27. Curse of Strahd (Temple d’Ambre)
Les aventuriers décident d’explorer le Temple d’Ambre et réveillent une déesse maléfique.

Les aventuriers décident d’explorer le Temple d’Ambre et réveillent une déesse maléfique.
Dans Tolkien-1, les agents d’Infinité se retrouvent coincés à l’entrée de la cité de Dale. Ils entendent parler d’un mystérieux voleur du nom de Longo… 2957 du 3e Âge. Le scénario est “The Silver Needle”, publié dans le supplément à … Continue reading →
Les aventuriers décident d’aller explorer le Temple d’Ambre pour en apprendre plus sur les pouvoirs de Strahd. Cependant, pour l’atteindre, ils doivent gravir le col de Tsolenka!
Guillaume Vendé et Jean-Michel Abrassart discutent des controverses autour de la bande-annonce pour la série d’Amazon: “Le Seigneur des anneaux : Les Anneaux de pouvoir”.
Dans Tolkien-1, les agents d’Infinité se retrouvent coincés à l’entrée de la cité de Dale. Ils entendent parler d’un mystérieux voleur du nom de Longo… 2957 du 3e Âge. Le scénario est “The Silver Needle”, publié dans le supplément à … Continue reading →
Les aventuriers se rendent à Berez pour affronter Baba Lysaga.
Un agent d’Infinité du nom de Jacob Guttman a mystérieusement disparu dans une réalité lovecraftienne. Notre équipe tente de le retrouver dans le New York de 1946.
En 1564, l’équipe d’éclaireurs d’Infinité enquête sur une mystérieuse île où résiderait un kami de la mer. Le scénario est “Grudge Immortal” d’Emanuele Galletto.
Les aventuriers retournent à Kresk après avoir resanctifié le deuxième temple des Fées de Barovie.
L’équipe d’éclaireurs d’Infinité tente de survivre à Gotha-Z, un monde parallèle infesté de zombies, et de découvrir les intentions du Docteur Parangon.
Près du moulin des guenaudes, les aventuriers descendent dans les profondeurs du sanctuaire des Fées de Barovie.
Partie spéciale Halloween 2021 en collaboration avec l’équipe du Podcast Dont Vous Êtes Le Héros.
Note: il n’est pas nécessaire d’écouter la saison 1 (qui date de 2013) pour écouter la saison 2. Sur la Terre de Base, une étrange librairie magique apparaît dans la ville de Nagasaki. L’équipe locale d’éclaireurs d’Infinité mène l’enquête.
Les aventuriers retournent au moulin pour mettre fin au règne de terreur des guenaudes.
Les aventuriers affrontent des druides dans la forêt.
Les aventuriers s’enfuient du château de Ravenloft après leur dîner en compagnie du Comte Strahd von Zarovich.
Les aventuriers dînent au château de Ravenloft.
Une mini-campagne de “Vampire : La Mascarade” avec David Medernach (Xil) comme meneur de jeu.
Les aventuriers acceptent l’invitation du comte Strahd von Zarovich à venir dîner au château de Ravenloft.
Les aventuriers décident d’aller en découdre avec les druides maléfiques de Yester Hill.
Les aventures voyagent en bateau jusqu’à la cité de Cassomir après avoir sauvé la ville de Trushmoor des cultistes du Roi en Jaune. Si la journée ils affrontent les dangers de la rivière, ils mènent une quête pendant les nuits … Continue reading →
Les aventuriers décident d’aller en découdre avec les druides maléfiques de Yester Hill.
Les aventures voyagent en bateau jusqu’à la cité de Cassomir après avoir sauvé la ville de Trushmoor des cultistes du Roi en Jaune. Si la journée ils affrontent les dangers de la rivière, ils mènent une quête pendant les nuits … Continue reading →
Petite discussion impromptue autour de l’idée de surprendre les joueurs en ne leur disant pas à quel genre de campagne ils vont participer.
Les aventuriers découvrent que l’Abbé désire avoir une robe pour sa “fiancée de Strahd”, au sinon sa fureur s’abattra sur la ville de Krezk!
Les aventures voyagent en bateau jusqu’à la cité de Cassomir après avoir sauvé la ville de Trushmoor des cultistes du Roi en Jaune. Si la journée ils affrontent les dangers de la rivière, ils mènent une quête pendant les nuits … Continue reading →
Les aventuriers explorent le donjon sous l’abbaye de St. Markovia.
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Les aventuriers affrontent des Druides au vignoble “Le Magicien des Vins” puis rencontre l’étrange abbé de l’abbaye de St. Markovia.
Les aventures voyagent en bateau jusqu’à la cité de Cassomir après avoir sauvé la ville de Trushmoor des cultistes du Roi en Jaune. Si la journée ils affrontent les dangers de la rivière, ils mènent une quête pendant les nuits … Continue reading →