Sid Meier’s Colonization med Erlend Fiddan og Eirik Gjerløw - podcast episode cover

Sid Meier’s Colonization med Erlend Fiddan og Eirik Gjerløw

Mar 13, 20232 hr 10 minSeason 7Ep. 71
--:--
--:--
Download Metacast podcast app
Listen to this episode in Metacast mobile app
Don't just listen to podcasts. Learn from them with transcripts, summaries, and chapters for every episode. Skim, search, and bookmark insights. Learn more

Episode description

Sigve og MrMamen tar for seg Civilization-spinoffen, Sid Meier's Colonization. Er det enkelt å erobre den nye verden, eller er det rett og slett for komplisert? Med på laget har de fått Eirik Gjerløw og Erlend Fiddan som også har testet 2008-versjonen og FreeCol.

Relevante lenker:
Last ned FreeCol her
Kjøp original-spillet fra GOG
Les et flott tilbakeblikk hos Spillhistorie

Spillhistorie har skrevet en artikkel om episoden.

Støtt oss gjerne på Patreon.
Følg oss gjerne på Bluesky, X, Facebook, og Podchaser.

[CONT]

Transcript

Intro

Sigve

Edutainment. Underholdende undervisning. Nå kan du endelig lære å leke deg gjennom historiefaget i skolen. Vi skal nemlig til storspillet Colonization. Du hører på cd SPILL.

Velkommen til cd SPILL

Velkommen tilbake til din favorittpodcast om gamle spill på beige datamaskiner. Helst til DOS, til nød i Windows 3.11. Vår podcast cd SPILL handler om de beste spillene og jeg heter Sigve og er verdens mest ubrukelige pro-gamer. Men jeg har heldigvis masse minner fra disse spillene. Heldigvis er jeg ikke alene. Jeg har med meg min vakre kompanjong Mr. Mamen.

Mr. Mamen

Er du med? Hadde litt tekniske problemer tidligere i dag, men jeg tror jeg har kommet meg opp på internettskyen og kunnet prate med dere andre her nå. Ja, jeg må jo si at det er litt gøy å være tilbake, for det er faktisk over en måned siden. Vi var litt flinke og stockpilet litt, for vi har blitt så travle. Vi har blitt voksne, vet du. Du jobber jo både natt og dag og kveld og alt mulig, så det ... Og så må jeg game litt og.

Ikke minst, ikke minst. Men The Show må skåne, og dere lyttere har jo ikke merka noen ting til det, for vi er så utrolig snille og sjenerøse mot dere. Å ta opp et sånt storspill som vi har i dag, nemlig Sid Meiers storspill, nemlig Colonization, så kunne det vært nyttig med noen gjester. Det syns jeg. Så hvem er det vi har invitert i dag, Sigve?

Presentasjon av gjester: Eirik Gjerløw og Erlend Fiddan

Sigve

Som du sier, når vi skal snakke om et storspill, så må vi kline til skikkelig. Så vi har ikke med én, vi har med to gjester. Vi kan jo begynne med å ønske velkommen tilbake. Min gode venn, og podcastens gode venn, Eirik. Velkommen tilbake, Eirik.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Takk for det, og god kveld. Ikke noe å bli invitert til, noen gang.

Sigve

Jeg mistenker jo, hvis det finner vi vel ut litt senere i podcasten, at jeg kanskje har fått det spillet her av deg, men det skal vi forske litt på. Men du har spilt spillet? Jeg har spilt spillet. Ja, veldig bra. Og så, Mamen, kan jo du introdusere. En nykommer, og det syns jeg er veldig gøy.

Mr. Mamen

Vi har en debutant som ikke har vært med i noen podcast før, etter det jeg har skjønt. Og i hvert fall ikke i vår. Veldig hyggelig at du også vil bli med, Erlend Fiddan. Hei, hei.

Erlend FiddanErlend Fiddan

God dag, god dag. Tusen takk for invitasjonen. Det var en sann ære. Jeg har ikke hørt på alle episodene deres, men det er ikke veldig langt unna.

Sigve

Vi er beæret. Veldig gøy å ha deg med. For å være lytter, Erlend, så må vi jo finne ut litt hvem du er. Med jobb og hvor du bor og sånn. Det er ikke så utrolig spennende. Men når begynte du å spille data, og hva brukte du? Det vil vi vite.

Erlend FiddanErlend Fiddan

Jeg er da 85-modell, og jeg kommer jo altså skikkelig fra innlandet. Jeg vet det ikke var interessant med geografien, men det handler litt om kulturflyten. Jeg tror mye fikk Commodore 64 i jul 89. Jeg er ikke helt brennsiker, men jeg tror det var jul 89. Så det var liksom ... Det var der det var. Min første maskin ... Det første som jeg kjøpte sjøl for mine egne penger, det var en Nintendo NES, så det er jo litt trist, men ...

Sigve

Ja, men altså, jeg ... Det er flere her som har gått på når det smeller der, så vi er rause der. Det er vi.

Erlend FiddanErlend Fiddan

Men jeg omtaler Commodoren som min første kjærlighet, altså.

Sigve

Ja, det er bedre.

Mr. Mamen

Men er du en av de Amiga-folkene som skriver vanvittig mye? Tror du vi er en av Amiga-podcast, eller er du styrt uten?

Erlend FiddanErlend Fiddan

Vi styrte utenom det, siden vi fikk danse seint, så hadde vi naturlig hoppet på PC-toget da det kom. Så da fortsatte vi med en Commodore der og, på PC-sida faktisk. Så det var der jeg debuterte med dette spillet, i hvert fall, Colonization.

Sigve

Kult. Da hører du absolutt hjemme i vår podcast, det vil jeg si. Takk for det.

Mr. Mamen

Vi, som dere vet, som har hørt på oss noen i flere år nå, så vet du at vi pleier å se litt i bakspeilet før vi går dagens spill. Og forrige episode var Destroy. Men en liten notis: Før den igjen hadde vi Chicago 90. Og i forrige uke kom det en remake, kanskje, som heter Chicago 2020.

Nyhet: Chicago 2020 remake

Uhelt ut av det blå. Jeg velger å tro at det var pga. vår episode som skapte så mye oppmerksomhet. Men helt seriøst, det er ikke Microids, men noen andre som har lagd en klone som åpenbart er inspirert. Har både navn og utseende av Chicago 80. Så det var kanskje den mest overraskende spillnyheten som kommer i år. Som er relevant for vår podcast.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Han hadde en ganske morsom beskrivelse, som du husker.

Sigve

Trenger man mer enn det?

Mr. Mamen

Den lauren jeg fant på på sparket under episoden også, det var greia. Enkelt og greit. Men i forrige episode var det altså Destroy. Det var jo også to små franske spill på rappen som ingen har hørt om, men ...

Kommentarer om forrige episode: DStroy

Og der har vi jo kunngjort at det kommer en oppfølger, det var vi jo klar over.

Sigve

Hva sier Sigve? Nei, altså ... Ingen ... Noen kjenner til den. For jeg var inne og titta på vår Facebook-account. Men det jeg ser når disse noen som har kommentert, det er jo ... Vi har kommentert en del. Fordi utviklerne har kommentert på sitt eget spill, faktisk. Og det er jo utrolig komisk og veldig gøy, da. Her sier Fully Bugged på Facebook: Å, deilig. Her er vi i gamle dager. Og så kan man klikke seg inn på de ... Så det er jo helt sjukt fett, faktisk.

Utvikleren fra 1856 kommer inn og kommenterer på vår podcast på Facebook i en liten gave.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Jeg har så mange spørsmål. Det skjønner jeg veldig godt. Kunne du et eget spill og se om det er noen som har lagd en podcast? Og endelig, nå etter 20 år ...

Mr. Mamen

Nei da. Jeg tagga dem, så det er ikke så rart jeg trykker på radaren. Og jeg tipper kanskje at Anette var i kontakt med dem under episoden, så ga hun et lite hint. Og vi forespurte jo om ... Hvis det var noen som hadde kommet til slutten og sett windscreen, så trekker hun sikkert litt i trådene. For å få tak i de vi tror. Og da fikk vi ikke bare windscreen, men fikk konseptarten til windscreen, så det syns jeg er ganske rått. Nå begynner du å bli en ordentlig spilljournalist nå, Sigve.

Ja, det ble brått veldig alvorlig. Må jo liksom sette meg opp i stolen. Eller egentlig Anette, da, som Bobledrage som har gjort det.

Sigve

Så ser jeg også at Anette har kommentert på samme posten her, og der må du hjelpe meg litt. Kommer frem til at vi kalte dem djevler og potetsekker.

Mr. Mamen

Hører du på kallenavnene på disse monstrene? Jeg huska vi hadde noe kallenavn, eller de hadde noe kallenavn. Da har det blitt oppklart nå.

Sigve

Da har vi fått på plass djevler og potetsekker. Så kan vi jo gå en tur på Twitter og se der hvor ... Ja, ikke sant ... Nå må du hjelpe meg her. Har vi tweeta noe som fully bugged har retweeta med en kommentar?

Mr. Mamen

Er det sånn du forstår? Ja, det er sånn sitat-tweet-tweet. Eller hva det kalles i lingoen der.

Sigve

Ikke sant. Min høyde datamessig var jo som kjent på 90-tallet. Så sånn tweet og sånn, vet du.

Mr. Mamen

Alt som ikke begynner på I, ICQ, IRC og sånn, det blir vanskelig.

Sigve

Det er helt riktig. Men veldig gøy. Vi snakker ikke norsk, men etter å ha hørt det virker det som de hadde det veldig gøy.

Mr. Mamen

Så det er litt gøy.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Du pleier ikke å trampe på folk som er mindre i det fordi det er ganske vanskelig å finne generelt, kanskje?

Mr. Mamen

Wow, wow, wow! Shots fired!

Sigve

Ikke spark meg, vær så snill. Deilig. Nei, jeg tenker heller et samarbeid. At vi spiller på hverandre her.

Mr. Mamen

Jeg legger merke til at på Twitter er de faktisk dobbelt så store som oss.

Dagens spill: Sid Meier's Colonization (1994)

Hesten de satsa på. Anyways ... Nok om det. La oss sette oss inn i tidsmaskinen til 1994. Da kom altså Sid Meiers Colonization ut til DOS. Utgitt av MicroProse Software Inc. Og utviklet av MPS Labs. MPS er jo MicroProse software, det også. Og det kommer jo også til mye av de andre plattformene, som PC-plattformene. Dataplattformene, Amiga og sånn. Men vi snakker selvfølgelig om DOS-versjonen.

Erlend FiddanErlend Fiddan

For en gangs skyld skal vi snakke om den beste versjonen av det spillet. For den er bedre på DOS-en på Amiga.

Mr. Mamen

Ja, det høres nesten ut som shots fired, men det er sikkert sant, for du har testa det. Det har jeg testa, ja. Det er nice, da. Så her har vi prøvd den beste versjonen.

Sigve

Det er godt å høre, for det er jo et litt sårt punkt for oss, det der. Med at de spillene vi snakker om ofte, er ... Var bedre, da. På Amiga. Men OK, da. Dette brygger opp til å bli en god episode med et godt spill.

Tech Specs

La meg bare nevne Tech-pakka her, for å passere det enda mer i tid. Nå som vi er inne på litt tørre fakta her. Du må ... Ja, ifølge Moby Games er det minimumskravet en 386-prosessor. Du må ha MS-DOS 5.0. Du må faktisk ha hele én megabyte med ram. Og så ser jeg her at de påstår at de har sluppet på CD-rom. Det kan jo ha skjedd kanskje litt senere, men utgangspunktet her er 3,5 tommers Floppy-disk, så den ikke-Floppy-floppydisken.

Og her er det veldig enkelt å velge grafikk. Det er VGA, og det er det. Vi har et utvalg av Sound Devices supported, og det er bra, for det skal vi snakke litt om senere, musikken. Og da skal vi se, masse kjedelig, masse kjedelig. Der! Soundblaster Pro. Det stopper vi. Og keyboard og Mouse. Ingen joystick på det spillet her. Så da vet vi hva vi må ha av maskin for å få kjørt det.

Mr. Mamen

Jeg tenker: La oss ta den kjempeoverordna ... hva det går ut på.

Hva går spillet ut på?

Det ligger litt i navnet, colonization, kanskje, at du skal lage kolonier mer bestemt i den nye verden, altså Amerika. Hvor du velger én av fire europeiske stormakter. Seiler over havet, oppdager Amerika. Og jaggu så bor det noen natives der også, indianere, som det het på den tiden. Og du skal da prøve å både få kolonien din til å blomstre, overleve. Balansere fred og handel og krig med dine naboer, som både er natives og andre europeiske stormakter.

Og kanskje den eneste måten å vinne spillet på, er vel å erklære deg uavhengig og prøve å bli en selvstendig nasjon. For da går du jo i krig med moderlandet i end game. Det er vel elevator-pitchen til colonization. Et brukerinnstilt som ligner ganske mye på Civilization, som det åpenbart er inspirert av, men overraskende annerledes likevel. Det er ikke liksom bare MoD, det er helt annet gameplay.

Noe jeg merker siden jeg kommer fra Civilization, syns jeg det er veldig vanskelig å sette meg inn i det når jeg tror at å bygge baser og byer fungerer på én måte, og så er det helt andre ting som er viktig. Spesielt handel, som er vel ekstremt viktig i dette spillet. Mye mer maksimert i forhold til hva det var i Civilization. Men OK, hvis vi begynner med når man spilte det først, da ... Skal vi ta runden rundt her? Husker du hvor dere først ble kjent med Civilization?

Erlend FiddanErlend Fiddan

Ja. Som sagt, vi hadde jo en 386 som hadde 20 MB lagringsplass.

Første møte med spillet

Og jeg tror det var 2 MB. Men poenget var uansett at jeg var for liten. Jeg fikk til å kjøre spillene, for jeg så på broren min, som jeg er 5 1/2 år eldre med. Så jeg sto og spionerte for å følge med hvordan han satte i gang ting. Og så fikk jeg det til for meg sjøl. Men jeg valgte ikke selv hvilket spill som skulle være på den maskinen, i og med at det var bare 20 MB. Så gikk de på rundgang, ikke sant. Det var ikke et spill vi heller hadde originalt, dette her.

Du kan aldri huske at jeg har sett en eske hjemme hos oss. Så jeg begynte der. Men jeg spilte det ikke mye da jeg var i den alderen, for på den PC-en ... Det var jo enormt med ventetid mellom turns on på en så treg prosessor. Så først ganske mange år etterpå, og for stor gameplay ordentlig, at jeg ble skikkelig bitt av det. Så ja.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Jeg husker ikke hva slags PC jeg spilte det på, jeg husker hvor i huset den sto hvor jeg spilte det mest. Og det var garantert CD-romversjonen, det er jeg ganske sikker på. Hadde esken ... Vi kjøpte det spillet, og jeg tror det er noe i det du sier, at du kanskje spilte det hos oss, Sigve, eller at dere fikk det på deres, eller noe sånt. Det var en eske med ... Tjukk manual, som jeg husker godt. Det liker vi. Svart-hvite tegninger av fine tegninger, egentlig.

Og et sånt spill som jeg tror kanskje i hvert fall mamma angra på at pappa kjøpte til oss. Jeg husker hver en gang jeg skulle spise middag eller noe sånt, og da sa jeg: Ja, ja, jeg skal bare drepe de indianerne her. Og da sa hun: Det der er faktisk en ganske vond historie i menneskeheten, så skal ikke drive og tulle med det. Så det ... ja.

Sigve

Jeg trodde jo at det var ... Hun angra på at du fikk det, fordi det var som disse spillene er, just one more turn, at det forsvant.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Ja, det var den tiden hvor de fortsatt hadde kontroll over hvor mye vi faktisk spilte. Så det var heller det drepe uskyldige, innfødte aspektet som var problematisk.

Sigve

Ikke sant. Nei, for jeg tror ikke vi skal dykke for mye ned i politikken rundt koloniseringen av Amerika her, men det er jo utvilsomt et kontroversielt tema historisk.

Kolonialisme som tema i spillet

Og dette spillet er jo veldig koselig og hyggelig, og det er ikke noen tvil om hvem som er protagonisten her. Det er europeerne.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Det har jo faktisk vært noe bare i de siste ukene, ganske mye debatt om kolonialisme, så jeg tror om dere blir kansellert, så er det denne episoden

Sigve

som gjør det. Søren og. Denne som tar oss. Det er synd, for dette er mitt. Absolutt favorittspill og sterkeste minner fra barneskolen. Så jeg kan jo segway inn i det. Ja, det kan jo virke som at kanskje dårlige kopibeskyttelse og sånn, at den CD-rommen svingte innom huset vårt også. Fordi det spillet her, musikken og grafikken og gameplayet sitter i alle celler i hele kroppen min. Og jeg har ... Jeg greier ikke å plassere det helt i tid, fordi jeg har et inntrykk av at ...

Jeg har bare spilt av og på i flere år gjennom barneskolen. Uten at jeg noen gang, selvfølgelig, greide å utfordre den engelske overmakten. Og komme til end game, og vinne end game. Men det er jo så mye annet småtteri å drive med hele tiden. Så det er veldig oppslukende langt før du kommer til end game. Og handel og utvikling av landet rundt og så videre. Så når jeg hører musikken fra dette spillet, for det er jo en del låter som er sånn ...

Hva skal jeg si ... Klassisk musikk eller sånn som er rundt omkring, så plutselig hører man det. Så kjenner jeg hårene reise seg litt og får nesten en tåre i øyekroken. For jeg har sittet i noen timer og hørt på Soundblaster med denne musikken. Jeg husker veldig godt at jeg spilte det da PC-en sto ved siden av trappa i kjelleren. Og så tror jeg også jeg spilte det da PC-en sto inne i kjellerhula. Ja, jeg har spilt i mange, mange år.

Mr. Mamen

Ja. Jeg husker ikke helt hvem jeg fikk det av, eller om jeg ... Jeg tror ikke jeg har kjøpt det, og ikke helt hvilken PC jeg har spilt på heller. Men det jeg vet, er at det ligna så mye på Civilization at jeg trodde jeg var god i det. Fordi det klarte jeg overhodet ikke å mestre Colonization, i motsetning til Civilization. Så de minnene jeg tar fram der, er sånn ambivalente minner. For det er litt sånn ... Jeg får litt vondt. At jeg bare ... Det her er litt ... Dette er et vanskelig spill.

Sigve

Du husker det som ikke-mestring?

Mr. Mamen

Ja, nettopp. Så det trigger mer at jeg vil spille Civilization enn å spille med Colonization. Det er en litt morsom bismak.

Sigve

Ja, for der kommer jo flaksen litt inn fra barndommen. At spillene dukker bare opp litt tilfeldig. Jeg fant jo Civilization årevis senere, så jeg har nesten ingen minner fra den tiden. Jeg veit ikke med deg, Erik, om du vet rekkefølgen for deg?

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Jeg spilte Civilization omtrent samme tidspunkt, men for meg så tror jeg faktisk ... Det har litt med at jeg hadde en eller annen crack av Civilization. Versjonen hvor det var sånn at du hadde uendelig penger hele tiden. Så det var kanskje at det ikke var noen utfordring. Civilization var mye mer en følelse av mestring, tror jeg, for meg. Og jeg likte veldig godt det der aspektet med ... Det er mye mer fokus på handel, og du må micromanage koloniene dine mye mer.

Målet er mye mer å sette opp en slags produksjonslinje av varer som du kan få solgt. Ja, indianere og the old world. Nettopp. Det er jo liksom noe som ... Det er jo mye mindre det i civilization enn det er i colonization.

Sigve

Og det skal vi jo titte mer på, det handelsaspektet. Men Erlend, hva var rekkefølgen for din del?

Erlend FiddanErlend Fiddan

Jeg tror jeg begynte med civilization, men det var nok mer det var legenden om civilization, egentlig. For jeg husker at andre snakkar om det, og at det var så rått. Så jeg er litt usikker, men jeg tror nok at det kom først, altså. Jeg er ganske sikker på det. Men det var samme greia, men jeg fikk det jo ikke til. Derfor tror jeg nok at jeg likte colonization bedre. For det var flere ting, flere aspekter, med det spillet som du kunne holde på med i fred.

Skjønner du hva jeg mener? Det var kjempegøy bare å gå rundt og finne de der ruined cities. Ja, det er et spill jeg har utrolig gode minner fra. Vi kommer sikkert tilbake til det i forhold til de grafiske greiene og, men som du sa i stad og, det grafiske uttrykket på det spillet, det er helt spesielt. Jeg er veldig glad i farge, det har alltid vært på alle sånne ting. Det er et skikkelig bredt og fint spekter, og sterke, gode farger i det spillet. Det er så lett å skjelle ting ifra hverandre.

Sigve

Det er morsomt at du sier det, for når du sier det nå, så bare tenker jeg liksom: Ja, fy søren, det er mulig jeg tråkker på. Noen tærer eller kaster en brannfakkel. Men Siv 1 er liksom fargemessig flatere, for det er helt riktig. For i Colonization det popper helt sjukt. Du bare blir sugd inn, for det er så bra fargespekter. Mens Siv er hva da? Grønt og brunt og litt blått.

Erlend FiddanErlend Fiddan

Det er mer mekanisk civilization, naturlig nok. Det var jo det første spillet Meyer hadde som var den typen.

Sigve

Så var det de to vi hadde å velge mellom. Og da popper Colonization med.

De fire nasjonene: Nederland, England, Frankrike, Spania

Ja, vi begynner jo å krype inn på spillet her. Så vi kan jo touche litt ... Vi må nesten bare begynne i en ende. Hva innebærer dette spillet her? Skulle jeg selvfølgelig bare smekka i gang og snakka om nasjonene, men jeg kan jo prøve å ta det fra husken uten å gjøre vikki på det. Skal vi se ... Jeg husker i hvert fall Nederland, fordi jeg spilte alltid Nederland. Og Eirik, hvorfor spiller man alltid Nederland?

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Fordi når man spiller Nederland, så får man et skip som har to flere rom.

Sigve

Det er helt viktig. Du får et skip, du får en merchant. Merchantman. Som har fire rom, kan du si, da. Og så kan du ha én type gods. Per rom. Ja. Eller én. Eller en kolonist. Eller en kolonist, sant. Så du har Nederland, og så har du England, selvfølgelig. England. Og der har du et skip med bare to lasterom. For den karavellen, ja. En karavell. Og så har du franskmennene, som jeg ikke kan noen ting om. De også får bære et toromsskip. Verken i spillet eller i virkeligheten?

Erlend FiddanErlend Fiddan

Men de begynner med en hardig pioner, altså. En som kan arbeide med marka på en mye raskere måte.

Sigve

Ja, det er det du får med de, ja. Men ok, la oss ta det med britene ... eller England, da.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Altså ... Ja, du hopper jo litt over ... Dette var jo bare det vi oppdaga da vi var små, men når jeg nå faktisk kan lese engelsk, så skjønner jeg jo hva de forskjellige landene gir.

Erlend FiddanErlend Fiddan

Så kanskje greit å ta dem først, og så kan vi gå på detaljene etterpå.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Så ta den siste nå, Sigvesen, se om du husker alle.

Sigve

Spania. Var det alle fire? Ja, det var det. Fikk jeg huska det, da takker jeg for meg. Vær så god, neste.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Så Nederland, de har jo ... De får jo det skipet, men de har generelt også bedre ... De skal kunne handle mye mer enn de andre, så de får prisene ... Etter hvert som du selger varer, og de andre nasjonene selger varer, og kjøper varer i the old world, så går prisene opp og ned på de varene som i et slags aksjemarked. Det er stilig. Ja, det er ganske kult. Men det nederlandske markedet, det er mer ...

Det er stabilt, og det trekker seg mer til de opprinnelige prisene raskere enn de andre nasjonene. Erlend, du vet kanskje hva England gjør, f.eks.?

Erlend FiddanErlend Fiddan

England har dobbeltproduksjon av kors. Men hva betyr det? Det er en mekanikk som ... Måten du færer inn flere folk på til den nye verden fra den gamle verden, Og så dukker det opp nye kolonister av forskjellige ymse slag på havna i London, som du da kan sette i en båt og kjøre over til den nye verden. Jeg regner jo med at konseptet der er at veldig mange av de som rømte til Amerika på den tida, var religiøse ... Hva heter det for noe? Som ble regna som ...

Sigve

Du tenker på kongens versjon av kristendommen eller noe sånt?

Erlend FiddanErlend Fiddan

Ja, litt forskjellig der. Jeg hører til den bransjen sjøl, sånn at jeg kan ... Der var litt anna baptister, og så var det litt forskjellige ting som ble sagt.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Det er jo en sånn pool hvor du når du er i Europa, kan velge blant tre tilfeldige typer kolonister, og du kan betale penger for dem for å gi dem fritt leie. Og de korsene, som jeg skjønner det, de reduserer den prisen mer og mer, helt til den kommer til null, og da blir det gitt en gratis. Så hvis du kommer til Europa og har produsert en viss mengde kors, så får du da den kolonisten billigere enn startprisen.

Sigve

Ok, så det er ikke bare ... For jeg trodde det økte ... Ok, for jeg har jo sett det at når jeg reiser til Amsterdam, så rekrutterer jeg en kolonist Og så rekrutterer jeg en til, og da koster han 210, og så øker prisen ...

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Ja, det gjør det hver gang du bestiller en ny, men når du da har kors, så går de ned fra de igjen.

Mr. Mamen

Så gjør kolonien din mer attraktiv for europeere, for å si det enkelt.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Og du bygger da kirker som du kan sette kolonister i for å produsere kors.

Erlend FiddanErlend Fiddan

Den bonusen er veldig bra innledningsvis. Den har ekstremt mye å si for å komme fort ... Eller ekstremt mye å si. Den har mye å si for å komme fort i gang. Men han faller av veldig etter hvert.

Sigve

Ja, det vil jeg tro. Jeg hadde veldig flaks på det gamet jeg starta før episoden, for å få friska opp litt, som jeg ble sittende og spille og spille, og så måtte jeg motvillig avslutte det jeg skulle spille podcast om spillet. Men da hadde jeg litt flaks, for da traff jeg ganske tidlig ... Er det ...? Eldorado ... Nei, er det ungdomskilden? Ja, Fountain of Youth. Som er jo en av disse ruinene som man kan finne rundt omkring på kartet, som gir forskjellige utbetalinger.

Og jeg fant Fountain of Youth, og da var det jo bare ... Det var fullt på den brygga. Det var stappfullt med både skilled colonists og unskilled. Så jeg fikk jo en ganske flying start inn i runde tre, eller noe sånt. Men ja, det kan jeg se for meg faller litt av etter hvert, når du begynner å ha penger til å kjøpe og utdanne selv. Men ok, da har vi de franskmennene. Kan noen hjelpe meg med de?

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Franskmennene der er at de hadde gode relasjoner med the natives. Så de ... Det ene er at ... En annen mekanikk i spillet er at etter hvert som du bygger kolonier rundt omkring Den nye verden ... Og uansett hvor gode intensjoner du har om å være venner med indianerne, så blir de etter hvert mer og mer irritert på at du pløyer land og bygger veier og har soldater i byene dine. Og det representeres som et utropstegn på de forskjellige indianersettlementsene rundt på kartet.

Franskmennene, de får ... Altså, det er sånn at den irritasjonsgraden av den øker over tid. Men franskmennene, det går halvparten så treigt for at de skal bli sinte på deg. Jeg tror det er en annen ting jeg har glemt nå. Husker du det?

Erlend FiddanErlend Fiddan

Nå påsker jeg for dette her. Jeg visste ikke at det var en ting til.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

For de holdt til i Nord-Amerika og drev med fair trade.

Erlend FiddanErlend Fiddan

Litt ironisk at det var de som ville samarbeide, som fikk minst igjen til slutt.

Mr. Mamen

Ja, de trakk de korteste strå og greier. Den siste er kanskje mest logisk, som ble Spania. De var kjent for sin brutalitet og tok ned både aztekerriket og inkariket. Det var fryktelig mye øyer de måtte gjøre. Det var ikke hyggelig. Å være lianer på de noen steder hvor spanjolene kom, for å si det sånn.

Erlend FiddanErlend Fiddan

Helt forferdelig. Det sto faktisk i manualen om disse såkalte Arawaks. De holdt til på de karibiske øyene, og der sto det en grundig gjennomgang av ... Eller, grundig, men en gjennomgang av hvordan det var. Det var nesten så jeg fikk litt chills, altså.

Sigve

Det er jo derfor jeg skal ikke bli politisk, men jeg skal touche så vidt. At derfor er det så viktig at vi har f.eks. sånne gamle spill, som kanskje er litt tonedøve nå. For da sitter vi her og snakker om det, og faktisk formidler den historien. Og den lidelsen som disse ble utsatt for på den tiden. Så ubehagelig, men bra. Da blir man minnet på sånne ting. Så OK, Politisk kvarter, ferdig.

Mr. Mamen

Jeg syns jo de er ganske flinke, som du nevnte. For jeg leste også gjennom store deler av manualen. Det er bare historieskriving. Stammene og hvorfor de ulike kolonimaktene endte som de endte osv. Så jeg syns jo de har vært ... De har ikke vært helt tonedøve når de har lagd dette spillet. De har prøvd å formidle noe.

Erlend FiddanErlend Fiddan

Så har de holdt vekke slavehandlinga og de greiene fra spillet. Åssen skulle du implementert ikke-PC-modus?

Sigve

Skal du reise til Old World eller til Afrika? Nei, jeg tror det er like greit. Det fins grenser.

Erlend FiddanErlend Fiddan

Nyversjonen av dette kom opp og, så var det jo det at dette var litt for touchy, og så har det blitt enda mer touchy nå. Den manualen viser jo at det er ikke det at de bare driter i dette her. De har faktisk tenkt på det, og de har gjort det på en måte. Jeg tror Sid Meier egentlig er en veldig fin fyr, altså.

Sigve

Ja, og det er et godt poeng det der med manualen. At de har tydeligvis her lagt inn ganske mye energi på å formidle historien og fortelle hvordan det var, og hva som får. Hvis ikke jeg husker helt feil, så er det fullt mulig å vinne dette spillet uten å ta livet av noen indianere. Da husker du litt feil.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Du må ikke, men det er så å si umulig.

Erlend FiddanErlend Fiddan

Det går an, men det er så vidt.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Hvis du finner en øy hvor det ikke bor noen indianere, og har bygget én koloni på den øya og holder det der hele veien, kanskje ...

Erlend FiddanErlend Fiddan

Hvis du har franskmennene og har Pocker Hunter, så er det en strategi, faktisk. Men problemet er at ofte så, hvis du skal samarbeide med indianerne, så kommer jo de idiotiske spanjolene og ødelegger, og dreper det du trenger å trade med.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Men hva var da bonusene til spanjolene i Mamen? Du hadde det oppe, eller?

Mr. Mamen

Ja, jeg hadde den ikke oppe, men jeg husker det, for jeg tenkte at som en Civilization-spiller som elsket dominion og victory, som skulle erobre verden, så ville jeg selvfølgelig være spanjolene. For de hadde det 25 % mer, eller 50 %. Det var i hvert fall kraftigere mot bedre krigere. I hvert fall mot indianere, ikke alle.

Erlend FiddanErlend Fiddan

Og fikk mye mer penger for å ta det igjen.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

For hvis du brenner indianerbyer, så blir det ofte sånne vogner med gull som du kan frakte hjem til Europa.

Mr. Mamen

Men hadde de en bonus til, sånn som de andre, eller var det deres?

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Det var pluss på angrep og at de får mer penger når de brenner de indianerbyene.

Mr. Mamen

Det jeg merka som veldig rart. Hvorfor er verden det mangler? Jeg har ikke hørt veldig mye om nederlandsk erobring av den nye verden. Men Portugal hadde jeg forventa at skulle være her. Men jeg fikk faktisk ... Jeg stilte meg spørsmålet og tenkte at dette var rart. Og så fikk jeg det besvart selv da jeg leste manualen. For de toucher litt innpå det. At hadde det vært en 15-nasjon, så hadde det nok blitt Portugal. Og de har jo satt mer inntrykk, eller avtrykk, i Americas

enn f.eks. Nederland. Og Frankrike er jo på en måte ... Det er fransktalende regioner i Canada og deler av USA, men de har jo så på en måte forlatt det. Men grunnen var visstnok todelt, at de hadde mye av de samme fordelene som Spania. At de var vanskelig å lage noe distinkt. Men at de ... Jeg tror de var erobra Spania i mye deler av den ... I hvert fall starten av ... Altså i Columbus' tid. Mye av dette utspiller seg, og da ble det litt rart å ha dem med pga. timesettinga, rett og slett.

Men det er jo definitivt, hvis jeg tenker på hvilket land som har vært i ... Eller som erobra Amerika, så vil jo Portugal være det tredje valget av de tre jeg ramster opp. Før to av de andre her.

Sigve

Ja, det er sant. Vi ... må snakke ... Vi må forklare handelssystemet.

Handelssystemet: varer, foredling, prissvingninger

For det er jo veldig sentralt for hele spillet. Og for de få lyttere som ikke har prøvd dette storspillet. Så må vi gjøre det. Eirik. Hva er handelssystemet?

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Nei, Colonization. Handelssystemet er at det fins en del forskjellige varer som du kan handle i. Disse varene kan du kjøpe som regel fra Europa, old world. Mange av de varene er råvarer. Da er det snakk om sukker, furs, tømmer, metall ore. Og tobakk. Bomull. Bomull, ja. Og så ... Og disse varene kan også ... Mange av de kan foredles, eller alle de råvarene kan foredles til da frakker og vevede klær og rom og sigaretter ... Nei, sigarer. Når du bygger en koloni, så er det jo et ...

Det funker jo ganske likt som i civilization. Du har en kolonist som du kan bygge en ny by med, en koloni. Og da har du et sånt in city view. Der har du en square rundt kolonien din, som du kan sette folk til å arbeide på, på det landet. Hvis det er land, så kan du f.eks. dyrke mat. Hogge tømmer, dyrke bomull eller tobakk osv. Og så har du da en annen seksjon av bybildet som er de forskjellige bygningene som er i byen. Du kan bygge flere bygninger etter hvert.

Hvis du foredler tømmeret til såkalte hamrer. De hamrene er det eneste du ikke kan selge igjen. For det brukes kun ... Det er på en måte en slags abstrakt ... De brukes til å bygge nye bygninger, men de bygningene som er i byen, kan brukes til å ... Der kan du sette kolonister for å foredle de ressursene du får i koloniene dine. Så kan du hente de varene med skip og selge dem til enten indianerbyer eller dra tilbake til Europa og selge dem.

Du kan også lage vogntog, sånne karavaner på en måte, og kjøre innenlands og selge til indianerstammer der. Eller frakte mellom byene.

Sigve

Der er du inne på gameplay-loopen her, spesielt med skipene. Det er jo at du seiler fra Europa til ditt nyoppdagede land, og så plukker du opp forskjellige ressurser, eller kanskje foredlede ressurser. Så er det tilbake til Europa for å selge det, og kanskje har du penger til å rekruttere et par kolonister, eller kanskje står det en der som vil være med uansett. Og så er det tilbake igjen, da. Så skipstrafikken her er jo en sentral del i den biten der.

Og er liksom en stor del av game loopen, egentlig.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Og en ting som jeg innså nå som jeg begynte å spille igjen før den podcasten, som jeg absolutt ikke skjønte i det hele tatt, da jeg var liten gutt, det er hvor viktig det er å handle med indianerne, særlig i begynnelsen. I Europa kan du kjøpe en unik vare som du ikke får lagd i koloniene dine, og det er trade goods. Alle indianerbyene som du interagerer med, vil som regel handle to-tre varer.

Trade goods er nesten alltid en vare de vil handle, og i begynnelsen så gir de helt vilt mye penger for trade goods.

Sigve

La meg bare stoppe deg litt, for nå min verden endres litt dette. Sier de at de vil ha trade goods, eller tar de den liksom imot uansett? Nei, de tar ikke imot det uansett.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Hvis du da handler en annen vare med dem i mellomtiden ... Hvis du har et skip som har trade goods, og så f.eks. vet du at denne landsbyen vil ha tobakk, og så har du med trade goods-tobakk i skipet ditt, så kan du handle med dem fire ganger. For når de har handla trade goods, så skifter du til tobakk som de vil ha, og så skifter du tilbake til trade goods når du handler tobakk.

Sigve

I begynnelsen så ... Jeg må starte en ny game etterpå. Jeg skal vinne colonization.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Trade goods er veldig billig i Europa til å begynne med, og du kan hagle med indianerne, og som regel med trade goods så kan du hagle sånn ti ganger før de sier nei, nå gidder jeg ikke mer. Og da har du fått opp en pris som er kanskje sånn i hvert fall fem ganger det du betalte i Europa. Det er bare helt utrolig viktig å gjøre i begynnelsen.

Sigve

Ok. Jeg er veldig ... Jeg vurderer å begynne å spille det nå. Jeg skal holde av. Vi må videre. Jeg skal selge trade goods til indianerne. Ok, da veit jeg det. Vi må jo også ... Vi har så vidt toucha gjennom enhetene. Vi har landa trade og det konseptet nå. Har vi ikke det? Skal vi snakke om disse festene man kan holde, og kongen truer med skatt?

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Erlend, kan ikke du si litt om det?

Erlend FiddanErlend Fiddan

Etter en periode du har vært her, så skjønner jo kongen i det gamle landet at dette må vi utnytte, så de driver og skroper skatten for alt du kommer med. Du begynner jo på 0 %. Jo lenger ut i spillet du kommer, jo mer vil han skru opp skatten. Men du kan velge å si nei. Du kan vente hvis han vil skru opp skatten med 5 %, så kan du enten det. Eller så kan du velge å boikotte den vara som kongen bestemmer.

F.eks. hvis du har mye sigarer liggende på lager i en koloni, så er det gjerne det du må betale for. Jo dyrere den vara er i Europa, jo mer må du betale. For å oppheve den boikotten igjen etterpå. Og det er en saftig pris. Hvis du liksom prøver å tenke på å ... skal gjøre det best mulig, så er det veldig mye ... Det er ikke helt naturlig at man sier nei. For målet her er egentlig å bli selvforsynt med penger.

Sigve

Så er det litt morsomt, fordi det er et historisk fenomen som sikkert alle i verden kjenner til: The Boston Tee Party. Og det har de bare tatt. Som du sier, du har mange sigarer liggende på lager, og så sier kongen: 'Nå skal vi øke skatten'. Da kan du si nei, og holde sigarparty. Og heller de i sjøen. Og da blir den varen boikotta i gamlelandet. Så du får ikke solgt den over there, da.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Ironisk nok så kan du ikke lage te i Colonization. Nevne det at du kan ... Du har bare mulighet til å boikotte de varene som du faktisk har i en koloni. Så i begynnelsen hvis du ... Så er det ganske viktig å kunne kjøpe ting som tools og muskets og horses hjemme. Så særlig tools og muskets. Hvis du passer på å ikke oppbevare dem i en koloni, så blir heller ikke de boikotta, så det er jo ...

Sigve

Så du kan cheese med å f.eks. ha et vogntog som står bare rett utafor?

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Ikke lander noen tools før du faktisk begynner å kunne produsere det sjøl.

Erlend FiddanErlend Fiddan

Ikke sant. Da sklir du jo fint inn i Unit-enheta her.

Sigve

Vi kan jo begynne med The Hardy Pioneer, som du nevnte så vidt. Og så ta det derfra. Det er jo rikelig. Men ja, hva er en Hardy pioneer?

Erlend FiddanErlend Fiddan

Den brukes jo til det samme konseptet som man gjør i omtrent alle turbosetter og strategispill, at du utvikler det landet der du er. Med å hogge ned skogen, pløye opp jordene for å få mer produksjon på hver plass. Det er egentlig det som er greia. Det er en ganske heftig bonus du kan få på. Litt forskjellig fra landskap til landskap, men det er ikke noen mines i dette spillet,

sånn som det er i Civilization. Du bare bygger vei opp til toppen av et fjell, og så stapper du en miner inn i fjellet, og så får du sølv eller metall av det. Men utenom det, så tror jeg det er ganske likt som ...

Sigve

Nå måtte jeg på Viki en liten tur. Du har jo en generisk kolonist, det er utgangspunktet. Han har på seg grå klær, og har sånn middels produksjon på alt. Så du kan sette han til å dyrke marka og lage litt mat. Eller du kan sette han til å lage årsverk på bakgrunn av tømmeret som kommer inn. Eller du kan gi han 20 tools, og da blir han en pioner. Som da kan, som du sier, Eilend, kan pløye marka, lage veier osv.

Men så har du da denne Hardy pioneer, som gjør denne veibyggingen egentlig bare fortere. Så det går raskere, da. Og så er jeg usikker på om han bruker mindre tools. Han bruker ikke mindre. Nei, så det er samme forbruk av tools. Du kan ikke bare lage én, og så har du det du trenger. Men de bruker opp toolsne sine underveis.

Mr. Mamen

Er det sånn at du har basic units, og så avhengig av hva du gir dem, så blir de annen type units? Er det sånn det funker i kolonitasjon?

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Ikke helt. Alle units kan bli pioneers. Og alle units kan bli soldater hvis du gir dem muskets. Men ellers så er alle kolonister en eller annen spesialitet, unntatt free colonists og noen andre typer som er enda dårligere.

Koloniene og kolonister

Mr. Mamen

Vi kan jo ikke begynne på det enkle der. Jeg har jo sett på havna i Europa så står det noen ganger free colonists, noen ganger står det Petty Criminals, og jeg vet ikke om det fins noen flere basic. Men hva er forskjellen, og hva skal jeg med dem, og bør jeg ta alle eller bare ta noen? Begynn å fortelle.

Erlend FiddanErlend Fiddan

Litt gradering av Uniters der. De som heter Pity Criminals, eller Småkriminelle ... Hva skal jeg si, de er egentlig ræva på alt. Det er et utdanningssystem her i spillet. Jeg tenker kanskje vi skal spare det nå, men det er en måte å få dem ut av den situasjonen på. De går da ifra småkriminelle til påtrengte tjenere, og så videre til frie kolonister. Ja, den oversatsen likte jeg.

Sigve

Ja, men det er jo sant, for det er jo det det var. At du får litt mat og litt husly, men da skal du jobbe 18 timer i døgnet, til du kanskje blir satt fri.

Mr. Mamen

Hva er forskjellen på å gi en Petty Criminalsen verktøy og en free col nesten? Hvorfor bør jeg velge den ene eller den andre?

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Det er ikke noen forskjell. Det er en av de beste usene til en Petty Criminal. Å gi ham enten geværer eller tools og la ham bare holde på. Så lenge han er inni en koloni, så er de veldig ubrukelige.

Sigve

Ja, for det lærte jeg nå. Jeg visste at det var en forskjell på at de var dårligere. Men den forskjellen der, at jeg driver og kaster bort free colonists på å være pionerer, Når du har vært i camp og kanskje stått på vevemølla mens denne her påtrengte territøren ... Nei, tjeneren. Han kan du selvfølgelig bare hive verktøy i hendene på og sparke ut og la han bygge vei, selvfølgelig.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Men det er verdt å nevne at det her er en forskjell fra civilization. At alle ting som kan bo i en by, er også enheter. Mens det er sivilisasjon, så er jo populasjonen du har i en by, det er ikke noe du bare kan trekke ut av en by, og så blir de en enhet. Men sånn er det her. Alt er en enhet, egentlig.

Sigve

For å gjøre det litt mer komplisert for deg, så kan jo enhver kan jo også betjene landet. Altså du kan sette hvem som helst til å være fisker, eller tømmerhogger, eller bonde. Åpenbart med lavere utbytte enn hvis du bruker disse ekspertene som Eirik nevnte.

Mr. Mamen

Hvis jeg bare får oppsummere, siden jeg ikke kan så mye om det her, så inni en koloni så kan de jobbe som forskjellige spesialiseringer. Og der er det en fordel å ha ... Der har rang noe å si. Mens utenfor feltet så er de alle helt like, er det sånn å forstå? Altså da ... Hvis de får verktøy, så er de like gode pionerer som ...

Sigve

Det er enda vanskeligere for deg, Mamen. Du snakker om inni kolonien, men det er to nivåer inni kolonien.

Mr. Mamen

Ikke sant. Dette er grunnen til at jeg er gal på civilization istedenfor.

Sigve

Når du går i Cityview, så har du selve kolonien innenfor murene med f.eks. kirken din, med blacksmith, med carpenters, shop ... Alt dette må bygges, ikke sant? Du begynner bare med ingenting. Jo, det begynner med mange hus. Basic level er der allerede. Og så kan du bygge og oppgradere etter hvert. Men i Colony View, da, City View, så har du også et minimap som viser den umiddelbare nærhet. Altså basically one tile rundt byen din.

Og der kan du flytte kolonister som da står f.eks. i sjøen og fisker, eller står i skogen og hogger ved, eller ja. Så der du har på en måte to ... Nivåer da, av inne i byen.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Men for praktiske formål så vil jeg si at de oppfører seg på samme måte ... Altså du kan behandle de på samme måte, mens hvis du trekker de ut av selve kolonien til å være frie enheter som går rundt på kartet, da er det som du sier ... Men da har du også spesialiteter. Du kan ha kolonister som er spesialisert til å være pioneers, da jobber de hardere. Eller jobber fortere. Og så kan du ha kolonister som er spesialisert til å være soldater.

Da gjør de en bedre jobb enn hvis du bare gir en tilfeldig kolonist noen muskets. Du kan også ha kolonister som er 'seasoned scouts'. De er bedre på å skute hvis du får noen hester, enn en tilfeldig kolonist. Så du har fire spesialiteter som lønner seg ute på kartet. Den fjerde er misjonær. Da kan du dra inn i en indianerlandsby og lage en mission.

Mr. Mamen

OK. Ja, for det er ganske mye. Men det betyr jo egentlig at alle kolonistene dine er mer fleksible enn i sivilisasjonen. At du har lagd en enhet som har blitt veldig ubrukelig fordi teknologien har gått framover. Her kan den kanskje bare repurpose seg for å jobbe i marka, eller ... ja.

Sigve

Absolutt. Det kan jo være sånn early game. Når du ikke har så mange kolonister, så kan det være en greie at du setter tømmerhoggeren din til. Sånn at du får bygd opp de bygningene du trenger i kolonien. Men så begynner jo maten å gå tom. Men han har jo hogd så mye tømmer at du har et overskudd, så da bare hiver du han ut på jordet, og så lar du han høste litt korn i noen turns. Og så kan du holde på sånn, så det er en fleksibilitet der, da.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Og korn er jo en spesialgreie. Alle kolonister trenger to korn for å bo i en by. Og hvis du ikke lager nok av det, så dør du.

Sigve

Men er det korn, eller er det ...? Det bare slo meg. Det er food. Men det ser ut som mais, det ikonet. Men ja, det er food. Generisk food.

Mr. Mamen

Men de trenger ikke mat når de er utenfor kolonien din?

Erlend FiddanErlend Fiddan

Ingen som spiser når de er på tur!

Sigve

Så der er det cheesemuligheter. Hvis du har vært litt gapt, litt for stort, så kan du bare gi dem en liten ferie utenfor kolonien mens du venter på å få opp.

Erlend FiddanErlend Fiddan

Og de kan jo stå parkert utenfor buren til kolonien, og da spiser de ikke heller. Så det er veldig lettvint sånn sett. Det er cheesemuligheter der.

Mr. Mamen

Herlig. Dette er veldig komplekst spill, og jeg begynner å skjønne hvorfor jeg ikke skjønte så mye før. Og jeg begynner å skjønne hvorfor jeg ikke skjønte så mye før podcasten, men nå begynner jeg å få tek på det her.

Erlend FiddanErlend Fiddan

Det er mer fleksibelt i forhold til den delen, og det er gøyere. Den utviklingsdelen av byen er gøyere, rett og slett. Det syns jeg, da.

Sigve

For det er ikke bare tall og verdensbildet. Du kan liksom ref. meg som barneskolekid, som satt og storkoste meg. For jeg hadde kanskje tre kolonier hvor jeg bare drev og utvikla, og kanskje bygde bedre veveri fordi jeg hadde en liten sånn ...

Continental Congress og Founding Fathers

Elder statesman.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Vi snakka jo om litt sånn Intangible Resources. Og et av husene som du har i alle koloniene dine, er Town Hall. Og de lager en sånn ressurs som heter Liberty Bells.

Sigve

For det husker jeg, beskytteren, det husker jeg på barneskolen. At du var sånn: Det må du ha, det må du ha. Du må alltid ha en fyr. Du må begynne med en fyr. Hvorfor sa jeg det da?

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Stål! Jeg trenger våpen! Det har jeg innsett nå i hvert fall. Da må du begynne der. Liberty Bells utgjør mange funksjoner. Det er ikke research i Colonization, sånn som Nave Civilization, men Liberty Bells er det nærmeste du kommer. Fordi du har noe som heter Continental Congress, som er på en måte ... Ja, det er en slags abstraksjon av research, men hvor du inviterer historie, historiske figurer til å være med i den kongressen.

Hver gang du får en av de nye inn i kongressen, så gir det noen fordeler basert på hvilken person det er.

Mr. Mamen

Er det de som kalles founding fathers i spillet?

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Ja, akkurat. Så det er den ene funksjonen til Liberty Bells. Når du har generert nok av dem, så får du en ny founding father. Den andre er at hver koloni har en sånn rebel versus tory-rating. Hvor mange prosent av innbyggerne er det som støtter kongen, og hvor mange er det som støtter det å være uavhengig. Jo flere Liberty Bells du produserer, jo høyere blir den rebel-ratinga. Hva er da poenget med det? Når du kommer til 50 % i en koloni, så får du en

produksjonsboost. Du produserer én mer av alt mulig. Og når du får 100 % rebel-rating, så produserer to av alt mulig. Og i tillegg ... Når du første gang ... Det er et sånt random-tidbit, men første gang du får 50 % rebel sentiment over alle koloniene dine, så skjer det en sånn event som er ... Er at en av de andre tre land ... Eller nasjonene som er med i koloniseringsracet, de blir ... Jeg vet ikke hva som skjer, men det er en war of succession i Europe.

Som gjør at en av de blir satt ut av spill og blir tatt over av en av de andre. Det skjer første gang noen får 50 % i rebel-rating.

Erlend FiddanErlend Fiddan

Jeg visste ikke heller at det var triggeren.

Sigve

Men så dere sier at hvis du da bikker 50 % rebel sentiment totalt, så forsvinner en av de andre europeiske stormaktene, men forsvinner egentlig ikke, den blir bare merga inn i en av de andre, som blir enda større og enda sterkere?

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Den blir enda større, men den blir splitta som regel, for de har ikke nødvendigvis koloniene sine rett ved siden av hverandre. Men jo, de blir jo sterkere.

Sigve

Som en økt vanskelighetsgrad, egentlig. Ja, det kan man, i hvert fall hvis du slåss mye med de andre europeiske nasjonene.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Til syvende og sist så må du ha rebel sentiment, fordi målet med spillet er jo å declare independence. Og for å få gjøre det, så må du ha i hvert fall 50 % rebel sentiment i koloniene dine.

Erlend FiddanErlend Fiddan

Det er jo som han sa, det er nesten som en ... En oppfinnelse han holdt på å si, Civilization, men ikke helt. For det er veldig forskjellige ting de gjør, disse her. Noen av de er totalt ubrukelige, mens andre er bare sånn at du blir helt nødt til å ha disse fort, så er de nesten uansett. Noe av det jeg liker med dette spillet, er at det er fullt av indianere der når du kommer. Og det er ikke nødvendigvis sånn at ... Veldig ofte okkuperer jo de de beste plassene.

Så det er ikke så lett å finne en god plass, eller finne mange gode, på samme sted der det er gudstider for å få bosatt seg. Det er en av disse founding faderne som heter Peter Minuit. Jeg kjenner ikke han historisk sett, men han gjør iallfall at alle ... Innledningsvis krever indianerne betaling for at du skal bruke marka di. Hvis du får han, så slipper du unna det, f.eks.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Jeg tror han kjøpte Manhattan for 21 perler eller et eller annet sånt.

Sigve

Eller på grafikken her så står han faktisk med en masse perlekjeder i hånda.

Erlend FiddanErlend Fiddan

Akkurat. Er ikke så sterk på amerikansk revolusjonshistorie, så ...

Sigve

Jeg plukka jo opp ... Og han har jo også et ganske alminnelig bilde her. Han står med et bloddryppende sverd, Hernando de Soto, som gjør at ... Ja, ikke sant. Det er vel han som var med å gjøre disse grusomhetene mot Inca og Arawak. Men hvis du har han sittende i kongressen din, så vil resultatet av disse Lost City Rumours, som er disse punktene på kartet som ...

Hvis du går på de med en sånn oppdager, en sånn Seasoned Scout, så gir jo de noen gullpenger, de kan gi noe småtteri, de kan gi ingenting. Men hvis du har han, så vil det alltid være positivt funn på disse punktene på kartet. Så jeg har han i mitt game, du, sånn at jeg får gull hver gang jeg går inn på disse Lost City Rumours.

Erlend FiddanErlend Fiddan

Så hvis ikke du færer ... Det er jo tilfeldig, du færer fem av elg i her hver gang det har kommet opp en. Og som Eirik var inne på, så er det antallet Liberty Bells. Og det er en statisk verdi. Det er ikke produksjonen per tørn som betyr noe, men det er en statisk mengde, på en måte. Så det krever f.eks. 1000 for å få den første. 3000 for den neste, og så opp igjennom. Så poenget mitt var med Saibert, det var ikke Hernando de Soto du sa?

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Jo. Hernando de Soto.

Erlend FiddanErlend Fiddan

Ja, stemmer. Hvis ikke du færer han tidlig i gamet, så er det ikke noe vits i det.

Sigve

Nei, nettopp. Jeg fikk han raskt, jeg tror det var første eller andre, ja. Så ...

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

En annen tidlig hottip vil jeg si er William Brewster. De to jeg alltid går for i begynnelsen, hvis jeg har mulighet. For han gjør at den der random poolen du trekker fra hjemme i Europa når du får nye kolonister, han gjør at du kan velge blant de tre. Istedenfor at det blir en tilfeldig person. Og at de aldri er petty criminals og indentured servants, og det er ganske big deal. For de er ganske dårlige. Påtvungne servanter. Som du sa, det er ganske vanskelig å ...

Den eneste måten jeg har funnet med petty criminals, er at de må bli soldater og gjøre seg fortjent til å bli indentured servants eller noe sånt. Men på hvilke andre måter er det egentlig å utdanne dem til noe annet?

Erlend FiddanErlend Fiddan

I koloniene så kan du og bygge henholdsvis schoolhouse. Du kan utvide det til college og utvide det til universitet. På schoolhouse så er det kun de som jobber med råmaterialet, som kan utdanne seg videre. Hege er en ekspert som du kan få fra Europa, f.eks. en farmer eller en Fisher, som du sitter i schoolhouse. Så bruker du enten en fri kolonist, en indentured servant eller en petty criminals til å gjøre noe annet i kolonien. Det er det samme hva han gjør.

Men hvis det bare er én, så går den såkalte teacheren, som han blir når han går inn i schoolhouset, og da utdanner den personen som ...

Sigve

Så du trenger ikke å ha eleven i skolen, eleven kan stå og høste korn, f.eks.?

Erlend FiddanErlend Fiddan

Ja, korrekt. Den vil og ta petty criminals til indentured servants, som igjen tar indentured servants til free colonists, som igjen tar free colonists til å bli den spesialisten som han egentlig skulle vært. Så det er den ene måten å bli kvitt dem på. Den andre måten er å slåss. Hvis de er krigere, så vil de automatisk bli oppgradert til veterans. Eller iallfall senere versjon av Civilization.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Og når du får George Washington i Continental Congress, så blir de automatisk veteraner hver gang de slåss.

Erlend FiddanErlend Fiddan

Så det er en måte å bli kvitt det på. Den utdanninga der er jo ikke sånn ... Innledningsvis er den litt viktig, men den er viktig av én årsak, og det er at spesialister på ... Å utvinne det råmaterialet de har i den nye verden. Det er det kun indianerne som kan i utgangspunktet, så du kan ikke kjøpe folk fra Europa som er såkalte expert cotton planters og tobacco planters og sugar planters, og ikke før trappers heller, tror jeg.

Så de fire hovedressursene, som i praksis bare er penger da, men du trenger penger innledningsvis, de må du gå med en fri kolonist eller en indentured servant til en ... Inkakoloni, f.eks. Hvis du spiller på amerikakartet, så er det typisk at inkaene bor i fjellene i peruområdet. Så det er typisk at de kan lære det. Silver Miding, da, f.eks.

Sigve

Jeg lærer så mye ... Dette er helt sinnssykt. Jeg trodde jeg måtte drive med misjonær... Jeg kan bare sende en kolonist, altså en frikolonist, til en indianerlandsby. I sin profesjon. Det er korrekt.

Erlend FiddanErlend Fiddan

Du kan bare gjøre det én gang, så da har du brukt opp den byen. Ok, skjønner.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Akkurat når det gjelder silver miner eller miner, så tror jeg de kan man få i Europa også. Det er rett, det fins da veldig i Europa. Ja, men alle de andre ...

Erlend FiddanErlend Fiddan

Trenger du minst én av hver, sånn i utgangspunktet, så kan du ta Guns. Det tar ganske lang tid før du finner den første caycotton-planteren eller tobacco-planteren. Det er og en annen måte å få en ekspert på, og det er å sette en frikolonist til å jobbe med en ting steika lenge. Hvis han har jobba med en ting steika lenge, så blir han plutselig ekspert.

Sigve

Den kjenner jeg til, men det er tålmodighetens prøvens dag.

Erlend FiddanErlend Fiddan

Men det er jo en annen måte å bruke ideanerne på. Kanskje en positiv måte.

Sigve

Ja, det er jo litt hyggeligere enn de andre historiske faktaene.

Mr. Mamen

Ja. Men alle disse bygningene som man kan bygge i koloniene sine, de koster jo tid og ressurser å bygge. Hva er som er verdt å ... Eller hva? Skal dere fortelle litt mer om hva man har å velge i, og hva som er verdt å prioritere?

Sigve

Kanskje i starten? Starten er jo enkel. Da er det carpenter's building, nei ... Lumbermill? Bør ha en master carpenter som ansatt.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Carpenter shop starter du, men lumbermill er det du kan oppklavere med etter hvert?

Sigve

Nettopp. Jeg er en programmer, jeg lover. Det litt sånn early game eller opp første steget er at du får opp kolonien, og så får du en til å hogge ved, en til å høste food som ser ut som mais, og så har du en som sitter i carpentershop, og lager hammere eller årsverk. For da kan du jo bygge f.eks. warehouse. Eller kanskje viktigere: Du kan bygge docks, som gjør at du kan fiske fra kolonien, så du får mer mat. Så det er liksom starten.

Og så er det jo litt ressursavhengig om du da kan gå videre til å lage tools. For hvis du skal lage tools, da må du ha ore. Og det er ikke bare hvor som helst. Da må det jo være et fjell eller en høyde eller ... Ja, det må være ore. Fordi du trenger tools også til å bygge avanserte bygninger etter hvert. Skip og arteri ... eller kanoner. Så det er jo litt ut fra hvor kolonien din er. Og så er det jo pengefokus. Har vi f.eks. tobakk ved siden av kolonien?

Da er det det du fokuserer på. Høsting av tobakk. Og lage sigarer. Og da bygger du jo sigarrullefabrikken din oppover i levels. Sånt, den øker produksjonen. Og så har du jo typisk startbyen. Som i mitt tilfelle ofte bare er der jeg går i land, uten å vite helt hva jeg går til. Så den er jo fullstendig ubrukelig, egentlig. Det er ikke noen spennende ressurser. Ingenting. Så den står egentlig bare der og lager litt mat. Lager litt Liberty Bells.

Erlend FiddanErlend Fiddan

Det høres litt ut som du har gått i sivilization-fella der. For civilization-fella er jo at du bare bygger ved det første du ser. Hvis ikke du har bygd den første turen, så er du tapt, liksom. Men det trenger du definitivt ikke å gjøre i dette spillet.

Sigve

Ikke til hodet, nei. Jeg går bare rett i landet, og så bygger jeg. Og så bare ... Å ja, det var ved siden av en indianerlandsby. Jeg har én tile jeg kan bruke.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Et annet hot tip som jeg innså da jeg spilte nå, var at du kan ... Pløye marka som byen din står på, i etterkant ...

Erlend FiddanErlend Fiddan

Vi fant Auda i dag! Vi fant Auda i går! Hæ?!

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Jeg trodde at du måtte pløye den marka, og når du da bygger en by på pløyd mark, så får du mye mer mat på den base squaren som byen bor på. Men det kan du gjøre i etterkant, og du trenger ikke å vente ... Før har jeg satt igjen en kolonist som pløyer marka, og så bygge en by, men det kan du bare gjøre etterpå. Apropos, men flere bygninger som er verdt å merke seg, er jo armory. Etter hvert som er du nødt til å skape dine egne geværer. Armory tar tools og gjør dem om til geværer.

Så det er en produksjonslinje i seg selv å ha nok ore og nok tools til å ha nok muskets og samtidig klare å bygge bygninger osv. Og så er det forsvarsverker rundt byen din. Du har ingenting til å begynne med, og så kan du bygge Stockade og Fort, og så Fortress til slutt. Da jeg var liten, så var ... Apropos Founding Fathers, så var Sieur de la Salle en viktig person. Han gjør sånn at når du får tre kolonister i en by, så får den automatisk Stockade.

Erlend FiddanErlend Fiddan

Hva kalte du ham for noe? Det sier de alle.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Men det er en liten ulente med han, og det er at hvis du har lyst til å bygge en by som bare driver f.eks. med silver mining, og den ikke har noen annen funksjon, og du bare skal ha et vogntog som henter ut sølv, så kan du ikke ha ... Og når du skal erklære uavhengighet, som vi kommer til seinere, så er det ikke bra å ha byer som er uavhengige. Som ikke er forsvart, og som er små osv.

Så etter hvert så vil du sannsynligvis da prøve å dispande den byen ved å flytte alle kolonistene ut av den, for det kan du gjøre. Du kan bare forlate en koloni. Så når du har henta ut nok sølv, så kan du bare stikke. Men hvis du har flytta tre innbyggere inn i den byen, og du har Sieur de la Salle, så blir det Stockade, og du kan ikke flytte ut kolonister som ...

Sigve

Så da er du stuck med den byen, da? Eller du kan sulte dem i hjel.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Nei, det kan du heller ikke, for du har jo ugrunnleggende mat i byen din.

Sigve

Ja. Men nå er vi jo inne i noe som jeg syns er veldig spennende, fordi jeg har ikke peiling, åpenbart, og det er jo litt strategier på hvordan man liksom ... Kommer seg til endgame er jo én ting. Så kan vi jo gå til hvordan man vinner endgame etterpå. Jeg vet ikke, Erlend, om du har noe ... Kan du hjelpe meg med å komme meg til endgame?

Erlend FiddanErlend Fiddan

Ja, det kan jeg gjøre. Begynn med å ikke bygge byen på den første plassen du ser. Og så nummer to: Ha mange byer. Fordi at spesielt i utstyrsspill på vanskeligere og vanskelighetsgrad så slår den derre tåra Altså, hvis du fyller på med for mange tårer i folk, altså folk som er tilhengere av å ikke løsrive sammen den gamle kongen, så vil du få straff i form av at du får mindre produksjon av forskjellige ting. Men hvis du har små byer, spesielt innledningsvis, så slipper du unna de tingene der.

Så det er veldig lurt å lage seg små byer, og helst alle til kysten. Etter hvert kan du vurdere å lage noe innenlands, men du er nesten ... Nesten avhengig av å kunne komme til med båt, spesielt på slutten. Så det er sånn ... Det er mange flere detaljerte ting man kunne tatt ned, men det var noe som revolusjonerte Bitzbühel ganske mye. For jeg elsker å bygge en by. Stor, ikke sant. Så det er noe jeg har lært i nyere tid, egentlig.

Sigve

La meg bare notere her: Så heller en by for mye, rett og slett.

Erlend FiddanErlend Fiddan

Ja, for jeg pleier alltid å drøye veldig lenge med den der ... Og hva heter det for noe?

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Bruk navnet hans som du vil, du. Jeg vet ikke om det er riktig. Sir de Salle, sa jeg.

Erlend FiddanErlend Fiddan

Sir de Salle, trodde jeg han het. Jeg pleier å skippe å ha en helt der, for å bygge en Stockhade er veldig billig uansett. Det å ha muligheten til å droppe byen er spesielt verdifullt når du kommer til uavhengighetslandet. Noen sier at du kan ha opptil 30 byer, men da kommer du til et av disse problemene, og det er jo micromanagement.

Sigve

Ja, for det er mitt neste spørsmål, men ja.

Erlend FiddanErlend Fiddan

Jeg vet ikke om vi skal komme inn på noen dårlige ting med dette spillet senere, for foreløpig har vi jo kun ... Det høres ut som vi forguder det hele gjengen her. Det er null automatikk som fungerer. Det er noen trade routes, men de er ræva. For de gjør aldri som du ... De dropper ikke ting annet du forventer at de skal droppe da. Så kjører de rundt med varene i båtene, så har du ikke arms når du trenger dem, og så ...

Sigve

Ja, det er det. Jeg må bare si det når vi kommer inn på marked management, for det er noe jeg virkelig oppdaga i voksen alder når jeg plukka opp spillet igjen: Fy søren, nå skal jeg kose meg. Jeg er voksen, jeg kan lese engelsk, jeg kan google, jeg skjønner greia. Og så liksom: Å, fy søren, det går bra, og ting vokser, og jeg har ti kolonier, og liksom, pengene ruller inn. Men så var det sånn ... Skal vi se, hvilken by var det som drev med sølv?

Hvor var det jeg produserte våpen? Hvilken by er det igjen? Og så bare ... På et tidspunkt, for et par år siden, jeg plukka det opp igjen, jeg satt med notatblokk og skrev navnet på byen. Og det drev med, men til slutt ble det så mye at jeg bare mista helt oversikt. Jeg er bare gal.

Erlend FiddanErlend Fiddan

Men det må du gjøre med veldig mange ting i dette spillet med notatblokker. Jeg er litt sånn som du at jeg gidder ikke det, skjønner du hva jeg mener. Da spiller jeg heller på min måte og setter ned vanskelighetsgradene, takk. Og så har jeg det moro. For det er de samme greiene med byer. Det er indianerbyene og, der sa de før. Og så skrev jeg X og Y, og så hvilken spesialitet de hadde. Men det blir jo ikke det luksusmoderne samfunnet. Nei, vi er i 2023!

Mr. Mamen

Men i 1500, da? Ja, da var det mer aktuelt.

Sigve

Eirik, jeg har lyst til å høre fra deg. Mister du tålmodigheten da? Eller kjører du på videre da, med et helt sinnssykt system?

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Nå hadde jeg jo satt meg fore å runde det her før vi spilte det. Jeg prøver å gjøre det mange ganger før podcasten, men den micromanagementen tar over ganske heftig mot slutten. Men jeg klarte å fullføre et spill nå i foregårs. Da hadde jeg vel 13-14 byer, og alle hadde da 15 pluss innbyggere. Og alle var fortress, på en måte, så du kan fortsatt lage store byer. Med masse soldater, artillery osv. Selv om du lager mange byer. Eller fordi du lager mange byer, for da får du massesykt mye handel.

Sigve

Hvordan holder du styr på dette?

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Jeg prøvde meg med Trade Routes, som jeg aldri gjorde noe med da jeg var liten. Men du kan sette opp Trade Routes, som i prinsippet plukker opp ting fra ett sted. Og så kan du på en måte assigne en wagon train eller et skip til å gå den ruta. Og da i prinsippet skal det bli litt sånn fuctorio-stemning. Så her kan du lage det, og så kan du droppe av det her, og så blir det produsert. Så er det en bug som er sånn at hvis det er en vare som er boikotta i Europa, er det derfor?

Jeg tror det. Og det er jo helt på trynet. Som gjør at alt bare bryter helt sammen. I tillegg så går det ikke an å sette noen if-tester. Hvis det allerede er 300 år i denne byen, så ikke last 200 til så de går til spille. Og du kan bygge warehouse eller warehouse expansion for å utvide det. Men 300 er liksom absolutt maks, og det er jo ikke noe vits i å ha mer enn det.

Sigve

Så da må du jo basically sitte og egentlig titte innom hver by ganske regelmessig, og se hva mangler, hva trengs, hvor er det vogntoget som jeg sendte?

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Jeg satte opp vogntog og skip til å gå de rutene, men så ... Ok, der gikk det skipet inn i den byen, nå må jeg bare gå inn i den byen og sørge for at den laster ... Eller så må jeg laste de manuelt, da. Så det blir jo slitsomt. Men sånn er det.

Erlend FiddanErlend Fiddan

Nå skal jeg vise noe som gjør at du ikke kommer til å tro at jeg er gal, og det er rett. Lytterne vil ikke se dette, men hvis jeg holder opp tastaturet mitt, som jeg sitter med i fanget her i godstolen min, så vil de ikke se at her er det ikke ... Er det ikke noe Numpad? Er det ikke noen gang prøvd å spille Coalization uten Numpad? Ja, for du må kunne gå på skrått. Det er viktig. Jeg har lært meg en teknikk med musa, så du holder bare den inne, så du får den go-en hele tida.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

En annen ting de ikke nevnte, forresten, er den mekanikken med hester. Hvis du har hester i en by, så vil de reprodusere så lenge du har to eller flere. Men må du ha stables? Du må ikke ha stables, men det er lurt å ha, for det går mye raskere.

Sigve

Ok, og neste spørsmål: Hvis jeg kjøper hester i Europa, hvor er

Krigføring: combat, soldater, enheter

hester en del? Fordi, sånn jeg husker det, så hester må ... Det må være noen på hestene? Nei, du kan ikke laste dem inn. De kan være cargo holden. Ok.

Erlend FiddanErlend Fiddan

Men innledningsvis er det jo lurere å hive hestene på en mann,

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Ja, ja, ja ... Det er en annen strategi, forresten, som kan være lurt. Hvis man ... For å gjøre livet vanskeligere for de andre maktene, da, så kan du ta kontakt med de indianerne som er rundt dem, og selge dem hester og muskets, sånn at de får masse armed braves, mens de indianerne rundt deg er docile. Og veloppdragne. Og som regel i godt humør fordi du handler tradegoods med dem. Men jeg tror det gjør en ganske stor forskjell.

Og de betaler ganske bra for hester og muskets, så det er en annen ...

Mr. Mamen

Så du kan ikke trade det med din egen nærmiljø? Dessverre. Noen ganger så raider de byene dine.

Sigve

Ikke gi våpen til Sverige, send det litt lenger nedover.

Mr. Mamen

OK. Men det er et spørsmål å lage en koloni. I Civilization bør det være minst fire plasser mellom byene for å få maksimal gilt. Men jeg så noen Less Play hvor de var mye tettere her. Det er litt mindre områder rundt du kan arbeide. Er det liksom ikke noe straff å ha dem helt inntil ideanerne? Er det bare en fordel, for det er kort vei å handle? Eller hva er strategien der?

Erlend FiddanErlend Fiddan

Jo kortere mellom du har det, det er bare de åtte tilesene som er rett rundt byen, Og jo kortere du har imellom, jo lettere er det å forholde seg til det når kongen går til angrep med alle sine 50 soldater. For da kan du komme deg med en enkelt soldat eller en unit uten hest vei imellom. Helt fra den ene byen til den andre, sånn at den aldri blir left out i jobben og blir tatt.

Sigve

På mitt game nå, hvor det er litt spredning fordi jeg har fulgt ressursene ... Jeg har tre byer, tror jeg. Så burde jeg egentlig bare begynne å fylle inn mellom i byene, kanskje, med ... Ja, det kan være en strategi. Rett og slett. Og jeg har noen uttappa ressurser der også, så OK.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Det gjør også at vogntog kan bevege seg uten å være redd for indianerangrep før kongen kommer?

Mr. Mamen

Nettopp. Nå har vi snakka så mye om angrep, og jeg må få vite litt om dette kampsystemet. Det er litt mer avansert her også enn i andre ... Nei, det er ikke det? Nei, det er ræva. Ok. Er det random?

Sigve

Det inntrykk har jeg også. Men hva er det? Ja, for jeg skjønner det ikke. Nei, kan jeg ... Er det RNG?

Erlend FiddanErlend Fiddan

Ja, det vet jeg ikke om det fungerer noe annerledes i any civilization basert på den RNG-en, det er jeg litt usikker på, men det føles ganske likt. Det er jo at når en unit blir angrepet og taper ... Unnskyld. Hvis det er en soldat som har hest også, sånn at han blir dragoon, så mister han bare hestene på første tap, så mister han musketen på andre tap, og på tredje tap overtar han den makten som ... Hvis det ikke er indianere, da. Men hvis det var en annen makt, engelskmennene eller ...

Utenom det, så er det veldig lite magisk med det. Det er terrengbonus og sånne ting. Det er jo litt gøy, for når du kommer til Den nye verden sjøl, blir du straffa når du blir angrepet av indianerne. Da er det de som får ambush-bonus, mens når kongen angriper deg, så er det du som får ambush-bonus. Da er det beste å komme deg ut av kolonien for å angripe de soldatene deres.

Sigve

Så det er ikke nødvendigvis lurest å bare pakke all inne. Alle inn bak murene når kongen angriper?

Erlend FiddanErlend Fiddan

Ikke håpe litt an hvor mange du har, da. Men hvis du har godt med soldater og kan gave det litt space, så er ikke det det meste. Men så er det en annen viktig ting og. Når du erklærer revolusjon, så blir alle de hestesoldatene dine, som er dragoons ... Dragoons, de blir til ... Å, hva heter de for noe? Hjelp meg litt.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Continental Cavalry eller noe sånt?

Erlend FiddanErlend Fiddan

Korrekt. De endres, og da går de opp et tak i kvalitet, liksom. Men akkurat hvordan det funker, vet jeg ikke om du har noe mer på det, Eirik. Jeg tror det er litt ukjent.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Hver gang du angriper, så får du jo se en slags oversikt over bonuser. En basic kolonist eller en basic indianer har én i attack, eller styrke. Hvis du har muskets, så har du to. Hvis du har i tillegg hester, så har du tre. Det vet jeg ikke, for skip har de samme tallene, og der går de mye høyere. Som f.eks. en Privateer har åtte, og den kan angripe en fregatt som har 16. Men allikevel har veldig god sjanse for å vinne. Så jeg skjønner ikke hva de tallene gjør.

Det som virker å ha mye mer å si, er de angrepsbonusene du får. Hvis du har andre positive ting, som at du er bak en fortress, eller hvis du er ute i et gunstig terreng, så får du puste. Det virker som det har mye med å si, sånn jeg har skjønt det. Men så mange ganger har jeg blitt frustrert over hvor ofte jeg taper i en kamp. Som jeg bare ... Det her ga ikke noe mening.

Erlend FiddanErlend Fiddan

Skjønner du det, Marmen? Skjønner du det i Civilization, for å spørre om det?

Sigve

Kan det være påvirka vanskelighetsgrad også?

Erlend FiddanErlend Fiddan

Jeg tror ikke det. Jeg har prøvd å lese meg opp litt på det. Men det virker ikke som det er det det går på vanskelighetsgraden. Dette spiller mer de gavene og det du får. Du vil oppleve f.eks. hvis du spiller på høy vanskelighetsgrad, at veldig mange av de kolonistene som du får inn gratis, er mye dårligere. Det er mange flere petty criminals på høyere vanskelighetsgrad, f.eks.

Sigve

Det er mer at rammebetingelsene er dårligere.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Nei. Stemmer. Når jeg snakker med europeerne, vil de si sånn: Nå må du slutte med den piratvirksomheten din. Og så kan de si: Hva mener du? Jeg har aldri drevet med det. Og det virker ikke som det har noen konsekvenser. Det er som aldri at de erklærer krig på grunnlag av det, som jeg har opplevd det. Og de er bra for å drive og stjele varer og senke skuter hos de andre i makten.

Sigve

Eller kjøper det Privateer. Og så kan jeg drive og ... For den er, sånn jeg forstår det, den vinner RNG.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Den har i hvert fall en god sjanse for det.

Sigve

Så da kan jeg i hvert fall merchantreise. Kan jeg drive og jakte merchantbands fra mine fredelige engelske venner f.eks. Som jeg er i fred med, og så bare rane de. Ok, noterer litt, da.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Som gir deg bonus til privateer-virksomhet. Noterer meg det også. Beklager, jeg avbrøt.

Erlend FiddanErlend Fiddan

Jeg har glemt hva jeg skulle si.

Sigve

Du skal angripe med privateers fra nå av? Og bygge mange biler? Det kan hende det blir det.

Erlend FiddanErlend Fiddan

Jeg tror jeg må legge vekt på å spille litt etter dette her. For det er nå søvnløse netter.

Sigve

Men strategi på da å vinne endgame, for hva skjer idet vi deklarerer independence her?

Erlend FiddanErlend Fiddan

Raser det inn med soldater og Man of War, som er en båt du ikke kan få kjøpt sjøl. Så angriper jeg og angriper jeg, men du vet du hva? Tror det er bedre at de rykter i denne fasen, for det syns jo jeg er det kjedelige med et skudd.

Endgame: erklære uavhengighet og slåss mot kongen

Da er egentlig jeg ferdig.

Sigve

Da tror jeg vi er litt like, Erlend, for jeg syns også å bare stå og trykke attack, attack, attack i runde til runde til runde. Men Eirik, du er en pro gamer. Hjelp oss.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Ja, nei, da. Altså mens du driver og spiller, så ser du iblant at kongen driver og øker sin royal expeditionary force. Du får liksom meldinger om at kolonisten er outraged, osv. Du har en liten meny i et spill-meny som du kan gå inn på og se hvor mye styrke kongen har til enhver til. Så det er liksom bare hvor mye kommer han til å angripe med når du nå engang erklærer uavhengighet. Når du gjør det, så kan du selvfølgelig ikke reise til Europa.

Hvis du har noen skip i Europa, så blir de konfiskert. Så pass på å ikke gjøre det. Så er det også sånn, tror jeg, at angående det Continental Cavalry ... Men jeg tror det bare skjer i de byene som du har 100 % independent sentiment. Og de må være veteran soldiers fra før. Runden etter at du har erklært uavhengighet, så lander kongen med sånne man of war sheep, som de sier. Med en masse soldater og artilleri utafor en av byene dine.

Som velger enten den svakeste byen eller den som har lavest independent sentiment, eller et eller annet sånt. Og så begynner den bare å angripe, egentlig. Du har forhåpentligvis Fortress på den tiden. Så de skyter tilbake Man of War og får senka en del av de skipene der. Så det er jo ofte ... Det er jo litt spennende. Og så er det egentlig bare at du må passe på at han ikke får tatt noen byer. Og bekjempe alle soldatene hans.

Og når du har gjort det, så sier han ok, screw it. Det er ikke verdt det. Så sender han et brev om at det er ikke verdt å holde på med dere. Snakkes. Og da har du klart det. Eller har du på en måte rundet spillet. Det er det som er målet, å få uavhengighet, å få det en sånn splash screen eller en liten video med folk som kaster sine hatter. Og det er fyrverkeri utafor en sånn town hall.

Noe du bør ha gjort for lenge siden før du går inn i den krigen, er å bygge custom houses, som du kan bygge når Peter Stuyvesant blir medlem i Continental Congress. Det gjør at du kan handle varer med Europa uten å seile fram og tilbake. Så den byen som har custom house, kan bare selge varer direkte. Boikottede varer. Og når du da erklærer uavhengighet, så er det den eneste måten du kan få penger på da.

Men altså, hvis du har spilt riktig, så har du så mye soldater på det tidspunktet at den uavhengighetskrigen varer i to-tre år, og så er du ferdig. Han lander med nye soldater hver runde, men som regel så enten tar du nesten alle av dem, og så kommer han en ny runde, og det samme skjer en gang til. Det kan være lurt å plassere soldater sånn at han må lande på terreng som du får bonus for å angripe mot, for det er noe terreng du ikke får det. Hvis du har pløyd mark, så får du ikke noe bonus.

Så hvis du setter soldater rundt koloniene sånn at det ikke går an å lande der, så får soldatene dine ambition bonus hver gang du angriper.

Sigve

Så lenge din produksjon av våpen er høy nok, så kan du jo ha en hær som flyter ut i sjøen, og det koster deg jo ingenting. Verken i mat eller penger. Så det er jo et poeng, faktisk.

Mr. Mamen

Men har man denne store hæren fordi man skal erklære uavhengighet, eller er det fordi man er i så mye kriger med natives?

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Men det holder med et par soldater for å storme opp dit.

Mr. Mamen

Hvis du ikke har tenkt å erklære uavhengighet, så trenger du ikke så veldig mye soldater, egentlig.

Erlend FiddanErlend Fiddan

Hvis du vil holde fred med europeerne, så er det jo lett det du gjør. De er ikke noen reell motstand, for raien er så dårlig at det ...

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Ja, når du tar over en by fra en europeisk makt og ser hvordan de har plassert kolonistene sine, så skjønner du hvorfor det ikke går så bra med dem. Men artilleri er jo en egen sånn unit som kanskje er verdt å nevne, at det er noen ting som du kan kjøpe i Europa, som da er artilleri. Som er en veldig sterk angrepsgreie, men som er veldig svak hvis den blir angrepet ute i åpen mark, men er veldig god til å forsvare byer. Så den får minus 75 % hvis den blir angrepet i åpent lende.

Så kan du kjøpe skip. Men begge de tingene kan du etter hvert bygge i koloniene dine når du da har bygd en armory eller en shipyard. Men en annen ting som vi ikke nevnte, tror jeg, er at i tillegg til den poolen av tre kolonister som randomly fylles opp, så kan du da bestille spesifikke eksperter fra The Royal University. Men de vil da koste som regel mye mer penger. Prisen for de tilfeldige kolonistene øker og øker, så vil det etter hvert være lurere å bare kjøpe masse ore miners.

Bare kjøpe ore miners, og så kan du clear specialty når de kommer til koloniene dine.

Sigve

Stemmer det! En liten cheese-mulighet der, ja. For det er den billigste spesialisten å kjøpe fra Europa, er det ikke det?

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Jo, nettopp. Den koster 600, så når den prisen har gått over i den andre poolen, så er det ... For å avslutte, så når du er ferdig med spillet, uansett om du har vært uavhengig eller ikke, så får du jo se colonization score. Som jeg alltid syntes var morsomt da jeg var liten. Da får du først se alle poengene du får, og så blir du oppkalt etter et eller annet. Det starter på en infectious disease eller et eller annet sånt.

Da jeg var liten, klarte jeg å komme til en skole eller en bro eller noe sånt. Men denne gangen var det første gang jeg klarte å komme til The Tape Notch, som var et kontinent. Så det var kult.

Erlend FiddanErlend Fiddan

Fått et oppkalt et kontinent etter deg, ja. Det er solid. Ikke mange som kan skryte av det. Det har ikke jeg klart, for så langt ... Det er det som er selve Hemming School med dette spillet, at det er så kjedelig på slutten at du liksom ikke gidder å avslutte.

Mr. Mamen

Nei, jeg er enig i det. Jeg er enig. Ja. Vi må videre. Dette kommer nok til å bli lengste episoden vi har hatt, og vi har en del igjen på programmet, så vi går litt bort fra gameplay. Vi har snakket litt om musikken, for den må jo kunne kalles magisk meedy. Bl.a. av stekkmusikken fra Civilization, som slår ut i mening. Og som jeg er ganske sikker på at noe av dette har jeg hørt i Railroad Ticoon også, at de også gjenbruker noe derfra. Så jeg tror de har vært smarte der.

Og du var så vidt inne på det, Sigvart, en del av disse er jo kjente folkemusikk eller sånne tunes som er som ikke originale. Men sånn røftlig halvparten tror jeg er originalmusikk av de som har lagd det.

Erlend FiddanErlend Fiddan

Ja, for dette er typiske smålåter, så hvis du søker etter Civil War-tudes eller sånne ting, så er det sånne ting du finner igjen. Mitt første møte med mange av disse sangene, det er jo i dette spillet. Men på den 386-en jeg hadde innledningsvis, så hadde vi jo bare PC Speaker. Så jeg hørte ikke disse før jeg fikk mitt eget pentium i 100 mange år etterpå. Men likevel så var det liksom ... Ja, det har satt seg, for å si det sånn.

Sigve

Det sitter i hele kroppen, i alle cellene mine, og jeg kjenner det igjen når som helst og hvor som helst. Men ja, jeg har jo egentlig ikke peiling på hvor låtene er fra. Jeg har jo etter hvert skjønt at noe av det er sånn typen folketoner fra den tiden, som liksom er klassisk og ligger der ute og du ikke bare kan gjøre om til midi. Men at det er gjenbruk av microprose-musikk og sånne ting, jeg har ikke peiling. Men jeg kan fortelle deg hvor musikken er fra, hvis jeg hører den randombly.

Så kan jeg si at den er i hvert fall en del av colonization. For jeg har hørt noen timer på den musikken der.

Mr. Mamen

Ja, den er veldig trivelig musikk. Jeg har ikke hørt dette så mange andre steder. Det var først nå jeg ble litt tipsa om at jeg oppsøkte noen ordentlige personer her og der. Enkelte sånne Independence tunes har jeg selvfølgelig hørt, men mye av det ikke. Og min favoritt er den som heter Benny Morne. Den er min. Bonnie Morne, det er min favorittmusikk fra colonization.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Jeg tror min favoritt er Fountain of Youth, for den høres så sjelden. Og den er så eksklusiv. Ja, og den er veldig sånn der: Ah, yes! Nå kommer det til å strømme til.

Mr. Mamen

Ifølge Denne weekend er de fleste av disse, som ikke er originale, basert på versjoner av The Virginia Company.

Erlend FiddanErlend Fiddan

Det er litt artig, syns jeg. Dette visste ikke jeg heller før opp nå. Men jeg har en stor samling av DOS-bilder fra en dude som samler sammen masse greier som kjører i DOS-boks. En som heter Exo. Som samler sammen masse greier. Det er jo basically det som de gjør på Googbar. Veldig mye bedre. Og han har lagt inn i startupen at hun kan velge mellom de tre lydkortene som blir støtta. Det er veldig kult, for jeg har jo aldri hørt rollen. Jeg har bare hørt rykter om rollen helt fra jeg var liten.

Det er en ganske distinkt forskjell i sounden på det, egentlig. Det blir jo gjerne sånn at man ender opp med å foretrekke det man hørte da man var liten.

Mr. Mamen

Jeg syns i hvert fall vi må innom at denne versjonen vi har snakka om så langt, er fra 1994. Det har kommet to slags oppfølgere, eller nye versjoner. Det ene er The Helt Open Source Free Call. Og det andre er offisielle Feraxis, med Idretts- og Sivilisasjonsspillene. De hadde vel en sånn, hva kalles det, standalone expansion? Eller en spin-off fra Civilization 4, som het Colonization, i 2008.

Colonization (2008)

Og den sistnevnte tror jeg jeg og Sigrid spilte en helaften i 2008, og det var jeg ikke rørt over. Og jeg tror de hadde litt av de samme problemene med at vi ikke helt skjønte hvordan jeg skulle få tak i årene. Det er ikke de samme fellene. Men har dere spilt noen av disse to versjonene, og kan eventuelt sammenligne litt?

Erlend FiddanErlend Fiddan

Jeg har spilt begge to. Ikke Free Call, men 2008-versjonen spilte jeg en god del. Og jeg tror mer det var lengselen etter at det skulle komme en oppfølger. En remaster eller et eller annet som gjorde at det ... Jeg spilte det ganske mye. Men jeg vet ikke. Å gå tilbake til det nå, det var ingenting gøy i det hele tatt. Men det er sikkert litt med å gjøre at siden det bruker alle samme mekanikkene som Civilization 4, som man på en måte har gått ifra, så tja ...

Noen ganger blir en litt i tvil om en lar seg lure av den såkalte nostalgifaktoren, eller åssen det egentlig henger sammen. Egentlig sånn rent ... Hvis du skulle se på Pure Facts, holdt det på seg, så er det ikke noen grunn til at jeg skulle like det spillet der noe særlig dårligere. Men jeg gjør det.

Sigve

Jeg mistenker en sterk nostalgifaktor her, for jeg også prøvde jo ... Jeg kjøpte jo den 08-versjonen på Steam for lenge siden, og har prøvd den. Ja, det er jo et mer moderne spill, ikke sant, og det er noen Call to Life Improvements som man skulle tro det hadde, men så var jeg sånn ... Dette var kjedelig. Og så husker jeg at jeg fyrte opp et game med originalen istedenfor. For det er soundblaster-tunes, det er pixelgrafikk, det er ...

Ja, det fargespekteret som du snakka om innledningsvis, Erlend. Det ble bare så grått og kjedelig og uinteressant. Med den jeg kaller remaken eller oppfølgeren eller ... Så jeg tror nok nostalgien her utvilsomt for meg har veldig mye å si. I akkurat dette spillet.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Jeg prøvde begge to så vidt i forbindelse med det. Jeg har ikke prøvd noen av dem før, men jeg er helt enig. Jeg vet ikke om vi skal ha en egen sånn grips med det originale segment. Jeg skulle helst ønske at du hadde lagd den med helt likt utseende osv., men at de bare legger til noen quality and life improvements.

Mr. Mamen

Nettopp. Det er min drøm. Det er viktig å si at FreeCol ikke er som Open Teddy Day med Transport Tycoon. De lager det identisk, bare bedre. Det er helt annen grafikk.

FreeCol (open source remake)

Utspillen er litt annerledes. Det minner litt mer om Civilization 2. Ikke at det i seg selv er ærlig, men det blir et helt nytt spill, på godt og vondt. Men det er ingen som har spilt det nok til å kunne si noe vettug om det?

Erlend FiddanErlend Fiddan

Ja. Det kom jo ut i en 1-0-versjon. Det var et voldsomt sprang de tok, men det er vel bare sånn man må gjøre på et eller annet tidspunkt å si at nå har vi noe vi kan gi ut. Men det prosjektet der er vel så langt tilbake som fra 2004, tror jeg. Det var da det begynte, og jeg syns det bærer veldig preg av det ennå. På det tidspunktet var det vel gjerne Civilization 3 som var den rådende av de Meyer-spillerne. Og dette ligner jo mer på Civilization 2 i utseende, bare det er litt ... Jeg vet ikke.

Det er litt gråere. Men jeg spilte det såpass lenge at jeg kom til den fasen. Nå og, der du begynner å gå lei på eineren, altså på den originale versjonen. De har ikke klart å gjøre de tingene der, sånn at du kan unngå den micro-inga som du må gjøre på original. Det var det som kunne ha styrt meg over til å spille det i stedet. Hvis de hadde gjort så mye bra quality of life improvements der at man kjente at: Ok, yes, disse tingene som var kjedelige med den originale den uken.

De har jo klart å barbert vekk en god del. Men så har de lagt til noen andre ting som jeg syns var veldig dårlige.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Det er et sånt freecall som bare følte at det hadde liksom litt samme ... Jeg får alltid sånn følelse når jeg prøver sånne fanmade spill. At de har ... Det er en sånn mangel på unified vision. De har bare folk som har lagd til ting, og så skjønner du at her trengs det noen som kan ha en. En slags direction. Og det ... Ja, jeg syns ikke det virka som de hadde det.

Erlend FiddanErlend Fiddan

Det er jo det jeg føler, vi nevnte det mammen her i stad med Transporticoon, at de har gjort absolutt alt rett! Det er den perfekte open source-klona som fins, altså. For det er jo så gammelt det prosjektet at ikke flere har valgt å gå den samme veien. Det der Team Hospital, det er jo og en lignende greie. Men det er ikke helt den samme holdbarheten i de spillene som det er Coordination og Transportocoon her nå. Så det spiller mindre rolle der. Det går greit å spille de gamle spillene

når det er sånn som Team Hospital. Men jeg syns de har bomma på ... Det kan godt være at dette var en riktig retning å gå i 2004 da det begynte. Men så har det ... De har ikke klart å seg opp.

Sigve

Det er ... Det må være grafikken, altså. For meg. Det må være Colonization original, og så fikser man under panseret. Det er det jeg trenger. Og jeg liker å tro at det er egentlig det folk vil ha. De vil ikke ha et SIV-4-5, men med Colonization gameplay, egentlig. Det er liksom ... Ja, Ref, den perfekte fan-remake. Transportocoon, det er åpenbart at det er grafikken og stemninga folket vil ha. Og det ser man jo hvor populært det spillet er blitt.

Den eneste forskjellen grafisk, er at du kan zoome litt mer ut. Det er liksom ...

Erlend FiddanErlend Fiddan

Ja, og så tenker jeg jo at jeg har ikke gitt det helt opp, det prosjektet der ennå. Nå skulle de komme med noen gode sånn bugs-patching nå om ikke lenge til. Det er jo egne grafikere som holder på med sitt eget. Ting som gjør at det ble en del penere, syns jeg, enn det det var i utgangspunktet. Så kanskje ikke skal jeg forkaste det ennå, men i den standen det er nå, så syns ikke jeg at det er verdt å bruke tid på i forhold til originalen, og det er mitt syn på det.

Sigve

Ja, jeg prøvde FreeCol fordi Mamen tipsa meg om det, og jeg bare: Download umiddelbart, for dette må jo prøves. Starta det opp, syns det så rart ut, skjønte det ikke helt uinn, fikk ikke til å trykke på. Så jeg tror jeg spilte kanskje ti minutter, og så bare sletta jeg hele dritten. Så jeg trenger ... Det må være mer sekser for meg før jeg prøver på nytt.

Mr. Mamen

Da prøver vi 20 år til, til 200-versjonen kommer, så blir det kanskje ordentlig bra da. Ja, ja. Jeg har litt lyst til å høre hva våre lyttere har skrevet på Facebook og Twitter. For nå har vi snakket lenge, og jeg vet at det er et Sid Meier-spill.

Kommentarer fra sosiale medier

Det tiltrekker seg visse oppmerksomheter, så det tror jeg ...

Sigve

Det gjør faktisk det. Og ikke minst storspillet Colonization tiltrekker seg sterke meninger. Vi kan svinge inn på Facebook, hvor vi har ikke bare en post om at vi skal snakke om dette, men vi har en custom made drawing av vår ... Jeg vil nesten si inhouse-artist, Anette, som har gjestet oss flere ganger. Så gå og se på det bildet. Det er dritkul tegning. Her er det litt bevegelse. Jan Valentinsen sier:

'Supert spill. Brukte mye tid på dette sammen med en kompis.' 'Klarte ikke å vinne spillet før vi fant ut' 'at det gikk an å redigere noen parametre i spillfilene'. Kanskje flere som kjenner seg igjen i det? 'Jeg visste ikke det da. Jeg skulle gjerne visst det.' 'Fikk da solgt hvete eller hva det var, til en høy pris i Europa, for så å kjøpe billige soldater.' Det er vel en cheat code her, som kanskje ville vært lettere, men det kan vi komme tilbake til.

Det er kanskje det Christian Enersen skriver her: Alt pluss win. Digget det som kid. Skjønte mye mer som voksen. Veldig artig spill. Spiller det fortsatt av og til. Ja. Følge med han. Enig. Ja, for du holder inne alt, og så skriver du win, er det ikke det? Da får du opp cheat-meny-valget oppe på toppen. For de som trenger det. Asbjørn Bakke sier: Den musikken, altså. Der er vi jo litt enige. Den veier opp for at man kan telle alle pikslene i spillet. Ser ikke det som er det. Nei, enig.

Til slutt gikk juksinga så langt at spillet helt sluttet å virke. Det var jammen harde tider. Dere fikk endelig tak i en ny kopi. Å ja, såpass, ja. Sånt skjedde aldri på Amiga. Ok, det er flere positive ting ved Amiga, tydeligvis, enn bare grafikken. Må nok si at jeg liker det bedre enn Siv. Jeg er faktisk enig i det. Brannfakkel. Noen som har lest Colonization-manualen, forresten, ser ut til å være 135 tettpakkede sider.

Mr. Mamen

Ja! Den manualen har vi jo titta i, og det stemmer jo det at det var mye godsaker der.

Sigve

Ja, for der har du både litt historielessons, men også litt gameplay-tips and tricks. Ja, vi er vel litt enig i her at de har ikke kommet helt opp? Ja ... Så tror jeg vi bare går litt videre her til Olav Øyan, som faktisk skrev ...

Mr. Mamen

Jeg skal nevne at han skriver en stil, han Carl Peder.

Sigve

Gå inn og les, for der er det mye bra. Men jeg tror folk skal få lese det selv. Olav Øyan skrev en historieoppgave basert på colonization på ungdomsskolen. Det er ganske fett. Læreren undret seg over hvorfor jeg valgte Nederland som kolonimakt. Det vet vi. Og svaret, som selvsagt ikke ble fortalt, var at jeg på den tiden spilte colonization med Nederland, my man, og hadde glemt oppgaven. Så da skrev man det lille man kunne. Tror ikke oppgaven ble særlig bra.

Ble for mye skriverier om indianere og jesuitter. Og dette er gøy. Ironien her er at jeg i etterkant har utdannet meg til historiker og jobber som lektor. Det skjer gode ting hvis man spiller data. Det anbefaler faktisk ... Her var det så mye bra at våre lyttere sving innom den posten på Facebook og les, for her var det mye bra. Mye gode innspill. Vi tar en kjapp swip innom Twitter. Og Jørgen Holk melder enkelt og greit: Det spillet var amazing! Og veldig bra musikk. God oppsummering.

Og så får vi et lite innspill her, en liten føljetong kanskje, fra vår gode venn Kisbjørn Threepschou eller Mr. Moonstone eller ...

Mr. Mamen

Ja da. Jeg kan jo også bare nevne i kontekst at jeg spurte i posten om noen mener om Colonization er morsommere enn sivilisasjon eller teit blindspor. Kjør debatt. Så det er jo det han svarer på, på sett og vis.

Sigve

Ja, ikke sant. Så han melder da tilbake: Så da gleder vi oss til det, Kisbjørn, å høre dine argumenter.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Sånn som sivilisasjon er. Exploit, exploit. Men det er jo et spesielt game i den forstand at det er ikke meninga at du skal bygge overalt. Du skal bare være som regel ved kysten, og du får minuspoeng på scoren din hvis du angriper altfor mange indianere.

Sigve

Sånn i civilizations terms. Så det er jo kun én victory?

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Jeg er jo enig for så vidt med han at det er en litt annen sjanger, vil jeg si.

Sigve

Ja ... Det er en litt annen sjanger. Det er det.

Erlend FiddanErlend Fiddan

Jeg syns jo det har mer til felles med mange av de, og det er like og ... For eksempel Zetlers 2 og sånn type økonomispill. Anno nå i seinere tid. Jeg føler det har mer til felles med deg, egentlig. Det er ikke Combaten som er hovedfokus, men det er det som gjør at jeg liker spillet så godt.

Sigve

Det er jo et godt poeng, for det er lett å tenke sånn face value at ja, det er en Siv-avart. Men ja, når du nevner sånn som Anno, Settlers ... Det er jo ikke et domination-spill, det er jo et handelsspill. Og så er det bare en sånn endgame-greie, at du må stå imot kongens invasjon. Og vi toucha innom det: Må du egentlig ta livet av så fryktelig mye folk for å vinne? Og du må egentlig ikke det. Du må bygge deg en sterk økonomi, sånn at du kan forsvare deg når kongen vil ha deg tilbake.

Ja, det er et godt poeng. Jeg er spent på hva Kisbjørn skriver på Facebook etter hvert.

Mr. Mamen

Men nå må vi komme oss til konklusjonen. Har det holdt seg?

Erlend FiddanErlend Fiddan

Ja. Det er et spill jeg dreier fram med jevne og mellomrom. Med tanke på tida, det er veldig få andre spill fra 1994 som jeg har ... Si at jeg har spilt et par-tre uker gogga hvert femte år, helt siden det kom. Det vil jeg påstå at er ganske unikt. Det er ingen andre spill fra den tida som jeg har kost meg med så mange ganger etterpå. Men det har åpenbart problemer, så det er ikke ti av ti spill. Det er derfor den drømmen lever videre om dette åpenskapsprosjektet

Har det holdt seg?

som faktisk tar kildematerialet på alvor. Men definitivt ja.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Ja, jeg er helt enig. Jeg hadde det kjempegøy med å spille det igjen. Det blir treigt mot slutta, og det er noen veldig rare bugs som gjør at det unødvendig blir treigt. En av bugsene her, eller maks antall enheter på kartet, er 255. Hvis du prøver å lage flere enheter enn det, så får du ikke lov. Sånne bugs kunne lett vært ordna opp i med en ordentlig FreeCol som tok originalen på alvor. Men det har absolutt holdt seg, jeg skal spille det igjen.

Sigve

De gode tilbakemeldingene fra Erik og Erlend. For jeg føler meg inhabil. Det her er så insane nostalgi for meg. For jeg vil jo si ja, det har holdt seg, fram til eventuelt micromanagement tar livet av deg. Men ja, jeg har plukka det fram med ujevne mellomrom de siste årene. Kost meg med det. Senest nå, som nevnt. Det var ikke noe gøy å starte opp. For jeg var midt i et game med colonization fra 90-tallet. Men til våre lyttere: Ja, jeg vil si det har holdt seg.

Det er visuelt digg. Det er gøy å holde på med kolonier og med handel. Og bygge opp koloniene sine. Så jeg er inhabil, og jeg gir to tomler opp. Det har holdt seg.

Erlend FiddanErlend Fiddan

18 år i dag. Vi får se om de likte det. Se hvor lenge det hørte.

Mr. Mamen

Ja. For jeg merker jo det som problemet mitt, var at jeg ble også overfalt med nostalgi og mye musikk og sånn, men så kom jeg til det punktet at jeg orker ikke å lese denne 126 siders manualen for å skjønne åssen jeg spiller det spillet her. Og det er litt sånn clunky å lære seg det. Så hvis folk skal gjøre det, så ser jeg i hvert fall noen som gjør det først, eller ... Det er for mye å bare intuitivt prøve å skjønne hvordan ting funker.

For det var der det stoppa opp for meg, og da mista jeg litt motivasjonen. Men jeg tror at nå som vi har lært noen tips av dere, og også sett noen videoer og folk som kan det her, så har jeg fått ny giv. Og nå har jeg funnet ut hvilken av disse tre sivilisasjonsversjonene jeg skal satse på. Nå har jeg skjønt at det er den originale, så da er det bare å hoppe tilbake, egentlig.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Å spille med Nederland, det er easy mood. Den kan kjøpes.

Erlend FiddanErlend Fiddan

Både på Gogg og på Steam nå, så det er greit å få tak i der.

Mr. Mamen

Vi pleier også å spørre om det fins noe tilsvarende i dag, når vi nevner remakene. Men er det noen andre spill som ikke heter KOL i seg, som vi ikke har nevnt, som dere føler er i samme gate, som er noe vi trekker fram fort? Raskt?

Erlend FiddanErlend Fiddan

Jeg var inne på Anno. Jeg tror kanskje det er det nærmeste du vil komme, egentlig. Det var et kjempebra spill, forresten. Nå er det jo Space som er de siste versjonene. Men det er skikkelig gøy, og det har jeg veldig mye likt. Der er det reise til en ny verden, men det er jo mye mer massivt.

Finnes det noe tilsvarende idag?

Men jeg tror kanskje det ... Er det Anno 1800?

Sigve

Det kjøpte jeg på salg her på Impuls forrige uke, så da kanskje jeg skal prøve det.

Erlend FiddanErlend Fiddan

Det er veldig gøy, og veldig koselig å spille sammen med en kompiser.

Mr. Mamen

Så bra. Nå har vi nådd over to timer, det tror jeg er første gang vi har holdt på så lenge, Sigve. Men et så koselig spill med så koselige gjester, det må man ta seg god tid til, vet du. Spillet krever såpass. Det gjør det, altså. Vi kan jo også nevne at vi toner litt ned i neste episode, men fortsatt et spill som i hvert fall vi to har spilt mye, og sikkert andre. Det er spillet med navnet: The Games Winter. Det er jo Winter Games. Det er det vi trodde det var Winter Games.

Det er det alle kjenner det som, det er Winter Games. Men Winter Games er et annet spill, det er ikke det.

Avrunding og neste episode: The Games Winter Challenge

Men det er The Games Winter Challenge som husker apparatene.

Sigve

Hva skal vi egentlig snakke om? Nei, da må dere lytte for å finne ut.

Mr. Mamen

Hør, hør, hør. Jeg nevner kort at vi er på Patrion, hvis man vil støtte oss litt der. Vi er selvfølgelig på Facebook og Twitter. Kommentarer om neste og tidligere episoder. Og helt avslutningsvis må jeg bare si tusen, tusen takk både til deg, Sigve, men ikke minst til Erlend og Eirik, som har gitt oss en guide i hvordan man blir en god kolonimakt, rett og slett.

Eirik GjerløwEirik Gjerløw

Jeg skal starte et nytt game nå, så hjertelig takk. Takk for invitasjonen, og veldig gøy å snakke om den.

Erlend FiddanErlend Fiddan

I like måte. Dette var ... Ga mersmak. Så bra. Adjø. Ha det bra.

Mr. Mamen

Ha det bra.

Transcript source: Provided by creator in RSS feed: download file
For the best experience, listen in Metacast app for iOS or Android