12. Curse of Strahd (Tour de van Richten)
Les aventuriers rencontrent le chasseur de vampires Rudolph van Richten, puis se rendent au village de Krezk. Ils font une rencontre aléatoire en cours de route…

Les aventuriers rencontrent le chasseur de vampires Rudolph van Richten, puis se rendent au village de Krezk. Ils font une rencontre aléatoire en cours de route…
Les aventures voyagent en bateau jusqu’à la cité de Cassomir après avoir sauvé la ville de Trushmoor des cultistes du Roi en Jaune. Si la journée ils affrontent les dangers de la rivière, ils mènent une quête pendant les nuits … Continue reading →
Les aventuriers arrivent à une tour mystérieuse et en apprennent plus sur le passé du célèbre chasseur de vampires Rudolph van Richten.
Journal du Capitaine, Date Stellaire 47538.5. A quel point les parasites neuraux ont-ils infiltré l’Empire Romulien? Est-ce que cette infiltration s’étend aussi à Starfleet? Peut-être même jusqu’à ce vaisseau? A mon équipage? J’ai peur que ce ne soit qu’une question … Continue reading →
Les aventuriers découvrent que le fils du baron de Vallaki fait des choses pas très catholique.
Partie spéciale Halloween 2020 en collaboration avec l’équipe du Podcast Dont Vous Êtes Le Héros.
Journal du Capitaine, Date Stellaire 47520.7. Le retour des parasites neuraux inquiètent énormément Starfleet Command. Si nous sommes certains que l’Empire Romulien a été compromis, nous ignorons encore à quel point. Si la Fédération a aussi été infiltrée est à … Continue reading →
Les aventuriers explorent un temple en ruine dédié aux trois Fées de Barovie.
Les aventuriers tentent de récupérer la dague (kriss) d’Arrigal qui a été volée par Piccolo, le singe du fabriquant de jouets Gadof Blinsky.
Journal du Capitaine, Date Stellaire 47520.7. Le retour des parasites neuraux inquiètent énormément Starfleet Command. Si nous sommes certains que l’Empire Romulien a été compromis, nous ignorons encore à quel point. Si la Fédération a aussi été infiltrée est à … Continue reading →
Les aventuriers recherchent les os de St. Andral dans l’espoir de resanctifier l’église de Vallaki.
Guillaume Vendé et Jean-Michel Abrassart discutent de la campagne Curse of Strahd.
Journal du Capitaine, Date Stellaire 47515.4. Nous sommes actuellement dans le secteur Elicona en train d’enquêter sur la disparition de l’U.S.S. Alcubierre. Après trois jours dans cette religion dépeuplée de l’espace, nous avons enfin trouvé un indice prometteur. Il y … Continue reading →
Les aventuriers rencontrent un jeune chevalier en détresse sur la route de Vallaki: Vasili von Holz.
Après avoir assisté à un rite funéraire elfique dans la forêt, les aventuriers se rendent au moulin dont ils possèdent l’acte de propriété.
Les aventuriers découvrent un camp de Vistani près d’un étang sur la route en direction de Vallaki et Madame Eva leur propose de lire leur avenir dans le Tarokka.
Les aventuriers arrivent dans la bourgade de Barovia et décident d’aider Ireena Kolyana, une jeune femme sur laquelle le vampire Strahd von Zarovich a jeté son dévolu.
Les aventuriers continuent à explorer le manoir Durst. Arriveront-ils à sortir vivant de la maison de l’horreur?
Notre histoire commence dans les Royaumes Oubliés. Le duchesse Morwen Daggerford demande aux aventuriers d’enquêter sur une meute de loups-garous qui attaquent les villages de la région et y enlèvent des enfants.
Guillaume Vendé et son groupe de joueurs nous proposent la campagne pour l’Appel de Cthulhu “Le ressac de Bryn Celli Ddu”.
Les aventures voyagent en bateau jusqu’à la cité de Cassomir après avoir sauvé la ville de Trushmoor des cultistes du Roi en Jaune. Si la journée ils affrontent les dangers de la rivière, ils mènent une quête pendant les nuits … Continue reading →
A la fin de la Seconde Guerre Mondiale, un nouveau front se profile à l’horizon: l’Antarctique.
Les aventures voyagent en bateau jusqu’à la cité de Cassomir après avoir sauvé la ville de Trushmoor des cultistes du Roi en Jaune. Si la journée ils affrontent les dangers de la rivière, ils mènent une quête pendant les nuits … Continue reading →
Jean-Michel présente son nouveau scénario, “The Transmigration of the Emerald Lama“, publié sur le Miskatonic Repository.
An 2957 du Troisième Âge. La Compagnie d’Eriador enquête sur la mort d’un rôdeur à la “Forsaken Inn”. Il semblerait bien qu’après toutes ces années le sorcier Gorlanc soit de retour à l’Ouest des Montagnes Brumeuses…
Guillaume Vendé et Jean-Michel Abrassart discutent de Sandy Petersen’s Cthulhu Mythos (pour Donjons et Dragons 5e) et Zombie World. Guillaume Vendé recommande pour sa part “The 7th Continent”.
An 2957 du Troisième Âge. La Compagnie d’Eriador enquête sur la mort d’un rôdeur à la “Forsaken Inn”. Il semblerait bien qu’après toutes ces années le sorcier Gorlanc soit de retour à l’Ouest des Montagnes Brumeuses…
Les aventures voyagent en bateau jusqu’à la cité de Cassomir après avoir sauvé la ville de Trushmoor des cultistes du Roi en Jaune. Si la journée ils affrontent les dangers de la rivière, ils mènent une quête pendant les nuits … Continue reading →
En 1954, des agents du FBI se rendent dans le village côtier d’Alyson Bay pour enquêter sur un complot communiste.
An 2957 du Troisième Âge. L’ombre s’avance sur le village du Black Tarn et une nouvelle menace se profile à l’horizon. La Fraternité de Mirkwood sera-t-elle de taille à l’affronter?