Prinzip sogar doppelt Windows. Also einmal, dass es ein unbekanntes Programm ist, was Windows nicht kennt. Das dauert ein bisschen, bis das, ne, immer wenn du hier was ausfüllst, wird hier zu Bill Gates gefunkt. Und der guckt dann, ah, ist das ein Programm, was wir kennen? Und wenn das dann irgendwann, ist das da eingetragen, dann ist alles gut.
Also dann kommt gar keine Warnung mehr. Und du kannst es nochmal starten. Und das alles ist also auch zum Beispiel ein Vorteil von Steam oder eine der Sachen, die der Steamer halt abnimmt. Und da musst du dich nicht drum kümmern, wenn du das auf Steam hochleitest. Weil die das dann selber in einen Installer packen und selber installieren und das gesignt ist.
Ja, das sind so Sachen, über die wir gar nicht nachdenken. Also ich bin auch echt dankbar für Steam. Und ich wiederhole es nochmal. Es gab diesen super Talk von Spiderweb Software, wo, das ist so ein Entwickler, der macht seit irgendwie über 30 Jahren Spiele. Und der meinte, ey, ja, Steam nimmt 30 Prozent und das ist eine Menge.
Aber ihr wisst gar nicht, wie das früher war, als er, nämlich noch per Telefon haben ihn Leute angerufen, haben dann ihre Kreditkarte durchgegeben und er hat das dann alles per, manuell einfach eingepackt und verschickt und also diesen ganzen Kram und jetzt eben auch dieses Signieren von irgendwelchen Installationen, das wird alles abgenommen.
Genau, ja.
Das ist schon echt eine schöne Sache.
Absolut, ja. Ja, mega, ja.
Als letzte Frage habe ich jetzt noch so ein bisschen Warum wechselst du jetzt zu Unreal?
Naja, also es ist gar nicht so für mich gar nicht so einfach weil ich wollte eigentlich also das auch nutzen wissen den lerneffekt ja mit mit unity wenn es auch für die nächste mein plan war eigentlich die nächsten zwei projekte noch in unity zu machen und die sollten halt auch in den gleichen universen spielen damit ich halt die also unter anderem damit ich die erste zeit auch weiter verwenden kann und auch viel code weiter verwenden könnte und es ist schon ein bisschen
also der richtung schweren herzens dass ich das mache, aber und so also ganz hundertprozentig ist das auch noch nicht, aber es ist schon sehr sehr wahrscheinlich weil alles, also. Unreal ist technisch, also für das, was ich machen will, also halt Spiele, die halt versuchen, nicht virtuell, aber realistisch auszusehen, also nicht Low-Poly-Spiele, nenne ich die jetzt mal, sondern halt, ja, da ist es, dafür ist Unreal halt schon ein ganz Stück geiler.
Und alles, was ich, also ich bin jetzt schon ein paar Wochen dran, auch mir nebenbei oder sogar schon ein paar Monate, mir immer nebenbei ein bisschen, ich habe es installiert und so weiter, ich hole auch jeden Monat die Gratis-Assets, die es da gibt und so und ja, genau, bin halt da so leicht so am Transitionen und bis jetzt gefällt mir alles viel besser und man merkt, dass es Leute sind, die, also es ist mega ungewohnt und deswegen ist es auch gar nicht so einfach reinzukommen,
weil viel halt schon in Stein gemeißelt ist, was du bei Unit, wo du bei ... Erst mal hast du das Gefühl, dass du voll eingeengt bist und gar nicht so viel Freiheiten hast. Aber im Endeffekt ist alles das, was du brauchst, schon da und schon so gemacht, wie man es machen würde, wenn man sich da lange richtig viel Gedanken drüber macht. Also die Leute, die das gemacht haben, das sind Profis. Und das Schöne ist halt auch, ich kann da ganz normal in den Quellcode reingucken.
Allein das hat mich schon so gefreut, dass ich da in den Quellcode ... Und der ist teilweise sogar richtig gut kommentiert. Ich kann genau sehen, was da abgeht. Und genau, und dann alles andere, ja, halt die Asset-Qualität, also von den Standard-Assets, die man da bekommt, also gerade für Foliage und so, ist sowas von weltenbesser. Dann ist also die Engine ist einfach, also nicht nur dank jetzt den ganz neuen Sachen wie Lumen und Nanite, sondern auch vorher schon war die besser.
Die hat vorher schon besser das Licht berechnet. Du kannst das gleiche 3D-Modell in die Szene ziehen, weil bei Unreal das sieht tausendmal geiler aus, ja.
Und also oder sagen wir es mal so, um das in Unity so aussehen zu lassen wie in Unreal, da musst du schon das ist schon ein ganzes Stück mehr Arbeit ja und bis jetzt gefällt mir alles an Unreal richtig, richtig gut und klar, ich lasse dann halt schon ein bisschen was zurück, was ich da schon aufgebaut habe aber ich glaube, das wird sich trotzdem lohnen also so sehr gefällt mir Unreal und das bedeutet nicht, dass Unity irgendwie
schlecht ist oder sowas und Unity hat auch nicht die besten Schlagzeilen gemacht in der letzten Zeit, aber mir geht es vor allem um die technik eigentlich also es ist einfach eine technik überlegene engine besonders jetzt mit den neuerungen die gerade gekommen sind und noch auf uns zukommen in den nächsten versionen.
Darfst du eigentlich die es ist die du gekauft hast jetzt nach an will transferieren.
Ja ein, Deswegen habe ich das eben sogar dazu gesagt bei UMA mit der Unity-Lizenz. Es gibt unterschiedliche Lizenzen im Unity-Store, die stehen auch immer direkt dabei. Also eigentlich gibt es zwei Sachen zu unterscheiden, halt einmal die Standard-Lizenz und dann die Unity-Lizenz. Und die Unity-Lizenz, die Sachen, die darfst du halt nur in Unitable verwenden, die anderen darfst du auch woanders verwenden.
Also das Problem dabei ist, dass wenn ich die jetzt in Unreal verwenden will, die sind nicht für Unreal quasi vorbereitet, also die sind nicht im Format, was Unreal versteht.
Ja und das Koordinatensystem ist ja auch anders.
Genau, also ich kann die trotzdem da reinladen, aber ich muss halt jedes FBX dann, also wenn ich es reinlade, halt anfassen und ich meine, die Modellatei, Informationen sind im FBX halt, also in der Modellatei, aber ich muss jedes Mal auch dann halt einen Shader befüllen mit den richtigen Texturen und so weiter, also muss für jedes Model nochmal Arbeit, nochmal ein ganzes Stück Arbeit machen, dass das dann halt mit Animationen, also mit Animationsgrafen musst du selber machen und so weiter.
Das hast du dann halt, wenn du die als Unity-Package kaufst, für Unity schon direkt dabei. Und deswegen macht es mehr Sinn, die meisten guten Packs, also zum Beispiel jetzt meine Monster da, die gibt's auch im Unreal-Store für Unreal. Klar, aber die sind auch teuer. Da muss man sich halt überlegen, ob man sich dann die Arbeit macht, die selber zu importieren.
Das werde ich wahrscheinlich auch erst mal machen. Oder ob man sich das spart und einfach noch mal die gleichen Models dann im Unreal-Store auch kauft. Man muss auch dazu sagen, bei den Assets, das wissen auch viele nicht, oder haben sich da nicht genug mit beschäftigt, dass sie darauf gestoßen sind, diese Lizenzen für die Assets, die du im Unity-Store bekommst, die sind auch nur für eine Person.
Also das sind Single-Seed-Licenses. Wenn man mehr will, also wenn man jetzt mit jemand anders an dem Spiel gearbeitet hätte, dann hätte der auch eine Lizenz gebraucht.
Aber nur, wenn die Person sich verändern wollen würde, oder?
Ja, nee, nur wenn sie im Spiel hinterher drin vorkommt.
Also meinst du jetzt, du brauchst für jede Person, egal ob sie mit der Grafik etwas tut oder nicht, eine Lizenz?
Genau, richtig. Ja, nein, für jede Person, die im Unity-Editor damit arbeitet. Also wenn ich jetzt noch, wenn nur jemand anderes mir ein 3D-Model macht, oder an dem 3D-Model arbeitet, braucht der keine Lizenz.
Ich kann ihm das 3D-Model, da weiß ich gar nicht, wie das ist. Könnte sogar sein, dass der die lizenz braucht um daran zu arbeiten und dann das weiterzugeben da bin ich mir sicher aber du musst auf jeden fall für jedes modell was hinterher hinterher im spiel ist jeder der daran mit unity gearbeitet das brauchst du eine lizenz einzieht.
Also auch wenn du jetzt einfach deinen Programmiererkumpels, zwei davon, die arbeiten jetzt zusammen mit dir, die haben mit dem Modell gar nichts zu tun, die machen jetzt von mir das AI-Programmierung und Sound oder irgendwas und dann brauchst du trotzdem drei.
Genau, brauchst trotzdem drei Lizenzen, weil die alle drei an dem Projekt gearbeitet haben.
Wow.
Also es ist pro Seed im Prinzip. Genau, das kann teurer werden, wenn du größer wirst.
Naja, ich meine, ich kenne das natürlich auch, wenn du jetzt zum Beispiel, keine Ahnung, Houdini hast, dann brauchst du für jeden Mensch, der das benutzt, eine Seed-Lizenz, aber das sind dann halt drei Leute in der Firma, die aus 200 Leuten bestehen können.
Ja, also macht man das dann ja auch in der Praxis, aber offiziell ist jeder, der mit Unity dann eigentlich an deinem Projekt arbeitet, also du holst dann halt klar nicht für jeden, du holst dann nicht für den Hausmeister eine Unity-Lizenz.
Doch, doch, doch.
Muss ja alles korrekt sein. Ja, aber offiziell im Prinzip, ja, jeder, der mit Unity offiziell an deinem Projekt gearbeitet hat, braucht eine Lizenz von dem Asset, was hinter dem Spiel drin ist, ja.
Interessant, ja.
Also wenn du jetzt wirklich die Unity, diese Standard-Unity-Lizenzen nimmst, die Unity-Lizenzen und die Standard-Lizenzen, bei denen ist es beiden so, aber wenn ich jetzt zum Beispiel, es gibt ja auch Asset-Packs von Dritten zum Beispiel, ich hab viele Soundpacks von einem Dritten-Anbieter, also irgendwelche Internet-Anbieter, die verkaufen halt Soundpacks, das ist ihr Business und dann, genau, dann da brauchst du dann halt nicht für jeden Seed eine Lizenz,
beziehungsweise die haben ihre eigene Lizenz. Muss man aber immer drauf achten, wie gesagt.
Ja, klar.
Ganz, ganz wichtig.
Ja, interessant. Ja, super. Dann, denke ich, sind wir am Ende.
Ja.
Das war eine sehr spannende Einblicke, deine GameDev-Van-Reise.
Ja, vielen Dank. Nee, hat auch echt Spaß gemacht, ein bisschen zu erzählen. Freut mich immer, wenn Leute sich auch ein bisschen dafür interessieren. Und vor allem, du bist ja auch wirklich, Ich wusste gar nicht, dass du Podcasts machst, aber ich wusste gar nicht, dass du auch selber Spiele programmierst. Aber da würde ich dich gerne am Ende noch mal fragen, was du denn so gemacht hast oder so machst. Das muss jetzt nicht so mega ausschweifend sein.
Zeig mir doch mal gerne, was du so gemacht hast oder was man so sehen kann.
Ja, du, also ich bin seit 2006 in der Spielebranche und arbeite an verschiedenen Titeln. Am Anfang 3D-Grafik und jetzt VFX. Ja, genau, ich könnte einfach mal hier noch mal ein A-Stilchen rüberschicken, das sind jetzt hauptsächlich Effekt-Sachen, also Effekte, genau, ja, und der Podcast ist so nebenbei, genau, aber ich bin hauptberuflich in der Spielebranche.
Sehr cool, ja.
Sind, aber das ist sehr, sehr spannend tatsächlich zu sehen, wie viele verschiedene interessante Lösungen es gibt für verschiedene Probleme.
Ja, das ist ja mega, ja, saukool, mega, mega. Sau interessant, ja. Ey, das ist doch genau mein Ding, das zieht mich komplett rein. Ja, ist direkt schon mal gebuckmarkt.
Ja, das ist tatsächlich, kann man da eine Menge lernen. Also ich habe auch bei, also meistens ist es immer so, dass ich was sehe, zum Beispiel ein, den mag ich sehr gerne, das ist die mysteriöse Waterplane in Assassin's Creed und da ist es einfach so, da habe ich das Spiel einfach gespielt und habe mich gewundert, wie machen die das denn, dass man ein Bootmodell hat und das tun die ins Wasser und ich weiß ja, dass das Wasser einfach eine Polygonplane ist und wie machen die das,
dass das Wasser nicht in diesem Schiff zu sehen ist? Weil der Rumpf des Bootes ist ja tiefer als das Wasser. Und dann gehe ich halt so ein bisschen auf Reise und versuche das rauszufinden und, mit Glück finde ich es dann auch raus und dann dokumentiere ich das und lerne da selbst auch immer total viel dabei und das ist total faszinierend und das hilft dann tatsächlich auch, wenn man selbst dann irgendwann mal vor diesem Problem steht und dann das selbst auch mal machen muss, dann kann man...
Hast du mal überlegt, das in einem Videoformat zu machen?
Ja, mache ich ja auch. Also oben im Artikel steht auch, dass you can choose, read the article or watch the movie. Für die neuesten Artikel habe ich es tatsächlich nicht gemacht, weil das ist immer relativ viel Aufwand, aber ja, genau, also für Für einige habe ich es gemacht.
Sehr cool. Ja, mega cool. Oder als, weiß nicht, mit Aufwand, ich weiß nicht, wie du da zu stehst, aber TikTok ist eigentlich ganz nice, auch so für kleinere Clips, für solche, ich weiß auch nicht, was du damit vorhast oder erreichen willst, aber im Allgemeinen wäre das, glaube ich, auch ein cooles TikTok-Format, so immer so einen coolen Fact kurz erklärt.
Ja, ja, ja, auf jeden Fall. Also ich habe auch ein paar, der Video ist schon mal hochgeladen.
Guck mal, wie viel Mühe du dir da gibst, das alles zusammenzutragen.
Ja, muss man halt wirklich für TikTok auslegen. Also es ist wirklich krass, weil du musst erstmal natürlich Hochformat am besten, obwohl TikTok ist so nervig. Ja, TikTok ist eigentlich Hochformat, aber jetzt wechseln sie dann wieder auf Breitformat. Aber dann ist es auch so, du musst eigentlich in den ersten zwei Sekunden irgendwas raushauen, wo die Leute dabei bleiben. Und die Videos von mir, die fangen eher nicht so an mit so einem dicken Paukenschlag.
Ja, das muss man auch ein bisschen spannend machen.
Ja, aber sonst, ich finde es mega interessant. Es gibt auch, also auf YouTube gibt es ein paar richtig geile Tech-Art-Videos, ein sehr guter Vortrag ist, glaube ich, sogar auf, der, es ist wahrscheinlich auf der GDC, von dem Typen von Quake 3 Lighting. Sehr extrem interessant, weil da haben die auch sau viel rumgetrickst, also Lichtberechnung in Quake 3.
Und dann habe ich auch ein sehr cooles gesehen, wo die irgendwie auch sehr gut erklärt hat, wie die teilweise Texturen halt mega gespeichert haben, halt mit ganz viel auch Spiegelungen und so drin, dass es super klein ist und War das auf dem PC? Ich meine schon, warte mal, ich gucke mal gerade Ich.
Habe hier einen von, 2014.
Bin mir nicht mehr sicher, könnte auch auf einen anderen hier Q3A Lightmaps-CNC weitergeschickt werden. Das ist ein mega cooler Vortrag. Der wird dir bestimmt gefallen, wenn du auch so in bestimmten Sachen magst.
Ja, es gab jetzt auch einen sehr, sehr coolen Vortrag über Zelda, wie sie die Physik-Engine gemacht haben in dem neuen Zelda. Das ist alles Wahnsinn. Sehr, sehr beeindruckend.
Und das Flying Turtle sieht aber auch geil aus. Erinnert mich ein bisschen an Book of Unwritten mit den Tails.
Das war tatsächlich für ein WoW-Challenge. Es gab eine kleine WoW-Challenge, also mit dem Thema WoW. Da sollte man ein Reittier machen.
Oh, wie cool. Ja, nice.
Da habe ich eine kleine Schildkröte gemacht.
Sogst du auch WoW, oder?
Nee, aber ich mag den Stil.
Ja.
Das ist ganz cool.
Sehr, sehr cool.
Ja, super. Dann würde ich sagen, wünsche ich dir auf jeden Fall alles, alles Gute für die Zukunft und vor allem für den sechsten.
Sechsten, für den Release.
Ist natürlich alles unter dem Podcast verlinkt. Ich hoffe, da kommen noch mal ein paar Wichtlists rein. Und wie gesagt, kannst gerne auch auf den Server kommen und dann auch Werbung dafür machen und die Pauken pusten und trommeln. Genau, ja.
Vielen, vielen Dank. War sehr angenehm, sehr cool. Und ja, ich weiß ja nicht, ob du auch mal Bock hast, vielleicht auf ein Event zu kommen. Vielleicht sieht man sich ja mal.
Ja, das wäre cool.
Oder so. Also ich kann, wie gesagt, das Indie-Gamefest sehr empfehlen. Die Playcon ist auch super in Trier. Und genau, Gamescom kennt man ja.
Dann grillen wir vor deinem Van.
Ja, gerne.
Okay, na dann. Hoffentlich bis bald.
Ja, mach's gut.
