Hallo liebe Sonnenscheinchen. Heute geht's viel um Prototyping. und ich hoffe, das das kommt alles gut rüber, weil der Kevin macht sehr viele Prototypes und das bedeutet aber auch, dass man viele Dinge anfängt und,
viele Dinge nicht fertig macht, ja? Und ich fand das ganz ganz spannend und ich hoffe, es kommt aber auch rüber, dass ich das, Ja genau ebenso spannend finde denn ich frag viel nach auch wir sprechen auch viel über so die Philosophie vom Fertigmachen oder wie sich's anfühlt Dinge nicht fertig zu machen und ich hoffe es kommt nicht so so äh äh anklagend von meiner Seite herüber, ja,
denn das ist natürlich also ich versuche schon auch Dinge fertig zu machen und ich denke viele Leute also gibt's ja auch dieses Video finde ich not perfect was was super cool ist ähm, Und weil sich das auch in der Vergangenheit immer mal so,
ja festgestellt habe, dass es wichtig ist, äh hoffe ich, dass es jetzt nicht rüberkommt, Sophie, ey warum machst du denn deine Sachen nicht fertig, böser Kevin? So ist es auf jeden Fall nicht gemeint. Ähm das wollte ich nur noch mal ganz kurz hier ankündigen. und ähm ach ja genau, ich wollte äh die Produktionszeit. Also die Folge hat so insgesamt äh ungefähr sieben Stunden gedauert. Was ungefähr, also ziemlich genau ein Arbeitstag in Frankreich ist.
Wer es nicht weiß, hier sind ganz oft oder es ist normal so sieben Stunden pro Tag äh Arbeitszeit zu haben. Fand ich ganz interessant, denn Deutschland ist ja acht normal und ich habe gehört, in der Schweiz sind's neun. Wau, wau, wau, wau, wau. Also ich glaube, ich habe hier die richtige Wahl getroffen. Na ja, so ähm dann würde ich sagen geht's jetzt los.
Hallo.
Okay, das war sehr spannend. Ich habe gerade überlegt, ich sage nochmal hallo und herzlich willkommen und ich wollte heute mal was freshes machen, habe nur hallo gesagt. Ich habe heute meinen crazy Day. Am.
Ich hab's direkt kaputt gemacht.
Nein, es ist okay. Es war ist immer noch ein frischerer Start. Ich find's gut. Also äh du bist Kevin, stimmt's?
Richtig, das bin ich.
Aber man kennt dich unter Cafcaf eher, ne? Das ist nämlich ein Twitterhandle.
Ja, äh das mich nennen, wie du möchtest.
Nee, es stimmt überhaupt nicht. Dein dein richtiges Twitter-Handel ist nämlich der andere Score-Kevin.
Ja genau. Ja ja das stimmt.
Aber der angezeigte Name ist Keffe.
Genau, das hatte ich irgendwann mal geändert, weil ähm viele englischsprachige Menschen dachten, das heißt so was wie Doktor Kevin oder so.
Aber eigentlich ist das ja eine Win-Win-Situation, weil weißt du, ich habe ich habe nämlich bei dem Gamelife-Podcast habe ich extra der Game of Podcast noch davor geschrieben, Damit man schon in der Suche sieht, ah es geht um Geniff-Podcast, aber dieses der deutet darauf hin, dass es auf Deutsch ist. Das war meine Idee dabei.
Das macht Sinn dann.
So und das heißt in deinem Fall würde man nicht nur erkennen, aha du bist vielleicht Deutsch, das kann halt zum Beispiel für Leute wie mich sehr hilfreich sein, die ach guck mal, ein interessanter Mensch, der aber dann auch noch äh deutsch spricht, das ist natürlich sehr spannend für den deutschsprachigen Podcast und wenn's aber als Doktor gelesen wird, ist ja auch okay.
Ja, ist ja nur enttäuschend. Also mit dem Deutsch kann ich noch weiterhelfen, aber Doktor, der, ich weiß nicht, bin ich leider nicht.
Doktor der Protyputy.
Ja
Genau, das ist nämlich auch unser Thema heute. Gefühlt hast du, also es ist nicht nur gefühlt, du hast ganz viele, ganz, ganz, ganz viele Prototypen gemacht, Äh und machst die auch immer noch und ähm das fliegt immer mal wieder an mir vorbei auf Twitter und ich habe mich immer gefragt so, wer ist dieser Mensch,
und warum passiert da so viel und kommt da so viele Prototypen rum? Warum das sehen die alle so anders aus? Und und woher hast du dir Zeit dazu und so weiter und so weiter und da haben wir haben wir gesagt hey komm lass mal quatschen.
Das kann ich entzaubern heute.
Alles geklaut.
Ja alles geklaut, alles alles nur die heilen Sachen gezeigt.
Genau, also also die die grundsätzliche Idee heute ist sozusagen, mal bei zu quatschen, wer wert eigentlich bist und wer du kommst, also wie deine Karriere und so und dann mal zu gucken, wie was es mit diesen ganzen Prototypen auf sich hat, was da das Ziel ist und äh es gibt sogar noch ein paar Twitter-Fragen, weil Ich habe vorher gefragt, so hey, äh hat jemand Fragen an Kevin und da gab's ein paar, die gesagt haben, hey, wann kommt THPS oder? Ist das das?
Dann kommt Lastman-Sittting.
Genau, stimmt.
Wann ist das erwunden? Werde ich nicht beantworten.
So. Ach Mann, du hättest dir sogar sagen müssen, wie das klären wir am Ende der Sendung.
Ach so ja äh nach der Werbung geht's weiter.
Und dann äh dann dann dann bleiben nämlich alle dabei. So, aber jetzt ähm erstmal.
Ist mein erster Podcast. Ich muss mich da noch reinfinden.
Als dein erster Podcast dein Anlass.
Äh ja.
Aber ähm hat also ich sage mal so, ne, du hast ja, du bist ja also, ich sage ja ich weiß also ich habe jetzt nicht so ganz so ein Gefühl, aber du hast ja siebenundzwanzigtausend Follower auf Twitter. Das klingt nach, also ist ziemlich viel, finde ich.
und das klingt so ein bisschen danach, als hätte schon jemand anderes mal vielleicht bei dir angeklopft und gesagt, hey komm, lass mal quatschen oder lass mal irgendwie ein kleines Interview machen, hm was textmäßiges oder so, ist so was noch nie passiert irgendwie.
Doch, aber es hat sich irgendwie ist eine Sande verlaufen immer jedes Mal komischerweise. Ja machen, lassen wir's machen und dann so ja tschüss. Und ihr habt's gehört aber das ist dann wirklich dazu mal kommt, dass es jetzt das erste Mal, Ja, ansonsten.
Sehr interessant, aber.
Das einzige was ich bisher gemacht hab war so Vorträge bei na Konferenzen aber sonst nee sehr bedeckt behalten gehalten.
Aha, Und hattest du bei den Konferenzen, hattest du dann ähm so ein also manchmal muss man sich da ja sozusagen bewerben mit einem wie heißt das, irgendwie schreibe mal eine kurze Zusammenfassung, was man gerne vortragen würde und dann sagen die, ja das klingt interessant oder nicht oder haben die Dichter.
Daten die mich schon angefragt, aber es waren auch eher klar, also es war jetzt nicht JDC oder so was. Das eine war Nordic Game Konferenz. Da waren so ganz viele, Programmierer, die so dieses ganze Pfirsich-Kram machen. Hm, das war, Das war auch schon drei, vier Jahre her und dann war ich vor kurzem nee, auch nicht letztes Jahr, vorletztes Jahr, keine Ahnung. In Nürnberg beim Indie-Outpus, das war auch cool.
Handy abfuss, okay. Ich überlege gerade, ob ich die also ich kenne eine Firma, die heißt Nordik. die haben oh dieser Name, ich.
Ist Bellforce gibt's glaube ich.
Nee, nee, nee, nee, die Spayfuss kenne ich. Die haben Spallcar, Sparcoaster, Bell. Irgend ist ein.
Random Namen.
Ja, das ist ganz schlimm, wenn du jedes Mal vergesse ich das Bell, weil das ist nämlich ein echt echt guter Vortrag, nicht. Ey Leute, hört hört hört bitte auf äh Spale im im Namen.
Empire.
Ist es. Aber äh das ist A nein okay äh sorry äh okay das habe ich nämlich jetzt verwechselt und zwar ist es nämlich so, aber es ist also wer sich für ex interessiert, sollte diesen Vortrag auf jeden Fall gucken. Ähm der ist bei Unity allerdings gehostet im Kanal und das ist die United Europe, 2017. Aber warum ich drauf komme ist, das ist nämlich ach nee, nur Deos, äh nur Deus heißt die Firma, nicht Nordik, alles. Ich habe alles falsch. Äh was ist denn das Nordic Game.
Das ist in äh Malmö Schweden, das ist glaube ich die größte schwedische Gangkonferenz. Und ja ich nenne sie jetzt einfach mal Freunde. Ich habe da so ein paar Freunde und äh die hat mich gefragt, ob ich vorbeikommen möchte.
Ah schön und und äh der wo ist der Now? In Nürnberg und das habe ich auch noch nie gehört, aber das heißt nichts. Also ich bin ich.
Es wird von den, ich weiß gar nicht, ob die da also ähm hier äh Pixel-Maniacs.
Ach, die kenne ich. Die waren ja bei uns schon zweimal zu Gast.
Ah ja, hier vom vom Ben.
Ja, genau. Ah das ist ja nett.
Das war auch wirklich cool. Das war so das Letzte, wo ich noch so vor Corona noch reisen konnte und mein letzte Station war irgendwie Nürnberg. Gibt's schlimmeres?
Cool. Es gibt aber am 12.1.2tausendzwanzig gab's eine digitale Edition davon auf Twitch anscheinend.
Ja. Ja genauso diese online Konferenzen ist net, aber er setzt das Richtige halt leider nicht.
Ja, das stimmt, ja. Äh ja gut, okay, so kommen wir jetzt aber mal zu dir. Wir können ja mal äh so, du kannst dich ja einfach mal ganz grob vorstellen, wie dein Karriereverlauf bisher so war. Ja also äh ich ich stelle noch mal alle Fragen, die du die du vergisst. Aber du kannst äh du kannst auch gerne erst mal so einen ganz kurzen Grobumriss machen und da gehen wir ins Detail danach ein, wie wie du möchtest.
Ja, also, ich bin Kevin aus Hamburg. Ich bin, glaube ich, jetzt 33 Jahre alt und meine Karriere hat angefangen, vor 15 Jahren glaub ich hab 'ne Ausbildung gemacht zum Mediengeschmack ne quatsch erst zum Gestaltungstechnischen Assistenten und dann noch weiter zum Mediengestalter. Dann habe ich äh anderthalb Jahre ungefähr in der Werbeagentur gearbeitet,
mit so tollen ja es war so sehr Künstler fokussiert. Also so Leute aus dem Musikantenstadl zum Beispiel waren da unsere Kunden. Das war erst ganz lustig, dann irgendwann total bizarr und dann bin ich einfach von eintausend anderen abgehauen. Ich habe keinen Bock.
Okay, warte, warte, was brauchen die denn da für Grafik? Also äh irgendwie.
Deren Internetseiten, also ich war Webdesigner.
Ah also so Helene Fischer würde das dazu.
Nee, ne Helene Fischer ist glaube ich zu groß. Aber die gleiche Riege so ungefähr.
Mhm, ah okay. Die braucht eine Webseiten.
Und Autogrammkarten, irgendjemand muss ja die schönen Autogrammkarten designen.
Stimmt. Ah.
Äh und ja, das durfte ich dann machen. Ich habe ich glaube, das ist mein Karriere-Highlight. Ich habe ein CD-Cover für Captain Jack gemacht.
Das ist ja klar, das ist schon cool. Das ist schon cool.
Ja. Ich glaube danach habe ich nichts Cooles mehr gemacht.
Kifft ein Shake. I love it. Cool. Mhm.
Und da bin ich dann relativ schnell wieder weg und habe erstmal nichts gemacht. Hatte ich keinen Bock. Das war ganz schön. Anstrengend und komisch und bizarr und dann habe ich ein halbes Jahr lang oder ich glaube sogar ein Jahr nichts gemacht. Mal einfach.
Meinst du, es war so emotional so so runterziehend, dass du danach äh total ausgelaugt warst sozusagen.
Also so Burn-out-mäßig nicht. Es war halt also äh diese diese Chat-Promie-Welt war einfach total komisch und du hast halt wirklich dann haben so, Manager von, bestimmten Promis angerufen und haben gefragt, wo ist der, ob wir den gesehen haben und dann hatten wir so eine komischen Sachen und mein damaliger Chef ist dann halt auch immer öfter zu den, Äh Aftershow-Partys hingefahren und ist ja immer völlig zerstört zur Arbeit aufgeschlagen am Montag,
Und es war mir also es war es war lustig, es war irgendwie nicht gerade schwer, aber es war einfach viel zu komisch. Das war mir nix.
Okay und was heißt, du bist davon ein Tag auf dem anderen? Also du hast einfach gesagt, ich kündige äh von heute auf morgen.
Genau, also es war auch noch obendrein so ein ha, wie nennt man das denn? Minijob für auf 4hundert Euro Basis. Und ich konnte halt von einem Tag auf ankündigen. Ich habe einfach gesagt, ich habe keinen Bock mehr. Ich bin raus. Tschüs. Gegangen und habe einfach nichts gemacht. Habe dann Hartz vier beantragt. War auch völlig okay. Ähm und dann wurde ich relativ schnell auch zum Eurojobben eingezogen und, hat überhaupt keinen Spaß gemacht. Also es ist aus dem Plan erstmal nix machen,
Habe ich dann schnell wieder verworfen und habe mich in Hamburg hier beworben für ein Praktikum bei einer ganz kleinen Firma. Die nannte sich Inno-Games. Hatte so 20 Mitarbeiter.
Ah ja, habe ich schon mal gehört von weißt du wie viel die jetzt haben?
Ungefähr fünfhundert.
Das ist so krass. Wow.
Also ich glaube ich war ich war auf meinem Gehaltsding stand dann irgendwie Nummer dreißig oder so irgendwie äh ganz ganz wenig.
Wow.
Da ist dann meine Mutter noch mit mir hingefahren, weil die nicht glauben konnte und die musste erstmal gucken, ob's die Firma auch wirklich gibt.
Mhm.
Ja und da habe ich dann zehn Jahre geblieben ungefähr, ja grob grob zehn. Neuneinhalb. Ähm.
Also der LinkedIn sagt acht Jahre und zehn Monate, aber ich will dir ja nichts unterstellen hier.
Okay. Ohne Praktikum.
Das kann sein, ja ich weiß.
Na ja, vielleicht waren's auch nur acht Jahre. Ich habe den Ding, also man kriegt da so.
Acht Jahre und zehn Monate, also neun Jahre mindestens.
Okay, ja. Also man kriegt immer Statuen. Fünf Jahre kriegt man eine Statue in zehn Jahre und ich habe die zweite nicht bekommen leider.
Ah was was ist das für eine Statue? Ist das.
Das Erste war, also die ich habe ist ein Ritter gewesen vor dem Spiel und das zweite wäre glaube ich ein Zeus gewesen von einem anderen Spiel.
Ich finde es krass, dass die diese Mobilefirmen, da so so aufgestellt sind, weil ey ich habe ich habe äh in verschiedenen Firmen gearbeitet, die ich sage jetzt mal in Anführungsstrichen an richtigen Spielen, ja also große Typle Titel oder so gearbeitet haben, ja äh ohne dass ich dieses äh wert sagen will, damit man's einordnen kann, Äh da habe ich nie so was gesehen.
Also es war schon ist schon geil gewesen, also ist echt Bier ohne Ende. Äh.
Ja. Ich bin auch eine Statue haben.
Statue ohne Ende und ja gut bezahlt, also ich kann mich nicht beschweren, also so war's ganz geil.
Genau und äh ähm in Berlin als ich da war, da hat öfters mal die oh wie hießen die, irgendwas mit Schaf, irgendwas mit Schafe, die haben sich umbenannt in Flamingo nee Kolibri, Kolibri Games.
die haben sich umbenannt, jetzt heißen sie Kolibri Games und die haben öfters auch mal Partys gemacht und da waren auch ganz viele Leute eingeladen, also so auch auch Leute, die gar nicht da gearbeitet haben und und ich denke mir so, hey ähm, damals weiß ich nicht, bei Studio zwei da gab's nie irgendwelche fetten Partys, wo irgendwie alle Leute kommen.
Die Partys waren auch immer sehr gut oder auch sind wir zusammen denn alle zur Gamescom gefahren und Chef hat dann irgendwie aufm Club alles bezahlt. Das war schon alles sehr nett. Hat er hat dann irgendwann nicht mehr so richtig Spaß gemacht einfach der Job.
Äh was war war denn dann dein Job? Also.
Ach so, äh ich habe angefangen. Praktikum als Game-Designer. So habe ich mich aber leider falsch beworben, weil ich nicht wusste, was ein Genesigner überhaupt macht.
Ach so warte, das heißt, du kommst also von dieser Designrichtung her, hattest dann kurze Pause und dann hast du gesagt, okay, ich muss mir jetzt was suchen, machst ein Praktikum und du dachtest, das geben dir seine Grafik.
Ja, weil ich war ja Webdesigner, ne und Game-Designer ist in meinem Verständnis, der macht so Designs für Games, aber na ja.
Finde ich gut.
Ich hatte auch kein richtiges Vorstellungsgespräch, ich bin dann einfach hingekommen und irgendwie nach einem Tag oder zwei haben die dann so oder wir alle so gemerkt, so hä scheiße, Ähm ja, was kannste denn noch so? Ja hier Flash und Grafiken. Ja cool, dann machst du halt Grafiken. Dann habe ich irgendwie äh angefangen, zu machen fürs Marketing, hat auch alles super funktioniert und dann bin ich irgendwie später so in diese UI Interface Design Richtung reingerutscht.
Okay, aber ich will jetzt trotzdem mal. Wir sind wie immer die ersten beiden Tage, weil ähm also du sagst, du wirst Gamede sein und die sagen, ja geil und dann hier ähm ist Excel, Word und unser Spiel denkt immer Regeln aus. Also du sitzt da so, Oder wie war das?
Ich weiß gar nicht, ob ich da warte mal, jetzt muss ich mal überlegen, wie das angefangen hat.
Ich glaube, ich habe einfach von mir aus gesagt, ja, ich mache hier mal ein paar Icons oder so. Irgendwie oder ich ja irgendwelche Grafiken habe ich dann einfach angefangen zu machen und, Der hat sich halt schnell rausgestellt, dass ich selbst gar nicht weiß, was so Gangdesigner überhaupt machen und keiner hat mir auch richtig so die Aufgaben eines Game-Designer überhaupt gegeben und dann ist das einfach so in so Grafikerrichtung reingerutscht.
Eigentlich cool war. Ich glaube in jedem anderen Betrieb wärst du gefeuert worden direkt.
Ja gut, es war ein Praktikum, ne, aber.
Aber da war es echt entspannt.
Das ist ja nett, okay. Hast du dich dann so da rein.
Ja, ich bin auf jeden Fall da so reingefallen in die ganze Geschichte.
Okay und und die Firma hast du ausgewählt, einfach weil sie in Hamburg war. Oder.
Nee. Äh weil ich habe eine Anzeige im Internet gesehen, glaube ich.
Ah, okay.
Ja, ich habe ein bisschen weiß nicht, bei meinem äh na, Euro-Job habe ich den ganzen Tag Giga geguckt und äh.
Was war das für ein Job? Was musstest du da machen.
Es war in meinem Heimatdorf da in Mecklenburg-Vorpommern auf einem Gutshof. Also das war so ein Schlosswart und und die hatten auch eine Kantine und irgendwie hatten ja auch eine IT-Abteilung, die riesengroß war. Keine Ahnung warum. Und ich müsste dann, aus alten Computern Teile rausnehmen und einen heilen Computer zusammenbasteln.
Dafür gibt's ein Spiel, glaube ich, auch Steam, das heißt ähm der PC Büating Simulator.
Genau, das war mein Leben. Danach war da war ich auf jeden Fall auch mit nach drei Tagen fertig mit und da habe ich halt mir selbst einen zusammengebaut und habe irgendwie ja äh in der doof rumgesurft.
Gibt schlechtere Job.
Ja auf jeden Fall. Also ich hätte nicht machen müssen, also mir wurde der aufgezwungen mehr oder weniger. Aber ja.
Okay, aber warum eine Gamesfirma? Weil vorher hattest du ja jetzt also du hast es noch nicht den den den Wunsch geäußert, so oh ja, ich war drei und dann, äh äh habe ich äh wollte ich immer schon Games machen und weil du du warst halt äh Webdesigner und und jetzt kam das damit so eine Gamesfirma. Gab's da einen Grund? Also.
Nee, ehrlich gesagt nicht. Das war so der erste Job, den ich einfach gesehen habe und dachte so, ja geil. Computer Computerspiele kenne ich. Ich spiele kaum das Drink und Bewerbung hingeschickt, genommen und, Ja dann auch erst so ein bisschen also klar, ich habe vorher auch gezockt und so weiter jeder irgendwie Playstation, Vintendo, alles zu Hause gehabt,
aber ich weiß nicht, ich glaube Derik ist das so die Story, dass man schon als Kind Spielerentwickler sein möchte. Das hatte ich irgendwie nicht. Ich wollte eher was so in Richtung Filmen und Musik machen, glaube ich am Ende, aber, Bin halt dann nur wie Grafiker geworden, weil meine Schwester, genau meine Schwester hat die Ausbildung auch angefangen. Hat sie aber nicht zu Ende gemacht, Was sie halt so gezeigt hat, fand ich cool, so aus ihrer Mediengestalterausbildung. Und ja, das war's dann.
Okay, so du warst dann ach so und du bist dann einfach dort geblieben und dein dein größter Teil war you are you ex.
Interface-Design für Browser Games erst, dann später mobile Games und dann später habe ich auch angefangen so also als wir dann oder die ganze Firma endlich mal auf Unity umgestiegen ist habe ich auch angefangen so Selbstsachen zu programmieren.
Was was war vorher.
Äh vorher war, was hat man denn eigene Sachen entwickelt auf Flashbasis oder Kokos? Kokos 3D. Äh ja hat HTML ganz normale Sachen.
Ah ja findest sympathisch du hast nämlich Cinema vier D angegeben. Das war das war mein erstes 3D-Programm auch. Sehr schön.
Ja genau, das habe ich dann auch da während meines Praktikums gelernt.
Oh, welche Nummer hast du da?
Oh Gott, 81 würde ich sagen.
Gleich mit. Wow, ich habe ich hatte sieben.
Nee, ist auch auf jeden Fall zweistellig und, Unter 20 noch, aber.
Krass 81. Ich weiß gar nicht, bei welcher Nummer sie jetzt sind.
Fünfund2. Vergiss es.
Ach schön. Wow. Okay. So und jetzt passiert was du, du wechselst dann nämlich den Job.
Ja. Genau, das war dann glaube ich hm jetzt weiß ich, kriege ich meine eigene Vita gar nicht. Ich glaube zweitausend.
2018 April.
Ah ja, genau. April, genau. Äh ja, habe ich da gekündigt und, mich ja ich ich glaube offiziell bin ich ja selbstständig, aber ich arbeite halt, meiste Zeit im Jahr für äh eine Firma in England. Studios heißen die. Die haben einen Fisch, ein Simulator und diese ganzen Sachen gemacht, Und ja, da bin ich quasi als Freelancer fest angestellt.
Aha, so, das war nämlich eine Frage von mir, weil weil du wohnst ja laut Twitter in Hamburg, aber BossHudios ist in UK und ich dachte mir, hat das vielleicht was mit äh Brexit zu tun?
Nee, also ich wollte einfach nicht hinziehen. Ich habe gesagt, ich, die wollten mich ja haben, das war ja gut und ich habe aber gesagt, ich werde auf keinen Fall nach London ziehen. Ich komme aus einem kleinen Dorf.
Aber du bist in Hamburg.
Ja, ich bin in Harburg, Hamburg-Harburg, da ist daneben ähm, Aber Neo ist also auch ja Harburg ist auch ein bisschen größer, aber die London ist mir nix, das ist mir zu viel Beton. Nee, aber damit waren die völlig einverstanden, meinten Halsschärfe könnte ich nur nicht fest anstellen. Finde ich halt als Freelancer, einstellen.
Mhm. Aber also wie sind die da auf dich gestoßen dann.
Ich habe mit deren Chef ähm Enrique schon ewig Kontakt gehabt vorher über Reddit einfach, Und immer mal wieder ein bisschen geschrieben und als ich dann bei aufhören wollte, habe ich ihn halt gefragt und wie sieht's aus? Ähm hast du einen Job? Ich so, jo, habe ich.
Aber wie wie habt ihr euch dann auf Reddit gefunden?
Ich habe habe ich ihn angeschrieben als erstes, ich weiß nicht. Ja genau, aber auf jeden Fall im Unity Subrated haben wir uns einfach gefunden.
Ah
Und da habe ich halt, ich glaube, ich habe von ihm irgendwas gesehen. Meinte so, ja, sieht cool aus. Ähm dann hat er was von mir gesehen und, Ja, meint er das Gleiche? Und so ging das dann irgendwie paar Jahre immer hin und her und irgendwie gefühlt jedes Jahr hat er gefragt, ob ich nicht einen Job haben will und ich so, nee, ich bin grad glücklich, da wo ich bin. Irgendwann nicht mehr und dann habe ich gesagt, jetzt komme ich rüber.
Ach so, okay. Darf ich eigentlich fragen, äh warum du weg wolltest? Also ich meine, gut nach acht Jahren muss ich sagen, verstehe ich auch alleine äh schon, denn ist halt einfach eine lange Zeit, aber kann ja sein, dass es vielleicht noch andere Gründe für dich gab, dass du einfach sagst, hey komm, ich muss mal was anderes machen.
Also das vor allen Dingen aber halt auch also die Firma wird da wurde dann ja halt immer immer größer und alles wurde immer langsamer und schwerer und komplizierter und halt viel so Politische Sachen einfach so in der Firma, wo dann halt so äh anfängt anfangen musste mit den richtigen Leuten rauchen zu gehen und so oder ich dachte so.
Aber ich find's ganz interessant, was du sagst mit dem mit dem äh Bosser äh mit dem Enrique. Denn ähm das ist so ein eins meiner Argumente auch gegen Custom Engines. denn wenn du wenn du mit Godo irgendwas arbeitest oder oder auch mit Hoodini oder so, dann bist du ja aktiv in Communities meistens. Äh zumindest, mindestens passiv und äh dass das ja da lernt man halt Leute kennen. So und das kann dann ja später auch mal in etwas münden, was interessant sein.
Ich war ich war auch äh voll angeberisch. Im Sommer war ich beim beim Chef von Unity im Haus am Strand in Dänemark. Es war auch ganz geil. Also sowas kriegst du dann halt.
Cool. Ich meine gut, kann der Firma halt egal sein, ne, wenn für die ist es ja eher noch besser, wenn du keine ähm Kontakte nach außen hast, damit sie dich behalten können, ne? Aber für den Entwickler oder die Entwicklerin, Kann das schon sehr sinnvoll sein in so Communitys aktiv zu sein und wenn du halt mit so Custom Angels arbeitest, dann gibt's keine Community.
Nee, du bist in ja wahrscheinlich in so einer hm C plus plus Community, würde ich mal sagen.
Na ja also ich nicht, weil ich bin halt Grafiker und wenn du halt mit dem Kram arbeitest, dann also vielleicht ja die Programmierer vielleicht auch.
Ja, aber es ist auf jeden Fall schwerer und du hast halt nicht solche Sachen wie die United oder an Real fest oder solche cool Events.
Ja ja genau, das stimmt. Äh also die hast du halt intern immer am Wasserspeicher. Da ist halt jeden Tag die United.
Auch schön.
Die Leute unterhalten. Okay, aber äh was hast du denn da jetzt eigentlich gemacht dann bei Bossa, also oder beziehungsweise also für Bussard.
Prototyper oder ne eigentlich mein Titel ist glaube ich ähm Gameplay Programmierer.
Ah!
Bei Wasser bin ich dann komplett weg aus der Grafikerrichtung.
Ach so.
Und da machen wir sehr sehr viele Prototypen. Also Bossa ist halt echt so eine Gamejam Firma. äh äh versuchen halt echt grob alle zwei Wochen ein Spiel zu machen, also natürlich kein ganzes Spiel, ne? Ähm aber ja Prototypen. Und gucken einfach, Wir gucken einfach.
Ja. Äh okay, aber da gibt's es ja trotzdem noch einen kleinen Gelb, weil wir reden jetzt hier, du machst vorher Banner, Grafik, UI und so was und plötzlich bist du Gameplay-Programm, aber wie da ich sehe da eine gewisse Lücke.
Ja, stimmt, da fehlt noch. Ja, ja, eigentlich programmieren habe ich denn angefangen zu lernen äh aus Frust, weil also.
Das finde ich gut. Es gibt so manche Leute, weiß ich nicht, ich mache Sport oder schreien warum oder was weißt du denn das Programm.
Nee, also damals in den Projekten bei, die Entwickler halt meine Sachen immer eingebaut und also ich mache denen auch keine Vorwürfe. Ich mache das ja jetzt genauso, aber damals fand ich's immer so richtig scheiße, wenn die die Sachen nicht so eingebaut haben, wie ich die designt habe.
Mhm, naja, verstehe, ja.
Und ja, dann habe ich halt gesagt, leck mich! Ich mache das jetzt alles alleine.
Aber aber schon bei Inno Games, dass du dann dort ah okay, du hast dann intern gesagt, ich möchte es gerne selbst.
Genau, da haben die mir das halt auch gezeigt. Da haben die dann so äh ich weiß gar nicht. Das waren dann wirklich so Eigenkreationen. Da muss es dann zum Jason-File die ganzen XY-Koordinaten von Buttons eingeben. Aber es war cool, habe ich gern gemacht, weil dann wusste ich, okay, das sieht genauso aus, wie ich das möchte. Na ja und dann so der Knackpunkt oder wie auch immer, äh war dann als wir Gangbeest gespielt haben mal in der Firma,
und ich hatte halt so mit mit so Indie Games irgendwie auch überhaupt nichts am Hut, weil von der von der Arbeit waren halt immer so mobile Games und zu Hause habe ich immer nur so Triple A-Spiele gespielt, aber Indigams war irgendwie so ja nee, ist mir egal. Es sind eh nur komische Pixel. Art Plattformer,
Und dann haben wir halt Gangbys gespielt und das hat war so ein Aha-Moment so. Das war halt megageil. Es war total lustig. Ich habe noch irgendwie noch nie so so viel Spaß bei einem Multiplayer-Spiel gehabt.
und da habe ich mich halt damit befasst irgendwie, wie klein das Team ist. Das waren irgendwie drei Leute. Sagt so, hä, das geht, Ne, ich komme ja aus der Firma da, wo wo ein Team 50 Leute sind und habe bisher nur Spiele gespielt, wo die Credits irgendwie zehn Minuten laufen, Und ja, dann habe ich angefangen mir Unity anzugucken und so weiter und ja, da habe ich neben der Arbeit einfach angefangen, das zu lernen und wollte dann mein eigenes Gang-Biest machen irgendwann.
Aber das war jetzt noch Vorbosser, ne? Also das war jetzt ein Weg. Ich habe äh noch eine kleine äh rechtliche Frage, Das klingt äh klingt jetzt sorry. Äh nee und zwar ist es nämlich so, ich war ja auch äh Freelancer eine Weile und habe dann auch erst für eine spanische, dann für eine französische Firma gearbeitet und in beiden Fällen auch nur für die, Weil ich habe gar keine Zeit. Für für zwei zu arbeiten oder so, weißt du und die Projekte sind ja auch immer so lange,
so und dann haben mich auch immer viele Leute gefragt und ich habe mir die Frage auch selbst gestellt, ja wie ist denn das mit Scheinselbstständigkeit? Denn, Eigentlich soll man das ja nicht ähm haben als Freelancer, denn also ich glaube, das hängt also äh ich habe dafür zwei Gründe gefunden. Erstens man bezahlte keine Sozialversicherungssteuern, Also Sozialversicherung, das heißt äh dem
dem Staat fehlt etwas Geld im Töpfchen äh für jeden Frequenzer. Äh er sei, man macht selbst äh äh freiwillig und die andere ähm ist du selbst geschützt werden sollst, denn manche Leute nutzen das ja aus, ne? Die stellen dich halt nicht fest an, geben dir nur einen Freelancer-Vertrag und somit hast du, aber du musst trotzdem ins Büro kommen, Und und dann dann dann hast du also alle Nachteile des Freelancertums und und keine Vorteile des der Festeinstellung so. Also Sicherheit und so was.
Also mein Steuerberater sagte, es ist alles okay. Ich vertraue ihm da. Ich glaube aber, dadurch äh ach, ich habe mich damit auch am Anfang auch beschäftigt. Es ist glaube ich alles okay, vor allen Dingen weil's im Ausland ist und es nicht anders gehen würde, jetzt für eine deutsche Firma wäre, wäre es auf jeden Fall problematisch, aber in dem Fall völlig egal.
Genau, das war nämlich auch mein Argument immer, weil ähm äh durch diese riesige Distanz ist ganz klar, dass die dich nicht ausnutzen können, ne. Du bist nicht sozusagen weisungsbefugt und du du kannst dir deinen Tag einteilen, wie du möchtest äh als Freelancer, ne? So und das mit den Steuern ähm ja.
Bezahlt Steuern in Deutschland. Ich glaube, da wird sich das Finanzamt nicht beschweren.
Ich meine nicht die Steuern, ich meine die Sozialversicherung, aber ja also aber okay gut gut dass auf jeden Fall von dir mal zu hören weil ich hatte ansonsten auch niemand in meiner Umgebung äh bei dem das so war wie bei mir und ähm ja aber es deckt sich glaube ich ganz gut aber äh äh ich an alle Zuhörerinnen äh das ist jetzt keine rechtliche Beratung. Also wenn ihr jetzt.
Zu eurem Steuerberater. Der boxt euch da raus.
Okay, hey, aber spannend zu hören, weil es ist ist eine Konstellation, die, ja wer weiß, vielleicht auch immer öfters mal äh stattfinden wird in Zukunft.
Vor allen Dingen jetzt also ist ja wirklich echt völlig egal wo du wohnst.
Das stimmt, ja, genau. Also für für die Leute, die uns in 50 Jahren hören, wir leben immer noch in der Coronapandemie und ganz viele Leute arbeiten von zu Hause.
Die 2hundertste Welle haben wir gerade hinter uns.
Genau. Okay, gut, das war auf jeden Fall spannend. So, jetzt aber noch mal wieder zurück. Warte, wer Johannes Freelance so genau okay, das heißt, du hast doch das alles selbst beigebracht. Wie war denn der Prozess für dich, das mit dem selbst beibringen? Weil das ist ja, ja, also eine sehr andere Denken-Denk
Weise, die man da brauche, ne, wenn's um Loki geht und so und wenn man vorher einfach rein Grafik gemacht hat, kann das ja durchaus mal frustrierend sein, so programmieren lernen und Logik und.
Ja, also ich bin, glaube ich, kein guter Programmierer. Das ist auf jeden Fall habe ich auch von meinen Kollegen gehört. Ich mache dieser, mach die Sachen sehr äh visuell, ich muss immer alles sehen, die ganzen Werte stehen immer irgendwo bei um den Charakter rum und so weiter, das Beibringen war halt wirklich echt einfach nur so Tutorials machen, Tutorials machen, Bücher, nee Bücher habe ich glaube ich keine gelesen, habe mir eins bestellt, aber nie angefasst,
Aber wirklich echt äh YouTube überall und einfach nachmachen. Und dann dann langsam versuchen, selber was zu bauen, gucken was passiert, wenn man die Sachen ändert und so weiter, ja. Das hat Recht. Und dann, also als ich bei Wasser angefangen habe, War ich auf jeden Fall richtig schlecht, was Programmieren angeht, aber jetzt durch die Zeit, wo ich jetzt da bin und halt auch gesehen habe, wie andere Leute,
Code aussieht, habe ich halt auch eine Menge dadurch gelernt. Also es ist deswegen einfach mal von anderen Leuten einfach angucken. Lauf geht halt ein Projekt raussuchen, gucken, wie die das gemacht haben, alles. Das hilft halt sehr.
Das stimmt, das kann ich äh bestätigen. Also ich mache ja Effekte und das ist so unglaublich wertvoll, wenn du in Projekt kommst und dort schon mal ein paar Assets angucken kannst, ein paar Effekte von anderen Leuten. Das ist, wie einen das plötzlich wie das einen sofort auf ein neues Level he weil du einfach mal professionelle Leute siehst und denen ihre Lösung und und so viel klauen in beziehungsweise dich inspirieren lassen kannst.
Ja, es ist der heiligte Mittel, also immer gucken, was ja, genau, gucken, was die so machen und auch fragen ist auch völlig okay. Ja, dadurch lernen wir halt echt viel.
Das stimmt, ja. Genau, äh es gibt äh es gibt so ein so ein Ding, das manche Leute sagen, ja äh äh ich ich muss ja nur eine Firma kommen und dann äh schaffe ich das schon dort mich durchzuboxen und so. Das äh so soll's natürlich jetzt nicht klingen, ne, weil du hast natürlich schon viel vorher gemacht ne und kanntest äh die Leute dann ja auch.
Also es war schon die ersten Monate waren schon oh Gott worauf habe ich mich denn jetzt hier eingelassen, das, Das ist ja alles ein bisschen oh, kann ich gar nicht. aber die waren alle sehr geduldig und da war auch alles gut. Ähm ja, da auch wieder mal Glück gehabt, würde ich mal behaupten einfach.
Ja gut, aber ich meine, Sie haben dich ja auch angefragt.
Genau, der sich das ja selbst eingebrockt und dann mussten sie damit leben.
Und das ist bei mir auch immer so, sage ich auch immer, ne. Also bei mir ist immer so, also ich
auch bei jedem meiner Jobs genau auch diese Phase gehabt, äh lange, sehr lange äh teilweise mit äh okay was mache ich eigentlich, äh gehöre ich überhaupt hin? Ähm das dauert alles zu lange, aber ich ich habe ja immer mit offenen Karten gespielt, ne, nie irgendwas äh Quatsch erzählt, dass ich irgendwas könnte, was ich gar nicht kann und dann dann ist es ja denen ihr Job einzuschätzen, ob ich geeignet bin oder nicht, ne.
Ja genau, ich glaube, das ist auch sehr wichtig dann zu sagen, ey Leute, kann ich nicht. Und ich also nicht versuchen äh das irgendwie dann hinzukriegen und dann so eine Woche später halt echt mit einem Haufen Müll anzukommen so, sondern einfach direkt von vornherein sagen, äh, geht nicht, keine Ahnung wie, denn es ist eigentlich auch keiner böse.
Ja genau, also offen kommunizieren. Aber ähm Es gibt noch eine Sache, die ich dich ganz interessant finde, weil du bist ja wie gesagt schon sehr lange äh äh dabei in der Branche. Aber wenn ich dich auf Mobi-Gamestalker diese Seite, wo man Credits äh sieht, dann sehe ich da nur ein Spiel und zwar von zweitausenddrei und zwar Tribal Wars.
Das ist die Stämme von. Kennt man vielleicht. Kennt wahrscheinlich keine Sau. Ähm, ist ein Browser-Spiel und da ja habe ich mitgearbeitet und Searchinson, ja stimmt, warum ist das nicht bei David bei Schweinerei bei Searchance Simulator zwei bin ich auch in den Credits.
Prüfen, was da los ist. Hat jemand nicht ordentlich eingetragen.
Ja sonst sonst aber echt nichts bei innogen. Es war halt echt jedes Spiel hatte ich auch schon irgendwann so den Ruf weg. In jedem Spiel, wo ich hereinkomme, es wird gecancelt, war halt echt so. Ich war halt ich habe nee, ich habe kein Spiel da fertig gemacht. Wie jetzt auch.
Äh und äh okay, das das ist ich meine, das ist ja ein relativ normaler Prozess in den mobile Game-Firmen, ne. Die probieren viel aus und und karren's dann aber auch viel. Und wie war das aber emotional denn für dich so? Also.
Egal. Also mal also wirklich meistens war es ja auch man hat's ja kaum sehen beim in in wirklich allen Fällen und dann war's halt eine Erleichterung einfach in dem Moment so, jo also klar doof zwei Jahre Arbeit investiert aber wurde ja auch bezahlt dafür.
Na ja äh klar, aber ich meine, es ist ja also es ist ja nicht, nur, dass man so am Band steht und unemotional, äh weiß ich nicht, immer eine Briefmarke aufm Brie, Marc aufm Briefkleber so, sondern es ist ja schon, also viele Leute so, die artistische Sache, dass die sich dann auch sehr Mühe geben
Also die diese Emotionen, äh die man ja auch manchmal hat so weiß ich nicht, heute ist nichts gut gelaufen. Ich habe nichts Geiles hingekriegt und dann zieht alles so runter. Also da steckt ja auch schon ein bisschen mehr Herz mit drin.
Ja, das stimmt und da das hatte ich auch letztes Mal mit dem Chef vom Wasser auch oder nicht dem Chef von seinem Teamleiter. Na ja auf jeden Fall ging's darum, dass ich zu denen meinte, dass man in so einem Prototypen-Team,
Nicht einfach jeden Entwickler, den man gerade kriegen kann, reinstecken kann. Das müssen ganz bestimmte Leute sein, zum Beispiel auch Leute, die völlig okay damit sind, dass die Sachen halt einfach wieder weggeschmissen werden, Und ja, ich glaube, da gehöre ich auf jeden Fall auch zu und halt auch durch die Sachen, wo die ganzen Games gecancelt wurden, an denen ich mitgearbeitet habe und bin mir's eigentlich relativ egal war.
Weil die Spiele, die an sich nicht so interessiert haben selbst oder.
Doch die da waren schon, Ein richtig cooles mit bei? Aber aber ja, weiß ich nicht. Vielleicht sehe ich das auch zu blauäugig, aber es ist halt ja dann halt nicht so ungefähr. Also ich hatte dann auch keine Arbeit mehr damit. Bin ins nächste frische Projekt gekommen, alles cool.
Ja, äh es ist interessant, also weil also ich kenne ich kenne das, dass dass es sich sehr gut anfühlen kann, wenn was gecancelt wird und äh man was Neues anfängt, weil was Neues anfangen ist immer äh cool und, und fresh und manchmal nach so viel Zeit in einem Projekt zu sitzen und man hat vielleicht selbst keinen Bock mehr drauf, weil man hat's halt schon jetzt zwei Jahre lang jeden Tag gesehen.
Und na ja auch auf diese diese Games, die wir da gemacht haben, das waren ja jetzt nicht die hatten keine Fangemeinde oder irgendwas. Wird dann halt irgendwo im Appstore geschmissen und gehofft Mit ganz viel Marketing-Budget, dass irgendwie wieder Geld macht. Man hat halt, ja, so die Zukunft von diesem Spiel nicht so richtig gesehen.
Ja, es ist natürlich auch schwer abzuschätzen, ne, weil also das weiß ich nicht, ein flappy Bird groß rauskommt oder so ein so ein das mit den Schweinen und den, Angry Börsen mit den genau das äh das könnte man vorher auch nicht sehen, ne. Also ha, interessant ja. Okay, aber du bist ja du bist ganz entspannt und ganz offen. Ähm ich muss mal in meine Liste.
Kein.
Genau, weil das das äh Tribal Wars, das haben wir jetzt schon abgehakt. Ah genau und dann habe ich nämlich hier geguckt, du du bist jetzt Freelancer bei InnoGames warst du's aber nicht, aber dein deine Job also was du machst, ist im Grunde hauptsächlich programmieren jetzt, ne?
Ja, genau. Es ist ja das Programmierer bin ich da eingestellt. Nein.
Ah okay, also nicht Game-Design, Interviewdesign, Grafik ist es reine Programmierung.
Also bei Bossa macht eigentlich jeder alles. So, deswegen ist halt, ein bisschen schwierig zu sagen, was eigentlich mein Job ist. Also jeder jeder darf alles machen. Es ist manchmal chaotisch. Und auch da muss man die richtigen Leute für finden, also die damit okay sind
Halt ein Graf äh ja Grafiker anfängt dann halt zu programmieren und das ist halt nicht so gut ist alles. Aber darum geht's ja bei uns eigentlich überhaupt nicht. Also es muss halt irgendwas, schnell spielbar sein und ob das jetzt ähm total optimiert ist, ist effizient oder irgendwelche tollen Pat-Uns benutzt, ist völlig egal.
Okay, aber und jetzt zu zu Bossa. Also es es war irgendwie nicht ganz, nicht ganz einfach rauszufinden, äh äh zum Beispiel es gibt da den Pitchen Simulator und der wurde also zumindest, Gibt's da einen Entwicklerstudio oder so? Die heißen Rackcheck und dann Tiny-Bild. Tiny-Bild ist, glaube ich, der papplicher oder andersrum.
Äh Tiny-Bild ist ja publisher und Hackcheck oder Hackjack ist der Entwickler. Also oder das Team.
Das Team, genau. Aber trotzdem ist das irgendwie bei Bossa.
Es das echt komplettes Chaos gewesen. Ähm also Pitchen Zimulator ist ein Spiel, was ich gemacht habe in meiner Freizeit, privat. Das habe ich nicht bei Bossa gemacht.
Aha. Aber du hast es während der Zeit bei Bossa gemacht. Okay.
Ja ja, mache ich ja jetzt auch und das auch also ich sage nicht bei und die Sachen, die ich privat mache, gehöre.
Genau, so, okay.
Genau das hat sehr großen Anklang gefunden im Internet, Und dann meinte Bossa Jo, lass machen. also ne lass das Spiel machen. Fand ich gut die Idee und dann ah es lief ein bisschen chaotisch ab. Dann hieß es auf einmal wir testen das erstmal das Spiel. Ob das überhaupt ob Leute das cool finden.
Aber das äh war ja eigentlich schon bewiesen.
Ja, aber sie wollten's dann in diesen also Bossa hat so einen äh ihren ihren eigenen Launcher, also wie Steam oder nur einen ganz ganz Kleinen, das heißt Bosser Presenz, da laden wir dann unsere Prototypen hoch.
Und das ist das kann sich das jeder runterladen oder ist das ah okay.
Ja, dann haben wir so einen Dreierpack gemacht. Das war dein Pitchen Simulator, I am Fisch und ein drittes Spiel, das hieß äh Crash-Bandets. Das haben wir irgendwie dann, Einen Tag alles hochgeladen und dann hieß es, ja wir wollen gucken, was die Leute davon am besten finden, welches von dem Spiel. Ja, bitte zum hat gewonnen, Überraschung.
Okay also wollte zum zweiten Mal bewiesen, dass die Leute daran interessiert sind.
Aber allem Fisch wurde gemacht, Mich natürlich ein bisschen verarscht ge.
Ist ja fantastisch. Äh da hat jemand irgendwie einfach so mit Dart-Feilen auf die Entscheidungsscheibe.
Ja, ja das ist so ein Meeting. Irgendwie mit der Dartscheibe äh mit der ganzen Dartscheibe, mit der ganzen Dartscheibe aufeinander werfen. Und.
Okay.
Dann war ich erstmal so, hm, alles klar, schön. Habe mich verarscht, danke.
Gab's da nicht irgendeine Erklärung für dich oder du hast mal gefragt oder.
Da gab's von jedem eine andere Erklärung und irgendwie als als erstes hieß es ja wir machen das nur, damit wir das irgendwie im Studio rechtfertigen, können, weil Pidget Simulator hat fand jeder im Studio als Beipasser, fand jeder das Scheiße. Die Angestellten alle. Ich fand das alles total, die fanden das eklig mit dem Ankacken und so. kenne ich auch nicht.
Gar nicht verstehen.
Und haben halt echt nur Stunk gemacht deswegen und.
Okay. Gab's dann schlechte äh schlechte Stimmung dir gegenüber, weil du das ja so eingebrockt hast.
Nicht mir gegen also das war halt auch irgendwie doof, Mir hat keiner was gesagt. Aber ich habe das immer ich war ja dann da auch im Studio und ich habe die dann immer natürlich ne äh Großraumbüro. Hört mal, die Leute reden. Und dann denkt so, mhm, cool. Na ja, war nicht so schön. Auf jeden Fall, Wurde an einem Fisch gemacht und dann hieß es ja, aber wir kennen da ein paar publisher und wir verkaufen das wieder. Ich so, hm, danke. Na ja.
Na ja, aber immerhin sagen sie nicht, es ist eingestellt und wir lassen's uns komplett.
Ja, das wäre richtig scheiße. Da wäre ich richtig sauer. Na ja, da haben sie's an Tiny-Bild verkauft und die machen das jetzt. Also es ist eigentlich ist schade, dass ich nicht dran arbeite, weil, Ich hätte gern dran gearbeitet, aber na ja. Jetzt habe ich keine Arbeit und kriege hoffentlich irgendwann Geld dafür.
Ja, okay, genau. Wie, weil das ist ja so ein Ding. Das ist ja dein deine Marke. Also.
Also na ja also die die Marke also die die IP habe ich auch verkauft.
Ach du wie also okay, das heißt äh Bossa sagt, hey guck mal, dein Prototyp ist ja cool, weil auf Twitter hat der irgendwie äh fünfzig Likes bekommen oder fünfzigtausend oder so.
Genau, aber du weißt nicht, wie man Spiele macht, aber wir wissen, wie man Spiele macht.
Genau und dann sagen Sie, hey pass auf, wir haben äh hier fünf Euro, gibst du uns alle Rechte. Okay und du warst wahrscheinlich dann auch äh äh sehr ähm wie heißt das, Gebauch pinselt, weil ist ja cool, wenn jemand fragt ähm ob ob ob da ein Spiel gemacht werden kann.
War nett ähm fand ich gut.
So nett. Aber hast du dann trotzdem gesagt sowas wie ja fünf Euro ist geil, aber ich will auch noch eine Gewinnbeteiligung haben.
Ach so, ja, ja, klar. Genau, die die beiden Sachen. Gewinnbeteiligung und 5 Euro. Äh Fund.
Das finde ich okay, aber das da hast du ja schon mal gut gemacht. Also okay, Hast du und und äh das aber wann war das denn? Weil äh ich gucke jetzt grade der Pitch ins Welt ist immer noch nicht.
Ja es ist es ist alles nicht draußen. Ähm.
Beziehungsweise early access, early access es ist schon da anscheinend. Ach nee, stimmt nicht, aber aber es wird ein sein laut Dean. Ja.
Genau. Aber auf wann war denn das? Zweitausendachtzehn vielleicht? Ja. Zweitausendneunzehn, zweitausendachtzehn? Ja, so ungefähr.
Aber es ist durchaus in Entwicklung. Also ich sehe hier aus ihm ein Update.
Ja, ich kriege auch immer Mails, wie es aussieht und ist auch alles äh ist auch alles super. Also ich kann mich echt nicht beschweren. Die machen echt einen guten Job. Ähm ich ich weiß auch überhaupt nicht, wann's rauskommt. Also das ist so das Einzige, was ich gerne mal wissen wollen würde.
Hast du irgendwie so denkst du dir manchmal so äh wäre cool, wenn sie mich zumindest mal fragen würden, äh ob ich noch eine Idee hätte oder so? Ich meine, das ist dein Ding so.
Also ich ja ich versuche schon manchmal den Kontakt so aufzunehmen und wahrscheinlich bin ich aber auch nicht so richtig dahinter her. Das ist halt auch ein wahrscheinlich das größte Problem, weil ich sehe halt auch doof gesagt, die kriegen's auch ohne mich hin. Und es sieht halt auch alles gut aus und, ich kann da echt also ich hätte klar noch Ideen, ich hätte auch Lust noch mitzuarbeiten, aber wenn nicht, dann nicht, ne? So geht's auch.
Ja äh ich meine, es ist halt die Chance auf so diese Traumposition des Game Directors, der ähm äh immer so so wilde Ideen einwerfen kann, die dann machen müssen, aber du hast keine Arbeit.
Genau und alle hassen mich.
Ah okay, das ist interessant. Aber das ist ja doch schon ewig in Entwicklung.
Ja, es ist also vor allen Dingen es es lag ja noch ewig lange dann brach nachdem die Entscheidung fiel, äh nee, wir machen hier das Spiel mitm Fisch und dann mussten sie ja erstmal wieder hier äh Verträge, ein ordentliches Team suchen. Das hat, glaube ich, ein Jahr vielleicht gedauert.
Und einem Fisch ist, was ich.
Ein Fisch ist schon raus, oh Wunder.
Ah ja genau, September ist es rausgekommen. Okay, interessant. Ähm.
Da bin ich nicht in den Credits. Einen Fisch.
Bei bei hast du da mitgemacht? Da zieht sich irgendwas durch dein Leben, kann das sein, dass da irgendwie.
Ich ich soll keinen Credits erscheinen.
Ist ja ist ja unglaublich. Das ist irgendwie so ein der da ist doch eine Verschwörung am Werk irgendwie.
Ich habe den originalen Fisch, Originalfisch gemacht damals von einem Fisch. Ohne mich wäre das Spiel gar nicht möglich gewesen.
Also du meinst äh den den den das 3D-Modellfisch oder die Prototyp.
Nein, also ich hatte ich hatte die Idee mit diesem mit der schlechten Steuerung, also dass man halt den Kopf und die Flosse mit den Sticks bewegen kann und dann so schwimmt.
Okay, äh ich habe das Spiel nicht gespielt. Ich kenne nur I am Bread und da steuert man ja alle vier Ecken vom Brot einzeln, ne.
Genau, bei allem Fisch jetzt muss ich überlegen, mit der mit dem linken Stick die Flosse hinten mit dem rechten Stick den Kopf und da musst du halt so klack klack klack ne ich mache das grad, passiert keiner. Um vorwärts zu schwimmen und dann in der in die Richtung den Kopf drehen. Wo du hin willst. Und du bist in einem Glas in einem in einem äh Fischbowl.
Genau, äh in so einer runden ja äh wie heißt das Aquarium? Ja, Okay. Cool.
Ja, das ist halt einer dieser Prototypen, die wir dann intern bei BossH gemacht haben.
Aber das ist ja interessant, weil du hast dann ja nebenbei äh halt äh Pitchen-Simulette gemacht und Theoretisch wäre es supercool gewesen, hätte hättet ihr das dann gemacht, dann hättest du einfach dein dein Freizeitprojekt dort umgesetzt und hättest dann noch äh am Ende Kohle dafür bekommen. Ähm ist ja nicht schlecht. Okay. Amen.
Jetzt mache ich gar nichts damit und kriege trotzdem Kohle hoffentlich.
Hoffentlich irgendwann, ja, das ist natürlich auch cool. Ähm aber jetzt mal zu Bosser, das habe ich schon mal nicht ganz verstanden. Also die haben dem ein Bread gemacht, ja und auch den. Aber also ich meine, das sind ja Produktionen, die brauchen ja auch ein bisschen Zeit. Also äh vor allem, Ein Bild habe ich jetzt nicht so so verfolgt, aber es hört nicht Simulator, das ist da steckt er auch schon ein bisschen Arbeit drin, ne, mit den ganzen Modellen so, ist voll cool.
Ja, der Zweite, es war richtig fair, also es hat richtig viel Geld gekostet und auch richtig viel Zeit und ein großes Team, also das war echt schon groß.
Genau, also normale normales Studio würde ich sagen. Ist aber jetzt hast du ja gesagt, dass auf der anderen Seite das Studio so ein high free äh Prototyping Studio ist. Äh wie passt das zusammen? Es sind da wie viele Leute sind das?
Ich ich schmeiße nee sechzig. Schreibe hier schreibe. Tausend. Sechzig.
Na gut, dann war ich ja nah dran. Aber 16 ist nicht so viel, dafür, dass man so große Projekte macht und dann noch tausend Prototypen.
Ja, also das Prototypen-Team ist fünf, sechs Leute, manchmal zehn, das ist immer unterschiedlich. Natürlich in dem Studio fangen auch Leute dann Projekte an, Die halt dann wieder eingestellt werden und die Leute, die dann irgendwie gerade ein bisschen Zwischenprojekten hängen, die kommen dann zu uns ins Prototypen-Team. Da haben wir auf auf einmal zwanzig Leute,
die fangen dann wieder neues Spiel an. Damals so diese riesen, Anspielen, die eigentlich jedes ganz geil ist und ja, die werden dann irgendwann mal produziert und dann aber auch wieder fallen gelassen, wenn's nicht so gut ist.
Aber wo woran hängt die Entscheidung denn dann? Also geht das immer nur über diesen kleinen äh Launcher und dann wird eine kleine Metrik erstellt. Also irgendwann muss ja jemand sagen, nee, das wird nix.
Ja also schon vor also die das sind ja grad in dem glaube ich nur sechs Spiele und da, wird halt schon ordentlich aussortiert. Also intern schon erstmal, Manchmal haben wir so kleine ja äh wie nennt sich dann das so Fokusgruppen, sowieso Studenten, die dann an die unterschreiben müssen und die Spiele spielen können und schreiben,
Finde ich gut, finde ich nicht gut und ja und dann sortieren wir euch schon mal ordentlich aus. So, dann wird natürlich auch noch der Markt angeguckt, ob das überhaupt passt. Und wenn das alles okay ist, wird's dann auf geschoben und wenn da dann auch alles gut ist, Dann macht man's vielleicht.
Ich finde es interessant, weil ich hatte, mir immer schon gedacht, warum Firmen nicht immer auch so eine kleine Prototypen-Abteilung haben. So und einfach vielleicht auch noch zwei oder drei Leute. Also wenn die Firma so dreißig, vierzig äh äh Mensch groß ist dann dann kann man sich das vielleicht auch leisten ähm einfach ja einerseits in der Hoffnung vielleicht durch diese Kreativität so auch mal so einen Hit zu landen, wie jetzt von mir aus äh Fläppy Bird oder so
oder oder so kleinere Seitenableger zu machen von den den großen Marken die man vielleicht hat oder so und das habe ich noch nie gesehen oder gehört äh bis jetzt.
Also ich weiß, also bei Innogains hatten wir so was auch. Ich glaube jetzt, jetzt nicht mehr. Äh was hat er noch? Gold Game Loft hat auch so eine Abteilung. Weiß ich dann noch, wo solche Sachen gibt. Bestimmt Ubisoft auch, kann ich mir vorstellen.
Also also vor allem bei den bei den Mobileleuten klar die probieren natürlich auch viel rum, da sind die Projekte oft auch kleiner ne
aber ich dachte jetzt auch an die Großen in äh Energy-Klausur wie weiß ich nicht, keine Ahnung. Ich weiß nicht, wie das jetzt bei läuft oder so, aber finde ich eigentlich ganz cool, dass ihr das So macht er bei Bossa aber wenn ihr jetzt an so einer großen Entwicklung seid wie zum Beispiel den Search Simulator ähm bindet das dann nicht alle Kapazitäten, sodass dann eine Weile lang keine Prototypen mehr gemacht werden können.
Ja, also irgendwie sind immer ein paar Leute da, also ich zum Beispiel.
Okay äh du machst mich nur Prototy.
Nee, aber ich war wohl dann auch äh zu zu Search und zwei dazugezogen für ein paar Monate. Als es denn, ja, nötig war und ja, dann genau, dann gibt's halt erst mal keine Prototypen. Ist ja auch okay. Aber es ist eigentlich immer jemand da, der, grad aus verschiedensten Gründen einfach in kein Projekt passt.
Okay.
Menschlich, fachlich, wie auch immer.
Mit dir will keiner zusammenarbeiten, sorry.
Genauso und ja die landen dann bei mir.
Äh bist du? Bist du irgendwie so eine Lied-Position oder.
Nee, gar nicht. Ich bin ein ganz normaler, ja, ganz normaler Angestellter. Ich aber es ist okay, ich kann machen, was ich will. Ich habe dann auch meine Producer oder Team Leads über mir, aber ich habe da echt komplett freie Hand.
Okay jetzt erklärt sich auch, weil weil ich habe diesen Pitchen Simerator halt gesehen und dachte so okay, der ist auch noch nicht raus und dann hast du aber parallel hier noch last Men sitting.
Wie wie geht das denn? Wie wie kannst du denn zwei Projekte haben? Aber jetzt erklärt sich natürlich, okay, das den Pitchen Simulator der wird von jemand anders jetzt entwickelt, und Last Man Sitting, äh du kannst ja mal ganz kurz beschreiben für die Leute, die das noch nicht gesehen haben, was was man da, Also es klingt ja wie eine äh Digitalvariante von Reise nach Jerusalem, ne?
Ja, also so ja so das halt das Problem mit dem Spiel. Ich weiß selber eigentlich gar nicht so richtig, was das Konzept ist. Aber das grobe Konzept ist, irgendwelche Businessmänner sitzen aufm Stuhl und die einzige Art sich fortzubewegen ist durchschießen.
Aber das äh das bedeutet ja immer, dass wenn man schießt, dass man äh in die Richtung gedrückt wird, in die der Rücken zeigt. War mal auf dem Stuhl rollt.
Genau, ja, genau. Also das genau, das Schießen ist dann die ja die Fortbewegung des Fortbewegungsmittel.
Des Zötungs- und Fortbewegungsmittel, ja.
Ja genau, hat sich über die Jahre auch ein bisschen verändert. Man kann mittlerweile mehr oder weniger laufen im Sitzen, die man halt in einem Stuhl sitzt. Äh läuft und, Das Problem mit dem Spiel ist sicher, irgendwie ist ein nettes Konzept irgendwie und das auch alltäglich zu schade, um's wegzuschmeißen, aber irgendwie finde ich den roten Faden bei dem Ding einfach überhaupt, also ich kann dir jetzt nicht echt nicht sagen, worum's in dem Spiel geht oder was das größere Ziel ist, ob's ein,
Ja, es ist eigentlich äh und es sollte eigentlich ein spielbarer Actionfilm sein, sehr.
Mhm mhm.
Absoluter Actionfilm. Aber ja so als Alleinentwickler ist es, schwierig. So was zu machen. Ja und irgendwie versuche ich da noch irgendwie auf eine einen coolen Zweig zu kommen, wie man das irgendwie ich würde jetzt nicht sagen schnell, aber mit nicht so viel Aufwand fertigmachen kann. Also sei es ein Arena Shooter oder, Partyspiel, irgendwie so was in die Richtung, aber ich ja, ich bin da ein bisschen planlos. Und schon ganz schön lange planlos.
Okay äh aber das ist so ein Projekt, was halt nebenbei läuft.
Genau, da arbeite ich manchmal gar nicht, ein eine Stunde im Monat, manchmal mehr als drei Stunden im Monat, aber immer ein bisschen unterschiedlich, wie ich Zeit habe.
Aber also ich habe das Gefühl, dass das irgendwie immer gut ankommt so mit GIFs und alles, also.
Das glaube ich auch ja.
Dass die Leute das mögen. Deswegen hat auch, warte, ich muss mal die Fragen gucken. Alex at Floggersco Alex schreibt, wann ist Last-Mann-Standing fertig?
Ja. Ich glaube, das war wahrscheinlich als Witz von ihm gemeint. Ich glaube, die DDS aus äh Nürnberg auch und ja, ich glaube, ihr wollt nerven. Weil das, weil das so die übliche Frage ist, wann ist das Spielfeld und ich weiß es selbst nicht.
Okay.
Es für YouTube Nocken irgendwann in zwölf Jahren oder so, keine Ahnung.
Aber dieses Spiel ist ja auch nur eins von also wirklich, ich habe eine Liste gemacht und es sind mehr als 50 Prototypen. Du hast du hast dankenswerterweise ein ein Trade äh auf deinem Twitter-Profil, der alle Prototypen auflistet, was ich sehr schön finde.
Ich habe ein Problem.
Also sind die alle ähm in deiner Freizeit entstanden oder sind da auch welche von Bosse, also die du dann auch in der Arbeitszeit oder.
Nee, also vom Wasserzeichen, also privat dann nichts. Die was vom Wasser bei, außer wenn die mich fragen, ja, kannst du nicht mal hier was zeigen von uns, weil äh damit wir ein paar mehr Downloads kriegen, aber meistens, naja auf jeden Fall die Sachen in dem Fred sind ja Lösung nebenbei entstanden, aber es sind halt wirklich alles sehr grobe Sachen. Also mehr als diese drei Sekunden gibt's davon nicht.
Ja gut, aber diese drei Sekunden sehen immer sehr.
Danke.
Also ich finde also ich finde diesen, Die sehen sehr, sehr rund aus. Was also da also die die Steuerung und die Physik und alles, das, äh also weiß ich nicht, bei dem bei dem Lars Men's Denningro da hast du jetzt auch schon länger dran gearbeitet, aber da gibt's ja so Szenen, wie man dann irgendwie auf so eine Wailing entlang gewindet wie mit mit so einem Skateboard oder so und das sieht,
Ja so aus wie man sich das halt vorstellt so in so einem modernen Tony Hawks oder so was, ne, also das ist äh muss man sich jetzt nicht so vorstellen, dass da irgendwie so der Stuhl plötzlich hinflipp, ruckelt noch kurz was und dann äh weiß ich nicht, kriselt alles und dann fällt das wird benutze ich schwarzes Bild oder so. Also es sieht alles immer sehr rund aus. Irgendwie.
Danke. Ähm ich finde mich benutzt halt auch viele Sachen immer und immer wieder, ne. Dieses Grillen oder so, das habe ich schon vor, Vor drei Jahren oder so schon mal schon das erste Mal gemacht und das kopiere ich mir dann einfach alles zurecht, und ja dadurch bin ich halt relativ schnell dabei, solche Sachen zu visualisieren und zu gucken, ob das so Sinn macht alles. Also es ist wirklich sehr sehr viel wiederverwenden von Sachen.
Äh und äh das ist auch alles Unity.
Genau. Es ist alles unity und das ist ja auch eigentlich immer eigentlich ist es immer das Gleiche, ist irgendwie immer ein Charakter, viel mit Physik, der macht dann irgendwas so. Das ist eigentlich so immer mein Ding, sage ich jetzt einfach mal. Dadurch, dass ich das jetzt schon mittlerweile einfach tausend Mal gemacht habe alles, geht das halt auch relativ schnell immer.
Okay und warum eigentlich dieses Physik? Ja so klar, du hast schon gesagt, Gangbeats, ne, das war ein großer äh der Moment und Physik ist halt immer lustig, ist immer cool irgendwie, aber gleichzeitig ist es natürlich vielleicht doch schwerer. Also stelle ich mir zumindest vor. Muss ja irgendwie weiß ich nicht, diese Physik-Life irgendwie,
Da äh muss man halt irgendwie kontrollieren und muss man seine seine Ricks äh aufbauen, dass die das auch benutzen können. Ich weiß es nicht, ich habe keine Ahnung, aber ich stell's mir irgendwie kompliziert vor, dass das äh einzusetzen.
Genau eigentlich und dass ich du kriegst halt so viele, Sachen dadurch ähm ja umsonst sage ich jetzt einfach, durch die also dieses dieses Rumschwabbeln der Gliedmaßen und so weiter, das musst du alles nicht animieren. Du hast halt dieses, ne, diese diese äh wie nennt sich denn das, diese diese, Animationsgrundlagen hast du halt einfach.
Ah ja, ja, genau. So ein.
Genau, ja, diesen, ja.
Wie heißt es denn, wenn wenn was so nachschwabbelt?
Ich überlege auch die ganze Zeit. Emotion oder so, ne.
Single the emotion, ja irgendwie.
Ja genau, die Sachen hast du dann einfach die sind dann einfach da mehr oder weniger. Und die musst du nicht animieren und, den Spaß so an der Ecke und kannst dann das da machen und natürlich ist der der der erste Aufwand natürlich sehr hoch um das zu verstehen wie man das machen muss, damit das alles stabil ist und ich kenn's halt, Kennt ja jeder diese Record-Explosion, dass das nicht passiert, aber,
Na ja, wie gesagt, ich mache quasi eigentlich immer das Gleiche und irgendwann weiß man halt im Schlaf, was man machen muss.
Okay, aber 2012 hast du zum Beispiel Cube ausprobiert Das ist sieht ein bisschen aus wie ein Minecraft mit Klötzchenwelt äh aus der ISO-Perspektive. das war zu der Zeit, da warst du ja noch bei bei Innogames und hast wahrscheinlich äh gelernt äh das Programmieren. Aber das ist ja schon ein ziemlich großes Projekt. Also andere Leute machen da machen da einen Sprite aufm Bildschirm und freuen sich, wenn's hüpft oder so.
Aber das das ist auch äh das ist nur ein Randering. Also das ist in den Cinema 4 D alles zusammen.
Ach so.
Das ist überhaupt kein Spiel, das ist einfach nur ein Bild und.
Ach das ist gar kein.
Ja
Ach so, vielleicht hätte ich auch schon mal das den Tweet lesen sollte, steht nämlich My First und Project Worsant Evening Game, it was more a concept a pretty bad Concept. Ah okay, na gut, ich habe nur aufs Bild geguckt, Mann. Mich selbst verraten in meine.
Ja, aber das ist ja, das war ein Fake sozusagen oder ein Konzept einfach.
Okay, okay trotzdem. Zweitausendvierzehn, nächstes Spiel. Wir gehen jetzt alle fünfzig durch, ja. Nein, aber äh da da ist zum Beispiel so, da hast du äh konstru gemacht. Sieht ein bisschen aus wie hm.
Stimmt, ja, jetzt muss ich überlegen.
Siedler von oben.
Ja genau es war genau da hab ich bei gearbeitet und da wollte ich ein mit der Optik von damals fahren will machen. Fand ich.
Genau und und und was mir auch da auffällt bei diesem GIF, ich werd's natürlich auch alles verlinken. Das sieht auch alles rund aus, ne? Also man sieht da ähm ein, Interface, eine Figur. Da ist sogar schon ein UI-Kreis für den Bauradius, in dem man jetzt seine Gebäude bauen kann. Man kann die Gebäude platzieren, man kann sie drehen, da ploppen Interfaces rein. Das sieht alles das sieht gut aus. Das sieht, Ja, weiß ich nicht. Das.
Ja das ich glaube, das kommt davon, dass ich halt ja ein paar Jahre auch Grafiker war und, dadurch halt sehr großen Fokus auf das halt Sachen, ne, reinfahren, rausfahren, nicht einfach da sind, animiert sind, viele Sachen plopp machen und so weiter. Ja, ich glaube, was ich, im im Coding-Bereich nicht so gut kann, mache ich dann dadurch wert, dass das alles irgendwie schön aussieht oder ich versuch's, schön aussehen zu lassen, damit man die ganzen Fehler nicht sieht.
Okay, interessant, ja. Na ja gut, das macht natürlich Sinn, ne, dass da der Hintergrund so äh in der Grafik und vor allem im Design liegt. Okay.
Da habe ich auch also das Spiel ist auch mit ähm Visual Scripting. Äh Kram gemacht. Also das hat da habe ich noch nicht mal programmiert.
Äh und in welchem Framework war das dann?
Das gibt's gar nicht mehr. Das nannte sich äh ich schreibe dir das mal. Ist ein blöder Name. So ist das. Klai Blogs.
Ist PLOX haben sie sich wirklich sehr gut ausgedacht.
Ja und genau, damit habe ich auch äh Programmieren gelernt oder die Logik zumindest. Google Bildersuch.
Ah das war ein Vicial Eskripty Cool für Unity.
Genau. Ja, somit äh Blöcken ineinander stecken wie ähm.
Ah
Von Google gibt's auch so was. Ich komme nicht drauf. Scretch.
Genau ähm nee äh das was ah jetzt habe ich's auch vergessen. Ist eine Sache, aber die Blöcke, die erinnern mich an oder construcks, glaube ich.
Blockli. Ja genau. Er hat das auch.
Sieht auch so aus, ja, diese Blöcke, die man da ineinander steckt.
Finde ich viel geiler als dieses Notprogrammieren.
Okay. Ich weiß nicht, ich fand diese Blöcke immer schwierig zu handhaben. Also wenn man Sachen ändern will oder oder nein.
Ja, das das stimmt, aber es ist halt viel näher ähm echt ein Programmieren.
Stimmt so, die Verschachtelung und sowas von den Schleim und alles.
Genau, dadurch lernt finde ich lernt man das halt alles echt super. Und du musst halt.
Okay.
Nicht auf irgendwelche Schreibweisen oder Simikohle an uns achten, sondern kannst du dir einfach die Blöcke zusammenschieben und ja, es war echt cool. Also schade, dass es so was gar nicht mehr gibt für Unity. Also auf jeden Fall, wenn nur einer Bock hat, ne? Mach mal.
Außerdem kam später ein Spiel, ist auch ganz interessant, was du tatsächlich fertig gemacht hast, aber das tauchte auch nicht bei Mobil Games auf und zwar Football-Playground. Dein erstes veröffentlichtes Spiel und das gibt's auch auf Steam tatsächlich.
Das ist, ich versuch's schon eine ganze Weile runterzukriegen, aber was ist schlecht? Also es ist wirklich, ich weiß gar nicht, da konnte ich gerade vielleicht ein halbes Jahr Unity und Steam gepackt und das ist halt echt schlecht.
Warum ist es ein Problem, dass von Steven runterzukriegen.
Ist da so ein bisschen, nee wir wollen nicht irgendwie also.
Verkauft sich zu gut oder oder was ist das?
Nicht mal. Ich glaube, das liegt zwanzig oder dreißig Mal verkauft. Aber Wölfe ist ja ein bisschen ist schwierig.
Man kann sein Spiel nicht von ich meine, früher war's ein Problem, das Spiel auf Steam.
Jetzt nicht mehr runter, Vielleicht verdienen wir ja nochmal 5 Euro dran.
Eine Echse mit irgendeinem Virus hoch, dann ist es ganz schnell wieder runtergenommen. Ja.
Gar nicht gekommen einfach quatsch da hochzuladen.
Oder noch besser, ähm baue ein bisschen Disney-Musik ein und das ist sofort, sofort äh.
Ja und ich auch. Stelle dich jetzt im Knast.
Sollte es wahrscheinlich den den äh Namen des Studios noch auf äh keine Ahnung irgendwas ändern. Wenn eventuell jemand nicht leiden kannst, trag die Person dort ein und dann.
Innogains, ha ha.
Interessant, hm. Aber so ganz allgemein, also fünfzig plus Prototypen, das ist schon ganz schön viel. Das klingt auch so, wie als hättest du in deiner Freizeit nichts anderes ähm äh was du noch da da dazu packen kannst an Freizeitoptionen, weil du die ganze Zeit ganz viele Prototypen baust. Also ich find's sehr beeindruckend, wie wie wie machst du wie geht das? Also oder wie lange brauchst du Prototyp oder.
Ich stecke da echt gar nicht mal so viel Zeit rein. Das sind so ah das ist unterschiedlich. Also meistens sind's ja wirklich immer nur so drei Sekunden Gifs und das, Das war's. Ja und ich glaube so sechs vier bis sechs Stunden vielleicht. Dann das ist natürlich auf eine Woche verteilt, dann mache ich das immer meistens, wenn bei einem anderen Job grade ein bisschen, Flaute ist, nix zu tun, wenn ich auf irgendwas warte,
Mache ich einfach ein neues Projekt auf, klicke mir da was zusammen. Nächsten Tag mache ich ein bisschen weiter und ja, also so viel Zeit geht da gar nicht für drauf, aber, Aber klar, ich könnte natürlich irgendwas auch Sinnvolleres machen, wie ich zum Beispiel Sport.
Nee, nee, äh das war jetzt gar nicht ähm.
Nee, nee, alles gut.
Negativ gemeint, eher so sehr beeindruckt, weißt du, dass wenn ich das machen würde, dann könnte ich mich aber erst mal die nächsten zwei Jahre komplett äh in in Keller setzen und und und äh keinen Kontakt mehr zur Umwelt haben und dann würde ich das vielleicht auch schaffen, so viele Prototypen zu machen. Wahrscheinlich noch nicht mal.
Ja. Ich glaube, ja, durch die dadurch, dass es halt auch irgendwie mein Beruf ist, bin ich da echt relativ schnell drin und, Ja und verwerfe die Sachen auch wieder relativ schnell. Also ich bin da jetzt vertrödele da nicht so viel Zeit mit. Mache da kurz was ein bisschen fertig, denk so, ja, sieht cool aus, okay. und ja, mache das Projekt auch wieder zu dann. Also ich habe da halt auch keine großen Ambitionen, die irgendwie fertig zu machen oder so.
Aber warum nicht?
Ja also es ist ein Projekt anzufangen ist natürlich immer sehr einfach cool und einfach, aber dann wirklich daraus ein ganzes Spiel zu machen, ne, was halt auch ein bisschen, Weiß nicht, so vielleicht ja, selbst wenn's nur eine halbe Stunde Spielspaß ist oder 5zehn Minuten, das hat echt viel Arbeit. Also das, eher so eins, zwei Monate,
und nee, dann sage ich so lieber nach sechs Stunden, okay, reicht, fertig. Also klar, vielleicht lässt sich damit dann noch die ein oder andere Marke auch noch verdienen. Ist natürlich auch nicht außer As zu lassen, Aber er ist halt so viel Arbeit. Spiele zu machen ist so viel Arbeit.
Ja ja aber was was soll ich euch sagen soll? Wenn, Also wenn jetzt wenn mal jetzt grundsätzlich irgendwie jetzt nicht so viel Interesse an Games hat zum Beispiel und man würde jetzt sagen, ja ich hätte natürlich Bock äh Geld zu verdienen, aber ah komm, das dauert mir alles so lange, dass es zu viel Aufwand. Das macht natürlich Sinn. Ja, ich meine, muss ist dann halt so aufwendig. So, aber du hast die ganz offensichtlich total viel Spaß am Spiele machen,
Und natürlich wäre es irgendwas Fertigmachen und damit noch Kohle verdienen, ja auch nicht schlecht. Aber irgendwie kommt das nicht so ganz zusammen. Irgendwie ähm.
Ja irgendwie fehlt mir da noch der ja der die Motivation vielleicht sogar? Ich weiß es auch nicht, was da falsch ist. Ähm.
Will ja gar nicht muss ja nicht falsch sein, also ist ja auch ähm interessant einfach, wie wie so vielleicht so ist in der in der Kunst und man malt da halt ein Gemälde und dann macht man halt ein neues und ein anderes und so und und lässt sich's aus. Es ist so Treiben irgendwie.
Ich sehe das mehr so als so ein Sketch-Book, mehr oder weniger. Kannst du ja sagen. Und ja vielleicht auch um andere zu inspirieren. Ja und natürlich auch irgendwie ein bisschen manchmal die Hoffnung, dass dann irgendjemand kommt und sagt, finde ich geil, gebe ich dir Geld für.
Aha, also so wie's bei Pitchen Zimmerlater ja gelaufen ist.
Genau. Das ist ne? Eins von, ne, fünfzig? Ob das jetzt lukrativ ist.
Ist nicht so schlecht die Rate. Warte mal, ich müssen sie mal gucken. Der war welche Prototyp war das denn?
Aufgehört ehrlich gesagt. Ich glaube da.
Ah okay, okay, krass. Ich meine, äh es sind ja nicht genug, dass du ja vierundfünfzig hast. Okay, jetzt erklärt sich auch, worum da so eine Lücke ist, denn ähm es ist nämlich so, der letzte Eintrag ist äh black and white von, 2019 und dann passiert das mal nichts,
äh und dann gibt's irgendwie zweitausendeinundzwanzig wieder ein paar Sachen und zum Beispiel das fand ich auch total krass. Du sagst du ja, ich habe ja mal die Rente-Pipeline angeguckt von Unity, die HD-Renda-Pipeline so, ja andere Leute würden da jetzt in die Szene einen Würfel machen,
kleine Lichtquelle und sagen hey guck mal ich habe mir die Rentepipeline angeguckt und wir sehen jetzt hier viel indirektes Licht. Was du machst ist, du baust eine komplette Szene sau geil, ein kleines Autorennen, wo man mit einer Art Matchbox-Auto durch so ein, komplettes Wohnzimmer fährt.
Ja.
Und und ja, okay, es sind natürlich auch nur fünf Sekunden GIF, aber trotzdem, es zieht das sieht aus wie okay, hier hast du mein Geld, will ich sofort kaufen, Geiles Autorennen spielt. Weißt du, die Physik ist rund, die Grafik sieht geil aus. Alles gut irgendwie.
Ja das genau das ist so, vielleicht ist das mein Hobby. Ja so mit, diese neuen Sachen mal rumzuexperimentieren und dann hänge ich dann auch irgendwie ein bisschen fester manchmal und packe da viel zu viele Sachen rein und ja am Ende habe ich dann so ein kleines Autorenspiel.
Okay, was war denn Original-Idee dafür? Also wolltest du wirklich nur mal so eine Szene basteln.
Also das der der.
Das Licht und fertig.
Ja, also dieses Haus, was da im Hintergrund zu sehen ist, das ist auch aus dem Asset-Store und eigentlich wollte ich mir nur mal so die Materialien angucken, und dann bin ich da irgendwie hängengeblieben und habe im Auto reingebaut, einen kleinen so einen kleinen äh Track gebaut und ja bin dann konnte dann da rumfahren in der Szene.
Okay und und diese Fahrphysik zum Beispiel, woher woher kommt die plötzlich.
Äh die ist von, kennst du Kenny?
Also ist von Southparken, meinst du?
Dieser ach warte ja wir kennen hier unsere ja weil ich schicke dir einen Link. Ja.
Aha, kenne ich aus Holland. Ja. Der hat das programmiert oder.
Genau und der hat auch sein ja so auf seinem Patreon, packt da immer so ein paar kleine Sachen, wie zum Beispiel so eine Autofahrphysik. Ähm die man sich dann runterladen kann. Genau, die habe ich dann da reingepackt einfach.
Ah okay, ja okay, klingt jetzt aber ein bisschen zu einfach. Also ich glaube nicht, dass man so Dragon drop da die Physik so reinmacht und dann hat man plötzlich da funktioniert plötzlich alles, ne? Also muss wahrscheinlich noch ein bisschen mehr.
Genau und das ist auch der Punkt, weil da funktioniert nämlich gar nicht gut.
Okay.
Weil ja und genau, dann kommen wir wieder zu dem Punkt, dass ich gar nicht was alles zeige, weil eigentlich springt das Auto die ganze Zeit, die Gegend, weil irgendwie ein kleiner Kollege irgendwo ist und das Auto fliegt voll weg und genau, diese fünf Sekunden oder drei, die ich da aufgenommen hatte, das waren so wirklich von hundert Versuchen, einer wo, Wo das Auto endlich mal gerade gefahren ist.
Okay, ich verstehe.
Auch viel Schummelei dahinter.
Jetzt kommen ja die werden ja die Geheimnisse aufgedeckt. Aha.
Also ja, viele sind dann auch immer so ganz entzaubert, wenn sie mal dann mal so ein Projekt vor mir spielen müssen. Dann so, äh na dann war alles ganz schön kaputt.
Okay, interessant, ja. Ja, aber ich find's krass, weil weil ich meine, ja gut, es sind viel ähm zu Physik basiert, ja? Aber ich habe jetzt zum Beispiel anderes aufgemacht, Max Spyder heißt das. Äh da ist so eine riesige Spinne, die wahrscheinlich auch ähm so prozederal Anä ne und ihre Füßchen nach vorne setzt. Aber da drunter sind auch so kleine Soldaten die ganze Zeit,
purzeln, wenn die Spinne, die mit den großen Beinen trifft, also die spielen das sehr groß. Und so weiß ich nicht. Es ist ja alles so kompliziert aus. Ich finde das sehr beeindruckend.
Das ist auch eigentlich das gleiche System wie bei, warte mal, hinscrollen zu dem Ding, Football, ja, wie die Charakter bei Football gemacht sind und da habe ich auch einfach das aus dem Projekt rauskopiert, statt Fußballspieler, so kleine Army-Männchen hingepackt und fertig. Also das ist das dauert dann eher am längsten dauert wirklich immer, Meine ganzen Festplatten auszupacken, um zu gucken, wo das Projekt ist.
Weil das dauert länger als die die Entwicklung.
Meistens ja. Ich habe hier so einen Stapel mit externen Festplatten. Das sind glaube ich zehn Stück und die stopsele ich dann alle an. Ich weiß noch glaube ich grob immer, wie das Projekt hieß und, dann suche ich das. Also ich habe das irgendwie so alles im Kopf, wo diese ganzen Kotschnipsel liegen, so ein bisschen wie bei Ludos.
Mhm. Ah, so riesige Schrubber, aber hast du denn also ich meine, hast du das nicht alles irgendwie auch online, so GitHub irgendwie äh.
Ja auch, aber halt nur so die ernsten Projekte. Wo ich dann denke, okay, da arbeite ich länger als einen Tag dran. Aber so die Sachen, die ich so nach einer nachm Tag wieder wegschmeiße, die lade ich noch nicht extra ins Internet hoch.
Ah okay, spannend. Äh ich normalerweise würde ich jetzt irgendwie so denken, okay, vielleicht fehlt dir ja einfach äh ein Game-Designer. Äh weil äh ich selbst habe auch das Problem, also ich habe ja nie so Prototypen so gebaut, aber aber ich merke halt auch, wenn ich darüber nachdenke, dass ich ah manchmal auch so eine Idee habe für so
Grundkonzept jetzt wie bei dir Last Men's Sitting oh das wäre ja cool wenn man dann ne schießt und in die äh in die rückengerichtete Richtung sich physikalisch bewegt. Coole Grundidee, aber jetzt braucht's halt noch irgendwie so äh Game-Designer oder eine Game-Designerin, die dann sagt
äh jetzt machen wir daraus so ein rundes Paket, ne, mit Leveln und Zielen und vielleicht noch eine kleine Story oder so oder whatever. Aber auf der anderen Seite, Klingt das ja auch so, als hast du gar nicht so den den Drang, äh die Sachen halt fertig zu machen.
Nee, eigentlich nicht. Also habe habe ich teilweise wirklich nicht, weil, ja, wie gesagt, ich weiß halt, wie viel Arbeit das einfach ist. Also es ist halt und wie viel Stress und ja, vielleicht vielleicht fehlt mir da dieses äh Machergen ein bisschen.
Hast du früher als du angefangen hast die Prototypen zu machen? Also ganz früher so zwei, zwölf, zwei, vierzehn, zwei, dreizehn und so. Hast du da mal versucht, Sachen fertig zu machen.
Ja also das war natürlich auch der Antrieb sozusagen, ich mache jetzt mein eigenes Game und dann werde ich reich und setze mich mit 25 zur Ruhe. So, das war so, ne? Vielleicht gesagt, der Antrieb vielleicht, aber irgendwie habe ich auch schnell dann realisiert, okay, nee. Das wird nix.
Aber das ist interessant, weil du hast ja dieses Football Playground, dein erstes Spiel, was sozusagen fertig äh geworden ist, ne, Das ist ja Prototyp vierzehn laut deiner Liste. Das heißt, du hast äh angefangen und und und paar Projekte gemacht mit eigentlich dem Ziel der Kult. Dies mache ich auch fertig, aber dann, hat's trotzdem 14 Iterationen gedauert, bis es dann äh zum ersten Mal fertig geworden ist eins.
Ja weil auch vieles halt dann ja nicht aussortiert so. Ah nee, ist doch nicht so cool. Aber man hatte erstmal eine Idee, macht einen Prototypen, spielt den da und denkt sich, hm nee, okay, ist doch nicht so geil.
Das das finde ich ja sehr spannend, weil also ich ich habe diesen Gedanken auch öfters mal und zwar finde ich, dass wir es gibt ja so dieses Phänomen, dass Leute Projekte machen. Ich weiß nicht, ob das in unkreativen Projekten auch so ist, aber bei diesen kreativen Projekten, also Games, weiß ich nicht, Bücher schreiben oder so, dass die halt sagen, hey geil, ich mache das jetzt,
Dann merken sie, dass es ein riesiger Aufwand ist und prügeln sich im besten Fall durch und es ist wirklich totales Struggle und dauert immer länger, als man gedacht hätte. Und dann kommt das nächste Projekt und dann, kommt diese Naivität plötzlich oder diese gut gut Glaube heißt das? Heißt das gut Glaube? Dass dass man denkt so ja aber das Nächste, das wird ja das äh das wird ja schneller. Das wird, nicht wieder so ein so ein.
Das sagen auch alle immer.
Komisch, ne? Es gibt dann so die Argumentation, na ja, jetzt habe ich ja viel dazugelernt, aber was halt was halt irgendwie auch also meistens will mir auch das nächste Projekt besser machen, deswegen dauert's dann auch wieder länger und größer und so. So, Und und aufgrund dieser Sache, also diese ich weiß gar nicht, wie man das beschreibt. Das ist ja nicht unbedingt Narität, aber es ist so Dummheit oder was? Keine Ahnung.
Wahrscheinlich auch so einen Namen dafür, irgend so ein Drom.
Bestimmt, genau.
Äh und dass dass man das dann wieder vergisst. Auch wie wie scheiße das vorherige Projekt eigentlich war und wie viel wie schwer das alles war.
Genau, genau. Genau. Exakt so und ich glaube ja, dass nur deswegen, weil's dieses Zent nennen wir es, ähm wie nennen wir das? Komm, wir denken uns, dass Namen aus für dieses Syndrom oder so. Das ist das ähm.
Das vergisst dann äh ein Goldfischsyndrom.
Goldfüße drum, so. Aber das muss muss muss ein ein ein ähm Game of Goldfisch sein. So das GDGS, Das GDGS, ich glaube, dass es äh nur deswegen gibt's überhaupt Spiele, weil theoretisch würde man nach der ersten Produktion nie wieder irgendein Spiel machen oder nie wieder überhaupt was kreatives oder so, weil man ja weiß, wie wie schwierig.
Setz dich einfach in die Dusche und heult.
Genau, ne oder oder machst halt was anderes irgendwie. Also was nicht so ein riesiger Aufwand ist und ich merke, dass bei mir bei mir auch, ich habe so einen äh Block, wo ich so übergeben Kram schreibe, Game Atricks und so und da habe ich einen größeren Artikel gemacht. Der ging über rendering, Den habe ich nämlich auch so angefangen, ah hier ich mache das jetzt mal kurz,
schreibe ich mal auf, was ein Dual Call ist und dann Monate später, also wirklich hat mich wirklich fast gebrochen dieses Ding. Ich würde auch zwischendurch mehrmals aufgeben, weil weil das alles so und kompliziert, dann habe ich das alles nicht verstanden, diesen doofen Ränderring und so. Ähm hat wirklich sehr lange gedauert
und aber jetzt bin ich nämlich schlauer und jetzt habe ich wirklich das Problem, ich würde gern äh auch noch mal einen Artikel machen über so SAGB und Linear-Ränderring und das ein bisschen äh besser erklären Ausarbeit, aber ich weiß, was für einen Riesenaufwand, Ich habe zwar schon eine riesige Liste gemacht, habe viel dazu gelesen, aber weil ich nicht mehr so dieses weil ich weil ich diesen einen Riesenbrockenartikel mal fertig gemacht habe, äh scheue ich mich derzeit auch so bisschen.
Ja
Wieder so was anzufangen.
Ja, ich glaube, dass das könnte auch damit zusammenhängen. Vor allen Dingen, weil ja auch dieses ne Football Playground so ja wirklich schlecht war. Denke ich mir, oh Gott, das muss jetzt alles super gut werden das nächste und dadurch ist es halt super viel Arbeit.
Mhm. Ja.
Halt so so einen übertriebenen Qualitätsstreben nach Qualität so.
Ja. Ja, ich finde das interessant. Also vor allem was ich interessant finde ist, dass dass das ja sich so ein bisschen durch die gesamte Karriere zieht, weil du ja also weil weil ja bei Inno Games, ne, weil da wurde ja auch viel geprototypt, aber ist halt äh auch viel abgebrochen wurden. Also es scheint so, dass das so genau auch so irgendwie zu dir passt zu einem, der Mentalität dabei war belastet dich ja auch nicht in irgendeiner Form, ne? Ist ja eher positiv, hey, ist okay, alles.
Ja
Mal gern rumprobieren, äh äh viele äh Richtungen explorieren.
Also es wäre halt wahrscheinlich anders, wenn ich keinen Job hätte und ja, dann dadurch halt irgendwie in, Ja Geldnotwehr oder wie auch immer. Dann wäre ich vielleicht würde ich das ja alles ein bisschen ernster nehmen, aber also momentan kann ich mich echt nicht beschweren und dadurch habe ich halt auch nicht so richtig den Megadrang jetzt was Eigenes zu machen unbedingt.
Nee, ist ja auch völlig okay, also ist ja toll. Ähm so so frei zu sein und sagen, nur ähm bei mir ist es so, dass ich irgendwie ich habe irgendwann, Gedacht so ey ich habe jetzt also ich habe ja noch nicht mal so viele Sachen wie du jetzt aber äh so andere kleinere Sachen hier, ein Tutorial angefangen, was ich mal fertig machen würde oder hier Artikel oder so und habe irgendwann mal gesagt, okay ich muss es mal Sachen fertig machen, Ich habe jetzt mehrere Sachen, die offen sind,
Und das fühlt sich sehr unangenehm. Weißt du, also ich habe das so konstant so im Hinterkopf die ganze Zeit. Denke ich mir so, oh Mann, oh und das belastet mich irgendwie und ich versuche grade, also ich bin gerade in dieser Phase, äh wo ich versuche, die Sachen mal zu beenden.
Ja oder wegschmeißen. Dann sagen, tja, dann halt nicht.
Näher also bei mir ist es halt so, dass ich ähm also das eine ist zum Beispiel so und so und ich habe mir so einen äh Kurs gekauft für Effekte, also äh und und der hat ja auch Geld gekostet.
Ja, das ist doof.
Und dann will ich den auch mal fertig machen so. Einfach weil ich ich merke auch immer die Sachen, die ich fertig gemacht habe, auch wenn sie nicht so gut sind. Ich freue mich dann immer, auch wenn ich Jahre später drauf gucke so, ach gucke, habe ich fertig gemacht, ist doch schön Es belastet mich dann immer so. Aber wie ist es denn bei dir? Also ist da auch irgendwas im Hinterkopf oder oder ist da.
Schwierig. Also eigentlich, für diese ganzen kleinen Projekte, die die fange ich ja schon an mit dem ich fange die an mit dem Ziel, die nicht fertig zu machen. Das Einzige ist halt wirklich lässt man Setting, weil da sehe ich halt, okay, das könnte auch ein bisschen Geld abwerfen. Ist ein cooles Projekt. Da sind auch ein paar Leute, die halt wahrscheinlich auch drauf warten und das so,
Merke ich das auch, dass ja nicht Druck, aber ja, vielleicht doch Druck. Das mal irgendwie fertig zu kriegen, aber ha, irgendwie ne, hast halt, Und Teufelchen auf der Schulter. Der eine sagt, ja ist doch eigentlich auch egal und der andere sagt dann, nee, mach fertig jetzt, und das das fliegt dann so von einem Tag auf den anderen, wechselt dann das. Und ja.
Ja gut und es ist natürlich auch schwierig wahrscheinlich da Co-EntwicklerInnen zu finden. Also gut beim hat's ja sogar funktioniert.
Genau. Ja genau. Wie wie du schon gesagt hast, eigentlich bräuchte ich ein Level-Designer Schrägstrich Game-Designer wahrscheinlich in einer Person noch einen guten Programmierer. so viele ja so Systeme und so ein ja langweiligen Kran sage ich jetzt mal, machen möchte und, dann ein bisschen Budget um einfach mein Leben zu finanzieren und natürlich deren Leben. Ja, das wäre dann wahrscheinlich Publisher, aber das ist auch alles so kompliziert immer. Mit denen.
Wiederum mit einstellen äh für die public Sachen.
Ja also.
Das tut dann.
Klar, bei dem also am besten wäre es wirklich irgendwie Publisher oder Investor für das Spiel zu suchen und, Ja. Aber das ist auch wieder das Problem. Siehst du die ganze Arbeit, die da drin steckt und siehst dann aber auch wie einfach mehr oder weniger Freelencen im Gegenzug dazu ist und muss das dann einfach.
Ähm okay genau. Also ich hatte ja auf jeden Fall noch auf eine Frage wie woher kommt die ganze Motivation so viel arbeiten diese ganzen Sachen zu stecken? Aber da hast du jetzt schon gesagt, dass da gar nicht so viel Arbeit drinsteckt, was ich krass finde, weil das sieht alles so gut aus.
Ja so ein bisschen Arbeit steckt schon dann am Ende doch drin aber ja die Motivation ist einfach was Neues lernen und ja ich glaube das ist so wie andere so wie ein wie ein Künstler halt einfach ein bisschen in so rum malt.
Mhm, mhm, ja.
So ist das dann bei mir.
Eine Leinwand.
Meine Leinwand, genau und das kann auch manchmal ganz entspannt sein, finde ich. Und ja, dadurch, dass ich halt auch wirklich immer so dergleichen Linie treu bleibe, ist es halt auch nicht so schlauch und wie auch immer, dass ich da irgendwie komplett mich drin verausgabe, ja, das macht dann halt Spaß. Bisschen Ausgleich von dem, was man dann beim machen muss. Ähm.
Aber ist das nicht dasselbe, weil da macht ihr auch ganz viele Prototy.
Ja, aber schon eine andere Richtung. Also bei Bossa sind die Sachen in letzter Zeit oder halt auch ist eigentlich seitdem ich da angefangen habe in mehr in so eine ernste Richtung gegangen.
Okay, warte mal. Man spielt ein Brot, man spielt äh den Setchen zum Latte, wo man lustige äh Operationen macht und man kann Fisch sein. Also.
Ja also manchmal, manchmal wir sind, wir sind man sich da auch seine alten Tugenden, aber die Firma möchte gerne ernstere Spiele einfach machen und ist auch okay, Kein Problem, aber ich stehe teilweise mehr auf so. Entweder wirklich total dumme dumme Physik-Games, wie halt, Einen Fisch oder ein oder halt,
super, völlig absurde Action Games. Und das sind so die beiden Sachen, die mich so interessieren. Wenn dann halt so ein mal so ein Spiel ist, wo man Ritter ist, so gegen Drachen kämpfen muss, dann ist das ja auch schön, aber irgendwie brauche ich dann mal einen Ausgleich und was muss was anderes machen? was Lustiges.
Okay, äh ich soll übrigens fragen von Johanna, äh wie sehr du dich freust, wenn du Tauben siehst in der Stadt.
Sie machen mich traurig.
Ich meine, ich weiß gar nicht warum, wie sie darauf kommt, aber.
Wegen dem Pitchen Zimator bestimmt.
Ähm ja genau genau genau irgendwann. Also äh da ist zumindest eine Person, die drauf wartet, mindesten.
Meine Freunde schicken mir eher immer Fotos von Tauben.
Referenzmaterial oder okay, aber ich meine, das müssen Sie da eigentlich an an Tiny-Bild schicken.
Ja ich leite jetzt ich leite das einfach weiter.
Okay, ähm genau, ich hatte ich hatte eben noch überlegt, ob du ähm ob die Likes auf Twitter einen Einfluss darauf haben, wie lange du noch weiter an einem Prototyp arbeitest.
Äh nee, eigentlich nicht. Äh also ich also am wertvollsten finde ich eigentlich immer Kommentare und Feedback, aber so Likes ist relativ egal. Also egal jetzt auch nicht, aber hat kein hat keinen Einfluss.
Ja wahrscheinlich, weil du die nehme ich an, die Prototypen dann postest, wenn sie ja quasi fertig sind. Also.
Ja, genau.
Dann ist es zu spät.
Also es ist so Likes ist dann natürlich gut um das Ding zu verkaufen, wie zum Beispiel äh ist eine gute Grundlage, aber, auf den kreativen Prozess, eher gar keinen Einfluss. Aber ich mag immer so die ganze Diskussion dann da rundherum,
ist immer ganz cool und dann kommt man auch so mit Leuten, die bei Unity arbeiten auch mit ins Gespräch und die sagen dann hey hier mhm mach das doch so und so. Dann ah ja cool. Funktioniert das ja viel besser. Wieder was gelernt. Das ist halt so die Hauptmotivation dafür.
Ja, aber hast du dich, also hast du mal überlegt, dir irgendwie jemand ausm Game-Design zu suchen und also vielleicht noch gar nicht mal so zusammenzuarbeiten äh so als richtig festes Team, sondern einfach so eine so so eine wie heißt das? Consultant,
zu sagen, ne? Also jemand, der ab und zu mal draufguckt und dann so so ein paar directions gibt, weil dieses Game-Design, also wie gesagt, ne, ich finde das auch total schwer, so Regeln auszudenken, die interessant sind und so. Weil ich ähm ich gucke äh grade auf dein Novigin Hiking Simulator, Und da hast du was geschrieben und ich habe mir da auch immer mal Gedanken drüber gemacht und zwar hast du gesagt, du du warst äh Reisen,
in in Norwegen und das ist ja was Schönes, ne? So also ähm Reisen und vor allem Wandern, ne? Total cool und ich habe mich auch mal gefragt, so wär's möglich, so ein Wandersimulator als Spiel zu machen, aber es wäre halt wahrscheinlich sofort langweilig. Also.
Det.
Na äh ja ja es stimmt.
Genau, musst du halt irgendwie ein Ziel dir noch ausdenken, warum du zum Beispiel Pakete abliefern, so Banals.
Du wanderst, ne? Aber das ist das Ding. Wir waren dann ja auch und ohne Ziel.
Ja gut, weil die Aussicht so schön ist.
Ja und die kann ja im Spiel auch so schön sein.
Genau, muss genau, das wäre dann die Aufgabe, dass das alles sehr sehr schön aussieht.
Ja ich weiß nicht. Ich habe GTA gespielt und die Welt ist ja schon echt cool. Also das sieht ja also GTA fünf sieht toll aus. Ähm sähe abwesendreich und da da gibt's ja tatsächlich auch so Wanderrouten, wo dann auch Wanderer und Wanderinnen, Wanderinnen? Ja, also Sinn und es ist total cool, dass du da aufm Berg hochlaufen kannst und dann sind da Leute mit mit Backpack und und äh ferngelassen so, total schön.
Holt man sich einen Hubschrauber und fliegt in die Reihen.
Nein, man sagt ihm fröhlich hallo und äh grüßt sie und äh geht weiter. Nee, aber was mir aufgefallen ist, es hat mir überhaupt keinen Spaß gemacht, da rum zu machen.
Weil halt Wandern in Videospielen ist, den dicken nach vorne drücken.
Ja, aber trotzdem, ich meine, ich ich frage mich halt so, also ich wäre wirklich mal gespannt, ob man das irgendwie hinkriegen könnte, so ein Wanderspiel zu machen, was spannend ist.
Ich verstehe auf jeden Fall, was du sagst. Ich glaube, jeder Spielerentwickler, der mal Wandern war oder durch die Gegend gelatscht ist, denkt sich, hm, da müsste man doch was machen können. Aber es gibt ja Walking Simulators.
Ja, aber die sind ja meistens story-basiert, ne, dass du dass du da eine schöne Geschichte erlebst und so und das ist ja beim anderen auch nicht so, aber trotzdem aus irgendeinem Grund, es waren dann einfach angenehm. Gut, dass physikalische ist natürlich auch wichtig, dass man sich wirklich bewegt. Aber auch da abseits dessen die Geräusche, die Aussicht natürlich so und ich weiß nicht. Also ich bin gespannt vielleicht mit VR, vielleicht kommt das mit VR irgendwann.
Ja, stimmt, das glaube ich dann.
Kleine Tretmühle hat.
Am ehesten, ja.
Auf jeden Fall kam mir da halt so dieser Gedanke, weil du dir ja anscheinend diese Gedanken auch gemacht hast, ne, als du diesen Prototyp mit dem Highking Simulator gemacht hast und ich habe mich einfach gefragt, ob das äh, Nicht interessant wäre, dass dass man halt äh jemanden also fürs Gamedesign holt, zum Beispiel jetzt auch für Last Men Sitting, ne und und dann vielleicht, von außen Ideen da reinkommen, die das dann den roten Faden geben, den du ja nicht.
Ja ja dazu müsste man wahrscheinlich jemanden kennen oder na ja was heißt kennen, wahrscheinlich wenn ich fragen würde hat jemand Bock würde da, schätze ich mal, die ein oder andere sagen ja, aber wenn jemand finden, den man ja auch vertraut am Ende und, auf auf der gleichen Wellenlänge, also ich habe auch schon mal versucht, Leute zu finden, aber irgendwie war es immer ja irgendwie ist da nie so richtig was bei rumgekommen. Also ich glaube, ich habe noch, keine guten Teammates gefunden bisher.
Okay. Ja vielleicht ändert sich da ja jetzt wenn dir jemand zuhört.
Ja. Oder wahrscheinlich würde ich dann eh nicht auf dir hören und sagen ja ja komm ich mache das anders.
Na das ist ja das ist ja aber da hast du was was richtig also Wichtiges gesagt und zwar Vertrauen ne. Ähm ich finde das bei Gindesign ganz ganz problematisch, dass man da ja wirklich viel probieren muss äh und dann spüren muss, ob's gut ist oder nicht. Und manche Dinge hören sich einfach doof an. Äh funktionieren aber im Spiel und äh da brauchst dann halt eben Vertrauen, das.
Ja oder auch halt ne, dass die dir nicht wieder äh am Ende, weiß nicht, nach zwei Monaten sagen, oh nee, eigentlich habe ich doch keine Lust und bin wieder abhauen.
Ja gut, das ist natürlich, aber ich habe ich habe eine Vision und zwar äh kommt der Pitchen zum Rollator irgendwann raus und das wirft so viel Geld ab, dass du Leute dafür bezahlen kannst und dann haben die natürlich eine Motivation, dass es dann auch durch.
Das wäre natürlich am einfachsten.
Das wäre natürlich cool, ne? Aber dann bist du auch nur noch äh Manager, ne. Da kannste dann vergessen Prototype zu entwickeln. Da kannst du schon eine Rechnung schreiben und Excel.
Zeige ich immer auch hier, finde ich, finde ich alles scheiße. Mache nochmal.
Ah okay, also das war auf jeden Fall sehr spannend jetzt mal in diese Geschichte einzutauchen, wie das zu diesen ganzen, kommt. Das habe ich mir überhaupt nicht erklären können, aber jetzt, wo du es so erklärt hast, dass das ja, dass das so ein bisschen so fast schon in deiner DNA, auch in deiner Karriere liegt, ne, viel viele Prototypen, viele.
Viel anfangen, nix fertig machen.
Nö ähm mm na ja ich meine bei bei innogenes war das ja keine freie, aber es ist es ist ja auch eine eine Typsache, ob man dafür geschaffen ist, ne ne? Also vielleicht andere Leute würden vielleicht ganz traurig sein nach einer Weile und sagen, ey sorry ich will lieber an einem äh weiß ich nicht, Spielarbeiten das irgendwann auch mal rauskommt und mich zieht das so krass runter, wenn da die Sachen gekratzt werden. Ich schaffe das einfach nicht mental.
Ja ja, stimmt, das kann ich mir ja auch vorstellen. Genau, das meine ich ja, dass man halt auch so Prototypen Team nicht einfach jeden reinstecken kann. Vielleicht mal für ein paar.
Genau ja ja genau.
Halt auch die richtigen ja Leute, die halt das damit ja leben können einfach.
Genau, es ist halt eine eine ganz andere Skillsets sozusagen und was da also äh weil was ja auch spannend ist, weil du musst ja auch skilltechnisch sehr flexibel sein, ne? Wenn die jetzt sagen, okay, wir machen halt einen Fisch, Sumlade, dann ja dann kannst du dir einem angucken, wie man Fisch, Physik, oder.
Und man darf sich dann auch nicht so in so ja Details so ultrahart verstricken. Wir hatten zum Beispiel jetzt an einem Projekt gearbeitet, da äh jetzt nicht zu viel zu sagen. Eine Waffe war da, Da sollte noch ein extra Teil ran und dann hatten wir da jemanden, der hat da echt eine ganz schöne Wissenschaft draus gemacht,
nur für einen Prototypen und das Teil hat dann irgendwie eine ganze Woche gedauert und dann denkst du dir, na mach doch einfach irgendwie noch so einen Ball da ran und ein Viereck hier und fertig. Aber das ist halt auch wieder so so typah abhängig.
Stimmt äh habt ihr denn Deadlines für die Prototypen irgendwie, dass das heißt okay, hier Fisch Prototyp eine Woche. Los geht's.
Ja, ja haben wir. Ähm aber sollten wir eine Woche länger brauchen, ist es auch egal.
Äh ich frage nur, weil ich erinnere mich, also ich war da nicht da, aber ich war ja bei Egosoft früh und da das ist eine Weltraumsimulation und da gibt's aber auch Charaktere und ähm ich habe erzählt bekommen, dort am Anfang auch rumprobiert wurde mit einem, der Typen, der Charaktere weitet, je nachdem wie viel Lichteinfall gerade, passiert. Das sind halt so Sachen, in die verrennt man sich halt schon gerne mal,
äh weil es macht einfach Spaß das auszuprobieren und und und es bringt überhaupt nichts dem Spiel. Faire Weise muss man sagen. Am Anfang wurde ja auch eine neue Insel entwickelt und da haben die Grafiker vielleicht auch nicht ganz so viel zu tun in dem Moment, weil man kann ja eh noch nicht viel Spiel bauen. Da kann man auch mal so ein bisschen Prototyp machen, aber das ist natürlich auf einem Detaillevel, Was vielleicht nicht ganz so sinnvoll ist, sage ich mal.
Ja, also was halt wirklich dann wichtig ist, ist eher so Gamefield. Also bis, Shake oder irgendwie solche Sachen. Ja, so was ist dann eher wichtig beim Prototypen, dass sich halt alles irgendwie cool anfühlt, nicht Sachen auf einmal da sind, sondern ne, aufploppen.
Genau, aber was sind deine Top 3 Gamefield -Tipps für Prototyp Entwicklung? Also.
Ja auf jeden Fall Screenshake, ganz vielen. Ähm ja und Sachen äh Queen, also von A nach B, Tween, dass die halt.
Interpretieren.
Ja genau, dass sie halt nicht einfach da sind, sondern ne und dann mit einem bisschen Bounce noch am Ende, dass es halt wackelt, und genau, das das ist halt wirklich das Schlimmste, wenn so Animations oder so Buttonanimation größer werden und einfach so von null auf eins gezogen werden. Ähm ja schwer zu sagen, sondern also das ist halt dann auch ein bisschen wackelt und nachzieht. Ja und der dritte Punkt wäre halt ja,
Licht ist auch ganz wichtig, finde ich. Und oder so so so ganz einfache Sachen halt ein bisschen, bisschen schönen Schatten, bisschen Licht, ordentlich machen. Und dann sieht das halt alles schon viel besser aus.
Finde ich interessant, weil man würde ja vielleicht sagen, ja ein gutes Spiel, ja, also Qualität von Game-Design und alles ist ja eigentlich egal, aber du hast Recht und äh ich hatte nämlich dieses Thema mit Arnold Rauers auch Äh der baut auch ganz viele Prototypen und der macht dann auch schon immer so coole Animationen da rein und so was. Die theoretisch nicht nötig wären, aber total viel bringen irgendwie.
Ja, es muss halt auch gut aussehen irgendwie, ne? Versuchst du auch ein bisschen zu verkaufen. Du zeigst es ja auch irgendwelchen Leuten und wenn das dann halt wirklich so aussieht wie die Unity Startszene, und Licht. Hm, ist halt schon okay und die Sachen sind halt wirklich relativ einfach zu machen, dass es gut aussieht einfach. Es ja für flutende Arbeit am Ende.
Also für dich, für mich zwei Wochen.
Zehn vielleicht. Ja gut, aber also ich finde das lohnt sich dann schon.
Okay, ja, ich meine, das ist klar. Du hast über die Jahre natürlich eine eine Library aufgebaut, Genauso wie ein Artist vielleicht seine Brush Library hat und der kann dann aber halt auch sehr schnell was aufs Papier zaubern, weil er irgendwie weil coole Sachen da so okay. Das ist interessant ja. Ähm, Jetzt ist es so, du du hast ja gesagt, das überlast man äh Sitting nicht ganz äh der roten Faden, findest trotzdem ist das Ding ja schon auf Steam angelegt, sage ich mal.
Als der Wishlist.
Als als earlaxes äh Vechillist genau plant TBA, t benounct hm also das heißt äh du hast auf jeden Fall den Willen, dass irgendwie irgendwann mal fertig zu machen, also weil sonst also du hast ja jetzt nicht für alle Prototypen so ein.
Nee. Also das ist wirklich so das einzige Ernste, ernsthafte.
Und was ich interessant finde und da kommen wir so ein bisschen in diese in so eine Marketingrichtung das fand ich nämlich auch ganz interessant, denn Wiedererkennbarkeit ist eine wichtige Sache. Du bist ja haben wir ja vorhin gesagt als bekannt, aber dort zum Beispiel als Pixelpizza.
Ja
Pixelpizza Games. Du bist schon public, kann das sein?
Ja. Ach das war oh Gott äh das war damals als ich diesen Trailer gemacht hatte einfach so einen Höhenfurz, dass ich dann jetzt meine meine, Nicht Firma, sondern oder auch nicht mein Studio, auch vielleicht mein Studio so nennen. Ja, ich finde den Namen schrecklich mittlerweile und ihr wenn ich mal einen besseren habe, werde ich ihn noch ersetzen.
Okay, mir ist übrigens grad spontan eine Idee gekommen, weil du gesagt hast Studio, du könntest, wenn du das Spiel irgendwann mal fertig hast, das so mottbar machen irgendwie, dass äh Studios ihre eigenen Büros nachbauen können und dann als Level spielen können.
Und dann genau, dann bauen Kinder ihre Schulen nach und ich bin in der Bild-Zeitung.
Na, das wäre natürlich nicht nicht gut, aber wir haben tatsächlich in Circu zwei gibt's einen geheimen Dungeon äh und dort ist unser Studio nachgebaut,
Haben Sie denn äh das war eins zu eins gemacht. Die die das war ganz cool, ja. Mhm. Warum habe ich das jetzt gesagt? Ach so, genau, Pix-Pizza. Nee, weil was mir nämlich aufgefallen ist einfach, dass Es ist gar nicht so einfach rauszufinden, was äh wo du genau machst, weil ne also das Spiel kommt unter Pixelpizza, aber Pixelpizza wird wiederum ähm da gibt es, Doch es gibt tatsächlich eine Webseite Pizzelpixer DE. Das ist auch dein Portfolio.
Jetzt muss ich mal selber reingucken.
Genau, aber zum Beispiel das Spiel äh Football äh Playground, das ist unter Kevin Succot.
Ja, das ist mein Name.
Das ist mein Name genauso und da habe ich schon gedacht so hä wie wieso hast du denn also äh viele Leute wollen ja keine Ahnung irgendwie Social Media mäßig ein paar Likes haben, bisschen bekannt sein und so und dann ist es sehr wichtig, dass man irgendwie so, denselben Namen überall repräsentiert hat, aber es ist alles durcheinander.
Wahrscheinlich, weil ich ja dieses Football-Ding ein bisschen unter den Teppich kehren will. Dass da nicht die Leute von Lestman sitting auf das Kackspiel kommen.
Aber das ist doch cool.
Es ist halt man kann nichts machen mit dem Spiel.
Aber aber ich sage mal, die Gifs sehen cool aus. Das sind ganz viele Fußballspieler, die fliegen herum.
Also man kann halt ein paar ja Fußballspieler sporen, die nicht wissen, wie man Fußball spielt und man kann die durch die Gegend schmeißen. Ähm.
Also viel mehr tiefer manche andere Spieler als Team auch nicht. Also von daher ist es doch alles kein Problem.
Er ja gut überredet, Es ist nicht mehr so was, womit ich mich rüsten möchte mit diesem Spiel.
Ja, ja. Äh es gibt es gibt ja auch so bisschen diese Mentalität, dass man's halt im Portfolio sollte immer nur das Beste sein und vielleicht hat man noch so eine Old-Kategorie im Portfolio, wo man auch ältere Sachen zeigen kann, aber das muss halt ganz klar abgegrenzt sein von von dem jetzigen Level, auf dem man arbeiten sozusagen. Okay, aber interessant, hm. Aber wer weiß, vielleicht schaffst du's ja irgendwann, dass von Steam runter zu bekommen
aber ich find's eigentlich find's eigentlich ganz cool auch so die alten Projekte drauf zu haben. Ich meine man kann ja kann ja vielleicht in die ich meine am Ende könntest du ja sagen ey komm du bietest es als kostenlosen Download an, der kann sich echt gerne beschweren.
Ja sogar äh na, Preis musste ja auch genehmigen lassen von Delf mittlerweile. Das ist echt.
Och Gott, was ist denn da los.
Ein bisschen kompliziert. Deswegen, wenn ich jetzt sage, ich möcht's gratis machen, keine Ahnung, weil ich wahrscheinlich kommt dann auch wieder. Nee. Möchten wir nicht.
Ja und du hast mal einen Tweet gemacht ähm zum Thema Marketing, wo du gesagt hast, hey, das hat mir gezeigt, wie wichtig es ist in Social Media, dass man Gifuple Projects hat, also, Projekte ja äh die die ein cooles Gif abwerfen.
Ja, also oder sagen wir also mit einem Gift zu erklären sind, dass man direkt weiß, was das Spiel ist, was es ausmacht, Was man überhaupt machen muss. Ja ich ich finde viele Spiele fangen dann mit diesen Trailern an, so berühmt ne, schwarzer Bildschirm, dann kommt so langsam das Studio, Logo sind schon zwei Minuten rum, dann kommt das nächste Logo und dann geht's erst los.
Oh ja.
Und das, Das ist eher das, was ich meinte, dass man halt wirklich schnell aufn Punkt kommen soll und nicht ja irgendwie in world, made of blablabla und dann kam ganz langsam ein und, alle sind eingeschlafen.
Ja genau äh ja ich finde das ähm ich meine es macht natürlich total Sinn weil so ein so ein Gift geht zwei bis drei Sekunden und wenn das unterhaltsam ist dann äh lacht man halt kurz, likt es, retweetet es, fertig. Und ich habe mich dann aber gefragt so, was machen denn die ganzen anderen, Teams, die zum Beispiel an weiß ich nicht, arbeiten oder so, weil da ist es halt nicht so, ne? Aber das ist halt so die die vielleicht der, wie heißt das, äh der Fluch unserer der Social Media Zeit.
Aber also da würde ich sagen, zum Beispiel Dorfromantik. Ist halt jetzt auch kein Action-Titel, der halt völlig abgeht, aber er sieht halt megageil aus. und dadurch pumpen die halt oder äh dieses dieses städtebauding.
Ja. Stimmt, ja.
Sie hat auch super aus, alles ploppt schön und so weiter und und dadurch kommt's halt gut an.
Jetzt wo du sagst, ich habe nämlich letztens auch so ein kleines ich habe den Namen vergessen, aber es war auch so ein kleines ähm Häcksfeld-Spiel und da war es aber so, dass man aufm klickt und dann dreht sich das Häcksfeld um, wie als würde man eine Münze umdrehen und unten drunter dreht sich dann sozusagen heraus, also auf der anderen Seite war halt ein kleines Haus dann drauf und man dreht also sozusagen das Hengstbrett um und wupp ist plötzlich das Häuschen oben,
Das hat auch äh so wunderbar rumgeflubbelt und und das eben viel, was du gemeint hast, das hat man nämlich im GIF schon gesehen.
Genau, wenn man das gefördert, dann ist eigentlich ganz gut. Wenn's nur Plopp im Kopf macht.
Aber jetzt finde ich sie sehr schön gesagt, ja.
Äh ja und deswegen können auch so Sachen, wie es ja gut ist halt ja, das funktioniert halt anders.
Ja aber das äh ist schon ein gutes Beispiel mit den Dorfromantik und Townscaper, genau. Die sind die kommen ganz gut an. Und es gab noch ein anderes, dass wo man ähm wo man so äh äh Pflanzen auf so alte Gebäude machen muss.
Ah ja, genau, ja.
Wie hieß das denn.
Was Postapokalyptisches ähm.
Ja genau, das waren so pusterpolypische Ruinen.
Cloud-Garden.
Äh ja es kann sein ja, Das war, ja okay, ja, ja.
Ja genau, das ist auch so die Richtung. Finde solche Sachen sind grade sehr angesagt, wo man einfach keinen Stress ist, so Zen Spiegel, kein Stress, einfach irgendwelche irgendwo hinklicken, dann wächst da was und alles ist schön.
Hast du denn das Gefühl, also du hast ja jetzt sehr viel äh in diese Physikrichtung exploriert. Ähm hast du das Gefühl, dass du irgendwann auch mal, Was anderes vielleicht? Ähm explodieren möchtest oder also oder ist der Durst noch nicht gestehlt.
Ah ich finde das also das kann man ja auch wirklich in allen Spielen einbringen.
Oh, ein Physik Baseation, das stelle ich mir grad gut.
Ja zum Beispiel ne Battle Simulator.
Stimmt, der ist herrlich.
Ist ja auch so. Ein Strategiespiel eigentlich mit Physik ganz viel. Und aber auch so einen ernsten Spielen brauchst du das ja auch. So Red Doll Physiks kommt ja immer gut an. Wenn du irgendwelche Leute wegknallst sind die Gegenden durch die Gegend.
Das stimmt, ja.
Statt irgendeiner langweiligen Animation. Also das brauchst du halt wirklich in jeder Richtung. Ja.
Okay, der hätte ja nur sein können. Also es gibt ja manche Leute, die haben so äh äh ich kenne das so voll Künstlern oder so. Die haben diese blaue Phase, ja und dann malen sie, glaube ich, immer nur Bilder und blau und irgendwann kommt, eine andere Phase und ich frage mich, äh ob die Physik-Gamesphase irgendwann äh sich wechseln wird in eine weiß ich nicht, Irgendwas anderes.
Also ich glaube meine Projekte sind schon ein bisschen ernster nicht ernster, aber, Äh also ich glaube erst habe ich so angefangen so gegen Biestartigen, lustigen auf die Mütze hauen spielen und mittlerweile sind ja eher so ja da knallt sich einer mit einer Schrotflinte durch das Büro spiele. aber schon halt immer ein bisschen oder viel Humor und ein bisschen absurd.
Ja so mal so aus diese diese Comicgrafie, die nimmt dem Ganzen ja auch die Härte so ein bisschen, ne.
Ja, also ich glaube, so richtige äh ja jetzt ja wirklich Call of Duty Richtung. Ich glaube, das wäre nichts für mich.
Und ähm ich habe in der Vorbereitung gesehen, du hast sogar einen Patreon zum Beispiel.
Genau, da sind wir auch wieder beim Thema viel zu viel Arbeit. Ja.
Äh okay wie der macht ihr der Patriot oder was?
Also es, wenn man den ernst nehmen würde, dann wär's sehr viel Arbeit, aber ja, das läuft halt irgendwie so nebenbei und aber ich mache da eigentlich, ehrlich gesagt, gar nichts.
Ja ich habe mich halt gefragt äh also ich also am Anfang habe ich den Namen eingegeben und ich musste erst mal überhaupt also erst mal muss ich überhaupt den Namen raus für den Nachnamen so um überhaupt mal gucken. Allein den rauszufinden, das hat schon ewig, gebraucht so.
Haha.
Als ich das dann hatte, Dann habe ich festgestellt, dass du du hast äh Twitter rettet LinkedIn, eigenes Portfolio-Website. Du hast äh natürlich E-Mail Mobilgames dann bis auf dribbel, Spotify-Patriot, IO, Steam natürlich und,
auch auf Kofi. Also äh ganz viele verschiedene Sachen, aber nix davon findet man auf Anhieb, Äh denn wenn man in deinem Tüte-Profil ist, zum Beispiel, dann ist dort nur angeben, ach nee, da da ist tatsächlich das Kofi angegeben, aber zum Beispiel das Patriot nicht und ich habe mir gedacht, so hä Äh normalerweise haben die Leute da ja irgendwie äh so ein, wie heißt das hier, so ein Linktree Link
bewerten dann ganz gierig alle Nebenprojekte und bei dir ist es irgendwie oder Unternehmen Social Media Accounts und bei dir ist halt so ja.
Ja. Ja genau, ich glaube das ja trifft's ganz gut. Kann man machen, muss man aber nicht.
Nee, kann man die aber nicht machen, weil man findet's ja.
Ja, aber man muss ja auch nicht alles. Man muss ja nicht den Leuten nicht so einfach machen.
Also äh du du willst, dass die Leute arbeiten, um um dir Geld äh spenden zu können, ja.
Ja ja es ist halt ich gebe ja nichts zurück in dem Sinne und deswegen bewerbe ich's halt auch einfach nicht. Weil ich's.
Okay, das okay, ja. Ich meine, es macht ja hm.
Irgendwie ein bisschen ja Scammer Taktik, keine Ahnung.
Na gut, ich meine, jetzt könnte man natürlich sagen, du gibst äh insofern schon was zurück, als dass du sehr konstant äh und sehr viel Content erschaffst für Twitter und das kann ja durchaus auch inspirierend sein für Leute und wenn die jetzt halt sagen, hey äh da da ist der Kevin der sehr inspirierende Entwickler. Hm den möchte ich eigentlich so unterstützen so wie wenn man mit so einem Künstler oder Künstlerinnen unterstützt einfach so, weil weil man gut findet, was die machen einfach.
Klar. Können sie also wenn's jemand machen möchte, ich gebe gerne meine PayPal-Adresse raus. Aber.
Also ja ich ich meine also klar du du du haust es nicht irgendwie ein Spiel jeden Monat raus aber es ist ja doch irgendeine Sache die man also ja also du machst jetzt nicht gar nichts sage ich.
Ja ich ich könnte das vielleicht mal ein bisschen ernster nehmen. Da haste recht.
Also ich ich hatte mal äh mit mit meinem Blog hatte ich auch mal ein paar habe ich irgendwann wieder geschlossen, weil sich zehn Dollar zusammen hatte pro Monat äh war's mir zu viel Druck.
Ja, genau. Genau. Das ist es.
Aber es ist auch eine Frage, wie man's halt äh präsentiert. Also wenn man halt wirklich hinschreibt, so ja Leute, ihr kriegt halt nix. aber ich freue mich natürlich über die Unterstützung, dann kann man dir keinen Vorwurf machen.
Vielleicht sollte ich das wirklich so machen, ja. Ich das klingt eigentlich ganz gut.
Ja es ist es ist tatsächlich eine Sache, aber da sind wir wieder bei diesem Thema, Dinge fertigmachen, ob man das überhaupt will und so, aber der ähm Arnold äh Rauers hatte ähm ja auch mal gesagt, dass seine Motivation, Sachen auch fertig zu machen ist, wenn man die halt dann präsentiert hat auf auf Twitter. Dann ist so ein gewisser Druck da, weil die Leute jetzt ja gesehen haben, dass man an was arbeitet. Das soll ja dann irgendwann auch fertig werden. Also, Ähm so und,
Wenn's also nur um den Druck geht, dann könntest du aber auch sagen, hey, last minute kommt jetzt auf Patreon und da wird halt die äh Entwicklung davon äh finanziert sozusagen, ne? Das ist da und dann hast du sehr viel Druckplätz.
Genau, dann bin ich wieder in diesem ja Hamsterrad fünf, du musst das fertig machen.
Genau, genau. Also also wenn's nur um Druck geht, da hätte ich Ideen.
Ja, aber die das Gute ist, ich glaube, die Leute erwarten auch gar nichts mehr.
Wie lang ist es denn in Entwicklung schon äh schon.
Seit 2017.
Ach so, ist schon länger, ne.
Oder achtzehn oder so. Ging auch über verschiedene Ideen, Literationen. Also angefangen hat's ja als Spiel, Sollte das mal irgendwie ein Partyspiel werden, so ala over guckt und dann so eins story basierendes. Das ist jetzt ein Skate-Spiel.
Stimmt, jetzt ist viel viel Skating mit dabei, ne, dass man da wirklich viel Akrobatik auch machen kann. Interessant.
Und das ist einfach so ein Mix aus komischen Mechaniken, die alle überhaupt nicht zusammenpassen.
Ich find's interessant, also es ist es ist schon krass, weil da hat sogar Kotaku und das das und PC Gmer hat da auch schon so kleine Reviews, also so kleines Sätzchen. Also die haben das aufm Schirm gehabt so. Krass.
Genau, damals, als es nicht rauskam, ähm ja, gezeigt wurde zum ersten Mal.
Wow, sehr spannend. Ich habe noch ein paar Fragen von der Community. Ähm okay, eine Sache äh von Xoso at gefragt, wo hast du Spieleprogramme gelernt und das haben wir jetzt ja schon bearbeitet, ne?
Genau in der Freizeit und dann halt also wirklich ja schwierig zu sagen macht das so und so, aber ich fand dieses mit Visual Scripting zu lernen sehr gut. Also es hat ja ohne das wär's glaube ich nicht so einfach gewesen.
Ja es ist äh es ist eine einfachere Einstieg, ne, weil so die Logik und Kurt ist keine schon ein bisschen abschreckend sein.
Schreiben, ne. Du machst dann immer irgendwelche Typos drinnen, fehlt irgendwo eine richtige eine Klammer nicht zugemacht. So was kannst du ja dann immer am Anfang erst mal völlig ignorieren.
Ich kann ähm da auch das GD-Belleb empfehlen. Das ist ganz gut. Das hat die Johanna daher auch äh gemacht. Kann ich auch noch mal verlinken. Äh äh vorgestellt, nicht gemacht, vorgestellt. Und das ist so ein ähm, auch wer von einem von Google irgendwie der das das alles HTML5 basiert, das heißt man kann das direkt im Web auch äh das machen und dann auch ausführen das Spiel,
Ist ganz gut, aber schwieriger finde ich äh als äh okay wie mache ich's, weil es gibt ja mittlerweile sehr viele Tools. Ist so die Frage, was will ich eigentlich machen, Es ist klar, dass man es nicht, okay, ich mache jetzt das nächste Call of Duty, es ist einfach zu groß, klar, ne.
Aber manche fangen damit an oder mit einem MMO.
Ja, aber also ja äh wäre jetzt nicht so mein erster Tipp, Aber und und dann ist die Frage, was kann ich mir denn als kleines Ziel stellen? Ähm und damit programmieren lernen oder so. Das ist gar nicht was Einfaches, sich da ein cooles Dings auszudenken.
Also bei mir war's ja zum Beispiel der Fall Gangbeest. Das fand ich mega geil und jeder hat ja so ungefähr sein Spiel, also richtig super findet und da einfach ein kleines Element nachmachen. Also ich habe dann versucht, das war auch eigentlich zu viel fürs erste Projekt, diese äh Schwabe Physik nachzumachen von Gangbeests und.
Ja
Und ja, so was kann man halt zum Beispiel wenn wenn's jetzt Mario ist, dann versuche halt ja das Rumrennen einfach als erstes zu machen.
Oh ja, das ist schon schwer.
Ja genau, genau. Das sieht so einfach aus in dem Spiel. Das ist also einfach im Kreis rennen, bisschen springen, haha, ist ja voll einfach. Aber, Das als erstes Ding reicht vollkommen. Also musst nicht direkt mit einem ganzen Spiel anfangen.
Das stimmt ähm. Lukas Köhne fragt, was ist der dickste Kumpel, die er bei THPS gibt. Was ist THPS?
Tony weiß ich nicht.
Ach so, du spielst es gerne anscheinend und er weiß es.
Ja, scheinbar, also meine ähm ich glaube, meine ganzen Sachen sind sehr skateboard, Inspiriert und ja, ich weiß nicht, welcher mein Mister Scorpion war. Keine Ahnung. Es ist sehr lange her. Ich kann mich nicht mehr dran erinnern.
Fährst du auch Skateboard in in echt.
Nee, ich bin da voll der Poser. Ich habe hier ein Skateboard rumstehen und das ist total sauber. Äh nee, also echt äh die Spiele fand ich mega geil oder finde ich immer noch super. Und ja, die Musik natürlich. Also ich bin eher mehr in der Musikrichtung beim Skaten als bei dem Sport an sich.
Okay und dann frage du, null at Planet Damm, also die Nick Names, die sind auch äh äh wie viel Leben er noch übrigens hat bis zum Game Over. Ich weiß nicht, ob das alles Insider sind. Die kennen dich alle, glaube ich. Okay, vielleicht.
Nee, das den verstehe ich nicht. Also ich glaube eins, also es wird wiedergeboren als Regenwurm oder so.
Ich ich hätte jetzt interpretiert, äh dass das vielleicht Anspielung ist, dass du dich vielleicht überarbeitest oder so mit den ganzen Sachen, die du da raushaust.
Ach so.
Ich äh weiß es nicht. Ich da ich dachte, ihr kennt euch und das ist so.
Keine Ahnung. Ich.
Okay, gut. Und äh das letzte haben wir schon beantwortet von Max Ritters. Der hat ja gefragt, wieso äh wie schaffst du's, dass du bei jedem GIF ähm was du postest, dass eher das Geld gegen die Monitor werfen möchte. Aber das hast du ja schon gesagt, ne, Game vier.
Ja, genau. Vielen Explosionen irgendwo. Leute, die hinfallen. Es funktioniert Gewalt, das funktioniert ever. Stumpfe Gewalt funktioniert immer.
Gewalt, einfach immer Gewalt. Ja ähm und jetzt ich hatte noch als Abschlussfrage mir ausgedacht, so hey, was würdest du Anfängern für Tipps geben, aber da hast du jetzt auch schon äh gesagt so dieses Scripting Ding.
Also ich ich glaube sehr spießermäßig auf jeden Fall, Steuerberater suchen. Also wenn ihr natürlich äh jetzt mal angenommen, ihr wollt gehen die oder Freelancer werden auf jeden Fall Steuerberater und Anwalt, ganz ganz wichtig. Es ist.
Wie arm musstest du schon Anwalt einschalten.
Ja, aber es hatte nichts mit Games an sich zu tun, sondern äh ich hatte mal vor Jahren, ich glaube, ich sage jetzt einfach mal vor zwanzig Jahren, ein Spreadshirt-Shop aufgemacht. Kennst du denn das Batchrat?
Ja, ja, ja, da.
Also wusste ich auch gar nicht mehr. Ähm, glaube ich als wir Internet zu Hause neu hatten. Und dann hatte ich ein T-Shirt gemacht, ein B einfach, also eine Helvetica B raufgeklatscht und das dick äh als Titel hieß das Ding dickes B.
Ah
Und dann wurde ich verklagt. nicht von Seed, sondern von irgendeinem Typen, der sich dieses dickes B äh gesichert hat und dann haben wir's aber außergerichtlich haben wir uns geeinigt. Das war auch so ein irgendwie so ein Patentroll. Wenn man den gegoogelt hat, dann hat man gleich gesehen, dass er schon ganz viele solcher Sachen abgezogen hat.
Ah krass.
Na ja, auf jeden Fall Anwalt wichtig und aber auch um Verträge zu checken immer, die.
Eine wie heißt das, eine nicht eine Haftpflichtversicherung, sondern halt so eine Versicherung, dass wenn man mal einen Ananwald braucht. Rechtsschutz.
Rechtsschutz. Ja, aber die funktioniert nicht bei Verträgen und so weiter, aber ja das ist auf jeden Fall ganz wichtig, dass wenn ihr euch irgendeinen Quatsch unterschreibt, der mich dann das Leben zur Hölle macht. Ja.
Oder Spreadshirts Sprit, Spreadshirt-Jobs aufmachen.
Shirt. Ja. Ja, also vor allen Dingen auch wenn beim Publishing-Deals oder so unterschreiben möchte, ne. Das sind solche Sachen, die weiß nicht, die sieht man halt als normal, nicht Anwalt.
Mhm, mhm. Okay, ja, ja, ja. Das stimmt.
Und dritter Tipp niemals umsonst arbeiten. Also so so auf Basis, das ist das dümmste, was man machen kann.
Es sei denn, man landet bei einem, weiß ich nicht, Footnight oder so und kriegt dann zehn Prozent. Ja.
Aber also ich habe die Erfahrung gemacht, wenn man für Leute umsonst arbeitet, dann wollen sie zu viel, weil sie's ja nicht bezahlen müssen.
Oder äh die Arbeit wird nicht wertgeschätzt, weil sie kostet einen nichts.
Ja ja, aber.
Hast du das schon gemacht für für Leute, also.
Ja.
Okay und aber ich nehme an, dass es halt nichts bei rausgekommen ist. Ansonsten würdest du jetzt äh in einem in einem Goldsessel sitzen und.
Bisher nicht, sagen wir so.
Okay, aber kann ja kann ja auch passieren, ja. Äh und was sind deine Zukunftspläne habe ich hier noch als letzte Frage, wenn du wenn du welche hast.
Habe ich, so kommt Pläne. Muss ich nicht weitermachen wie bisher eigentlich. Wer weiß? Wenn das so weitergeht, ist alles gut. Also.
Ja ich weiß nicht, vielleicht nach London ziehen.
Die wäre natürlich also weiß nicht erst mal ein Setting wäre mal schön irgendwie fertig zu kriegen, aber wenn nicht, dann ist auch egal.
Nein, es weinen aber ganz viele Leute, die die hier drauf hoffen.
Nein. Aber nee, äh Zukunftspläne, die habe ich gar keine. Mehr Urlaub, mehr Urlaub. Noch mehr Urlaub.
Mehr Urlaub ja das ist doch ein äh und dann darin Prototypen machen.
Nee, gar nix einfach nur rumliegen. ohne Internet, ohne alles, ja? Das ist das ist mein Zukunftsplan. Das ein, einer meiner Spiele so viel Geld macht, dass ich einfach nur noch am Strand liegen kann und Caipirinhas trinken kann.
Aber glaubst du, dass du das kannst? Also ich kann mir nicht vorstellen, dass der Drang die ganzen Prototyps machen, wirklich nur daraus besteht, äh eventuell Geld damit zu machen. Das ist ja auch ein innerer Druck oder innere Kreativität oder so, die da raus muss, oder?
Ja, ja genau, das ähm also Prototyp machen ist auf jeden Fall ein Ventil. Ja oder Ventil ist ja auch bescheuert dann, aber ja.
Wir werden's sehen. Sobald der Pitch und Simulator raus ist und dann die fetten Kohle bei dir reinkommt und.
Genau, vielleicht macht der ja schon super viel Geld und alles ist gut.
Genau und wenn dann auf deinem Twitter kann da nichts mehr passiert, dann wissen wir, okay, es war doch nur der der Geld des antriebliche Prototypen zu machen.
Genau und liege ich am Strand und mir ist alles egal.
Okay werden wir dann in der Zukunft beobachten. Cool. Na dann vielen Dank, dass du äh hier warst, Hat großen Spaß gemacht, ähm das mal zu erkunden, wie wie du da wo das alles herkommt, diese ganze Kreativität und so. Ja und da wünsche ich dir auf jeden Fall viel Glück für die Zukunft und auf dass der Pitchen Simulator irgendwann mal erscheint, und du von vom Thron vom Goldthron am Strand uns dann noch den letzten Speed sendest. Äh viel viel Spaß.
Ja, aber wenn nicht, ist auch egal.
Okay, na gut, also vielen Dank nochmal.
Danke auch für die Einladung, war lustig.
Sehr gern. Äh ja, tschüssi.
Tschüss.
