Time Commando - podcast episode cover

Time Commando

Apr 05, 202036 minSeason 1Ep. 3
--:--
--:--
Download Metacast podcast app
Listen to this episode in Metacast mobile app
Don't just listen to podcasts. Learn from them with transcripts, summaries, and chapters for every episode. Skim, search, and bookmark insights. Learn more

Episode description

I Time Commando tar man rollen som en soldat som blir sendt tilbake til ulike æraer fra steinalder via den ville vesten, til fremtiden for å bekjempe et datavirus! Har det tålt tidens tann? Sigve hevder han faktisk har fullført spillet, men blir møtt med skepsis av MrMamen.
Kjøp hos GOG

Spillhistorie har skrevet en artikkel om episoden.

Støtt oss gjerne på Patreon.
Følg oss gjerne på Bluesky, X, Facebook, og Podchaser.

[CONT]

Transcript

MrMamen

Du hører på cd SPILL, retrospillpodcasten om PC-spill. Som regel gode spill, men i hvert fall alltid spill fra gamle dager.

Sigve

Fra den beste æraen i spillets historie.

MrMamen

Rent objektivt, det beste æraen. Der vi spilte det. DOS-æraen er den beste æraen. Der man lagde ordentlige spill. Jeg som prøver å lede dette greiene her, heter Mr. Mamen. Litt støy, som du kanskje hører på linja på 56K ... Jeg skjønner ikke hva du mener. Du sa jeg kunne være med, og du sa jeg kunne prate. Hallo! Sånn går det over 56K-modem. Der blir det litt forstyrrelser og sånn.

Sigve

Det blir litt støy. Jeg heter Sigve. Jeg er verdens mest uinspirerte og tafatte pro-gamer. Hjertelige minner fra dataspill fra DOS-tiden 80- og 90-tallet. Jeg tror det var derfor du ville ha meg med.

MrMamen

Det stemmer jo at vi har ganske alignment, så du skal få lov til å snakke når du først er med. Så får du jobbe med meg og snakke litt. Takk skal du ha. Det er bra. Vi liker jo å spille litt gamle spill, og i hvert fall jeg liker fortsatt å spille nye spill. Jeg vet ikke åssen er det med deg. Spiller du fortsatt nye spill, eller er det bare...

Sigve

Jeg spiller nye spill. Jeg gjør det, altså. Jeg er jo igjen en pro-gamer som ikke er så veldig tålmodig. Så 2000-tallets"quality of life improvements" gjør at jeg ofte prioriterer nye spill framfor gamle. Men nostalgien gjør jo at jeg svinger innom gamle med jevne mellomrom.

MrMamen

Har du eksempler på noen gamle spill du har spilt i det siste?

Sigve

Det blir kanskje juks å si Time Commando og Lemmix. Det blir meget juks. For det er jo mer pensum, kanskje. Juksemakk i pipelort? Ja, det er pensum. Jeg tror det siste, det tror jeg søren meg var i fjor, og det var en runde med Colonization. Gode gamle, den klassiske versjonen? Den klassiske versjonen, ja. DOS Box-versjonen. Det er jo lagd noen ... Nye versjoner, sånne remakes, men fan-remakes. Men originalen i DOS-boks, faktisk ...

MrMamen

Ja, jeg hadde i ... Jeg har lenge hatt lyst til å spille Blade Runner-spillet. Og det kom ... Det kom vel i 97 originalt, men det kom på Gogg og ble støtta i ScummVM i høst, så nå har jeg endelig fått en unnskyldning. Eller nå har jeg ikke lenger en unnskyldning for ikke å spille det. Jeg har ikke spilt det fryktelig lenge ennå, men det var veldig fengende, det kvarteret eller hvor lenge det var. Jeg har spilt det så langt, så jeg tenker at jeg kommer til å fortsette med det.

Sigve

Spennende. Du sier Scum. Er vi PKK-landskapet?

MrMamen

Ja, det er et eventyrspill i PKK-landskapet. Men det virker som det er en del artige verktøy med å bruke litt ... Lyser og diverse ting som du har med deg. Men det har jeg ikke blitt eksponert for ennå, så der er vi to uvitende menn.

Sigve

Ja, men spennende. Jeg liker jo veldig godt både Blade Runner og nye Blade Runner. Ikke prøvd spillet, så jeg gleder meg til å høre mer fra deg på det.

MrMamen

Nei, det er det samme. Jeg er også veldig fan av Blade Runner. Og jeg hørte vel ikke om spillet før for ti år sia, og da var det jo ganske gammelt allerede. Jeg hørte du spilte nå, så det var nytt for meg òg. Nei, men det skal jeg virkelig rapportere om hva jeg syns når jeg får kommet litt lenger. Da er det tids... dags. Dags. Kvelds. Da er det kvelds. Da er det lenge tid. Klart! For dagens tema og dagens spill. Og det har du, assistenten, fått lov til å bestemme. Endelig. Din tur.

Sigve

Ja, min tur. Tema i dag er Tankkommando. Og grunnen til at assistenten har fått oppgaven, er fordi schæferen ikke har spilt det noe særlig, tror jeg.

MrMamen

Gjorde ikke leksa mi på 90-tallet, og har til dels prøvd å gjøre det nå. Men ja, vi kommer tilbake til det.

Sigve

Tankkommando ble sluppet i, og dette skulle jeg kunne utenat, i 1996.

MrMamen

Jeg bare overtar litt her, så kan du fortelle litt mer. Dette har jeg allerede. Mista det helt allerede. Jeg retter opp, så det går fint. Veldig bra. Takk for det. Det ble utvikla av Adlen Software International. Det er et fransk selskap for øvrig. Og publisert her i Europa av Electronic Arts. Ikke helt ukjent selskap. Men jeg vil kanskje påstå at dette var før de ble veldig evil corp.

Sigve

I gamle dager var det jo hyggelig å se de dukke opp på skjermen. Det er det ikke nå lenger. Vi har blitt litt surna, kan vi vel si.

MrMamen

Kan jo bare fortelle at det kom til PC og til PlayStation, så det kan jo hende at noen her har spilt andre steder. Men vi fokuserer jo sølvlig på PC-versjonen.

Sigve

Det er helt riktig, vi fokuserer på PC og fornekter konsoll.

MrMamen

cd SPILLs motto er akkurat det.

Sigve

Det er helt riktig. Fornekter konsollens eksistens.

MrMamen

Gretne gubber akkurat der, da. Helt riktig.

Sigve

Tankkommando kom i 96. Det var ikke fryktelig mye 3D-spill, for å bruke det begrepet, i 1996. Det var vel litt sånn ...

MrMamen

Hybridlandskap. Det begynte, noen prøvde seg litt, noen holdt seg fast på hodet.

Sigve

Du hadde noen FPS-shooters og litt sånn forskjellig. Dette var en third person shooter, på en måte. Så du så denne karen, da. Som var en slags agent for en sånn future tech-firm, som kunne gå inn i fremtiden og tilbake i tid og ... Imponerende. Ja, og rett og slett ... Og så er det selvfølgelig en antagonist som utnytter dette datasystemet. Som denne future tech-bedriften har, til å spre et virus. Veldig uklart hvorfor. Antivirus hadde de ikke, tydeligvis?

Nei, det må jo i så fall være han gamle mannen fra forrige episode, med Lemmings. Som var veldig flink på dette med the virus.

MrMamen

Så han har ikke ... Han hadde ikke spurt om hva han her.

Sigve

Kanskje det er han som dukka opp i det spillet her. Og virkelig spredde the virus.

MrMamen

For nå får du se hvor farlig et virus kan være.

Sigve

Det er helt riktig. Så kort fortalt, du er en eller annen agent, Special Forces Atlant, som da reiser inn i datamaskinen. For å stoppe dette viruset. Og siden dette er en tidsmaskin-datamaskin, så dras du da gjennom åtte forskjellige tidsaldre. Så du begynner basically i en slags ... Steinalder med sabeltanntigre og veltrente menn i sånne korte skinnfeller rundt livet. Med slag og spark. Og så går du gjennom tidsaldrene og får kulere våpen,

det blir andre miljøer ... Ja. Og ender til slutt i en slags future verden, da. Så det er kort og veldig lett å misforstå fortalt.

MrMamen

Men det er i rekkefølge? At du begynner i det som er lengst fra fremtiden? Og så går du framover? Det stemmer.

Sigve

De kaller det prehistoric. Og så er du innom det romerske ... Empire. Og så svinger du innom føydalske Japan med kul sverd og sånn. Og så er det inn i middelalderen med Morning Star bl.a.

MrMamen

Er det Ninja-stjernetyv?

Sigve

Det er et ganske kult og fryktinngytende våpen. Det er en pinne med en kjetting, og i enden av kjettingen henger det en jernkule med masse jernpigger på.

MrMamen

Jeg trodde det het mace, men det er kanskje noe annet?

Sigve

Det er uten kjettingen. Det er en mace. Tror jeg. Hva jeg lærer? Eller hva jeg muligens lærer. Hva vi tror vi lærer. Og så er det en slags spansk Conquistador-periode. Der begynte jeg å kose meg med spillet. For der får man de første skytevåpnene. Og så er det Modern Wars, som de kaller det. Som er en slags sånn glidende overgang fra første verdenskrig-ish til litt sånn ... For du får en AK-47 plutselig. Så det er litt sånn glidende overgang inn i 60-, 70-, 80-tallskrig, egentlig.

Og så mister de meg.... For da er de inne i future era. Greit nok skytevåpen, sånne lasere osv. Pleier å være lasere i fremtiden? Det er rimelig etablert. Tror på det selv i 96. Og så er det inn i selve main framen, main computer, med noen hinderløyper og hovedkort og sånne kondensatorer. Det er veldig inni da. Og så skal du slåss med viruset selv, da. Altså selve viruset.

MrMamen

Sånn fysisk fross med neder og ... Eller de våpnene du har, liksom?

Sigve

Det stemmer, det stemmer. Men da er det antivirus, da? Du er jo et antivirus. Du er faktisk det. Så det er liksom spillet, da. Og for min del så var det jo denne skytingen som var det gøye. Så jeg husker jeg spilte meg gjennom det flere ganger. I første gang western-tids er han, da. For da var det revolvere og rifler.

MrMamen

Men nå må jeg bare spørre med en gang: Du har jo gjentatte ganger skrytt av at du så å si aldri har fullført et eneste spill. Så hvor langt kom du i denne i time commando, egentlig?

Sigve

Jeg er ganske stolt av det. Halvveis? I et mettet marked så må man finne seg en smal nisje, og min nisje er at jeg ikke fullfører spill. Dette spillet her har jeg faktisk runda! Jeg runda det. Det var så engasjerende. Og så kan det tenkes at fordi disse skytebrettene, som jeg likte best, lå så tett på slutten av hele spillet. Så når jeg først var kommet dit, så var det jo faktisk runda. Gratulerer, Silje. Har du diplom? Det ødelegger jo merkevaren min litt, men derfor ...

MrMamen

Du har ikke noe bevis på det, så da teller det nesten ikke.

Sigve

Jeg kan lure på at jeg tenker jeg har fullført det, så holder jeg merkevaren ved hevd.

MrMamen

Det er litt påfallende at det ene spillet som jeg ikke har fullført, skryter du på at du er ferdig med det, så jeg kan ikke kontrollere deg på noen som helst måte.

Sigve

Det er helt riktig. Det er observert, i hvert fall. Jeg skjønner ikke hva du sikter til der. Det skjønner jeg ikke. Jeg lyver jo ikke. Jeg lyver ikke, det gjør ikke noe det.

MrMamen

Så får jeg se om jeg tror på det. Jeg har lyst til å ta en titt på den introen. Skal vi se en sånn sammen?

Sigve

Det kan vi gjøre. Den introen, den introvideoen, den er jo ... Jeg må si den er helt spesiell. Det starter jo med det bildet, cover art-bildet, er jo ganske fett. Jeg får veldig sånn ... Her ser vi jo ... Jeg tenker Blade Runner.

MrMamen

Ja, litt kventes regntung, noen fartøyer som flyr gjennom. De flyr ikke de bilene. Nei, det er sant.

Sigve

Kjører på hjul. Og sånne Future-soldater med rustning.

MrMamen

Veldig bevæpnet rustning. Og merkelig device. Så ut som noen trånsykler. Er det noen kapsler de sitter ved siden av?

Sigve

Det er vel sånn en Mainfront så ut i 1996. Enorm hall og en stor glødende ting i midten og masse folk som sitter rundt og taster på sånne grønne ...

MrMamen

Veldig stiv person som får på seg drakt og går inn i en boks, og så kommer han ut.

Sigve

Men altså, du kan jo litt om dette. Er dette tredjeanimasjonens toppunkt i 96? Eller er det ... For dette er stivt, og du ser wonky ut.

MrMamen

Det er stivt, det som er stivt. Men oppløsningen og detaljnivået er jo ganske imponerende.

Sigve

For jeg husker det som det: Der er han gamle mannen. Se det grå skjegget og den bunkekappa. Det er han gamle mannen. Som snakker om the virus. Og der fisker han opp en.

MrMamen

Er det en Seafdrive? Ja, det så ut som en Seafdrive som forsvant inn i den konsollen han sitter ved. Og da, på storskjermen, ble det en digital hai. Hai var alltid rødt. Det er viruset. Der er det the virus, og der er det ... Selv om det ikke er antivirus, så blinker det med én gang.

Sigve

Jeg må bare si jeg liker hun dama der. Det er tidsvitne på ... Det var før metoo, og før man skjønte at kvinner er mer enn hund. Alle de andre har seriøse klær, men den ene kvinnen som er der, har selvfølgelig på seg verdens korteste Disney ... Og en verdens mest utringende buksedrakt-jakketing. Så man kan jo mistenke at hun har én funksjon i denne videoen.

MrMamen

Ja, jeg har ikke sett henne før, så det var litt merkelig. Og så så jeg henne som spilte på sånn gayboy- eller iPad-lignende greier.

Sigve

Spilte Tyder Carneval, sa du så? Ja, han spilte ... Sjefen, hovedmannen vår, han satt jo da i dette gule future-antrekket sitt. Og venta på at det skulle smelle, tror jeg. Spilte tannkommando. Veldig fjerde vegg ...

MrMamen

Ja. Og der ... Karl som går gjennom en hvit boble?

Sigve

Der er han hovedhelten vår, ja. Han går inn i en boble og våkner i ... Prehistoric era. Og der er spillet i gang. Og det er det man får. Det er ikke noe narratør, det er ikke noe tekst. Det er liksom bare en sånn ... Vag video med ... Du skjønner at det er en svær datamaskin, du skjønner at det er et virus, du skjønner at man suges inn i en eller annen dimensjon.

MrMamen

Og så er man i gang, da. Jeg kan legge godvila til at jeg skjønte det litt. Men det var mye sånn som vi ikke skjønte hva var hensikten til. Men det gikk vel ivrig på animasjonstime, da, kanskje.

Sigve

Ja, altså det er det jeg lurer litt på. Om de har ... Og det kom, og syns jeg, at dette var jo helt grensesprengende, legendarisk, grafisk sett. Så det kan jo virke som de klemte inn alle ressursene der, og så tok de litt sånn lett på ... Så du noe i manualen ... Er det noe law? Er det noe historie i manualen som hjelper oss litt?

MrMamen

Det håper jeg litt på, da. Jeg bladde litt gjennom den. Og det står en ... På en sånn dobbeltside så står det en halv side. Dette er ikke sånn A4-format. Ja, sånn plukket ... Riktig. Og det står vel egentlig bare at det er å ødelegge Virus ... Ja, jeg skjønner det. Som har invadert Historical Tactical Center.

Sigve

Det var det vi så i stad. Ja.

MrMamen

Eller det må det jo være, da. Jeg må innrømme at jeg vet ikke helt hva Historical Tactical Center gjør for noe. Overvåker de historiske epokene i verden. Jeg vet ikke.

Sigve

Jeg får et inntrykk av at de har lagd et ... Altså, de har gjort det absolutte minimum for å bare gi en viss forklaring. Så de har hatt et grafisk spillkonsept. Og så må vi ha en story ... Eller det var fra ... Vi må ha en story, mine venner! Vi må ha en veldig bra story. Er det sånn de snakker i Frankrike? I 1996 var det sånn de snakka i Frankrike. Le historical tacticalt, sett deg da. Absolutt minimum storymessig for å bare pakke inn ...

MrMamen

Altså pakke inn et ganske fett spill, da. Det vil jeg si. Jeg syns det var litt morsomt, jeg leste den ... Det kom jo på gogg for en del år sia. Og da leste jeg den sagspitchen der. Om den er skrevet nå eller er fra noe annet, veit jeg ikke. De skryter av at den har: En kamp-jojo. Det var liksom ... Eller en teknologisk avansert kamp-jojo. Du skiller deg fra de vanlige kamp-jojoene.

Sigve

Den kamp-jojoen som du og jeg har liggende hjemme, er langt forbi den. Den jojoen, den husker jeg ikke. Nå begynner sannheten å sprekke litt etter at vi har fullført dette spillet. Jeg må bare en rask tur inn og få en let's play her, og ... Det ... jeg skylder på at ... Det er fordi jeg syns det var så sykt fett å spille skytevåpen.

MrMamen

Ja, du gadd ikke å bruke jojoen, ellers skjønte du ikke at det var en jojo, fordi den taktiske, avanserte kamp-jojoen skjøt kuler utover som du ikke skjønte var en jojo.

Sigve

Jeg hadde en jojo. Det hadde jeg. Som jeg brukte i gymsalen i storefri.

MrMamen

Som du sto Sprite eller Coca-Cola for? Fanta.

Sigve

Men jeg var unik, jeg, vet du. Skulle skille meg, vet du. Jeg hadde Fanta. Alle de andre hadde Sprite og Cola.

MrMamen

Jeg sjekka litt gjennom hva slags monster av en maskin du trengte på denne. Du trengte ... Eller DOS-versjonen trengte 5.0. På en 486 DX2. Og det husker jeg hadde en sånn maskin.

Sigve

Jeg husker ... Altså, jeg husker 486-en, som vi hadde på det tidspunktet. Det var et skikkelig beist med sånn ... Hele fronten av chassiset var en dør som kunne låses med nøkkel. Stil, da, nesten. Ja, rett og slett. Og det er jo bra, det, sånn sikkerhetsmessig og i et serverrom og sånn. Men det er veldig ugunstig for en liten kid som ikke greier å oppføre seg. Så når det er dårlig stemning, så låser fatter'n dataene, ikke sant. Så jeg likte ikke den 486, egentlig.

Det var jo upopulært med den. Ja, den. Men så fant jeg nøkkelen, da, vet du. Så jeg spilte mellom ... I smug? Moder'n faller ikke over fra jobb.

MrMamen

Jeg passa på å slutta fem minutter før og gjemme den nøkkelen på akkurat samme sted. Det høres freint.

Sigve

En annen ting med time commando ... En ting er at jeg påstår at jeg er unna det. En annen ting som er litt unikt, er at det er, så vidt jeg vet, det eneste spillet ... Eller kanskje det første dataspillet jeg kjøpte, for på den tiden så ... Jeg drev med kompispiratvirksomhet, og hadde besøk av en kompis som hadde med seg 25 disketter med Indiana Jones på. Så du tilfløt jo spill, da. Men jeg husker det spillet her veldig godt. Jeg var på Ski storsenter, for de som vet hvor det er.

MrMamen

Jeg tror selv de som ikke vet hvor det er, har et eller annet senter i litt nærhet som var stort å dra til.

Sigve

Så det i seg selv var jo innmari kult for en liten kid å få lov å stikke på senteret. Og der var jo leketøysbutikken over alle leketøysbutikker ... Idet man liksom har bikka fem-seks år og er ferdig med Brio og sånn ... Det var jo Aker Smikk. Der er det lagt igjen noen penger. Ja. De lå på Ski storsenter. En grisesvær butikk. Og på en PC inne på Akersmikk så var det en slags demo, eller de hadde liksom installert Time Commando. Så jeg så det og bare: Å, fy søren. Dette er jo fremtiden.

MrMamen

Dette er jo helt sinnssykt. Så jeg prøvespilte det faktisk der inne. Stemmer det. De hadde en sånn PC som hadde noen nye hver måned. Så var det sikkert et nytt spill, da. Så stemmer det.

Sigve

Så da hadde jeg ... Ikke spør meg hvor pengene kom fra. Jeg hadde 400 kroner. Og det var det det kosta. 400 kroner. Og det er jo litt dyrt. Det er en trippel A-pris på 90-tallet.

MrMamen

Du er vel litt interessert i å finne ut når 200-lappene kom?

Sigve

Jeg husker i hvert fall blåfargen. At det var to 200-lapper. Jeg gjør det, altså. Så jeg kjøpte det spillet i sin helhet. Boks og CD og cover og hele dritten. Og jeg tok det med hjem og spilte det og spilte det og koste meg helt sjukt. Så dette spillet er unikt på flere måter for meg. Det er det.

MrMamen

Jeg har faktasjekka deg, og du har rett. For den spillerappen kom i 1994. Det er helt flaksibelt at du betalte med to 200-lapper. Jeg er ingen løgner. Det sier jeg jo. Nå begynner jeg nesten å tro at du fullførte. Så nå faller brikkene på plass her ute.

Sigve

400 kroner for en liten kid på 90-tallet, det er en årslønn. Det er dyrt spill, det, hele årslønna på ett spill. Så det var ... Det var a big moment. Når jeg nå spiller det litt opp igjen og ser litt Let's Play og sånn, så ser jeg jo en del flaws. Og så er jeg inne på noen Call to Your Life-utfordringer. Som jeg faktisk også husker litt. For kameraet er jo statisk. Du beveger deg jo selv, men kameraet velger selv hvordan det skal flytte seg.

MrMamen

Ja, det er jo flere endra bakgrunner, bare at de har litt sånn clever tricks. Det ser litt ut som det beveger seg og sånne ting.

Sigve

Jeg skal studere det litt. Det skaper jo en del utfordringer. Den utfordringen som jeg ser at internett er enig med meg i, er jo at å line opp, altså gi lineoppslag og spark og pil og bue, er jo rimelig vanskelig, for du har alltid en litt dårlig vinkel. Så du ser det ikke rett bakfra hovedpersonen eller rett fra siden. En såkalt skråkrysser. Det er ganske vanskelig å bedømme avstand. Så det er mye knoting og mye ...

MrMamen

Når du mangler dybdesyn og ser på det fra siden, og du skal sikte med en pil og bue, så ser du ikke ... Oi, den gikk fem meter i feil retning.

Sigve

Og selv i nærkamp så er det du bommer, og du bommer, og du bommer. For det er en halv grad feil vinkel, men det ser du jo ikke. Så det ser jeg internett er enig i. Som jeg også husker når jeg ser det nå, er jo at spillet beveger seg helt forferdelig sakte. Du lunter av gårde. Fiendene lunter mot deg. Alt er veldig sånn ... Så det er ikke noe hast med å bekjempe dette gresset? Nei, det er veldig sant. Tregt. Det er sirup. Så de har noen Quality of Life-utfordringer hvis man skal ...

Gjenbesøke det i dag. Og så selvfølgelig i samme leia med vinkler og sånn, så ... Hvis du havner bak en svær søyle, så er du bak den svære søylen.

MrMamen

Da vet folk helt hvilken vei du går, eller hvor du står, og hva du sikter på.

Sigve

Og så er det jo som som sidescrollers på den tiden: Du kan ikke gå tilbake. Så hvis du havner bak en søyle, så har du ikke mulighet til å trekke deg tilbake. Hvis du skal gå fremover for å se deg selv, så går du inn i fienden. Så det ender jo fort med at du står og slåss i blinde bak en søyle.

MrMamen

Det syntes du sikkert var kjempekult og fikk til at du kunne gå bak ting. Så tenkte du ikke helt på at det bydde på noen utfordringer, da.

Sigve

Visuelt så er det jo et stilig konsept. Sånn spillbarhetsmessig så byr det på noen utfordringer. Hvis du spiller i dag, så er det vel mer det at det beveger seg forferdelig sakte. Det er nok det du kommer til å kjenne på.

MrMamen

Det forundrer meg ikke veldig, det du sier. For jeg har tenkt å gjøre litt research om hvordan Time Commando ble til. Jeg fant veldig lite informasjon, som selvfølgelig bare er en måte å si at det var veldig slett journalistikk fra min side. Jeg gravde ikke dypt nok. Det er ikke bare jeg som lyver. Nei, jeg mener ... Nei da. Men jeg kan litt om Adelaine, som er firmaet som lagde det. Det franske firmaet som jeg nevnte. Det kom fra Infogrames, som litt kjente det også fransk, tror jeg.

Sigve

Ja, de er hakket mer kjent, vil jeg si.

MrMamen

Og de hadde laget "-Alone in the Dark", som kan minne litt om det. Det var et horrespill hvor du navigerte også en 3D-figur, veldig clunky, Treendra scener med sånn adventure-preg og litt puzzle-preg. Etter det jeg skjønte, så ble det litt uenigheter om oppfølgeren. Jeg tror det var mest sånn kreativ retning. Ja, riktig. Så da brøyt de ut og lagde Adelaine Software. Og de er kjent for ... De gav bare ut fire spill. Så det de er kjent for, er Little Big Adventure 1 og 2.

Er de samme? Det er de samme. Jeg fikk litt frysninger da jeg så den logoen og hørte den muntre introen. Ja, den lille strengspillintroen der, ja. Helt riktig. Og det er jo også litt av det samme med 3D på 2D-ting. Så det var jo nisja dems, tydeligvis. Bortsett fra det så må jeg jo si at Time Command virker jo veldig annerledes. Det er ikke sånn at hvis du elsker det og vil ha et nytt spill, så er det bare å hoppe på Time Commando. For det er jo mye mer actionfokusert og mye mer lineært.

Som du sier, det går bare rett framover. Det er jo noen triks, som du sier, at en panorerer bortover og sånne ting, som kanskje ser litt imponerende ut.

Sigve

Ja, jeg har jo ikke ... Jeg spilte jo litt Little Big Adventure hos deg. Så kjenner jeg igjen det litt konseptuelle. Som du sier, du har en slags 3D-figur som du styrer i en juksetredeverden. Men ja ... Det er jo to ... Det er jo Appleson-Pears eller Appleson-Bananas eller hva man sier. Det er kun det konstituelle grunnlaget som er det samme.

Og jeg ville kanskje da påstått at med sine feil og mangler og tregheter, så er det kanskje bedre å spille til spill som Little Big Adventure enn action, skytespille, tank-kommando.

MrMamen

Ja, det er nok det, altså. Eller jeg er i hvert fall enig. Det kan være at andre er uenig i det.

Sigve

Fortell oss gjerne det, dere der ute.

MrMamen

Vi pleier alltid å dekke litt av musikken og sånne ting. For det er én ting jeg har lært meg om gamle spill som vi har tenkt å dekke her, er at de ofte har veldig minneverdig og fantastisk musikk. Rundt de få begrensningene som lydkortene hadde på den tiden. Soundblaster og adlyd og sånn. Så du som har spilt det, hva tenkte du på?

Sigve

Nei, jeg er bare enig i hva de fikk til på informedierammeverket. Da var de jo tvunget til å lage fengende melodier. Det er det ikke nå lenger, og da kan det ofte bli generisk.

MrMamen

Det fins masse fantastiske komponister. Men du som faktisk har spilt dette ... Merker du hvor kreative disse franske komponistene var?

Sigve

De har gjort det samme med musikken som de gjorde med storyen. Drit i det. Da jeg så gjennom Let's Play og spilte litt, så skjønte jeg hvorfor jeg ikke husker musikken. Det er det generiske rælet jeg har hørt på veldig, veldig lenge. Altså ... om det er komponert i det hele tatt. Det er en sånn generisk slags rockeactionlåt, kan du si.

De har pakket inn ... Altså, de har hatt denne generiske rockelåta, litt sånn actionlåta, og så har de liksom drysset på litt sånn tidsriktige lyder, sånn at jo da, du hører en viss forskjell på musikken. I prehistoric era og i føydalsk Japan, f.eks. Men det er samme låt, som bare går og går og går. Så jeg skjønner at jeg ikke husker den musikken. I motsetning til Lemmings, så var det ikke noe som traff eller fenga. Så ikke spill det for musikken, hvis du har øye på å teste det ut.

MrMamen

Kanskje vi bare skal hoppe rett til vi begynner å nærme oss slutten her. Vi kan jo først begynne med om fins det noe tilsvarende i dag som minner litt om dette?

Sigve

Ikke som ... Altså, tredjepersonskonseptet, det fins jo massevis av det.

MrMamen

Jeg syns det er litt sånn, i hvert fall starten, litt sånn beat'em-up-stil, at du skal gå bare i slow-mo, liksom. At du skal gå ut og banke opp alt du kommer over.

Sigve

Det er en god beskrivelse. En treg beat'em-up, faktisk. Jeg kommer ikke på noe som er spesifikt lignende i dag. Altså det konseptet med reisetid og ... Nei. Jeg har inntrykk av at det var litt sånn indie-hit da det kom. Og så døde det litt også, egentlig. Etter det. Dessverre. For utgangspunktet er jo litt kult, syns jeg. Men jeg er veldig nysgjerrig hvis noen der ute vet om noe som ligner, eller som kjenner spillet og bare: Det spillet som kom i fjor, som er ...

Det vil jeg gjerne høre om, hvis du hadde visst, så sier vi fra.

MrMamen

Men vi får komme til det viktigste. Syns du det har holdt seg i dag? Om jeg skal begynne med det, siden jeg ikke har spilt, jeg har ikke noen nostalgiske følelser rundt det.

Sigve

Nei, jeg har nostalgi og gode minner, men det har ikke holdt seg. Det går for sakte, det er for clunky. Det er ... Ja... Det spilles for ren nostalgi i 2020. Dessverre. Så sjekk ut Let's Plays og prøv deg litt. Men det har ikke holdt seg.

MrMamen

Nei, jeg som prøvde det for første gang i 2020, har kommet til konklusjonen at jeg prøver å være åpen, og jeg hadde lyst til å få se litt hva det gikk ut på og sånn, fort etter et par minutter, og så prøvde jeg en gang til. Det var permanent game over i starten. Prøver en gang til, hopper over introen, prøver en gang til. Kom liksom ti meter lenger, og da var det sånn.

Jeg hadde sikkert lært det, hadde jeg giddet, men nå lar jeg deg være eksperten på dette, så hvis heller ikke du anbefaler det, så tenker jeg at da blir det ikke mer enn de minuttene.

Sigve

Jeg var tilbake der jeg pleier å være, da jeg prøvde på nytt nå. Jeg døde etter ti minutter og gadd ikke å prøve mer. Så jeg runda det ikke, da, for å si det sånn.

MrMamen

Da rapper vi opp. Takk for alle som gidder å lytte på. Alle de millionene av lytterne vi har fått.

Sigve

Det setter vi veldig pris på. Takk til alle sammen av hele millionen. Ha det godt. Ha det bra.

Transcript source: Provided by creator in RSS feed: download file
For the best experience, listen in Metacast app for iOS or Android