Hallo, äh diese Folge zu schneiden hat laut meinen Unterlagen ungefähr so vier Stunden gedauert. Ist ja irgendwie ein bisschen Kurz muss ich sagen. Ich weiß nicht, ob ich da vergessen habe, einmal etwas zu notieren, aber ja, so sieht's aus. Da nochmal ein bisschen Social Media dazu. Und dann sind wir bei, ja, irgendwie kann das nicht sein. Normalerweise ist ja irgendwie dreimal so lange mindestens, naja
Egal. Also auf jeden Fall wollte ich diese Gelinge nutzen und nochmal darauf hinzuweisen, dass sie sehr gerne bei vorbeischauen könnt und ein Abo dalassen, und Geld. Jetzt geht's los.
Hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Folge gebende Podcast Folge 50 ist es und zu Gast ist heute die Kathrin Radke.
Hallo.
Ja, schön, dass du da bist. Hm Ich frage mich gerade, äh wie viele Leute jetzt gerade gedacht haben so, ah, die Kathrin Ratke, weil du bist ja so viel ähm unterwegs, dass man dich durchaus kennen kann, wenn man in in Social Media aktiv ist, auf YouTube oder auf Twitter oder auf auf äh äh Podcast Dings und wie viele Leute jetzt gesagt haben, so, hä, wer ist denn das? Genau, aber für die, die jetzt grade gefragt haben, hu, wer ist denn das? Ähm, kannst du dir mal ganz kurz sagen, wer du bist?
Sehr gerne. Hi, genau, ich bin Katrin, ich bin Spieleprogrammiererin, Ich äh wohne in Stuttgart gerade und gerade gründe ich meine eigene Firma zusammen mit zwei Kolleginnen. Und davor habe ich fünf Jahre bei Schönefitz bin gearbeitet als Programmiererin und äh genau, nebenbei mache ich äh noch ganz viele andere Sachen, also unter anderem ähm mache ich YouTube,
und ähm bin da bei einem Kanal, der heißt Somanitaps zusammen mit drei anderen ganz wundervollen Frauen äh erklären wir da die Tech-Welt und es macht super viel Spaß. Ja, genau.
Ja, das ähm äh es gab letztens auch eine Episode mit dir bei Okay cool. Äh die war auch sehr schön mit dem Dom. Äh da also, Hat dich eingeladen es klanget so wie als wäre es dein Podcast du wirst den Tom eingeladen. Äh und das ist jetzt ganz spannend, weil die ist so vor kurzem erst erschienen. Da äh hattest du, glaube ich, noch gar nicht so erwähnt, dass ihr jetzt eine Firma gründet und jetzt hier ist dann schon die nächste Erwähnung, dass ihr die Firma gründet und
mal gucken, wenn wenn dich noch jemand anderes interviewt, in zwei Wochen, dann kommt da schon die neuen Info, wie zum Beispiel der Firmenname vielleicht oder so. Oder habt ihr den schon? Wisst ihr schon.
Ja, den Namen gibt's äh schon. Ja, ich ich sage denen jetzt einfach. Genau, also die wir sind noch in der Gründung, ne, diese ganze Sache mit dem mit dem Gewerbeamt und so, das dauert ja immer alles, aber wenn wir dann fertig sind mit der Gründung, dann wird die Firma heißen.
Spel Garden Games, okay. Cool. Äh die ganzen Sachen, die wir gerade erwähnt haben, den YouTube-Kanal und und Twitter und Interview, das findet ihr natürlich alles dann in der, Beschreibung unter dem Podcast auf der Webseite oder in den Podcat. Ihr wisst ja, wie das läuft. Und falls ihr übrigens ein Bild, das habe ich jetzt noch gar nicht vorher besprochen im Vorgespräch, aber liebe Zuhörerinnen, falls ihr dieses Geräusch hört,
Könnt ihr Bild auf eurem YouTube sehen oder Podcatcher, hoffentlich. Ähm und und für dich äh äh Kathrin, wir können auch Bilder anzeigen. Also äh falls du irgendwie später das erklären möchtest, so zum Beispiel so ein so ein Organigramm, wie irgendwie, Code funktioniert, könnt ihr alles machen, ist kein Problem.
Wow, Hightech.
Sternchen guckt sich aber keiner an.
Okay, also okay, lieber nicht drauf verlassen.
Ja, ich ich weiß, ich bin ich mache mir da immer viel Mühe, aber ich habe das Gefühl, dass die meisten Leute komisch bei einem Audio äh bei einem Audioformat gar nicht so viel aufm Bildschirm gucken währenddessen.
Ja, da hat man anderes zu tun, da muss man abspülen und.
Ja, genau. Genau, ähm aber na ja, ich weiß nicht, kann, ja. Wir haben damit angefangen und jetzt mache ich das auch weiter. Da gibt's halt Bilder. Genau und was ich bei deinem äh Werdegang übrigens ah nee, ich überlege gerade, oh ich habe hier noch so ein paar, ich habe so ein paar Gag äh Fragen rausgesucht, weißt du? Ich dachte, vielleicht können wir die vor den eigentlichen Fragen machen. Ich hab eingegeben.
Oh toll.
Als einfach lustige Fragen. Und ähm die erste Frage war, äh was für zwei Worte lernt jede Programme äh Programmiererin als erstes?
Hello Wild.
Natürlich. Sehr.
Selbstverständlich.
Okay, ähm warum sollte man ein Programmierer oder eine Programmiererin heiraten? Äh. Die Antwort macht am meisten. Also die die Frage ist halt auf Englisch, ne? Und die Antwort macht auch nur Sinn auf Englisch, tatsächlich.
Okay, sag's mir. Ach schön.
Ja und die nächste Frage ähm ist äh und damit auch die letzte, ich glaube, man müsste fragen, weil du ähm, Webdevelopes Button. Äh die Frage ist hier, wei du Pommes Key Pressing Day five Button. Ich glaube, es funktioniert aber nicht. Und die Antwort ist, Hast du eine Vermutung?
Wow!
Ich finde das sehr, sehr schön. Okay, gut, ähm schieben wir die äh lustigen Fragen beiseite und äh kommen jetzt mal zu dir. Was ich nämlich bei dir ganz interessant fand, war, dass du relativ spät ähm zum Spielentwickeln gekommen bist. Hast du erzählt.
Und das fand ich sehr spannend, weil äh das hatte ich auch in dem letzten, in der letzten Episode 49 mit dem Arnold, dass wir beide auch, dieses Ding hatten, dass wir erstmal dazu, Also erstmal musst du uns bewusst werden, dass das überhaupt geht, dass das überhaupt ein Job ist, dass man das überhaupt machen und auch lernen kann, wie man Spiele macht, obwohl wir halt Spiele schon gelerntes Geld gespielt haben, aber,
Wir kamen einfach gar nicht drauf, dass wir das dann halt auch machen kann. Ich glaube, bei dir war das ähnlich, ne?
Ja, total. Also ich habe mir da überhaupt null Gedanken drüber gemacht. Also ich habe als Kind echt viel gespielt. Äh ich habe dann irgendwann meinen ersten Gameboy gekriegt und dann ab da habe ich eigentlich nichts anderes mehr gemacht. Das sagt zumindest meine Mama. Aber ich habe mir,
Ja, bis zu meinem Studium mir überhaupt keine Gedanken darüber gemacht, so richtig wurde es eigentlich alles herkommt und wenn ich mir Gedanken drüber gemacht habe, wo das wohl herkommt, dann war das so, na ja, gut, das kommt halt irgendwie aus Japan. Wie das hier hinguckt, keine Ahnung. Ist mir eigentlich auch egal. Ich will das ja nur spielen. Genau und dann kam's im Studium eben erst, dass ähm man da plötzlich irgendwie Vorlesungen zu dem Thema belegen konnte, wo ich gedacht habe,
ah okay. Ja, wenn man das hier lernen kann, dann wird das wohl irgendeinen Sinn haben.
Ja Aber aber dich hat es ja dann auch direkt angesprochen, ne? Weil das ist also nur, weil irgendwas angeboten wird, äh heißt es ja nicht, dass man sich sofort dahin gezogen fühlt. Also es wird ja viel angeboten, aber also mich zieht es zum Beispiel zu einem Jurastudium nicht so hin irgendwie. Also.
Ja, total. Nee, ich ich bin doch total dankbar, dass äh in meinem Studiengang das so ging, dass man so super viel auch wählen konnte, ähm dass man da einfach so ein bisschen auch die freie Wahl gehabt hat, in welche Richtung man sich jetzt gerne weiterbilden möchte und,
Ja, das war dann für mich, habe das gesehen und habe gedacht, ach krass, Praxis der Spielerentwicklung hieß dann irgendwie eine Vorlesung und Theorie, der Spielerentwicklung und so und da dachte ich, ach, ist ja interessant, cool. Ich gucke mir das mal an ähm,
war dann da drin und war so richtig Feuer und Flamme dafür und fand das alles super spannend, ob das alles so richtig aufgesogen. Äh ich habe letztens tatsächlich äh das erste Spiel gefunden, noch auf meinem alten Rechner, das ich jemals programmiert habe, Das war krass, ja. Das ist gar nicht so schlecht. Wenn ich jetzt auch nochmal so zurück gucke, dafür, dass mein allererstes Spiel war.
Was was ist es denn? Was war's denn?
Äh das war so ein Spiel, wo man man ist so ein kleiner Tropfen und man fällt runter vom Himmel, also was ein Regentropfen und Auf dem Weg sind viele andere Regentropfen, die sind alle unterschiedlich groß und man kann die kleineren Tropfen einsammeln und die größere, die größeren machen einen kaputt, Äh so ein bisschen wie äh wie heißt nochmal das Spiel, wo man die kleineren auf der AGA, IO oder so.
Ja A drei, oh, irgendwie, ja, ja.
Genau. Das war nur, ich habe sogar extra mal nachgeguckt. Mein Spiel, das ich damals gemacht habe, war bevor es das überhaupt gab, also.
Ja.
Ich hatte die Idee zuerst. Nein, ich bin sicher, irgendjemand anders wird die Idee davor auch schon mal gehabt haben. Ähm aber ja, genau und man musste halt möglichst groß werden.
Das ist nicht schlecht. Also mein erstes Spiel. Kann dir das sogar zeigen, äh ist so eine Art Tamagotchi gewesen. Ähm und äh damals gab's aber noch nicht mal richtig Grafik, also zumindest nicht für mich, weil ich keine Ahnung hatte. Und äh dementsprechend, das wirst du gleich sehen, habe ich wunderbare.
So, jetzt muss ich mal gucken, wo ist hier mein mein äh Tamago? Ich habe hier auf der Diskette, das war irgendwie das Ketten äh waren zumindest für dich äh in der professionellen Dinge kein kein Thema mehr, ne.
Nee, also ich habe äh ich kann mich daran erinnern, dass ich ganz früher mal mit einer Freundin, die hatte so richtig alten Computer und da gab's noch Disketten, das war so, oh, spannend.
Ja, die sind heute nur noch das äh das Symbol für Speichern. Äh ich habe die jetzt im im geschickt. So ist es, so sah mein kleines Tamagotchi aus. Äh und das ist halt nur mit Askant Grafik gebaut, weil ich halt keine Ahnung hatte, wie man ähm richtige Grafik macht.
Ach ja, das war doch krass.
Ja, der damals, weißt du damals, da konnte ich also die Sasky kurz, die gibt man ja irgendwie einen mit die linke All-Taste gedrückt halten und dann aufm Noumpad irgendwie irgendwas eingeben, ne? Und da kannte ich die ganzen Codes dann auch auswendig für die verschiedenen Linien und Ecken und. Dinger und alles, es war eine verrückte Zeit, ja. Genau, ja, ja.
Ja, ja, aber guck mal da, wenn du da erst zehn5 Jahre alt warst, ähm beeindruckend. Ich meine, ich war da schon, ne, als ich mein erstes Spiel gemacht habe, da war ich äh neunzehn oder zwanzig.
Du aber du hattest wahrscheinlich davor, schon so ein Interesse für Mathe, Physik oder den ganzen Kram, oder? Also das das war jetzt nicht so, dass du immer so fünfer Schülerin warst und dann aber plötzlich dich zu Programmierung hingezogen fühlst, ne.
Also für sie habe ich abgewählt, sobald es ging, Mathe, also ich fand Mathe nie so besonders spannend tatsächlich. Ich glaube, das lag einfach hauptsächlich daran, dass ich das nicht so. Ja, ich weiß auch nicht. Also, ich fand's nie so schwer,
Ne, also ich fand's einfach nicht spannend. Ich habe das alles irgendwie hingekriegt, aber es war jetzt nicht so, dass mich das irgendwie gecatcht hätte. Ähm und programmiert oder Informatik oder irgendwas mit Code gemacht? Hatte ich äh bis zu dem Tag, an dem ich's im Studium gelernt hatte, nicht.
Und wie war denn so der äh wie war das so? Weil also ich will darauf hinaus, dass ähm bei mir ist es so, dass manchmal, wenn ich eine neue Syntax sehe, dass ich da drauf gucke und denke so ich check nicht was da passiert,
Und wenn man dann aber langsam damit so ein bisschen vertraut ist, dann liest man halt den Code. Das ist so ein bisschen wie äh in in Matrix eins wo der Typ sagt so, ah ja, ich, ich sehe nur noch irgendwie in, in dem Fall, glaube ich, redet über Frauen, aber er guckt auf diesen komischen grünen Code, und er sieht nur noch die damit eigentlich erzeugten Männchen.
Er sieht den Code gar nicht mehr so. Äh weißt du, äh äh und, und, und äh das das habe ich auch total, dieses ich äh, Wenn ich es nicht kenne, wie wie vor so einer Wand steht, wie so ein kleines Schweinchen, was ins Ohr wäre, guckt.
Und dann löst sich das aber so ein bisschen nach der Zeit. Das fand ich, finde ich sehr, sehr spannend, weil das am Anfang so ein ganz extreme Blockade ist. Und ich frage mich, wie das dann bei dir war, äh die diese ersten Stunden oder die ersten Tage, wenn das so eine ganz neue Welt ist so.
Ja, das war auf jeden Fall so, also ich fand das auf jeden Fall extrem herausfordernd so, weil ich damit wirklich einfach echt noch nie was zu tun hatte. Ähm ich hatte dann. Einen Freund, der ein Jahr früher angefangen hat zu studieren und mir davor so ein bisschen was gezeigt hatte. Ne, ich hatte also wirklich vorher noch noch nie eine Zeile Code gesehen und er hat mir dann gezeigt, okay guck mal, so sieht das aus. Dann wusste ich schon mal, okay, das
Ne, so sieht das aus, aber ich habe nichts verstanden von dem, was da steht. Und Ja, ich glaube, ich ich bin einfach super dankbar für den Prof, den ich hatte in meinem ersten Semester, der nämlich wirklich alles. Auch fünf Mal erklärt hat, wenn fünfmal jemand nachgefragt hat. Und wenn dann noch ein Sechs ist, dann mal jemand nachgefragt hat, der auch sagt, man hätte das auch noch ein sechstes Mal erklärt. Äh und meistens war ich die Person, die dann auch nochmal sechs ist mal nachgefragt hat,
Also ich fand das schon schwer, aber mich hat das so gecatcht irgendwie und ich fand das so spannend, äh dass ich da dann unbedingt dranbleiben wollte, so und also ich weiß, dass das super lange gedauert hat für mich, bis ich da so richtig, durchgeblickt habe und und mich da so gefühlt habe, als ob ich irgendwas,
Als ob ich irgendwas kann auch, ne, weil ganz am Anfang ist es ja wirklich nur du googelst die ganze Zeit. Egal, was du machen willst, googelst erstmal äh und bis man irgendwann mal so das Gefühl hat, ah okay, ich kann jetzt auch mal irgendwas schreiben ohne zuerst googeln. Das dauert halt ewig. Also es hat für mich auch mehrere Semester gedauert.
Das kenne ich, ja. Aber ich sage mal, hm aber hattest du nicht trotzdem, Als das erste Mal irgendwas funktioniert hat, als es zum Beispiel hello wird. Ich weiß nicht, ob du auch mit, ob ihr mit angefangen habt. War das nicht trotzdem so ein so ein Moment von okay, ich bin Hacker. Sorry.
Ja voll, also ich glaube, das ist auch so ein bisschen, es ist ja so ein bisschen auch wie so eine Slotmaschine, ne. So, es funktioniert nicht, es funktioniert nicht. Und dann funktioniert's. Und dann bist du so, ja, geil. Bin die klügste Person so, nur weil ich so schlau bin, hat das jetzt funktioniert. Ich glaube, das hat mich einfach ja, da hat's mich einfach gekriegt.
Ja, ich ich glaube, ich erinnere mich nämlich noch das erste Mal, wie ich ihn damals äh halt auch äh einfach einen Print ausgegeben habe und und dann stand da wirklich was da. Und ich habe halt gemacht, dass der Computer was Text schreibt irgendwie, Und das ist das, was so im ganz magischen Moment irgendwie so hä krass. Das habe ich gemacht.
Ja, ich weiß net, dass ich, also ich glaube, das war so im dritten Semester, haben wir dann so Webentwicklungen, Basics, gelernt. Und das fand ich auch super cool am Anfang, weil das ist halt wirklich, du gibst irgendwas ein und dann ist es bunt, und das macht und was und bewegt sich und so. Ich glaube, das ist dann auch das, was mich am, am Spiele entwickeln, auch so gecatcht hat, weil,
Tipps halt was ein und probierst was und dann passiert was, ne, dann ist es bunt und bewegt sich und du kannst irgendwas machen. Äh und das ist einfach so in dem Moment, wenn du dann irgendwas, wenn irgendwas klappt.
Ja, das stimmt. Äh also vor allem, wenn's grafisch ist, weil ich weiß auch früher, ich habe halt Pascal gelernt. Und ein Kumpel hat mir das so beigebracht. Und dann dann geht's schon los mit ähm du hast äh also, Jetzt weiß ich, ich habe eine eine Variable angelegt, X und eine andere Variable Y und das waren dann halt äh mein X Y Position zwei D für meinen Spielercharakter. Und er meinte irgendwann so, ja mach doch mal einen strukt.
Und den den und dann kriegt der Struck sozusagen kleine Untervariablen, Also wie so ein Oberobjekt ist das, ne, also ich meine, Pascal war halt strukturierte Programmierung, von daher glaube ich, kann man noch nicht von Objekten reden, aber es ist halt so, wie man halt Player, man kann dann so als den die Eigenschaft mit Punkt X Punkt Y an an äh äh Dingsen, an, an, wie heißt es, ansprechen. Und ich habe dann gedacht, so, ja, warum soll ich das machen?
Warum? Ich meine, ich habe doch XY da, warum soll ich jetzt doch so ein komisches Dings da machen und ist alles viel zu kompliziert? Und er meinte so, ja, aber wenn du später mal Hunderte davon hast,
Da ist super. Ich so, aber ich mache kein Spiel mit Hunderten und und diese ganze Theorie, ähm die die ist so schwer zu begreifen, wenn man keine Praxisbeispiele hat und und diese ganzen Lehrbücher, die man hat, die die erzählen einem die ganze Zeit so was, wie man irgendwie sau programmiert, aber aufm Bildschirm tut sich da nichts. Ja ähm.
Was war denn für dich äh also weißt du noch so ein bisschen, was für dich am schwersten war? Äh vielleicht hast du so konkrete Sachen im Kopf, oh ja hier dieses Konzept äh das hat wirklich lang gedauert und.
Also ich fand viele Sachen schwer am Anfang, da erstmal durchzublicken. Das hat mich, glaube ich, bei, bei jedem einzelnen Konzept äh, das da neu dazukam,
eine Zeit gedauert, um das dann zu begreifen. Ich kann mich irgendwie noch ich ich weiß gar nicht, warum ich mich an diese Szene noch so genau erinnere, weil sie war eigentlich nicht so remacable, aber ich erinnere mich daran, dass es um Listen ging und ich, überhaupt nicht verstanden habt, warum man die vorher initialisieren muss, also warum man vorher sagen muss, ich habe jetzt eine Liste ja und das soll eine Liste sein,
Die soll jetzt da sein. Das habe ich überhaupt nicht verstanden, warum man das vorher machen muss, bevor man sagen kann, ich will jetzt was in die Liste packen. Äh und da erinnere ich mich an eine Szene, wo wir halt einen ähm Tutorium hatten, wo,
uns bei den Übungen geholfen haben und im Nachhinein denke ich so, boah, die Leute hatten's echt schwer mit mir, weil ich so immer so viel nachgefragt habe. Äh und unter anderem da halt auch bestimmt ja, immer wieder nachgefragt habe, weil ich's überhaupt nicht geblickt habe, wie wie das funktioniert.
Okay und ähm ich ich frag mich nur grade, gibt's irgendwas, was dir geholfen hätte? Ähm, keine Ahnung, also kann sein, dass es irgendwie, also ich frage sozusagen für die neue Generation, die jetzt irgendwas lernt oder nee, für die, für die Lehrerinnen, die jetzt eben Leute unterrichten. Also gibt's irgendwas, was was dir geholfen hätte, irgendwie da schneller reinzukommen oder so? Irgendwas, keine Ahnung.
Ich glaub ich. Ich bin da schon relativ gut reingekommen. Ich glaube, dass ähm man einfach akzeptieren muss, dass es eine Zeit lang dauert, vor allen Dingen bei Leuten, Ne, die wirklich noch nie irgendwas damit zu tun hatten
Ich habe halt auch mit vielen Leuten studiert, die irgendwie schon seit zwölf sind, programmieren oder zumindest ähm ne, so kleine Sachen gemacht haben, die schon wussten, was ist eine Variante, was eine Funktion. So und ich kam und ich hatte wirklich gar keine Ahnung und, da einfach, ja, ich glaube, der der Punkt ist einfach, man muss halt geduldig sein und einfach damit leben, dass es halt dauert,
das zu checken, dass man einfach selber auch üben muss, um das zu verstehen und das es halt eben auch okay ist, also und auch den den Studentinnen zu sagen, hey, das ist doch total okay. Wenn du's noch mal erklärt haben musst, ich erklär's dir auch noch mal.
Ja, das stimmt. Es ist ja auch, es kommt ja auch so viel zusammen, ne, also äh äh man muss ja erstmal das Programm äh also äh von mir aus WiZ Studio oder jetzt Unity oder so, ne. Muss äh also das ist ja alleine schon mal so ein Riesenbrocken mit sehr vielen Schaltern und Knöpfen. Sehr einschüchtern kann. Dann die Thematik ein Spiel zu machen ist ja auch kompliziert und dann, das noch alles zu lernen. Das ist schon echt,
ähm anstrengend. Und vor allem, ich hatte das jetzt auch wieder, weil ich in einer Firma arbeite, die eine eigene ähm, benutzt und mit so einer eigenen Kur meistens auch eigene äh Skriptsprache mit dabei und da habe ich mich genauso gefühlt, wieder dieses Nichts klappt,
Und ähm ich weiß nur so ungefähr, ich habe das zwei Jahre gedauert, bis ich so ein bisschen fluend war, ne, also so so, dass ich dann das erste Mal skriptisch schreiben konnte, relativ viele Zeilen hintereinander ohne einen Fehler zu machen. Das dauert echt lange, ja.
Ja, ja, wir haben jetzt letztens ähm für Souly Tabs ein Video über Roblocks gemacht. Ähm.
Ist das nicht die, warte, warte, warte, das ist doch diese ähm Spiele-Engine sozusagen, wo ganz also die in Amerika so richtig groß ist, ne? Ähm.
Äh ich ich weiß gar nicht, ob's in Amerika so groß ist, also ich glaube, die ist überall sehr groß, aber es fühlt sich für mich an, echt wie so eine bisschen so eine Parallelwelt. Ähm, weil ich echt davor noch nie irgendwas davon gehört habe, so unser Redakteur kam da zu mir, so hey, wir machen ein Video über Rubler, ist voll cool oder? Ich war so, äh was ist Roblox? Erst mal googlen. Ähm aber ja, es ist halt eine eine Plattform auch, wo einfach super viele, ja, Kids und Jugendliche sind,
und da ihre Spiele spielen. Ähm und da gibt's eben auch, ne, die stellen ihre eigene Engin da zur Verfügung und damit kannst du dann deine Spiele machen und dann da auch diese Plattform hochladen. Ähm du kannst auch super easy äh so Milchplayerspiele machen. Ist eigentlich echt ziemlich cool Und ähm ich habe mich dann da reingearbeitet für das Video und,
Da ist mir echt nochmal wieder aufgefallen, wie krass lange das eigentlich dauert, weil ne, ich habe jetzt äh jahrelang programmiert in Unity, aber dann da ein anderes Programm reinzukommen Habe mich so blöd gefühlt, weil's einfach überhaupt nicht funktioniert hat. Ich habe gedacht, ich ich wollte irgendwie sowas machen wie ähm, einen Blog bewegt sich innerhalb von zwei Sekunden von A nach B und und schiebt sich so langsam rüber,
Das habe ich nicht hingekriegt. Das hat aber nicht geklappt. Und ich saß irgendwie stundenlang dran und es hat nicht funktioniert. Ja, es ist äh es dauert einfach.
Ja, das äh kenne ich. Ich hatte ich mache ja BFX äh hauptberuflich als Effekte und äh als ich unterrichtet hat, haben die mit Godeau gearbeitet dann hatte da einer gerade so ein kleines Partikelsystem gemacht und hatte nur also normalerweise sind ja Partikel äh kleine äh die immer auf die Kamera ausgerichtet sind, ne, also halt Sprites. Aber man kann auch Geometrien verwenden, wenn man möchte, Kugeln, Kleine Kühe, whatever und dieser äh Typ hatte nur Geometrien verwendet und ich dachte dann so,
Warum eigentlich? Wollten normalerweise kann man ja auch ähm, andere Sachen machen und äh er wusste nicht, wie das geht. Aber ich sage, ja komm, da da machen wir jetzt mal ganz schnell so und ich habe auch irgendwie zwanzig, dreißig Minuten äh probiert und gemacht und wir mussten auch sehr viele YouTube äh Videos gucken, bis ich mal rausgefunden habe, wo man das einstellt. Einfach so was ganz simples, aber, ja, das äh,
ein ganz anderes Konzept irgendwie gewesen zu haben. Ja, also ich kann das äh sehr, sehr gut nachvollziehen, ja. Und dieses Ruppell, das ist wirklich ganz spannend, das ist wirklich riesig, ist eine Parallelwelt, genau. Und ich glaube, Rennsemmel auf Twitch, das ist so 'n, so 'n deutscher, sehr netter Herr, der hat da auch ab und zu mal Twitch-Streams gemacht, der bastelt, glaube ich, grade an, an Broblocks,
Spielchen. Und der hat mir nämlich das erste Mal darüber erzählt und ich so, Hubert, wird es, ey, das ist riesig. Also wirklich riesig. Ähm. Also da da gibt's halt so Spiele, die Leute hochkleinern, wo hunderttausende Leute gleichzeitig drin sind.
Es ist echt, die Spiele werden irgendwie millionenfach gespielt, und da gibt's ja auch so paar große Spiele, ne, das größte ist, glaube ich, das heißt. Me, wo du dann irgendwie auch dein Haus haben kannst und ein Haustier und so. Ist so super wild.
Nach unserer Aufnahme ist im Video erschienen oder zumindest habe ich das dann gesehen, was mal auf das Rohblock genau eingeht und wie problematisch das eigentlich ist. Da da werden sehr, sehr junge Entwicklerinnen, dazu angeheitert oder angeregt Spiele zu entwickeln aber es gibt da riesen Probleme weil auf der einen Seite ist die Sichtbarkeit also es gibt,
keine Suche. Man kann da nicht zum Beispiel sortieren nach den neuesten Spielen, das heißt, man kann nur sehr schwer neue Spiele, und es ist ja aufs Team, wo man schon suchen kann, es ist ja schon schwer entdeckt zu werden, aber da ist es dann noch schwerer und dann ist es irgendwie so, dass es,
die ein sehr, sehr großen Anteil äh nehmen von dem Geld, was man verdient und das Geld, was man verdient, das äh wird auch nur ausgezahlt in interner Währung und wenn man die wiederum haben möchte, muss man irgendwie einen Mindestanteil von tausend, Dollar überhaupt erstmal haben, bevor man sich das auszahlen lassen kann und sowas. Also richtig, richtig fies und ich verlinke euch das Video auf jeden Fall. Ist sehr interessant anzugucken.
Ja, ist echt beeindruckend. Ähm es ist allgemein so beeindruckend äh finde ich im Internet. Manchmal klicke ich auf weiß ich YouTube-Video und denke mir so, oh, habe ich noch nie Funk gehört und dann so, okay, hunderttausend, äh anscheinend größter Popstar ever, aber ich habe noch nie was von gehört. Ja. Aber was ist denn eigentlich deine erste Programmiersprache gewesen?
Äh ich habe programmieren gelernt mit C.
So richtig äh also ist das also ich weiß nicht, ist das Oldschool? Keine Ahnung, aber äh.
Ich ich glaube, es ist ein bisschen oldschool. Also ich weiß, dass ähm an der HDM, wo ich studiert habe, dass äh sie jetzt mit Java anfangen mich, nicht alles täuscht, ähm aber also ich fand das für mich eigentlich gar nicht so schlecht,
weil es fängt halt wirklich bei null an, ne. Wir hatten auch keine äh Entwicklungsumgebung da, sondern das war wirklich so du nimmst jetzt Texteditor und da schreibst du rein und dann nimmst du die Kommandozeile und, Ich war also ich glaube auch ein bisschen abschreckend,
ich werde das jetzt noch mal so überlege, weiß ich auch nicht, wie warum ich das da immer noch spannend fand und nicht gedacht habe, ach du Scheiße, okay, tschau. Also das würde würde ich persönlich jetzt, wenn ich Leuten programmieren beibringen würde, äh nicht unbedingt nochmal so machen, aber irgendwie fand ich's, doch glaube ich ganz geil.
Aber sag mal, da gibt's doch dann keine Fehler Ausgaben, oder? Das funktioniert ja oder funktioniert nicht oder gibt's da richtig.
Du kriegst dann halt, du musst es halt komplizieren in der Kommandozeile und kriegst dann in der Kommandozahl deine Fehler, also. Schon kompeiler Fehler, aber halt nicht so, du kriegst es dann nicht schön unterkringelt und das sagt dir so, hey, hier, mach mal hier noch, dass sie im Colon dran, sondern da steht halt dann eine für dich, weil du ja gerade erst anfängst, vollkommen unverständliche Fehlermeldungen, die du überhaupt nicht verstehst, und du darfst dann raten.
Okay, okay. Aber das ist okay, krass. Das ist das ist wirklich, also das ist wirklich äh ein interessanter Anfang, weil ich hätte jetzt gedacht, so ah, ist sie scharf oder ja oder irgendwas, aber. Mhm. Aber das war dann nicht äh Spiele, ne. Also das war dann eher so ein Einstiegssachen äh keine Ahnung, wie man Schleife macht oder so was und.
Ja genau, ja, es waren wirklich einfach nur ähm ja, einfach so echt Grundlagen programmieren, die Konzepte verstehen, was eine variable, was eine Schleife, was es was ein Ray, was ein Pointer, äh was kann man damit machen?
Sehr lange Zeit nie verstanden. Mein Kumpel, der mir Pascal gebracht hat, wo er hat's mir immer erklärt, ist äh ja, du zeigst damit auf den Speicherbereich und ich so, ja und? Warum soll ich das machen? Vor allem ihr müsst dann auch dauernd sein Pascal abgestürzt, wenn man nämlich falsch irgendwie zeigt, dann passiert das schnell mal und also für mich hat sich dann nicht entschlossen, warum man das macht.
Ja, also ich habe ich habe mich auch mehrere Anläufe gebraucht, ähm bis ich verstanden habe, was man damit macht und also in in meinem alltäglichen Leben benutze ich auch. Ja also ja brauche ich sie grade aktuell echt eigentlich so gut wie gar nicht. Äh ganz hin und wieder kommt das mal vor, aber,
Nee, das hat auf jeden Fall gedauert. Ich habe dann irgendwann nochmal ähm so einen Club plus Online-Kurs gemacht und da habe ich's dann nochmal eben in aller Auswilligkeit gelernt, dann auch, glaube ich, hoffentlich verstanden.
Oh, okay, äh, äh, äh, magst du sagen, was das für ein Kurs war? Können wir nämlich verlinken und dann, falls Leute jetzt einfach sagen, sie haben auch Lust.
Ey, das war, glaube ich, boah, wie hieß das denn noch mal? Das war auf jeden Fall so eine Seite, wo das eigentlich super viel kostet. Also, der kostet, glaube ich, sonst neunhundert Euro oder so, dieser Kurs ähm. Ich habe den umsonst bekommen. Ich weiß auch nicht, ich würde ihn, glaube ich, für 900 Euro nicht machen.
Krass. Ah okay, ich ich dachte jetzt so was wie ähm es gibt ja Udemy oder ähm ja genau ist glaube ich das Größte so und äh da kosten sie ja weiß ich nicht 30 Euro oder so.
Ja. Nee, das war äh da gibt's so verschiedene Programme und da kann man. Anderem Kurs machen. Ja.
Aha. Habe ich ja noch nie gehört, äh interessant. Und die kosten neunhundert Euro. Ist ja Wahnsinn.
Ja, also ich glaube jetzt, jetzt macht man da so ein Abo, ähm als ich das gemacht habe, war das so eine einmal Zahlung.
Okay, interessant, ja. Ja, das ist das ist das finde ich übrigens interessant. Ich habe noch nie jemand sagen hören, äh so ja äh so ein ganz, ganz teurer Kurs oder so eine ganz teure äh Gamesschule, das lohnt sich. Ähm die meisten Leute sagen. Ja, ist schon ganz cool so für einen Einstieg, aber ähm und und und das Einzige, große Argument, was du immer alle mitbringst, ja, die Kontakte, die man dann macht, das ist schon sehr gut. Also.
Kontakte kann man auch woanders machen, würde ich Wagen zu behaupten.
Ja gut, heute schon stimmt, ja. Ähm also mit mit hier äh mit Meetup dot com und so, das stimmt. Oder wenn man in Berlin wohnt, da gibt's auch viele so Meetups eben. Als ich angefangen habe zweitausendsechs war das noch ein bisschen schwieriger, glaube ich, aber äh also für mich war auch die Kontakte tatsächlich am wichtigsten, so aus aus der Schule der Einstieg so, aber ist schon teuer.
Ja
Okay, interessant, ja. Na gut, äh äh ich verlink's trotzdem und wer äh ganz viel Geld hat, kann sich ja gütlich tun, genau.
Ich habe auch was gelernt, also es war jetzt nicht komplett umsonst, aber.
Nee, nee, klar, nee, da das auf jeden Fall. Also das wollte ich jetzt auch nicht sagen, ne. Also die äh klar, man lernt immer was. Die Frage ist, lernt man für für neunhundert Euro. Äh oder für für ähm tausende Euro, die so eine Schule dann halt kostet, ne? Äh das ist die Frage, ja. Und du unterrichtest ja auch, ne? Also beziehungsweise das weiß ich gar nicht, aber es gibt ja ready to code. Das ist ein ein Projekt von dir.
Genau, das ist ein Verein, in dem ich ähm Mitglied bin. Ich war bis letztes Jahr da im Vorstand. Jetzt bin ich ähm in im Orgateam mit dabei und genau, da machen wir verschiedenste Sachen, die alle irgendwas mit,
mit Coding und IT zu tun haben. Äh und geben da so verschiedene Workshops jetzt tatsächlich sind wir jetzt grade erst angefangen, auch größere Kurse zu geben, also ähm Kurse zu geben, die jetzt, mehrere Stunden lang gehen, also irgendwie einen Workshop, der dann zehn Stunden lang geht und in dem man piepen lernen kann, den hat,
grade. Ähm und jetzt wird dann noch ein Kurs starten, indem man Java Scrip lernen kann. Äh im September wieder und ähm genau, was wir ansonsten bis jetzt gemacht haben. Ganz viele sind, ja so so Schnupperkurse einfach, ne, wo man so echt nur so die Grundlagen lernen kann und ähm einfach mal so ein bisschen so einen Einblick kriegen kann und das vor allem eben für ja für Mädchen eigentlich, Für Teenager und und Kinder, um da ähm ja wirklich so ein so ganz niederschwelligen Einstieg zu geben, um,
so ein bisschen zu lernen, wie das eigentlich funktioniert, damit Leute nicht wie ich mit 20 im Studium sitzen müssen und sich denken müssen, hä, was ist das alles?
Genau, das ist das ist cool. Ähm äh du hast doch quasi, ich glaube mal eine Frage beantwortet, was was eine gute Programmiersprache für einen Einstieg ist, weil es wird einen Grund haben, dass sie jetzt passen und und ja, was gewählt habt, ne.
Ja, also ich glaube, dass also es kommt total drauf an, was man gerne machen möchte. Wenn man jetzt sagt, ich habe Lust, irgendwie was Richtung Webentwicklung zu machen, dann auf jeden Fall Java Skript, ist da ein guter Einstieg, weil's eben ja recht unkompliziert ist ähm und einem so auch auch recht viel abnimmt. Äh und man sich eben nicht irgendwie mit Pointern rumschlagen muss direkt am,
oder irgendwie damit auf Kommandozeile irgendwas zu kombinieren. Aber ja, wenn man jetzt sagt, ich ich habe jetzt Lust Videospiele zu machen, da würde ich jetzt nicht sagen, fangen wir an. Dann würde ich sagen, ähm fange vielleicht ja mit Unity und Sea Sharp an.
Genau, es kommt so ein bisschen einfach darauf an, Aber es ich gibt, glaube ich, auch keine richtig und falsch, so, wenn ich jetzt sage, ich will jetzt irgendwie irgendwas machen, wo ich Zeblos loslernen muss, ja, dann ist Zypus auch die Sprache, die man halt am Anfang dann lernt, je nachdem, was man halt machen möchte.
In ja, ja, in der also ich frage nur, weil ähm also jede Sprache hat ja so irgendwie, eigene Konzepte und ich kenn's noch aus aus Pascal zum Beispiel, da gab's halt gar nichts und wenn du irgendwie was sortieren wolltest, ein R resortieren oder so, ja, kannst halt schön selbst machen, ne?
Und und Pulsen liefert halt so ganz viele Sachen einfach mit. Mal kurz googeln und dann passiert das einfach. Deswegen hätte er sein können, äh dass also ich glaube, ich würde dann auch eher zum Beispiel peifen nehmen, wenn ich das jemand näherbringen wollen würde, einfach weil da so ein bisschen Luxus mit drin ist, glaube ich. Ähm.
Ja, das ist äh ich finde diese, oh das ist so anstrengend, so diese ganze Grundlage, die weißt du, ich will doch einfach nur was sortieren, ich will warum muss ich denn so komplizierte Sachen machen.
Ja, stimmt, es ist natürlich schön, wenn einem am Anfang auch ein bisschen abgenommen wird, damit man sich halt auch drauf konzentrieren kann, ähm, die Grundlagen erstmal zu lernen und nicht irgendwie schon denkt so, ah und da gibt's auch noch das und das und das alles und es ist mir direkt viel zu viel.
Ja, genau, weil und wie, wie, wie macht ihr das denn? Also, was, was für Projekte macht ihr denn dann? Äh, also ich, Ich frage deswegen, weil ich find's immer sehr schwer, äh coole Projekte anzubieten für Leute, die aber gerade erst einsteigen, weil die können natürlich noch nicht so viel noch nicht so viel coole Sachen machen eigentlich, aber trotzdem wäre es natürlich schön, wenn die Projekte die Leute begeistern und nicht eben,
äh eben mit einem Texteditor man da sitzt und und einfach nur fünfzig Mal kompliziert bist, alle Fehler weg sind, weil es sehr frustrierend sein kann, ne.
Ja, also für viele ist Webentwicklung, glaube ich, ein cooler Einstieg, weil das wirklich was ist, was,
Alle kennen, ne? Also Webseiten aufrufen, äh machen wir alle tagtäglich jeden Tag die ganze Zeit. Und, also ich glaube, fast jeder Mensch hat sich wahrscheinlich schon mal gedacht, ach wie cool wäre das, wenn ich hier meine eigene Website hätte oder wie cool wäre das, wenn ich eine Website hätte, wo man dies und jenes, was auch immer ich gerade spannend finde, ähm angucken könnte und das ist auch was, wo viele Leute direkt auch,
voll mit an Bord sind. Also dann zu sagen, okay guck mal, hier HTML und CSS erstmal Grundlagen, und dann ein bisschen Java Skript drauf und dann hast du halt auch super schnell, in ein, zwei Stunden schon mal was erklärt, was dann einfach cool aussieht, ne, das hat da haben wir ja gerade schon gesagt, so, wenn am Ende irgendwas buntes und blinkt.
Ja.
Dann ist geil, so, Genau und für Spielerentwicklung ähm liebe ich Bitzi, also Bitzi Workshops ist glaube mein aller mein allergrößte Liebe, es macht einfach so viel Spaß. Ähm kennst du?
Nee. Äh ist es ein kleiner Bieber oder so? Weil ihr habt so einen, euer Logo ist so ein kleines Bieber. Ich denke, der heißt Bitsi, kann der sein? Oh, ich so.
Nee. Der ist nicht witzig. Äh ich weiß aber gar nicht, ob er einen Namen hat.
Es gibt auch noch eine kleine Biberin. Äh vielleicht ist das ja.
Hm, wenn sie keinen Namen hat, dann äh werden wir sie vielleicht so taufen, mal schauen.
Okay, äh wie wie wird das geschrieben? B I.
BITS Y.
Beziehen. Beziehung. Aha.
Genau, das ist ein so ein so ein kleines Tool, das man auf findet. Und da kann man eben mit mit so super wenig Pixeln, kleine Spiele machen. Also, ich glaube, die ähm die einzelnen äh Quadrate, die man da pixeln kann, sind irgendwie acht mal acht oder sechs mal sechs, acht mal acht, glaube ich, acht mal acht Pixel. Da kannst du dann deine Spielfigur pixeln, Und alles andere in dem Spiel ist einfach alles super pixelig. Du kannst nur drei Farben auswählen,
Und damit musst du irgendwie alles darstellen. So und das ist auf den ersten Blick, denkt man sich, ach du Scheiße, wie soll ich mir dann, wie soll ich damit irgendwas zeigen, aber, Dadurch, dass man da halt so eingeschränkt ist, was man machen kann, wird man total kreativ. Ähm und.
Dann hat man halt da noch so ein bisschen den Aspekt hin, dass man supereasy eine kleine Geschichte erzählen kann. Dann sind die Leute auf jeden Fall schon mal dabei. Okay, die können hier irgendwas malen und dann können sie in die Geschichte erzählen. Eine Geschichte hat fast, jede Person kann irgendwas erzählen. So und wenn man dann die Leute an da an Bord hat, dann kann man sagen, ah guck mal, du kannst hier auch Variablen machen,
Und dann kannst du irgendwas abfragen. Äh und dann sneakst du den Leuten so das Programmieren unter, die merken das gar nicht richtig. Die merken gar nicht, dass die jetzt hier programmieren so. Die machen eine Geschichte. Und dann haben die gelernt, was für Variable und wie kann ich ein IF Statement machen? Ja und die Leute sind da super, wären super kreativ und ist total schön, anzugucken.
Das ja cool, das kannte ich nicht. Bitzi. Super, werde ich natürlich auch verlinken. Ha! Und das geht wirklich alles dann auf der. Also ihr müsst da nichts runterladen. Ich mache das da indirekt hier, oder?
Genau, du kannst alles auf der, auf der Seite da machen, du kannst dann am Ende kannst du das Spiel runterladen, da hast du eine HDML-Seite, die kannst du dir aufs Handy laden und äh allen Leuten per WhatsApp verschicken. Ja, ist mega gut.
Das ist ja cool. Fabi, das ärgert mich immer und da sind wir wieder beim Thema vorhin mit ähm vierzig Millionen Aufrufe und trotzdem kenne ich's nicht. Äh das Internet ist zu groß. Man kann gar nicht diese ganzen coolen Sachen kennen, aber es schadet rum. Echt toll. Bitzi. Cool. Okay, ja, das ist das ist ja schön, ja. Genau und da äh engagiert ihr euch. Das finde ich gut. Und ich nehme mal an, ich ich glaube, du hattest das auch bei Dom erzählt, das kommt auch sehr gut an, ne?
Also die Leute, die dabei sind, äh sind äh sind immer voll an Bord. Also es ist gerade echt ein bisschen schwierig jetzt mit der Corona-Situation, weil wir jetzt die Workshops, immer nur online machen konnten, also wir hatten ich hatte jetzt tatsächlich vor, ich glaube zwei Wochen oder so das erste Mal wieder ein Präsenzworkshop, wo Leute tatsächlich da waren, das war,
total crazy für mich, also war richtig cool, aber äh genau, in der Zeit ist es echt schwierig, dann die Leute dazu auch zu motivieren, ne, also hatte halt auch echt keiner mehr Bock nachm Homeschooling, Dann nochmal in Videochat zu hängen. So ähm aber ja, ansonsten kommt es gut an, ja.
Das ist schön. Das finde ich gut. Ich habe mich gefragt, ähm was machst du in Kompeillpausen? Mir geht es öfters mal durch den Kopf, weil ich äh wenn, keine Ahnung, wir haben irgendwas mit Hoodini macht oder irgendeine Grafik, Sache, dann gibt's ab und zu mal so Pausen, äh wo man kurz was warten muss. Und ich ärgere mich dann immer, beschwere mich, dass wir Grafiker, wir haben ja so ein schweres Leben. Irgendwann ist mir bewusst geworden, dass äh ihr Programmierer und Programmiererinnen,
ja noch ein viel schweres Leben, aber das dauert ja immer lange. Also jede kleine Änderung dauert ja ewig zu komplizieren normalerweise.
Es geht, also wenn also ich glaube, wenn es jede kleine Änderung ewig darauf zu programmieren, dann hat man möglicherweise bisschen was falsch gemacht. Glaube ich oder ich will mich jetzt nicht 2000 Fenster lehnen, aber äh ich hatte es zumindest noch nie, dass eine kleine Änderung,
Jedes Mal irgendwie fünf Minuten dauert. Ähm oder also zumindest nicht äh im Editor aufm Rechner. Also klar, wenn man jetzt irgendwie äh Entwicklungen für mobile macht, und dann jedes Mal, da muss man halt jedes Mal tatsächlich ein Bild machen, wenn du irgendwie was ausprobieren willst aufm Gerät. Dauert ewig, so dass wirklich da so oh, es nervt mich auch tierisch. Da sitzt sie halt. Vor allen Dingen, wenn du halt an irgendeinem Back sitzt, der nur auf dem Gerät auftritt.
Nur im äh im Diplom im Bild so und du hast keine Loks und nix und kannst dann raten so dann änderst du irgendwas, denkst du, ja keine Ahnung, ob's das jetzt war, ich mache mal ein Bild ja und dann wartest du, Minuten, Viertelstunde und ja, was ich dann mache, ist, also ich weiß, dass viele Leute dann einfach nebenbei was anderes anfangen so oder schon mal irgendwas anderes vorbereiten, aber das funktioniert bei mir gar nicht, weil wenn ich,
wenn ich dann in was anderem drin bin und vergesse ich, dass ich das da grade habe und bis ich dann mich wieder dran erinnere, dass ich da ja grade ein Bild gemacht habe für Mobile, habe ich schon wieder vergessen, an welcher Stelle ich denn jetzt eigentlich was geändert habe, und dann kann ich wirklich wieder von vorne anfangen. Deswegen sind ist das, wenn wenn ich so was mache, meistens tatsächlich einfach Zeit, nicht. Dasitze.
Da ist es, äh hast du dann vielleicht manchmal so diesen Moment ähm also oder andersrum, es gibt ja die dieses Konzept der Schauerforts, also Gedanken unter der Dusche, weil das so ein Moment ist, wo man mal den Kopf frei bekommt, weil man halt nichts hören kann, also nicht nicht jetzt Musik oder so oder
Und ich frage mich gerade, ob das denn so Moment ist, so wo deine Debugging Time, also wo wo der wo der die Gedanken noch mal kreisen können, um das Problem vielleicht auch und dann so, ah, jetzt, habe ich einen Eingebung.
Ja, ja, das passiert auf jeden Fall auch manchmal, ja.
Ja, also ich müsste eigentlich ähm äh ich äh ich spreche mein Mitleid aus. Ich finde das, ich finde das immer sehr, sehr äh schwer äh erträglich, so diese Wartezeiten und als mir dann bewusst geworden ist, dass Programmiererinnen das ja ständig haben, zumindest beim beim Bildbauen. Das macht echt keinen Spaß.
Ja, es geht. Also es es passiert tatsächlich nicht so wahnsinnig oft. Zum Glück, also zumindest jetzt grade aktuell. Äh jetzt grade mache ich auch keine Entwicklung für Mobile, wie ich auch gerade irgendwie ganz froh drum.
Ich habe mir mal vorgestellt, dass das ganz toll ist, weil die Projekte ja ein bisschen kleiner sind, ne. Also du musst dann halt nicht immer 50 Gigabyte äh Zippar packen lassen oder so. So so ein kleines Spiel, so so schön schnuckelig und das geht alles schnell. Ich habe da immer so diesen Traum gehabt von wegen, ah, das ist total flüssig und so, aber du nimmst mir den gerade.
Na ja gut, also ich meine 15 Minuten sind jetzt auch verglichen mit irgendwie großen Projekten, die über Nacht bilden müssen, auch immer noch ziemlich klein.
Aber trotzdem 15 Minuten zu viel für meinen Geschmack. Okay, Und äh und eine ähnliche Frage wäre so ein bisschen ähm ich habe mich gefragt, wie du so an Problemen rangehst, weil es gibt ja so diese es gibt, glaube ich, Leute, die setzen sich erst mal hin und machen erst mal alles auf Papier so, ne? Erstmal so Blumen, grob planen und und andere Leute programmieren einfach direkt los,
Ich freue mich, wie du das machst. Also wenn jetzt jemand sagt, hier, ein, ein, ein tolles neues Feature muss implementiert werden. Viel Spaß und das ist vielleicht was Kompliziertes oder so. Was Größeres.
Also ich bin ein großer Fan von Listen, tatsächlich. Also ich ich schreibe mir keine UML-Diagramme oder so oder oder planen äh komplett aus, wie ich jetzt irgendwie, den Code strukturieren will. Äh zumindest in den, also in den allermeisten Fällen nicht.
Sondern wenn ich wenn wie du jetzt sagst irgendwie hier ist ein Feature das soll implementiert werden dann würde ich tatsächlich einfach mir überlegen OK was muss ich dafür alles, machen, und schreibt erstmal einfach nur alles auf, was ich dafür machen muss, jetzt auch gar nicht unbedingt in in einer Reihenfolge, das würde ich dann später machen, aber einfach mal überlegen, okay, ähm wenn's jetzt ist, weiß ich nicht, sagen wir, ähm die Steuerung für den Charakter.
Ganz einfach. Äh dann würde ich mir einfach auch schreiben, okay, rechts links, man muss springen können, man muss rennen können und so und dass ich mir, dass sie einfach, vor Augen habe, was was enthält dieser Task da alles, was muss das alles können? Und dann, das meiste passiert dann, glaube ich, in meinem Kopf, also ähm dann überlege ich mir, wie ich das aufbauen will und dann fange ich an, mit mit einer von den mit einem von den Punkten, die ich auf meiner Liste geschrieben habe.
Also in deinem Kopf bildet sich dann schon so, okay, wie könnte ich das machen mit irgendwie Funktionen und Objekten oder, Ah okay. Okay. Früher hatten wir irgendwie äh so Wasserfallmodelle gemacht, haben mir andere Leute erzählt, also die die das gesamte Programm äh früher wurde da irgendwie auf Papier geplant.
Programmiert wurde, da hatte man dann so ein riesen Buch, weil es fertig geplant war und da hat man angefangen zu programmieren und hat dann festgestellt, das funktioniert ja alles gar nicht, wie wir uns das überlegt haben.
Komisch.
Merkwürdig, ja. Ja.
Es ist halt einfach auch super oft so, dass in der Spielentwicklung oder zumindest in meiner Erfahrung so äh, jemand aus dem Game-Design-Team sagt, so und so muss diese Steuerung funktionieren. Man muss rechts und links, man muss springen, man muss rennen können. Und dann machst du das und merkst, Nee, das ist Kacke so. Das geht nicht. Äh und dann spielt das jemand aus dem Gamedesign-Team und sagt, nee, das Kakao so, das geht nicht äh und dann kommt eh was ganz Neues.
So und dann kannst du dir den Plan wieder neu machen. Also ich glaube, also jetzt mal das ganze Spiel irgendwie aufm Plan ist ja sowieso völlig unrealistisch, aber selbst. Ja selbst mittelgroße Teile ähm glaube ich, das ist einfach so auch so ein iterativer Prozess, dass das einfach gar keinen Sinn macht.
Äh spannend, dass du das gerade sagst, äh weil ich bin auch großer Fan von so iterativen Prozessen und erstmal vielleicht auch ein bisschen äh ja Hecki dirty so ein bisschen arbeiten, also noch nicht äh perfekt alles machen, sondern erstmal alles reinschmeißen, so schnell es geht, damit man's eben genau deswegen schnell testen kann, ne,
und ist das dann eine Programmierung so, dass man dann vielleicht auch erstmal na ja, einfach nicht so tollen Code schreibt, also halt nicht optimiert und alles ein bisschen, ne. Äh aber Hauptsache, geht das mal? Und dann kann man später nochmal drüber gehen. Oder oder machst du da eher von Anfang an.
Es ist halt so ein bisschen die Krux an der Sache so. Natürlich möchte man das am liebsten so machen, ähm weil das ja irgendwie den Prozess am meisten entspricht, weil man weiß, äh es wird davon ganz viel sich noch ändern so und und irgendwie auf eine Weise wird's am meisten Sinn machen, das ist erstmal irgendwie schnell zu machen. Aber. Wenn das Feature dann fertig ist. So und man kann nach rechts und links rein und hoch und runterspringen und und das Gamedesign-Team sagt, ja, ist supi so.
Dann sind halt schon plötzlich fünf andere Tas, die jetzt auch gemacht werden müssen und ähm nächste Woche ist Milezone und du musst das jetzt bitte alles noch ganz schnell machen, Und dann denkt man sich, na ja, das ist zwar hässlich gecodet, aber es funktioniert. So, das ist so ein bisschen die Koks da dran, dass man irgendwie nie Zeit hat,
Dann noch schön zu machen. Ja, ich ich habe nicht so richtig die Lösung dazu. So, ich wünschte, ich ich äh könnte sagen, ja, wir gehen dann über alles noch mal rüber und machen das schön. Oder äh andersrum Ich mache gleich alles schön, aber nichts davon entspricht der Realität leider.
Hm, ja, das ist ein interessantes Problem. Also, ich kenne so dieses, glaube ich, äh ja, dass man halt nochmal das sauber macht, glaube ich, äh so. Aber äh das stimmt. Ähm wenn irgendwas funktioniert, dann will ja keiner einsehen, warum du jetzt noch mehr Zeit darauf investieren sollst, ne. Schwierig, den Producer, zu erklären, äh ich würde jetzt gerne nochmal zwei Tage und was was kriegen wir dafür? Ja, nix.
Ja, voll. Ja, es ist es ist äh schwer zu erklären, weil äh klar, wenn ich das sehe, sehe ich direkt so, oh, oh, da kommen später Probleme auf uns zu, aber wie erklärst du das? Ne, einen Producer zum Beispiel. Das ist schwierig.
Obwohl ich ich denke, wenn wenn da jemand Erfahrung äh erfahren ist, dann sollte es da eigentlich die Alarmglocken klingeln, wenn wenn Programmierer ihnen sagt, hey, das wird später uns auf die Füße fallen.
Ja, sollte, aber wenn halt schon was auf die Füße fällt, weil halt dieser, Miles noch nicht fertig sind, dann ist das halt in dem Moment auch egal.
Das ist das, das Ding. Ich ich argumentiere auch immer für gute Tools und so. Aber es ist halt immer ein Milestone wichtiger als dein Tool. Das ist leider die Wahrheit in der Spielentwicklung. Ähm, ja. Hm und und deine Erfahrung scheint ähnlich zu sein, ja.
Ja
Und und das Gemeine ist ja aber es geht ja auch andersrum, ne? Du gibst dir halt irgendwie total Mühe, machst das alles sauber und dann wird's Feature gestrichen.
Ja
Oder oder umgearbeitet und sowas, das kann ja auch passieren, oh.
Ja und dann ist es auch, es ist ja nur eine kleine Änderung, aber dein Code ist halt genau so geschrieben, dass genau diese Änderung nicht geht.
Ja
So, alle denken so, jetzt doch easy, du musst doch nur, ja, aber nee, so ist es nicht.
Hast du gemerkt, dass du selbst nachgiebiger bist mit, Zum Beispiel oder Programm oder oder allgemein im Leben so mit anderen äh Sachen, wo du wo du früher gesagt hättest, oh Mann, das ist doch doof, das soll jetzt alles anders sein und dann müsste doch nur und dann durch diese Weisheit jetzt, die dieses Programmieren.
Weisheit.
Gegeben hat. Der ist einfach süß, ey, nee, es ist halt äh teilweise nicht so einfach, dass du sagst so, ja okay, ich verstehe, warum keine Ahnung. In diesem Webinterface, bei dieser Website, dass es nicht so funktioniert, wie es sein sollte, äh weil das eben schwer ist, die Sache zu ändern.
Ja, also normalerweise schon. Es gibt natürlich auch manchmal Tage, da bin ich frustriert und finde Sachen scheiße. Dann finde ich die auch scheiße. Aber ja, doch, normalerweise äh, mit Spielen oder so, würde ich niemals auf die Idee kommen zu sagen, oh, die, diese faulen Defs, die haben hier wieder nicht richtig gemacht und ja, das alles scheiße. Würde ich niemals sagen, aber das regt mich auch tierisch auf, wenn Spielerinnen das machen ähm und irgendwelche Shitstorms darüber kommen, dass,
dass sich keine Mühe gegeben wurde oder dass die Leute nur aufs Geld aus sind oder so. Also ich meine, sicherlich gibt's da auch Fälle, wo das vielleicht stimmt. Oder weiß ich nicht, vielleicht gibt's ja auch nicht, keine Ahnung, aber ah, ich hasse es, wenn Leute das machen, weil es halt einfach meistens nicht der Realität entspricht. Und ja, ich, auch die Bugs, die werden in den Spinnern, denen ich mitgearbeitet habe. Das sind meistens Wachs, die sage ich, ja, ich weiß.
Kenne ich, aber der steht halt in einer Liste von tausenden Bugs, von denen tausend haben wir halt hundert gefixt, weil dann war die Zeit halt zu Ende und der ist halt hinten runtergefallen.
Es gibt so ganz gemeine Bugs, die man ähm wirklich nicht kennt. Ich kann mich erinnern in Secret zwei gab's einen Bug, dass du äh also du konntest deine Resistenzen hoch äh äh schrauben, dass du äh resistent gegen, Natureinflüsse irgendwie Gift oder so was bist. Und irgendwann gab's ein,
und das heißt, wenn du deine deine Variable so hochgepusht hast, dass sie halt ans Maximum gestoßen ist, hat sie unten wieder angefangen. Äh und, du warst plötzlich von einem Moment auf dem anderen warst du übelst verwundbar von von von gottgleich ähm äh resistent äh gegen und du bist da einfach sofort gestorben, wenn du eine Pfütze getreten bist Und das sind Sachen, die findet man halt relativ schlecht raus, wenn man so ähm spielt bis Level dreizehn oder so, ne,
Oder äh auch bei ähm bei X. Das ist diese Space-Simulation, die ich spiele, manche Leute irgendwie 4hundert Stunden. Und dann so, ja, äh hier nach vierhundert Stunden, da gibt's ein Problem mit der Wirtschaft und so, ja okay, das ist schwer zu testen.
Ja, ich glaube, es gibt auch bei irgendeiner Pokemon-Edition Silber oder so, da gibt's einen Bag, der äh nach einem Jahr auftritt, weil die da wachsen ja so Beeren, an da kann man so Beeren pflanzen und die dann sammeln und die wachsen nach genau einem Jahr nicht weiter, Ein ganzes Jahr lang wachsen die dann nicht weiter, ähm weil, ah, ich weiß jetzt nicht mehr ganz genau, aber die die Zeit wird dann irgendwie nicht richtig weitergezählt. Oh Mann, ich weiß nicht mehr wieso, aber.
Das fand ich super spannend, weil, ja, offensichtlich ähm ist das schwer zu testen, weil die Testing-Zeit halt nicht ein ganzes Jahr lang ging.
Stimmt ja, aber äh es stimmt, was zu sagen. Ich finde, man kann das immer noch mal unterstreichen. Die meisten Bugs, da sagt man eigentlich so, ja genau, deshalb weiß ich eigentlich auch oder oder zumindest ist es dann auch nicht überraschend. Also ich kenne jetzt auch nicht die Datenbank auswendig, die Bank, aber nicht überraschend, ähm,
Ich äh ich ich finde diesen diesen Hate und die Shitstorm ist natürlich auch blöd. Ich kann's aber so ein bisschen nachvollziehen, aus der Perspektive, dass als ich noch reiner Spieler war. Habe ich nie nur einen Gedanken daran verschwendet, wie groß diese Spieleteams oder auch äh Filmteams und so sind, ne, Also erst als ich in die Branche kam, ist mir bewusst geworden, wie viele Leute da eigentlich mitmachen.
Und das ist ganz interessant, weil eigentlich, wenn man äh gerade einen Film im Kino sieht, dann sieht man ja eigentlich in dem Credit Sophie Leute das sind. Aber das hat äh ich habe das zwar wahrgenommen, aber ich habe nie aktiv in meinem Gehirn kapiert, dass sind ganz viele Leute
machen und die sind nicht alle böse und wollen äh äh viele Bugs äh releasen oder so. So ganz ganz guck mal, also diese ganze Konzept, wie das alles funktioniert mit den Firmen und wie die Teams und so, das habe ich gar nicht aufm Schirm gehabt, Und wenn man da nie drüber nachdenkt, ist es halt einfacher, so ein bisschen rumzuhaten wahrscheinlich, ne.
Ja voll. Äh wir haben's dann auch ganz am Anfang schon gesagt, ne? Also dass man Videospiele entwickeln kann und dass das ein Job ist äh ja und gar nicht klar und ja, das ist von außen wahrscheinlich super schwierig nachzuvollziehen. Deswegen würde ich mir auch total wünschen, dass das einfach Gamer und Entwicklerinnen so ein bisschen näher aneinanderrücken
das nicht immer so dieses Gegeneinander ist so, ne. Ich mache auch manchmal den Witz, so ah, es wäre einfach viel einfacher, wenn wenn's keine Spielerinnen gäbe, so, So, wer meinen Job viel einfacher, wenn es nicht irgendwelche Leute, die Spieler am Ende auch spielen wollen. Aber aber irgendwie es geht ja nicht ohne einander, ne. Also wer schon irgendwie schöner, wenn ja, uns alle ein bisschen, besser nachvollziehen könnten.
Ich glaube, das hat aber was mit der Kommunikation zu tun und zwar ähm weiß ich nämlich noch, ich war nämlich auch mal wütend, ne? Und zwar habe ich nämlich eins gespielt und das war sehr verpackt, also die ungepatche Version. Und ich konnte nicht nachvollziehen, warum dieses Spiel so auf den Markt gekommen ist. Warum? Und weil weil ähm in meiner naiven ähm Gedankenwelt habe ich gedacht,
die wussten das alles nicht, dass diese ganzen Bugs da drin sind. Äh und haben das nicht gemerkt und wie kann man denn sowas nicht merken? Und genau wie du es gesagt hast, nee, nee, die haben das schon gemerkt, aber So und wenn und das Problem ist, glaube ich dann, wenn das passiert, dann ist ja immer so ein bisschen firmenpolicy, also die, Da stellt sich ja nicht der Chef oder die Chefin hin und sagt, ja Leute, wir haben verkackt,
Uns war das natürlich bewusst, sorry, wir werden jetzt äh Patches machen und ihr werdet jetzt noch sechs Monate äh mit diesem Backfest leben könnt, danach wird's besser. Also weißt du, so diese diese ganz offene ähm äh Kommunikation gibt's ja nicht. Das ist ja, es wird dann ja irgendwie gar nicht kommuniziert.
Oder irgendwie so irgendwie politisch die die die das irgendwie verschönert, so dass nie dass man nie auf den Gedanken kommen war, ach so, die die sind sich dessen bewusst, dass da Probleme drin sind. Okay, gut, dann warte ich noch. Das dieser Eindruck kann ja gar nicht entstehen, wenn man wenn wenn da nicht offen kommuniziert wird, ja okay, wir wissen das und wir arbeiten jetzt dran.
Nee, ich weiß nicht, vielleicht denkt man auch, dass es äh das macht vielleicht noch einen schlechteren Eindruck zu sagen, ja, nichts Neues für mich. Aber äh ja, ich weiß auch nicht, wie man das äh wie man das überhaupt erklären kann. Also ich glaube, im indigam Bereich, wird es langsam so ein bisschen anders, habe ich das Gefühl, da ist es schon eher so, dass viele auch viel näher in der Community sind und mit Discord-Servern direkt da Kontakt halt,
und ähm die Leute immer updaten und erzählen hier, komm, guck mal, genau so und so machen wir das. Aber im Bereich keine Ahnung, wie das da auch funktionieren kann, weil wie willst du denn da auch, die Leute kannst du ja gar nicht das Team überhaupt persönlich kennen oder irgendwie wissen, was sind denn da eigentlich für Leute dran beteiligt? Du hast da überhaupt gar nicht so diesen das Gefühl von, das sind echte Menschen, ist halt irgendwie eine Firma und wer da drunter ist, mehr, egal.
Und vor allem wahrscheinlich ist es auch besser so, denn man sieht ja, was passiert, wenn einzelne Entwickler einen ins Fadenkreuz gekommen, Ich erinnere mich da zum Beispiel vor ein paar ähm Messeffekt an Dromeda. Äh da sahen die Gesichter und die Charaktere so ein bisschen komisch aus, ne. Und dann wurde halt übelst auf die ähm Lied-Annematorin, äh gegangen und ja, ich weiß es nicht, was dahinter steckt. Ich meine, von mir aus sagen wir, äh äh,
sie hat da wirklich irgendwas nicht so toll gemacht, dann ist es ja trotzdem kein Grund äh sich dadrauf zu stürzen, ne? Und beziehungsweise kann man eigentlich auch, also was ich gerade gesagt habe, ist eigentlich Quatsch, weil eigentlich ist alles immer eine eine Team, Teamergebnis, also eine einzelne Person. Also gut, wenn man ganz oben ist, hat man schon mehr Entscheidungsmöglichkeiten, aber eigentlich ist man nie alleine schuld, ne.
Aber wenn man dann eben so öffentlich äh angreifbar ist, dann kann's auch schnell unschön werden, ne.
Ja, total und also ich meine, selbst wenn eine Person äh irgendwie, also in dem Grund doch Schuld ist an allem, was ja, wie du schon sagst, eben nicht so ist, aber selbst wenn das so wäre, äh hätte diese Person halt auch nicht verdient, dass irgendwie tausende Leute Nachrichten schreiben und keine Ahnung mit was drohen.
Das geht halt auch nicht. Also da das da das geht irgendwie auch nicht in mein Hirn, was das soll. Also wie Leute dazu kommen, dass sie denken, dass sie da jetzt irgendwie ein Recht drauf haben.
Ja, das ist spannend oder, dass du, dass du so ähm Also äh wenn wenn du so ein Extremausfall hast, wie jetzt bei Cyberpark, ne, äh wo du wirklich viel Geld investiert hast, also sechzig, siebzig äh Euro Dollar oder so. Und und vorher auch gar nicht irgendwie angekündigt wurde, hey, es gibt da Probleme, gerade also die große Debatte war ja bei Playstation ähm vier, also bei den alten Konsolen, wo sie wirklich ganz, ganz schrecklich lief
dann kann ich eher nachvollziehen, dass Leute sich wirklich verarscht fühlen. Also das das rechte ihr natürlich trotzdem nicht, irgendwelche Modderungen zu schicken, ne, Aber es gibt äh dann ja äh Meldungen hier, wir verschieben unser Spiel und dann während der Mothrung verschickt. An Leute, die einfach sagen, hey Pierre, wir verschieben das, weil wir wollen für euch ein besseres Spiel machen. Es ist so, okay, verstehe ich nicht.
Ja, voll. Ja, aber es war ja auch bei Amino of Islands wurde ja auch verschoben zum Beispiel, da weiß ich auch, dass als das ähm, als als wir als uns das quasi bewusst wurde, so wir müssen das verschieben. Äh da hatte ich richtig Schiss. So, das war so oh Kacke. Ähm also klar sind wir kein Cyber Punk und so, ne, da sitzen nicht so viele Leute, aber, was kommt dann? Und die Kommentare,
Waren eine Welle von Liebe mit Leuten, die gesagt haben, ja, nehmt euch alle Zeit, die ihr braucht. Bitte crunch nicht. Ähm, passt auf euch auf und so, wir freuen uns, wenn das Spiel dann rauskommt, wenn's rauskommt und so. Und das war, ich werde schon wieder ganz emotional, wenn ich daran denke, aber es war, also das war halt nicht das, was ich erwartet habe, so, Also ja ich weiß auch nicht, wir sind da irgendwie in einer anderen Ecke gewesen.
Ja, also ich ich finde, da kommen ja zwei Sachen, der Sinn. Das eine ist, ihr seid mehr in einer Nische natürlich und ich finde, in der Nische sind die Leute immer netter irgendwie, weil weil dieses Spiel, ne, ist halt so ähm ähm stilisiert und ist ja eher ein Adventure, ne, Ich nehme jetzt nicht an, dass die, dass die Fortnite Horden und und Vase und Horten äh sich da drauf dann stürzen. Aber und das ist ja auch gut so irgendwie, weil dann hat man halt so eine nette Community.
Und das zweite ist Ich habe das Gefühl, dass äh also dieses Gefühl teile ich nämlich, dass viel mehr die Leute jetzt verstehen, Spiele brauchen eben Zeit und ich lese ab und zu auch mal in den Gamestork-Kommentaren und da wird manchmal auch sehr direkt
geschrieben, aber ich habe da auch immer gelesen bei Verschiebung, hey super, äh nehmt euch Zeit, alles cool, wir wollen lieber ein besseres Spiel. Weil weil Langsam wirklich verstanden wurde, hey, bessere mehr Zeit ist besseres Spiel, nur unschön wird's dann, wenn das Spiel eben rauskommt, wie es in Cyro Punk und dann halt so ganz doof. Ähm leider ist. Aber trotzdem und da kommen wir nochmal zurück. Äh wir Entwickler und Entwicklerinnen,
wir haben da auch kein Bock drauf. So viel, wir wollen das eigentlich auch am liebsten äh noch verlängern und und weiter dran arbeiten und äh erst rausbringen, wenn's fertig ist. Auf jeden Fall keine böse Absicht, wenn wenn es dann zum Beispiel finanzielle oder oder oder vertragliche äh. Linien gibt, die nicht überschritten werden dürfen und deswegen muss es dann raus, ne.
Ja, man sucht sich das nicht selber aus.
Genau. Äh das ist ja eine Sache, die hättest du dir wahrscheinlich vielleicht nicht nicht so gedacht von der äh Industrie. Äh also die so läuft und ich frage mich, gibt's noch andere Dinge vielleicht, die du dir anders vorgestellt hättest? Bevor du in die Branche gekommen bist und als du dann drin warst.
Also man hat ja so eine Vorstellung, weißt du, wie's wie es so später wird oder so. Hm, ich frage mich, ob du da vielleicht irgendwie noch andere Erkenntnisse hast, die anders gekommen sind, als du gedacht hättest.
Ja, also ich hatte tatsächlich, jetzt bevor ich wirklich angefangen habe, ähm wenig Vorstellungen, weil ich mir einfach davor nicht so viel Gedanken drüber gemacht habe, dass äh das überhaupt eine Karriere für mich wäre, ich, ich erinnere mich aber noch, dass ich ganz am Anfang auch irgendwie dachte so, ja, ich mache dann vielleicht eher so, so Kinderspiele oder so, das habe ich ja auch bei Schüler fit bin jetzt auch viel gemacht, weil ich das Gefühl hatte, dass es irgendwie seichter,
so, ne, das ist jetzt nicht so dieses Gamer. Aber mit den Gamern nichts zu tun. So, weil ich erinnere mich schon, dass mir das irgendwie äh Angst jetzt vielleicht nicht, aber ähm, dass mir das so eine Nummer zu groß sich angefühlt hat, am Anfang zumindest, jetzt nicht mehr, aber da dachte ich so, ja, ich kann dann irgendwie dann dann muss ich mich damit nicht auseinandersetzen. So mit mit diesem Ganzen, Hardcore Gamer Zeug. Und ansonsten, ich weiß nicht, man hat ja also.
Je länger man dann so in der Industrie ist und und je mehr Scheiße man hört, was da so alles abgeht in vor allen Dingen jetzt in großen Firmen, desto froher war ich eigentlich, dass ich da eben nicht drin stecke in, in den großen Firmen, so, wo's wirklich, so krass abgeht. Von daher ja.
Ja, er ist gerade ein blödes Timing, jetzt weil ähm also als ich damals reingeworfene gab's diese Debatten halt nicht äh entweder sind sie rausgekommen oder es wurde nie drüber gesprochen oder so. Deswegen hatte ich länger einen guten Eindruck von der Branche.
Ja, ja gut, also ich meine, es kam nicht raus, ne. Also es heißt ja nicht, dass es da besser war. Also ich meine, die die Scheiße ging da schon ab, nur man hatte halt nicht drüber geredet.
Ich muss auch sagen, ich bin, ich bin froh gewesen, all die Firmen, wo ich war, hatte ich immer den Eindruck, dass es eine coole Firma war, wo, also zum Beispiel wurde ich auch nie angeschrien, äh hier wegen, äh hier, mach mal Überstunden oder so. Und da gibt's ja schon andere Firmen, die ihr da, hört man wie das anders läuft, so dass da voll der Druck gemacht wird und sowas und da war ich zumindest schon froh, dass,
dass es immer gut war und äh nette Leute waren und so. Äh also grundsätzlich hatte ich, glaube ich, auch immer Glück mit den Firmen, wo ich war, und hört sich ja auch so an, als wärst du da immer also bisher gut untergekommen.
Ja, also ich hatte total Glück, was das angeht. Ich habe ja bis jetzt auch nur in einer Firma gearbeitet. Bin ja direkt während des Studiums schon bei angefangen und ähm ja, da da auf jeden Fall auch dann Glück gehabt.
Ja. Na und das Studium an sich scheint, ist ihnen ja auch gut gelaufen zu sein, ne, also ähm genau, hast du ja schon gesagt, dass das so ein super Professor gab und.
Ja, das war, also das war sowieso ganz großartig. Ähm auch die Möglichkeiten, die wir da hatten und ähm ausprobieren durften und Projekte machen konnten. Äh wir durften unser Projekt dann auf der Gamescom ausstellen und so, das war einfach alles total gut, ja.
Der sah da vor Corona, ja, ja.
Ja
Werfe ich auch mal von gehört.
Ne
Ja, das ist cool, wenn man da auf so einer Messe ist und seine Sachen zeigt und dann spielen andere Leute und dann machen die komische Sachen und dann nein, äh gehe nicht da lang.
Ja, es stimmt.
Genau. Hast du eigentlich noch Sachen äh neben, also Nebenprojekte so? Neben der Arbeit, also jetzt äh im Spielebereich meine ich. Nicht irgendwas. Ja, ich esse gern Erdbeeren.
Ähm nee und das hatte ich auch noch nie und das habe ich auch tatsächlich nicht vor. Ich bin großer Fan davon, nach Feierabend, keine Videos später zu gravieren, Weil ich glaube, dass das Leben auch sehr viel mehr besteht als aus Videospiele programmieren. Also ich spiele auch viele Spiele nach Feierabend. Also Videospiele spielen, ist da nochmal ein bisschen was anderes. Aber ähm nee, ich habe da keinen Bock drauf,
und ich find's auch absolut bescheuert, dass in irgendeiner Weise vorauszusetzen für irgendwelche Jobs zu sagen, ja du musst irgendwie persönliche Projekte haben, äh weil ich habe viel lieber mit Menschen zu tun, die auch noch andere Hobbys haben, weil mit, über was soll ich sonst mit denen reden so? Ich möchte auch mal über was anderes reden als über meinen Job. So. Deshalb mache ich lieber.
Was anderes, nachdem ich äh gearbeitet habe und irgendwie sieben Stunden Spiele programmiert habe, muss ich was anderes machen.
Ah okay. Ja, nee, ich ich es interessant, weil also wir haben ja schon festgestellt, das war ja bei dir auch so, ne? Da gibt's irgendwie so eine magische Anziehung, ne, also du hast da dieses das im Studium gesehen, dass es da diese Kurs gibt und dann hat sich das irgendwie dahin gezogen, wie so ein kleiner Magnet, und bei mir ist es ja auch so gewesen irgendwie, so also überhaupt dieses ganze Computerthema, ne? Irgendwie hat mich das angezogen und und dann,
Also ich wusste zwar nicht früher, wie dass man Spiele machen kann professionell, aber ich hatte so schon den Traum so, oh, Spiele machen das ja bestimmt total toll. Also, Ne, also hier so Diablo zwei, wenn man das anders machen könnte und und noch, Grafik rein oder so, das wäre doch super. Und dadurch äh entstehen dann lauter auch so so Ideen im Kopf, so oh, das würde ich gerne machen und das würde ich gerne machen und dann ja, also habe ich zumindest manchmal so diesen Wunsch, oh,
könnte es ja machen oder probieren oder so und wie genauso wie mein kleines Tamagotchi damals, ne? Was wir vorhin äh besprochen haben und und äh ich finde das ganz ganz interessant, dass du das äh aushältst sozusagen, diesen ganzen Ideen, Tumult im Kopf, der bestimmt ja auch bei dir ist, also weil ne? Und im Zaum zu halten und nicht dann die Freizeit da rein zu verbraten.
Du machst das viel, machst du neben deinem Job dann noch deine eigenen Projekte.
Ja, aber nicht nicht Spiele tatsächlich. Was ich interessant finde ähm, äh ich mache äh also jetzt zum Beispiel grad nebenbei äh folge ich so einen VIF Ex-Kurs äh investiert da sehr viel Zeit rein und und über halt äh Effekte. Ist vielleicht auch so ein bisschen im Postondrom, weil ich irgendwie konstantes Gefühl habe, nicht,
ausreichend zu wissen. Vielleicht hängt das auch damit zusammen, dass ich eigentlich 3D-Artist war und jetzt halt WFX und da reingerutscht bin sozusagen und deswegen ein bisschen was nachholen muss, ja. Kann auch sein. Aber ich sage mal so, in meinen in meinen Träumen äh arbeite ich schon an coolen Spielen nochmal nebenbei. Ähm, ich weiß, dass das so aufwendig ist, dass ich gar nichts anfange, weil es einfach so viel Arbeit ist, ne.
Ja, also ich bin ganz froh, dass ich jetzt einfach auch die Gelegenheit habe, so ein bisschen mehr meine eigenen Sachen zu machen, ähm ich aber jetzt nicht mehr die sieben Stunden, für jemand anderen arbeiten muss, äh auch auch wenn's klar auch ein cooler Job ist, aber ähm jetzt einfach mal so ein bisschen mich selber ausprobieren und die ja, die ganzen Ideen, die man so hat, äh auch mal auszuprobieren. Äh und mal zu machen. Das finde ich auf jeden Fall sehr cool
Aber ich habe halt auch noch superviele andere Sachen, die ich gern mache, ne. Also die YouTube Geschichte, die ist jetzt natürlich noch relativ neu, aber das hat mich auch total gecatcht und da bin ich jetzt, irgendwie begeistert von da irgendwas zu machen und äh Videos aufzunehmen und äh in die Richtung was auszuprobieren oder ja einfach,
Andere Sachen zu überlassen. Ich habe einfach auch Ideen, die jetzt nichts für Spielerentwicklung zu tun haben und daraus auszuprobieren, finde ich auch total schön.
Ja, du machst es natürlich richtig, ne? Du machst da einfach direkt eine Firma auf und und äh machst da nicht irgendwie nebenbei ein Projekt, sondern das und dann äh wird das dann wahrscheinlich auch fertig, weil sonst äh bleiben mir viele Sachen auch gern mal unfertige Liegen.
Ja, hoffentlich wird das fertig.
Ja ähm ja äh bestimmt, ja. Äh das ist hm, es sei denn am Ende des Geldes ist noch ganz viel Spiel übrig, aber das das wollen wir nicht hoffen. Äh ich frage mich gerade, ah hast du irgendwie bei Dom was erzählt gehabt, was ihr plant schon. Mir gerade nicht sicher, ob du schon was verraten hast.
Also ich glaube, wir haben sie ganz grob angeschnitten. Äh auch gar nicht mehr, wie wie tief ins Detail wieder gegangen sind. Und es ist natürlich auch noch so, dass wir gerade selber noch an der Planung dran sind, ähm weil ja, wir wir selber erst mal ein bisschen rausfinden müssen, wie macht man das überhaupt? Wie gründet man eine Firma? Und dann sind,
viele Formulare, die man ausfüllen muss und so, das wird dann auch schon irgendwie ganz schön viel Zeit weg. Und dann muss man auch noch irgendwie Zeit finden, sich ähm dann an das Konzept zu setzen und äh daran zu arbeiten, dass da was draus was rauskommt, aber. Genau, wir haben jetzt, wir haben eine Förderung eingereicht für für unser eigenes Projekt
und mal gucken, ob wir das jetzt dann direkt schon machen können. Falls das nichts wird, äh gucken wir erstmal, dass wir halt Aufträge machen und und,
so über Wasser halten und dann nebenbei unsere eigenen Sachen machen. Genau, das wird ja, das ist einfach jetzt alles noch so ein bisschen in der Schwebe. Aber wir haben schon ein Konzept, äh das wir gern machen wollen, und jetzt grade probieren wir einfach mal so ein bisschen rum, ähm machen gerade so ein ein kleines äh Game-Jam-Spiel, einfach um mal auch mal wieder so ein bisschen reinzukommen, weil ja ist jetzt schon wieder ein bisschen her ist, dass wir,
gemacht haben, weil er jetzt grade erstmal diese ganzen Firmensachen auf dem Plan standen. Ähm genau, mache ein kleines Spiel, und äh dann kommt unser eigenes Konzept.
Okay, cool. Ja, ne, ist finde ich gut. Also, ja genau, ähm es ist äh also das muss man sich immer ein bisschen vor Augen halten, auch dass nur weil man auch vielleicht zwölf Stunden irgendwie im Büro sitzt, das heißt jetzt nicht, dass man effektiv ist und es ist wichtig, sich da ähm Grenzen zu setzen, ne? Und zu sagen, okay, ich ich sehe dann aber auch mal was anderes Was ja auch dem Job auch zugute kommen kann, wenn man sich mit anderen Dingen beschäftigt, ne, also wer weiß,
Manchmal gibt's Inspirationen, wenn man reist oder so, ne, dann äh hat man irgendwie Inspiration von. War das her und hat dann Ideen fürs Spiel oder sowas.
Ja, voll, also ich glaube, und also jetzt vor allen Dingen für uns ist das, glaube ich, Boah, da muss man erstmal so ein bisschen reinkommen, sich zu gucken, dann wieder sein, wie man dann seinen Tag strukturieren kann, wenn man niemanden hat, der sagt, so hey, du musst jetzt hier von von dieser Zeit bis zu dieser Zeit irgendwie musst du da sein und arbeiten. Ähm und dann erstmal gucken.
Ist das überhaupt sind das überhaupt die Zeiten, in denen ich gerne arbeiten möchte? So, weil jetzt kann ich selber entscheiden, möchte ich vielleicht lieber eine Stunde früher anfangen oder das dann erst mal rauszufinden,
und auch zu gucken, okay, ich muss auch jetzt mal aufhören. So, ich kann jetzt nicht bis um acht Uhr hier sitzen, sondern äh ich muss irgendwie gucken, dass ich äh nach sieben Stunden oder acht Stunden spätestens das ist dann auch gut gewesen ist, ähm, Da merke ich auch, dass es sonst bei mir nicht weitergeht, wenn ich jetzt irgendwie übertreibe, dann ist halt paar Tage später merke ich, okay, Kann ich nicht mehr. Und das ist natürlich auch nicht Sinn der Sache.
Ja, ich könnte mir auch vorstellen, dass es andere äh umgekehrt auch ein Problem sein könnte, dass wenn man, sehr viel Druck macht, weil jetzt ist ja auch die eigene Firma und so und das eigene Spiel und dann vielleicht gibt's auch positiven Druck im Sinne von, oh ich habe so viel Bock, weiterzumachen und wir haben so viele Ideen und oh, das ist unser Baby so, ne,
dass man da irgendwie nach zwölf Stunden da sitzt und dass irgendwer ist es halt niemand da der mal dann das Licht ausmacht im Büro und sagt so jetzt aber raus hier.
Ja, ja, man muss sich zügeln und das ist auch ein bisschen was, was äh im mir glaube ich fast so ein bisschen verloren gegangen ist vielleicht jetzt in der letzten Zeit. Ähm und ich super froh bin, dass ich das jetzt wieder habe, dass ich mir sagen muss, okay,
hast jetzt genug gearbeitet, äh auch wenn's gerade super Spaß macht, wir hören jetzt auf und ist gut gewesen. Und also es macht mich gerade total glücklich, dass es wieder so ist, dass ich einfach da sitze und denke, ja, das macht alles so Spaß und, Und und abends da sind, denke ich, ja geil, morgen kann ich morgen kann ich weitermachen.
Ja, äh das ist schön, wenn man morgens aufwacht und sich schon freut, so oh geil, heute mache ich äh diese Funktion oder irgendwas. Das ist äh das Schönste. Ja, deswegen auch immer, ich weiß nicht, ob du das auch machst, aber ähm ich habe irgendwann mal gelesen, man soll äh die Arbeit beenden, in der Hälfte so, also dass man sozusagen am nächsten Tag sofort weiß, wo man weitermachen muss und dann direkt was ähm fertig machen kann,
Und ich was ganz Neues anfängt, weil sie immer so lange dauert bis er wieder rein geruft ist sozusagen.
Ja, das klingt sehr klug.
Es leider nicht erfunden, aber äh habe ich umgerufen. Mal aufgenommen, genau. Ähm wie äh ist das denn bei dir, also unterrichtest du jetzt auch oder oder warst du eher so im organisatorischen Teil bei dem Redi für Code? Ach so, okay. Weil ich habe ich habe halt äh noch Fragen zum Unterrichten und äh wollte zum Beispiel fragen, wie du das äh Problem löst, so Leuten böse Mathe oder Logik beizubringen, hm.
Was er ein bisschen trocken ist, aber ich meine, du hast es schon äh äh erwähnt, äh wie du wie du das äh machst mit dem Bitzi-Spiel, aber irgendwann muss man ja trotzdem Leuten erklären, was, keine Ahnung. Wie man Dinge macht, äh ja.
Ja, also ähm genau, da, wie gesagt, wir eher ähm so Anfängerinnenkurse machen, im Idealfall ähm machen wir das gar nicht. Und ich glaube auch, dass viele Leute absolut überschätzen, wie viel Mathe man überhaupt braucht, wenn man Spiele programmieren möchte. Ich glaube, dass,
Je nachdem, in welchem Bereich man arbeitet. Also wenn man jetzt sagt, okay, ich will jetzt äh zum Beispiel so einen Shadow und so Kram machen, dann sollte man verstehen, wie Matte funktioniert, weil man ansonsten halt, Einfach bisschen schlichte Karten hat, wahrscheinlich bei vielen Sachen, aber ich brauche Mathe so gut wie nie, ähm in meinem in meinem Job.
Ich ich höre, ich höre tausende Tastaturen, die sich gerade bewerben und und und Spiele machen wollen, die sehr erleichtert sind.
Also äh tatsächlich, ich freue mich immer, wenn ich was mit Mathe machen darf, weil wenn ich dann so eine Anwendung habe, ich habe vorhin gesagt, ich war früher ein riesengroßer Fan von Mathe, aber wenn ich eine Anwendung habe und sage, oh, ich will jetzt, dass, dieser Ball sich jetzt in einer bestimmten Kurve bewegt,
Und das irgendwie so einen Sinn hat und ich merke so, ah, ich ich mache das jetzt damit dabei, sich dann so bewegt und dann sieht es cool aus. Dann finde ich's super spannend ähm und und beschäftige mich da total gerne mit. Aber ich habe auch Kolleginnen, die, dann einfach sagen, eine Matte finde ich scheiße, also viele sagen einfach nö,
Interessiert mich nicht, finde ich doof. Habe ich keine Lust so. Ähm und wenn wenn man in einem Team ist, wo eine Person Matte voll geil findet und alle anderen blöd, dann ist er auch total okay, wenn dann die, die blöd finden, sagen, ja, du machst du mal, dass der Ball in dieser Gruppe fliegt, So und ich glaube, ja. Klar hat man dann im Studium Mathe, so da muss man dann irgendwie durch. Aber. Schafft man auch.
Ich habe manchmal mh. Oder andersrum, es gibt so einen Dreisatz zum Beispiel. Da irgendwann habe ich das mal gelernt und dann habe ich das öfters mal angewendet, weil äh war halt praktisch. Also nicht jetzt für Spiele programmieren, sondern irgendwie sonst im Leben, weil ich irgendwas ausrichten wollte, keine Ahnung. Und äh in dem Moment, wo ich das das gemacht habe, habe ich mich immer gefragt, was würde ich jetzt machen, hätte ich dieses Dreisatzding nicht mal gelernt?
Äh und dann dann wird mir immer bewusst, dass man Probleme manchmal erst lösen kann oder. Oder ja oder zumindest schnell lösen kann, wenn man schon vorher mal unterrichtet äh worden ist über die Lösung. Und dann frage ich mich manchmal, wie viele Probleme im Leben habe ich eigentlich oder auch vielleicht das bei spielen, die ich. Total cool lösen könnte, hätte ich das irgendwann mal gelernt, aber habe ich einfach nicht gelernt und deswegen,
Denke ich einfach, das geht nicht oder oder keine Ahnung. Ey weißt du, was ich meine? Also so, Und und ja, ich weiß nicht, ob ob das da halt vielleicht super gut ist, dass du dieses Mathe im im im in der Universität hattest, weil vielleicht hilft dir das ja im Nachhinein. Weil du ansonsten in der selben Situation einfach sagen müsstest, ja weiß ich jetzt auch nicht.
Ja, das stimmt, manchmal fehlt einem ja auch einfach nur die Connection, ne, so, also man man hat das zwar gelernt, aber man erinnert sich dann irgendwie nicht oder man man weiß jetzt nicht, dass das genau das ist, was man dafür bräuchte so. Aber ja, klar, also es gibt, Jeden Fall auch Sachen, die ich in in Mathe gelernt habe, äh an der Uni oder jetzt auch in der Schule.
Die also wo ich die Konzepte gelernt habe, die ich jetzt brauche. Also äh in der Spielerentwicklung macht man ja viel mit Vektoren oder um irgendwie Positionen zu bestimmen und so.
Ja. Genau.
Klar, das sind ja auch Konzepte, die man mal im Matheunterricht gelernt hat. So, aber das, ob man jetzt da die Formel für auswendig können muss. Würde ich jetzt mal in Frage stellen so.
Ich ich find's auch immer total schwer, so eine Formel in in Computersprache umzusetzen. Hm Manchmal ich habe jetzt gerade nicht das Beispiel, aber ich weil irgendwann letztens hatte ich das nämlich mal, dass da irgendwer hat so eine Formel hingeschrieben mit diesen komischen Zeichen äh und ich hatte keine Ahnung.
Wie ich das umsetzen soll in, in, in, in, in Syntax. So und ähm dann hat glücklicherweise auch irgendwie das gemacht gehabt und konnte ich das kopieren und dann dachte ich auch so, oh, das das würde ich aber auch gern können. So formeln, so zu verstehen, dass ich sie in Computercode umwandeln kann.
Ja, das ist wahrscheinlich auch einfach ein Skill, den man üben muss, ne? Und wenn man halt immer die Antwort auf Securflow findet.
Muss man nicht so viel üben. Leichte Kritik anflug.
Nee, überhaupt nicht. Ich bin froh, dass es alle Antworten der Welt auf Seco gibt.
Ich hatte, ich hatte nämlich vorhin ähm, Hatte ich gegoogelt irgendwie nach nach lustigen Programmiersachen und da es gibt ziemlich viele Bilderwitze mit Steak Overflow, wo ähm die Antwort dann immer ist, let's is two bit Question.
Ja, das das stimmt. Also die die Leute auf Sec Overflow sind nicht notwendigerweise alle besonders nett. Oder eigentlich sogar die wenigsten. Ja, ach, das macht mich auch immer fuchsig, wenn Leute im im Internet einfach äh nur zeigen wollen, wie klug sie sind und dann sagen so, ja, aber warum machst du es nicht einfach so und so. Anstatt die Fragen zu beantworten.
Ja, ja, genau, genau. Aber das komplette komplett anderes dann hinweisen, ja. Aber im, ich fand das einfach interessant, dass es so viele Memes gibt mit irgendwie, dass das so ein Ding anscheinend dort zu sein scheint. Ich bin da nicht ganz oft.
Machine.
Ich habe äh ich schicke dir, ich schicke dir mal ähm ein genau einen lustigen Comic, der das immer unterstreicht, dass ähm, und man kann's gar nicht sehen, in der Vorschau. Das seht ihr natürlich jetzt auch. Also ich sage jetzt aber für alle äh Leute, die. Jetzt nicht. Also da da sitzt also ein Interviewpartner vom Chef oder ja, äh so wie und dann sagt der Chef, welcome a board und dann sieht man ein rausgezoomt er hat sich bei beworben, Ach so, ist ein äh.
Traurig, dass dass es halt von der Realität da leider gar nicht so weit entfernt. Das.
Okay, dann bin ich froh, dass in meinen Communitys, wo wir zusammen sitzen alle, eigentlich ganz, ganz, ganz nett zueinander sind. Du hast in dem äh Podcast was erwähnt und zwar, dass du ein Spiel mal portiert hast. Jetzt wäre der Zeitpunkt, wo du sagst, ja oder nein?
Entschuldigung. Ich ja.
Genau.
Habe ich.
Und ich habe mich schon immer gefragt, wie das eigentlich geht, weil so ein Spiel ist ja ein ziemlich komplexes Ding, also da gibt's ja ganz viele Dateien, ganz viele Co-Dateien, ganz viele Bilder, Textoren, Modelle, ähm und wenn man die jetzt von einer äh, Plattform oder von einer Sprache oder von einer Umgebung in eine komplett andere plötzlich portieren muss. Habe ich mich auch gefragt, wie wie wie fängt man da denn überhaupt an, weil,
Weil das ist ja so viel zu tun und und ich weiß auch gar nicht, wie man das macht. Man kann den Code ja nicht einfach Copy und Paste und. Und selbst wenn das ginge, dann sind.
Ist ja trotzdem alles irgendwie anders in der anderen Umgebung. Also äh keine Ahnung, die Bilder müssen anders angelegt werden oder die die Levels müssen anders aufgebaut werden oder irgendwas. Also ich freue mich, wo fängt man denn überhaupt an, weil eigentlich ist ja egal, was man macht Es gibt erstmal einen Fehler, weil's falsch ist.
Ja. Ja, so ist es. Ähm.
Okay, gut.
Nee, aber also ja klar, man kann schon gewisse Teile kopieren. Natürlich kommt natürlich auch darauf an, von welcher Sprache, in welcher Sprache man, ähm portieren möchte. Manchmal ist die komplett anders. Manchmal ähnelt sie sich ein bisschen, man muss gar nicht so viel anpassen, aber ja, du hast recht. Also man kopiert was rüber und erstmal ist alles falsch und nichts funktioniert. Und also ich glaube man stellt sich das auf,
recht einfach vor, vor allen Dingen, wenn man jetzt sagt, okay, wir machen jetzt äh einen Playstation Port oder so. Da denkt man, ja, das ist doch irgendwie so ein Button und dann drückt man da rauf und dann fertig. So läuft es in der Realität ja leider nicht ab und wo fängt man an? Man fängt irgendwo an.
Ich glaube, wo man anfängt, ist erst mal egal, aber man muss irgendwo anfangen. Ich glaube, man würde einfach da anfangen, auch wo man, Beim beim Spiel, ne, wenn man's von von vorne machen würde, würde man wahrscheinlich auch irgendwie beim, bei der Charaktersteuerung oder so anfangen und sagen, okay, ich fühle mich jetzt erst mal hier rumbewegen können. Äh und da fängt man da an und dann macht man das.
Und dann macht man das Nächste und kopiert den nächsten Haufen rüber und fixt alle Fehler, die aufkommen und solange macht man das, bis man fertig ist.
Okay, also das heißt, du ähm du würdest dir also erstmal überlegen, was sind die ersten Schritte, die man jetzt machen, Wenn man das Ganze dann das Spiel jetzt komplett neu aufbaut, sagen wir mal, Adventure wäre jetzt zum Beispiel vielleicht einen Charakter darstellen oder, oder ein Item, mit dem man interagiert und eine Maus zeige, so äh und dann würdest du dich in das andere Projekt einarbeiten und gucken, okay, wo sind hier die Dateien, die das regeln?
Ja, es kommt ja auch drauf an, ob das das eigene Projekt ist oder ob das das Projekt von jemand ganz anderem ist. Wenn man Glück hat Ist es ja das eigene Projekt und man weiß schon, ähm mit was man es da zu tun hat und und was man da gemacht hat und was man sich dabei gedacht hat. Wenn man sich dann nur noch einarbeiten muss und überhaupt erstmal verstehen muss, was ist das denn eigentlich alles? Äh hat man natürlich
dauert's natürlich wahrscheinlich noch länger. Man muss erstmal verstehen, was da passiert.
Hm, okay und wir nehmen jetzt mal an, das wäre jetzt so eine Sprache, die ein anderes hat. Würdest du dann das einfach ähm, Also, ich meine, die Logik versteht man ja trotzdem noch, ne, also was so äh so eine Funktion oder so was macht.
Aber ich frage mich, ob man die dann einfach kopiert und dann so mit suchenden Sätzen alles das austauscht, was anders sein muss. Also ich denke zum Beispiel an ähm an hier so die die kleinen Klammern, weißt du, bei so einer Schleife, da manche Sprachen ja immer so diese geschweiften Klammern und manche haben. Weiß ich gar nicht, andere Klammern.
Und und ob man das dann mit suchenden Sätzen irgendwie macht oder oder ob man das einfach komplett neu schreibt oder ich kann's mir nicht vorstellen wie das wie man da rangeht so.
Also wenn ich zum Beispiel bei suche und ähm die die Lösung des Problems ist halt in einer anderen Programmiersprache, äh würde ich's auch einfach kopieren und dann würde ich mir mal bei mir einfügen äh und mal gucken, was alles rot oder kringelt ist.
Ah okay, ja, ja, hm.
Und dann ähm das halt fixen oder oder nachprogrammieren, ne, also sich quasi das unten drunter legen äh und dann, nochmal nachbauen, aber mit der richtigen Syntax.
Okay, ja, es macht Sinn, ja. Äh es funktioniert halt vor allem dann, wenn man so einen Text sieht, so hat der einem diese ganze Syntax äh unterkringelt und so, wenn äh äh wenn wenn ähm wenn du jetzt ganz am Anfang in Notpad arbeitet hast, mit deinem, Command Line äh, dann wird das natürlich schwierig.
Ja, da hat man aber sowieso schlechte Karten in jeglicher Hinsicht.
Äh das stimmt. Okay und dann? Okay und dann ja. Ja okay und dann muss es irgendwie so ein Create-Prozess geben, wo man immer so beide Versionen vergleicht, äh damit auch wirklich alles gleich ist, weil du kannst ja theoretisch durch Fehler oder durch äh, aktives äh Ändern. Theoretisch kannst du Sachen halt anders machen, ne. Also zum Beispiel jetzt die Laufgeschwindigkeit vom Charakter aus Versehen zu schnell, zu langsam.
Oder so was und und für diese Vergleich ist wahrscheinlich dein Create zuständig, nehme ich an.
Ja, kommt auf die Größe vom Studio an, ne. Also ich habe noch nie irgendwo gearbeitet, wo es dann ein richtig großes QATing gab. Das wäre schön. Äh wenn man einfach jemanden hätte, der das macht, aber ähm als Indi macht man das halt dann selber.
Also okay, das äh Team Kathrin. Ähm.
Ja, na ja gut, also im Idealfall ähm als Programmiererin testet man nicht unbedingt selber, weil man halt natürlich selber weiß, wie man's programmiert hat und wie man glaubt, Spielerinnen sich verhalten, für dünn und dann verhält man sich so, ähm aber jemand anders äh kann besser testen, man ja man selber einfach nicht antizipiert, was mit Wasser eigentlich alles falsch gehen kann.
Interessant, ja. Also ich habe ja ich habe nur einmal so ganz im Rande mitgemacht bei einer Botierung. Das war für Reim. Das haben die auf die äh portiert, Aber da habe ich nichts von mitbekommen. Ich habe nur noch mal ein paar Effekte nochmal machen sollen. Ein bisschen optimierter. Und das einzige, was ich gelernt habe, ist, Wenn du auf der Switch testest,
Weil die Auflösung ein bisschen geringer ist als am Computer, äh kannst du manche Debac-Anzeigen nicht lesen, die Andre anbietet, weil die zu lang sind und dann kann man die unteren Zeilen nicht lesen. So ein bisschen unangenehm. Ähm.
Hm. Ja.
Ja, das sind meine Erfahrungen mit und mehr habe ich noch nicht gemacht dabei.
Ja, na ja, wobei ja so Konsolenports in Unity, ähm da ist es ja,
Ne, in dem Fall wär's jetzt nicht so, dass man den ganzen Code neu schreiben muss, sondern da hat man eben einfach nur einzelne Sachen, die anders sein müssen. Ähm bei der Switch stand zum Beispiel ähm hast du dann da auch, noch irgendwelche Sachen, die du dir dazu installieren musst und ähm damit du überhaupt die an deinen Rechner kriegst, damit du da was drauf spielen kannst und so und irgendwelche Plug-Ins, die du installieren musst und Sachen, die du beachten musst
irgendwelche Guidelines und so. Ähm aber du musst zum Glück nicht den ganzen Code neu schreiben in einer anderen Programmiersprache.
Ach so, okay, das macht Unity dann automatisch, wenn, ich weiß gar nicht, ob's nötig ist, dass dann um zu komplizieren, aber wahrscheinlich für die Switch, ist ja ein ganz eigenes. Aber das macht Unity dann sozusagen für einen.
Genau, Unity übernimmt für dich ähm den den Bild einfach dafür zu machen.
Okay, genau, weil das ist ja auch so ein Thema äh von dir, ne. Es ist so äh für verschiedene Plattformen ähm zu portieren oder oder das anzupassen. Das hast du ja, hast du ja auch Erfahrung mitmachen dürfen, ja.
Ja, genau, also viele Spiele bei bin, äh an denen ich mitgearbeitet habe, waren eben auch äh haben wir auch für verschiedene Plattformen dann äh also mobil, äh Konsolen, PT. Und so.
Gab's da also äh das Erste, was wir jetzt in in ähm Kopf springt, ist so, dass die Steuerung da ja ein Riesending ist, aber abgesehen davon gibt's vielleicht noch andere Sachen, wo die, wo du gesagt hast, ach guck, das äh hätte ich nicht gedacht, dass das so viel Aufwand nochmal. Es ist ja äh wie du gesagt hast, nicht nur einen Button drück und dann ist alles fertig.
Ja, genau, ja, also ich glaube, zuerst mal denkt man vielleicht auch gar nicht dran, dass ähm man natürlich nicht mit einem Controller an ein Handy kann, so, da muss man dann, die Touchdown einbauen und sich auch mal überlegen, es erfordert nicht nur, dass man da irgendwie einen Button einbaut, ne, das ist ein neues Steuerungskonzept
ist es dann auch immer Game-Design-Aufwand und dann muss man's einbauen. Und da hat man natürlich verschiedene große Bildschirme, so ein Handy ist einfach super klein,
Auf einer Konsole spielst du aufm Fernseher. Wie groß müssen die Buttons dann sein? Also wie groß muss die Schrift sein, dass man alles noch lesen kann? Aufm Handy nimmt der Button dann vielleicht irgendwie, Ein Viertel vom ganzen Bildschirm ein, damit du überhaupt lesen kannst, was da drauf steht, weil's sonst einfach viel zu klein ist, aufm PC sitzt du direkt vor einem größeren Monitor, da ist der Button irgendwie nur ein.
Weiß ich nicht, hm zwanzigstel breit vom Bildschirm oder so. Und wie macht man das, dass es dann immer noch alles schön aussieht? Muss man dann auch, dass da wieder Aufwand, Ist ein Thema, also so ein Handy kann natürlich ähm hat natürlich nicht so viel Power, wie so eine Konsole zum Beispiel oder einen Gaming-PC, Wie kriege ich das hin, dass das überhaupt auf dem Handy läuft?
Den ganzen Effekten, die ich da gebaut habe. Deswegen musstest du wahrscheinlich auch für die Switch neue Effekte bauen, oder? Weil weil die einfach viel zu krass waren und die Switch gesagt hat, so, nee, ich laufe jetzt noch mit zehn FPS.
Ja, ja, genau, also Performance war, dass der Grund, ja. Es war nicht, dass die zu viel Geld hatten, noch mal, wir holen noch mal den Simon vorbei. Genau. Das stimmt.
Ja. Wie wie hast du das dann gemacht, dass die Effekte auf der Switch liefen?
Dass oft ist es so, dass ähm wenn wenn man so also Effekte bestehen meistens aus verschiedenen Elementen ähm also zum Beispiel jetzt bei einem Feuer, hätte man den Rauch und und die Flammen und funken noch dazu und vielleicht von mir aus noch ein Lenzflyer, wenn's sein muss oder so. Und äh das ist bei vielen Effekten so, dass es äh ganz verschiedene Elemente gibt und, wenn man so rumprobiert
und den Effekt erstmal machen will und erstmal überhaupt rausfinden muss, was muss ich machen, damit er gut aussieht? Kann's sein, dass man nicht perfekt optimiert und dann schmeißt man verschiedene Elemente zusammen. Irgendwann sieht's geil aus und äh man freut sich. Und eigentlich merkt man gar nicht, aber eigentlich könnte man, auch äh denselben Rauch hinbekommen, wenn man nicht,
fünfhundert, sondern es nur zwanzig Partikel macht, aber die vielleicht ein bisschen größer oder so oder eine andere Textur nimmt. Ähm oder ganz element rausschmeißt, weil man's gar nicht mehr richtig wahrnimmt. Eh nur so, keine Ahnung, subtile Funken waren oder irgend sowas. Und, das heißt, ich habe mir dann erst mal ein Video gemacht von dem Effekt und habe dann geguckt, okay, was ist denn alles drin und dann ist mir eben aufgefallen, ach guck mal, das sieht man ja gar nicht mehr, oder das äh.
Könnte man noch optimieren ja und dann also zum Beispiel ne zu viele Partikel und dann habe ich mir überlegt OK könnte mal deine draufmachen oder so oder statt, ganz vielen Partikel eben einen Zylinder äh nehmen und dort drauf eine Textur mappen oder irgend sowas. Äh ja, genau, so so war die Sache. Aber das war auch so meine Erkenntnis. Ähm ich freue mich, ob das ob du,
ob du auch so eine Parallele dazu ziehen kannst, aber dass dass es für mich immer das Schwierigste ist, das Visuelle erst mal auszudefinieren, rauszufinden, was muss ich machen, damit's gut aussieht. Wenn man das mal gefunden hat, kann man danach nochmal rangehen und optimieren und überraschend viel wegnehmen dann teilweise auch noch mal.
Also ich habe ja mit dem Visuellen meistens nicht so wahnsinnig viel zu tun. Also, dass ich hier und da auch mal einen Effekt baue, ähm, ja, einfach. Damit schöner aussieht, aber äh auch das nicht irgendwie besonders optimiert, außer ja gut, also manchmal muss es dann halt sein, ne, äh wenn's dann nicht läuft, dann muss man sich halt überlegen, wie werde ich das wieder los?
Äh aber das habe ich äh noch gar nicht gefragt. Es kommt vielleicht ein bisschen spät, aber was ist denn eigentlich dein Programmierbereich? Wir haben doch gar nicht definiert, was du eigentlich programmierst, weil man kann ja ganz viele Sachen programmieren.
Ja, dass ich programmiere ganz viele Sachen. Ja, ich äh also ich habe mir ja, ich bin in die Entwicklerin, ich mache alles, was ansteht.
Also äh okay, okay, nee, ich äh mir ist auch gar nicht bewusst, wie groß Fitspin eigentlich ist tatsächlich, äh denn ähm aber als ich bei Second war, da gab's dann halt zum Beispiel ein Genplay-Programmierer, und dann gab's noch einen Soundprogrammierer und ein Grafikprogrammierer das auch. Äh genau, also das hat sich dann so sehr spezialisiert schon tatsächlich, ja.
Mhm. Ja, nee, in so einem Team habe ich noch nie gearbeitet. Ähm und ich bin eigentlich auch ganz froh drum. Also ich finde das schön, irgendwie überall meine Finger im Spiel zu haben.
Ja, deswegen mag ich's tatsächlich auch gerne, ne? Weil das ist nämlich auch so du, du machst technische Sachen wie Skript oder so. Du machst grafische Sachen und du machst aber auch sehr verschiedene Sachen. Manchmal sind's kleine Wölkchen für einen. Manchmal ist es eine Riesenexplosion. Äh manchmal sind's sehr Genplay-relevante Sachen
sehr wichtig sind, um um das Gameplay zu kommunizieren. Manchmal ist es nur Beauty. Äh das ist auch sehr abwesendreich, das mag ich auch gerne, ja. Kann ich sehr nachvollziehen, ja. Genau. Und ähm ich frage mich, ob du dann, wenn du sortierung machst, also oder beziehungsweise Crossplattformentwicklung, ähm,
Weiß gar nicht, ob man dazu auch weiß ich nicht. Äh auf jeden Fall, ob du da irgendwie automatisierte Sachen hast, also Optimite Systeme, die automatisch Pilz bauen und das irgendwie automatisch auf die System aufspielen und vielleicht auch automatisch irgendwas testen oder so.
Automatisches Sessing wäre ein Traum, aber ja, äh da ich, wie gesagt, auch noch nie irgendwo gearbeitet habe, wo es ein QA-Team gab, ob's auch kein automatisiertes Aber immerhin äh hat mir ein Bild zu erwarten, das äh war das war schon cool, wenn man ähm eben nicht äh ne, wie du sagst, irgendwie ewig da sitzen muss und drauf warten muss, dass der Bild jetzt draufsteht, äh sondern dass einfach woanders passiert. Ähm und man
sich da nicht drum kümmern muss. Das ist schon eine große Erleichterung. Das ist auf jeden Fall auch was, was wir jetzt in unserer Firma so schnell wie es geht einführen äh und und einbauen wollen, dass wir irgendwie nicht äh ständig jeden Tag da sitzen und irgendwie die Pilz manuell machen müssen.
Ja.
Genau, das kann man natürlich auch dann für die verschiedensten Plattformen machen, äh vor allen Dingen, wenn man dann irgendwie ein großes Projekt hat, was dann halt eher über Nacht bilden muss, ist das halt schön, wenn man das, irgendwo machen lassen kann, nur wenn das der Bild selber macht. Äh ansonsten gibt's ja auch über Unity selber, Unity hat ja auch Cloud,
man das automatisieren lassen kann. Wobei ich damit noch gar nicht oder habe ich das schon mal gemacht? Nur kurz überlegen, Glaube nicht, dass sich damit schon mal jemand irgendwie großartig ein Bild gemacht hat mit dem Unity Cloud, aber funktioniert wahrscheinlich auch.
Ähm frag mich, gerade noch so im Kopf gekommen, wenn ich etwas mache, dann teste ich das immer lokal und gebe das dann zu QA, bevor ich's einchecken kann. Aber. In der Programmierung, also vor allem, also wenn wenn du jetzt Sachen auf den Bild zurückschieben willst, musst du sie ja erst einchecken,
Dann wird der Bild gebaut und dann kann jemand gucken, ob's funktioniert hat. Äh fühlt sich das fühlt sich das komisch an? Also so zu sagen Dinge, also fast ungetestet einzuchecken. Frage ich mich grade.
Also ich, ich ich versuche meine Sachen selber zu testen, damit ich nicht einfach alles kaputt mache so in großen Firmen, Hätte man in dem Fall wahrscheinlich eine Code-Review und würde nicht einfach alles äh auf den Master-Brunch direkt. Hochladen und äh den den Daily-Bild dadurch kaputt machen, aber ich wenn man's nicht anders gewohnt ist äh und das halt seit Jahren so läuft, ist das nicht komisch, nee.
Okay, also äh äh du hattest bisher noch nicht so viele Kurt-Reviews oder? Weil ich frage nämlich, wie sich das erste Mal angefühlt hat. Ich fand, ich hatte nämlich vor kurzem erst mein erstes Code-Review. Ich fand, es hat sich komisch angefühlt.
Ja, also es hat sich ähm nie so richtig durchgesetzt, leider. Also ich fand das immer cool, sich das mal gemeinsam auch nochmal anzugucken ähm und und mit den anderen im Team zu besprechen. So, hey, ist das so cool oder kann man's vielleicht anders besser machen. Aber sobald die Zeit halt eng wird, ist das halt immer das Erste gewesen, was hinten übergefallen ist. Ja, deswegen.
Äh kannst du äh für für alle, die jetzt eine kurze zuhören und jetzt denken sie, hey Coat Review, was ist das? Äh ganz kurze Anfrage, was es eigentlich ist.
Also ich. Ich kenne's eben nur äh aus dem, wie wir es gemacht haben. Das ist sicherlich nicht das, wie man's in einer großen Firma macht, aber ähm wir haben uns einfach gemeinsam angeguckt ähm was was programmiert worden ist, also was jeder gemacht hat in der Woche oder in dem Zeitrahmen, ich weiß gar nicht, was der Zeitran war, ähm gemeinsam angeguckt, Wie sieht es aus, was könnte man daran noch verbessern, bevor wir's dann in den Main-Brunch holen und und auf den und auf den Bildern.
Genau, ich finde das nämlich auch eigentlich ein super Ding. Äh aber ich glaube, ich werde das auch irgendwann mal besprochen schon und da hatte ich auch mal gemeint, eigentlich wäre auch so ein Grafikreview voll cool. Weil weil es geht ja auch darum, also nicht nur so der Kontrolle der Fehler. Es geht auch darum, voneinander zu lernen, ne. Und äh ich glaube, sich auch noch mal an die Grafiken zu setzen
und unter auch noch mal drüber zu gucken und so, okay, ich meine, das passiert natürlich nebenbei auch so ein bisschen, ne, mitm Art äh Lied oder so, äh klar äh gibt's dann schon während des Modellierungsprozesses zum Beispiel auch schon Vorgaben und so. Aber am Ende auch nochmal drüber zu gucken Weiß ich nicht, kann ich mir auch vorstellen, dass man da nochmal was lernen kann, wenn wenn da zu viele Dreiecke irgendwo sind oder so.
Ja, voll, also ist total hilfreich, sich einfach auch regelmäßig zu treffen mit mit seinem Team und. Und darüber zu sprechen, wie man Sachen macht, weil ich glaube, das ist im Alltag einfach passiert dann einfach nicht so oft, ne,
dann halt so fokussiert auf ja okay, dieser und dieser Task, der muss jetzt fertig gemacht werden äh und sprichst dann vielleicht irgendwie mit dem Game-Design-Team und mit dem A-Team und so. Ähm aber halt nicht, mit deinem eigenen Team und und mit den mit den Programmiererinnen dann, um um zu gucken, ist es, wie ich das mache, überhaupt schlau oder fällt jemand anderem vielleicht was viel besseres ein, wie man's machen kann?
Ja oder so Sachen, die man nicht denkt. Ich ich habe zum Beispiel so ein Ding, habe ich nie drüber nachgedacht, aber ähm Strings zu vergleichen, also kleine klein ja, Texte, also ja, also man kann in eine Variable eins Trinkspeicher, das ist kein Unterhöschen, sondern das ist eine Folge von Charakters, also von Buchstaben, ja. Und also Worte und, und ähm und die zu vergleichen ist wohl irgendwie Performance intensiv. Keine Ahnung warum, aber ist halt so. Und da ist es gut,
wenn man einen Hash macht, also zumindest habe ich das jetzt genannt. Das heißt, aus dem Buchstaben Gewusel äh wird ein unique äh Younique ähm äh eine Zahl.
Ja und die kann man besser miteinander vergleichen. Und das sind so Sachen, die habe ich halt auch gelernt, ne. Das ist dann äh besser ist das vorher zu haschen und dann irgendwie Vergleiche zu machen und da habe ich halt nie drüber nachgedacht und, dann kommt halt irgendwann mal jemand und sagt so hey hier kleiner Typ äh und das lernt man dann eben in so einem Co-Triview.
Ja, wobei mittlerweile auch viele äh Entwicklungsumgebungen dir solche Tipps geben. Also ich benutze zum Beispiel jetzt Frida. Das finde ich super cool, weil, ganz viele machen immer so ein kleines, so eine kleine ähm Glühbirne und sagt so, hey, willst du nicht lieber ein Hashtag draus machen? Wie wär's?
Also du, du, du kennst das auch mit diesem Hecht-Zeug.
Ja, also ja, Rider sagt mir, mach das mal.
Krass, es ist so ein ganz normales Ding. Das ist halt für mich total eine neue Welt gewesen. Ich habe noch nie irgendwas rumgehecht oder so. Und habe da habe da auch nie von gehört, aber anscheinend ist das ja ganz normal unter äh Programmiererinnen.
Ja, wobei man ja auch sagen muss, also in der Realität und in der Praxis äh macht es ja meistens keinen Unterschied, ne. Also wenn du jetzt nicht irgendwie. Gibt drei Millionen Strings vergleichst, äh ist es völlig egal.
Und äh du du machst grade schlechte Sachen mit mir. Ich werde das nächste Mal sagen, ja. Ich, wenn ich sowas höre, dass das schlecht für die Performance ist, dann habe ich ganz böse Bilder im Kopf und dann stelle ich mir mal vor, wie so ein Programm ganz langsam läuft, obwohl ich nur ein kleines Trinken miteinander vergleiche Hattest du das auch mal oder hast du das auch manchmal so, dass es so
so komische Bilder im Kopf hast von, wie sich Performance verhält und hat vielleicht nichts mit der Realität zu tun, aber weißt du, ich ich stelle mir halt vor, dass ein Trinkvergleich schon alles ganz langsam macht und jetzt sagst du halt so, ey hier, keine Sorge Das wird erst ein Problem, das ganz, ganz oftmals. Ich doch noch mal aufatmen.
Nee, ich glaube, das habe ich nicht so sehr. Ähm ich denke mir immer, ja, wird schon gehen. Nee, also ich bin tatsächlich ähm mir macht das total Spaß, Performance zu optimieren. Also, das irgendwie dann in den Profiler zu gucken und zu gucken, an welcher Stelle hakt's denn jetzt und und wo kann ich noch was verbessern? Jetzt im Gegensatz dazu zu gucken, habe ich alle meine Strings geherrscht. Weil ja.
Das halt dann keinen so großen Unterschied macht und ich dann denke, ich kann meine Zeit dann besser da rein investieren, die großen Probleme zu fixen als ganz viele Kleine.
Ja. Das stimmt. Das hatten wir in meinem Programmierer gesagt, gehen pro Pfeiler, guck dir an, was am meisten Zeit frisst und fix das zuerst und nicht die ganzen Sachen, die da drunter kommen, das kommt später.
Genau. Ja und ich ich finde, das ist schön. Das ist so eine richtige, so ein bisschen so eine Detektivarbeit. So, man ist dann so man muss dann suchen, wo das jetzt liegt und und was da genau das Problem ist. Und irgendwie finde ich, das ist ähm das macht irgendwie total viel Spaß.
Ja, schon, dass das unbefriedigend fände ich aber, ist, wenn du ein Detektiv oder eine Detektivin bist, ne, und du klärst äh das Verbrechen auf, dann ist am Ende eine Lösung, die sehr befriedigend ist, ja, du hast im besten Fall, was hier passiert ist und die böse Person, die das äh getan hat, ist im Gefängnis.
Äh bei Performance-Optimierung ist es so, du findest raus aus das Problem ist und du hast 0,nullzwei Frames Verbesserungen. Äh und und um um dann wirklich viel zu machen, muss man ja ganz viele von diesen kleinen Problemen lösen. Oder oder als.
Schön, außer du hast an irgendeiner Stelle halt richtig verkackt. Und und die Stelle ist da schon die die alles rausreißt.
Wenn Programmierer irgendwann rausfindet, wo meine drei Millionen Hech ist äh Dings werden und ich hab's nicht gehecht. Genau, das stimmt, aber es ist selten sowas, oder? Hast du das öfters gehabt, so eine richtig coolen, so ey, ich ich habe hier den Fehler gefunden, dann boom! Von zehn auf dreißig Frames.
Also es kommt dir schon öfter vor, dass dass eine Sache, der Auslöser ist für irgendwas, das nicht funktioniert so. Ähm aber meistens ist die Lösung ja nicht einfach, mache die Stelle dann aus oder so.
Stimmt.
Man braucht es ja irgendwie trotzdem. So, du kannst ja irgendwas sagen, ja, ich mache jetzt den Effekt aus. Fertig, So, weil dann, jemand aus dem A-Team und sagt, äh nein, der Effekt muss rein, weil sieht schön aus und dann musst du dir was überlegen. Und manchmal fällt dir was Gutes ein, dann ist es super und ja, jetzt habe ich mir hier was voll cooles ausgedacht und manchmal ist es einfach hässlich, was du da baust.
Hm
Und du machst so ein machst so einen hässlichen quick fix und der bleibt dann drin, weil es keine Zeit mehr und so, das hatten wir ja gerade schon. Äh.
Okay, ja, verstehe ich, ja. Und das Gemeine ist ja, für den äh für mich zum Beispiel von außen sieht's aus wie so ein Das Projekt glänzt wieder, es poliert und es funktioniert und nur du weißt ja, was da äh vielleicht äh für rostige Zahnräder zusammengreifen, äh es funktioniert, ne, aber für mich ist alles Und äh nur du hast den Einblick nach dahinten, ja.
Ja.
Abschließend wollte ich nur mal fragen, ähm okay, nee, was was deine Zukunftsplanung ist, wissen wir ja schon. Nämlich ein eigenes Studio. Sehr cool, Aber äh ich dachte, weil du ja auch so in dem Education oder bist, ähm ob du äh so ein paar Worte ähm sagen würdest, ähm wenn es immer zuhört, vielleicht interessiert es an ähm an so Spieleentwicklungen. Vielleicht hast du so ein paar motivierende Worte. Was würdest du den Leuten raten.
Was würde ich raten.
Oder vielleicht auch etwas, was äh etwas, was du dir selbst äh geraten hättest wollen hättest, würden ähm bevor du jetzt den Einstieg in die Branche gemacht hast, dann.
Ich glaube, das ist am Anfang ähm, es kann halt super überwältigend wirken, weil man sich erstmal so alles anguckt, was man alles so können muss ähm und was es auch für krasse Leute gibt und was für krasse Sachen die machen können
das kann einen, glaube ich, ganz schön demotivieren. Also für mich war auch im Posthaus Syndrom echt immer ein großes ist auch immer noch, also es ist ja jetzt immer noch nicht so, dass ich denke, ich kann alles und äh so, sondern ich denke mehr so, hm hoffentlich findet keiner raus, dass ich eigentlich keine Ahnung habe. Ähm und ja, ich glaube, vielleicht hilft es irgendjemanden, hey, das ist total okay,
Mir geht's auch so. Ich äh denke, dass auch viele Menschen denken das von sich, dass sie keinen Plan haben und äh schaffen's trotzdem irgendwie, und ich glaube, der der Rat ist einfach Anfang und einfach machen ähm und Spaß dran haben, wenn's geht. Wenn's keinen Spaß macht, vielleicht nicht machen.
Ein guter Tipp, ganz allgemein fürs Leben, Okay und hast du etwas, von dem du dir wünschst, was dich Leute öfters fragen sollten. Allgemein oder in so Interviews wie jetzt oder äh.
Was Leute mich öfter fragen sollten.
Oder im Job. Genau.
Und mich sollten öfter Leute fragen, ob ich in ihrem Podcast sein will.
Die gute Antwort.
Nee, ist äh ist schön.
Okay, das ist äh mein meine Antwort äh war, als ich die Frage das erste Mal gestellt bekommen habe, war, was können wir tun, damit dein Workflow besser ist? Weil ich mich immer so aufrege über schlechte Tools, weißt du? Und ich fänd's geil, wenn morgen wer kommt, so hey du, ich habe Zeit, äh was kann ich tun, damit's äh du schneller arbeiten kannst? Oder so, wow. Ja.
Was würdest du dann antworten?
Naja, äh also. Also das ist ja dann schon die Antwort zu sagen. Also ich müsste dann die Details aus mit der Person natürlich, was jetzt äh gemacht werden soll, aber, Ein klassisches Problem äh bei Custom Engines, ich habe jetzt ja schon mit drei verschiedenen gearbeitet. Ist zum Beispiel, ja, Das ist immer so ein, dass du einfach das Spiel laufen hast und deine Textur änderst oder Modell änderst oder oder einen Partikel änderst oder so und dann crasht ihr einfach die Indien, wenn,
Also auch bei Anuel ist das so, ähm wenn du äh grade oder zumindest war es sehr, sehr lange so, ich müsste nochmal probieren, ob's jetzt auch immer noch so ist, dass du, wenn du ein Mechpartikel, äh also wenn du Partikelsystem hast, was gerade ein Mech, emittiert, und du äh reloadest dieses, also du updatest dieses Mesh. Und dann äh macht Andrea äh ja, holt sich das Märchen neu rein, dann crasht halt einfach die Engine so,
war halt sehr lange so. Und das ist äh Faktor zehn hast du halt in Custom-Engines ganz gerne, zumindest meine Erfahrung nach. Und da würde ich mir schon auch freuen, wenn jemand sagen würde, ja, ich fix das mal, Ist leider ein sehr kompliziertes Topic, haben wir auch schon mal drüber gesprochen in so einem Podcast hier, also so im Custom Engines ging, aber ha, es ist manchmal sehr anstrengend.
Das klingt mir auch nicht nach einem Thema, dass man mal so fix wenn man sagt, oh du, ich habe mal hier ein bisschen Zeit, was soll ich werfen? Oh, fix doch mal die Angel. Okay.
Leider nicht, aber auch eine andere Sache, die sie mit Custom Engines auch gerne mal einherkommt, sind kaum UI. Zum Beispiel ein ist dann halt dein Text-Editor, ne? Und dann kannst du halt Materialien und Farben äh und Texturen zuweisen. Das machst du alles schön in Text
entstehen natürlich auch viele schöne Fehler, also äh dass du halt mal ein Leerzeichen zu viel machst und dann wird's einfach nicht geladen und du weißt nicht warum. Ähm, Oder du darfst deine Farbe einstellen und das ist für einen Artist ist es schon ein bisschen doof, irgendwelche Zahlenwelt einzugeben, statt jetzt so einen schönen Colour-Picker zu haben, wo man da Sachen rumschieben kann und Farben sehen kann. So eine Sache, ne? Also da ist auf jeden Fall immer eine Menge zu tun.
Bei äh so was, genau. Ah ja, die Leute äh ich glaube, die Leute, die jetzt zuhören, die freuen sich schon, weil ich meckere so oft über die Sachen, die ich, ich bin schon bekannt in unserem Discord als äh der Typ mit äh Allergie. Ja, genau. Ja, schön. Ähm gibt's äh noch etwas, was du gerne loswerden würdest, was ich jetzt nicht gefragt habe? Vielleicht irgendwas, wo du sagst, hey, Das hat mir jetzt noch gefehlt.
Uff. Ich war schon ich weiß schon gar nicht mehr, über was wir alles gesprochen haben. Nee, alles gut.
Dann ist er gut. Dann ist gut, ne, hätte ja nur sein können, dass du da sitzt, so mit mit zitternden äh Daumen und sagst, äh ich warte aber noch auf dieses eine Ding. Das wollte ich noch sagen. Äh. Okay, super. Na dann, äh ja du, dann danke ich dir, dass du hier mit dabei warst.
Danke für die Einladung.
Sehr gerne, ich äh freue mich sehr, äh dass du ihr gefolgt bist, also der Einladung, weil ähm genau, ich habe dich ja schon länger auf dem Schirm gehabt und jetzt hat's geklappt, das hat mich sehr gefreut, ja und dann wünsche ich dir noch ganz, ganz viel Erfolg wirklich für die Firma. Das ist ja wirklich spannende Zeiten und ich bin sehr gespannt, was ihr da produziert und, Genau, wenn wenn ihr irgendwann Social Media habt, äh dann äh gerne Updates zu eurem Projekt oder sowas. Genau.
Sehr cool. Das wollte ich im Hintergrund gebe ich Bescheid.
Sehr gespannt. Super, also dann viel Erfolg. Danke, dass du da warst und äh hoffentlich bis bald, ja. Tschö.
Ja, danke dir, bis bald. Tschüss.
