¶ Intro
En slags bysimulator inspirert av Theme Park, men med vold, utpressing og grove lovbrudd. Dette må jo bare bli bra. Vi skal til Constructor. Du hører på CD Spill. Da ønsker jeg deg velkommen tilbake til … hørespillet, som det nå har blitt. Vi har sendt av gårde Mamen på retreat i Sørøst-Asia.
¶ Velkommen til cd SPILL
Og tatt inn mannen med den dype stemmen, Eirik Gjerløw, vi gleder oss begge til dette spillhøre-spillet som vi skal ha i dag. Velkommen tilbake til CD-spill, din favorittpodcast om dine favorittspill på dine favorittdatamaskiner. Jeg heter Sigve og har for anledningen dempet stemmen noe, da jeg har med meg min gode barndomsvenn, medgamer og … gaminglekse. Eirik Gjerløw, velkommen tilbake. Hei, hei! Jeg koser meg så sjukt. Det er kanskje dårlig gjort å bare hive ut at du snakker japansk,
men du gjør jo det, gjør du ikke det? Nei, jeg gjør ikke det.
Jeg kan lese litt kanji og sånn, men ... Men du kan spørre om veien og sånn, f.eks.? Ja, det tror jeg jeg skal greie. Så du ... Altså, i min verden så kan du snakke japansk, japonese ... Det er din verden som teller for meg, Sigve. Jeg har en viktig forkleinelse for han som er i Thailand han er i, tror jeg, nå. Mamen tok med seg familien og ligger og hviler seg nedi der et sted. Så dette her ser jeg fram til ... Ja, det blir gøy.
Trenger jeg å introdusere ... Ja, det er gøy, det. Altså ... Oi sann, skal vi se. Jeg har jo en babycall her, så det kan hende det blir ... Men det blir jo ... Det er litt morsomt, for det blir jo Mammons klippeproblem. Så jeg har lyst til å si, ja, jeg toucha så vidt ... Vi er jo barndomsvenner som familie. Familiene våre har vært venner-style. Og så har vi ... Heldigvis så fant vi jo tonen. Vi var jo tvunget til å være sammen, men det gikk jo greit.
Så vi har jo gama hos hverandre ... I DOS og Vinos 95 er han. Absolutt. Og så har vi holdt på med litt forskjellige ting på avkant etter det, og så har vi kanskje funnet litt sammen igjen, nesten, i podcasten.
Ja, på mange måter så minner denne episoden om det. Den minner meg litt om de gode, gamle dagene hvor pappa, fedrene, var borte, og datakabinettet var låst. Men de visste jo hvor nøkkelen var, så da satt vi lillebror til å holde vakt, så han kunne rope når pappa var på vei hjem.
Når det kom inn døra. Nei, det har vært sinnssykt mange timer med mye moro og mye ... Slapstick, Theme Hospital, Theme Park, Salmon Max ... Det er mye gøy som vi har kost oss med.
¶ Kommentarer fra Boppin'
Før vi hiver oss på dagens spill, som også har en del slapstick, vil jeg påstå, så pleier vi å ta en runde i de sosiale mediene og se litt på hva folk syns om oss og episodene våre. Jeg glapp litt på det i de forrige episodene. Så jeg tar meg en liten tur på Facebook og bare svinger først innom Boppin!. Er det ... Ringer det noen bjeller for deg med den spilltittelen?
Boppin! ... Ja, Boppin! Jeg har jo hatt litt tid til å ... Nå som jeg var i Japan, for å reflektere og kontemplere ... Ja. Hadde også tid til å ta opp en litt ... Jeg har ikke fått hørt så mye på cd-spill en stund. Men jeg hørte på Boppin på vei hjem på flyet, tror jeg.
Ja, du rekker noen episoder på den flighten der?
Ja. Herlighet. Og det burde være ulovlig å ha ned setet sitt hele veien når man sitter på ... Er det ikke sånn tolv timer eller noe? Jo, 13 timer. Hvis man da sitter og lener seg tilbake i setet hele veien, det er nesten toppen av ... ja, egoisme.
Ja, og for dere lyttere der ute, så ... Eirik har arvet sin far. Han er en høy herremann. Så det er vel trangt der allerede, før folk begynner å lene setet bakover. Ja. Høy i høyden og i bredden. Ikke sant, høy i alle retninger. Men det er klart, business ... Det koster da ... Da har du vel ikke råd til noe annet resten av livet, kanskje. Så da får du bare bli coach. Dessverre.
Men jeg har hørt på Boppin.
Det gikk noe greit da du fikk med deg Boppin. Boppin er et merkelig lite spill. Også ganske gøy. Hør episoden hvis du lurer på hva det er. Det har kommet inn litt kommentarer på Facebook om Boppin. Husautist, all top fan Remi Jacobsen, er inne og kommenterer: "'Grei episode. Selv om spillet ikke er helt etter min smak, så har jeg ikke prøvd det selv." Det er jo sterkt å melde uten å ha prøvd det, men jeg liker stilen, det, så.
Så er det jo en ... Dette er jo ... Jeg tror han nesten kan bare copy-paste det nå, fordi jeg glemmer alltid hva han minner meg på i kommentarfeltet. Dette med disse 80 og 86 og dette greiene her. Intel 8186-prosessor finnes, og PC med 8186, altså 186-PC, finnes. Det er bare ikke vanlig. 8088 XT og 8286 AT var mye mer vanlig. Supernerd kommentar om kommentar om Amiga, Amigapod. Her er det nok jeg også igjen som har bare malt med bred pensel. Og kjørt på. Amiga er en familie med datamaskiner.
Commodore er firmaet som produserte Amiga. Det visste jeg ikke. Men nå vet jeg det, fordi det snakka vi om i den episoden at Commodore ... Altså, jeg har jo vokst opp med at en kompis har Commodore 64, men så har en annen kompis en Amiga. Så da jeg hører de puritanerne nå omtale det som Commodore Amiga, blir jeg forvirra.
Commodore produserer Amiga, og også PET-CBM-serien, CBM2-serien, TED-264-serien, PC-kloner, landets tredje største på PC-kloner på et tidspunkt, og en rekke andre maskiner, som Commodore 64. Det kommer en sleparvariant, 64SX, en konsollvariant, Commodore 64 GS, en slags etterfølger som Commodore 64 utlevde. Commodore 128 og 128 D. Og så legger han ved et bilde av det han syns er den stiligste Amiga-modellen. Det er jeg helt enig i, for den er helsvart.
Og med tanke på når dette var, så ser den dritfet ut. Så stikk innom den posten og lær litt, og se et fett bilde. Kent Winham kommenterer, husker jeg, siklet etter den Amigaen etter å ha sett den i Personal Computer World eller noe. Ja, så han er litt sånn usikker, men han finner både at spillhistorie skriver om bladet Hjemmedata, og han fant også selve artikkelen om det bildet.
Ja ... Her er det mye som stikker inn og leser kommentarfeltet under Boppin!-posten vår, som er en spillhistorie-post, bare for å gjøre det enda mer komplisert på Facebook. Bra episode som fikk meg til å tenke på et lignende og bra tenkespill vi hadde på den første PC-en: Chip Challenge. Det har jeg aldri hørt om. Jeg vet ikke om du har vært borti det?
Nei, bortsett fra ... Eller jeg har det nå, fordi vår adventskalender, som vi har på Patrion-discorden, som du også kan bli en del av hvis du blir Patreon, en av lukene. Chip's Cham.
Ikke sant. Vi ... jeg går videre til neste ... neste forrige spill,
¶ Kommentarer fra Shufflepuck Cafe
som var Shuffle Puck Café. Der er det liksom viktig å holde tunga rett i munnen, ellers kan det høres ut som noe helt annet. Må kjapt nevne at vår kjære doktor, Bobledrage, har illustrert ... Både Boppin!-posten og også Shufflepuck-posten. Her inne så er det også litt ... aktivitet. Vi slenger ut en takk til Lasse Sørnes som hjalp oss med mimring og har god kunnskap om de ulike portene på dette spillet. Det er basically airhockey, fant vi ut. Men shuffle puck er jo mye morsommere å si.
Det burde hett det, egentlig. Ja, egentlig. Og så er det gøy. For da er det sånn if you know we know. Så hvis du sier: Hei, gutta ... Noe som blir med på shuffle puck, og så ser du i lokalet hvem som våkner. Ja, ikke sant. Og hvem som ikke ... Ja. Erik Ryhytten sier: Akkurat begynt på episoden. Husker dette spillet med glede. Var ikke populært blant vennegjengen eller i skolegården. Men tilbake til mange timer i den dårlig opplyste kafeen for å bli mester med å slå alle de fantastiske....
Altså snakker han om spillet eller seg selv. Han sier: Pop var ikke populært. Så jeg tror heller ikke du blir populær av å spille shuff puck.
Hvis vi skal tolke han i beste retning, som jeg alltid pleier å gjøre ...
Ja, der er du utrolig rå der.
Så ... så må han vel mene at spillet ikke var populært. Det var ingen andre som ville spille det. Men han burde jo slutta å spille det sjøl, for det ble sannsynligvis upopulært.
Det var vel ute i verdensrommet du fant denne kafeen. Blir påminnet i spillet hver gang jeg ser et shuffle puck bor et sted en dag i dag. Det er den mannen til min smak. Han kaller det egentlig ikke shuffle puck. Mener jeg hadde spillet først på Atari SD, så Amiga 500, som jeg har laga av Commodore, by the way. Og pc, når jeg kjøpte meg det. Så han er fan av spillet, selv om ikke skolegården var det. Espen Solbu sier til slutt: Jeg har ikke spilt spillet, men her var det mye minner likevel.
Amstrad CPC var den første datamaskinen jeg hadde. Jeg brukte Tiki 100 på skolen, og jeg hadde både 525 og 3,5 på 386 S6-en. Koste meg med episoden. Hyggelig, Espen. Det er jo litt gøy at ... Jeg har aldri spilt spillet, men alt rundt er kjente saker. Om det er datamaskintyper eller prosessorer eller om det er diskettstørrelser. Det er veldig hyggelig, Espen. Så litt engasjement for to litt obskure spill på sosiale medier, veldig hyggelig å se det.
¶ Dagens spill: Constructor
Da kan vi jo omsider begynne å titte på spillet vi skal spille og snakke om. I dag, i kveld, nå. Constructor, det er et DOS-spill som kom ut i 1997. Det var vel også faktisk kompatibelt med Windows 95. Utviklet av System 3, de har jeg aldri hørt om. Ellers er det sånn ... Jo jo, har du ikke hørt om de og de, de spillene?
Om ... Jeg tror det var i Mortal Kombat-episoden. Så snakka dere om international karate. Og det er de som har utvikla det.
Er det international karate, er det Rotoscope-karatespillet? Eller er det det andre karatespillet?
Min kunnskap stopper omtrent der.
Hvilket er veldig ironisk, med tanke på hvilket land du nettopp kom hjem fra. Ja, nei, du har rett. International karate er i hvert fall et annet spill utgitt av velkjente System 3. Utgitt av Acclaim, som er litt mer sånn: Det vekker, det kjenner jeg, det smaker, det kjenner jeg igjen. Jeg kan ikke nevne et eneste spill fra Acclaim, men jeg vet at jeg har spilt mange. Opp igjennom. Ja, veldig sant. Så det er ... det er litt sånn tørre fakta der. Hva er Constructor?
¶ Hva går spillet ut på?
Constructor er jo et ... som navnet tilsier, så er det et first person shooter. Hvor du ... Nei da, det er ikke det. Det er et byggespill, selvfølgelig. Men det er flere aspekter, da. Når man sier byggespill, så kan jo det være så mangt. Civilization kan jo sies å være et byggespill. Minecraft er et byggespill, så hvilken skala er det det er snakk om, for det første? Og her så er liksom skalaen ... Du er en slags real estate developer, vil jeg kanskje si du er.
Spillet er ... men det er også på en måte ... That's that real time spill. Det styrer én etter og sånn i real time. Og ... selv om det er et ... du kan si det er en building sim, så vil jeg også kunne påstå, tror jeg, at det er et slags real time strategy game. Men jeg prøvde å spille det igjen, og så, siden jeg spilte det ... Tolv år, eller hvor gammel jeg var, så har jeg jo spilt en del StarCraft 2. Og jeg kjente igjen en del ...
Begynte å tenke strategisk på samme måte som når jeg spiller StarCraft. Nettopp fordi det er ikke bare at du skal bygge ting, du skal også styre enheter. Og du har fiender i spillet. Altså, du har konkurrenter. Og når det er en sånn real time greie, hvor du har én ... Som kan gjøre diverse ting, så blir det noen RTS-elementer i det også. Det er en fascinerende kombinasjon som jeg ikke tror jeg har sett i så mange andre spill.
Ja, fordi det er som du sier, det er ikke bare byggespill. Når jeg hører byggespill eller den stilen, så tenker jeg litt sånn SimCity, kanskje. Du må ha noe hus, og så må du kanskje ha noen butikker. Og noen veier og noe strøm og vann og sånn. Men her ... Eller er det også et aspekt her? Med ... Eller er det bare hus, bygninger?
Du er nødt til å sette opp ... Du trenger ikke å sette opp infrastruktur og sånne ting. Ressurser som du kan bygge husene av. Så du må bygge de fabrikkene som kan lage de ressursene selv. Og da er det fire typer ressurser det er snakk om.
Det er jo litt kult, da. Eller da får du utvidet gameplay-loopen litt. Så du må faktisk, du kan ikke bare dra på Maxbo, du må lage materialene selv. Lage fabrikkene.
Og så er det da penger. Så du må ha ... Det er fire typer ressurser. Tre, sement, murstein og stål. Og hver av dem representerer et nytt nivå i hva slags type hus du kan bygge.
Makes sense. Tears, liksom.
Ja, i husleveler. Og så må du managere penger, da. Ressurser kan du alltid lage nytt av. Når du har bygd en fabrikk, så har du et evig ... Evig kilde der. Mens pengene, de kan du ikke bare lage ... De vokser ikke på trær, som kjent.
Det er så typisk der, altså. Selv i spill, så må man ... Nå har jo lytterne fått smaken her og begynner å bli nysgjerrige.
¶ Tech Specs
Så la oss bare ta Texpexa før forhåpningene blir for store, da. Med de som har arrangert økonomisk rigg. Og da pleier jeg jo å gå til mobgames, men denne gangen så skal jeg faktisk gå til manualen, rett og slett, som jeg fikk tilsendt av en god venn som var i Japan på akkurat det øyeblikket der. Du har mange venner i Japan, du? Jeg har det, jeg har det. En godsak fra gamle dager. Så her er det forklaring på ikoner, det er tutorial, det er ... Ja, det er også ...
Jeg vil bare si at da jeg fant igjen den PDF-en online med manualen, det var god stemning. Jeg husker å ha den tjukke gule boka. Den var ganske tjukk, og det var deilig å lese. Da kan du sitte og bare se på alt det digge du skal lage.
Nei, det er en skikkelig godsak faktisk, og med selvfølgelig i gjennomgående og også i introduksjonen, masse sånn humor, masse kødd. Sånn nerdehumor i teksten. Men Spexa først, sånn at folk vil få bare etablert det. Denne versjonen som er blitt meg sendt, det er en ... Den må ha vært dyrt? Jeg vet ikke. Det er da en disk ... Det står disk ... Er det diskett?
Eller er det disk-disk? Det var cd-rommet.
Ja. Jeg tror jeg ikke kom på diskett. Nei, jeg ser det her i hvordan de installerer her. For det ligger i hvert fall to versjoner på disken. Én for DOS og én for Windows 95. For å kjøre spillet så trenger du en 486-maskin, en DX2, 66 MHz-PC, eller helst en pentium P60 for den ideelle performancen. Ja. Du må ha 8 MB ram, minimum 16 MB anbefalt, 4 speed cd-rom. Og tre MB ledig harddisk space for minimuminstallen. Det skal jeg komme litt nærmere inn på. DOS 5.0 eller høyere, et VGA-grafikkort.
Soundblaster or 100% compatible soundcard. Der svinga jeg innom Moby Games, og der var det mye rart lista opp.
Så er det jo den velkjente sånn DOS 4 GW/rational systems. Sånn som du alltid satt og venta på at kommet spillet til å kjøre nå. Men når det starter, så får du en meny hvor du kan enten velge å starte spillet eller å velge setup. Og den lista over lydenheter der, jeg har ikke hørt om ... Mer enn 20 %?
Nei, for vi er jo vant til at det er en 5-6. At du har Rollen MT32 som vi har gjort oss kjent med etter hvert. Selvfølgelig de forskjellige Soundblaster, Soundblaster Pro, Soundblaster 16, AW32. Og Gravis Ultrasound, altså kjente ... Men her er det ... Du har Aria chipsett, en Sonic Soundscape, ESS Audio Drive. Du har en såkalt generic MPU 401 media-device. Du har IO Magic Tempo, Reveal FX32, Sound Galaxy NX Pro 16, Top Tech Golden 16 ... Altså, her trenger vi ... Her trenger vi ...
Her trenger vi noen nerds inn for å ... Jeg forventer en chunky kommentar fra Remi. Ja, jeg tenker Remi må ... Du må inn her og støtte Remi, for det her var det mye. Mye. Og liksom merkelig ... Bare gøy å vite hvorfor de åpna for så fryktelig mye her. Det var så utypisk for det man pleide, da. Men ja ... Så nok av ... Det er jo et relativt sent spill. Ja, det er jo sånn litt moderne.
97?
Det kom til og med på PlayStation inn til 8, selv om vi ikke skal snakke om det.
Men det sto på Wikipedia at det ble utvikla i ... Du begynte i 91, og det har jo holdt på en stund?
Det er faktisk det. Jeg så det i 91, og det var nesten sånn ... Hva er det de har holdt på med i seks år, liksom?
Vi kan ta det seinere, men pitchen de hadde for den versjonen er ganske annerledes enn hva.
Jeg skjønner. For jeg begynner å lure på om det har vært et sideprosjekt eller noe. For det ... Hvis det er det du driver med i seks år, liksom, da har du en investor som virkelig tror på det spillet her. Nå vet jeg ikke salgstallene, men jeg tviler på ... ja. Og så er det ... Det står her at du kan spille opptil fire spillere sammen mot hverandre, eller?
Nei, det var ... Det er Network. Hver gang jeg starter spillet nå, står det: "'Network not available." Men da formodentlig, hvis du kobler opp med et LAN, så kan du ... Og jeg tror faktisk vi klarte å gjøre det back in the day. Så det, ja ... Det er mulig.
Man kan spille mot hverandre, eller? Sammen, eller?
Nei, mot hverandre. Jeg ser ikke helt hvordan man kan spille sammen. Ja, det er ganske klart. For når du starter et spill, så velger du ... Så er det alltid ... Opptil fire spillere. Du kan spille alene, eller så kan du spille mot computer eller menneske. Skjønner.
For å installere dette her, da, så går vi tilbake til manualen. Jeg syns det var litt hyggelig, så det skal vi se litt på her. Installation: Note for best gameplay. We recommend full 400 migrabite installation. Minimal på 3 MB, normal på 60 og eller full av 400 MB installasjon. Så her er det jo basically ... Er du rik, eller ikke rik? Hvis du er rik, så har du 400 MB ledig plass til å installere. Så her står det: DOS, steg 1: Turn on your computer.
Det er jo greit å vite. Insert the ... Den må være på. Disk into your CD room drive using a disk caddy if appropriate. Sånn for å unngå misforståelser eller at du dytter den inn. Altså, jeg vet ikke. Du vet aldri når en diskcaddy er appropriate. Ikke de heller, så de bare åpner for muligheten. Ta den avgjørelsen selv. En påminnelse, liksom. Mer enn en anbefaling.
At the DOS-prompt, C-kolan, i parentes, står det: Type the letter corresponding to the CD room drive on your computer: Parentes: Most are either D or E. Follow by a colon, then press the enter key. Steg tre. At the D eller E-prompt, type install og enter. Steg fire. Press en nøkkel. Press enter til installasjonsskjemaet. Installasjonsprogrammet vil gå. Følg påskriftene til å installere konstruktør til harddisk drive.
Ved befolkning vil spillet installere til C/acclame/CN, hvor acclame er direktoriet, og CN er konstruktør-subdirektoriet. Var dette nødvendig selv i 1997? Eller er det litt sånn du selger til mødre og fedre eller bestemødre som skal gi det til barna sine, eller noe sånt?
Det er et godt spørsmål, for det føles jo ut som noe alle på den tiden vet. Men man må jo lære det et eller annet sted. Hvis du har kjøpt en flunkende ny 386 eller hva det var, med 400 megabyte ledig harddisk-base, så har du ikke gjort det før, er det kanskje greit òg.
Ja, det er sant. Og så er jo dette en manual, så det er jo ålreit, tenker jeg, da. Det er jo snilt av dem å ta med også dette i manualen, eller som de kaller det Builders Guide. Og så er det en liten note her. Veldig liten, men den kan være avgjørende for i hvert fall oss som ikke var rike. Note: If you have eight megabytes of ram, you must type game/8. Istedenfor bare game for å starte. Så hvis du har lite ram, så ja.
Så kan du kjøre fattigmannsversjonen. Da bare kopierer de hele cd-rommene over?
Ja, jeg vil tro det. En cd ... Altså, cd-rom ... En cd hadde seks ... Nei, da er det bare seks ... Jeg mener et sted mellom seks og fem til sju hundre megabyte. Men var det på et senere ... Altså 1997? Det kan ...
Det er ikke sikkert de fulgte opp hele rommet.
Det kan være. Det stemmer det. Det var andre veien. Da var det plutselig ... Ok. Da veit folk Spexa, og man veit hvordan man installerer det. Og da er jo spørsmålet ... Når jeg skriver en game, forutsatt at jeg har nok ram,
¶ Introsekvensen
hva skjer da? Hva er det som møter meg, egentlig? Nå har vi jo liksom veldig grovt snakket om hva spillet er, men gi oss litt mer details.
Kanskje det første som skjer, som setter scenen ganske bra, eller setter atmosfæren, er at du føres inn i en åpningsvideo, sekvens, som er ... Som på en måte minner en del om ... Eller har ganske sånn åndelig mye til felles med særlig Team Hospital, syns jeg.
Ja, ikke sant. Jeg syns det var noe kjent der.
Ikke sant. Så da er det ... Det her er jo et britisk spill, erkebritisk spill. Og du ... det starter på en måte med at du ser ... Du på en måte ser fra noens point of view opp fra et hull i bakken, hvor du da ... Hvorfor er man der? Så dukker det opp en eller annen mafia-gangsterlignende fyr, som tar fram ... Jeg husker ikke helt trekkefølgen, men han tar fram et kort spill.
Kort med et S eller noe sånn. Og han kaster det ned til han der nede i hullet, som du da panner ut, og så ser du at det er en sånn utrolig dum utseende arbeidertype på en eller annen måte. Han har på seg uniform overall med en caps og bare ser ut som en omtrent en sjimpanse eller noe sånt.
Det er noe med designet eller art-stylen her. Alle ser, hvis det er lov å si 2026, det er alle ser helt sånn sinnssykt tilbakestående ut. Så er det sikkert litt ... De jobba jo med det de hadde, sånn polygonmessig og sånn. Men ja, det ser morsomt ut. Bare designet gjør at du skjønner at det er ... Ja, ok, så du får han apekatten, eller ... Han får sementpose?
Ja, for han gangsterfyren trekker en sementblander over til hullet. Og begynner å helle det nedi der hvor han stakkars arbeideren sitter. Og så slutter sekvensen med at gangsteren stikker etter at han har kasta kortet sitt. Og han nedi hullet lager noen forvirrende lyder. Jeg håper Mamen kan sette inn noen lydeffekter etter hvert. Eller nei, det er vel du som gjør det. Vi skal få til det. Det er et fellesprosjekt. Ja ja. Fifty-fifty, alltid.
Så han gangsterfyren stikker, og så slutter videoen med at han arbeideren bare drukner i sementen. Og capsen hans er det som er igjen. Og der står det: Constructor. Så det er jo liksom den ... Hvis du ønsker Team Hospital-introen, så ender jo det litt på samme, det er bare en fyr som dauer, og det er det her òg. Det er liksom et mørkt spill på flere måter. Men det er sånn typisk britisk, da. Og så begynner spillet, og da kan du velge ...
¶ Hvordan spiller man?
Ja, vi kan gå inn på forskjellige game modes og sånn etterpå, men du starter et spill, og da basically så er det ... Det er isometrisk view, sånn som liksom alle RTS-er er, på en måte. Eller er det isometrisk? Omtrent. Det er en sånn view, da, hvor du ser det liksom fra oven fra Påskerådet.
Vi legger godvilja til her, men ja, det er isometrisk og jeg vil ... Vi skal kanskje ikke dykke ned i det kaninhullet om alle RTS-er er skjulte. Dette er et isometrisk spill, i hvert fall fram til Remi Jacobsen melder seg på.
Du kjenner det igjen som i hvert fall en standard RTS point of view, da. Spillområdet er et kart som er delt inn i diverse estates. Og det er på en måte ... En estate er ikke akkurat en tomt, det er større enn en tomt, for du kan bygge flere hus på en estate. Men det er kanskje en boligblokk, da. Kanskje sånn fem til ti hus på en estate. I begynnelsen eier du bare én estate, men det er en hel bunch med estates spredt rundt.
Kanskje sånn 20-30-40, avhengig av hvor stort game du spiller i. Motstanderne har også hver sin estate, som du begynte på, og alle har da hvert sitt hovedkvarter, som allerede er bygd, og som er på denne stedet. I hovedkvarteret så ... der begynner du å se enhetene dine. Hovedkvarteret er bare et metallhus, og der ... Når enheter er inne i et hus, så er det flagg utafor huset. Så der ser du noen hvite flagg, så ser du noen oransje flagg, og så ser du noen grå flagg.
Og så ser du kanskje at noen av dem bare står ute i gårdsplassen, for de trenger ikke å være inne i huset. Og hvite flagg, det er arbeidere. Det er liksom den grunnleggende enheten i spillet. De bygger hus og ordner opp og restaurerer. Og bygger gjerder og er i fabrikker, alle sånne ting. Men alle arbeiderne må ledes av en formann, og det er de oransje flaggene. Så hver formann har et team på null til fem arbeidere. Så når du har fem arbeidere på et team, så er det teamet fullt.
Og da jobber du liksom på full effektivitet, da. Og så når du skal bygge et hus, så er det egentlig viktigst at du flytter formannen dit, og så har du et grått flagg, som er en reparerer, en mekaniker, som alle bygningene dine driver hele tiden og blir mer og mer ødelagt. Ja, de forfaller. Ja, de forfaller, er det det det betyr. Så for å unngå det, så må du ha en som går fra hus til hus og reparerer.
Vaktmestertype, da.
Og de kan du sette på AutoRepair, så du trenger ikke å klikke for hele tida at han skal gå inn i hvert nye hus. Men han jobber da bare på én estate. Så du bør på en måte da ha en repairman herr estate. I begynnelsen så kan du bare bygge en wood factory, lumber mill, så det gjør du. Den er gratis å bygge, på en måte, bortsett fra ... Eller, den koster penger,
men ikke noen ressurser. Når du har bygd den, så må du flytte arbeiderne dine, eller en formann inn der, sånn at de kan begynne å produsere wood. Du starter med to formenn, så når du har bygd trefabrikken, kan du begynne å bygge faktisk hus. Og det er det som er hovedfokuset her, hus som folk kan bo i. Bygge hus for å leie ut til folk. I begynnelsen kan du velge mellom tre forskjellige hus, og alle er level 1-hus. Og de ... altså, det er jo ikke ... De er ikke særlig flatterende hus.
Nei, de er ganske stygge, ser jeg her. De heter Logg Cabin, Wooden Lodge og Sowate og Hutt. Jeg vet ikke hva Sowate egentlig betyr, men det ser ut som de kan ... De kan høre til i en slum. Og når du har bygd et av de husene som du velger sjøl, så kan du få folk til å flytte inn. Og for å få folk til å flytte inn, så må du ha leieboere som tilsvarer det nivået som huset er.
Riktig. Du får ikke rike folk til å flytte inn nå.
Det andre som er veldig britisk med det spillet, er at det er et veldig klassebasert spill. Så hver klasse av leieboere ... Det er fem forskjellige klasser, da. Og hver klasse har to typer leieboere. Så på det laveste nivået så heter leieboerne The Slubs and The Greasehouse.
Ja. The Slobs, ja. Det er en grunn til at du er fattig, din late sekk.
Og på The Slobs så er liksom bildet i manualen en fyr som ser ut som en klassisk hooligan, eventuelt skinhead. Ja, det står til og med i beskrivelsen: ... også affectionately referred to as the skinhead family. Mens kona har en sneip i kjeften. Og blått øye.
Ikke noe fordommery ... Nei, vent da, dette er jo humor, da er det greit.
Ja, ja, ja. I love it, I love it. Så greasers er den andre typen, og de er ... Jeg vet ikke helt hva det egentlig ... Hva slags arketype de prøver å ha der, men der er det en som ser ut som en sånn 50-talls-Elvis-fyr.
Det er det jeg forbinder med greasers, jeg visste ikke at det var en lavklasse nødvendigvis. Jeg visste at det er sånne folk som grer håret og går med skinnjakke ... Sånn 50-talls-style, liksom. Men ...
Ja. Jeg veit ikke om jeg skjønner den. Men de to familiene er liksom de laveste klassene, så da velger du en av dem. Og det har litt å si hvilken velger. Og grunnen til det er at alle ... Altså leiebordet er på en måte også enheter som du bruker opp. Fra level 1 inn i et av dine level 1-hus så bruker du opp en level 1-leieboer.
Og du begynner med ... Så det er en finite ressurs?
Ressurs, rett og slett. Ja. Og du begynner vel med fem-seks sånne level 1-leieboere i hovedkvarteret ditt. Men de må replenishes på en eller annen måte, for de dør etter hvert. De kommer også fra hovedkvarteret, leieboerne. Ja, men de kan du på en måte ikke. De er ikke flyttbare enheter, de bare går av seg selv. Og de er i hovedkvarteret ditt helt til noe skjer som gjør at de drar til et hus.
Jeg har en Let's Play-er på siden. Du kan velge tomtestørrelse selv, stemmer det? Det ser ut som du kan ... Hus er hus, liksom, men ...
Ikke sant. Ja, når du setter i gang med å bygge et hus, så velger du tomte. Og så velger du også hvor på tomta huset skal stå. Selve huset har en gitt størrelse, men yarden til huset kan være så stor du vil. Og det også har litt å si for hvor glade leieboerne blir, osv. Men det er jo nedsiden med å ha stor tomt, at du kan bygge færre hus. Færre units, ja. Men når du da har fått noen til å flytte inn i det første huset, så kan alle hus kan produsere enten penger eller så kan de produsere barn.
Ja, nye leietakere. Så hvis du produserer barn, så får du ingen penger fra det huset. Så det er jo også en interessant ... Det er på en måte ... De selger da tydeligvis barna sine til selskapet, da. Tydeligvis. Du betaler.
Ja, det er jo dessverre ... I enkelte land så er det jo tilfellet.
Så det er kanskje der det mafiaelementet kommer litt inn. Prepare your family. Exactly. Give me your kids. Penger. Mens de lager barn, så eier de det. Riktig. Og da på første level så kan du velge om du skal lage flere level 1-leieboere, eller om du skal lage nye arbeidere. Så det er sånn du også får økt arbeidskraften din, det av å lage ...
Så barneproduksjonen går til ... Eller du må velge om de lager leieboere eller om de lager arbeidere.
Og alle andre enheter som du kan flytte rundt ... Altså Adiasa, da. Arbeidere, formans og repairmen. De lages fra arbeidere. Så en forman kan du lage ut av fire arbeidere.
Ja, for jeg skulle til å spørre: Hvordan får du da ny forman, og hvordan får du ny janitor?
Janitor koster tre arbeidere, som da blir borte, og så blir du til en arbeider. Riktig. Dette er jo en RTS. Ja, ikke sant.
¶ Sammenligning med StarCraft
Det er noe ... Så vi kan komme ... Det er en annen ting, en strategi jeg kom på da jeg spilte det nå, som heter ... Ok, i StarCraft f.eks. så er det jo ting som zergling rush. Og da er konseptet at du, hvis du bare fokuserer på at du skal vinne veldig tidlig, så kan du bare produsere så mange zerglings du kan, og satse på at ikke motstanderen din har klart å lage nok forsvar. For vanligvis så pleier man jo ... Powergraphen er litt slakere på starten enn den blir seinere i spillet.
Hvis du satser på en veldig steep powergraph i begynnelsen, som da ikke har noen sjanse til å vinne seinere, men du kan jo vinne da i begynnelsen hvis du lager nok surglings. Så jeg tenkte at strategi her må jo bare være å bygge en million level 1-hus, og så lage en bunch med arbeidere. For det er greia at arbeiderne også, og alle, enheter, egentlig, kan angripe og drepe fiendens enheter. Så du kommer i svære slåsskamper etter hvert.
Ja, for det må vi nærmere inn på, men vi får høre hvordan den stratten funka. Eller om den ikke funka.
Det funka jo sånn som jeg tenkte. Du prøvde å surruge rushet, rett og slett? Jeg prøvde å surruge motstanderen, og jeg lagde massevis av workers. Så jeg kommer til den konklusjonen at her jukser maskinen, rett og slett.
Det er Ain jukser, ja.
Uansett hvor mange arbeidere jeg dreper av han, så har han bare mange flere hele tida. Så det er et eller annet som skjer der. I manualen så jeg seinere at det er beskrevet som en strategi hvis du spiller mot andre human players, for det er en liten seksjon som heter ... Tips and tricks. Dirty tips and tricks eller noe sånt. Hvis du spiller mot en human player, bare lag så mange arbeider du kan og ta over bygningene deres.
Det er kanskje en grunn til at de ikke har gitt det tipset når du spiller mot maskinen.
Ja, fordi nå ... So far så virker dette som en gøy vri på et byggespill.
¶ Mafia og mer gameplay
Og etter hvert får opp en stabil pengestrøm, basically, ved at du har masse hus, du har fabrikker sånn at du kan bygge flere hus. Og du har masse leieboere. Så allerede et spill som jeg syns høres gøy ut. Men her er det noen flere elementer. Det er noe mafia, og det er noen slåsskamper og noen greier. Så ok, du har ... Du har fått opp en økonomi, du har det egentlig bra. Men så skjer det ting, skjønner jeg.
Ja, og da skjer det flere ting. Og da så ... Motstanderen din blir etter hvert en pest og en plage. Og det kan vi også snakke om seinere, hvor pestete og plagete de faktisk blir. For det er et vanskelig spill. Men du er nødt til etter hvert å utvikle noen. En form for å plage motstanderen din, fordi de kommer til å gjøre det samme med deg.
Da er det flere ting du kan gjøre. En foreman kan ta over hus og bygninger ved at den angriper ... Måten den gjør det på, er at den går inn på en tomt og hakker løs på gjerdet. Og går rundt tomta helt til hele gjerdet har blitt erstatta med en slags polititeip eller sånn under construction-gjerdet. Og når han har klart å lage hele gjerdet til sånn construction-gjerdet, så går han bare inn i huset, og så er det tatt over. Så da eier du det. Det er det formen som gjør.
Det er det formen som gjør. Riktig. Og da eier du det, og så kan du selge det hvis du vil, for da er det som regel på fiendens tomt.
Du har sendt formen din over til staten, til fienden, inn på fiendtlig område. Så hvis du er heldig, så har han greid å ta over en tomt, eller et hus. Og da kan du selge det til hvem da, egentlig?
Så den tredje entiteten i spillet er the council. Det er de som eier byen, og som ... Det er de du kjøper nytt land av, nye estates. Og de iblant gir deg også oppdrag, men i hvert fall ... Det er de du selger hus. Og så er det ikke sånn at selv om du har kjøpt en tomt, så er det bare du som kan bygge der. Fienden kan også bare begynne å bygge der når de vil. Det koster en del mer, men du kan bygge et hus på hvilken tomt du vil som er kjøpt.
Så altså, jeg sitter med min estate og koser meg og holder på, og så plutselig så kan det dukke opp fiendehus inne på min estate?
Ja, eller det dukker opp en sånn byggetomt? Og så kommer fienden med et forman-team.
Og da ... Det er der denne slåssingen kanskje kommer inn i bildet, da, eller?
Ja. Og hvis du har satt en forman til å ta over et hus også, så er det slåssing. Da kan du sende arbeidere og andre forman til å angripe han forman, og da løper han så fort han kan tilbake til headquarters. Med mindre du gir en andre kommandoer, så det kan være litt frustrerende. Arbeidere er litt mer resilient, så de bare holder på og ... De angriper med en slags sånn ... Alle har vært sin sånn derre powertool, tror jeg?
Ja, det knatra og smalt, men det var liksom ikke en pistol heller.
Jeg skjønte ikke helt hva det var for noe. Så det er på en måte begynnelsesstrategien, men så utvikler spillet seg, da. Så når du har bygd én av alle tre typer hus i ... På nivå én, så får du da tilgang til å bygge en sementfabrikk. Når du da bygger sementfabrikken, så ... Så får du tilgang til level to-hus. Da er jo problemet at ... Og det kan du bare bygge. De koster både tre år sement og er da dyrere i penger også.
Men du har jo ikke da noen level to-leieboere, for du starter bare med level én. Så da er jo spørsmålet: Hvordan får man det? Ja, det lurer jeg på. Så da kommer vi inn på en tredje kategori med hus, som ikke da er bare leieboerhus eller ressursfabrikker, men det er på en måte en tredje kategori som er sånn auxiliary-type hus. Og en av de du kan bygge da, er en gadget factory som kan lage alt mulig type gadgets.
Som vanligvis brukes til å gjøre leieboerne dine glade, for noen ganger så har de complaints. Hvis de f.eks. bor i nærheten av en fabrikk som kjører hele tida, så klager de på støy, og da må du sette inn dobbeltpanster av vinduer eller hva det heter.
Ja, det er det det er, ja. Sånn, ja, sånn, ja, dobbeltvindu, basically.
Og ... Ja, så klager er for øvrig en del du er nødt til å forholde deg til hele tiden, da. Leieboerne dine klager stadig vekk.
De er slobs, men de har likevel mage til å klage.
De vil ha trær i yarden sin, og hvis yarden er for liten, så sier de at barna deres ikke har noe plass, osv. Hvis du ignorerer klagene til leieboerne dine, så får du sånne blackmail. Og hvis du får nok blackmarks, så er du ute. Da har du tatt spillet, liksom.
Hva betyr uværssky over ... En sånn tordensky? Grå tordensky.
Over et hus? Over et hus, ja. Det kan bety klage. Nå husker jeg ikke helt om det ...
Jeg bare så det var noen hus i den playthroughen her som hadde sånne tordensky hengende over seg.
Jeg lurer på om det kan være noe som vi ikke har kommet til ennå. Det tror jeg på, for det er et komplekst spill, det her. Men for å svare på det forrige spørsmålet, så får man level 2-tenents ved å lage datamaskiner i gadget factoren din. Og da kan de begynne å produsere level 2 kids.
Ikke sant. Så the slobs, som jo selvfølgelig er stokk dumme, men så lar de ungen sin sitte foran PC-en og ta igjen litt kunnskap fra verden. Så da blir barnet en level 2. Som ut ifra bildet jeg så her, ser ikke dritintelligente ut, de heller, i level 2. Nei. Jeg fikk ikke noe sånn hasjhue. Vibes, av i hvert fall den ene ...
Ja, det er vel ... Ja, det er The Students du tenker på da, de ser veldig sånn hippie ut. Selvfølgelig. Og så hvert nivå har på en måte én kategori som er de som er gode til å lage barn, og én kategori som er de som er gode til å lage penger. Studentene, de er flinke til å lage barn, mens den andre level 2-kategorien med leiebord er the punks. Og de ser liksom veldig sånn Johnny Rotten ut, eller ... Veldig. Så sånn går det på en måte videre.
Hver gang du skal oppgradere til et nytt nivå leieboere, så må du da installere en PC i nåværende nivå, og så ...
Ok, så det er veien videre oppover?
Ja. Du må lage ett av hvert hus på hvert nivå før du kan få tilgang til den nye fabrikken. For å komme opp til level 3 må du lage en brick factory. Og for å komme opp til level 4 og 5 så er det en steel factory. Riktig. Og hvert nivå kan ... Når du lager nivå 2-leiebordet, f.eks., så kan de enten lage penger, level 2-leiebordet, eller ... Så hvert nivå har sin egen kategori som de lager. Kadetter. Ok ... Riktig. Og det er da et annet sånt hus ... Og den tredje kategorien er politistasjon.
Når du får den, så kan du begynne å plassere politifolk ute på en estate som de går og patruljerer rundt estaten din. Og grunnen til at politifolk trengs, da er å komme inn på den fjerde kategorien hus. Det er liksom kaoselementet i det spillet her, fordi der kan du bygge flere forskjellige typer hus igjen, og hver av dem huser en type undesirable, som på en måte er en slags enhet som du sender ut for å bare lage kvalm hos motstanderen, på en eller annen måte.
Ja, det er vakkert. It's funny, because it's true. Eksempler på det, da ... Du kan jo kanskje ... Du har manualen oppe, men jeg ...
Jeg har manualen her, skal vi se ... Finne undesirables her. Supertenance var kanskje ikke det vi ... Nei, det er de omvendte. Skal vi se ... Police, money ... The Psycho, Thief and Thugs. Skal vi se her, da ... Er det noen beskrivelse av ... Nei, det blir liksom hvordan du får tak i det. Her: hippie, ja. Hippien kan selvfølgelig pikke ting. Han kan starte protester utafor et hus. Han kan lage gatefester. Squatte, selvfølgelig. Eller bare være en distraction for å lure folk på ut.
Så, ja ... Klovnen kan drive med underholdning. Han kan selvfølgelig hypnotisere. Wheel of Death. Og ... ja, han kan tenne på ting, ja. The Ghost ... Her var det mye, men jeg lurte på hva Mr. Fixit han var nysgjerrig på. Electrical Repairs, ikke sant, fordi han er selvfølgelig the repairman from hell. Everything he does is destructive. Gas repairs og plumbing repairs. Det er ingenting som blir reparert her, da. If ain't broken, fix it till it is.
Ja, riktig. Så det er undesirables, ja. Det er gøy. Det er liksom et ekstra ... Det gir litt mer bredde enn å bare sende arbeidere som banker eller skyter. Det er liksom litt mer advanced. Det er morsomt.
Samtidig så har du ikke så mye sånn detaljkontroll over dem heller. Så du sender dem bare på en mission, og så ... Så gjør de det. Og hvis de blir angrepet, så tror jeg de bare slår tilbake og er ganske sterke, men de kan også bare dø, sånn som alle andre kan. Og så ... Helt i starten så har du ikke tilgang til noen av dem. Så når du åpner level 2, så får du da tilgang til The Hippie og The Thief. Og så åpnes resten etter hvert, da.
Så politiet, når du har satt ut de til å gå rundt estates, så ... Hvis de får øye på en ... En av de undercivilene som går rundt på en eller annen måte, så går de bort ... Så hører du ... og så ... Og så fryser de, og da går de bort og fanger dem, og så kommer det et helikopter og plukker dem opp i et bur og setter dem i politistasjonen. Så kan du bygge et fengsel etter hvert for å gjøre at de må sitte lenger i fengselet.
Det er ikke en gang Nordland har sagt "'freeze'", egentlig. Men det er morsomt at det har festa seg som en ... For de skyter heller enn noe ...? Ja, i hvert fall borti der. Så gjør de det. Men nei, jeg vet ikke. Ville du, hvis du liksom skal fange en fyr, løpt etter og så ropt: "'Frys'"? Vi er ikke på barneskolen. Det er ikke hauk og due, liksom. Det er ikke Steve Hex. Det er kjeltringer som ...
Men alle filmene jeg har sett, sier noe annet.
Ja, der er det freeze, liksom. Så jeg lurer på hvor det kommer fra, egentlig. Jeg tror ingen gjør det ... Eller det er ingen som gjør det i virkeligheten, i hvert fall.
Men for å være politipatrulje, som du setter ut, så koster det da på en måte politikadettressurser. Får du inn et barn som er en politikkadett, så øker det 200 i den ressursen som det er. Så det er ikke et én-til-én-forhold mellom hvor mange politimenn du har satt ut, og hvor mange du har fått inn. Det er en ressurs som fortsetter å brukes.
Så det er ikke én unge, én politimann?
Nei, og grunnen til det er litt at du kan sette effektiviteten til politimannen. Hvis du vil ha 100 % effektivitet, så ser han the undesirable på lang avstand. Og fanger dem. Men da bruker du også flere av de ressursene per dag, da.
Nettopp. Og blir i drift.
Hvis du vil ha masse politi, så er du også nødt til å bygge masser level 2-hus som bare lager politikk av dette. Og så koster det i tillegg penger å ha de ute. Så det er en litt dyr greie.
Men det her er jo litt fett, da, for det du sier nå, er at i reisen til level 5 er det som er høyeste hus-tieren, så vil det fortsatt være en verdi å ha level 2-hus. Det er jo ganske kult. At det er ikke bare sånn: Å ja, da kan jeg egentlig demolishe halve byen, da, og så bygge level 3, og så ... Så det er jo kult. Det er jo litt dybde.
Det er bare level 1 som kan lage arbeidere, og det også må du ha masse.
Så du må ha alle tearsene for å drifte.
¶ Gangsters og mafia
Og level 3, de lager ... Da kommer det liksom et nytt aspekt inn, som er mafia. Og der funker det litt på samme måte ... Eller ikke egentlig, men da bygger du en restaurant. Selvfølgelig. Selvfølgelig. Helt fordomsfritt. Ja, og da har du på en måte tilgang til the mob screen, som er litt parallell til ... Altså, det er en bank her som du kan låne penger av, og som iblant krever skatt, så du må betale skatt til banken. Mens mob, på mob screen, så kan du også låne penger ...
Det har jeg ikke gjort så mye, av frykt for hva det vil innebære. Det er kult, både i spillet og i virkeligheten, å holde seg unna. Men inni mob screen så er det et tall som sier noe sånt som: Hvert barn som en level 3 produserer, er da på en måte en bribe til mobben. Ja, riktig. All part of the family. Og når du da har låst opp mafiaen, så kan du begynne å produsere gangstere. Det gjør du ved å snurpe sammen seks arbeidere til én gangster.
Gangsterne er veldig effektive. De kan gå rundt og angripe alle mulige ting. De kan du styre akkurat som du vil, men hver gang du dreper noen med en gangster, så koster det en favor til the mob. Det er grunnen til at du må fortsette å ha level 3-barn, for de må fortsette å produsere mob favors, rett og slett. Du får ikke en ny gangster hver gang du får et nytt level 3-barn. De lages av arbeiderne, men det å drepe folk med gangsteren, det koster. Riktig. Gangsteren får da erfaring
hver gang du dreper noen. Da kan du oppgradere våpenet til gangsteren. Det husker jeg var veldig gøy, for den starter med en kniv, men etter hvert får de først en vanlig pistol, så får de en hagle, og så får de liksom Tommy Gun. Så er det en eller annen sånn laser-mikrobølge, guns, som de har. De blir veldig effektive til å drepe etter hvert. Mot late game har jeg det å ha gangstere, egentlig, en veldig bra strategi.
Og det å angripe hus koster ikke favors, så du kan alltids gå og sprenge et par hus. Hvis du angriper dem nok, så begynner de å brenne, og så sprenger de en stor eksplosjon. Og det ... Så det er vel litt det som er gangen i det. Level 4 har ikke en egen kategori som de lager. De kan bare lage level 5 av seg selv.
Ja, riktig. Det er bare en stepping stone til videre, liksom. For det er level 1, det er level 2 ... Da er level 3 The Nerds og så The Major and Wife. Er det riktig? Det stemmer. Så har du da level 4, som er The Yuppies, The Professor and Wife. Og så har du level 5, The Stockbrokers Family og The Sloan Family, som er typp ... From a Long Line of Rich Ancestors, det er derfor de liksom har ... Men Supertenents står det nevnt her i manualen, er det noe du husker?
Ja, det er ikke en veldig stor del av greia. Hvis du har lagd nok ... Skal vi se ... Ja, hvis du har fem ... Hvis du f.eks. har lagd fem level ... Eller fem nerds, da, som er level 3, så blir den femte en supertenent. Og hver av ... Jeg tror det er bare fra level 3 og oppover at du får dem. Men og hver av dem har sin egen unike effekt på spillet. Så noen av dem gjør at du betaler mindre. Skatt, tror jeg noen av dem gjør at sykehuset ditt er bedre. Ja, så det er perks.
Det er sinnssykt komplekst ... Det er sammensatt og komplekst, det spillet her. Dette er et spill for Gjerløw, høres det ut som.
Jeg syns det er et spill for mange, men ja ... Noe av det jeg liker skikkelig godt med spillet, er bare den stemninga. Når du på en måte trykker på units og sånn ... Så lager det jo lyder og stemmer som er ... veldig britiske. Veldig. Sant.
Det er nesten som ... Jeg kommer til å tenke på Warcraft 2, liksom. Med orkene. Det er nesten sånn: Hallo! Ja.
Når leieboerne tilfeldigvis er sinte på deg, så er det en egen animasjon for det hvor de står og roper mot skjermen, på en måte. Og The Slobs står der, hun står med to barn og gråter, og han står og bare ... Så hver av dem har sin egen animasjon. Og til og med hvis du trykker på babyene, som iblant løper rundt i ... På en måte i gårdsplassen på huset ... Så er det en sykt stygg baby som står der med rangla si og er veldig britisk, da. Det er utrolig gøy.
Ja, så det er en sånn stemning her som jeg tror er veldig Theam Hospital på mange måter for meg. At det er den samme britiske humoren og som er ...
Ja, det er min feeling umiddelbart her. Det er jo at jeg ... Jeg var liksom på gjerdet om jeg skulle ... Ja, vi skal titte litt på hvilken versjon man bør spille og sånn etter hvert. Men jeg skal i hvert fall spille det spillet her ordentlig, kjenner jeg. Nå som jeg er blitt litt bedre kjent med det. For det er både gameplay-loopen her, men også humoren og sånn tror jeg jeg koser meg veldig med.
¶ Hvordan vinner man?
Hvordan vinner man?
Ja, det er jo flere games ...
Vinner man, spørsmålstegn?
Det gjør man jo helst, hvis man klarer det. Det er flere typer man kan spille, altså type missions, med forskjellige wind conditions. Så da er det ... Det første er Financial Conquest, så da må du bare ha masse penger i banken, én million dollar, og da har du 40 år på å klare det. Så er det det som heter Egomania. Det er sånn at level 5-tenants ... Istedenfor å lage barn, så kan de utvikle såkalte special commissions. Så da basically så tegner de ...
Av en eller annen grunn så klarer de å tegne et hus som ikke er level 5, men som er på en måte above and beyond, og som du kan lage én av. Og de er forskjellige ... Det er liksom noe som ligner på f.eks. Taj Mahal.
Ja, ja, for her ... Special commissions includes a Russian Winter Palace, a Dutch roundhouse, extensive quarter Gothic church ... The old pub.
Riktig. Så i Gomenia er at du må ha ... Du må vel ha da ... Ja, du må lage én av alle typer hus. Og da inkludert The Special Commissions. Den siste er da Pyramiden. Og så er det den tredje modusen som er world domination. Da må du ha ett hus på hver estate. Den kan være ... Da må du liksom være litt aggressiv, for da kan du ikke bare la naboen holde på. Da må du inn og bygge på hans estates også.
Du må passe på huset òg, hvis du greier å få bygd det.
Så det beste der er nok sannsynligvis bare å ta ut motstanderen helt. Du kan ødelegge headquartersene deres, og da er de ute av spillet. Og så er det Utopian State. Da er du nødt til å få ... Du må ha i hvert fall tre av hver type tenant, og så skal alle være minst 90 % happy. Det er forskjellige ting. Du kan ... Enten så har du store yards, det hjelper. Jo høyere level de er, jo mer klager de på diverse ting. Jo fortere blir de misfornøyde.
Hvis du ... Hvert hus har fire rom som du kan oppgradere. Ja, for det upgrades ... Ja, altså generelt. Fabrikker kan oppgraderes sånn at de har plass til mer. Så du kan liksom betale penger for å få ... For hver fabrikk så har du plass til 25 ressurser. Så hvis du vil ha 50 lagra ressurser isteden, for eksempel.
Så warehouset på fabrikken blir større, liksom.
Så det er den ene typen upgrade du kan gjøre, men den andre er da å oppgradere rommene i hvert av leieboerne.
Bed og ... Ja, eller det var nok noe sånt. Ting ble flottere og flottere.
Ja. Og så hvert rom kan oppgraderes fire ganger. Eller de har fire nivåer, så de kan oppgraderes tre ganger, da. Og hver av de har sin egen effekt, så hvis du oppgraderer kjøkkenet, så får leieboerne dine lengre levealder. Så da må du ikke erstatte så ofte. Hvis du har ... Bedre bad. Så det er litt uklart hva det egentlig gjør, men det står at det bedrer hygienen og gjør at det blir mindre maintenance, tror jeg. Så det er litt lavere deterioration, sikkert.
Og så kan du oppgradere stua, som gjør at de bare generelt er mindre stressa. Og til slutt kan du oppgradere soverommet, som gjør at det går raskere å produsere barn. Ikke sant. Nettopp. Så hvis du oppgraderer soverommet fire ganger til høyeste nivå for the slobs, så har du jo da på en måte de luxe bedroom inni den lille logshacken. Møkkahuset sitt. Men da tar det bare 30 dager for dem å få en unge, i stedet for 120 eller hva det er. Riktig. Det er som regel verdt det, da. Hvis du ... Altså ...
Det er som regel verdt det å oppgradere soverommene til alle hus
du vil ha som skal lage barn? Ja, det høres fornuftig ut, for du trenger jo folk hele tiden.
Ja, og da trenger du jo ikke å lage ... Det er liksom billigere å oppgradere et soverom heller enn å bygge et nytt hus, sånn at du har to som produserer.
Ikke sant. Du har selvfølgelig ... Sett på tallene bak. Går fram på en eller annen måte. Det er klart, det. Og det er måten du går fram på, er den veloverveide. Ser jeg noe sånn research her, eller er det ... Jeg ser en skjerm med noen sånne spørsmålstegn, akkurat som du unlocker ting. Vinduer, sånn double paint window og sånn.
Ja, ikke sant. Ja, det er gadget factory. Det er forskjellige tinga du kan lage der. I begynnelsen begynner du med å bare kunne lage trær. Trær vil alle ha etter hvert. De vil ha to trær i hagen sin. Du må passe på at du har en hage som er stor nok til å ha to trær. Sånn det funker, er at du plasserer dem, og så blir det satt ned en liten pinne der hvor du har plassert. Du har en sånn leveringsmann, så hvis du setter ut 50 trær ... Placeholder, liksom.
Så hvis du setter ut 50 trær, så tar det en god stund før de blir satt ut. Men det er andre ting òg. I begynnelsen kan du lage det og en datamaskin og noe annen pynt som regel, og de der dobbeltvinduene. Mens når du oppgraderer til nye fabrikker ... Eller i fabrikkene også, så unlockes det andre ting. Et av de mest brukbare tingene fra Gadget Factory er Hundehuset, som du kan sette inn hvor som helst, i hvilken som helst type tomt. Om det er en fabrikk eller et hus.
Og den angriper alle fiender som kommer inn på tomta. Så det automatiserer ganske bra det at fiender kommer. Skal prøve å ta over hus og sånne ting, så har du bare en bikkje der
som kommer og biter dem. Men det hørtes jo ... Er det noe kostere å ha det, eller noe? Det høres ut som du bare bør ha bikkjer på alle tomter, da?
Ja, det bør du, svarer jeg.
Jeg skjønner, det er en strat ... Eller en del av ... Ja.
¶ T-baner
Hva gjør T-banestasjonen? Ja, på hver tomt så ...
Council lager en T-banestasjon på hver tomt og i et av hjørnene på tomta. Alle tomtene er på en måte rektangulære. Altså estaten, da. Ja, sorry. Alle estates er rektangulære og får én T-bane. Men de kan være ganske store estates noen ganger, og de setter dem bare på ett hjørne, så det kan ta ganske lang tid å komme seg til en T-bane. Og det T-banene gjør, er at du kan ... Når en enhet går inn i T-banen, så kan de komme ut av en T-bane
hvor som helst et annet sted. Liksom som en Nydus Worm i StarCraft. Eller GDA Tunnels, eller hva det er. Men du kan lage dine egne T-baner i Gadget Factory. Du kan også sette ut én per tomt. Hvis du plasserer de litt strategisk, så har du da både ... En T-banestasjon fra The Council og din egen, og så blir det litt bedre dekket. Det er en god strategi å sette ut på både dine egne og motstanderens tomter, sånn at du kan komme deg dit raskt og drepe dem.
Kan de herpe din T-banestasjon, eller er en T-banestasjon et felles bruk, liksom?
Jeg tror ikke du kan bruke motstanderens, og de kan ikke bruke dine, men du kan ta T-banen fra en av dine. Og The Council setter ut på både dine og motstanderens. Riktig. Og ... apropos strats, så er det en annen strategi som jeg har sett nå, og som viste seg å være ganske bra.
¶ Kaos med undesirables
Når det gjelder det litt dypere dykk i the undeserables, da ... En veldig morsom del av spillet, syns jeg. Og særlig når du er kid og bare har lyst til å se kaos. Og det er gøy å bare sende dem til å gjøre ting.
Hadde du på katastrofer i SimCity? Er du en sånn?
Nei, bare da jeg var ferdig med byen. Ja, greit. Sjæl, for så vidt. Ja, ja. Det må være kontrollert av meg, ellers er det ikke noe gøy.
Ja, de forskjellige desirables.
Og for eksempel The Psycho har ... Han er en helt out there-karakter, syns jeg. Han har på seg en sånn SNM-maske. Selvfølgelig. Med zipper, og lager sånn griselyder når du klikker på den. Og han bare ødelegger ting, men han er ikke ... Det er liksom den mest strategiske. Som jeg syns i hvert fall nå, er The Hippie. Fordi han har den der som heter Street Party. Og Street Party, så lenge ikke motstanderen har noe politi, da ... Det er jo politi som på en måte er banen til alle de tingene her.
Skal ikke alltid ødelegge moroa, det politiet. Komme og peke og lage dårlig stemme. Æsj, peke. Men The Hippie, han kan sette opp en ... Og da alle som går forbi det området hvor han har satt opp, blir fanga i den kule musikken hans. Motstanderen får ikke gått forbi det området uten at de mister kontroll over enheten. Og det varer ganske lenge.
Ja, altså, du får ikke brukt enheten, eller at enheten blir tatt over av motstanderen.
Nei, du får bare ikke brukt den, og blir disabled. Så det er en slags stund.
Så det er ikke olo-lo-lo-lo fra Age of Empires. Nei, det er ikke ...
The Ghost har noe som heter Possession, og ... Nei, vent, det gjør ikke det jeg trodde det ... Nei, ingen av de kan ta over, tror jeg.
Ja, nei, det er litt det samme, at du bare blir disabled, liksom. Du tar ikke over motstanderens ... Det er ikke olo-lo-lo-lo. Nei. Men fortsatt sinnssykt plagsomt, da.
Veldig plagsomt. Og hippien kan brukes i kombinasjon med f.eks. The Thief. Så hvis du bygger en hippie og en thief på motstanderens estates, så får du gjort flere ting. Du kan bygge på en sånn måte at det blir veldig dårlig utnyttelse. Alle husene må ha en viss minsteareal for å bygge dit. Hvis du bare bygger riktig så det blir masse gliper som de ikke får bygd, så er det veldig plagsomt.
Men i tillegg, da, hvis du bruker hippien til å sette opp en street party, så kan du også få ... Så kan du sende tyven. Han kan bare gå inn i hovedkvarteret til motstanderen og stjele penger. Han stjeler helt vanvittig mye penger hvis du først gjør det. Så da kan du sette opp et street party rett foran hovedkvarteret. Tyven blir ikke fanga av den musikken, så han bare går rett forbi og stjeler, og så går han tilbake, og du får ...
Det tjener du inn veldig fort av den kostnaden det kosta å bygge de husene på motstanderen. Og motstanderen er som regel ikke så smart at de bare begynner å ta over de husene med en gang. Ain er ganske aggressiv, men på andre måter. Så akkurat det ... De får stå der, liksom. Ofte, da.
Men du sier ... Altså, du måtte bygge hus, spesifikke hus, for å få undersirables, var det sånn?
Hver undersirable har hvert sitt hus, og The Hippie har en sånn commune, f.eks.
Så du bygger ikke nødvendigvis hippien, men du bygger the commune, og så får du hippie-alternativet, liksom.
Ja, og da kan du bruke hver ability en gang hvert ... et eller annet tidsende. Ja, de har nok cooldown på det. Ja, og så blir en cooldown lenger, tror jeg, jo mer du bruker det. Så du kan bruke det oftere i begynnelsen.
Ja, jeg skjønner, så det hørtes jo snilt ut av utviklerne, at det er litt ... At ikke du kan spamme, bare ...
Ja, det kan nok ... De har nok hatt noen interessante balansehensyn å ta her. For det er mye forskjellig ... Det er nok mye sånn cheesy ting. Man kan gjøre potensielt, egentlig.
Det virker jo sånn, for du kan gjøre så mye forskjellig.
Så da er det rom for cheese, er jo der. Ja, det er det. Og en annen favoritt, undisturbable, er The Thugs, som bare er ... De er hooligans som bare ... drikker øl og kaster ... Du kan liksom ta over ... Husj og fusj! De bare har veldig ... I en veldig britisk ... God elektrisering, da.
Ja ja, men de fins jo. Altså, de er jo der borte, på øya. Det er bare å titte ut vinduet, så ser du. Så her er det jo masse forskjellige strats, da, og masse forskjellige måter man kan påvirke fienden på.
Ja. I tillegg til de overall-målene du har for å vinne spillet,
¶ Oppdrag fra byrådet
så sender The Council deg blant sånne oppdrag som de vil at du skal gjøre. Sikkert bare fordi de kjeder seg, da, eller noe sånt. Og noen ganger så er det fordi du ... F.eks. hvis de bygger The Commune, altså hippiehuset, så blir de ofte sinte, og så sier de: Vi sa ikke at du skulle få lov til å bygge en hipp-commune der. Så som straff så er du nødt til å oppgradere alle badebadene på den estaten. Ikke sant. Og da har du to år til å gjøre det. Og når du ...
Som oftest når du klarer noen missions fra The Council, så får du istedenfor black marks, så får du white marks. Og de canceller vel eventuelle black marks du har. Ellers, hvis du har 100 white marks, så kan du også da bytte ut dem med 10 000 dollar, eller hva det er de har i det spillet her. Jeg tror det er pund. Ja, det burde jo være pund. Mens andre ganger så er det på en måte bare ... Vi vil at du skal lage fire ... Av dette Town Mock Tudor-huset på denne estaten.
Og det er en veldig plagsom mission, fordi du kan bare lage tre eller fire av hvert hus totalt. Så du kan ikke bygge uendelig mange level 1-wood shacks, liksom. Så maks antall level 1-hus du kan ha totalt, er jo tolv fordi det er tre typer hus.
Så det er ikke ok. Det er noen begrensninger her. Faktisk. Det er et tak på ... For det gjelder alle levels, at du ...
Ja, alle hus kan du bare bygge tre av ... Nei, fire av. Det er riktig. Så er det en mission som er ... Som låses opp etter at du har fått level 4, men det låses opp en stund etter det. Så da har du allerede begynt å bygge Mock Tudors house, som er et level 4-hus. Så får du da en mission om å bygge fire av den på en estate. Når du selvvis har bygd de på en ny estate hvor du har plass til tre til, så må du da rive det huset du allerede har lagd og bygge det på.
Så det er flaggsonggreier. Ja. Et hus jeg glemte å nevne, var Hospital. Det er en annen sånn auxiliary-greie som når arbeideren din har blitt banka opp, kan du dra tilbake til headquarters, og så healer de liksom. De beveger seg utrolig sakte. Hvis de har blitt skada, så det er bra å få heala.
Men så hospital healer mye kjappere, da. Ja, for dør de? Eller blir de bare banka, og så er de tre igjen?
Jeg har ikke helt skjønt det systemet der. Du får definitivt knocka dem ut etter hvert, så du får ... Men noen ganger så er de nok KO, og da våkner de opp etter hvert, så går de bare tilbake til headquarters. Mens andre ganger så dør de. Jeg vet ikke hva som skal til for å gjøre det ene til det andre. Noen ganger så ... Virker det ... Det kan være sånn at når du har tatt KO én gang, så dør de neste gang, eller et eller annet sånt.
Ja, ikke sant, så det ikke bare blir sånn respond, respond, at du bare healer, ja. Eller den vrien der. Spilte jeg dette hos deg?
¶ Har Sigve spilt det?
Jeg husk... Jeg tror ikke jeg gjorde det.
Nei. Jeg har prøvd å tenke på det. Vi ... det kom i 97, da var jeg 12 år. Du var ... vi er jo litt forskjellig alder, så du var litt eldre. Og jeg lurer på om ... det var på en måte ... Det var et sånn watermark-tidspunkt hvor du ble så kul at jeg ikke turte å henge mer med deg på en stund. Ja, det stemmer. Og jeg lurer på om det her var i den perioden hvor det hadde skjedd, da.
Det høres viktig ut. Inn i tenårene. Ja, det er helt riktig. Jeg var forferdelig kul.
Du var forferdelig kul. Jeg ble invitert én gang til en sånn kul hang, og det var for kult for meg. Da ble jeg redd og tenkte: Oi, nå må jeg slutte å henge med Sigrid en stund.
Sånn endte du opp med å bli astronom?
Ja, da måtte jeg finne på andre ting enn å henge med kult. Men det tror jeg kanskje hadde noe med hvorfor du ikke har spilt her. For vi fikk det sikkert ikke med en gang det ble gitt ut. Det kan hende at jeg var 13-14 allerede da vi fikk det.
Ikke sant. Ja, og jeg ... Det var ingen som hang med meg. Så det var ikke bare deg som ikke hang med meg. Det var mange som ikke hang med meg. Så etter noen år så kutta jeg det ut, egentlig. Prøvde å bli mindre kul. Jobba meg nedover igjen. Da måtte jeg på en måte bygge meg opp på nytt. Ja, men det makes sense ... Det er mine hovedteorier før det greina. For det var jo liksom barneskole og litt opp og ungdoms ... Det var jo da ... Det var jo liksom da våre foreldre møttes, eller vi møttes,
Og du skal være med, sånn er det. Og så var jo det veldig gøy, da. Heldigvis. Kunne vi overnatte og ... Ja. Men vi var nok ... Den liksom hardeste gamingtiden vår, den var nok litt mer da vi var kids. Småkids, det er sant. Mens dette kom rett og slett litt sent. Da var det Mamen som tok over. Vi var kule sammen. Altså, vi var så kule vi to på ungdomsskolen at det var ingen som hang med oss. Så det går an å bli for kul, det er bare det jeg sier da. Man må passe seg.
Nei, for jeg, og jeg blander dette her litt ... Jeg syns liksom jeg dro kjensel, men jeg tror jeg blander litt med Pizza Tycoon. Uten at jeg liksom har spilt det dritmye. Jeg lurer på om det kan være fordi det er jo ... Der er du ... Du skal lage pizza, bygge litt by, og du har den her menyen med mye forskjellig på høyre side ... Jeg trodde jo at vi hadde spilt det, eller du. Så det er kanskje Mamen ... Det må jeg ta med Mamen når han er tilbake fra Retreat.
Ja. Nei, jeg har nok ikke spilt dette, og det er litt dump.
Ja. Det er jo mulig sequel til det her som det kan være. Jeg vet ikke om vi skal ta det nå eller om vi skal ...
¶ Oppfølgeren: Street Wars / Mob Rule
Ja. De lagde to år seinere, så kom det en ny ... på en måte ... En sequel til det som het Mob Rule i USA, som heter Street Wars i Norge. Og det var litt mer fokus på gangsterdelen av det. Og litt mindre fokus på bare byggedelen. Men det er jo ganske likt, så jeg ville tro at du hadde huska om du hadde spilt det.
Ja, det kjenner jeg ikke igjen. Men sånn er det. Da gleder jeg meg til å spille det nå, og liksom utforske det litt nå, for det virker som et ganske fett spill. Hørte jeg musikk da jeg hørte Let's Play-en?
¶ Er det musikk?
Eller ... det er ikke mye musikk.
Nei, du hører vel litt sporadisk musikk, kanskje. For det er ikke noe soundtrack som går sånn, det er ikke noe kult terrain theme. Hvis du spiller på ...
Der en ... yes! Ja, det er det inntrykket jeg også har, at ... Jeg tror jeg hørte en akkord eller to et sted, men det er ikke noe musikk her. Det er ikke noe som går igjen, liksom?
Nei, ikke noe som går igjen. Du hører litt sånn vind som blåser, så det er bare noen soundeffekter iblant. Men når du går inn i et hus, så er det ofte musikk der. Eller hvis du går inn i en meny, så spiller de liksom en musikk snutt. Og når du pusser opp et hus, så er det en egen animasjon hvor en arbeider står og maler mens han plystrer, til en sånn bakgrunnsmusikk som går.
Så musikken her er jo ikke sånn veldig ... For meg så har det blitt ikonisk i seg selv, fordi den musikken du hører i hvert av husene, særlig når de klager, De musikksnuttene har festa seg, men det er jo ikke noe ... Du kan ikke si: Det her er et bra soundtrack. Det er på en måte en videosnutt med et lite musikk.
Ikke sant. Mitt inntrykk er veldig ... Igjen så får jeg Theme Park-følelsen, fordi det er veldig mye lydeffekter hele tiden. Ikke så mye musikk, men det klinger i Dollars, og det turer ... Hallo? Hallo? Det er slitsomt når du hører folk spy hele tiden. Hele tiden, liksom. Kul lydeffekt, men nå holder det. Nå klarer jeg ikke å takle spyinga lenger. Men det blir jo for oss litt gøy, for dette er jo nostalgi. Det bringer oss tilbake til en tid som vi ... Som vi koste oss med, da.
Ok, så ingen musikk og liksom ... Det er helheten her, da, som er nostalgisk. Det er ikke et fett team. Det er ikke ...
Nei, nei. Det er jo en ... Ja, det er jo på en måte ... Nei, det er ikke en film. Det er noen snutter jeg husker å assosiere direkte med spillet her.
Skjønner. Vi har jo ... Du har jo gitt en ...
¶ Er det noe lore?
Veldig god intro, men vi spør jo alltid om law. Jeg elsker jo law. Er det noe law her, eller er det bare en slags struktur med de forskjellige folka og the council og så videre?
Nei, jeg tror ... Manualen syntes jeg på.
¶ Morsom manual
Den tiden jeg hadde, var veldig morsom, for den er skrevet på en festlig måte som får deg til å le innvendig. Så det er ikke noe law i seg selv, men den har jo på en måte noen sånne f.eks. i Problems of Solutions. Hvordan skal jeg få fabrikken min til å gjøre det? Litt sånn troubleshooting. Og da er det siste problemet som du gir en solusjon til, er: I look ugly, and all my friends hate me. Da er svaret: Your friends don't hate you, they're just repulsed by your ugliness. Jeg liker dette.
Det er the extent of law i dette spillet, vil jeg si.
For meg er det ... Jeg syns det er helt topp, jeg.
I slutten av manualen er det en hyggelig melding fra Mark Kahl, MD av System 3. Han har sagt takk til laget som har lagd dette spillet, og vi er fornøyd med det vi har gjort. Jeg syns manualen i seg selv er fin å ha.
Det er faktisk et godt poeng. Nei, det er ikke så voldsomt med law, men det er veldig mye godt lesestoff i manualen. Jeg har sittet og scrolla litt i den underveis her, og det er mer enn bare en manual. Det er humor, og så er det gøy, og så er det ... Ja, du har alle hustypene, du har utilities, du har de forskjellige tenants, du har en god oversikt. Så det er faktisk en litt sånn gøy sak å bla litt i. Men atmosfærebyggende å lese. Veldig, veldig.
Så vi skal få til en eller annen form for link her, sånn at folk kan gå inn og titte på manualen. Ja, da begynner vi å krype mot slutten. Så jeg vet ikke om det er noen sånne. Store ting du har lyst til å dra gjennom før vi begynner på litt sånne fast, fast disse spørsmålene vi har på slutten.
Nei, en og annen sitat jeg fant i den boka forresten, var: Building an empire is no easy task. Even Donald Trump went broke. Knegg, knegg, knegg. Topical. Nei, jeg tror ikke jeg har noe sånt ...
¶ Vanskelig spill
Jo, det jeg kan si, er hvor sykt vanskelig det faktisk er. Det har jeg ikke kommentert på ennå. Fordi når du ... Fordi etter hvert ... Altså, Ain ... Jeg tenkte sånn ... Ok, jeg spilte jo nesten aldri noe særlig på noen høyere vanskelighetsgrad da jeg var liten. Så nå må jeg bare prøve å spille på voksenmåten. Men det var tydeligvis en god grunn til at jeg ikke gjorde det. For det er ... Den Ain er veldig aggressiv. Og som jeg sa tidligere, den jukser.
Og det er på en måte blitt knefta online, har jeg funnet også. At de trenger ikke å ha wood tilgjengelig for å bygge det og det. Arbeidere blir bare spona hele tiden. De har fullt med level one tenents alltid. Og det gjør ... Altså, sikkert alle spill gjør det på en eller annen måte, men jeg syns ... Det er dumt når Ain jukser på en måte som gjør at visse strategier ikke blir mulig. Sånn som den derre worker rush-strategien. For den hadde funka mot ...
Da må man prøve å simulere at: Ok, nå har jeg mista så mange arbeidere, jeg kan ikke bare spåne en million nye arbeidere med en gang. Men i tillegg så bygger de i hytt og pine på dine estates. Og du kan prøve å ta over, men hver gang din forman begynner å ta over hus, og den blir angrepet én gang av noe som helst, så bare flykter den mot headquarters. Så du må på en måte helt drive med micromanage, at han skal gå tilbake.
Så det å bygge hundehus er meget viktig, for da fjerner du hele den delen av at du må sitte og passe på hva fienden gjør. Han kan jo multitaske så mye han vil. Det er arbeidere overalt. Hvis noen har satt en arbeider inn i en byggeplass som ikke er arbeiderens, så blokker den fra å kunne bygge der i det hele tatt. Han står der, liksom. Han gjør ikke noe om han bare står på byggeplassen, så får du ikke bygd.
Hvis motstanderen din har plassert dem rundt omkring, og så følger du ikke helt med der, fordi han sender ut en million andre ting som du må passe på, så blir det mye å ta hensyn til tvert. Et av de store problemene som jeg syns med spillet, som for så vidt er hard for the course når det gjelder RTS-spill generelt, er at når du har pausa, så kan du ikke gjøre ting mens du har pausa.
Da kan du bare scrolle rundt og se. Men det hadde hjulpet veldig å kunne pause og ta tiden til å bare: Ok, nå skal han gå dit, nå skal han gå dit.
Nei, for den ... Det er vanskelig, det her. Jeg så en Westplay på hard, men jeg burde kanskje begynne på easy.
Ja, jeg tror ikke jeg klarer medium engang. Og det bare med én motstander. Jeg kan kanskje prøve å være litt mer aggressiv på å bygge hundehus, men ja. Lett klarte jeg å holde hodet over vann. Skjønner.
Da holder jeg med der jeg pleier å være, på easy.
Ja, og i det tilfellet her, så er det en respektabel ting å gjøre, syns jeg.
Ja, det er notert. Vi har jo en rekke viktige spørsmål
¶ Får man spilt dette idag?
som vi stiller mot slutten av episodene våre. Og det første spørsmålet er litt som med Taxpaxa, liksom: Kan jeg i det hele tatt kjøre det her? Det første spørsmålet er jo: Får man kjøpt det? Får jeg spilt det spillet her?
Ja. Jeg har i hvert fall kjøpt det på Gog. Og der har det en sånn vanlig oppstartsskjerm som jeg beskrev tidligere.
Jeg fant det på Steam. Der kosta det 300 kroner.
¶ Constructor 2017
Som var litt ... Jeg syns det var litt stivt.
Og så er det fra 2017. Å ja. Det er en remake.
Ja. Og så får det mostly positive. Og jeg er jo sånn ... alt under. Overwhelming. Så da blir jeg skeptisk.
Ja, så ... Ok, så det er ... De lagde en remake i 2017 som ikke ble spesielt godt mottatt. Som nå bare blir kalt Constructor 2017, tror jeg, eller noe sånt. Men da i 2019 så kom de med noe som het Constructor Plus.
¶ Constructor Plus
Som jeg tror først kom til Playstation, kanskje.
Veldig positivt! Så det er det jeg skal gå for, da?
Det tror jeg du skal gå for da, hvis du ikke skal kjøpe det originale, liksom. For det som kom i 2017, det er heller ikke ... Det er heller ikke det originale spillet, så du har funnet det på Steam, og på Steam så har de ikke originalen, men på Gogg så har de ...
En remake, altså Constructor Plus er en remake med fancy grafikk og ...
Men det er også 2017, grafikken der er ikke det samme som i Classic. Men hvis du søker på Steam, hvis du søker på Constructor Classic 1997, da får du det du skal ha.
Skal vi se ... Constructor Classic, der har vi den. Det koster 50 spenn! Nå begynner det å ... Ok, der var den. Det er også veldig positivt. Det er hele 79 stykker som har gitt det. Men veldig positivt. Da veit dere det, folkens ... Jeg tipper at de fleste som hører på oss, har en Gogg-account, så det løser seg jo der. Men hvis du ikke orker å logge på og bare tar det på Steam, så søk på Constructor Classic. Så finner du det der, til en femteklapp.
¶ Kommentarer fra sosiale medier
Før vi tar litt flere viktige avklaringer, så tar vi en tur tilbake. På sosiale medier, for å høre litt fra fansen. Om noen kjenner til dette spellet her. Og det ... det er det faktisk en hel del som gjør. Vi har en liten post på Facebook hvor nok en gang vår gode venninne og inhouse-tegnerinne, doktor Bobledrage, har laget en illustrasjon som er ganske fet. Som gjenskaper det helt sinnssykt tilbakestående utseendet på de forskjellige aktørene her.
Det har skapt litt engasjement. Min favorittgris, Magnus Rønningsbakk Langstrand, kommenterer: Aldri spilt, aldri hørt om. Gleder meg som vanlig til å bli kjent med et spill gjennom dere deilige gutter. Hilsen grisen. Takk for det, Langstrand. Jeg er glad i deg òg, selv om du er litt rosa i huden. Cheatkoden for mer penger krevde at du trykka febrilsk på en museknapp om ikke du husker helt feil. Jeg vet ikke om det er noen du husker, Gjerløw, men du jukser jo ikke. Du spiller jo spill...
Jeg juksa mye, altså, når jeg gjorde det back in the day. Men på det her kan jeg ikke huske at det skulle klikke så forbilledlig.
Jeg skal titte litt i manualen, kanskje det står der.
Oppklaring på hva han ender ...
Han Stian sier videre: Digga alle de forskjellige galningene du kunne sende ut på forskjellige oppdrag, men hooligans var vel favoritt. Sendte de av gårde for å lage fest i nabolaget. Og han derre hippiesquatteren var nydelig, han òg. Har faktisk installert dette på Nintendo Switchen nylig. Ikke like fett der, men gøy med nostalgien. Det er ... morsomt han tok det på Switchen, den ja. Det er mottatt. Topp fan, André Nordstrand, velkommen tilbake.
Dette så kjent ut, spesielt tegningen. Her må vi på YouTube og undersøke. What! Jeg har faktisk spilt dette. Kjenner igjen de små figurene. Wow, helt glemt minne. Dette blir bra. Erlend Magnus Wiggen er tilbake. Spilte Constructor en del, men ble aldri spesielt god i det. Jeg kan hjelpe deg å forstå det: Du jukser! Ja, ikke sant. Husker spillet for mange morsomme små detaljer. F.eks. at en fyr som bygger på en tomt, synger med på bakgrunnsmusikken til tomta mens han er der. Det er jo veldig gøy.
Nok en topp fan her: Lars-Arne Kvien. Aldri sett eller hørt om. Så jo ganske kult ut, men en smule komplisert og stressende, eller? Ja, det spiller det på Easy i hvert fall.
Ja, eventuelt bare spill uten motstander. Du kan spille vegne. Du kan sandboxe det, ja? Ok.
Da er det en helt annen opplevelse. Ja, da er det jo en byggesimulator, og da kan du kose deg med å bygge og minmakse og tweeke og ja. Gunnar Ferragen har vagt minne om å ha sett dette på naboen. Hans IBM-maskin på slutten av 90-tallet en gang. Det stemmer, det. 97. Alt etter 97. Og så har vi Ivar Goldenboy Lobben tilbake. Ja! Nok et spill jeg har knallgode minner fra. Digga det. Forsto ikke en dritt. Nei, det er fordi A1 jukser. Det har vi jo blitt enige om her nå.
Asbjørn Bakke kommenterer: aldri hørt om. Tenkte Oil Imperium da jeg så tegningen. Tydeligvis store likheter på boxarten. Var nysgjerrig på Oil Imperium.
Ja ... det var vel kanskje noe lignende fond der, i hvert fall.
Oi, ikke det jeg fant her. Skal vi se ... tja. Tja! Men altså, jeg skal være den første til å huske den, da. Den er ... ja, jeg trodde jeg hadde spilt dette, som viste seg å være Pizza Tycoon. Jeg trodde jeg hadde spilt hos deg, men som jeg absolutt ikke har spilt hos deg. Og så er jeg usikker på om jeg har spilt Pizza Tycoon, egentlig. Så det der, det er forståelig. Sånn er det. Så litt engasjement, altså, på Constructor. Og som sagt, jeg skal nå i hvert fall
ta meg en tur og prøve det litt etterpå, for det virker ganske gøy. Litt sånn mitt type spill. Men ja, på ... Absolutt.
¶ Har det holdt seg?
Og da kommer vi jo til det virkelig store spørsmålet som vi stiller oss i slutten av episoden. Og hva tenker du, Gjerløw, har Constructor holdt seg?
Constructor 1997 har ikke holdt seg. Men når vi kommer inn på at det fins noe tilsvarende i dag, så har jeg med ... Ja, ja. Men det er ... Det er flere grunner til at det ikke har holdt seg. Det ene er at det er vanskelig. Det er for vanskelig, og det lar seg liksom ikke gjøre å spille gøy med flere enn én motstander, og liksom ha det gøy. Det andre er at det er en del sånne ting som man har lært i hvordan interfacet og sånt skal være, som man ikke hadde lært.
At det er gøy og bra å zoome ut, f.eks., hadde vært en veldig fin ting. Kunne gjøre ting mens man har pause. Det er en litt sånn begrensa viewport, rett og slett, inn i spillebrettet. Og du må scrolle veldig mye for å komme fram til der du skal være. Det er noen hotkeys og sånne ting, så du kan ... Det er ting du kan gjøre for å gjøre det lettere, men ja. Det er en del sånne bugs som skjer iblant, som ødelegger spillet litt.
Fordi det gjør at du ikke kan ... Du er nødt til å selge hus eller sprenge hus bare pga. diverse bugs som oppstår iblant. Så ja. Nei, jeg vil si dessverre ikke.
Nei. Det er jo ... Ja, jeg er spent, da. For jeg er jo ... Jeg faller jo fort av når det er sånne Call to Life-mangler. Jeg tror, før jeg har spilt det, så ... Jeg håper jeg kunne gi det en cha, om det har holdt seg. For nå har jeg lasta ned på Steam, så jeg skal prøve det etterpå. Jeg går for en cha, jeg. Før vi ... ja, får vi se. Så ... som du nevnte her, så er jo da neste naturlige spørsmål ... Fins det noe tilsvarende i dag? Jeg veit ikke, jeg. Men du hadde noe du ville si der?
¶ Finnes det noe tilsvarende idag?
Der har jeg noe jeg vil si. Altså, for det første: Mubrule, som kom to år etter, er noe tilsvarende.
¶ Mob Rule
Bare litt mer fokus på gangsterdelen, der er det litt mer sånn at du slåss mye. Jeg spilte det en god del òg, syntes det var ganske gøy.
¶ Constructor Plus
Men Constructor Plus, som kom i 2019, der har de ... Rett og slett en nesten perfekt remake, syns jeg. Som gjør de riktige tingene som en remake skal gjøre. Som er å bevare de tingene som funka bra. Som er alle de tingene jeg har snakka om nå, føler jeg. Det er de tingene jeg syns er gøy med spillet. Og så har det gjort de Quality of Life-tingene mye bedre. Så nå kan du bygge ting mens du pauser. Du kan zoome, scrolle bedre. Det er flere hotkeys som gjør flere ting.
Men liksom filen på det er veldig lik. Grafikken er oppdatert litt. Men de har den samme filen, og de har til og med brukt de samme lydeffektene fra originalen. Så de har på en måte beholdt det, da.
En litt sånn faithful upgrade, liksom? Ja.
Og så har de lagt igjen del ny content, med mange flere hus og sånn. Det kunne vært en delse for min del, men de har lagd et spill som er constructor, men som funker i dag. Derfor vil jeg si at det har holdt seg, den versjonen av constructor som er der. Og det er så godt som du kommer. De har ikke de gamle videoene, som hadde vært enda gøyere. De har måttet lage nye som ikke er like morsomme.
Der har de jo fanga også Theme Hospital veldig bra, men på samme måte som jeg i hvert fall syns med Two Point Hospital, er at de prøver litt vel hardt på å ha den samme humoren og stemninga, og så blir det litt for sånn åpenbart at dere skjønner ikke helt hva som var greia i originalen. Litt av det samme er her. Nå skal vi prøve å gjøre det skikkelig britisk og skikkelig humor. Og så prøve å kopiere en slags form for humor som ikke funker helt.
Men bortsett fra det, så har de lagd det sånn at du kan ... Nå er det masse scenarios som du kan spille. Men du kan også spille bare vanlig classic, som er det samme som originalen. Det er noe jeg syns er virkelig verdt å se på.
Skal jeg spille litt original eller classic? For å liksom få litt opplevelsen, også når jeg blir lei og sint fordi det er et gammelt, slitent spill. Så kan jeg spille Constructor pluss. Ja, og det hadde jeg skikkelig gøy med. Det endte jeg opp med å sitte og spille lenge. Det er notert. Gode tips der. Da tror jeg vi skal runde av, jeg. Føler vi har hatt en god tur her. Jeg gleder meg ... Jeg må jo egentlig avslutte, sånn at jeg kan starte opp spillet.
Så har du noe du brenner inne med før vi røper hva vi skal snakke om neste gang, Eirik?
Nei, jeg tror ikke det. Nei, så bra. Takk for ...
Takk for en god episode, Eirik. Et hørespill. Spilltimen.
¶ Gjerløw kommenterer Påskelabyrinten
Det er én ting jeg brenner inne med, forresten. Jeg har hørt på den der påskelabyrinten deres. Kommer det kritikk nå? Ja, det gjør det sikkert. Vi spilte ikke Constructor, men vet du hvilket spill vi spilte mye da vi var små, sammen? Husker du hvordan de forskjellige verb-ikonene var på sammenverk? Husker du fingeren som gikk, og så var det sånn ... En hånd som lukka seg, sånne ting?
Sånn hvit hanske som tegneseriehånd, typ?
Nei, det var som en brun hundehånd, fordi det var jo en hundespiller. Og så var det en som holdt en sånn dukke som du klemte, og som var ...
Husker du det? Ja, når du sier det, så husker jeg det.
Hvorfor huska du ikke det da, i den episoden? Sykt dårlig!
Ja, det er jeg enig i. Nei, altså ... La meg komme med en unnskyldning, da. Vi spilte dette på barneskolen, og det er noen år siden. I hvert fall i mitt tilfelle. Så det var jo en del av minnebanken, men jeg bare ... Hvor, liksom? Den eneste måten å bli bedt på, er kritikk. Neste ... Du blir ikke flinkere av å få ros? Hva skal du forbedre hvis du får ros?
Det er sant. Da tror alle at de er perfekte, hvis du får ros.
Der var litt kritikk andre veien. Der fikk du den. En annen overlevelsesstrategi er jo å bare hoppe ... Og så gå på neste tema. Neste spill ...
¶ Neste episode
Neste spill er Close Combat. Jeg dro ikke kjensel på det. Har du vært borti det?
Ikke snakk om den teknikken. Metal Gear Solid som går i close quarter combat. Det er et konsollspill, er det ikke det? Jeg sa feil. Hva var det jeg sa? Metal Gear Solid, var det ikke det du sa? Ok, jeg trodde det var Førstehjelpsamvortes kamp.
Det har vi jo snakka om. Vi skal snakke om Close Combat. Takk for meg. Så jeg gleder meg til å utforske det litt. Og da igjen, tusen takk, Eirik, for din behagelige og kunnskapsrike tilstedeværelse. Jeg har ett ønske på slutten av episoden. Og det er at du sier ha det bra og takk for oss på japansk.
Det skal jeg gjøre, men har du ikke noen tips?
Nei. Jeg fikk tips av deg ennå.
Ok. Ha det bra, takk for i dag. Ja. Sa det seg. Nei, det klarer jeg ikke. Så da må jeg bare si det. Jeg kan si det på engelsk. Det får være en grei andreplass, det, da. Kan du si noe på japansk, da? Jeg kan si ... itadakimas. Og det er det man sier før man skal begynne å spise. Ja, men si det en gang til, da. Itadakimas.
