56 - GameJam, Fachinformatik, Traditional (Pixel)Art - podcast episode cover

56 - GameJam, Fachinformatik, Traditional (Pixel)Art

Apr 03, 20221 hr 50 minEp. 56
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Episode description

Sven hat bei unserem Gamejam gewonnen und das ist auch gar nicht so verwunderlich, da er viele Fähigkeiten in sich vereint: Art, Code & Game Design! Er kann programmieren und beendet bald seine Ausbildung zum Fachinformatiker. Er hat aber auch schon immer gezeichnet und daher einen starken artistischen Hintergrund. Als wäre das nicht genug, hat er auch noch ein starkes Game Design für seinen Jam-Beitrag "Red Running Hood" abgeliefert! Wir ergründen seine Anfänge im Programmieren, Zeichnen und sprechen ausführlich über traditionelle (Pixel)Kunst und was er als professioneller PixelArt Artist verdient.

Transcript

Background

Simon

Also das war wieder mal eine super spannende Folge. Also ich hab's ja schon gehört. Ihr werdet sie jetzt gleich hören. Äh willkommen übrigens, ja hallo. Und zwar ähm hat der Sven nämlich bei uns gewonnen beim Gamejam und das war äh ein sehr spannendes Gespräch, weil er nämlich sowohl, als auch Kot beherrscht und das heißt, hier kommen alle auf ihre wie heißt das,

Also jeder hat was davon, das zu hören. Zugegeben, wir sprechen ein bisschen mehr über den artistischen Background und vor allem pixelart und so. Äh was ich aber auch sehr spannend fand, ähm, aber auch über die Ausbildung äh zur Farrformatik und so. Also ja, ist für jeden was dabei wahrscheinlich. Also wenn man Atem Code mag zumindest. Ähm ja äh, Und das hat ungefähr, ich weiß gar nicht so, sechs, sechseinhalb Stunden oder so gedauert, Produktion mit Aufnahme und und Schnitt und alles,

Schnittminimum plus, naja wahrscheinlich eher vier Stunden mit den ganzen Social Media Kram noch dabei. Ähm dem sei gesagt vielen Dank übrigens an unsere Patriots wir haben jetzt vierzig vierzig Patreons. Ich hoffe, das geht nicht wieder runter. Manchmal ist es so, dass freut sich da über so ein Meilenstein und dann geht's doch wieder runter und dann oh nein und dann dauert's wieder ewig bis äh der wieder erreicht ist. Aber wow, das ist wirklich, wirklich toll. Und übrigens im,

Spotify kamen jetzt irgendwie auch Podcasts bewerten. Also wenn ihr Bock habt bei iTunes ein paar Sterne zu verwerfen, na also nicht verwerfen, sonst uns zuzuwerfen. Oder bei Spotify dann sehr gerne. Das ist ähm natürlich immer gerne gesehen. Äh ja und jetzt viel Spaß mit der Folge.

Foreground

Simon

Hallo äh zum Geniff-Podcast einer Sisar Sonderfolge mit dem Sven hallo. Und die äh Folge, du bist nämlich Gewinner, jetzt müssen wir eine Fanfare einstellen äh und klatschen.

Sven

Selber klatschen. Ja. Ja okay.

Simon

Ja, sie hört sich besser an, weil wenn zwei klatschen ist schon mal besser. Äh und ähm du hast nämlich gewonnen den ersten Platz bei äh und Gamer Republik und Game of Podcast Gamejam.

Sven

Yeah.

Simon

Genau. Bevor wir zu dir kommen, wer du jetzt genau bist und so können wir nochmal ganz kurz umreißen, was es damit auf sich hat. Also wir haben einfach nur eine kleine Gamejam veranstaltet und da weil wir, Wir haben auch überlegt, oh, können wir da irgendwie einen kleinen Preis machen oder so, aber es kann dann schnell ausarten, wenn da zum Beispiel Teams mitmachen mit zehn Leuten und die sollen dann alle einen Becher bekommen oder so, dann ist das Porto und und die Becher,

plötzlich sehr sehr hoch und deswegen haben wir uns drauf geeinigt, dass wir äh so soft prices vergeben und der erste Preis war halt ein Interviewchen hier beim Podcast und es gibt aber auch für, ich glaube Platz. Platz eins bis drei, glaube ich, waren oder oder fünf.

Sven

Ja. Also bis fünf gab's insgesamt Sachen. Ich glaube bis eins bis drei war dann Artikel auf Gamer Republik Punkt DE, wenn ich mich richtig entsinne.

Simon

Genau und eins bis fünf ähm bei bei meiner auf dem Discord-Channel wären dann die Projekte schön gezockt und vorgestellt. Genau und ja und jetzt bist du hier. Freue mich. Das ist sehr schön.

Sven

Ich bedanke mich auch vielmals für die Möglichkeit.

Simon

Ja, der verdient, äh aber du hast dafür hart gearbeitet. Und ich würde sagen, bevor wir zu dem Spiel kommen und und wie der Game-Gym für dich war und so, können wir ja erst mal, kannst du erst mal ein paar Worte zu dir sagen. Bitte, du bist und äh wie du da zum zum Game-Defin kommst und so weiter.

Sven

Ja, sehr gerne. Also erst mal mein Name ist Sven. Also online bekannt auch als Green Pixels oder als Pic, wer mich über Discord kennt. Ich bin Pixelartist, Ähm und mache Spielentwicklung als Hobby noch nebenher, bin aber hauptberuflich eigentlich Azubi in der Anwendungsentwicklung unterwegs. Ja. Das wäre so das grobe Wort zu mir.

Simon

Ich äh bin bin ein ja vielleicht ein bisschen neidisch, weil ich wollte auch anwendungsentwicklung machen. Äh aber habe das gab's nicht äh dort bei uns in Leipzig damals oder zumindest bei der Telekom nicht und dann habe ich Anwendungs äh ah ja da habe ich.

Sven

Einfach trotzdem gemacht. Ob die wollen oder nicht.

Simon

Mach deinen eigenen Job. Ähm nee äh System äh Integration.

Sven

Mhm, hm, hm.

Simon

Eigentlich wollte ich auch lieber an, wenn ich so wie ist es für dich so? Also ähm äh weil weil weil ich wollte ja hätte ja auch gerne so creative und und Gaming und so gemacht, aber Anwendungsentwicklung ist ja dann doch eher so etwas ähm Ja äh also nicht ganz so bunt und Gami, sondern ist eher so Datenbanky, glaube ich, ne.

Sven

Genau, also ähm tatsächlich wollte ich auch niemals die Spielentwicklung zum Hauptberuf machen damals, was auch der Grund war, warum ich in die Anwendungsentwicklung gegangen bin, weil's nun mal nicht so stark kreativ ist, was mir dann immer noch die Möglichkeit gibt, dieses Kreative als Hobby auszuleben, Anwendungsentwicklung an sich, trotzdem hat mir Riesenspaß gemacht. Macht es auch bis jetzt noch. Ich bin schon im dritten Jahr und bald fertig.

Und ja gut es ist jetzt nicht nur Datenbanken oder sowas, es ist immer ganz darauf bezogen in welcher Firma du arbeitest und in welcher Abteilung. In meinem, in meinem Fall spezifisch bin ich vor allem im Frontend unterwegs. Das hat sich jetzt über die letzten Jahre so ein bisschen verändert, und mache dann auch Datenbanken doch. Also eigentlich,

Da kam's doch gerade wieder in den Kopf. Ja doch, auch Datenbanken mitunter, also angefangen ham wir also es war wirklich wie so eine Ausbildung sein sollte, ne. Das heißt, du hast dein ähm Betreuer, dein Ausbildungsbetreuer, der geht hin und gibt dir verschiedene Fachaufgaben. Habe angefangen mit ja mach mal ein bisschen HTML

Okay, das klappt. Machen wir ein bisschen ähm Javascript. Mach mal ein bisschen dies, mach mal ein bisschen das und dann hast du diesen ganzen ja wie würde man sagen, so eine Roadmap an Sachen, die du abhaken möchtest, damit du dich wirklich so als Fachinformatiker nennen kannst? Und ja, das ging halt wie gesagt von Frontend bis ein bisschen Backend mit Java und Datenbanken dies das. Also ein bisschen von allem.

Simon

Aber sag mal Front, also Bacond ist klar, das ist so der ganze Hintergrundprozess, aber Frontend, ist das nicht eher so äh so UI und so?

Sven

Ja genau, also jein, also es geht hier auch so ein bisschen darum, Client und Serverside, aber so kann man das auch sagen, Frontend, da habe ich mich halt hauptsächlich, wie ich schon gesagt habe, mit HTML und mit äh Real hauptsächlich gekümmert und an der Front des Software gearbeitet, ne. Also ähm was der Kunde dann auch direkt sieht.

Simon

Ja okay und wieso ist deine Datenbank drin? Also.

Sven

Genau, das kam dann später. Ähm das war dann nicht mehr im Frontend. Später hieß es dann, ja, wir kümmern uns ums Backgand. Ähm macht die und die Aufgabe und dann waren dann auch Datenbanken dabei.

Simon

Ach so, ich dachte schon, irgendwie keine Ahnung. Das ja, weiß auch nicht, wie da eine Datenbank da eins ins Frontend rutscht äh kommt oder so.

Sven

Hoffentlich nicht, das ist ja schlimm. Das das wenn der SQLE Jackson oder so was, das wäre schlecht.

Simon

Drop Table, Usern.

Sven

Genau.

Simon

Genau. Was ist denn deine Lieblingsfarbe eigentlich?

Sven

Meine Lieblingsfarbe. Oh, schwer. Äh man kann's kaum erraten. Na ja, es ist tatsächlich grün, äh wie mein wie mein Username das schon sagt. Ähm ich hoffe, dass das für immer so bleibt, sonst habe ich einen sehr unpassenden Namen. Aber ja, grün ist, dass ich meine Lieblingsfarbe.

Simon

Ich hatte äh genau deswegen jetzt auch gefragt. Ich dachte nur, irgendwie denke ich, wenn's um Grün geht und um Computerpixel, dann habe ich sofort Grins-Screen äh im Hinterkopf und denke dann an irgendwie so äh Videobearbeitung, also Gurinskrien und dann Sachen aus, wie heißt das ähm, ist das, ne, wenn man äh Kalaque, genau, also wenn man im im Video-Dings den grün rausschneidet, was da ersetzt oder so und ich dachte, vielleicht ist da irgendwie so ein Geheimnis, dass du, Äh

Sven

Ich würde mich mega freuen, hätte ich tatsächlich so tief gedacht, aber ich muss leider zugeben, bei Namenbenennung bin ich wirklich die unterste Schublade schon immer so gewesen. Ich glaube, für eine lange Zeit hatte ich auch online bei irgendeinem Spiel, das ich gespielt habe, den Usern unterm Strich unten. Gefolgt von einem Strich unten. Also es es war wirklich auch so das Chaos und es ist noch nie besser geworden, also meine User Namen sind ganz ganz schlimm.

Simon

Okay. Aber äh den finde ich tatsächlich ganz kreativ. Strich unten.

Sven

Hätte ich den holen müssen, Mist.

Simon

Ich muss ja sagen, ich bin auch ein Fan davon, äh Deutsch und Englisch zu mischen, denn äh damit äh ist man relativ sicher, dass es den Username nicht gibt und dann hat man selbst bei populären Spielen immer relativ also Green Pixels zum Beispiel könnte ich mir vorstellen, dass es das schon öfters gibt jetzt auf aber wenn du jetzt mal sagen würdest grün, Pixels mit UE hätte vielleicht dann wärst du da glaube ich sicher.

Sven

Definitiv, aber da hast du immer das Problem und ich das hatte ich schon tatsächlich bei Freunden, die das so gemacht hatten, die solche Usernames hatten. Da wissen viele von außerhalb nicht, wie sie das aussprechen sollen. Vor allem U E, oder sonst irgendwelche Umlaute, dass das ganz großes, ganz großes Drama für viele Leute.

Simon

Das stimmt, ja. So, jetzt muss ich mal gucken. Ich wollte nämlich hier, ich habe dich ja gestalkt. Genau. So, hier dein dein erstes ähm Pixelbild, was du jemals gepostet hast in zweitausendachtzehn auf Twitter. Ist so ein äh Haufen von kleinen Pixel-Skelettköpfen und eine Fahne drauf.

Sven

Mhm.

Simon

Also in dem Bild muss ich jetzt mal ganz kritisch anmerken, ist nicht ein Pixel grün.

Sven

Das stimmt. Ja also es ist tatsächlich sehr unbekannt leider noch, dass ich auch Pixel platziere, die nicht grün sind. Ja, das war tatsächlich aber auch gar nicht mein erstes Bild. Es ist mein erstes Bild, das ich auf Twitter hochgeladen habe, glaube ich. Aber Pixelart selber, das allererste Mal, wo ich das gemacht habe, war ich glaube zweitausendsechzehn. So ein bisschen geprägt von diesem ähm Spiel von dem Tobi Fox hieß er glaube ich, Anatel. Erste Mal pixelart versucht,

Das war da da das war so das erste Bild, das ich gemacht habe. Das war so ein. Das ist der Charakter von dort und ein Flowy, das der Antagonist in diesem Video spielt. Sah furchtbar aus.

Simon

Jetzt hast du's gespoilert.

Sven

Upsi.

Simon

Also wirklich, das darf man doch noch nicht wissen. Na ja gut, aber hoffentlich haben wir das sowieso.

Sven

Mist. Das schneiden wir raus, das schneiden wir raus.

Simon

Genau. Äh übrigens, ich habe auch gesehen, du bist ja ähm recht umtriebig bei verschiedenen äh äh Social Media Plattformen. Man kann dich auf Twitter finden auf YouTube natürlich auch. Ah und du hattest, du warst auch mal auf Twitch äh aktiv. Aber den Kanal gibt's nicht mehr und da habe ich mich natürlich gefragt so, oh oh oh, was ist da gibt's da ein Drama zu erzählen, was wir hier aus äh ausgraben können oder so?

Sven

Auch hier würde ich sagen, ey, es würde mich freuen, wenn ich dir ein tolles, spannendes Drama erzählen könnte, aber das geht alles zurück auf diese sehr schlechte Namensbenendung, muss ich sagen glaube ich einfach, dass der Link, den du hast, entweder ein Account ist, den ich mal gemacht habe, wo mir der Name nicht mehr gefallen hat oder der Link nicht mehr funktioniert, weil ich nun mal meinen Namen auf Twitch geändert habe,

Es ist nicht falsch. Also ich habe gestreamt auf Twitch, Ähm und zwar war das zu der Zeit, als ich glaube ich noch kein Pixel abgemacht habe und ich traditionelle Kunst ähm oder beziehungsweise nicht traditionell, sondern digitale Kunst, gestreamt habe für eine Weile.

Simon

Okay. Ja da äh da wollte ich ja nämlich auch noch frei. Eigentlich kommt das erst später, aber ich habe mich nämlich gefragt, wie du eigentlich zur Pixelart gekommen bist.

Sven

Jetzt habe ich einen Rhythmus kaputt gemacht, verdammt.

Simon

Alles gut, alles gut. Äh.

Sven

Ja also es ist so ein bisschen sehr wilder Mix und dies und das, aber ähm die Grundidee ist eigentlich, dass ich schon mein ganzes Leben lang zeichne,

Also ich habe traditionell gezeichnet, schon als kleines Kind. Ich erinnere mich noch ganz gut. Das allererste Bild, das ich gezeichnet habe. Das hat meine Mum noch irgendwo in einem Ordner tiefer Kram, ein Haus oder beziehungsweise unser Haus, wo ich die tolle Addition hinzugefügt habe, dass man vom Dach aus über ein Sprungbrett in einen Pool unten im Garten runterspringen konnte.

Tolle Architekturkunst. Ähm das war das erste Bild, das ich gemalt habe. Frag mich nicht, wie alt ich da war. Ganz ganz klein und ja, seitdem eigentlich schon mein ganzes Leben lang irgendwas mit Kunst zu tun gehabt, immer mal wieder gezeichnet, dann Aquarell versucht, alles was er mal alles alles.

Simon

Ja okay, aber wie kommt's denn dann zur Analysewicklung? Also das klingt jetzt eher so, als hättest du dich dann lieber für eine für ein Kunststudium einschreiben sollen oder so, aber also irgendwie hat sich das ja dann anders entwickelt.

Sven

Ja ganz wild. Also es ist halt einfach schon immer so gewesen, dass ich alles mal ausprobieren wollte in den tiefsten Ecken des Internets, wenn man lange genug sucht, findet man Voice-Act-Ding, findet man Let's Plays, findet man alles irgendwo, was ich nicht noch nicht löschen konnte, was mir vielleicht ein bisschen unangenehm war, Ja und ja also irgendwann als ich die Fachoberschule gemacht habe, also schlag mich tot 2016 oder so was,

Da habe ich so eine sehr große Selbstfindungszeit gehabt, wo ich ganz ganz viel Sachen ausprobiert habe. Also wirklich alles Mögliche ähm und darunter war dann halt auch tatsächlich die Spielentwicklung. Also ich hatte es so ein bisschen Programmierhintergrund tatsächlich, als ich ähm,

2013 noch irgendeine Schule gemacht habe und da auch so ein bisschen mehr Zeit an der Seite hatte und da wollte ich auch Programmieren, ausprobieren, aber da war Programmieren einfach noch viel zu schwer. Ich weiß noch ganz genau, da war ich äh vor dem Thema Airways,

Und dann war ich so, ah okay, cool, nö, dann habe ich alles ausgemacht, deinstalliert, alle alle kommen beide runtergeschmissen, war so, da hört's auf bei mir, da möchte ich nicht mehr. Und irgendwann zweitausendsechzehn, da kam ich dann zu Gamemaker. Eine Software,

die es einem erlaubt, relativ einfach spielend zu entwickeln. Es gibt da zwei Ansätze dabei. Wenn du dann mit diesem Drag and Drop System, so wie man das manchmal baue, ich ich schlage mich tot. Ich glaube bei Unity so über Note Systems kennen, kannst du dir so die Notes ziehen. Das gab's so bei auch,

oder man benutzt dann halt diese die GML, Gamemaker-Language ist eine Scripting Language. Und die ist so einfach, Dass die für mich einen sehr guten Programmiereinstieg geboten hat, Und als ich dann halt ja 2tausend16, 2tausend7zehn mich darauf sehr fokussiert habe, Extrem viel Spaß gemacht, wirklich richtig viel Spaß gemacht und dann kam die Entscheidung, ja so was in der Richtung mit mit Entwicklung würde ich schon gerne machen.

Simon

Äh das ist interessant. Was war denn das für eine Sprache, wo du bei den Areas gedacht hast? Nee.

Sven

Das war Java. Da habe ich dass ich mit Java angefangen, da habe ich mich durchgefuchst durch ähm die Weblektüre Java ist auch nur eine Insel und ähm ja

hat hat einfach nicht gereicht. Also da da habe ich versucht, ich weiß noch ganz genau, da habe ich einen Kollegen gefragt, der so ein bisschen in der Anwendungsentwicklung war. Ich glaube zu dem Zeitpunkt sogar im Studium und und der hat mir das so richtig hochmutig erklärt mal so, ach ganz einfach so und so und so und so Also Kopfnicken mhm ja nee keine Ahnung und dann aufgehört, ja.

Simon

Vielleicht liegt das ein Java. Keine Ahnung, weil, Ich habe ja auch meine Probleme gehabt mit Programmierung. Ich hatte mit Crebacing angefangen und dann über Pascal und habe dann auch gemerkt, dass so, Ja äh mir Sachen irgendwie zu hoch waren und ich wollte sie dann selbst machen und dann habe ich das aber nicht geschafft und bin dann nie weitergekommen. Also mein mein größter Fail ist da eine Linienfunktion zu schreiben, also die einfach nur eine Linie aufm äh Bildschirm zeichnet.

Ich nie hinbekommen tatsächlich, Äh und deswegen bin ich auch nie über diesen Status hinausgekommen. Äh und und und hätte dann ja vielleicht, keine Ahnung, hätte ich das hinbekommen, hätte ich vielleicht so kleine Bilder malen können oder so, Aber habe ich nicht.

Und aber Arios hatte ich damals tatsächlich durchaus genutzt und ich glaube, es war noch ein bisschen nervig, dass die nicht dynamisch waren. Man musste immer vorher wissen, wie viele Elemente man, Am Ende haben möchte und dann hat auch nicht mehr reingepasst, super nervig.

Sven

Das war auch so ein Konzept, das ich gar nicht verstanden habe zu dem Zeitpunkt. Mhm.

Simon

Sehr unflexibel die Sprachen. Äh genau, dann bist du zu zu ähm äh gaymaker gekommen, Aber du hattest eben noch die FOS, also die Fachoberschule erwähnt. Aber äh jetzt frage ich mich gerade, die war, du hattest weil du machst ja jetzt eine Ausbildung und hast davor die äh die äh warst an der Fachoberschule Interessant finde, bei mir war's andersrum. Ich habe erst die Ausbildung gemacht und dann habe ich gedacht, okay,

Ja, was mache ich denn jetzt? Ähm und dachte mir, falls ich später mal studieren möchte, an an einer äh wie heißt das.

Sven

An der Hochschule genau ja.

Simon

Schule, ne? Fachhochschule, genau. Da mache ich das jetzt einfach mal direkt im Anschluss und weil ich die Ausbildung schon hatte, durfte ich die FOS in einem Jahr machen. Normalerweise dauert die ja zwei. Wie war denn das bei dir? Also warum warum die Reihenfolge, wie's jetzt bei dir ist und äh.

Sven

Ja, das ist äh also sowieso, da habe ich dir auch schon geschrieben. Schule ist so ein Riesenthema bei mir gewesen. Also im Gegensatz zu vielen anderen habe ich auch eine sehr lange Schullaufbahn gehabt. Hoffe, jetzt sind's bald Die Berufsschule dazu zählen irgendwo bei 13 Jahren, zwölf Jahren und bei der Fachoberschule war das so,

Dass ich mich dafür entschieden habe, weil ich mir einfach noch nicht sicher war, was ich wirklich machen möchte beruflich. Ich finde, so eine Ausbildung ist tatsächlich viel mehr Commitment als ein schullicher Weg, und in irgendeinem beruflichen Umfeld zu sein und dann irgendwo mittendrin zu sagen, ja Jungs, tut mir leid, gefällt mir wirklich nicht,

Fürs Geld bisher, aber ich bin raus. Und und der Gedanke hat mir echt gar nicht gefallen und deswegen habe ich mich dafür entschieden, erst mal diese Fachoberschule Design zu machen. Einfach ein Design, was einfach nur aus dem Stehgreif von ja, ich zeichne gern, wird schon irgendwie passen und das hat's im Ende.

Simon

Ah okay, weil meine war nämlich Fachrichtung Technik. War nicht so toll. Ganz viel Physik und ich war sehr sehr schlecht.

Sven

Ja ich muss tatsächlich sagen, Fachoberschule Design, das klingt jetzt furchtbar und vielleicht projiziert das ein schlechtes Bild auf mich, aber ist sehr gemütlich. Es war wirklich sehr gemütlich. Also.

Simon

Au. Hätte ich auch machen sollen.

Sven

Ja, also ich glaube, wir wir haben angefangen die Fachoberschule mit Kurvendiskussion im Mathematiken haben aufgehört in der Fachoberschule mit Kurvendiskussion. Ähm und das war wirklich auch das das Größte, was gemacht worden ist in irgendeinem wirtschaftlichen Bereich und der Rest war wirklich eigentlich nur Zeichenstunde.

Simon

Also okay, aber ist doch cool eigentlich.

Sven

Ja, das war nicht das war nicht böse gemeint. Time of my Life.

Simon

Nee, nee, nee, aber ist ist ja toll. So, warte mal, jetzt muss ich noch mal kurz überlegen, weil also du bist auf dieser weil du du hast schon immer gemalt äh ungezeichnet. So war's dann auf der Design äh Hochschule oder Fachhochschule. Fachoberschule. So. Aber und dann hast du, nee, aber wie kannst du's nochmal zu der Spielentwicklung? Weil du hast eben gemeint, du wurdest dadurch auf die Spielentwicklung aufmerksam, aber wo ist das dann passiert.

Sven

Genau. Also tatsächlich, ich habe ja in der das ist ja tatsächlich so ein bisschen backwein. Da muss man ein bisschen zurückgehen. Also bei der Fachoberschule ist das so, dass du Praktika brauchst, diese um, Die sind vollwertigen Fachoberschulabschluss zu haben und im Designbereich, ich weiß nicht, wie das bei den anderen Saarländischen Schulen ist und wie die anderen Bereiche da sind. Aber da ist das so, dass du vier Praktika machen musst.

Verschiedenen Bereichen. Bestimmt also es sind tatsächlich vorgegebene Bereiche und da habe ich ein Praktikum gemacht in der Metallgießerei. Da habe ich dann Praktikum gemacht in der Schreinerei und ich habe ein Praktikum gemacht im Mediendedesign. Tatsächlich eine

Der Wege, also Media Design wäre tatsächlich einer der Ausbildungsberufe gewesen, die du einschlägst nach so einem Fachoberschuldesign äh Abschluss. Und, Ich hatte dann, Und da hatte ich auch schon vorher ewig viele Praktika und ich hatte so ein ziemlich gutes Bild davon, wie dieses ganze Berufswesen aussieht, sowohl im Handwerk als aber auch im Design und habe dann für mich entschieden, ja also ich mag den Kurs nicht so, auf den es gerade losgeht.

Und tatsächlich bin ich dann, so ein bisschen in so einer Selbstfindungsphase privat gewesen und geguckt, ja was kann ich denn noch so machen und dann kam das halt wieder so ein bisschen in den Kopf, dass ich damals noch Jaba gemacht habe.

Simon

Oder so ich stelle mir jetzt grad vor mir so zitternd im Bett liegst und so schreiend aufwachst wie da so um Alf drauf, ah ja Mann!

Sven

Ja, nee und dann ähm habe ich nach Möglichkeiten geguckt, was man denn so machen kann, programmiertechnisch und ich kann dir leider auch gar nicht mehr genau sagen, wie es genau zur Spielentwicklung kam. Ich war also damals mit Java habe ich auch schon Spiele entwickelt. Es ist halt einfach, etwas greifbarste Konzept, was du machen kannst für ähm wie wie du solche wie wie du solche Sachen anwendest

praktisch und da da geht einfach Spiele am am besten hin zum Lernen und ja ich weiß auch gar nicht genau wie es mit Gamemaker kam. Ich glaube das war einfach nur eine kostenlose Software und das,

Kostenlos ist genau der Preis, den ich gesucht habe und ja, hatte sehr viel Ressourcen, mit denen man lernen konnte und parallel zur Fachoberschule habe ich mich dann halt darauf konzentriert. Und da kam es dann auch zum Pixelart, Das war auch genau die Zeit, wo es zum Pixelart kam, weil nun mal für diese Spielentwicklung,

man Ressourcen brauchte und Gamer ist spezialisiert für 2D-Anwendungen. Zeige ich spiele und ja mit meinem kreativen Hintergrund äh Fachoberschule Design und schlag mich tot war ich dann so der Meinung ja dann machst du diese ganzen Ressourcen, diese ganzen grafischen Ressourcen doch einfach selber Und so bin ich dann in pixelart reingekommen.

Simon

Ah ja, das erklärt natürlich vieles, weil ich finde deine äh pixelart auch schon von Anfang an, die finde ich sehr stark und, Habe mich dann gefragt, so hm, woher kommt denn dieses ganze artistische Wissen da äh das kommt doch nicht von von ungefähr. Ja, jetzt erklärt sich das alles.

Sven

Vielen Dank, ja.

Simon

Ah okay. Und warte mal, du hast hier in die Notizen. Okay, genau. So, das heißt, du kannst, du konntest schon programmieren während dieser Fachoberschule und das heißt, du hättest ja danach sagen können, okay, ich bewerbe mich zum Beispiel bei einer Firma, für Grafik äh oder weiß ich nicht, macht sich äh selbstständig als Indie und was reiche oder so, was man halt so macht. Aber nein, du hast gesagt, ich mache jetzt noch eine Ausbildung.

Sven

Genau richtig, Also hat diese Begeisterung beim Entwickeln war, also bei der Anwendungsentwicklung, bei der Spieleentwicklung, aber ich gemerkt habe, dass da meine Grenzen aufgewiesen werden, So, also ich habe Spiele machen wollen ähm mit System, wo ich war, ja wie mache ich das eigentlich, wie setze ich das eigentlich um und wir haben einfach logische Prinzipien gefehlt,

So und da war der Gedanke, ja Entwicklung macht mir Spaß, Entwicklung möchte ich weitermachen und da möchte ich mich weiterbilden. Also wieso denn eigentlich nicht die ähm Anwendungsentwicklung?

Da ich zu dem Zeitpunkt grade in die Hauptstadt Saarbrücken ins Saarland gezogen bin und dort viele Möglichkeiten hatte ähm eine Ausbildung in dem Bereich zu machen hat sich das perfekt angeboten und da habe ich dann die Ausbildung angefangen und das war genau das, was ich mir vorgestellt hatte Hat mich genau in den Bereichen weitergebildet und ähm mir so eine richtig gute Grundlage gegeben, daran weiterzumachen.

Simon

Okay, was war denn das zum Beispiel? Weil also was war denn das so für Bereiche, wo du gesagt hast, ah, das fehlt mir oder oder hätte ich das früher schon gehabt, hätte ich meine Spiele fertig gemacht, besser gemacht.

Sven

Hm es ging hier bei mehr um wie man einen Algorithmus implementiert. Oder wie du wir haben einfach diese, fundamentalen Sachen gefehlt, die du in dieser Ausbildung vermittelt bekommst, Großes Teil davon ist logisches Denken oder wie du dir ein Projekt aufbaust, wie du damit umgehst und wie du es planst. Sollte Sachen, ich bin ziemlich, Hirnlos oder kopflos in diese Sachen gestiegen, habe einfach.

Endlose Produkte und Projekte gemacht, die weiß nicht, ich wurde zum Beispiel ausprobieren, ja wie mache ich denn einen AIStar Algorithmus, also ein per Finding-Algorit ein Algorithmus, bei dem Gegner den Weg zu einem bestimmten Ziel finden. Und ich erinnere mich noch ziemlich genau, dass ich da richtig, richtig Probleme hatte,

Ich glaube, ich hatte das viermal aufgehoben und wieder hingelegt mit dem Denken, ah das das wird irgendwann, aber jetzt gerade ist es nicht und das wird irgendwann, jetzt gerade ist es nicht und ich glaube innerhalb der ersten paar Monate, wo ich dann die Ausbildung gemacht habe, mich dann noch mal drangesetzt habe, war das fest und dann hatte ich das auf einmal, Da waren einfach schon diese Sachen vermittelt.

Simon

Okay, aber es lag jetzt nicht nur daran, dass du dann einfach mal durchgezogen hast, sondern schon auch an, keine Ahnung, irgendwelche Mathematik, die da dir beigebracht wurde.

Sven

Weniger die Mathematik, du musst ja diese ganzen Sachen nicht selber ausrechnen, sondern es geht dabei eher um ja, wenn dir ein Algorithmus abstrakt erklärt wird, dass du weißt, wie der dann implementiert wird.

Simon

Aber was du tippen musst wirklich? Ah ja ja.

Sven

Genau ja dass du das Abstrakte in tatsächlich etwas Greifbares umwandeln kannst. Dieses logische Denken, das du dafür benötigst, das wird dir in dieser Ausbildung vermittelt.

Simon

Ja das manchmal nicht einfach, ne, ähm weil manche Sachen kannst du ja sehr einfach auch, Also die meisten Sachen kann man ja sehr einfach erklären. In dem Fall ist halt na ja hier du siehst doch das Labyrinth und jetzt soll der Gegner äh von von da nach dort laufen, ist doch ganz klar. Also bei man hat so eine Linie rein, aber das dann mathematisch auszudrücken ist natürlich dann, anspruchsvoller.

Sven

Klar und bei mir war das auch immer schon so, dass es mir nicht gereicht hat, wenn ich dann Code X von Person Y abgetippt habe und dann hat's funktioniert und dann hat man sich gefreut, nee, das das das hat mich immer sehr geärgert, im Gegenteil, weil das hat mir so bewiesen, ich hab's nicht verstanden. Und wenn ich, also wenn ich's nicht verstanden habe, dann bin ich immer so ein bisschen äh eingeschnappt oder wütend geworden. Sehr erwachsenes Verhalten.

Simon

Stelle mir gerade dieses Gift vor von diesem einen Typ, der im Büro arbeitet und dann seinen Bildschirm plötzlich rausschmeißt.

Sven

Ja, genau. Genau. Ja, nee, also ich also überhaupt dieser ganze Programmierfahrt und dieser ganze Pfad um auf auf den Stand zu kommen, wo ich derzeit bin war sehr frustrierend, also das das sei auf jeden Fall gesagt. Ähm man man steht oft vor Problemen, Algorithmen oder Prinzipien, die die man verstehen möchte, Aber irgendwas klickt nicht. Es fehlt einfach dieser Moment, wo es klickt. Und wenn man den nicht hat, das das kann einen sehr verärgern, auf jeden Fall.

Simon

Ja ich habe mittlerweile äh ich fahre zwei verschiedene Pfade. Der eine ist, ich will lernen und der andere ist, ich will ein Projekt abschließen und ähm Wenn das Ziel äh das Projekt wichtiger ist, dann bin ich okay damit zu sagen, hey, okay, ich übernehme jetzt erst mal die Arbeit von jemand anderem, wenn mich das näher an mein äh Ziel bringt,

keine Ahnung in ganz verschiedenen Phasen. Es kann auch irgendwie in Houdini sein, du willst irgendwie, da was haben und muss da auch was kleines Skripten oder so und keine Ahnung wie es genau geht okay übernehme ich jetzt erstmal das ausm Forum oder so weil ich habe gemerkt, wenn man das dann öfters verwendet, Dann gewöhnt man sich so ein bisschen an die Syntax und und versteht immer ein bisschen mehr, was da eigentlich

passiert und irgendwann macht's vielleicht auch klick oder irgendwann versteht man das und hat aber das schon mal gesehen, aber wenn ich in diesem äh in dieser Phase bin, ich möchte aber wirklich gern verstehen, weil was ich jetzt mache ist um das lernen zu willen und nicht,

nur um das Ding jetzt fertig zu kriegen, dann mag ich das auch lieber wirklich zu sagen, nee, nee, nee, warte mal, warte mal, warte mal, ich will das ja wirklich ganz verstehen und das probiere ich erst mal aus. Und ein ein Weg für mich kann dann auch oft sein, ich übernehme den Code zum Beispiel und dann versuche ich rum, dann, irgendwelche anderen Sachen ein und nähere mich denen so spielerisch an sozusagen.

Sven

Absolut klar. Anderen Code anzuschauen und daraus zu lernen ist auch so ein ganz großes Ding, das man benutzen kann, um weiterzukommen.

Simon

Ja, ich meine, das ist ja auch so so fast schon ein bisschen traditionell, denn früher, als es noch nicht Internet gab, wurden ja ganze Code-Listings in Spielezeitschriften zum Beispiel abgedruckt und dann konnte man das abtippen äh Zeile für Zeile und hat so, kleine Kopie gemacht und dabei sieht man ja auch schon mal diesen ganzen Code und kann sich dem dann so ein bisschen annähern vielleicht. Ja. Okay, das ist sehr spannend. Da bist du also dann ähm jetzt eben dort äh bei dem Fachinformatik.

Ja hast du denn schon was ist denn dein Plan für danach? Also ist ja jetzt ist schon bald ne?

Sven

Ja, also tatsächlich bin ich aus dem Saarland rausgezogen und wohne jetzt zusammen mit meiner Freundin seit einem Jahr, glaube ich, hier in Hessen. Das heißt, ich hätte tatsächlich ein paar Möglichkeiten gehabt, in Saarbrücken zu bleiben und dort nach der Ausbildung weiterzuarbeiten.

Als aber auch dort ein Studium anzugehen und jetzt habe ich einfach die die ähm Orte geändert, das heißt ich würde wahrscheinlich hier studieren und würde parallel nach einer Beschäftigung suchen, wenn ich die Möglichkeit bekomme, bei mir einen Betrieb weiterzuarbeiten während dem Studium werde ich das natürlich machen, ist es aber nicht so, dann werde ich einfach, irgendeine andere ähm betriebliche Tätigkeit machen. Aber jetzt erst mal aufm Plan steht die ähm das Studium.

Simon

Ah okay, äh das wäre dann Astrologie, ne?

Sven

Genau. Nee, also ich würde sehr wahrscheinlich die ähm Fachinformatik weitermachen. Das heißt, praktische Informatik es es reizt mich auch so ein bisschen die Medieninformatik auszuprobieren, weil du da so ein,

bin ja so ein ganz großer Fan von einfach Sachen ausprobieren und da hast du nochmal so ein bisschen 3D-Modellierung. Du hast nochmal das und dies und das. So ein bisschen von allem drin, aber tatsächlich habe ich von vielen Leuten gesagt bekommen, Medieninformatik ist noch so sehr jung und sie würden's nicht unbedingt weiterempfehlen,

Man ist tatsächlich, wenn man wirklich was für die Informatik lernen möchte, besser aufgehoben in dem Feld der praktischen Informatik. Da spalten sich die Geister, aber da würde ich wahrscheinlich erstmal das machen.

Simon

Ich hatte sich's damit zu tun, aber ich habe grad dieses äh Bild von meinem Kopf, wie sich ein Geist spaltet und ich frage mich ich frage mich, woher dieses Sprichwort eigentlich kommt.

Sven

Ja, das ist ein sehr schöner Gedanke und eine sehr gute Frage, aber die kann ich ja leider nicht beantworten.

Simon

Äh so jetzt bist du auf jeden Fall ich ich muss sagen, ich ich würde mich nicht wundern, wenn du irgendwann wie ich im äh VFX-Bereich landest, denn dort äh kombiniert man ja auch Logik-Code und so äh mit Art und das ist relativ selten, ne und die meisten Leute machen halt mehr Code, die anderen machen mehr Art und diese Mischung und und der Spaß an beiden. Endet dann oft in so technicalartist oder Ex-Leuten oder so. Aber bin ich gespannt, wo es dich dahintreibt.

Sven

Mich auch.

Simon

Aber auf jeden Fall hatte ich diese dieses Skill-Set äh in unseren Gamejam getrieben. Und ich habe aber gehört, dass du das jetzt nicht schon Wochen vorher geplant hast. Äh shamer new übrigens, wir haben das ja äh drei Monate vorher angekündigt und da habe ich natürlich erwartest du dann direkt sagst, ach guck mal da äh das ist ja eine super Chance.

Sven

Ja noch heute traurig im Bett.

Simon

Nein, aber du hast ähm dich glaube ich spontaner entschieden, als man denken würde.

Sven

Ja ähm also tatsächlich äh war das ja mein, In Anführungszeichen erster Gamejam. Also ich habe irgendwann, schlag mich tot. Zweitausendfünfzehn, zweitausendsechzehn, also meine Anfänge von Pixelart mal ein Gamejam versucht, mit zwei fremden Leuten aus dem Internet. So, das war einmal ein Programmierer in seinen Anfängen und einmal ein professioneller Sound, Designer Sound. Ein Musikant, also wirklich der.

Simon

Musikant, oh das finde ich schön so, da habe ich eben lange nicht mehr gehört.

Sven

Meine der Herr hieß Sweetball Music, wundervoll. Also der hat wirklich tolle Sachen gemacht und wir haben versucht ein Spiel zu machen für einen Jam. So. Das ist aber absolut nach hinten gegangen, weil der der Grundgedanke von diesem Jam bei uns war, ja wenn wir wollen, machen wir weiter. Wenn nicht, lassen wir das. Und jeweils alle 3 von uns haben

Uns für Letzteres entschieden. Wir haben nicht weitergemacht. Das heißt, irgendwo so mittendrin war das Ding halb fertig und es wurde hochgeladen. Es war absolut furchtbar. Keiner war wirklich stolz drauf und im Endeffekt haben wir's gelöscht. Da war gar nicht viel Arbeit dahinter.

War auch gar nicht so wirklich dieses Gamejam viel, War einfach keine schöne Erfahrung und wie gesagt, das war schon jetzt einige Jahre her, also mindestens drei, mindestens vier irgendwas so in dem Dreh und seitdem habe ich auch nichts mehr mit Gamejam am Hut gehabt, Außer, dass ich immer mal wieder dieses Ludwig der ähm Challenge-Videos gucke von verschiedenen Game Depps. So diese ganzen Videos, die man so hat, wenn man so Game Deft Content guckt auf YouTube.

Und ja irgendwann hat's mich mal mitgerissen, also auch gar nicht so lange her logischerweise, und an irgendeinem Freitagabend war es so oder was Freitag Abend Mittag morgen glaube ich muss es ja gewesen sein äh war ich so ja da scrollst du doch einfach mal durch die ganzen James von von, Seite war sehr schön dargestellt. Es es war wirklich professionell da äh dagegeben, toll ausgeführt, tolle Community. Schon auf den ersten Blick als ich dann auf den Discord gechoint bin.

In erster Linie war ich ja gar nicht so, dass ich mitmachen wollte. Ich war also ich war so wirklich auf dem, Auf der Linie soll ich, soll ich nicht und habe dann auch gepostet in diesem Teamsuch-Channel, hey, bräuchte jemand wen? Zum Pixelarten. So. Da kam dann keine Rückmeldung, weil du jetzt schon sagst weil du jetzt schon sagst, das das stand schon lange Zeit an, gehe ich einfach mal davon aus, dass nicht jeder mich gehasst hat, sondern,

sondern ähm dass die Leute wahrscheinlich schon ihre Teams hatten. Verständlicherweise, ich habe wirklich sehr kurzfristig gefragt. Also es es war wirklich ein paar Stunden davor.

Simon

Du meintest es war Samstagmorgen, ne?

Sven

Samstag kann ja gar nicht sein. Freitag, Freitag.

Simon

Freitag Morgen, okay. Nee, weil sonst hätte ich gesagt, ähm genau, wir haben ja Freitagabend angefangen, dann wär's noch logischer gewesen, dass alle Teams schon gebildet worden sein, gekonnt hätten. Aber ja, okay, dann warst du bis Freitag Morgen okay. Mhm.

Sven

Aha die Channels sind schon argkalt, sonst hätte ich grad nachgeguckt. Aber ja genau, also irgendwie Freitagvormittag oder so was und äh wie gesagt, keine Resonanz ähm leider, aber dann habe ich auch rausgefunden, dass wir an diesem kommenden Samstag, also, An diesem Samstag den Tag also den Tag danach Besuch bekommen würden, wo ich dann von Samstagmorgen bis Samstagabend gar nicht da wäre

Hat sich das erledigt, dann mache ich bei den Gamejam nicht mit und dann habe ich auch da durchgekreuzt, habe gesagt, jo, falls irgendwer wen braucht, wo dann aushelfen kann, wenn da irgendwie irgendwie Hilfe gebraucht wird oder so was. Ich bin zwar morgen nicht da, aber ich kann bestimmt das und das machen. So habe ich den Post dann abgeändert und dann weißt du okay, Abfahrt. Und dann, Dass dass von dem Zink ging noch ein bisschen hin und,

Habe ich mich dann doch entschieden mitzumachen, bevor das Stream an uns wurde. Oder ich glaube, kurz nachdem das Stream announce worden ist und zwar alleine,

Ich dann nicht wollte, dass wenn ich dann Samstag fehle, ich irgendein Team wegziehe oder runterziehe, weil ich dann auf einmal weg bin. Und so habe ich die ganze Verantwortung nur auf meinem Nacken, wenn ich dann doch nichts fertig bekomme, Das heißt, effektiv habe ich dann Freitagabend, als das worden ist, glaube ich vier oder fünf Stunden dran gearbeitet,

Und dann war ich den Samstag weg an dem Samstagabend habe ich dann noch ein bisschen dran rumgedudelt und am Sonntag um sechs Uhr habe ich das dann in den Kasten geschickt, glaube ich.

Simon

Genau und äh du kannst dir auch mal ganz kurz beschreiben, was da eigentlich rausgekommen ist. Die ganzen Leute, die uns zuhören, werden jetzt schon sich fragen, was ist dieses ominöse Spiel, was.

Sven

Dieses ominöse, legendäre Spiel. Ähm ja, das Theme war ja, es war einmal ein sehr schönes Film, wie ich finde, ähm man kann das so direkt oder beziehungsweise ich habe es dann direkt so auf Märchen bezogen und Da ich ja schon relativ viele Projekte in Richtung Spielentwicklung gemacht habe, würde ich einfach mal meinen, dass ich einschätzen kann, was ich in welchem Zeitrahmen fertig kriege und ich finde, so die einfachste Sache, die man machen kann, ist eigentlich ein Runnergame,

Runner Games, wer das nicht kennt, das sind Spiele, der Charakter rennt. Das ist relativ simpel. Äh meistens als Sidescroller gibt es in verschiedensten Varianten. Viele kennen zum Beispiel Tempel Runner auf dem auf Mobile, zum Beispiel so ein Endlessrunner und es geht dabei einfach nur darum, dass Charakter, Y von links nach rechts meistens läuft und wenn er Punkte sammelt oder man einfach nur versucht soweit zu kommen wie möglich.

Simon

Ich glaube, noch bekannter ist es, äh dass Chromdino-Spiel.

Sven

Oh ja, das stimmt, ja, ja.

Simon

Also wenn Internetausfall ist und man und das Besondere an den Spielen ist, dass es im Grunde genommen mit einer Taste gesteuert werden kann. Äh ja, die man drückt, damit man hüpft. Ansonsten passiert alles automatisch, ja.

Sven

Genau. Jetzt war aber das Problem. Ich ich habe schon tatsächlich auf der Platte hier allein schon auf meinem lokalen Rechner, ich glaube fünf verschiedene Runner-Spiele, die ich mal probiert habe, gemacht habe vor vieler Zeit und die Dinger sind megalangweilig, finde ich persönlich. Ähm also ich finde sie tatsächlich gar nicht interessant

Und da habe ich mich ja gefragt, ja gut, ich möchte zwar ein machen, damit ich kein habe und das das Projekt zu groß ausfällt, aber was kann ich denn jetzt machen, damit das, Ein bisschen interessant ist, dann habe ich versucht, wenigstens dieses Element von diesem Pilz, den man Wirft macht

reinzubringen. So also überhaupt mal zu erklären, was mein Projekt jetzt genau war. Also wie gesagt, über dieses Runner Game und um diesen Bezug zu den Märchen zu haben, habe ich mich entschieden für ähm Rotkäppchen. Mit dem Wolf. Und dieses Runner Game besteht daraus, dass man als Rotkäppchen vor dem bösen Wolf wegläuft und dabei versucht über. Rüberzuspringen, Steine und alles, was so in dem nebligen Wald einem über den Weg kommen kann,

und jetzt war die Frage, ja gut, wie besiegt man denn diesen Wolf? Soll das jetzt wirklich unendlich lang gehen? Und da wollte ich dann tatsächlich so sagen, nein, Man man soll schon in der Lage sein, diesen Wolf zu besiegen und in diesem Wald findest du dann auch mitunter diesen Steinpilze, die du einsammeln kannst, nach vorne wirfst und die verletzen den Wolf,

Fand ich dann aber auch immer noch ein bisschen zu langweilig, weil das im Endeffekt dann nur hieß, ja du spielst so lange, wie du Pilze findest, Dann ist das Spiel vorbei. Dann wollte ich so ein bisschen diesen Schwierigkeitsgrad erhöhen und diese Pilze wirfst du nach vorne und sie kommen dann durchständig Geschwindigkeit, die du nach vorne hast und Vorwärtsmomentum auf dich zu.

Du musst dann auch über diese Pilze springen mit diesem Geäst, mit diesem Stein und diese Pilze verletzen dann den Wolf. Und wenn man das dreimal gemacht hat, dann stirbt der Wolf. Das war mein Projekt.

Simon

Genau und das das fand ich auch ähm sehr cooles Gamedesign tatsächlich, dass der Pilz sozusagen auch zu einem Obstdeckel wird, zu einem Hindernis und man muss da vielleicht ich weiß nicht, äh ob's gesagt hast, der der Wolf, der ist alle Hindernisse auf. Also der Wolf rennt durch alle durch. Dem macht das nix, wenn der gegen den Stein läuft. Äh die die zerplatzen einfach, aber natürlich wenn er gegen den Pilz läuft, nicht gut.

Genau und das das fand ich richtig richtig cool, die Idee, dass dass man, dass man den Pilz nach vorne wirft und und und wenn man's schafft drüber zu hüpfen, dann ist gut, weil der Wolf äh rennt dann rein und und äh kriegt weniger Leben, aber man muss halt selbst aufpassen. Das fand ich sehr cooles Game-Design.

Beeindruckend, wenn man so gute Ideen hat im Genesig, weil Game-Design ist ja auch nochmal eine ganz andere äh Skills, seitdem man haben muss und du hast die ja alle, ist ja fast schon ein bisschen gemein.

Sven

Ich ich muss aber an der Stelle auch wirklich sagen, ich glaube, diese Idee mit diesem Maßschuh mit diesem Pilz, die die kam tatsächlich sehr spontan und sehr direkt, aber leider leider sind nicht mal 90Prozent meiner Spiele so aufgebaut. Also ich denke, es war ein sehr glücklicher Fund und ich bin auch sehr froh drum und nehme es mit als äh Lernerfahrung, aber ich glaube, nicht jede meiner Ideen. Würde mich so weit bringen.

Simon

Auf jeden Fall ist das Spiel natürlich auch verlinkt bei uns in den und das Schöne ist, ihr braucht es noch nicht mal runterladen, denn man kann's direkt im Brause spielen, sogar auch ähm auf äh mobile äh kann man das einfach zocken und dann auf den Bildschirm tippen.

Genau und dann halt auch die schöne Grafik bewundern. Die könnt ihr natürlich auch jetzt bewundern, wenn ihr auf das äh Handy guckt oder bei YouTube einfach, äh denn unser Podcast unterstützt ja auch Bilder, wenn man, einen entsprechenden Podcast ja hat oder auf YouTube guckt oder auf die Webseite geht, nach unten scrollt, da sind die Bilder auch nochmal zu sehen.

Sven

Das ist sehr praktisch.

Simon

Ja. Was ich übrigens auch schön finde, du hast ja auch ein anderes Spiel noch am am Laufen im Hintergrund. Das heißt.

Sven

Mhm ja genau.

Simon

Ähm und dazu machst du auch äh auf YouTube kleine ähm.

Sven

Mhm. Ja, ist so ein also ich hatte tatsächlich schon immer so den Wunsch ein Projekt zu haben, wo ich wirklich Langzeit dran arbeite, Ähm und immer mal wieder waren so ein paar Ansätze dafür da über die letzten Jahre, aber wie ich schon eben gesagt habe, du läufst dann immer mal wieder an die Barrikaden, wenn dann,

irgendein bestimmtes Prinzip einfach zu zu viel Anspruch nimmt, zu viel Zeit oder aus seinem Projekt wird auf einmal doch nur nur noch Lernerfahrungen wie zum Beispiel so ein Algorithmus für per finding oder so was und du bist komplett gesighttrackt, wo die Voraussetzungen stimmen und nicht die Erfahrungen dafür habe so was zu entwickeln,

mich dann entschieden, ja, machst du doch mal dein Langzeitprojekt, wie du das dann die ganze Zeit wolltest und habe mich dafür ähm entschieden, so ein Monster-Collection-Game zu machen, wie schlag mich tot, Pokemon oder, Digimon oder ähm wer das noch kennt, Dragonquest Monsters damals auf den Gameboy Color,

und das wollte ich dann mit Ananas-Becken kombinieren, habe es dann kombiniert mit diesem Aspekt von Tamagotchi. Das heißt, du kümmerst dich, Um deine Monster, das heißt, du streichelst die, du fütterst die verbringst Zeit mit denen, als aber auch gehst dann mit denen kämpfen und Exploren und auf die Suche, verschiedene Sachen, die du mit denen machen kannst, wo man aus verschiedenen Games kennt. Einfach so meine liebsten Spiele bisschen kombiniert und dann halt mit meinem Pixelart.

Simon

Okay, das ist nicht schlecht, weil ich ich ich find's immer bei Pokemon ein bisschen fragwürdig. Das meint er diese kleinen süßen Pokemons, die weißt du, die laufen im Gras rum und freuen sich ihres Lebens und dann sperrt man den so einen kleinen Ball. Das wie Massentierhaltung und dann dürfen die immer nur rauskommen, wenn wenn sie anderen kleinen, süßen Tierchen auf die Schnute hauen müssen. Das ist doch nicht schön, und dann dann kommt ihr wieder in den Ball rein, wenn.

Äh wenn wenn die ihren Kampf erfüllt haben, wenn sie nicht selbst äh ich weiß gar nicht, was mit Pokemon passiert, wenn die besiegt werden, also das zeigt man ja in den Tintespielen nicht ganz. Aber ich glaube, es ist nicht schön.

Sven

Ist das bestimmt nicht schön, also so ein Riesenschub an Donneins, richtig? Also nee, da bin ich schon bin ich schon ganz bei dir. Kinder sind brutal. Es war aller unserer Lieblingsgames, also ja.

Simon

Ich find's aber grad äh äh interessant, dass du du sagst, ähm dass dein Problem bei der Spielentwicklung, also der Langzeitspielentwicklung, eher hm. Ist, dass du dann an einem Feature zum Beispiel zu lange hängst, weil. Ja weil du da vielleicht noch nicht weit genug bist? Ich habe das Gefühl also aber es klang jetzt nicht so nach als würdest du daran scheitern, sondern es also es ist oder oder vielleicht doch, ich weiß nicht, ähm.

Sven

Ja, nee, es ist halt also da hast du schon recht. Also das ist einfach nur so, dass ich so stark werde. Ähm durch meine durch meine mein rausfinden von wie behebe ich das Problem dann meistens ein neues Projekt aufmache, um dann dort als Testumgebung weiterzuarbeiten und dann nimmt er so viel Zeit in Anspruch, dass ich gar nicht mehr wirklich einen Hang dazu habe, wie ich da letztens bei dem anderen Projekt weitergemacht habe und da fehlt einfach die

da also das fällt alles so ein bisschen auseinander. Umso mehr Zeit du abseits von deinem eigentlichen Projekt hast, um so weniger Bezug hast du dazu. Und das macht alles noch mal so ein bisschen schwerer,

Und mit dem neu erlangten Wissen fragst dich auch so, ja, vielleicht ist dann auch das ganze Fundament, auf dem ich das alles aufgebaut habe, gar nicht mehr so gut. Wenn ich ja den Algorithmus jetzt so und so implementieren muss und dann kann ich das eh von vorne anfangen und Ganz viele Gründe da mit reinarbeiten, wenn man da noch nicht genug Programmiererfahrung hat.

Simon

Aber das ist doch so ein ganz allgemeines Problem, was was ich meine, ich schätze auch nie weggeht oder wie ist das denn aus deiner äh Erfahrung jetzt auch durch die Ausbildung und so? Äh ist es nicht so, dass das quasi jeder Code, den man schreibt, könnte man, wenn man wollen würde und die Zeit hätte Reaktoren, also neu schreiben, Und man ist doch nie zufrieden oder mit seinen mit seinen alten.

Sven

Absolut. Also da bin ich auch.

Simon

Schreibseligkeiten.

Sven

Und seine Freiseligkeiten. Ja, nee, da bin ich auch ganz bei dir, das stimmt. Also auch jetzt bei dem Projekt von gibt es bestimmt auch so die ein oder andere Passage, wo ich mir denke, das hätte ich vielleicht doch ein bisschen anders schreiben können. Das war irgendein Abend oder es war Mitternacht oder. Gott behüte noch später und äh da war gar keine Lust mehr, das jetzt ordentlich zu schreiben und es sieht echt ein bisschen hingeklatscht aus und da da gibt es bestimmt Passagen,

Aber ich rede hier mehr so von fundamentalen Sachen, von äh weniger. Es sieht nicht schön aus, so ist nicht hübsch gemacht als auch es ist gar nicht modular, Also ich so das ist so ein Prinzip, dass wir dir so ein bisschen vermitteln in der Ausbildung vor allem ist, dass du deinen Code relativ modular gestalten solltest.

Dass jetzt nicht alles eine Abhängigkeit voneinander hat. Also eigentlich dieses ganze Prinzip von Objektorientierung. Und, weil wenn wenn dann eine Sache nicht stimmt, dann fällt dir nicht das ganze Ding auseinander.

Simon

Ja also du kannst zum Beispiel äh vielleicht bequem die die Pfad Suchroutine austauschen gegen eine bessere, ohne dass dann plötzlich der gesamte Code sagt, ey warte mal, ich erwarte aber dies und das und das. Ne, dass du einzelne Module verbessern kannst, austauschen kannst irgendwie.

Sven

Genau so was ja und so waren meine alten Projekte halt einfach nicht aufgebaut. Das heißt gerade also eigentlich ist das perfekte Beispiel. Ich hatte diesen per finding Algorithmus ähm tiefsitzend eingebaut Ähm alles hat darauf aufgebaut

und das Ding hat halt nicht funktioniert und ich muss das neu bauen und auf einmal kamen dann neue Sachen rein und das hat irgendwie nicht gepasst. Es ist war so ein Viereck in den Kreis drücken. Es hat einfach nicht geklappt und dann musste man das Projekt halt neu aufsetzen.

Simon

Ja, aber der A-Star Algorithmus ist glaube ich so der Standard-Fall für Pfadfindung, ne. Inwiefern hat das nicht funktioniert? Also ich also nö, bin ja naiv, ich habe das nie gemacht, aber ich stelle mir das irgendwie so vor, man geht auf Deckoverflow, gibt AISTA ein, also A und ein Sternchen, es ist so ein bisschen wie heute das Rockstar-Logo, das ist ja auch nur ein, er mit einem Sternchen dran und äh der der A-Star Algorithmus also,

Dann Copy-Paste und dann geht das einfach. So stelle ich mir das vor, weil weil das ja so abgehangenes Problem ist, aber anscheinend ja nicht.

Sven

Ja, also tatsächlich das da spielt so ein Ego, das mein mein Ego so ein bisschen eine Rolle habe ich ja eben schon gesagt, war nie so ein wirklicher Fan davon, Sachen reinzukopieren und ich wollte von Anfang an immer alles direkt verstehen wollen, sehr kindig manchmal auch. Ich war dann direkt so, ich will das jetzt aber und äh soll jetzt klappen und dies das ähm das heißt im Grund also,

um meine kindliche Idee darzustellen. So, ich bin jetzt vor diesem A Star Healfinding. Ich habe da so ein Video zugeguckt, abstrakt. Der hat erklärt, das funktioniert so und so, so und so, gar keinen Code gezeigt und dann meine ich so, ja. Das mache ich jetzt.

Simon

Ah, verstehe, verstehe, verstehe. Okay. Du hast dir das abstrakt angeguckt und nicht einfach den Code von irgendwem.

Sven

Genau, richtig, ja. Da gibt es, ich ich glaube sogar, ähm Tom von Let's Game, der hat sogar so ein Video dazu gemacht. Habe ich mich richtig im Sinne und ich glaube, dass ich das sogar als erstes geschaut habe und das war auch relativ abstrakt oder mit Pseudokohl. Ich weiß es gar nicht mehr. Ist schon viele Jahre her und dann, Aber unabhängig, auch wenn sie Code gezeigt hätten, hätte es bei mir ja nicht gepasst, weil ich Gaminger Language benutzt habe und

so ein Ding, das hat gar nicht so viel Dokumentation gehabt damals. Jetzt schon einiges größer geworden, aber damals Hast du nicht zu jedem Thema ein Video gefunden, wie zum Beispiel zu Unity oder Unrelention oder irgendeiner Basisprogrammiersprache wie oder Zyplus plus?

Simon

Ja äh Shoutout übrigens an Tom äh überhaupt mal, denn laut deiner Bibel-Twitter-Biografie, also Twitter, wie heißt das, nee, Timeline, er hat ehrlicher zu Pixelart gebracht.

Sven

Ja ja der Tom der hat irgendwann mal ein Video gemacht, zu wie man ähm Linien macht in Pixelart. Es da so eine Ordnungsstruktur gibt, wie zum Beispiel eins eins, zwei, zwei, zwei, zwei, was um einiges besser aussieht als ein Pixel, ein Pixel, zwei Pixel, ein Pixel, ein Pixel 3 Pixels, also für uns Menschen mir das angucken, das sieht einfach so viel schöner und angenehmer aus in der Zeit sich so eine interne Struktur in jeder Linie ist.

Simon

Also es geht jetzt um schräge Linien.

Sven

Genau ja oder Rundungen in pixelart oder, Ja und der Tom, der hat dazu ein Video gemacht, wo er das erklärt hat und mega einleuchtend gewesen. Also man hat sofort verstanden und so gehe ich dann auch tatsächlich immer hin und gucke dann, ob meine Linien, So so ein bisschen äh System drin hatten oder haben.

Simon

Mhm, okay. Nee, ich fand's fand's so cool zu sehen, dass dass er dich so äh da inspiriert hat zu diesem Pixel Pixelding. Art.

Sven

Ja. Ja gerne, den Tom, den habe ich ganz viel geschaut damals. Also sowohl seine Spielentwicklungsvideos, als aber auch seine pixelart Videos. Es war so einer der deutschen Game Death Youtuber, die ich relativ für äh viel verfolgt hatte damals.

Simon

Ja äh weil wir gerade beim beim beim Shoutout sind. Ich wollte ähm, Nur ganz kurz für für die Leute, die jetzt mit dem Game-Gym noch nicht ganz aufgesaugt hatten, weil du hattest ja vorhin auch gesagt, dass die äh dass das einen guten Eindruck gemacht hatte. Die äh IGIO-Seite.

Das war tatsächlich ganz ganz cool, weil die die also Boboa Andy, die Mana so betreiben und Mana so wiederum ist ein Netzwerk, was sich auf die Fahne geschrieben hat. Ja also äh äh Leute zusammenzubringen für für Spielentwicklung Und auch Wissen darzustellen, die nehmen immer so ähm äh also die machen auch neben des Streams auf Twitch, machen sie auch Videos auf YouTube, so Tutorials, zum Beispiel für Blender oder Programmierungen und so.

Und als wir diese geplant hatten, Haben wir dann halt auch überlegt wegen Logo und so und der Andi, der kennt da einen Designer und der der haben wir einfach gesagt, ja komm, das ist kein Problem, dann nehmen wir ein bisschen Geld in die Hand und dann Bezahlen wir den und dann lassen wir denen ein schönes Logo machen wie so was was okay ja äh okay warum nicht und dann haben wir nämlich dieses coole Logo plötzlich bekommen.

Welches nicht nur an sich cool ist, sondern das ist eine Kombination aus unser drei Projekt-Logos, also die die Pizza so, die kommt von von Gametift-Podcast. Äh diese das sind so kleine äh Sechsecke drauf, die die sind die Logos von, von der Webseite, dem Blog und daher kommt das Ganze grün und so. Und außerdem ist unten noch so ein Suppen-Suppenlöffel in eine Schüssel mit drauf. Genau, das war ganz cool und

weiter unten ist dann auch noch so ein Flyer der die ganzen Daten dann drauf hat. Wann was äh passieren wird. Der wurde dann auch noch designt, super cool und mir fällt grad auf, vielleicht ist das ja auch unterbewusst für dich ein Zeichen gewesen mitzumachen. Ich hatte in den Hintergrund bei der ITIO-Seite so ein paar Wölkchen gemacht, weil ich dachte, es sieht einfach nett aus und das ist so ein.

Sven

Ja, die sind mir aufgefallen. Die sind mir aufgefallen, ja.

Simon

Genau, das nehme ich pixelart Wolken. Die habe ich aber nicht gemacht. Die sind äh ausm Internet. Die das war so, konnte man sich irgendwo runterladen und also auch äh war auch okay von der Lizenz her und da habe ich die in den Hintergrund gepackt und vielleicht hast du da gedacht, boah cool, Pixel.

Sven

Das ist es. Ja, aber diese Wette hat sich aufgefallen. Ist witzig, dass du das sagst. Ja.

Simon

Genau und was wir auch noch ganz groß dadrauf gemacht haben, ist nämlich so eine kleine Grafik, so mit paar süßen Böckchen und eine kleine Sonne und da steht kein Vorwissen nötig drauf. Das fand ich auch ganz cool, denn äh ja uns war halt wichtig, dass wir halt äh möglichst viele Leute ansprechen und äh und und auch Mut zusprechen, da einfach mal mitzumachen, einfach mal zu gucken und tatsächlich gab's auch Leute, die dann gesagt haben, ja, das hat mich wirklich ermutigt.

Äh ja dazu gebracht mitzumachen. Ansonsten hätte ich mich das nicht getraut. Das war sehr cool.

Sven

Ja an der Stelle muss man auch wirklich sagen, die ganzen die gemacht worden waren, Diesen wundervoll. Also überhaupt, ich hatte mega viel Spaß, so allein mit dem Stream von Bobo und Andi und auch wo du dabei warst, das war richtig, richtig cool, eine sehr familiäre ähm so es hat sich alles sehr familiär angefühlt, der ganze Twitch-Chat war mega nett,

und ähm der Discord ist auch nochmal eine ganz andere Welt, mega nette Leute, die sehr hilfsbereit sind. Und wenn man da so durch die ganzen Einträge geht, die da bei dem ähm Jam, hinzugefügt worden sind und man geht dadurch durch die Spiele und man spielt die, dann merkst du in jedem einzelnen Spiel ist so sehr viel Liebe reingesteckt worden und viele von den Spielen, die ja ähm da reingesteckt worden sind,

jetzt noch weiterentwickelt. Ähm dieses zum Beispiel oder ähm Retro-Hunter und so was, also richtig cool finde ich das. Also das hat mir richtig Spaß gemacht da durchzugucken, alle anzuspielen.

Simon

Es war richtig toll, dass wir hatten so gedacht, ja vielleicht machen da zwanzig, fünfundzwanzig Leute mit, aber ich glaube am Ende waren hundert9 angemeldet, Ähm es sind 23 Spiele eingeschickt worden und äh bei der Bewertung es sind 361 Bewertungen abgegeben worden, und dann haben auch noch mal ganz viele Leute immer unter die Projekte noch kommentiert und so, also super cool. Ist natürlich alles verlinkt, könnt ihr liebe Zuhörer in den äh anklicken und alle ausprobieren.

Sind echt schöne Spiele geworden und weil wir gerade bei Hintergrundinfos sind, da wollte ich jetzt nochmal zu zu ähm dem oh jetzt habe ich den Namen vergessen, äh ist er nicht.

Sven

Red Running Hood, genau.

Simon

Genau. Ist ein Zungenbrecher, glaube ich. Und zwar wollte ich da nochmal, genau, ich hatte mich nämlich gewundert, weil das ist ja schon sehr rund. Ähm du hast da so ein Menü, man kann sogar Sprachen auswählen und du hast so ein kleines Dialogsystem. Ähm aber bei uns war's nämlich so, wir haben gesagt, äh solange das alles dokumentiert wird, können die Leute ruhig von ihren Projekten auch Kot verwenden von früheren Sachen oder eben auch äh Grafik äh aus vertritt

dritter Quelle her, also ähm Fürth Party, äh Grafikpakete oder so. Solange der auf der EDS-Seite dann steht, ist das alles okay. Und ich glaube, du hattest da auch ein paar Grundlagen, die ja ähm dir schon von deinen deinen vorherigen Projekten übernommen, ne.

Sven

Ja, genau. Also tatsächlich so zwei große Sachen, wovon eins groß ist und eins sehr klein. Einmal ist dieser Dialog, dieser Dialogbox, die entwickelte ich schon seit ein paar Jahren,

ähm die ist nicht riesengroß an was Code da drin ist. Ähm aber es war ging immer mehr um Optimierung und besser machen und schneller machen, ähm Funktionen wie zum Beispiel, dass der Text sich färbt, rot wird, wackelt und so was, sowas fand ich immer mega cool und tatsächlich ist das auch so ein Ding gewesen, wo ich damals versucht habe,

Dran gescheitert bin und dann irgendwann nochmal aufgehoben habe und weitergemacht habe. Und das andere wäre dann ähm das Eventsystem, was ich geschrieben habe. Das ist nichts anderes als eine Q, eine Schlange in die man Funktionen reinsteckt und diese, die dann nach und nach ausführt. Das heißt, bei Red Runningwood war das zum Beispiel äh das Spiel startet,

kommt dieser Dialog als Event und dann kommt als Event, dass du anfängst zu laufen und dann kommt als Event, dass das Spiel startet. Sodass man diese, Zwei Sachen, die ich mitgenommen habe in das Projekt.

Simon

Ja, äh ist auf jeden Fall sehr cool geworden und äh was ich auch toll finde, du hast dann ja auch einen Post mortem geschrieben. Seite kann man sich auch nochmal angucken, das fand ich auch sehr cool. Da ist dann nochmal zusammengefasst, äh wie die äh Erfahrung für dich war und was du verbessern würdest oder ähm dabei gelernt hast und so. Also alles eine sehr runde Sache.

Sven

Vielen lieben Dank.

Simon

Genau, kann man sich alles noch mal durchlesen. So genau, jetzt haben wir äh Pixelart wollte ich nämlich noch fragen. Äh genau, die Sachen haben wir schon abgearbeitet. Es ist aber so, du bist ja nicht nur Pixel-Artist, sondern ist laut deiner Art Website. Professional pixelartist.

Sven

Ja.

Simon

So, da will ich jetzt mal wissen. Was was ist denn ein Professional Pixel? Weil ich habe dann gedacht, so, hey, vielleicht arbeitest du ja an irgendwie Spielefirmen und machst so Pixelart.

Sven

Ich finde tatsächlich, dass also im Englischen finde ich's gar nicht mal so schlimm. Professional Pixelartist, aber im Deutschen klingt das ganz hochnäsig. Äh das finde ich ganz schlimm. Aber ja, das Professional heißt nichts anderes als ich verdiene damit Geld.

Simon

Genau, eben ja.

Sven

Und ich habe damit Geld verdient, jetzt schon seit 218. Und zwar hat das angefangen mit, Posts auf lass mich lügen. Let's playforum Punkt DE und StreamTalk Punkt DE glaube ich. Das waren Website, Ressourcen, wo sie Streamer und, Player zusammenfinden konnten,

Und ich habe dort auf den Marketplaces dieser Seiten angeboten für Streamer, Profilbilder, Banner und all das, was du brauchst für Stream und YouTube und schlag mich tot. Ähm Pixel auf Ressourcen herzustellen, diese Leute würden auf mich zukommen und sagen, hey, Ich hätte gern das und das und mein Charakter sieht so und so aus oder mein Persona und ich hätte gerne, dass dieser Charakter auf dem Banner das und das macht. Ich hätte gern diese Elemente mit eingearbeitet.

Und das war tatsächlich sehr gut funktioniert. Sehr viele Anfragen bekommen, aber das muss ich auch direkt schon sagen. Das hatte nicht nur was mit der Kunst zu tun, sondern auch mit dem, Unangenehm niedrigen Pricing.

Simon

Ja, was war denn poicing.

Sven

Profilbilder, egal wie groß, waren fünf Euro. Ähm.

Simon

Dafür wird sich noch nicht mal deine Detail anlegen, die leer ist.

Sven

Äh Banner? Banner waren zehn Euro und Animation war zwanzig, fünfundzwanzig. Ähm ein Ansturm an Anfragen. Mein mein Discord wurde überrannt.

Simon

Wer hat die Preise wohl festgelegt.

Sven

Irgend so ein komischer Idiot, eine Marketingabteilung, keine Ahnung was. Ich glaube demnächst Sven Green Pixels, keine Ahnung.

Simon

Nee, ich ich frage nur, weil er hätte ja sein können, dass das von der Webseite diktiert wurde oder.

Sven

Nein, gar nicht. Nein. Also tatsächlich geht das zurück auf so einen sehr alten Spruch, den ich mal gehört habe, Zwar sollst du, wenn du irgendwas auf einem Markt anbietest, irgendwelche Dienstleistungen erst sehr niedrig ansetzen, dann über Zeit rausfinden, wie die Nachfrage ist und dann den Preis erhöhen,

So, das Problem war, dass ich diesen zweiten Teil vergessen habe und für ein Jahr oder so was, solide, einfach für fünf Euro, zehn Euro diese Pixelartressourcen fürs Streamer und YouTuber gemacht habt. Habe mich da totgearbeitet. Ich habe da,

So viel Aufrege gemacht und habe mich mega gefreut, dass da so ein bisschen Kleingeld Taschengeld bei rumkam. Aber es war sehr viel Arbeit und sehr viel Zeit, die die definitiv Bestzeit vergütet werden müssen, aber der Einzige, der daran Schuld hatte, das war ich. Ja, sehr interessante Erfahrung, auf jeden Fall.

Simon

Ja. Ja vor allem äh also es ist ja auch immer so die Frage, wie lange brauchst du dann also für so einen Avatar, du brauchst da sicherlich nur nicht fünf Minuten dafür, sondern.

Sven

Nee, ich brauche sicher nicht fünf Minuten. Also inzwischen ist mein ähm Arbeitsrhythmus sehr sehr schnell. Also da bin ich immer noch sehr stolz drauf. Das heißt in in einer Stunde zwei oder sagen wir in einer Stunde habe ich so ein Pixel Daily ist fertig. Also diese Pixel Ladys Dinger, das ist so ein Twitter-Bot, der tweetet jeden Tag ein random ziehen, ein Thema, ein Toppic, zu diesem Thema musst du ein Pixelartbild gestalten,

und diese Pixelart Bilder, die schickst du rein und mit diesem bestimmten Hashtag, mit diesem bestimmten Handel von Pixel Dailys und dann wird der gerettet und bekommt X Likes und sonst irgendwas. Also es bekommt eine ganz gute Fläche an Präsentationen. Und das hat mal mehrere Stunden, fünf Stunden, sechs Stunden gedauert, je nachdem wie zeitinstit intensiv es war und es ist anzwischen auf eine Stunde runter.

Simon

Ja gut, aber sagen will, du brauchst eine Stunde für so einen Avatar, was ja vielleicht auch länger sein könnte, weil je nachdem wie wie die Person aussieht und so.

Sven

Ja und ob die noch was ändern möchte im Nachhinein.

Simon

Änderung sicher auch noch, denn selbst wenn du es in einer Stunde abhältst, wäre dein Stundenlohn 5 Euro, also.

Sven

Ja ja, nee, also ich sage die Preise waren viel zu niedrig, ähm aber wie gesagt, das waren die Anfänge. Ähm inzwischen findet man diese Einträge auch nicht mehr dort,

und ich glaube, also jeden Fall auf Let's Play Forum und zu den Talk habe ich sie gelöscht. Ich glaube 220 habe ich noch mal einen Eintrag gemacht auf dem Gaminger-Forum, also dieser Plattform, die ist zum Software entwickeln ähm benutze, habe ich einen Eintrag in den Forum gemacht, um ähm diese um um Ressourcen zu erstellen für für Leute, die Spiel entwickeln wollen.

Nicht mehr nur aufs Streamer getrimmt, sondern dann war es auch auf Spielentwickler getrimmt. Und dann bin ich auf Aktiv hingegangen und habe in den Discords von verschiedenen Servern, die einen bestimmten Abteil hatten für Paid-Commission. Für bezahlte Aufregung habt dort einen Eintrag gemacht und gesagt hey ich mache für ich mache Pixel Agressourcen für eure Spiele. So aber diesmal nicht mit

Reisen und auch nicht mit fünf Euro oder zehn Euro, sondern dann haben mich Leute angeschrieben und man hat individuell Preise ausgehandelt, je nachdem wie aufwendig, in was für einer Resolution. Also in was für eine Auflösung und überhaupt mit wie viel Arbeitsaufwand verbunden. Dann waren die ähm auch größer als fünf Euro pro Stunde. Wenn man das dann ein bisschen anders angeht.

Simon

Ja aber das waren ja jetzt sage ich mal sehr spezifische Pro-Kunde, aber du hast ja auch so ganze Pakete, die du verkaufst. Auf Each kann man das sich nämlich angucken. Das Neueste ist zum Beispiel, soweit ich das hier sehe, ein Ruck like Items.

Sven

Das ist tatsächlich das äh Ärzte gewesen, das Letzte, was ich hergestellt habe, war das Pixelart Assets für ganz. Das sind äh eine eine Kombination von verschiedenen Waffen Pixelartwaffen, eine Sniper, eine M16 und was auch immer. Äh M fünfzehn. Genau. Und diese Ressourcen, die biete ich aber erst seit einem Jahr an, ja, seit einem Jahr genau.

Simon

Okay und und wie läuft das? Also kauft das jemand oder äh meine Mama.

Sven

Meine Mama hat's mal gekauft. Nee, ähm tatsächlich ist die Kaufquote relativ gut, aber wer wer auf die Seite geht und sich das anschaut, wird sehen, dass die Preise sensibel angesetzt sind. Also da sind wir sogar schon unter dem Fünf-Euro-Stundenlohn. Ähm und zwar biete ich die an für 3 Euro pro Paket, drum rum. Irgendwas so in dem in dem in dem Dreh. Das hat jetzt nichts damit zu tun, dass ich mich selber hasse und ganz viel Arbeit machen möchte, sondern hat das damit zu tun,

ich ja selber Spiele entwickel. So und wenn ich selber Spiele entwickele, möchte ich ja natürlich auch ähm besser Pixel abmachen können und ähm dafür brauche ich Lernerfahrung jedes Mal alle paar Monate, jeden Monat mal setze ich mich hin und sage, ja, jetzt möchte ich gerne mal ein paar Waffen gestalten. Das war jetzt zum Beispiel der Hintergrund bei diesem Guns-Pack,

und ich werde so ein paar Waffenpixeln. Ich werde mir Referenz angucken, ich werde versuchen das gut aufzuarbeiten, schauen was man damit machen kann, und das war dann meine Lernerfahrung und die packe ich dann zusammen, mache Ressourcen, die man für Unity oder sonst irgendwas benutzen kann in ein Paket, und verpacke das und setze das dann in diesen Shop rein. Und damit habe ich dann für mich einerseits diesen Teil, ja ich habe die Lernerfahrung gemacht, bin für mich besser geworden und,

habe einen coolen Nebenverdienst, den Leute in ihren Projekten benutzen können und das hat bisher ganz gut funktioniert. Ich bin, glaube ich, bald Millionär. Ich bin mir nicht sicher. Nee, ich war aber in.

Simon

Hat äh drei Nullen, oder?

Sven

Ich glaube schon, oder? Nee, also in dieser Zeit ist es ja kein Geheimnis. Ich glaube, in der Zeit habe ich jetzt, groben Hunderter gemacht. Also ähm es sind irgendwo so ich glaube 40, 30 Einkäufe geworden und ich freue mich weniger über das Geld, ich glaube, ich habe es sogar noch nie abgehoben bei Itch. Ich ich fand's einfach immer nur cool, dass er so ein kleines Leben verdient ist. Aber was mich mehr freut, ist der Fakt, dass Leute meine Sachen in ihren Projekten benutzen wollen.

Dann auch mal ein paar Euro in die Hand nehmen und das das fand ich immer ultra cool. Das ist so ein bisschen, pusht mein es pusht mein Ego. Das ist einfach ein sehr schöner Gedanke und ich äh habe tatsächlich sogar schon, den ein oder anderen der das gekauft hat gestalkt und geguckt was die so damit gemacht haben und ich habe schon den ein oder anderen gespottet da meine Sachen in seinen Projekten benutzt hat und da da da grinse ich halt über beide Backen. Da freue ich mich sehr.

Simon

Ja, das ist schön. Äh auch schön ist übrigens, das hast du in deinem Postmottom geschrieben, dass du, durch das Learning des Gamejams, wo du dann gesagt hast, nee, du möchtest das Spiel aber auch als Webversion anbieten. Das wiederum, dieses neue Wissen einbezogen hast in deinen Guns and Amo Pack, denn dort kann man die Waffen direkt auf der Webseite mal ausprobieren und, ballern.

Sven

Ja, der Webexport. Also ich muss auch direkt sagen, jeder, der mit Spielentwicklung anfangen möchte, Gamerker ist bestimmt cool zum Anfang und da gibt es auch eine kostenlose Testversion. Aber man muss sich bewusst sein, das Ding ist teuer. Das kostet Geld. Zwar nicht nur ein bisschen, sondern für die eine oder andere Lizenz, ich glaube sogar für vor allem für den Konsumexport bezahlst du mehrere hunderte Euro. Wir haben inzwischen so ein Subscription-Modell,

dir es ermöglicht, für wenige Euro im Monat das zu machen. Aber das auch nur, wenn du eine Kreditkarte hast. Das heißt, ich habe immer die Lifetime-Version gekauft die kosten halt schon echt Asche aufs Team und damit ich halt meine Projekte auf Web exportieren kann, Habe ich dann halt kurz vor Ende des Jams war das glaube ich 90 Euro in die Hand genommen und habe mir dann diese Lizenz gekauft, um dann Red Running Hood,

auf Web exportieren zu können. Und das habe ich nur gemacht, weil jetzt lass mich mal lügen in die Mahner zu auf der Manerzug X-Seite. Gibt es einen Tab für die Community? Da ist genau ein Post gemacht worden. Ein einziger und da geht es um jemanden, der geschrieben hat von seiner Erfahrung in bisherigen Gamejams.

Simon

Ah ja.

Sven

Weißt du, wer das ist.

Simon

Nee, aber äh ich glaube die Person hat diesen Post in mehreren Gamejams äh gepostet.

Sven

Das kann natürlich sehr gut sein, ja.

Simon

Spamt das so ein bisschen, aber ich finde es gar nicht schlimm, denn es sind wirklich gute Tipps.

Sven

Es sind richtig, richtig gute Tipps. Und Nummer sieben, da habe ich's jetzt, ist und äh sein erster Satz schon fängt damit an People on the rest make the power over Webbörsen und ich könnte nicht mehr zustimmen.

Dein Game access ist und Accessbility ist ja sowieso ein Riesen-, Riesending. Spielen mehr Leute dein Spiel und das ist ja im Endeffekt das Ziel von jedem Spielentwickler, Das heißt jetzt nicht, dass ich jedes Spiel, dass ich ab sofort machen werde als Webversion auf einen auf einen äh auf einen Kasten klatsche, weil damit hast du auch die Schwierigkeit mit äh wie ist das mit einem Model ähm

monetarisieren und wenn du Webversion hast, kannst du ja eigentlich nicht mehr verkaufen so richtig. Es ist alles so ein bisschen komplizierter. Also wenn ich jetzt tatsächlich ein Spiel Plattform spezifisch exportieren möchte, Windows oder sonst irgendwas, dann würde ich oder vor allem wenn ich's verkaufen möchte, würde ich's nicht als Webperson anbieten,

Wenn's hierbei wirklich geht um ein Spiel, das ich kostenlos dargeben möchte, wie zum Beispiel so ein Jam-Game, dann auf jeden Fall als Verbesserung. Ähm vor allem wegen der Schwierigkeit, dass bei Itch derzeit viele Viren im Umlauf sind für für downloadbaren Inhalt, Und ähm bei einer Webbission hast du dieses Risiko einfach nicht, weil das auf einem Webserver läuft von Ip-Seite.

Simon

Ja. Also äh finde ich auch sehr gut. Also selbst wenn du das Spiel verkaufst ähm es gibt jetzt gerade das Spiel Town Scaper und das Game kann man auf Steam kaufen, aber es gibt jetzt auch eine Webversion. Direkt mal kurz reinspielen und gucken, ob man sich das Ding kaufen möchte als Vollversion. Also dafür kann sich's natürlich auch eignen.

Sven

Für Demoversion meinst du so.

Simon

Genau, so als kleines Anprobier Schmankerl. Äh ich möchte übrigens äh noch zurücknehmen, was ich eben gesagt habe, diese Person C 64 Gamer äh hat das nicht gespamt, aber tatsächlich hat dieses Profil nur zwei Topics erstellt und das äh ist jeweils derselbe Eintrag und zwar diese zehn, Zehn Tipps für Gamejams und das ist einerseits bei uns gepostet bei. Bei Breckies Gamejam, auch 2021. Aber wie gesagt, war ein sehr gute Tipps. Von daher.

Sven

Klasse Tipps auf jeden Fall, ja.

Simon

Äh übrigens auch eine interessante Erfahrung. Habe ich ihm im Streamchen erzählt, aber hier nochmal. Äh wir hatten relativ schnell, nachdem der Jam gestartet ist, schon zwei Submissions. Und das ist natürlich merkwürdig, denn normalerweise brauchen die Leute ja so ein bisschen äh Zeit Und dann klickt man mal auf das Projekt und das hat auch irgendwie nicht so richtig was mit dem Thema zu tun und dann,

Guckt man mal, wo dieses Projekt noch gepostet wurde und dann stellt so Rost, aha, das ist bei zehn anderen Gamejams auch eingereicht worden. Und das fand ich eine sehr dreiste, aber interessante Möglichkeit, Marketing zu betreiben. Denn jeder, der so ein, äh veranstaltet, guckt natürlich neugierig auf alles und wenn man also ein Spiel hat und das bei allen Games einträgt, dann hat man zumindest schon mal die Augen von den ganzen Betreiber und Betreiberinnen,

drauf. Ja und dann wenn man dann Glück hat ist es so ein Minecraft und das macht Boom.

Sven

Na ja, auf jeden Fall muss man an der Stelle ja auch sagen, hätten sie's theoretisch am Ende und nicht am Anfang eingereicht, wäre das ja gar nicht aufgefallen.

Simon

Na gut, das Thema ist trotzdem dann ein bisschen äh verfehlt vielleicht.

Sven

Klar, sicher. Ja, ja.

Simon

Aber ja äh das wäre noch äh die die die Köche auf der Krone, äh wenn man das äh am Ende einreichen würde, dann würde es weniger auffallen, das stimmt.

Sven

Nicht an irgendjemanden appellieren möchte das zu machen. Das ist sehr ähm ja da da hat man nicht viel Respekt vor den Betreibern eines Gamejams. Das finde ich ein bisschen schade, aber interessant ist es Alemalia.

Simon

Ja hätte ich hätte ich wäre ich von selbst nicht drauf gekommen. Ja äh was ich mich frage, es gibt Leute, die sagen ja immer so Pixelart äh es ist ja irgendwie so, mäh es ist ja irgendwie so billig und irgendwie so große Pixel und und das machen ja nur Leute, die keine richtige Grafik können oder so. Ich frage mich, was so deine Perspektive darauf ist.

Sven

Ja, also mega interessantes Thema tatsächlich, weil ich mich damit ja auch selber sehr viel beschäftige. Ich habe erst vor Kurzem meiner Familie so wirklich gezeigt, was ich eigentlich so privat mache und. Ja also das ist tatsächlich die ich lebe ja jetzt in.

Simon

Und ich stelle mir doch grad vor, wie sie sich einfach wortlos umdrehen und du bist entehrt worden, entehrt worden oder so.

Sven

Ich mache pixelart, ah, tschüs.

Simon

Okay.

Sven

Nee, also ich ich wohne ja ein bisschen abseits.

Simon

Jetzt ja, falls ich dich aus dem Doof ausgestoßen haben.

Sven

Jetzt warst du mich enterbt haben. Äh nee, oh, Nee, liebevolle, tolle Familie, aber wie gesagt, die Bodenheit im Saarland ich wohne in Hessen und man kommt halt nicht so oft dazu zu quatschen, mal telefonieren, ja. Und wie gesagt, das war halt alles nur so ein Hobby für mich

oder isst alles mehr so ein Hobby für mich und es kam halt nicht so gut zur Sprache, aber als ich dann mit dem Gamechamp das gemacht habe, noch bevor ich da tatsächlich gewonnen hatte, was mich mega gefreut hatte, habe ich denen schon gesagt, hey, guck mal, ich mache das und das. Den gefiel dieser Pixelabzeit tatsächlich richtig, richtig gut. Ich habe aber tatsächlich Freunde, mit denen ich auch ab und an quatsche, die finden das,

furchtbar hässlich. Spiele wo ich sage, das ist das ist Kunst. Das ist wunderschön. Ähm ach, eigentlich Allboy ist für mich so das schönste Pixelartspiel vom ähm ja wie hieß er? Glaube vom Simon ah der ist auch Simon glaube ich. Ich weiß ach ich weiß es gar nicht.

Simon

Sehr guter Name schon mal.

Sven

Ist ein toller Name. Ich habe gehört, nur die Elite hat diesen Namen. Der ja auch erst Simon Anderson, genauso hieß der. Wunderschön, wunderschönes Spiel und da gehen tatsächlich Kollegen von mir oder Freunde von mir hin und sagen, äh finde ich jetzt nicht so schön, wo ist da das drei D, wo ist da das Emergen in das Spiel, wenn's nicht äh 3D ist und warum sind da diese ganzen Ecken und Kanten? Also da gibt es tatsächlich, da haben wir das Sprichwort noch mal, da da scheiden

sich die Geister. Da gibt es den einen da gibt es den anderen. Manche finden's wirklich schön. Meistens die Leute, die schon ein bisschen älter sind und so ein bisschen Retroperspektive haben

Leute die damals auf dem Gameboy irgendwas gespielt haben, Leute mit ähm Pokemon Hintergrund so Smaragd und Rubin und schlag mich tot. Aber dann zum Beispiel jetzt ohne äh hier irgendwelche Typen herbeizubeschwören oder so was, aber äh meistens sind so die Leute, die so mehr so Call of Duty und sehr viel so Action 3D-Spiele spielen, wo gar nicht so wirklich was mit diesem Retro zu tun hatten, die finden das dann tatsächlich gar nicht so ansprechend. Und da frage ich mich dann persönlich.

Beruht pixelart, dieser dieser Apeil an Pixelart eigentlich nur darauf, dass wir diesen Retro-Aspekt haben oder kann pixelart für einen Außenstehenden, der gar nichts mit Retro zu tun haben, auch schön aussehen. Und darauf habe ich bis heute noch keine Antwort. Weil ja findest du.

Simon

Und ich könnte 22 Ansätze dazu bieten. Ich ich finde aber übrigens den den Vergleich mit äh zum Beispiel Call of Duty und das äh nicht nicht ganz äh perfekt, weil äh äh klar ist drei D, andererseits zwei D. Ich glaube, man müsste es eher vergleichen mit zwei D-Spielen, die aber nicht pixelart sind, also zum Beispiel das erste Bein auf Ishek, das ist ja eher so Vektorgraf. Oder weiß ich nicht.

Sven

Hollow Night vielleicht noch.

Simon

Ja genau oder oder auch so ein ähm Zelda äh ah nee das ist der Pixat eher also ja, also heute zumindest. Aber ich meine, ähm zum Beispiel äh die die klassischen RPGs äh wie jetzt ähm ah nee nicht Never mit der die Neuauflagen von den Sachen, wie heißt es denn nochmal? Ah genau zum Beispiel.

Sven

Ah, davon habe ich gehört.

Simon

Das ist das ist ja so ein so ein Rollenspiel, auch zwei D, ne und das ist aber jetzt nicht Pixelart, das ist halt äh einfach 2D Grafik so und ich glaube mit dem müsste man's eher abgleichen äh statt mit einem 3D Spiel, weil klar ist man mehr äh drin irgendwie, wenn das vielleicht 3D ist eine klar, ich meine, Aber meine meine Theorie ist nämlich äh Folgende. Äh zwei sozusagen erstens pixelart ist schon viel älter als Computer und zwar in Form von Mosaiken.

Und Mosaike, die bestehen ja auch aus groben Strukturen und die kann man sich ja auch angucken und denken so ah ja hier sieht ja irgendwie cool aus, ist schon lustig, dass die Sicht aus so kleinen Glasscherben oder Steinscherben so coole Bilder äh gemacht haben, vor allem wenn man sie so ein bisschen aus Entfernung betrachtet und dann wirkt es ja trotzdem cool oder.

Und das andere ist, dass früher als und es geht heute auch noch, aber vor allem früher als Spieler noch sehr roh aussahen und teilweise echt nicht gut, Äh hat man das ja irgendwie nicht so richtig wahrgenommen. Aus irgendeinem Grund. Also wenn wenn du früher so ein Spiegel gesehen hast auch auch drei D-Spiele wie jetzt so ein Craig oder so das guckst du dir heute an und denkst du wie konnte ich das damals schön finden.

Aber damals war es einfach da da saß man mit mit offenem Kinn, nee runtergefallenen, Nee da da fällt das Kinn runter, ne? Also die Kinnlade fällt runter. So.

Sven

Ja hm hm.

Simon

Sitzt man also vorm Bildschirm und heute denkt man sich so, hä und deswegen kann ich mir fürchten, dass das so vor allem, Augen, die noch nicht so viel Computerspiele gesehen haben ganz allgemein. Auf so einem Bild eher gucken und jetzt nicht sofort sagen, hö, das sind ja überall Pixel, sondern dass das Bild als Ganzes betrachten können.

Weil genauso wie unsere Augen früher auch irgendwie ja so auf diese diese Spiele geguckt haben und dann nicht dachte als in der Bekannten. Nein, wir dachten boah da gibt's 3D äh was zu sehen, das ist ja Wahnsinn, das ist ja die beste Gravied, die es jemals gegeben hat, haben wird. Also das ist so meine Theorie, genau.

Sven

Also man kann ja also man muss ja wirklich sagen, pixelart ist ja auch gar nicht mehr so wirklich pixelart heutzutage. Ähm wie du schon gerade eben gesagt hast, damals sah das ja auch ganz anders aus. Ähm dieser Simon Anderson von Allboy, der hat tatsächlich so einen Blogpost darüber gehabt, wo er von der Highbit Error redet.

Das heißt er unterscheidet sich in dem heutigen und dem damaligen Pixel darin, dass wir jetzt gar nicht mehr an die Meditation gebunden sind, Damals warst du zum Beispiel für den Dienst und ich wusste, also dann warst du, wenn du auf Konsolen exportiert hattest, wie zum Beispiel die NES, dann warst du an die NS Palette gebunden. Wie es da die Meditation in den Soundchallengen gab, gab's da auch Limitationen in den Grafikchannel, die konnte nun so und so viel oder bestimmte Farben darstellen.

Simon

Ja oder es Breitgrößen.

Sven

Ja, die Sprite-Größen, da wurde sehr viel rumgetriggt mit ähm äh Sprites nur zwei Frames haben, Sprites benutzen, Teile von anderen Sprites irgendwo anders, mit anderen Farben oder äh Sprites werden nur Gimmerrord. Da wurde ganz viel ganz ganz viel ähm Platz gespart. Was ich, Das ist auch noch mal so ein Riesenthema für sich, was ich mega interessant finde und jetzt derzeit das pixelart, was halt diese Limitation nicht hat Davon redet mir dieser Zimmer Anderson von dem

Und da geht der auf Spieler ein wie zum Beispiel dieses Jazzm, falls du das kennst. Das ist auch so ein pixelart Spiel mit wunderschönem Hintergrund, wunderschöne Animation. Star Du Valley ist ja auch zum Beispiel ein ähm ähm Spiel und was das heißt, wir wir binden da mehr äh so die tatsächlich so,

Working Light mit rein, also man kann da zum Beispiel auch tatsächlich Schlagschatten, obwohl's 2D ist, mit reinarbeiten. Man kann Dynamit Liding haben. Man kann da ähm äh ich ich habe sogar schon gesehen, pixelart, wenn ich das richtig gesehen habe mit mit Norman Maps.

Simon

Mhm ja.

Sven

Ganz coole Sachen, ganz verrückte Sachen kann zusammen machen. Dann gibt es noch die Unterscheidung zwischen rotierenden Pixel und nicht rotierenden Pixel. Bei dem Pixel wirklich aufm Screen rotiert werden, Das klingt jetzt so blöd, weil Pixel sind immer viereckig angelegt auf dem Computer, aber die werden dann halt hochskaliert und dann

ähm sind diese Pixel nicht nur bestehend aus einem Pixel. Also da kann man echt sauinteressante Sachen machen und ja, also pixelart ist gar nicht mehr nur pixelart. Also da muss man wirklich schon unterscheiden heutzutage.

Simon

Das stimmt. Äh vor allem äh ich finde ein fundamentaler Unterschied ist vor allem das Crolling, ne. Früher hattest du ja wirklich nur dreihundertzwanzig mal zweihundert Pixel zum Beispiel und wenn du da äh nur einen Schritt nach oben oder unten gescrollt hast, dann war das halt ein großer Ruckler, weil ein so ein Pixel hat halt einen relativ großen, Aufm Bildschirm eingenommen und heute äh sind die Pixel ja die die man sieht größer als die, die der Bildschirm darstellen kann,

Man kann also heutzutage ganz sanft scrollen äh was früher gar nicht möglich gewesen wäre, ja.

Sven

Absolut, ja.

Simon

Ja, okay. Das war auf jeden Fall noch mal spannend, deine deine ähm Perspektive darauf zu hören. Äh mir ist die Frage nämlich, in den Kopf gekommen, weil ich hatte in der Vorbereitung mal so ein äh sehr sehr gutes äh Video übrigens angeschaut, so ein kleines Zusammenfassung äh über Pixelart. Was man da macht und worauf man achten sollte und so, da ist mir erstmal Brustquoren, wie viel da eigentlich drinsteckt

denn du hattest das ja vorhin schon angesprochen mit dem OK wie baue ich 'ne Linie auf? Da gibt's echt ganz verschiedene Methoden wie man die Linien aufbaut, also wie viel Pixel oder wie man das Pattern anlegt, wie eben schräge Linien, Gezeichnet werden, aber dann auch, ob man Anti-Resing dazu malt oder nicht und wie man sie denn einfärbt, die Linie äh oder oder ob man überhaupt eine Outline hat und, Alles also sehr spannend. Äh werde ich auf jeden Fall verlinken.

Und dann gibt's auch noch ganz verschiedene Prozesse. Da wollte ich dich auch noch mal fragen, wie du da eigentlich rangehst, weil in diesem Video wurde so äh da hat der gesagt, er macht erst die Silhouette ganz grob, dann Linien, also so Outlines malen, dann wird's ähm, Farbe gefüllt und dann wird's refind. Ja, äh ist das auch dein Prozess oder oder hast du da was.

Sven

Ja, also dass ich das Video von Saotons, das kenne ich auch, das äh das habe ich gesehen, dass du das verlinkt hast. Ich fand das schon damals mega cool. Also was heißt damals, ist es, glaube ich, gar nicht so alt. Nur habe ich's mal gesehen. Ich fand diesen Maria, den er in diesem in diesem Video macht, sehr cool. Und,

Tatsächlich unterscheidet sich sein Prozess gar nicht mal so sehr von dem, den ich mache. Das heißt, da ich halt auch aus der traditionellen Kunst komme, wo du halt oft anfängst mit einem Bleistift-Sketch.

Einer Skizze und dann mit Fineliner die Linien nachfährst, dann ausradierst und dann einfärbst, Und so ungefähr ist auch mein Prozess bei pixelart auch aufm digitalen Medium, dass ich zuerst mit manchmal ganz selten mit meinem Grafiktablet die die Konstruktion drunter baue, also die Skizze, dann die diesen Layer, diese diese Schicht,

ähm Transparenz hochmache, dass das durchsichtig ist und dann nochmal darüber die ordentlichen pixelart Liniensätze, die dann halt auch wirklich abgezählt sind wie in diesen Schritten, wie ich eben gesagt eins eins zwei zwei und so was und dann versuche das ähm so schön aufzubauen wie's nun geht und dann färbe ich es ein

Da gibt es mega viele Ansätze. Also da gibt es auch Leute, die anstatt Linien nur Flächen benutzen. Das heißt, anstatt dann mit jedem einzelnen Pixel hinzugehen, machen sie den das den Brush, den den Pinsel auf zwei X drei X vier X, also das sieht mehrere Pixel auf einmal zeichnen, dann nur Flächen rein und färben diese ein und dann im Nachhinein benutzen sie dann,

Den Radiergummi und verfeinern die Sachen noch im Endeffekt. Dann ist das Ding schon fertig. Also da gibt es schnellere, da gibt es langsamere. Das kommt ganz darauf an, wie dein Endprodukt aussehen möchtest. Äh äh soll. Wenn du zum Beispiel gar keine Outlines haben möchtest in deinem Bild im Ende, Dann ist zum Beispiel dieser Prozess von diesen Outlines vielleicht.

Überschüssig, dann sollte man versuchen seinen Prozess zu verfeinern, sodass die direkt schon wegfallen, wie mit diesem Formenzeichnen. Und tatsächlich dieses Formenzeichen, das ist die Erfahrung, die ich gemacht habe. Das sind oft die Leute, die mehr den Hintergrund haben der Malerei.

Das sind dann die Leute, die mit Wasserfarben zeichnen oder vor allem mit Öl. Leute, die mit Öl äh mahlen, Und dann zu pixelart gekommen sind, wie so habe ich das zumindest mitbekommen, die sind tatsächlich die Leute, die dann mit Flächen arbeiten anstatt mit Linien.

Simon

Ist interessant, dass du das aber nicht so machst, weil du kommst ja auch aus diese Richtung und und ich wollte nämlich auch grad sagen, genau das habe ich auch festgestellt. Also ich habe äh ein paar Jahre Abzeichen gemacht und da ist es auch so, dass du am Anfang natürlich eher so,

Linien arbeitest und irgendwann geht aber dieser Kurs dann auch so in Richtung, hey, okay, jetzt versuch mal flächig zu arbeiten, direkt groß zu arbeiten, nicht so im Detail, sondern ist eher so die Gesamtkomposition äh aufs Papier zu bringen. Ja und ich find's interessant, dass du aber trotzdem bei der Linie geblieben bist.

Sven

Also tatsächlich habe ich ja eigentlich angefangen mit der Illustration, also mit skizzieren und dann Linien fahren.

Und ich habe nur einfach sehr viele verschiedenen Medien ausprobiert. Das heißt, ich habe bin auch in Wasserfarben gerutscht, habe da ein bisschen Zeit verbracht. Bin in Aquarell gerutscht, habe da am besten Zeit verbracht. Ähm ich glaube, Öl habe ich nur einmal gemacht aber die meiste Zeit habe ich tatsächlich verbracht mit der Illustration, mit Bleistift und dann ähm Fineliner und dann dem Ausmalen mit

äh äh nicht Eddings, um Gottes Willen, Marker. Ich die haben bestimmt einen Namen. Wie fallen sie grad nur nicht mehr ein?

Simon

Copics.

Sven

Äh genau, Comicmarke. Ja, die die habe ich en Masse benutzt. Das sind meine Lieblingsdinger gewesen, wenn ich da traditionell gezeichnet habe.

Simon

Ah okay. Ah ich habe ich erinnert, ich sollte mal von meinem Papa der hatte irgendwie,

eine Postkarte. Ich glaube auch zu Weihnachten gemacht oder so. Da war ich ja noch ganz klein. Dann habe ich aber irgendwie so ein Bild gemalt und dann fand das gut und dann meinte er, ey, könntest du nicht für für die Postkarte ein Bild malen? Und dann habe ich das gemacht. Erstmal ein Bleistift und dann Farbe ausgemalt und dann habe ich gedacht, hm, jetzt wär's ja glaube ich noch ganz cool, wenn alle äh Linien, die ich vorher mit Bleistift gemalt habe noch

Fineliner schwarz äh umrandete. Dann habe ich alles schwarz umrandet und dann war er da ein bisschen enttäuscht, weil ich glaube, bis zu dem Punkt hat ihm das Bild gefallen, aber dann ist, nur noch schwarz umrandet gewesen und die ganze Zeit zum verloren gegangen und alles irgendwie ein bisschen komisch aus und na ja, ich glaube, es wurde trotzdem genommen am Ende. Man kann da ja seinem seinem weiß ich nicht achtjährigen so nicht sagen. Okay, ich glaube, ich komme nicht in jemand anderen.

Sven

Weg mit dem Ding. Ja, das ist tatsächlich ein Riesenproblem, dass ich ähm noch heute habe ist, du verlierst also man spricht da von Energie, Dynamik Wenn du machst, dann bist du da sehr freihändig. Du passt gar nicht auf. Du zeichnest einfach und das sieht meistens megageil aus. Also richtig gut und hat richtig viel Energie, die Pose ist sehr dynamisch, viele Kurven und

vielleicht ist die Hand so sehr weit vorgeschreckt. Und dann und dann tendieren wir dazu die Linien zu machen, dann passen wir doch ein bisschen mehr auf und dann Vielleicht war das doch zu viel. Meine ist ein bisschen runter und und die Pose verliert immer mehr und immer mehr. Und vor allem, wenn du skizzierst und relativ dicke Skizierungslinien hast, wie ich das habe

oder beziehungsweise ich skizziere nicht in einer Linie, sondern ich mache so ein Kratzen. Das heißt, ich mache so so zeichne ich. Ähm und das tendiert dazu, dass ich keine, Also eigentlich war viel ich komplett den Sinn der Skizze. Ich habe nämlich gar keine Linie mehr, der ich nachfahren kann. Ähm ich habe nur eine grobe, eine grobe Linie und was dann passiert ist, du musst dich ja entscheiden dann im Endeffekt zwischen dem äußersten, oder dem Innersten deiner Probenlinie.

Simon

Ja, aber wenn die halt 5 Pixel breit ist, dann.

Sven

Genau und dann entscheidest du dich falsch und dann verlierst du die Dynamik in deinem Stück. Das heißt, da musst du auch schon, also allein schon bei der Skizze so so freihändig sollte man das gar nicht machen. Man sollte mit viel Vertrauen in seine Hand eigentlich an diese Skizze reingehen. Also Wenn ich da da gibt es jemanden, der heißt, das ist ein Youtuber, der ähm sehr viel traditionelle Kunst beibringt ähm und sehr viel Feedback gibt an seine Youtuber-Zuschauer und so was und

der redet auch immer davon, sobald er ein ein ein Piece vor sich hat von irgendeinem Zuschauer, dann sagt er direkt IC Emily Any trust in your lines. Also von Vertrauen in seinen eigenen Linien. Ne der der der sagt, ich sehe, dass du unsicher zeichnest. Und Das erkennt er sofort. Das erkennt jemand, der viel Zeichenerfahrung also so viel Zeichenerfahrung habe ich nicht. Aber der erkennt dann sofort

Ähm du bist unsicher in deinen Linien. Du musst mehr das machen, mehr das machen und du musst mehr Sicherheit darin bekommen, das zu zeichnen, was du zeichnen möchtest, und da muss ich auf jeden Fall auch noch groß ansetzen und das verbessern.

Simon

Ja klar, mein das hat halt jeder, ne. Also das finde ich, das sieht man auch sehr gut bei Kalligrafie. Äh da hast du ja Leute, die die nehmen mit einem Strich, die machen ein paar Schwünge und haben dann gleich drei Buchstaben gezeichnet und noch ein Riesenkring und es sieht wirklich perfekt aus.

Sven

Definitiv.

Simon

Total harmonisch und die machen das in einem Schwung und die sind natürlich sicher. Die wissen ganz genau, was sie machen. Während ich dann dort sitzen würde, so ein Zentimeter malen noch einen, noch oh nein, es.

Sven

Da bin ich nämlich auch. Also das mache ich bis heute noch ähm und ich kenne natürlich viele Zeichner und Zeichnerinnen und da gibt es wie gesagt verschiedenste Sachen wie die Zeichen. Diese Art von, Jetzt gibt's hier ein Zeichen, das machen oft Leute, die illustrieren möchten, die damit gleichzeitig schattieren. Also es

es gibt so einen Mischmasch zwischen Skizzieren und Schattieren und das machen oft Leute, die dann Portraits machen von also Straßenkünstler zum Beispiel machen das relativ viel. Wenn du da auf der Straße ihn findest und sagst, mach mal ein Bild von mir, die verbinden das oft miteinander.

Simon

Ah okay. Wenn jetzt jemand sagt, oh ich will auch Pixel anmachen, was was für Software kann man denn dann so benutzen?

Sven

Die Welt ist riesig an Software, ähm was du für Pixelart benutzen kannst. Ich ich würde tatsächlich, das klingt so blöd, Aber ich würde sagen, wenn man gar keine Ahnung hat und man müsste einfach mal ausprobieren, dann reicht schon MS Paint. Also du gehst in Microsoft, jeder jeder Standard Microsoft-Rechner hat das einfach Paint eingeben,

Und dann volle Kanne reinzoomen. Da gibt es dieses Zoom-Tool, volle Kanne reinzoomen, so dass ein paar dreißig, vierzig Pixel ähfünfzig Pixel, also was auf einem angenehm ist, da auch den Screen passen und dann einfach so mit dem Bleistift-Tool

ein paar Pixel platzieren. Wer dann jetzt aber tatsächlich doch ein bisschen mehr möchte, da gibt es viele Ressourcen und Software auf lows back heißt die Webseite zum Beispiel. Da gibt es noch glaube ich heißt das, also da gibt es auch ganz viele Webseiten, wo man sich nicht mal was downloaden muss.

Und dann hat man halt den Vorteil, dass man da nicht 100 Prozent reincommitten muss. Man muss nicht sagen, ich mische mir jetzt unbedingt was downloaden. Wer das dann aber bisschen ernster machen möchte und hier ist auch wirklich, groß gesagt, das Tool ist nicht das, was pixelart macht. Es ist nur das, was deinen Arbeitsablauf verschmälert oder verlangsamt. Das heißt, ähm wer das jetzt schon ein bisschen gemacht hat, wer meine persönliche Recommuntation, der kann sich dann Ace Bite nehmen

Kostet aber ein bisschen Geld, also was heißt ein bisschen Geld? Das kostet einen Zehner. Ähm also ist gar nicht teuer im Gegensatz zu anderer äh Grafiksoftware.

Simon

Ja das ist ein Neuntel Webexporter von Gamer.

Sven

Ja, genau richtig. Ähm also es ist wirklich sehr sehr billig als aber auch die Leute mit Softwarekenntnissen können sich das komplett legal selbst kontrollieren auf den ihrem GIT habt. Also Aceward hat da wirklich ein wundervolles Schema und einen sehr coolen Discord,

Wie gesagt, also dieses Ace Spray, das bietet einem nur die Möglichkeiten den Arbeitsablauf zu verschnallern. Also man sollte jetzt nicht hingehen und sagen, ja mein Pixelart wird besser damit. Ähm das ist genauso gut oder genauso schlecht oder was auch immer, wie wenn man das in MS Paint macht,

Also man sollte dann schon das Vertrauen haben, wenn man da Geld reinsteckt zu sagen, ja das möchte ich auch weiter machen. Weil wär's schade, wenn man dann Zehner für nix ranhaut. Wobei die Entwickler sich bestimmt freuen, also so ist es ja nicht. Haben ja auch eine echt tolle Software gemacht und entwickeln da auch konstant noch dran.

Simon

Ah ja, okay, aber das ist eine gute, ich habe jetzt grad mal das Losbäckchen. Da ist direkt wirklich ein äh Dito, man kann hier einstellen, ich mache jetzt zum Beispiel 4undsechzig mal 64 Pixel. Oh, man kann sogar eine Palette auswählen. Ich, Commodore vierundsechzig und jetzt habe ich hier ganze, ich glaube sechzehn Farben und kann jetzt hier Sachen malen. Wow.

Sven

Genau, lows back bietet richtig, richtig viel ähm für pixelartist. Ähm das ist so meine Go-to ähm Ressource, wenn ich jemanden da ähm für Pixelarbeit weiterleiten würde. Du hast dann nämlich nicht nur die Software Diese Online-Software, wo du nichts downloaden musst, als aber auch eine riesige, riesige Datenbank an Ressourcen von anderen Leuten, Bildern, Tutorials, ein Forum. Es ist,

riesig. Also lows back bietet da recht viel. Ich tatsächlich, als ich angefangen habe, hab's leider nicht benutzt, weil ich's da noch nicht kannte oder ich glaube, ich weiß nicht mehr, ob's da jetzt schon gab. Ich habe Keine Ahnung. Würde ich aber zurückgehen in dieser Zeit, würde ich das dem kleinen Sven der Pixel abmachen wollte, in die Hand rückt und sagen, mach da, guck mal. Das ist nämlich echt klasse und da steckt viel Arbeit dahinter. Das sieht man direkt.

Simon

Okay, ich kann dir hier mal mein mein Werk schicken. Das bilden wir natürlich dann auch direkt als ähm geht das jetzt mal schicken?

Sven

Es kommt direkt in den Shop.

Simon

Kommt natürlich direkt rein. Wow, also ich ich glaube, ich habe da auch Potenzial.

Sven

Es ist wunderschön. Die Zunge, die Augen, ich bin verliebt.

Simon

Und gibt so ein paar äh Sachen die du. Während deiner Pixelart Karriere äh gelernt hast, die so die du dir, der der Mimerin Sven ähm als Tipp geben würdest, so hier, mach das nicht oder mach das.

Sven

Mhm so Tipps an Leute, die jetzt anfangen würden, meinst du? Oder.

Simon

Ja genau, also dich selbst von vor. Keine Ahnung, fünf Jahren oder so.

Sven

Ja, ist schwer zu sagen. Also gut, wenn ich jetzt von mir selber rede, habe ich natürlich den Vorteil zu sagen, ja, ich habe ja schon dieses kleine Fundament an an Kunstwissen. Das ist jetzt natürlich nochmal was anderes, wenn man, Ganz von Anfang an setze ich

Habe jetzt auch schon in der Zeit, wo ich ja jetzt in Gamejam damit gemacht habe, als aber auch schon viele Zeit vorher schon oft Anfragen bekommen von Leuten, die nicht irgendwas in Auftrag geben möchten, sondern hey, ich würde gerne Pixel erlernen Ich habe noch keine Vorerfahrung, möchte aber gerne Pixel abmachen, weil ich interessiere mich sehr für Retro. Was mega cool ist, also ich freue mich da immer wieder. Aber das Ding ist halt,

Man sollte dann nicht zu viel erwarten. Das klingt jetzt mega demotivierend, aber pixelart ist im Endeffekt nur eine, Minimale, also eine Minimalisierung von, traditioneller Kunst. Das heißt, nur also wenn ich jetzt zum Beispiel in traditioneller Kunst keine Anatomie kann, dann ist das nicht so, dass ich's in pixelart kann, weil da weniger Anatomie ist oder so was. Man muss auf jeden Fall schon das Grundwissen haben.

Allgemein in Kunst, um das dann in pixelart zu übersetzen. Finde ich. Ähm da gibt es natürlich auch wieder ganz viele Meinungen dazu, Wenn ich jetzt aber irgendjemanden, der anfangen wollen würde Pixel abzulernen, wirklich nur pixelart lernen, dann würde ich sagen, limitiere die Farben

benutzt werden, weil das ist ein ganz großer Anfängerfehler. Viel zu viel Farben zu benutzen und in erster Linie geht man hin ja mehr Farben, sieht doch cool aus, aber ich finde gerade an Pixelart ist das Coole, dass du lernst minimalistisch zu arbeiten und alles, was du dazu machst, ist ein cooles Extra. Das heißt, du setzt die Farben so effektiv ein, dass es gar nicht mehr braucht. Ne und dann hast du gelernt, dass,

Farben so effektiv einzusetzen, dass wenn du tatsächlich mehr machst ist tatsächlich auch was dazu beiträgt. Denn das ist ein Fehler, den ich oft sehe ist, man benutzt zwar mehr Farben, aber diese mehr Farben tragen nicht effektiv was dazu bei. Muss sich eigentlich bei jedem dunkleren Ton, bei jedem weiteren Schatten, den man hinzufügt, in Gedanken dazu machen, ob der sein muss, ob man ihn braucht und ob der,

Dieser ganzen Komposition eine Auswirkung hat. Ähm was ich dann auch noch oft gesehen habe und das war auch ein Fehler, den ich am Anfang gemacht habe, ist viel zu groß zu arbeiten. Also lieber fällt man so ein bisschen zu klein aus. Macht dann breiter, wenn man es braucht, denn wenn du zu groß anfängst, dann erst mal kostet das sehr viel Zeit Stück fertig zu machen und ich finde gerade am Anfang ist es wichtig viele Sachen zu machen ob die jetzt qualitativ ultra gut sind

lässt sich drüber streiten, aber man sollte einfach viele machen. Viel, viel Erfahrung ausbauen und umso größer du arbeitest, umso länger dauert das und somit stagniert dein Prozess so ein bisschen. Das heißt, ich würde echt so ein bisschen runtergehen. Also,

ganz ganz klein ist wirklich so sechzehn mal 16 ist so ein ganz gutes Maß, ist aber auch wirklich schon herausfordernd, aber ich denke so ein sehr gesundes Maß, wenn man anfangen möchte, ist so ein 32 mal 32. Das ist immer noch so groß, dass ich die Pixe sehen kann. Aber auch so klein also beziehungsweise es ist so klein, dass ich die Pixe gut sehen kann. Ich sehe wirklich die Rechtecke und es ist so klein, dass ich wirklich herausfinden muss, wie ich diesen diesen Bereich effektiv nutze, ne.

Ähm ich denke, wenn man das gelernt hat, kann man entweder größer oder kleiner werden. Und wenn man doch größer werden will mit seinem Bild, weil weil auf einmal hat er doch breitere Arme oder eine breitere Hüfte oder einen großen Kopf, ja dann kann man ja immer noch zur Seite vergrößern. So ist es ja nicht. Ist da ja nicht gebunden an dieser zweiunddreißig mal zweiunddreißig.

Simon

Ich habe übrigens eine Idee, wenn Leute zu dir kommen und äh fragen äh wegen Pixel hat, dann könntest du ja einen Kurs anbieten und du bezahlst, du lässt dich bezahlen pro Pixel, So ein Pixelpreis, äh null Komma eins Cent pro Pixel und ein kleines Bild ist dann eben günstiger, aber wenn jemand will, ähm einen zwohundertsechsundfünfzig mal 256 mit dreißig FPS. Dann kostet das halt mehr, aber du lässt dich pro Pixel bezahlen. Ich finde das sympathisch.

Sven

Dadurch gibt es ganz viele Ansätze von Leuten, die ähm Commissions machen, wo ähm der Preis in Relation zu der Größe wächst, logischerweise, ne. Aber vom Propixel habe ich auch noch nicht gehört.

Simon

Ich würde pro Pixel, pro Frame, pro Farbe machen.

Sven

Das ist klasse, das ist echt klasse. Ja, das schreibe ich mir auf.

Simon

Aber genau, du hattest, das fand ich nämlich gerade so gut. Du hast so ein paar Anfängerfehler jetzt schon äh aufgezählt. Äh gibt's noch andere vielleicht, die die jetzt in den Sinn kommen? Also wenn wenn du äh Sachen von anderen anguckst, wo du sagst, okay, äh ist gerade erst zwei Wochen drin, Das sind so Fehler, die sollte man nicht machen, auch vielleicht, also nicht nur technisch im Sinne von äh Größe der der Pixel und Zeitverschwendung, sondern

vielleicht auch artistisch, ja, dass du sagst, okay, die meisten Leute, weiß ich nicht, machen zum Beispiel immer nur schwarze Outlines und schwarze sind aber immer böse oder irgend so was, keine Ahnung. Ähm.

Sven

Denke allgemein für Kunst, nicht nur für pixelart kann man sich merken, man sollte nicht davor zurückschrecken und das ist wirklich was, was ich weit in die Welt rauf äh raussuchen möchte. Referenz, Referenz nutzen ist nicht schlimm, im Gegenteil, wie sonst soll man sich eine innere Bibliothek, eine innere Bilderbibliothek aufbauen, wenn nicht mit Referenz.

Also wenn ich jetzt ein Baum zeichnen möchte, dann ist es nicht verwerflich auf Pixelabräume zu gucken oder so, aber man sollte vielleicht erstmal anfangen überhaupt Bäume anzuschauen. Also das klingt jetzt so richtig, flach, aber

wenn wenn ich sage jetzt einfach mal, ja, ein Kunde hat gesagt, hey, ihr möchtet einen Baum haben, mhm vielleicht so einen Kirschbaum, dann sollte ich nicht hingehen. Direkt Ace Sprite öffnen und irgendeinen Kirschbaum hinkritzeln. Ach, der war doch ist das ein Stamm, so ein pinke Blätter Abfahrt äh PNG abgeschickt,

Geld bitte. Das ist vielleicht der falsche Ansatz. Dann sollte man sich wirklich hinsetzen und sagen, hey, okay, was hat noch mal so einen Kirschbaum? Aus was besteht da noch mal? Äh hatte irgendwelche bestimmten Eigenschaften, im Gegensatz zu einem normalen Baum. Ah ich bin mir nicht sicher. Komme ich Google doch mal Kirschbaum und dann gucke ich mir die ganzen Bilder an. Vielleicht mache ich mir auch tatsächlich ähm so eine kleine Datei, wo ich coole Kirschbäumenbilder reinspeichere und.

Simon

Die Kirschbaumbildbibliothek, ja.

Sven

Die Kirschbaumbildbibliothek und äh benutze sie dann als Referenz, guckt mal immer wieder so drüber hin, ja passt das, sieht das so gut aus? Sind das so die Farben, die da drin vorkommen? Und, Sollte man benutzen. Das ist nämlich so ein Riesenproblem in der in der Art Industrie, dass Leute davor zögern,

Referenz zu benutzen aus dem Grund, dass man Angst hat zu kopieren und da finde ich wirklich da braucht man keine Angst haben. Da braucht man wirklich keine Angst haben, weil das Kopieren mit, Auge alleine, das ist etwas, was Leute über Jahre antrainieren.

Simon

Wenn du so gut bist, dass dann am Ende wirklich ein eins.

Sven

Eins zu eins.

Simon

Baums rauskommt, da bist du wirklich gut. Also dann überhaupt keine Gedanken mehr machen.

Sven

Ähm aber er war natürlich, also so ist auch nicht. Du sollst ja auch nicht eins zu eins das Ding versuchen abzuzeichnen. Das ist es nicht. Auf jeden Fall. Ähm aber es geht hierbei wirklich darum, sich bestimmte Eigenschaften von dieser Sache zu merken, oder wenn man zum Beispiel jetzt auf,

Das lässt sich ganz gut projizieren auf Charakterzeichnen. Wenn du jetzt zum Beispiel irgendeine ähm Berühmtheit zeichnen möchtest, dann dann würdest du gucken, ja hatte einen sehr großen Nase, hat der sehr große Augen, hat der sehr kleine Wimpern oder keine Ahnung, irgendwelche Eigenschaften, die diese Person wirklich ausmachen,

darauf achten und das dann versuchen, in dieses Grundstück ähm zu implementieren. Und das ist so etwas, das man dann allgemein für jedes, nicht nur für Stillzeichnung als aber auch Animation gucken wie Sachen sich bewegen, gucken die Sachen auf andere Sachen reagieren und, All diese Faktoren, das kann man aus dem Kopf nicht wissen, das geht nicht. Ähm. Ja, also das ist eigentlich so der andere große Punkt, den ich hätte angesprochen. Also Referenz dieses zu groß, zu viel Farben und,

Sachen, die ich jetzt schon oft gesehen habe, die Leute falsch gemacht haben, da geht's einfach wieder zurück auf einfach das Vorwissen nicht vorhanden. Großer Ausschlag auf Anatomie. Anatomie ist ein richtig. Richtig und ich kann's nur noch mal sagen, richtig schweres Thema. Ich habe viele, viele Monate nur mit Anatomie verbracht,

Ich würde nicht mal sagen, dass ich ein Prozent dort bin, wo ich sein wollen würde. Frauenanatomie ist so unterschiedlich zu Männer, Anatomie, das eine wird wirklich kastig dargestellt, das andere gründlich

die der Aufbau ist komplett unterschiedlich. So X Köpfe passen auf den Körper drauf, manchmal sieben, manchmal sechs, manchmal acht, je nachdem was für einen Zeichenstil du hast. Dir die Augen müssen genau dort und dort sein, Relation zu Nase, da muss genau so ein Finger breit sein dazwischen. Aber auch wieder abhängig davon, wie was für ein Kunststil du verfolgst und da geht's wirklich darum, man sollte die Regeln kennen, Sie dann brechen zu dürfen,

Also natürlich sagt nichts dagegen, dass die Augen, wie hier zum Beispiel bei Anime aus Japan ähm riesengroß sind, sodass die auch Äpfel 90 Prozent des Hirns wegdrücken würden, eigentlich. Aber ähm es ist so gut implementiert, Das ist nicht so stark auffällt. Beziehungsweise nicht negativ auffällt. Und da ist wirklich ja dieser Faktor von ich muss die Regeln kennen, um sie dann brechen zu dürfen in einem visuellen Style, der immer noch angenehm anzuschauen ist.

Simon

Hast du schon mal, Zum Beispiel jetzt äh nur als äh ja als Übersicht, zum Beispiel so ein Kirschbaum genommen, den einfach mal klein skaliert und auf 64 mal 64 angeguckt, um, Beispiel zu gucken, okay, wie verhält sich denn jetzt ein Foto? Wie verhält sich die Schattierung aus der Realität auf so kleinen Pixel und und das dann vielleicht als Basis auch zu nehmen oder so? Macht das Sinn oder funktioniert das vielleicht gar nicht oder.

Sven

Vor, ich glaube einem halben Jahr gab es auf Twitter einen Post. Ich ich weiß nicht mehr, wer es genau war, aber auch ein sehr berühmter Pixelartist. Ich meine, es war Frannek, also sehr, sehr berühmter Pixelartes mit mehreren tausenden Followern und, Der hat ein Video-Tutorial geschickt, wo er gesagt hat, hey guys, I found something crazy und er hat ein Croissant.

Aus Google Images kopiert, runterskaliert und eingeführt und dann nur noch verschönert, zusammengepackt, abgesteckt, also iMail Pixel A, yay. Hm. Selber hatte ich's noch nicht gemacht zu dem Punkt. Ich hab's ich hab's mal ausprobiert und war so boah es ist der der ist crazy. Es funktioniert.

Aber das ist halt wieder dieses Ding von man sollte nicht abzeichnen. Also um es mal ausprobieren, um zu gucken, wie sich das verhält, absolut, aber ich finde, dann solltest du's nicht einpacken und sagen, das ist meins. Also, genauso wie wenn du Referenz benutzt, dann musst du dazu stehen und sagen, ja, Das habe ich so und so und so und so gemacht. Original original Limit von Dortmund dort. Das ist ja wieder da geht's ja wieder um Copyright und schlag mich tot,

Aber klar, um mal zu gucken, wie sich das verhält? Absolut.

Simon

Ja Genau. Äh finde ich gut, dass du das nochmal gesagt hast mit den Referenzen. Ich hatte das auch ähm sehr lange, dass ich irgendwie keine Referenzen benutzen wollte. Ich glaube, es war aber weniger wegen den Kopierproblemen, sondern es war, ich dachte, in guter Art ist muss doch alles ausm Kopf zeichnen können, was natürlich Quatsch ist, aber woher soll das wissen denn,

wenn man vorher nicht Raucher und ich glaube Marcel hat irgendwann mal so einen schlauen Gesetz gesagt, dass warum sollte von dir erwartet werden können, dass zum Beispiel du einen Stein, perfekt zeichnest, wo die Natur ja hundertelange rumgeschliffen hat und dann wächst da noch äh jahrzehntelang ein schönes Moos lang und so und das sind ja ganz komplexe Vorgänge, die da passieren. Und warum sollst du das ausm Kopf ohne das vorher geübt zu haben, Können. Also woher soll das denn kommen?

Sven

Mhm, mhm, na ja, da bin ich ganz bei dir, als aber auch bei Marcel seine Aussage. Natürlich, das stimmt. Wobei ich auch wieder hier hinzufügen muss, das ist auch gerade das mega Interessante, finde ich, an Kunst, umso mehr verschiedene Sachen du zeichnest, mit denen du dich dann beschäftigen musst oder willst, um dieses, gut umzusetzen, um so ein größeres Spektrum an verschiedenen Themen darfst du damit auch kennenlernen. Das heißt

zum Beispiel wie funktioniert der Körper in dem und dem Weg? Wie sind die Muskeln aufgebaut? Wie sind die Knochen aufgebaut? Wie wächst so ein Baum eigentlich? Was passiert da genau? Was für Faktoren spielen da mit rein. Also bei manchen Themen kann man sich das schon so ein bisschen verbunden, so ein bisschen verlieren, weil man da testweise oder interessehalber für dieses Kunststück für dieses diese Zeichnung so ein bisschen nachgeschaut hat.

Simon

Ich denke, äh äh und da kommen wir auch wieder so ein bisschen zum Anfang des Gesprächs, glaube ich. Es ist auch immer die Frage, was das Ziel ist. Es ist das Projekt, das Ziel oder das Learning, das Ziel, Weil zum Beispiel jetzt bei deinem Game Gym Projekt äh könnte ich mir vorstellen, hey,

einfach irgendeinen Baum nehmen, die Silhouette ab ähm wie heißt das, äh abpausen sozusagen fertig, ja? Wäre für mich völlig okay, weil weil das Ziel ist, innerhalb von sehr kurzer Zeit äh ein cooles Projekt zu machen und äh aber wenn ich ihn halt äh wirklich mich interessiere dafür wie,

Bäume funktionieren, dann gehe ich da vielleicht anders ran. Ich sage das jetzt nochmal, weil weil du das mit der Anatomie gerade gesagt hast, das hat mich gerade erinnert, dass wir, Damals war der Gänsecat me, da war unter der Games Academy war ein Atelier, da haben die so richtig Skulpturen gebaut und so und da waren wir auch mal un. Und diese Leute, die waren sehr, sehr gut, ne, die die können wirklich gut Anatomie und uns skypen und so, also richtig skypen, ne, so mit.

Ja äh äh Rial World sozusagen und die hat aber dann trotzdem gesagt, äh ey wenn ich jetzt zum Beispiel ähm eine Figur machen muss, die einen Arm hochhält oder so, dann stelle ich mir da irgendwen hin, der einen Arm hochhält, weil diese ganze Schulterblatt-Thematik ist so kompliziert, äh

dann weil es ist auch eine Zeitersparnis dann einfach zu sagen okay ich ich nehme da eine Referenz und dann dann haue ich das in den Stein mit meinem Meißel. Sicherlich könnte sie sich das auch erarbeiten mit Anatomiebüchern oder aus den Kopf oder keine Ahnung was das dauert, aber einfach länger.

Sven

Absolut und du lernst es ja eigentlich auch so damit, gerade wenn du es dann diese Person vor dir hast. Mhm.

Simon

Also äh es ist einfach eine Zeitersparnis. Also auch die Profis äh machen das halt. Ist auch völlig okay und trotz dessen braucht man immer noch ein gutes artistisches Auge, um dann auch die eigene Arbeit prüfen zu können, ob äh die Referenz auch korrekt und und gut übertragen wurde und so. Muss man ja auch erst mal ein Auge für entwickeln. Ähm, Und natürlich die ganze Zeit ist der einzige Handwerk, den in dem Fall den Stein oder so zu bearbeiten.

Sven

Absolut ja. Hauptsächlich beschäftige ich mich ja mit Pixelanimation größtenteils, also privat. Ähm und da herrscht dieses Stigma oder dieses Klischee, das Animatoren. Die Sachen machen, die sie animieren, Das stimmt auch. Also da das ist absolut so, dass wenn du zum Beispiel irgendjemanden der winkt oder irgendeine komische Grimasse macht, dann machst du das meistens vor dem PC selber nach,

Weil du dann einfach viel mehr drin bist. Das hilft dir extremst dabei. Das kommt einem ich weiß gar nicht, ob man sich irgendwann bewusst dafür entscheidet, ja ich mache mich jetzt zum Affen. Ähm aber irgendwann irgendwann war das dann einfach so, dass man das gemacht hat und das hilft schon sehr.

Simon

Auf jeden Fall oder halt ähm Referenzen angucken auf äh winkende Männchen DE äh, um dann eben jemals diese ganze Bewegungsapparat, die ganze Kunst, die ganze Anime, alles ist einfach unheimlich kompliziert und es ist kein. Problem äh sich davon inspirieren zu lassen oder eben davon zu lernen. Genau, solange man's nicht einfach eins zu eins kopiert und dann sagt äh Picasso wegschrubbeln, Simon hinschreiben, so jetzt ist es meins.

Sven

Ja genau, aber das soll auch gar kein abschreckender das hat es so komplex und sonst irgendwas. Es ist natürlich ein Riesenthema Aber ähm genauso gut kann man sich auch in irgendeine Nischerei reinfinden und dort anfangen. Damit das alles nicht so überwältigend ist. Also vielleicht fängt man gar nicht direkt mit den Animationen an, sondern macht einfach nur keine Ahnung. Man

konzentriert sich auf Backgrounds, man konzentriert sich auf Charakter, man konzentriert sich auf Tiere oder so was. Ich zum Beispiel bin eine Niete, was Backgrounds angeht. Ich ich versuch's immer wieder mal Ähm und es ist ein gut besser geworden inzwischen, aber Mein Gott. Also ich bin mehr in der Welt von Charakteranimationen und so was. Ähm aber so ein Stillleben und Background zu machen, das fällt mir immer noch extremst schwer.

Vor allem, weil ich jemand bin, der halt mit Linien skizziert und so was und das hat bei Background-Arten normalerweise nix zu suchen, weil du da viel mehr mit Flächen arbeitest, also du arbeitest da viel mehr mit so einem großen Brush und dann arbeitest du die Details vielleicht im Nachhinein ein und da habe ich oft Probleme mit das richtige Maß zu finden.

Simon

Ich ähm äh muss aber auch sagen, ich finde gerade die Anfängersachen können teilweise auch viel lustiger sein, vor allem Animation. Also manchmal merke ich das, wenn ich so ganz schnell eine Animation mache, dann sieht das so ulkig aus.

Äh die hätte ich nie so gemacht, hätte ich da ein bisschen mehr Arbeit reingestellt, aber grad diese Spontanität und dann hast du da so einen lustigen hüpfenden Frosch, der irgendwie ganz komisch aussieht, aber einfach zum zum Schreien komisch eben durch diese fehlende Präzision. Kann ja auch ein Stil sein. Uis äh wir wir sind schon bald am Ende, aber jetzt jetzt wollte ich noch mal ein Thema äh weil wir gerade über Pixelart reden. Ähm ich hatte mit dem Stefan Hövelbrink,

ähm gesprochen, der macht Death Trash. Äh sagte das was?

Sven

Nein, noch nicht davon gehört tatsächlich.

Simon

Das ist ein sehr cooles äh Spiel, auch im Pixel-Arzt hier, und er beschreibt sein Stil, aber weniger als Pixel-Arztil, sondern's eher als ähm ich glaube, er beschreibt das eher als, zusammenkriegen als reduzierten Stil dazu anregen soll, dass dein Gehirn selbst äh die Lücken füllt sozusagen und

Und und der Fantasie noch ein bisschen freien Lauf lässt, weil die Figuren, die haben schon Detail, aber nicht zu viel, sodass du da auch selbst dir noch ein bisschen was reindenken kannst. Und fand ich ein sehr interessanten Ansatz über pixelart nachzudenken, dass es eben ein ein Stil ist, der ja der der, Wer noch ein bisschen Platz für deine eigene Fantasie lässt.

Sven

Absolut ja. Also ich denke, das ist auch eine der Stärken von Pixelart. Ähm ich glaube, ohne dass wäre es gar nicht so mächtig, wie es ist. Also dieses Lücken-Föhnen, ich glaube, das ist gerade etwas, das ich dreifach und fünffach unterschreiben würde. Ich glaube, das macht gerade diesen Charme von von ähm,

pixelart aus. Ich habe mich auch oft erwischt oder mich und andere dabei erwischt, wie wir auf Retro-Spiele. Ich wünschte, ich hätte ein genaues, präzises Beispiel wo wir irgendwelche Grafiken angeguckt haben oder irgendwelche Items über die man damals, die man damals hatte und dann hat man gesagt, ah ja das war so ein cooler Stock

Ich dachte, das wäre eine Waffe. So dann merkst du, dass das jeder so ein bisschen anders aufgreift, weil das nun mal halt so eine große Fläche für die ähm Einbildung darbietet.

Simon

Ich merke das jetzt vor allem bei den Remix, wenn du dir nämlich die Diablo äh zwei remic anguckst oder auch Starcraft da ist es so, dass die neuen 3D Modelle sind sehr detailliert und teilweise sind die Tiere oder die Viecher oder so, äh ganz anders aus, als ich die mir vorgestellt hatte, äh wie ich wie ich sie in diesen Pixelbrei gesehen habe.

Sven

Mhm ja.

Simon

Bei Starcoft ist mir das aufgefallen, bei den Sir-Designs da waren ja gefühlt drei mal drei Pixel, da hast du dir dann deine eigene Fantasie gemacht und jetzt siehst du die modernen 3D-Modelle, ach so war das gedacht, okay.

Sven

Ja es ist ja interessant für mich. Findest du das besser oder findest du das schlechter?

Simon

Ich ähm ich überlege gerade, das kommt aufs Design drauf an, glaube ich. Als muss ich grad überlegen, ob ich irgendein Beispiel habe. Aber ich glaube, ich bin da relativ. Unentschieden, weil die Spiele auch in ihren Remix aus derselben Perspektive und Kameradistanz passieren. Das heißt, auch wenn man bisschen mehr erkennt ist das Erleben doch recht so wie früher. Äh das fällt vor allem auf, wenn man auf Arzt Station rumhängt und die Modelle mal richtig aus der Nähe sieht.

Vor allem die Diablo-Modell jetzt.

Sven

Hm, mhm.

Simon

Kannst du dir richtig eine angucken und denkst so krass wie wie detailliert die aussehen. Aber im Spiel sehen die trotzdem eigentlich so aus wie früher, weil die halt auch weit weg sind und so. Und man sieht die nie so nah wie bei Arzt-Dation.

Sven

Ja, genau. Da gehen die Details auch noch mal ein bisschen äh verloren. Wegen dem Zoom-Faktor, ne.

Simon

Genau und und dann dann ist es fast schon wieder so wie wie früher. Also die das ist ja die hohe Kunst, die Remik so zu machen, dass sie aussehen, wie du denkst, dass es früher aussah.

Sven

Ja, genau. Mhm.

Simon

Bei dem Diablo zwei ist das sehr gut äh umgesetzt worden. Äh nur wenn man die Modelle dann mal aus der Nähe sieht, denkt man so, ach da unten hängt da noch was dran. Okay, aha, interessant. Okay, die Krallen, die sind mir früher gar nicht aufgefallen, ja. Wirklich ist es gar nicht so wertend sehen. Es ähm ja,

Genau und außerdem, ich meine, kann man ja nichts dafür. Oft früher wurden ja auch schon Konzeptzeichnungen gemacht, die wahrscheinlich diese Details grob aufgezeigt haben und dann war das halt schon früher so angelegt. Nur konnte vielleicht durch die wenigen Pixeln noch nicht ganz so gut übertragen werden. Also.

Sven

Ja, das kann sehr gut sein.

Simon

Ist schon okay. Na gut, hast du denn noch etwas, was du gerne loswerden würdest, vielleicht äh Tipps, ähm Tricks, Gedanken, die die Welt hören sollte?

Sven

Hm ich denke wir haben tatsächlich über die meisten Sachen geredet so Anfänger, Fehlerfehler und Anfängertipps wenn das hier das Ende ist, dann würde ich mich auf jeden Fall erstmal bei dir bedanken.

Simon

Sehr gern.

Sven

Die Möglichkeit hierher zu kommen, das finde ich echt klasse. Ähm riesen Dank an ähm Gamer Republik als aber auch ähm an den Andy und an den Bohro.

Simon

Genau, Mana.

Sven

Genau, das war echt ein toller Game-Gym und ich muss sagen, die Community dort ist, sehr toll, sehr sehr nette Leute und einen großen Dank an meine Familie und meine Freundin. Die vor allem meine Freundin, die meinen Scheiß damit macht, wenn ich da stundenlang vorm PC hocke und irgendwelche Spiele produziere. Ja, nee, aber sonst habe ich,

Gar nichts mehr so wirklich zu sagen, was aber auch ähm ja, schnell war das ja auch noch ein großes Ding. Game DefSar, falls dir das was sagt, falls du die Leute von dort kennst. Die die sind auch, klasse Community. Ähm dort habe ich mich auch relativ schnell eingefunden, weil ich halt aus dem Saarland kam und die haben auch einen sehr netten, sehr willkommenen Discord, dem Julian von Digitals und von Radical Fish Games sehr nette Leute.

Simon

Ah okay, wird natürlich auch verlinkt, sehr gut. Cool, ja dann du, ich danke dir, dass du dir Zeit genommen hast. Hier ähm, mit äh mir zu plaudern. Es war ein sehr schöner, Ausschwiff in die Welt des Gamejams, aber auch mal so richtig über zu reden und so, das ähm, War auch sehr schön, das äh machen wir gar nicht so oft. Also wenn dann geht's vielleicht eher so um die Digitale, aber ähm das mal so, in einem äh in einer Runde, ich habe gerade ein Autorennen vor vor

Gesicht. Ich weiß nicht warum. Ja aber also ich stelle mir gerade vor, wir sind so mit so einem Auto äh auf so einer ovalen Rennstrecke rumgefahren und da waren dann so äh Themen wie pixelart und Themen wie treditionalart und das war ganz schön. Das war alles mal in einer Runde so.

Sven

Ja, ja. Es greift auch alles so ein bisschen ineinander, ne?

Simon

Genau. Cool. Ja und dann wünsche ich dir auf jeden Fall viel Erfolg für deine Ausbildung und ich hoffe, dass wir dich dann vielleicht auch mal in der Spielindustrie irgendwie sehen oder im Indiebereich. Ich weiß es nicht. Mal gucken, was da auf uns und dich zukommt.

Sven

Bin auch sehr gespannt, auf jeden Fall.

Simon

Ja, viel Erfolg. Was auch immer es sein wird und äh ja, hoffentlich bis bald.

Sven

Dankeschön. Vielen lieben Dank. Tschau tschau.

Simon

Tschö!

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