OutRun med Mats Lindh - podcast episode cover

OutRun med Mats Lindh

Nov 24, 20251 hr 36 minSeason 12Ep. 123
--:--
--:--
Download Metacast podcast app
Listen to this episode in Metacast mobile app
Don't just listen to podcasts. Learn from them with transcripts, summaries, and chapters for every episode. Skim, search, and bookmark insights. Learn more

Summary

CD-spill tar en dypdykk i Sega-klassikeren Outrun, kjent for sine fargerike miljøer og unike kjøreopplevelse. Gjest Mats Lindh fra Spillhistorie.no bidrar med innsikt i spillets historie, tekniske detaljer og portenes utfordringer, spesielt DOS-versjonen. Episoden utforsker også spillets musikk, dets forløpere, fan-remakes og plass i popkulturen, og reflekterer over hvor godt det har holdt seg gjennom tidene.

Episode description

OutRun er kanskje et av de mest kjente arcade-racingsspillene noensinne. Vi har først og fremst testet versjonen som kom til DOS i 89, men har selvsagt tittet litt på originalen og de øvrige portene. Med på laget har vi fått Mats Lindh fra Spillhistorie.no og Gamer.no.

Les om gutten som lagde C64-porten.

Les Mats' anmeldelse av OutRun 2 fra 2004

Vil du prøve deg på Turbo OutRun: Reimagined?

Spillhistorie har skrevet en artikkel om episoden.

Støtt oss gjerne på Patreon.
Følg oss gjerne på Bluesky, X, Facebook, og Podchaser.

[CONT]

Transcript

Intro

Mats

Velkommen til 80-tallet, arkadehaller, lange hårfrisyrer, fete, udissensierte biler og ikke minst, valgfrihet i et bilspill. Det er på tide å ta en nærmere titt på et av 80-tallets største spillfenomen, Outrun. Direkte i opptak fra internett, du hører på cd SPILL.

Velkommen til cd SPILL

Sigve

I hjørnet der på lysebrune fliser med furukviststol med sånn blomstertrekk. Og selvfølgelig stor, stor skjerm. Og beige møbler ... Går det an å si furniture? Møbler? Den pc-en er beige, i hvert fall. Velkommen tilbake til din favorittpodcast i hele verden, cd SPILL. Gamle menn snakker om gamle spill på gamle datamaskiner ... Eller konsoller, da, i dag, eller ja. Velkommen tilbake til cd SPILL, jeg heter Sigve, er verdens mest udugelige progamer.

Så derfor har jeg med meg forsterkninger. Mr. Mamen, du er påmeldt, du. God kveld, god kveld, jeg er på, jeg, vet du. Jeg er dukket opp til avtalen. Det er veldig bra. Skal vi snakke om et Sega ... Altså, dette er en nostalgipodcast. Det er jo nostalgi i meg, samtidig som det selvfølgelig er et blindt raseri å høre Sega. Men det var da en del av omgivelsene våre på den tiden?

Mr. Mamen

Ja, det er vel ikke til å stikke under stol at det var et merkenavn vi kjente til, selv om kanskje ikke det var det vi brukte mest tid på.

Sigve

Nei, altså, vi er ekte nerds, så vi hadde pc, men var vi ... I et Nintendo-nabolag? Fordi det var mye Nintendo og lite Sega? Eller var det et norsk fenomen at det var mye Nintendo og lite Sega?

Mr. Mamen

Nei, det veit jeg ikke. Jeg kjente én som hadde Sega, og alle andre hadde Nintendo, og vi hadde pc. Det var jo sikkert samme fyr som hadde Sega. Ok, vi er ikke bare oss her i dag. Vi har hatt huka inn en gjest som kanskje kjenner til Sega mer eller mindre. Velkommen til deg, Mats Lindh. Jo, tusen takk.

Mats

Hva er ditt forhold til Sega? Jeg er også Nintendo fra den campen. Så Sega, det var egentlig ingen som hadde det. Det var noen oppi gata som hadde en Master System 1. Verdens rareste greie med innebygd spill. Det skal jo være på kassett, ikke innebygd iallfall. Grunnen til at jeg sikkert har valgt ut her i dag, er jo fordi jeg representerer i dag i spillehistorie. Hvor jeg har tilbrakt de siste ti årene. Før det tilbrakte jeg mye tid hos gamer.no, sammen med herre Mamen bl.a.

Mr. Mamen

Stemmer det. Jeg har vel truffet deg en gang eller to for way back in the past,

Sigve

men det begynner å bli lenge siden. Så det er gøy at du følger hverandre. Du er en spillhistorie-nerd. No pressure. Men det er gøy. Det vil si en god match her. Det var spennende, for jeg har ikke peiling. Så da er det bra at vi har styrka laget her med folk som har litt peiling.

Kommentarer fra forrige episode

Men det er spennende. Skal vi, før vi dykker inn i dagens tema ... Blir vel jeg tvunget til å dra innom favorittstedet mitt, Facebook, og se litt på hva vi snakka om forrige gang. Du har spilt spillet Rainbow Six, Mons, er du kjent med det?

Mats

Jeg har spilt Rainbow Six Vegas på Xbox, det er 360, det var en klassiker. Men før det var det jo Delta Force og de tingene der som gikk av, men det var liksom et av de sånn ordentlige første 3D-spillene som vi prata om, iallfall.

Sigve

Ja, jeg roser jo ganske rikelig i episoden, og ja, det er jo ekte 3D, vet du. Det er jo helt sinnssykt. Her er det litt Inception vi reposter og poster. Du er jo kjent med spillhistorie.no, er du ikke det, Mats? Fra før den ble lansert til i dag. Ikke sant. Så med glede så reposter vi på Facebook spillhistorie.no sin artikkel om vår episode om spillet Tom Clancys Rainbow Six med. Tegning av vår briljante ... Inhouse Illustratørinne, Bobledrage.

Så det er veldig kult. Sving innom Facebook og titt på tegningen. Dette var jo et stort spill for meg, og er det jo for så vidt også fortsatt. Litt skuffa over engasjementet, men det får gå greit. Her er det jo noen sterke navn som stiller opp, i hvert fall. Først slenger vi ut en liten takk til Trond Sneås Skauge, som var gjest i episoden. Og hjalp med gode minner og god kunnskap.

Magnus Rønningsbakk Langstrand, som er en skikkelig svinpeis, han svinger innom igjen og sier: Fantastisk spill, fantastisk podcast. Hilsen ... Hilsen grisegrisen ... Eller, det er en gris, og så er det en ...

Mr. Mamen

Men han er en gris, så det er greit. Ja, han er en grisegutt.

Sigve

Stemmer det. Han er ikke en svinepeis, han er en grisegutt. Det var sånn det var. Broren hans er helt sinnssyk. Det er en annen historie. Erlend Magnus Wiggen er tilbake og kommenterer hos oss: Kul episode, spesielt når Sigve fikk briljere med relevant fagkunnskap. Takk for det, Erlend. Bare hyggelig. Endelig.

Mr. Mamen

Vi har kanskje ikke fått brukt skillsa dine så mye, Sigve.

Sigve

Men det må vi prøve å få brukt mer. Han sier videre: Veldig synd at Rainbow Six glapp for meg på 90-tallet. Jeg tror pc-en min var for dårlig til å spille Demon da den kom. Kanskje. Jeg skal ta fram Door Kickers, som jeg mener at jeg har liggende et sted. Det var jo min varme anbefaling på ... Fins det noe tilsvarende i dag? Stadig uten at det er tilsvarende på samme måte, men det er sabla realistisk i hvert fall. Helt riktig. Så litt engasjement der.

Mr. Mamen

Kult. Ok, da har Sega-spill kommet til dagens spill.

Dagens spill: OutRun

Det er ikke hva som helst, det er episode 123 i dag, i One, Two, Three.

Sigve

Det betyr noe, jeg vet ikke hva. Men det er rått, er det ikke det?

Mr. Mamen

Det er basic, er det ikke det? One, Two, Three. Arkadespillet ... Herlig californsk sol i kabrioleten, holdt jeg på å si. Jeg aner ikke engang om det foregår i California, bare innbill meg det. Men det er godt vi har hooka inn noen som kanskje vet det. Ja, Mats, hva er OutRun? Det er et bilspill fra Sega, det har vi etablert.

Mats

Hva mer kan du si? Det er jo oppsummert et bilspill fra Sega. Kanskje den første virkelig grafiske opplevelsen av et bilspill. Det er såpass mye varierte miljøer ... Det foregår i USA, det foregår over hele USA. De prøver å få det til å se ut som USA, men så viser det seg at ... Han turte ikke å sende han fyren til USA, så det er litt sånn Europa rundt, egentlig. Det har jeg fått med meg. Så det er litt bakhistorie der òg. Og samla sammen til én stor suppe.

Men det som er spesielt med spillet, er jo det at det er såpass mange forskjellige miljøer. Det endrer seg underveis mens du kjører gjennom spillet, og det gir deg valgmuligheter underveis. Der du kan velge hvilket spor du vil følge. Det er tegn på hvilket årstall det er fra, at man har en rød Ferrari Testarossa også, som er sin greie. Hele det opplegget der. Så det er jo en klassiker av et spill. Det var jo revolusjonerende da det kom, det er det jo ikke til å stikke under en stol.

Så som bilspill er det jo ikke noe ... Det er jo ikke et realistisk bilspill, men som et arkadebilspill er det jo standard.

Sigve

Men var det realistisk for en, la oss si, en åtteåring på sent 80-tall? Tidlig 90-tall?

Mats

Som undertegnede, som da var åtte år på sent 80-tall, så definitivt.

Sigve

Det var det absolutt. For jeg er litt tårn der, det skal vi komme litt nærmere inn på. Jeg har prøvd originalen, eller nesten i hvert fall originalen, og litt forskjellige. Jeg gjorde meg noen tanker, i hvert fall i lys av som du er inne på her, at det er jo helt sånn sinnssyke omtaler, og det er legendarisk, og det er ikke måte på.

Mr. Mamen

Men ja, la oss se på det. Kanskje bare si de ordentlige faktaene først? Det kom originalt i 1986, i slutten av 1986, til Arkade, som vi snakker om. Arkadehallene. Det ble utgitt av Sega, som jeg snakka om. PC-versjonen ble utgitt av US Gold, eller hjemmedatamaskinen-utgavene. Den ble produsert. Men utviklingen er av Sega, og så er det én programmerer og designer og sånn. Så det var små team på den tiden. MS-DOS-versjonen kom ...

I mars 1989, visstnok. Så har det kommet til en haug med andre ting både før og etter det. Commodore 64-versjonen kom i 87, vil jeg se her. Og Segas Saturn hadde en utgave i 96. Så det er et stort spenn av utgivelser av dette spillet. Og du fikk det til ganske mange ulike systemer. Jeg har i hvert fall først og fremst testa doseversjonen for denne formålet. Du har jo allerede hinta om at du kjenner til de andre, så vi kan jo prøve å sammenligne litt.

Men jeg kommer i hvert fall til å fokusere mest på erfaringene fra DOS.

Sigve

Vi sier jo at vi driver med konsoll. Dette er plutselig en konsoll ... Altså, dette er en Amiga-podcast. La oss ikke glemme det. Og vi kan tillate litt konsollprat, men dette er en Amiga-podcast. Vi konsentrerer oss om DOS-versjonen, og så skal vi tillate at det sklir litt ut i forskjellige retninger.

Tech Specs

Men er tiden inne for å finne ut om dette er noe våre lyttere kan kjøre? Og de har maskin til å kjøre det.

Mr. Mamen

La oss få det unna med en gang, finne ut hva som krever dette. Ja, 89 faktisk for hele DOS, da begynner det vel å bli ...

Sigve

Ja, da kan du ikke bare komme dragende med hva som helst. Dette spillet her krever en 8088 eller 8086, så vi var enige om at det var en slags i86. Var det det vi var enige om at det betydde?

Mr. Mamen

Ja, før 2-86 i hvert fall.

Sigve

Det holder ikke med DOS 1.0, her må du faktisk ha MS-DOS 2.0. 512 kB RAM. Det er da sluppet på 3,5 Floppy og 5,25-tommer Floppy, som er Floppy-Floppy, mens den andre er ikke Floppy. Har de? Den er hard, ja. Nei, jeg tenker vi bare går kjapt videre. Videomodes som støttes her, er en kjent og kjær rekke med CGA, EGA, MCGA, som jeg ikke husker. Denne tandy PC Junior-saken som jeg har spurt om annenhver episode, lærte det for ti episoder siden, har glemt hva det var.

Og til slutt VGA. Ingen Super VGA her, altså. Når det kommer til Sound Devices, lyd som er støtta her, så ... Dette er et gammelt spill, det her. Kort liste, tror jeg. PC-speaker. Tandy i denne PC Junior-situasjonen. Tandy DAC, faktisk. Digital to Analogue Converter, ja så ... Basically PC-speaker er det som støttes her. Ingen Soundblaster. Verken 16 eller Pro, eller ... Dessverre. Spilles med keyboard. Kan også bruke joystick her. Er det PS2 det het?

Mr. Mamen

Nei, det var gameport. Men hvordan fikk du ... Ja ja, det er sjeldent. Det føltes ut som regel med soundblaster og lydkort, så når du ikke hadde hørt, så er det jo ... Noen kjøpte kanskje dedikert gameport.

Sigve

Kanskje, kanskje. Ja, så har du det oppsettet her, så kan du spille outroen også. Det kan du.

Mr. Mamen

Nå har vi med oss en som kanskje kan mer hardware enn oss. Det er jo bare å skyte inn hvis du drar deg i håret av de tingene du ikke vet.

Mats

Nei da, det er en god beskrivelse, det. Og sånn 88 og 888. 888 var åtte bit. Men du kan jo tenke første i86-en, 80186, tilsvarer typisk 8086. Som er forløperen til 80286.

Sigve

Ja, jeg liker det. Jeg er en enkel fyr med dårlig hukommelse. Så da liker jeg den. Vi tar den. Det er en 186. Og det er jo en del av våre lyttere som har kjære minner fra en 286, 386, og kanskje til og med i86. Så da syns jeg det er litt gøy at da kliner vi til og så gir vi den det kjærlige navnet 186. Jeg tror alle våre lyttere skjønner det.

Mats

Det høres veldig godt ut, og skal sånn som sies at de sier at du støtter VGA, men når du skal spille spillet, så er det jo EGA skråstrek VGA, så det er 16 farger uansett.

Mr. Mamen

Det fikk jeg ikke til å stemme. MCGA er vel også basically det samme som VGA, altså det er en annen standard. Det er 256 farger, men det er jo ikke det. Helt klart ikke.

Mats

Men hva er EGA/VGA? EGA er begrensa, Enhanced Graphics. CGA er jo 4, mens EGA er 16 farger. Det var mye fetere, fire ganger så bra.

Sigve

Ikke sant. VGA, er det 250, er vi på ... Nei.

Mats

Ja, vi er på 256 ut fra punktpunktet. Men her sier du EGA/VGA. Det ser jo bra ut, hvis vi skal foregripe det litt. Det ser jo overraskende fargerikt og godt ut, altså.

Sigve

Ja, det vil jeg faktisk si. Det popper veldig, så jeg hadde kanskje ikke tenkt ... Men ja, de har løst det på en god måte, ja. Det har de.

Mr. Mamen

Altså, jeg har sett EGA-spill med mye grellere grafikk enn det her, så de har gjort det. Det er jo riktig, helt klart. Men det er gøy å se på screenshots av CGA-versjonen, da. Altså da begynner det å bli ... Da begynner du liksom å se at: Ok, det er ikke så imponerende lenger. EGA Tandy. Tandy også, det er du og der.

Sigve

Ja, de tandy-greiene har vi jo vært innom tidligere. For PC Junior ... Nei, vent litt nå. Remi Jakobsen, han ... Han fortalte oss om Disney Sound System eller hva det het for noe. Som var en sånn videreutvikling av PC-spikeren, så du fikk ganske god lyd i PC-spikeren.

Mr. Mamen

Det er bare pinlig at vi skal prøve å gjenfortelle feil noen andre har rettsett oss på. Vi har ikke peil, jeg bare innrømmer det.

Sigve

Det er jo det jeg gjør i denne podcasten. Jeg skjønner ikke hvorfor folk er så overraska.

Mr. Mamen

Ok, skal vi ... Vi sklir inn, skrenser tilbake på banen.

Sigve

Men Remi, redd oss her. Kom inn i kommentarfeltet. Og bare hjelp oss litt med hele den tandy, PC Junior, Disney Sound System. Bare hjelp oss litt med det. Og så, greit, back on track.

Kjøreopplevelsen

Mr. Mamen

Ok, vi kan snakke om kjøreopplevelsen. Vi har vært inne på det. Du kjører ... Du starter på samme sted hver gang. Du kjører i ca. ett minutt, og så får du deler ... Splitter veien seg i to. Og så kommer det et checkpoint. Hvis du ikke har gått tom for tid, for det er en tidsbasert sak, så får du ekstra tid. Jeg husker ikke om det er 60 eller 70 sekunder ekstra, eller om det varierer litt. Og så gjentar det seg, da har det kommet et nytt miljø.

Han tok til høyre eller venstre, du kjører et stykke til, og så deler den seg igjen. Og så videre og videre til ... Er det fem ... Nei, fire ... Ja, hvor mange splitt blir det? Det blir vel fire splitt og da fem forskjellige legs, eller laps, eller hva jeg skal si, før du er i mål. Og avhengig av hvilken vei du har tatt, så vil du da få en ulik ending, en sånn windscreen, hvis du klarer å komme ikke godt om for tid og ikke krasje. Krasje kan du gjøre, da, men ikke for mange ganger.

Og så får du en high score, avhengig av hvor mye tid du har igjen og hvor fort du har kjørt og litt usikker på akkurat alt og hvordan alt beregnes. Men det har mye tid igjen her i hvert fall, gir deg høy score. Det er jeg sikker på. Ja. Det er det.

Sigve

Mitt umiddelbare spørsmål er, mulig jeg drar langt inn i episoden, men går det an å runde spillet? Det er jo en arkade, ikke sant, så du kjører og kjører til du på en måte taper, da. Eller går tiden ut? Ok, spørsmål 1: Går tiden ut? Eller hva er det som avslutter løpet for deg? Og spørsmål 2: Går det an å runde, da? Går det an å komme i mål i andre enden?

Mr. Mamen

Ja, run og kan runnes, ja. Nei, Mads, du kan ståre på det.

Mats

Ja, hvis tiden tar slutt, så er det jo over. Da er disse fem kronene du la på, borte. Det er jo tydelig at slekta kommer fra at: Her skal vi ta pengene dine, rett og slett. Og det er jo sånn de fleste spillene på dette nivået var på den tiden. Det er jo om å gjøre å få deg til å legge på mer penger, så du kan fortsette å komme litt lenger neste gang. Hvis du er helt nybegynner, så skal du ha flaks hvis du kommer deg forbi det første punktet etter ca. 70 sekunder på første checkpoint.

Ulike veier

Klarer du hele veien, så er du jo da ferdig etter over fem legs vi konfronterer. Så er du ferdig, og da er det ferdig. Da er det bare å legge på mer penger, så du skal spille en gang til.

Sigve

Ja, så da er det målgang, rett og slett. Da er det Northug med det norske flagget og jubel og in, og så ferdig.

Mats

Avhengig av hvilken av veiene du har tatt. For det er forskjellig endscreen eller killscreen på forskjellige, iallfall arkadeversjonen, som er den jeg har mest erfaring med, så er det forskjellige killscreens avhengig av hvilken vei du har tatt underveis.

Mr. Mamen

Ja, stemmer. Sånn er det på PC-versjonen òg, det er det samme, det er bare litt vanskelig å se hva som skjer på PC-versjonen, for jeg tok en sammenligning. Men ja, det er helt riktig. Du har jo da kjørt en unik vei for å komme til å være disse, i hvert fall alle deler av strekningen. Og du vil jo vinnes og komme til goal, men det prøver å være en humoristisk ending, da.

Mats

Og dette er jo også helt klassisk Arkade-versjonen, det at du har en veldig avgrensa tid, og du har en veldig sånn der ... variasjon for å få deg til å legge på mer penger, så skal du ta en annen vei neste gang og se hva som er. Og så er det jo forskjellig vanskelighetsgrad, avhengig av hvilken vei du da velger underveis også. Ja. Hvilken vei da? Det er forskjellige ting her. Hvis du skal ha best mulig high score, så er det en ferdig minimaksa vei du skal ta,

som ikke er bare høyre eller bare venstre. Men etter sigende så er ... Det å holde til høyre gjør ting vanskeligere. Det å holde til venstre gjør ting lettere.

Mr. Mamen

Det er gøy at du sier, for når jeg kjørte, så opplevde jeg nesten motsatt. Når du kommer til dette krysset ... Nå er dette bare PC-versjonen jeg har spilt. Men du har jo trafikk i veiene, og de fleste tar til venstre. Så jeg får mer free pass ved å kjøre til høyre. Så jeg følte at det var det lette valget, men nei, det kan være at ... Hvor mye minne PC-min hadde, hvor mange biler jeg hadde mulighet til å endre samtidig.

Mats

Det er ikke sikkert at de som lagde PC-versjonen, gjør det samme som de som lagde Arkade-versjonen. Det var ikke så mye kodedeling på denne tiden. Alt er nok lagd fra bunnen av, uansett hvilken plattform du skal spille det på.

Mr. Mamen

Så interpence er da riktig svar på hvilken vei du bør gå.

Sigve

Skjønner. Så er spørsmålet da: Har jeg DOS-versjonen? Eller har jeg en improved eller en emulert, eller ja, hva har jeg i 2025? Hva er kodegrunnlaget? Hvis du er i DOS-boks, så er du i DOS-versjonen, og det håper jeg du er. Ja, det var en DOS-boks, for så vidt. Det var det, en DOS-boks-emulering på internett.

Mats

Ja, det ligger jo på archive.org, så det er jo bare å teste det der.

Vanskelighetsgrad

Mr. Mamen

Ok, da kan vi snakke litt mer om disse vanskelighetsgradene. For det å komme til checkpoint før tiden går ut, som nevnte, det er kanskje ikke så lett første gang du gjør det, men du lærer deg vel etter hvert noen teknikker. Hvorfor er dette vanskelig å rekke å komme til checkpoint i løpet av 70 sekunder? Det høres jo ikke så vanskelig ut.

Mats

Første begrunnelse for at det er vanskelig er at du bruker mer penger. Grunnen til at det er vanskelig for oss å komme dit, er fordi det er veldig mye trafikk. Og det er noen svinger som er bråere enn andre. Det første er jo å komme seg rundt alle bilene og lastebiler og det som er, som prøver å sperre deg på veien. I starten er svingene hyggelige og snille, og plutselig blir de ganske bråe. Da er det selvfølgelig alltid et eller annet på utsiden av svingen.

Du drar med deg et eller annet badebod eller noen steiner, og da får man en av de mest fantastiske krasjanimasjonene som finnes. Som er helt ikonisk, og som kanskje er en av de første virkelige spillene hvor det er en ordentlig animasjon av at bilen krasjer, og folk i bilen blir kasta ut. Det er jo ganske brutalt også i tillegg.

Mr. Mamen

Stemmer. Men du får jo fortsette selv om du krasjer. Det er ikke sånn at bilen eksploderer som andre spill på den tida, og så er du game over eller et eller annet. Du bare detter ut av bilen, så kommer bilen på veien, så setter du deg oppi og kjører videre igjen.

Mats

Det børster liksom av seg. Og så bruker de veldig lang tid på å komme seg opp i bilen igjen, så du skal få litt mer penger å bruke etter hvert.

Mr. Mamen

Du kan vel krasje to-tre ganger hvis du kjører bra ellers og fortsatt rekker det. Det er jo avhengig av hvor fort du tør å kjøre ellers og hvor mye kontroll du har ellers. Men det er ikke så mye kontroller. Det er piltassene og space for å velge low-gear eller high-gear. Parkettversjonen er vel en fysisk spak, mener jeg at jeg har sett, som gjør. Det er vel ikke noe hokus pokus hvordan det funker. Start i low-gear. Sett over i high-gear hvis du har høy nok vert.

Mats

Så hjelper det også hvis du slipper opp gassen idet du går i high-gear, for da spinner du heller ikke. Så du skifter over, så du får litt ekstra fart oppover. Det er et ninjatriks. Det er det som skaper pro-gameren i Outro. Det skifte oppover, og så starten, også parakadeversjonen, vil også variere.

Sigve

Typisk Mario Kart-triks. Vent litt nå, du slipper gassen når du girer? Ja. Så du slipper opp kjapt, girer, og så full gass?

Mats

Ja, om du dytter bort på bremsen. Så får du ikke spinninga som kommer.

Sigve

Det er derfor jeg taper burnouten fra startstreken. For jeg er bare maks spiker. Ok. Jeg noterer, jeg noterer.

Mr. Mamen

Det er jo greit å nevne at trafikken ... Hele løypa er enveiskjørt. Så vi får aldri motgående trafikk. Men de kjører jo mye saktere enn du har tenkt. Så det er nok av trafikk likevel som det må kjøre forbi.

Sigve

Det er faktisk et godt poeng, det hadde jeg ikke tenkt over. For den trafikken er jo slitsom nok. Men nei, det er sant. Du slipper i hvert fall motgående. Det slipper du. Og det er rikelig ... Det er en bred vei. Det er vel USA, dette her. Det er rikelig med plass, selv om svingene blir litt brå etter hvert. Men det er god plass, det er det.

Mr. Mamen

Hvis det er brå sving, så gi ned til low gear, for det er lettere å holde kurven. Det går helt fint på highway, men det er lettere å ikke ha bånn pinne akkurat der.

Formidler baner med enkel grafikk

Vi har vært innom grafikken. Det er jo ikke ekte tre dette på noen som helst måte, det er jo veldig flatt, men jeg syns de er veldig flinke til å bruke midlene til å ... Du skjønner at her er det en oppoverbakke, en nedoverbakke, på måten de ... Jeg vet ikke helt hvilken teknikk de skal beskrive det, men du ser at veien bender oppover når det er en oppoverbakke. Jeg tror ikke du mister fart på det, faktisk, men du ser hvor du vil hen.

De har kanskje gjort det litt lettere for å se hvordan veien ... Det er jo limited colors vi har snakka om, men at det er hver tiende meter mørk og lys asfalt, sånn at du skal se tydeligere hvor det er ment at det skal se ut som det er.

Sigve

Ja, og så er det vel for å formidle fartsfølelse òg, antar jeg. For du har jo hvitstripene, bidrar jo, men den, den, ja, disse grå og mørke og lysegrå feltene som kommer mot deg, formidler jo fart. Det er jo litt sånn begge deler, for det ... Eller i hvert fall i 2025, da, og for en som er ganske ræva pro-gamer. For det er jo en ... Veldig stilig. Og det er jo liksom ... De lager jo et 3D-miljø uten at noe som helst er 3D. Det er dritfett.

Og det er kult hvordan de greier å tweeke med de begrensede midlene de har. Men du ser bare ti meter fram av gangen. Og det er ganske vanskelig å kjøre bil i, det er vel oppimot 290 km i timen, når du ser seriøst 50 meter foran deg, maks. Da kommer de svingene ganske brått på, da. Jeg er nok en sjåfør som er litt mer sånn lang i blikket. Ser langt fram. Så det spillet her skaper litt frustrasjon. Så da er det sagt.

Mats

Jeg vil bare si det. DOS-utgaven har jo sine begrensninger, så den bruker i praksis bare halve skjermen. Det er bare nedre halvdel som brukes til grafikk, mens resten er bakgrunn, rett og slett.

Sigve

Himmel og noe fjell og noe greier i bakgrunnen. På den vanskeligste versjonen. Det er jo progamer-trekk, det òg. Ja da. Uavhengig av hvor god progamer jeg er, jeg er fortsatt en progamer.

Mr. Mamen

La oss ikke glemme det. Det er jo morsomt at det er alltid blå himmel, tror jeg, selv om du kjører inn i en av disse banene du kan ta, er en sånn City Skyline, som definitivt ser ut som du kjører i skumring eller mørke. De er stilige i miljøene, men det er noe som sier det er veldig lite av skjermen som blir brukt til å vise deg bein, Kjøre på Navigeri. Jeg vil nesten si at det er mindre, en fjerdedel. En stripe på en fjerdedel av skjermen som viser det som er relevant for spillet.

Resten er time, score, lap, tid, gear, hastighet, stage, kart. Så er det en bitte liten stripe på, i beste fall en tredjedel av skjermen, som sier dette. Men det kan jo være at det ikke hadde vært mulig. Det var jo ressursers. Du måtte tenke på hver bite i minnet på den tiden. Så det kan være at det var en ... Det er ikke sikkert det var et estetisk valg.

Mats

Nei, det var nok en ganske tung begrensning på hvor mye data man klarte å flytte over til grafikkminne og sånt noe. Du ser jo at det skjer jo ikke noe stort grafikkmessig på PC før det treffer domoen og den biten der. Fram til det var det forholdsvis vanskelig å få jevn grafikk, spesielt på de typer plattformer.

Sigve

Ja, dette var vel før PC ble en gamingplattform, kanskje.

Mats

Det er typisk deg vi snakker om megahertz i entall, altså med ett siffer, rett og slett. Det er naturlig at det sliter når du ikke har noen ekstra prosessorer til tredje grafikk eller til noen som helst utregning av matteformler. Du hadde jo ikke sånn matteko-prosessor som dukka opp senere også. Det hadde man jo heller ikke noen standard for på den tiden.

Sigve

Nei, altså PC brukte man vel til regneark og skrive notater. Og kanskje ha en ... Jeg vet ikke, skrive et telefonnummer ned eller noe sånt. Det var jo egentlig bare en notatblokk en stund.

Mr. Mamen

Det er klart. Det var en business machines. Det er jo ... Ja, det er fun fact, det er jo det IBM står for. International Business Machines. Hva driver du med? Ja, det har skjedd. Beste forkortelse never. Ja, vi snakka om disse rutene, og så ender du opp på én av fem steder.

Ulike endings

Hvis du skal komme til den i midten, så kan du kjøre mange forskjellige ruter, mens hvis du skal til de på endepunktene, så må du ta venstre, høyre eller venstre hele tiden. Har du for deg hvordan disse endingene er? Har du sett dem, eller?

Mats

Jeg har sitta litt på det, men det ble mange år siden jeg så det i virkeligheten. Jeg har ikke spilt gjennom alle endingene nå før i postkassen. Men jeg husker at det å finne en ny slutt, det var ganske spennende når man hadde det i Arkade, eller når man faktisk spilte det. Men det er en del humoristiske versjoner, og så er det en del sånn du vant, rett og slett. Som er liksom, du får pokal og det som er.

Mr. Mamen

Jeg føler vel egentlig at ... Det er humoristiske, og så føler jeg at det er ... Mesteparten av dem er nedtur. Fire av fem er kanskje nedturer. At det gikk ikke så bra. Jeg vet ikke om du husker noen av dem?

Mats

Jeg husker det var en eller annen hvor man sto med panseret oppe. Og denne piken du hadde med deg underveis, den sto ved siden av og så litt oppgitt ut på deg. Og så husker jeg vel at man faktisk får pokaler. Men jeg mener det er høyere hele veien. Den som anses som det vanskeligste, er da man får den.

Vineyard

Mr. Mamen

Jeg fant et eller annet sted hvor det står Wynyard til venstre hele veien. Det er sikkert noe miljø på det siste. Der kommer det en crowd, og så kaster de deg opp i været. Men så kommer det noen babes eller noe sånt, så de bare glemmer å ta deg imot. Så det ender med at du går rett i bakken, og så er det liksom ... Ja, ikke sant?

Death Valley

Der ender det med at du bare punkterer, eller alt bare ... Hele bilen bare detter fra hverandre etter at du kommer til goal-stedet. Ikke den beste. Og så er det den i midten, Desolation Hill.

Desolation Hill

Der er det masse kameler. Der går du liksom gjennom masse kameler. Og så får du, er det vel der du får ... Jeg husker ikke helt hva du ... Jo, der får du en sånn ånd i lampa. Dette var en ting jeg nesten ikke skjønte på dosasjonen. Med litt bedre grafikk. Hvor du rubber på den, og så sitter det masse damer rundt deg. Og så blir vel dama du har med deg, litt sånn snurt for det, tror jeg.

Autobahn

Så har du Autobahn, som er ... Der kommer de små, og du får pokalen, og så kommer den og gir pokalen til dama di istedenfor deg. Så det blir sånn ... Ikke gøy i det hele tatt, det var jeg som kjørte.

Lakeside

Og så er det helt siden Lakeside, heter den. Høyre hele veien. Der er det da du som får denne pokalen, altså. Ja, kanskje det er det som er ... Det kommer an på hvor feminist du er, men det er i hvert fall én av to som noen som har vært i bilen, får pokal. Så kan dere bestemme selv hvem som er best.

Ulike miljøer

Som sagt så kjører du jo litt ulike løyper for å komme til disse. Jeg føler du klarer å gi deg et inntrykk av at du kjører i forskjellige miljøer, fordi du ser ulik bakgrunn, og du ser ulike ting langs veiene. Du ser en litt sånn desert, eller hva heter det, ørken, du ser innsjø eller om det er hav på siden. Du ser litt mer ruiner. Du ser litt forskjellig. Jeg syns det er imponerende at det er så variert til å være et så gammelt spill.

Mats

Ja, ikke minst. Og så er det gjenkjennbart. Det siste hevete jo Death Valley. Det er jo basert på steder i USA og rundt om i Europa. Det er basert på mange forskjellige steder, og det er jo gjenkjennbart. Det var jo kult. Og så er det så variert, som du sier. Utvalget av forskjellige ting, og alle er rikt, modellert ... Ok, modellert i en raus tilstand, More. Men det er gjort med omhu, da. Det er gjort med litt spenning, og det endrer seg underveis.

Progresjonen til et nytt sted fordi det er så stor forskjell, den er ganske stor. Opplevelsen av at jeg kom til et nytt sted, det jeg kom videre, er god feedback på progresjonen mens du kjører.

Mr. Mamen

Du har jo tiltak på det, og hva slags inntrykk har du av disse miljøene?

Sigve

Jeg er enig i det. Det er morsomt, for hvis du ikke kjenner spillet, og så hører du at vi snakker om at maks en tredjedel av skjermen er i bruk ... Det er liksom asset-gjenbruk. Du ser 50 meter maks framover av gangen. Men i fare for å bli en av de gamle gutta, da. Den var gode, gamle der. De har jo faktisk det, med kraftige begrensninger. Så har de måttet være kreative, og så har de jo søren meg greid, da. Det er en grunn til at tre fjerdedeler av skjermen ikke er bilkjøring.

Det er jo fordi det viser en svær, åpen himmel med skyer, med skog, eller med en fjellkjede som er både blå og grønn, så du får for seg. Det er denne skylinen i byen. Det er jo faktisk fordi der er det plass til backdrops, da. Som skaper et miljø rundt denne veien, som er ganske ... Hvis du ser bare på den. Det er kjedelig. Det er repetitivt. Så du trenger jo disse omgivelsene. Og det syns jeg er veldig kult. Selv i dag så sitter jeg og ser på det på YouTube.

Ja, nå er det bymiljø. Ja, nå er det ørken. Når det er sagt, så var min første tanke da jeg plukka opp det spillet her og prøvde det litt før episoden ... I alle dager ... Er dette en av verdens beste bilspill? Altså ja, ja, riktignok da, men still. Var det så dårlig stilt i 1986-1988 at dette er en av virkelige ... Ja, verdens beste bilspill, da. Det er litt sånn åpent spørsmål.

Hva gjør OutRun så bra?

Vi har jo vært innom litt sånn nettopp hvordan de får ting til å se stilige ut her. Men hvorfor er dette liksom verdens beste bilspill?

Mats

Jeg skal jo si det så enkelt som at det er nok ikke PC-versjonens fortjeneste. At dette er ansett som en klassiker og verdens beste bilspill, det skal vi være helt ærlige på. Det er litt merkbart, spesielt på musikken også, som har en hel PC-spiker å jobbe med. Det merker man også ganske hardt. Men i forhold til hva man hadde å jobbe med, med tanke på hva man hadde som en PC-plattform på den tiden, og det at du kjører en 81-286, det er jo en innsats i seg selv å klare å få til det.

Du har så begrensa med hardware at du klarer å få det til å gå der. Men når de snakker om versjonene, så er nok PC-versjonen en av de svakere. Det skal vi nok kunne si, sånn hvordan den ser ut.

Sigve

Ja, for nå måtte jeg fiske fram en Arkade-versjon. Sinnssyk forskjell! Umiddelbart, liksom. Og her står det jo faktisk Sega 1986 ned i hjørnet. Så ja ... Alt er ... Dette var jo ok, greit. Da lærte jeg det. Og lytterne våre òg.

Arkadeversjonen

Mats

Du kan snakke litt om Arkade-versjonen etter hvert, kanskje. Men der har du jo spesialutviklet hardware til spillet. Den tidligere plattformen til Sega, som i et system 16, var jo ikke god nok. Så de oppgraderte jo den for å få lagd Outrun-versjonen. For å få gode nok det man kaller sprite-transforming. Å skalere og plassere ut sprite som i praksis dekker hele skjermen.

Sigve

Ja, for de skiltene og trærne skal øke størrelse ganske fort.

Mats

Ja, og de bruker jo hele skjermen. Når du kjører under buer i Arkade-versjonen, dekker de i praksis hele skjermen.

Sigve

Det er sant. Det er mange av dem, og det går fort.

Mats

Ja. Hardware-messig er Arkade-versjonen i praksis to Amigaer sydd sammen. Samme prosessor som en Amiga, ikke to av faktiske Amigaer, men samme Motorola 6800 som sitter i Amigaene som hovedprosessor. Pluss en Z80, som er det samme som i Gameboyen, bare fire ganger så rask. Og så har de jo selvfølgelig til musikken, for å si det sånn, en Yabaha-egen musikkprosessor. Så det er rett og slett et lydkort i den Arkade-maskinen? Ja, det er jo rett og slett et ordentlig midi-kort-type-ting.

Det husker jeg ikke helt av, men det er en sånn FM-synthesizer-sak.

Sigve

Ja, det er et litt mykere lydbilde enn PC-speakeren som jeg hørte på i stad.

Mr. Mamen

Vi kan gjerne ta alt om Arkade med en gang, for det er jo veldig viktig å huske på at Arkade er ikke én plattform, sånn som PC eller Amiga. Det er jo bare et kabinett som kan være hva som helst inni. Så det vil jo være en flust med ulike hardwarekonfigureringer fra det ene kabinettet til det andre.

Mats

Det vil det være. Og så er det såpass at denne plattformen heter jo Sega Outron. Og ble brukt på oppfølgeren til Hang-On, altså det som heter Super Hang-On, som var det neste på samme plattform. Sammen med også Turbo Outron, som kom litt senere. Så det er samme plattformen. Når man da videreutvikler plattformen for å klare å levere den grafiske kvaliteten som spillet krever, så har man litt andre forutsetninger enn å forholde seg til 8086. Ja. Regneark og skriveprogram.

Så skal det sies, da, det er en ganske kul ... Det er flere forskjellige Arkade-versjoner av denne. Det er i en sånn standup-kabinett, hvor man typisk har et ratt. Opp og ned på giret. Men så har man også to forskjellige sit-down-versjoner. Som er en helt svær bil som er bygd rundt der du sitter. Hvor man også har lyd bak personen. Man får lyd bakfra. I tillegg har den også vibrasjon. Så den rister i selve kabinettet mens du kjører.

For å gi deg virkelig bilfølelsen av å kjøre. Sikkert når du krasjer, det er enda verre også. Da begynner jeg å bli overbevist. Dette er jo en av verdens beste bilspill. Og da det kom, så var det jo det. Det er jo eksepsjonelt, både grafikkmessig og spillbarhetsmessig også, ikke minst. Det var jo noe helt annet. En sånn stor rød maskin som i praksis tar tre ganger halvannen meter, det er jo noe du legger merke til.

Det krever jo sin plass, og skal være populært for å kunne ta den plassen i en Arkade-hall.

Sigve

Definitivt. Nei, den kjøper jeg ok. Nå må jeg gå tilbake til DOS-versjonen.

Nedtur med DOS-port

Ikke glemme den. Nå har jeg den arkaden friskt i minne. Å, det er nedgradering.

Mr. Mamen

Tenk deg det hvis du har spilt dette i tre år, fra 1986 til 1989, og så kommer pappa og har brukt 20 000 dollar på det her de siste tre åra. Pappa har betalt 500 kroner for å få det hjemme, og så får du det her. Kan hende at det var en liten nedtur.

C64-port

Mats

Jeg så i anmeldelsene, spesielt Kommunikasjonens 4-versjonen også, som egentlig er min plattform, hvor jeg leste gjennom noen av anmeldelsene, så var det veldig ofte at det var en god versjon, men det var jo ikke en som Arkade-versjonen, var det det? Jeg ville tro at PC-versjonen nok var enda mer utsatt for akkurat det.

Mr. Mamen

Veldig mange av disse 80-tallsspillene vi har snakka om på den podcasten, det er ikke sånn superofte, men det har i hvert fall vært inne, det er litt de samme greia. Det starta på Arkade. Og så er ikke DOS-versjonen den beste, men det er ikke alltid at DOS-versjonen er den verste heller, men det er ikke blant de beste denne gangen.

Mats

Veldig ofte kommer jo det at DOS hadde ikke dedikert maskinvare til lyd. De hadde ikke dedikert maskinvare til sprites, og da sliter du med at det eneste du har er en stakkars prosessor, som de andre maskinene også har, men de har ekstra ting å avlaste med. Da får du bedre grafikk og bedre lyd. Komputer 64-versjonen har jo vesentlig bedre musikk, selv om det er vesentlig. Litt tregere hardware i utgangspunktet. Men det er jo den noe beryktede Sidship-en sin fortjeneste.

Mr. Mamen

Jeg driver og ser gjennom masse ... Vi kan jo gå gjennom de forskjellige utgavene.

ZX Spectrum

Jeg ser bare på noen bilder. Se på ZX Spectrum, det er jo en av disse tingene. Den vi har påstått, ut fra skjermbildene, at den er verre enn DOS-versjonen. Betydelig verre, har vært for grafisk. Kan hende at lyden var bedre, det skal jeg ikke si, men den er grønn, cyan og blå. Det er tre farger. Ja, det er fire farger, den. Og det er helt grusomt.

Amiga-port

Mens nå må vi jo, vi er jo Amiga-podcast, Amiga-versjonen ser ganske ålreit ut. For den hadde vel, nå har ikke jeg noen Miga-er, men den hadde dobbelt så mye. 32 farger, ja, noe sånt. Fins andre som kunne drevet med det. Den ser litt mer fargerik ut, i hvert fall. Endedosisjonen. Ja, har dere noen ... Eller vi har egentlig ikke tatt det, men når spilte dere første gang?

Når spilte vi dette?

Har dere noe forhold til det? Jeg fikk det av naboene mine i sikkert noen uker tidlig på 90-tallet, og så har jeg glemt det fram til nå.

Sigve

Jeg er usikker, faktisk, på hvor jeg har spilt dette. Det er ikke noe jeg husker fra PC-en eller fra oppe hos deg, Mamen. Men jeg kjenner det igjen, så om det har vært på en danskebåt eller noe sånt noe, det ... Jeg er litt blurry på hvor jeg spilte dette først.

Mats

Det er jo minnet mitt, å spille der på danskebåten mellom Göteborg og Fredrikshavn. På ferietur hver sommer var det der en Artrion-maskin. Det er veldig minner fra det. Min egen plattform var mye på motor 64. Før Amiga tok over senere. Så jeg har det nok også derfra. Sannsynligvis aldri på noe originalt, men det gikk jo på stort sett andre måter også.

Sigve

Mamen hadde noe originalt. Han var den eneste som hadde ting originalt. Far Hasses. Det var ikke det at Mamen hadde så grov inntekt på barneskolen. Men far Hasses var noe så sjelden som en voksen med spillinteresse. Så han kjøpte spill, han putta i hylla hjemme. Ja, jeg er misunnelig. Jeg er det. Jeg er det fortsatt. Pappa har fortsatt ikke kjøpt noe spill til deg? Nei, han har fortsatt ikke det.

Mr. Mamen

Det får nå være greit. Du er snart 50 år, da får du ønske deg det av faren din.

Mats

Ja, det skal jeg søren meg gjøre. Men nok om far din.

Utviklingen av C64-versjonen

Kommodos 64-versjonen har jo sin historie også, det er jo en av de klassiske greiene. Vi nevnte jo innledningsvis at det var US Gold som sto bak den versjonen. De ga jo ut alt mulig rart på Kommodos 64 på den tiden. Men det viste seg jo, når jeg møtte Ravi der, så var det jo en stakkars 17-åring. Han hadde sett Arkade-versjonen og så hadde han lagd sin egen versjon med en Porsche istedenfor en Cestarossa. Og tenkte at ja ja, dette her kan jo kanskje US Gold være interessert i å kjøpe.

Så han tok jo kontakt med det. Faren lagde grafikken, sudden la koda.

Sigve

Det var altså det som var løsningen der. Så når du toucha innom det i stad, Mamen, dette spillet ble ikke porta. Det var Mads som sa det. Ja. Det var jo sånn det måtte bli.

Mats

For du har jo så dedikert hardware i Arkadehallen. Det meste i den tiden ble skrevet i assemblies og den type ting. Det er jo et ulikt språk per plattform i praksis. Og så har man støtter og hva som er tilgjengelig på prosessoren. Så det betyr at du lager det i praksis på nytt hver gang. Spesielt mellom Japan og Europa. Og USA også, så var det jo ikke noen sende-over-kode. Da var man heldig hvis noen hadde en faks.

Det er det nivået det er på. Så det du gjør, er at du tar sånn som de gjør det også. US Gold hadde rett og slett ... Han kom dit med spillet sitt. Så ble de prata sammen lenge, og så sa de at faren var litt bortafor, men tok med kiden din og sa at vi ble med inn her. Og så hadde de jo en Sega, rett og slett en Outerthroun Arkade-maskin svær. De hadde jo kjøpt rettighetene til Outeren på hjemmedatamaskiner.

Sigve

Ja, for det var mitt neste spørsmål. Er det noen rettigheter inni bildet her?

Mats

Ja, det er det. Sega var jo såpass store, så hvis ikke du gjorde det, så ble det bråk.

Sigve

Så Sega var sånn: Ok, dette spillet slår helt sjukt an. Du kan kjøpe rettighetene til det amerikanske hjemmedatamarkedet ... Nei, spillet? Det må du lage selv. Ja, du må bare fikse sjæl.

US Gold

Mats

US Gold er britiske, bare så det er sagt. Selvfølgelig. Så de holdt jo på der, og så ble han tatt med inn på rommet og sagt: Ja, ja, kanskje du bare skal lage det som outroen-stedet? Og så ble det det. Det var faren som tegna, og han gjorde ferdig koden og sånt. Og denne Porsche-versjonen som han først hadde, er også med som en av NPC-bilene i 64-versjonen, så den er faktisk med der. Men når man tenker tilbake, det er en 17-åring og så blir det: Ja, men det er Outrond, vær så god.

Du har laget en klone, nå er klonen det faktiske spillet. Ferdig med det.

Sigve

Men ikke sant, hvordan ... Du kan riktignok se litt forskjell på Arkaden nede i sentrum, og så kommer du hjem med kommandoren din og skal spille det, men de som er i Japan og de som er i Europa ... Folk veit jo ikke hvordan de forskjellige versjonene ser ut, egentlig. Dette var før Internett. Og fasttelefon. Jeg ser jo det nå som vi driver og sammenligner versjoner her ...

Commodore 64-versjonen ... Ja, hvis det er riktig musikk jeg hører, og det tror jeg den sammenligningsvideoen er, så er den dritbra. Men grafikken? Der tror jeg heller jeg går for DOS-versjonen.

Mats

Ja, 64-versjonen liker dere veldig av Fargeutvalget på kontoret. Veldig blasse farger. Du får ikke den gode, fine, sterke, fargerike saken som er på PC-en, det er den største forskjellen der.

Sigve

Det er det som har blitt signaturen til Outro nå. Den knallrøde Ferrarien og disse grønne trærne og de sterke, tydelige fargene.

Mats

Det med å overføre spillet videre ... For å få lagd kopien, tok du opp video. Masse timer med video av hvordan det så ut på Arkademaskinen, og så kjørte du det over. Du gjenskapte det best mulig. Så nevnte du lisens. At de måtte lisensiere det fra Sega. Men Sega lisensierte aldri Ferrari-tester også. Det var jo ikke Ferrari kjempefornøyde med. Det var visstnok en god del bråk om hverandre i bakgrunnen. Så ble de kompiser til et senere spill i samme serie.

Sigve

Du sier at Sega hadde ikke Ferrari egentlig, men de bare putta inn Ferrari-spill likevel?

Mats

Nei, nei, nei. Det tenkte Ferrari, da. Ja, det tenkte jo de. De var mer interessert i sin merkevare. Ferrari er jo bare fett. Det er jo mitt pottesalé, så det er helt rått.

Mr. Mamen

Det er morsomt at du sier det med versjoner, for nå titta jeg på Moby Games liste med kreditter. Jeg har gått og uka gjennom alle versjonene som står her, og det er ikke mye navn som går til felle. Så det er stort sett hver report har ulikt sett med navn. Ett til fire navn som er unike, på en måte.

Mats

Og ofte så er disse portene, eller la oss kalle det gjenskapelse, lagd på kort tid for å få det ut. Du tenkte jo ikke om spilledesigner eller testing, det var bare å få det likest mulig det vi har fra før på hva den plattformen klarer.

Mr. Mamen

Der må jeg gi dem litt kred, da. Det er jo relativt likt. Det er selvfølgelig ikke det jeg sier, det er nok av forskjeller å peke på. Det er ikke sånne nye ideer, tipper jeg.

Mats

Du skjønner at det er outrom, og det ser du et skjermbilde fra hvilket som helst av de spillene eller tre sekunder video, så skjønner du at det her er outrom. Det er ikke en av de andre klonene som dukka opp på rundt den tiden, eller forløperne. Det var jo noen få forløpere også, så det er tydelig. Det er et veldig distinkt grafisk uttrykk. La oss kalle det det.

Home Alone

Mr. Mamen

Vi har jo vært borti andre spill hvor de har helt forskjellige versjoner. I verste tilfelle var vel Home Alone som hadde fire-fem totalt forskjellige spill.

Sigve

Jeg har jo et nært og kjært forhold til Home Alone, eller i hvert fall én av dem, tydeligvis. Så jeg fikk jo kjørt meg skikkelig i den episoden, og vi valgte at det var jo all over the place.

Mats

Nei, her er altså spillene like. Du skjønner at det er outron og de har samme ...

Sigve

Nei. Og så platformer, og så ... Nei, det er det samme. Litt forskjellige farger og kvalitet på musikken.

Mr. Mamen

Apropos musikken, her er jo litt immersion.

Musikken

Når du starter, får du valget mellom tre ulike tracks du kan stille inn radioen på. Eller litt ulike frekvenser. Jeg har funnet ... Jeg kan spille av en litt klipp av dem. Det ene er ...

Sigve

Splash wave.

Mr. Mamen

Ja ... Jeg husker ikke hvilken versjon jeg har funnet fra igjen, men hva syns dere om de forskjellige tracksa? Har dere noen favoritt, eller er det ...

Sigve

Altså, jeg kan gjøre dette veldig enkelt, for nå er det åpenbart at jeg har dykka i DOS-versjonen. Som ... Ja, så det er ikke så mye å skryte av her. Men jeg kan si at av de tre låtene som er ... Passing Breeze er den ene låta. Og så er det ... Skal vi se ... Splash Wave er den andre låta. Og den tredje låta er Musical Sound Shower. Ja, det er et låtnavn, tydeligvis. Ingen av de er knallsterke. Kanskje den beste låta på DOS. Er No Sound Effects, heter den låta. Da er det stille.

Nei, altså, jeg syns Splash Wave er den mest fengende. Ja. Den er liksom litt fengende. Men det er TC-speaker, det er ikke noe å skryte av. Så jeg vet ikke om Omiga eller Commandor 64, om det er noe ... Der er de kanskje sterkere, de låtene.

Mats

Riktig data er Magical Sand Shower, bare så vi får rett hvis det ikke blir kommentarstorm etterpå. Det er kanskje min favoritt. Spillet har jo eksepsjonelt ikonisk musikk. Den er bare ikke så veldig ikonisk da den starter opp, syns jeg. Det kommer litt sånn litt uti musikken: Å ja, ja, det er den, ja. Jeg trodde jeg hadde bedre minner om musikken enn det jeg hadde etterpå. Det kan være litt blasfemi å si om dette lydsporet, for det er jo et ikonisk lydspor som er gitt ut flere ganger.

Men ja, det er ... Ja, det er ... La oss bare si at det er ikonisk.

Sigve

Det er kanskje den beste beskrivelsen på det. Men det hjelper meg litt da, Mats. Hvilken versjon skal jeg sjekke ut på YouTube for å forstå at dette er et ikonisk soundtrack? For selvsagt, DOS i Facepeaker hjelper meg ...

Mats

Da vil jeg først og fremst sjekke diversety-greia som de har gitt ut på Spotify. Fordi det viser seg at når de skulle lage Anniversary Edition, så var det jo en del korpte samples i Arkade-versjonen. Og det var det egentlig ingen som hadde lagt merke til før de skulle lage Anniversary Edition. Så da kan du enten høre spillet sånn som det var, eller så kan du høre sånn som det var egentlig tenkt at det skulle være. Jeg liker det.

Det er en kjent remix-artist som heter Instant Remedy, som ga ut en remix av Magical Sams Rovers. Som kanskje var den definitive versjonen for meg, den som satte seg fast, rett og slett. Da jeg var litt mer impresjonistisk og tok i litt mer musikk, det jeg gjorde da jeg var åtte år.

Sigve

Nå skal ikke jeg være vanskelig, men jeg skal være vanskelig. I den outroen MS DOS Gameplay-videoen som jeg sitter og ser på på YouTube nå, der står det Musical Sound Shower. Er det DOS-versjonen ... Ja, det kan godt være det. Apropos at ... Bare lager det spillet her hjemme. Ja, du treffer godt nok. Tommel opp fra Sega. Dette kan kjøres som ... Men det offisielle navnet er Magical Sound Shower.

Mats

Iallfall den som ligger utgitt av Sega Soundteam på Spotify.

Sigve

Ja, det blir ikke mer offisielt enn det, tenker jeg. Men da er det en fun fact, da. Akkurat som du har sånne bloopers og ting i filmer og sånn her. Fun fact. Dette er Tiltcast-materialet. Dette er John Taco som ... Det her er en sang fra ... Jeg husker ikke dialekten hans, jeg. Men hva het den i DOS-versjonen? Og så alle bare skriver ... Alle vet det med en gang. Jeg vet ikke.

Mr. Mamen

Denne skal jeg huske. Jeg ser screenshottet står: Musical Sound Shower. Good enough. Close enough. Få det ut. Men ja, jeg syns jo det er gøy det dere sier om hvor ikonisk det er. For jeg har spilt for henne en del nå, jeg kan måtte skjønne at dette er ålreit. Eller jeg anerkjenner at dette er litt kule vipes, for å si det sånn.

Men når jeg spiller spillet, som er da du konsentrerer meg så innmari om å kjøre, og det er litt skuespilllyder som er grusom å høre på, alt mulig, så jeg får ikke med meg.

Mats

Jeg tror mye av grunnen til at vi snakker om musikken her, er fordi de har radiovelgeren på forhånd. Du tenker jo på musikken og hva du kan velge. Hvis dere hører: Hva skal jeg velge denne gangen? Hadde det ikke vært for det, kan det fort hende at musikken hadde vært glemt for lenge siden.

Sigve

Godt poeng. Nok en gang litt: Hvilket år er vi? Hva er fancy? Hva er grensesprengende? Det er radio, da, med låtvalg. Det er noen år seinere at GTA ... Det ble et fenomen med radio. Så ja.

Mr. Mamen

Vi har jo så vidt toucha innom at det er veldig mye ulike personer og sånn,

Utviklingen av spillet

men det er noen som kjenner noe til åssen det her ble til. Nå har du snakka om åssen en av versjonene ble til, men det er noen som kjenner noe mer til tilblivelsen her. Jeg ser på deg, Mats.

Mats

Jeg husker ikke helt bakgrunnshistorien, jeg husker bare at vedkommende, som jeg ikke husker navnet på, det er jo én eller to eller tre personer som er akkreditert på disse spillene. Og som bare ble sendt ut med en BMW på tur i Europa for å se på omgivelser og veier og alt mulig rart for å få inspirasjon. De snakka om å sende det til USA, men det var visstnok for farlig. For farlig, for farlig ... Det her er jo basert på min research på Wikipedia, som man alltid skal stole veldig mye på.

Men det er litt sånn ... Jeg leste jo meg opp en del på det her ... Inspirasjonen ligger jo der fra tidligere år. Det er ikke et helt nytt konsept å ha den typen bilspill. Du har Pole Position og disse andre fra den tiden.

TX1

Da snublet jeg over det at det fantes et japansk spill med TX1, et fantastisk spillnavn, som også var et Arkade-spill. Som kom ut i 1983 og var det første som hadde sånne valgbare veier. Da tenkte jeg at det TX1 må jeg sjekke på YouTube, og da så jeg at det ligner en god del på Outer-en. Det har ikke den fete grafikken, men spillkonseptet er litt av det samme. Hvor det kommer veier som slår seg sammen, og du velger høyre eller venstre på vei ut igjen.

Selv om det er Outer-en vi husker, så er det en naturlig progresjon. Det kommer fra tilsvarende spill tidligere, og så gjør det dette enda bedre. De kaster fetere hardware og bedre grafikk på det, som gjør at det blir en så enormt stor slager.

Sigve

Ja, for når jeg ser på TX1, så tenker jeg at her er det noen som kunne gått til Sega og anklaga dem for ... Noen som burde ha lisensiert noe? Ja, men det kan hende, det igjen. Vi er jo såpass tidlig i menneskets historie her at sånne ting var ikke helt på plass.

Mats

Ja, det er fire år mellom disse to spillene, og begge to er japanske. Så det er litt sånn i den tiden som det dukker opp.

Mr. Mamen

Og imponerende, samme konseptet.

Sigve

Det der ville røket i dag. Det der ville røket på en season sist eller et eller annet i dag.

Mats

Iallfall kalt en klone, om ikke annet, mistenker jeg. Ja, i beste fall en klone. Det er nok den første ... Jeg tror aldri TX1 ble utgitt vestlig. Det kan også være en grunn til at vi aldri har sett det på det som heller. Det var jo ikke noe Internett. Det var ingen som brukte det, som man kjente. Den informasjonen spredde seg aldri. At det fantes et TX1, og hvor populært det noen gang ble, om det var kjent før sånn i ettertid,

Sigve

det har jeg ingen anelse om heller. Nei, det ville vel antageligvis vært et obskurt fenomen nedgravd. Hadde det ikke vært for outrun, som gjør at folk begynner å etterforske og lete.

Mats

Du får jo Rad Racer på nes, som er litt av det samme konseptet. Det er jo en sånn i tiden rundt der. Fet sportsbil. Grafikk som kommer fra midt på skjermen eller åpner fra, skroller mot deg og du ser ting bakfra. Det får man til med de Spritesa man har.

Lotus

Du har jo sånn som Lotus på Amiga og alle disse spillene, det er i praksis det samme konseptet også.

Sigve

Ja, jeg skulle til å si det, for det er kanskje tiden på grensen til ... I hvert fall det Lotus jeg spilte, det kom i 93 ifølge Internett. Altså DOS-versjonen, da. For det husker jeg veldig godt. Det har jeg spilt mye. Det spilte jeg hos Larser'n. Og vi husker vi var slutt til aldri å være fascinert over grafikken. Som vi sa: Shit, for en grafikk, liksom. Musikken er dritsmur. Og ganske kul. Og ... ja. Men det er jo akkurat det samme. Bare litt flere farger. Og kanskje bitte litt smoothere.

Mats

Og litt mer oppløsning, tenker jeg. Men det skjer jo egentlig ikke noen stor endring her før MarioKart på Nesen. Med sin egen lille jip i det hele tatt, tror jeg. Som endrer seg. For da får du lagt grafikken ned i planen. Du får veien, følger det hele veien. Det er først da det endrer seg og tar et steg videre, er min følelse av den utviklingen.

Mr. Mamen

I hvert fall racingspill. Du har jo andre approaches.

Stunts

Vi har snakka om stunts fra 1990. Det er jo veldig tidlig 3D-aktig ... Jeg holdt på å si ekte 3D, hvor du kan kjøre fritt. Og tilsvarende med test drive, det mener jeg også er 3D. Fartsfølelse og sånn. Eller Arkade-racer er kanskje riktig betegnelse.

Sigve

Det er faktisk et godt poeng. Test drive og stunts ... La oss kalle det et mer avansert spill, mer greier. Men fartsfølelsen er ikke der. Du sklir rundt og krasjer i ting, men fartsfølelsen er ikke der.

Stunt Car Racer

Jeg får lyst til å nevne stuntcar racer. Når vi nå snakker om GAM. Gamle bilspill. Jeg skjønte jo ikke da, for da var jeg ikke gammel gutten, at du kan ikke holde inn i gassen hele tiden. Spillet er ikke så veldig vanskelig, hadde jeg bare vært to år eldre og skjønt det. Men det skjønte jeg ikke, så jeg krasja jo hele tiden. Der er ikke fartsfølelsen insane heller, men det de skal ha, er jo

at de søren meg har greid å emulere en slags 3D. Altså for de uinnvidde. Dette er jo ... Har vi en episode om det? Ikke da. Jeg har ikke spilt engang, så dette må du fortelle meg om. Veldig kort, uten å røpe for mye, da, så er det ... Jeg vet ikke om det er et fenomen i USA, det er det sikkert ... At du har en bane, en bygd bane, som går opp og ned med hopp og ... Så poenget her er ikke nødvendigvis farten, men det er at du er på en bane som er bygd for høyt over bakken.

Med doserte svinger, med hopp, med gaps. Så der krasjer jo jeg hele tiden, for jeg har for høy fart i svingene og faller utafor. Og det er jo ... Det er et 80-tallsspill.

Mats

Ja, tenk berg-og-dal-bane, men med en bil på en vei i stedet. Veldig god beskrivelse. Takk for at du redda meg der. Og det spillet er jo et 3D-spill, faktisk. Der er det faktisk 3D-endring av bane. Det betyr at på Commodore 64 kan du praktisk talt telle frames selv, mens på Amiga, som var den versjonen jeg brukte veldig mange timer på, så ser det jo helt fantastisk ut.

Sigve

Ja, for det jeg ser her ... Jeg trodde det var enda eldre, men det kom faktisk ut i 1989. Til MS DOS, så det er jo et moderne spill. Det samme Ocean of Martron, da. Ja, faktisk. DOS-versjonen. Ok, nok om neste episode. Tilbake til denne.

Mr. Mamen

Ja, jeg så og leste også på Wikipedia at det var i hvert fall originalt konseptet,

Inspirert av The Cannonball Run

så var de inspirert av filmen Cannonball Run, eller på norsk Verdens sprøeste bilrace. Den sfengende tittelen. Det er jo en film jeg husker jeg så, jeg har ikke sett den på 30 pluss år, men jeg syns den var kjempegøy, på tidlig 90-tallet engang, det er masse kjendiser her. Jeg skal ikke påstå at det er en film som har holdt seg bra i dag, men det var kjempegøy for meg da jeg var på den alderen, i hvert fall.

Mer trivia

Ellers vet jeg ikke noe mer om tilblivelsen. Vi har et sidespor når du først nevner film.

Mats

Trivia som dukker opp når man researcher, er at dette spillet er med i Donnie Darko. Så blir det spilt i Arkadehallen der av Donnie. Det er sånn fin trivia at man plukker opp fra Wikipedia når man leser. Og det huska jeg ikke jeg selv. Men det er nok litt sånn at det setter ting i tid, da.

Sigve

Og litt sånn tidsbestemmelse på noe spesielt.

Outrun / SynthWave

Hvis scenen er åpen for sidespor og aproposer for de musikkinteresserte ... Jeg regner meg som en av de akkurat nå i denne anledning. Outrun er jo en musikksjanger. Den kan ... Den kalles synthwave. Den kalles retrovave, future synth. Men outroen endte opp med å bli en definert ... De kalles strengt tatt en subsjanger under synthwave. Men tenk 80-tallet, harde synter, kunstige trommer, neonlys ... Ja, disse tingene, da.

Så jeg ... Mer enn jeg har spilt outrun, så har jeg hørt veldig mye på outrun. Og har lange spillelister på Spotify med tung og mørk 80-talls-syntrock. Og så har jeg jo ikke helt Gradors ... Hvorfor heter det den musikksjangeren outrun når ... Det er ikke så mye outrun i outrun på den. Det er lite neon. Litt harde 80-tallssynter. Men det var vel noe sånt som at rett og slett bare ... Outrun kom ut i 1986. Og i 1986, ellers i samfunnet ...

Da var det mye harde synter og neonlys og regnfulle gater og mørk sci-fi. Så der kom den koblinga, da. Så hvis det er noe nytt for våre lyttere, sjekk ut ... Å bare høre masse dritfet musikk har ikke noe med spill å gjøre. Passer ikke inn engang. Nei, jeg skjønner. Den absolutte peak outrun på musikk, på farge, på stemning, på alt, det er ... Det er ... Siden vi er gamere her:

Far Cry 3: Blood Dragon

Det er Farcry 3, Blood Dragon. Det er kulminasjonen. Kulminasjonen av outrun, og faktisk et helt sinnssykt bra spill også. For det er jo basically a reskin av Farcry 3, som er det beste Farcry ever.

Mr. Mamen

Ja, så rant over, egentlig. Det var det spillet som foregikk i fremtiden 1997, eller noe sånt? Sånn man trodde fremtiden var på det tallet?

Sigve

Ja, det stemmer. Dette er et spill som kom ut i 2015 eller et eller annet. Fra 1980, Menn i 1997, når fremtiden er ... Og det er B-film, det er bombastiske uttalelser, det er robothender, det er neonlys og ja, det er ... Jeg husker hypen. Jeg gikk glipp av det, jeg fikk lyst til å spille det igjen nå. Ja, altså det har vært litt hype rundt forskjellige sånne konsepter, men akkurat det, det er søren meg bare å laste med å spille. Det er dritfett.

Mr. Mamen

Jeg tenkte vi skulle snakke litt om alle oppfølgerne som kom,

Oppfølgere

for det ble jo en serie.

Out Run 3-D

Hvis dere kjenner til disse, må dere bare gripe inn her, men jeg blir mest til sånn opplesning her. Men den første oppfølgeren var Outrun 3D, som ikke er en 3D-versjon av Outrun. Det er bare nytt spill som de kalte Outrun 3D.

Turbo Out Run

Og så er det Turbo Outrun, som er det eneste andre spillet som kom til DOS. Det er veldig lite, men der fikk jeg først følelse av at dette var mye lettere å styre. Jeg fikk mer bilkontroll, og så kjørte jeg litt til og så bare krasja enda mye mer. Jeg vet ikke hva som var annerledes. Jeg følte at jeg styrte bilen bedre, men det var vanskelig likevel.

Battle Out Run

Så er det noe som heter Battle Outrun. Outrun Europa. Outrunners.

OutRun 2019

Outrun 2019, som kom i 1993, bare hvis du var i tvil.

OutRun 2

I 2003 kom Outrun 2. Og så Outrun 2006 Coast to Coast.

OutRun 2006: Coast 2 Coast

Og Outrun Online Arcade kom i 2009, som er reformens siste offisielle Outrun-spill.

OutRun: Online Arcade

Ifølge Wikipedia. Er det noen av dere som har prøvd noen av disse?

Mats

Jeg er jo den innehaver av den tvilsomme æren av å ha vært anmeldt Outrun 2 på game.no i gamle døgn.

OutRun 2

Ga det hele fem av ti, så det er vel der jeg får. Det er et veldig sånn arkadebilspill. Det er jo i praksis et slags reaksjonsbasert pusselspill for å få mest mulig hjerter og samle det og sånne typer ting. Det er jo ikke et bilspill i seg selv. På den tiden hadde verden gått videre. Det som var det feteste bilspillet i 86, og den formen, det hadde sin egen greie. Det skal være creds for at de var tro mot formelen sin, om ikke annet.

Det er sikkert en hel haug som fortsatt er store tilhengere av Outrun 2. Han sitter ikke her. Men du møtte litt motstand på den lunkne femmeren der? Det gjorde jeg definitivt. Det var noen som mente at det var ... Man må ta det som det er, da. Det skal sies. Det er arkadespill, og bare for å prøve å få fetere scores hver runde, så gjør det seg helt sikkert bra som det. Men 2004 er et godt spillår, og det er ikke ... Jeg mener flott at det er nok rundt der det skal ligge, sånn utgangspunkt.

Ulike versjoner av Arkadeversjonen

Så kom jeg på en annen ting. Vi snakker om at det er forskjellige versjoner. Vi snakker om at det er en sitdown-versjon og så er det en stand-versjon, en stå-versjon. Men her er det også forskjellige baner mellom disse dokaene. De kommer på forskjellige steder. Hvis du kjører bare høyre på den ene, så kommer du plutselig og bare høyre på den andre, så er det forskjellig opplevelse av spillet. Det måtte jeg også teste, så jeg fant etter hvert maneromsversjonene til disse her, og det stemmer.

Det er faktisk også forskjellige versjoner av samme generasjon av dette spillet. Begge to på Arkadeplattformen.

Mr. Mamen

Det er gøy. Jeg så et sånt kart en gang, men over vanligheten. Det er mulig at det er regionale forskjeller, for japansk var det helt annerledes. Det var de samme banene, men i forskjellig rekkefølge, som du sier.

Mats

Det er en sånn morsom detalj at high score-lista viser hvilken vei du har tatt. Så når du skriver inn initialene dine, som du selvfølgelig gjør, på Arkade-versjonen, så er det en liten ikon som viser at du kjørte opp-ned, venstre, og fulgte hele veien bortover. Det er altså en liten, morsom detalj. Da har noen av dere testa noen av derivasjonene, da? Det er et spørsmål.

Turbo OutRun Reimagined

Sigve

Jeg har testa ... Skal vi se, hva var det de kalte den? Det er ... Bare finn den fram der. Turbo OutRun, kanskje? Jeg testa DOS-versjonen, den har jeg jo snakka ned og var ferdig med det. Og så testa jeg Turbo OutRun, som jeg trodde var en slags toer. Nå har jeg mista litt oversikten her. Kan det anses som en slags toer? Oppfølger til eneren? En treer, kanskje. Det kommer jo etter treer. Bedre å svare på det andre spillet, så ja. Den er populær, for den har blitt reimagined.

De kaller den Turbo OutRun reimagined, som faktisk var et spill som du kan laste ned på internett. Det føltes også sånn ... Når gjorde man det sist, liksom? Får jeg virus på datamaskinen min nå? Det var skikkelig kult. Det er fortsatt litt frustrerende, kunne ikke se veldig langt. Men de har tatt Turbo OutRun. Gjort det dritsmooth. Men holdt seg til the core her, med pixing grafikk og den stemninga. Og så kan du oppgradere bilen din mellom disse racene og ...

De har liksom utvida det veldig nå. Så det var egentlig litt sånn gøy. Jeg suger jo i sånne spill, men jeg tenkte jeg skulle plukke litt opp igjen etterpå. Se om jeg i hvert fall får oppgradert et par biter av bilen.

Mr. Mamen

Vi snakker sånn fan remake på det, regner jeg med? Ja, det stemmer.

Sigve

Og så sier tittelen en gang til her: Heter konseptet. Som er free til download. Og bare funka. Bare fløyt. Smooth.

Mr. Mamen

Kult. Ja, det var en side på itch.no. Stemmer. Ja, men da er vel det kanskje det vi har prøvd.

Kommentarer fra sosiale medier

Og X og jeg la ut post om å snakke om dette litt ikoniske spillet med ikoniske lydsporer. Skal vi se om noen har beatet på beiten min.

Sigve

Vi gjør det. Jeg elsker jo Facebook, så jeg drar tilbake dit, jeg. Vi har en post om at vi skal snakke om outrun. Og det vekker jo en del minner av ... For å si det sånn. Her er det engasjement. Er tilbake: Magnus Rønningsbakk, Langstrand. Jeg husker veldig godt at du spilte outrun på Amigaen til kompisen min og senere på PC-en vår, kan det ha vært en 286? Mener bestemt at det på den tiden ble ansett av meg selv for å ...

Mener bestemt at det på den tiden ble ansett av meg selv for å være helt sinnssykt bra. Har ikke turt å spille det igjen i voksen alder. Tipper det ikke står seg. Det er kanskje litt det jeg har kjent litt på der. Turbo outrun reimagined langs strand. Det er min anbefaling. Dette så jo sykt gøy ut. Skuffelsen var stor da vi kom hjem og spillet ikke lå på harddisken som jeg hadde forventet. Han buta det fra diskett. Eller noterte det på harddisken før han solgte PC-en, kanskje.

Så har vi en tilbakevendende topp fan, André Nordstrand. Jeg var så heldig at jeg hadde dette spillet på det originale og bedre enn PC-systemet Sega Meaga Drive. En liten brannfakkel der. Helt sinnssyk rå fartsfølelse, kun overgått av road rash i nær tidslinje. Selv om det teknisk sett kjørte saktere og musikken var fantastisk. Tror ikke jeg kan si det samme om outrun i dag om jeg skulle spilt det på nytt, men for sin tid var det enormt kult.

Videre sier Ole Christian Rochmann: For eksempel fikk man XP i Acusa 0 for å komme over en viss poengsum i outrun i Arkaden der. Så jeg spilte nok mer i den sammenhengen. Ja, den er ikke dum. Så går vi til nok en topp fan, Espen Solbu: Sammenlignet. Men topp fan tydeligvis fortsatt: Roar Granevang. Hei! Et av de få spillene jeg hadde originalt på Kommandore 64. I boksen fulgte det med en kassett med spillet og en med bare musikken.

Største problemet med Kommandore 64-utgaven var at dama hadde mørkt hår istedenfor blondt hår. En liten joke fra Granevang der. Jeg prøver å banne han igjen. Stor klassiker. Mente dette kom på Kommandore 64 også? Ja, det har du helt rett i. Blant annet. Trodde lenge det het Ku-Kutrønn. Pga. logoen. O-en ser ut som en ku i logoen. Virkelig banebrytende spill for sin tid. Nå må jeg inn og sjekke den logoen.

Mr. Mamen

Ja, for det er jo sånn håndskrevet hot, er det du skal si. På X har vi fått en kommentar som bare per ... ja, gamingink7 eller noe sånt, er det ikke hans, fortsatt et av de beste bilspillene laget rent objektivt sett. Det er kort og greit det han sier.

Sigve

Ja, det er nå greit nok, det. Objektivt sett? Ok. Det er så hardt å melde, men det er greit.

Mr. Mamen

Jeg ser Austrian også. Posta jo i posten på sosiale medier, så du ser logoen. I Facebook, hvis du ønsker å se den. Jeg syns ikke det ligner så veldig på ku, men det er en krøll inni.

Sigve

Jeg skal vel vise litt forståelse, fordi den o-en, den har jo en krøll. Den krøllen er riktignok ikke nede i høyre hjørne, sånn at det blir en ku, eller nederst, men det er en krøll der. Så sånn et kjapt blikk ... Du er sju år gammel ... Hvilken vei, bokstav, det går, og sånn. Det er så vanskelig, men det er greit. Han skriver programmet hans, og da må man være litt sånn.

Mr. Mamen

Jeg skjønner hva du mente, jeg, Sindre. Det er greit. Nok om det.

Har det holdt seg?

Vi holdt på en stund lenger enn jeg hadde forventa med dette spillet. Fins det noe tilsvarende i dag ... Nei, først stiller jeg spørsmålet: Har det holdt seg? Er det etter hvert å spille, og i så fall for hvem?

Mats

Det holder seg ikke på PC. I mine øyne er det ikke verdt å bruke tiden på det. Så jeg tror jeg sier meg enig i at her er det Turbo Woutron Remagine som er veien å gå. Hvis ikke man tilfeldigvis har lyst til å prøve seg på Arkada-versjonen. Den har ... la oss si at den er sånn midt på treet på Holdt-seg-skalaen. Det er en klassiker, og den spiller fortsatt ganske bra, men det er jo en del ting man merker at har blitt utdatert. Det er det absolutt.

Mr. Mamen

Eller hvem, i så fall. Jeg har ikke så veldig mange fiender, så nei. Kanskje jeg skal hoppe på, jeg har jo spilt alle banene, eller i hvert fall alle endings igjennom på DOS-versjonen, og det var jo sånn ... De første tre gangene så døde jeg jo, eller så gikk jo timeren ut før jeg kom på brett 2, liksom. Men så lærte jeg meg å balansere disse piltastene og gyrspakene akkurat passe, så da var det ikke så vanskelig lenger.

Så det var gøy å ha prøvd. Jeg kan ikke si at det verken har holdt seg eller har falt varmt til så mange. Men jo da, det er et produkt av sin tid, og det er interessant å se, det vil jeg si. Det er interessant å titte på hva de fikk til, eller kanskje ikke fikk til, på pc på 80-tallet. Når vi har de andre versjonene friskt i minne. Ok, Sigve, da er det du til å dømme dette. Nei, jeg skal gjøre det enkelt. Nei, det har ikke holdt seg.

Sigve

Det er et sånt tidsvitne, et øyeblikksbilde. Det har ikke holdt seg. Turbo, outrun, reimagined. Kanskje det er noe. Men nei. Sorry. Sorry, Sega og han fyren, 17-åringen i USA med faren sin. England. Ja, England, England.

Mats

Som heter US Goals. Nå oppdaga jeg det da jeg googla denne Outrun-logoen. Denne fantastiske kuen. Ikke helt uenig. Jeg kan se hvordan man ser den.

Outrun-film

Så dukker det også opp en artikkel på Deadline.com fra april. Da er det rykter om en outrun-film. Hvem har man fått med seg som regissør på en outrun-film?

Mr. Mamen

Det er ikke han derre Ole Bull? Ove Boll?

Mats

Nei, heldigvis ikke. Han har slutta. Rett og slett. Verdens verste regissør, ja. Kanskje det kunne vært noe for Christopher Nolan eller noe sånt, kanskje. Men det er selvfølgelig Michael Bay som er med på å lage her.

Sigve

Jeg trodde han ga seg på 90-tallet, eller tidlig 2000, da.

Mats

Ja, da passer det med Outrun da, vet du.

Sigve

Ok, da følger vi den med spenning. Ja, det gjør vi. Det er kult.

Finnes det noe tilsvarende idag?

Mr. Mamen

Om det er noe tilsvarende i dag, er det noe dere vil anbefale for de som elsker irontrine og ikke kommer seg ut? Du har jo allerede sagt en imagination av det, Sigurd, men har du noe annet?

Sigve

Altså, det finnes jo veldig mange bilspill.

Need for Speed Heat

Jeg har bare sett litt sånn på internett, litt sånn jeg har det faktisk. Det er naturlig å tenke need for speed hvis man skal tenke på bilspill i dag. På godt og vondt. Det er jo ikke sånn dritnytt, men Need for speed-heat får ganske decent kritikk. Litt sånn tilbake til de gode gamle med customization på bilen og litt sånn god stemning, da. Tilsvarende, det er et bilspill, da.

Og så er det Need for speed en av 10 000 millioner Need for speed-spill hvor veldig mange er ræva, så er dette en av de litt bedre, da. I nyere tid. Det er det mitt lille innspill.

Mats

Jeg tror jeg kaster meg på den. Need for speed-spillene, altså de som lagde Burnout tidligere, når de tok over Need for speed-biten, så gikk det jo til kameravinkel oppe bak og litt mer sånn arkadegreie, og det er nok ... Burnout Paradise er jo også en klassiker som nok har holdt seg vesentlig bedre.

Burnout Paradise

Det er jo ikke samme type stage-racing, men skal du ha samme arkade, Bibsett ovenfra og bak, så er nok det det beste. Skal du ha noe som er outron, så tenker jeg at da finner du Outron 2 og Outron 2006.

Sigve

Det er sant. Og så må det bare sies at det alle egentlig ... Det vi egentlig vil ha, alle sammen, det er jo Need for speed Underground 2. Bare fiksa til 2025. Men vi får ta heat enn så lenge.

Mr. Mamen

Ok. Ja, men jeg har ikke noe mer å komme med. Jeg tror det er den beste anbefalingen jeg har. Eller dere har, mener jeg. Ok, da er vi her.

Sigves tips

Egentlig kommet til veis ende da. Sigurd, har du noen ... Du pleier også å ha noen tips eller noe du vil komme med på slutten?

Sigve

Ja, jeg har et lite tips. Jeg husker ikke når, det begynner å bli en stund siden. Men jeg anbefalte et spill, jeg liker å anbefale spill. Jeg anbefalte et spill som heter Wall World. En slags Rogelight som er ganske fet. Langs en vegg. Så ting skjer i ... Hva blir det? Ikke horisontal, men den andre. Vannrettplanen, liksom. Nei, ikke vannrett. Loddrett er det det heter. Eller verdt ikke alt, eventuelt. Nok om fysikk og sånn. Wallworld, veldig kul, koselig pixel roglight-greie.

Det har jeg anbefalt for en stund siden. Nå har søren meg Wallworld 2 kommet. Det kom ikke akkurat eneren ut. Er dette noe cash grab? Men nei, ifølge Steam, som jeg stoler blindt på, eller i hvert fall Steam-brukerne, så er det very positive og masse, masse ros. At her har de utvida verden og mer ting kan gjøres. Har ikke noe med bilspill å gjøre. Men jeg har nå anbefalt eneren, og nå anbefaler jeg toeren. Hvis det er lov å si.

Mr. Mamen

Da er det bare å kaste seg på. Veldig good catch. Jeg husker ikke at du anbefalte det, men det ser definitivt estetisk ut.

Neste episode

Vi kan jo snakke litt om ... Bare si hva nå sesongen egentlig begynner å gå mot. Vi pleier alltid å avslutte sesongen med å titte tilbake på gamle dager, men i år gjør vi noe nytt.

Sigve

Vi skal se på gamle dager, gamle dager. Altså, vi skal se på ... For nå blir det jo 95, da. 30 år siden. Men da begynner vi jo faktisk å komme opp i såpass moderne tid at vi også kan se på 85. Så vi har en plan om å se på de to årene. Ja, egentlig. Det er det vi skal gjøre. Så det gleder jeg meg litt. For 95 er ikke bekymra for å finne noe der, men 85, da må vi grave litt.

Mr. Mamen

Det blir litt morsomt. Så da får dere to episoder. Vi tar nok ikke samme, to episoder. Vi begynner vel i 1985 og avslutter i 1995. Da skal vi se på hva som kom ut av hva vi syns var bra. Kåre det beste spillet fra året og sånne ting som vi pleier å gjøre. Så bare å glede seg. Ok, Mats, da får vi egentlig bare takke for at du var med. Det var jo greit at du hadde lest Wikipedia-artikkelen og gjort mer ... Nå høres det ut som jeg snakker deg ned, for jeg hadde ikke lest artikkelen.

Det er en av oss som har gjort litt research, og du hadde gjort litt mer enn bare det, fordi det sto ingenting der om Donnie Darko, jeg har sjekka.

Mats

Nei, tusen takk, det var veldig hyggelig å være med også. Auton er jo en klassiker, selv om den ikke nødvendigvis har holdt seg på DOS. Så er det sånn at den har iallfall holdt seg i spillverdenen, og det er et spill de aller fleste har et eller annet forhold til.

Mr. Mamen

Og kanskje noen har noen gode musikkminner fra en eller annen utgave av den også. Er det noe sted vi finner deg hvis vi vil høre noe mer til deg, men du er vel bak kulissene på Spillehistorier og holder sjappa gående? Er det sånn du forstår?

Mats

Ja, det er stort sett jeg som får mail når vi blir populære. Nå er det veldig mye trafikk på siten og styrer sånne typer ting. Så det hender at jeg skriver litt småting der, kanskje et år eller to eller tre eller fire eller åtte imellom. Jeg er på spillehistorie-discorden, i hvert fall. Så finner man den der.

Mr. Mamen

Og sannsynligvis på cd SPILL, tilfeldigvis. Ja, da er du sikkert tilbake her om et år eller to eller åtte også. Så er det bare å kose seg i mellomtiden. Høres ut som en god plan. Da begynner det å bli sendt, så takk for nå og ha det bra.

Transcript source: Provided by creator in RSS feed: download file
For the best experience, listen in Metacast app for iOS or Android