Aprilsnarr: I med Anders Ekroll (#93) - podcast episode cover

Aprilsnarr: I med Anders Ekroll (#93)

Apr 01, 20241 hr 23 minSeason 9Ep. 93
--:--
--:--
Listen in podcast apps:
Metacast
Spotify
Youtube
RSS

Summary

Vertene diskuterer det unike og ofte frustrerende PC-spillet "I" fra 1994 med gjesten Anders Ekroll. De deler minner om spillets innovative, men forvirrende mekanikker som ulike begynnelser, tidsreiser, størrelsesendringer og obskure løsninger. Episoden utforsker også spillets tekniske sider, creepy elementer, rykter, og lurer på om det finnes noe lignende i dag.

Episode description

Dette er en aprilspøk. Spillet I finnes ikke, men kos dere med episoden. Alt er bare løgn og fanteri.

Et av 90-tallets største spill kom for 30 år siden, og har kanskje gått under radaren for enkelte. Men da kan du puste lettet ut, for cd SPILL har fått med seg Ander Ekroll for å prate om I, og vi har fått med ALLE detaljene! Ingenting blir spart på, så bare å nyte episoden. Les om episoden/spillet hos spillhistore.no

Støtt oss gjerne på Patreon. Følg oss gjerne på Bluesky, Twitter og Facebook. Vi har også en side på Podchaser.

(00:00) Introduksjon (00:35) Velkommen til cd SPILL (02:50) Dagens spill: I (09:17) Tech Specs (17:47) Hva går spillet ut på? (34:58) Sykt creepy (49:52) Tolkning av historien (57:24) Musikken (01:15:23) Har det holdt seg? (01:19:10) Finnes det noe tilsvarende idag? The Utility Room

Transcript

Påfallende tilfeldigheter. Overnaturlige hendelser. Ubehag i hodet. Nei, dette skjer ikke i spillet. Dette skjer mens du spiller spillet. Vi skal til I. Du hører på. Se det. Spill. Da ble vi skremt litt her med... Stekende sol og vårstemning. Det var det heldigvis ikke lenge. Regnet er tilbake, og vi kan fortsette å game. Velkommen til din favorittpodcast fra ditt favoritt 20 år. på din favorittplattform. Er det mye favoritter? Velkommen tilbake til CD-spill.

Jeg heter Sigve og er som kjent verdens mest brukelige pro-gamer, men jeg har det veldig gøy å snakke om alle gode minnene jeg har fra alle de gode spillene back in days. Og det gjør jeg heldigvis ikke alene. Jeg har med meg en som har mye mer peiling enn meg, og som runder spill. Godt å ha deg tilbake, mammen.

Takk, takk. Og du er jo min favorittvenn fra 90-tallet, så det passer jo veldig godt å ha så mye favoritter på en gang. Veldig mye. Overload. Veldig mye favoritter. Ja, og apropos favoritter. favoritter, men velkommen tilbake, Ekroll. Jo, tusen takk, tusen takk. Der er jo også min favorittpodcast. Ikke sant? Takk. Der kan du se. Veldig gøy at du ville bli med oss igjen, på 1 eller 1, som jeg kaller det, men det skal vi komme litt nærmere inn på.

Husker du noe fra dette spillet? Veldig, veldig overflaten før vi går i dybden. Jeg husker en del. Jeg husker at det var irriterende spill i starten. Jeg ville ikke spille det. Ja, ja, ja. Ja, nei. Altså, ja, jeg var liksom lei dømskipper og alt annet i det hele. Ja, nå skal ikke jeg begynne på en rant. Jeg skal ikke begynne på en rant. Jeg tar den ranten senere. Men det har du helt vett i, Ekkroll, den starten.

Det tidspunktet her så pleier vi å snakke om forrige gang, men når vi planer på påske og alt mulig livsstøft, så har vi måttet ta opp to prappene her, så vi har ikke råkket å få noen kommentarer nå, eller jeg har ikke sluppet en gang forrige episode, så den får vi... vi ta en annen gang. Men da får vi jo desto enda mer tid til å snakke om det som jeg mener er kanskje 90-tallets mest undervurderte av et av de.

beste spillene som kanskje har blitt lagd på 90-tallet, kanskje ever, faktisk. Det er i hvert fall en soleklar favoritt. Det er vurdert å spare inn til episode 100. Men nå er vi altså her. Det er... I, som ble laget av Learpa Entertainment for faktisk nøyaktig 30 år siden i dag, heter det så i kalenderen. Jeg husker jo snøen jeg spilte. Jeg har så dårlig snøminne. Ja, ok, snøminne. Kalt og jærskelig og ikke noe hyggelig helt tatt. Og satt deg inne og spilte det dumme spillet.

Det er ikke ofte uenig, så veldig uenig. Ja, men jeg prøver også, jeg husker jo hvertfall frustrasjonen, men jeg spilte... Jeg så det mye oppe hos mammen, og jeg prøver jo om det var i 1994 eller sånn. Jeg vet ikke om det husker jeg ikke. Ja, om det var faktisk 94 jeg spilte det, eller sånn? Jeg husker ikke akkurat når jeg kjøpte det, det lille jeg fant på nettet om utgivelsedato, så var det så gøy at det var akkurat i dag, så jeg synes det var morsomt.

Nok om det skal vi snakke litt om hva dette går ut på, før vi snakker om de gode minnene og frustrerende minnene for den saks skyld. Det som er litt unikt med spillet er at det er mange spill som har ulike endings, men dette har... for å sette hvis ulike beginnings. Det er kjemperart. Ja, men det var jo, for det husker jeg så sykt godt, fordi det var akkurat som litt sånn lotteri, i hvert fall.

Jeg skjønte jo ikke det der valget du skulle ta, at det faktisk var et valg, men jeg likte jo den der liksom cyberpunk, eller sånn... hva heter det, Benise Steel Sky, er det det heter? Litt den, det var så sykt fett når det ble starten, men så var det jo den andre... Altså, jeg liker fantasy, men det bare var sånn kjedelig, med en sol og en ørken. Nei, jeg likte den der future-biten da. Nei, jeg likte future-biten. Ja, ja, ja. Det er jo kombinasjonen her som gjør at det spiller så bra.

Men apropos de cyberpunkene, for et av de første tingene som skjedde, i hvert fall min gjennomspilling, er den der motorsykkelsekvensen eller den der fart. Det er trådnaktig at det er full fart, og så er det ikke noe motorsykkel, for det har ikke noe hjul, men det er full fart fremover, hvor du bare blir chased, og du bare tror alt det er håpløst, og du går rett i veggen.

Det er som å være i skolegård i 94-1. For jeg kjenner ikke den sekvensen helt tatt. Og det var jo ingen som hadde spilt det spillet. og så fant jeg en annen som har spilt i spill her, og så fortalte jeg om kjellevare, og så fortalte jeg om kjellevare, og så pratet vi om spillet, og da pratet vi om to helt forskjellige spill. Og? Jeg har ikke hatt motorsykkelsgrens. Nei? Jo, for når det er det... Jo, jo, jo, fordi jeg har faktisk gjort litt research.

Greia er at når du når du får altså når du kommer til titlescreen da Det er jo hele greia der, er at da har du den sola oppe til venstre, som skinner ned på den der liksom cyberpunk-aktige, og så kommer... kommer One, som jeg kaller den, men jeg skjønner at det er en Ai, eller ja, jeg har ikke, i hvert fall da, så kommer den, og da er det jo, det er ikke bare et vanlig menyvalg, men da er det jo hvis du hovrer over sola.

Det har jeg skjønt nå. Så kommer det jo inn i den der fantasy-kjedelige delen. Er det det? Ja, ja. Det skjønte jeg nå, men i gamle dager så var det jo, jeg trykket jo bare... Trykket jo bare på han fyren, ikke sant? Og da kom vi inn på en cyberpunkisk greie. Men da er jeg spent på hva du synes var irriterende, Ekvald, fordi det er jo den motorsykkelsekvensen.

som jeg hatet så sykt, fordi det var jo dritfett etter motorsykkel-greia, men det var så sykt vanskelig. Det var helt sånn der, er det kødd, liksom? Og jeg mener jo... Jeg mener her er det noe call to life improvement som burde gjøres da. Ja, ja, ja. De har jo en sånn 3D. Jo, og det var ikke TV, det var jo mest ND. Det var jo helt merkelig. Ja, så du har jo ikke dybdesyn, ikke sant? Så skal du hoppe over med en motorsykker. Ja, men jeg hadde ikke motorsykker.

Men hvordan var din begynnelse? Jeg hadde jo en sånn dungeon crawler-stemning. Jeg var nede i drømmen. Jeg var fightet der. Eller fightet, vet jeg, Tor. prøvde jo da å komme forbi de anti-data-monsterne. De tøffelgutta. Og for å gjøre det, så måtte du bruke de kreftene dine. Og de kreftene hadde sånn teite egenskaper. Ja, og da er det bare inverted gravity. og da inverte du ikke gravity til monsterne, du inverte deg til deg selv, så ikke at når du trykker opp

Så gikk hun ned. Hun ned var opp. Det er altså helt mulig å forstå. Hvordan fikk vi til det? Vi var liksom sju år gamle. Hvordan fikk vi til det? Hva skjer nå? Ok. Det var ikke noe forklaring. Det var ikke noe at du kunne velge. Det var ikke noe visuvel som sa at det her åpne her ned. Til dags dato. To, tre av de der egenskapene. Vet ikke hva han gjør. Har ikke peiling. Denne ildkula. Eller ildkula. Denne ildkula. Eller hva det er for noe?

– Ja, og den bruker du igjen. Det er jo en laserkule når du er i en fremtidsby. – Ja, sånn plasmaball liksom. – Ja, ja, sånn plasmaball. Men la meg, jeg er litt stolt av at jeg har gjort litt research da. Og det lille jeg har gjort til research, det er som vi har nevnt, dette spillet kom ut i 1994, og det kom ut... til DOS og Windows 3.11. Jeg kan egentlig gå på speksa med en gang. Skal vi se her da hva du måtte ha for å kjøre det spillet her.

Du må faktisk ha en 386. Så det er ikke bare bare med MS-DOS 5.0 eller VIN 3X. som jeg ikke får helt til å stemme, fordi den 3D-grafikken, ja, det er mulig at det er noe sånn remaster, jeg vet hva, Sørne. Men i hvert fall, du må ha. Det kan stemme. Du må ha fire megabyte med RAM, og det er jo ganske hissig. Nå har vi ligget og slura på 512 gigabyte i noen episoder.

Det er helt merkelig, for det var ikke noe, jeg vet ikke hvor den rammekten gått igjen. Nei, jeg synes det hørtes mye ut. Men jeg tror det er den plasmaballen, altså du merket at det begynte å legge litt når du aktiverte den plasmaballen. Det var litt hacking på min maskine. Det er sant. Det var noe med noen lighting-effekter der. De ble slåpet på ikke-floppy-floppy og C-drom, selvfølgelig. VGA.

Det er eneste valgmuligheten på det tidspunktet der. Det kan ikke ha kommet noe floppy. Da må det ha vært på sånn 27 disker da, for å få alle som har utrolig stryppene. Er du floppy versjonen, Kroll? Nei, nei, nei. Jeg hoppet det som også floppy. Jeg hadde jo Amiga med kassetter og sikkerhet på CD. Og jeg husker det var på CD. Og jeg tror også...

Var det sånn at man kunne ha CD-program begge veier på spillet, eller var det tosider i CD-rom? Ja, altså, den skal vi se. Du må ha to ganger hastighet på CD. Stemmer det, ja? 94 to ganger hastighet? Nei, jeg sier at jeg var forutførselsen tid det spillet her. Ja, det var forutførselsen tid. Ja, det var forutførselsen tid alt da, for det var jo ikke noe bra gameplay. Nei, nei. Hvorfor alle pratet om hvor bra gameplay det var, og så kom jeg alltid til de kule stedene. Ok, samme.

– Ja, motorskikkeren og dybdesyn og så videre. Jeg er enig med ekran, men jeg må bare snakke, jeg må bare kjapt, det er masse lydstøtte her. Heldigvis, så jeg hopper over Adlib og Pro Audio Spectrum og Roland Sound Canvas og går rett på Sound Blast Pro. Det er one player med vanlige save games. Ja, men det var mulig for to player også. Ja, tenker du på sånn split screen? Nei, du kunne være to. Du kunne være to figurer.

Eller to pikker, det var ikke figurer, det var jo så dårligvis helt, men det var jo to, det kunne vært to. Ja, det er sant. Ja, det er aldri kønt. Nei, det bare står OnePlayer på Mobi, men det hender jo at den er litt off. Ja, men da du fikk på en AI-karakteren, så kunne en annen person gå inn på PC-en og gå her med å spille.

Er det sånn, du må hoppe inn, du må starte single player, og så kan en annen hoppe inn, er det sånn? Det er etter at du får kameratens smilpleie. Ja, ja, ja. Omvendt, det er et tøffelgutt, da. Jeg vil bare, siden jeg har gjort litt research, slupp til 94. Floppen 94, Lirpa Entertainment, var noe NDR, men de ble kjøpt opp. av noen Parallax Systems eller noe i 1996, og så... Åh, Jesus. Åh, God. Ja.

Ja, ble kjøpt opp av EA da, så er det kanskje ikke så rart. Ja, det er først som Lipa spiller. Ikke pinball, men en sånn annen greie. Du skrev også på Lipa. Det var også kult. Ja, for meg var det her helt nytt. Spillet husker jeg jo, men lipa var nytt for meg. Jeg kjøpte det fysisk, så jeg så de hadde reklam for noen andre spill. Så da ble jeg kjent. Jeg hadde ikke aldri spilt det, men noen så kul ut. Og så hadde de til og med reklam for et spill de skulle utvikle.

som bare virker sånn helt sinnssykt kult. Ja, var det det som, det var et bilde bak på boksen, et sånn lite på siden. Det husker jeg, vi snakket om det, og så var det sånn, ja, det kommer snart, eller et eller annet. Nei, han har ikke kommet God damn EA! Selvfølgelig EA! Jeg trodde det var en del av spillet Hvis du gjorde noe riktig så kom du til den versjonen også

Ja, for det var det man trodde, men jeg tror det er veiledende, nei veiledende, villedende markedsføring. Det var jo også veldig uholdbart dyrt på en tid der, husker du det? Det var ikke billig, det var mye dyre i de andre spillene. Hvor var det du? Jeg har jo aldri kjøpt seg et spill, så der innrømte jeg det, så da kommer FBI på døra. Mamen har heller aldri kjøpt et spill, fordi det var jo faren hans som kjøpte alle spillene.

Men du, derimot, du kjøpte jo spill. Og ikke på hvor som helst. Nei, jeg kjøpte de fleste spillene med mix-tosken på Romex-senteret. Men det her tror jeg kjøpte... var i Italia på min aller første sydensommerferme av familien. Vi kjørte vår gammel for Granada ned til Italia. Pappa, det var mange av spidermetobilen, og vinduene gikk til å sveie ned. Da kjøpte jeg det, og en sånn flipkniv. Ja, ja, ja, selvfølgelig. Batarang. Batong.

Batong. Betong. Men det er spillet. Hadde du en italiensk subtitle eller sånn? Nei. Nei, det var engelsk da. Men da har jo ikke han det samme kovre sikkert da. Det var en annen cover enn det du hadde, mammen. Det var sikkert derfor han ikke fikk med seg den der... Ja, men jeg hadde det Indiana Jones-livnets cover. Jeg husker det ikke som Indiana Jones. Da har vi jo tegningen til borbledragere, og den stemmer mer med det jeg husker.

Noen sånne Indiana Jones-greier da. Jeg har samme cover med den rundingen midten og alt det der, men det er jo den jungelen og det var ikke Indiana Jones da, men det var jungel og steker og alt det greia i bakgrunnen.

men det var veldig dyrt Og jeg tenkte sånn, ja, ok, jeg tenkte, jeg har kjøpt et spill i syden, og så var det dårlig for penger, og sånn, det var jo lyre og alt det gjerne, da jeg tenkte at jeg kom med meg, og jeg har gjort en god deal, og så regnet på at det var jeg, og så gjorde jeg en skikkelig god deal, og så tenkte jeg, ja, i all verden da, var det lurt.

Men så kom jeg hjem, og så var det ekstremt dyrt her også. Ja, men det var jo ikke flottak i det, så vi må ha vært derfor at det bare ble skrudd opp på postprisen. Ja, og så var det CD-rom da. Jo, jo, men hvis du kjøpte en Mac Music CD, så kostet den 189 kroner. Ja, ja. Og det her var jo mye... Da går vi ikke til en annen sted og kjøper med neste CD til 389 kroner. Det var veldig rart.

Jeg skal bare sjekke, når var det Time-kommando å komme ut? For det husker jeg veldig godt. Det er en av de få spillene jeg kjøpte. Det var sånn 97 eller noe sånt, tenker jeg. Ja, 96. Det husker jeg kostet to 200 lapper. Kostet 400 kroner. Ja, det var billesang. Ja, det var kanskje det. Det var billig forhold til greiene her. Dette var jo mye bedre. Jo, det er jo sånn, men det vet ikke jeg. Må jeg høre med faren din, mamma. Det koster jo like mye som...

Jeg husker det var enormt mye penger. Men, for å ta den siste delen av min research, som jeg vil ta, for nå er jo de som ikke har spilt det, jeg er jo litt forvirret. Ai, det er et spill som kommer til 1994, og det er i en slags, tenk litt sånn doom. 3D, hvis man kan kalle det 3D, litt den stilen. Og det er da Carnage. som han heter, det var litt sånn rart. Carnage, han er i en sånn time travel-dimensjon, eller sånn, ja. Altså, ref det her fantasy-verdenen.

og denne cyberpunk-verdenen, og så jakter han på Fiona, eller jakter, han skal redde Fiona, og på sin reise for å redde Fiona, så er det da disse her... sånne time, at han smasher inn i tidsmaskinen, og så er det inn til det jeg så som fantasy-verden, og så er det ny, og så smeller han inn i tidsmaskinen igjen.

Og så havner han plutselig, og så kan han da ta med seg, det er jo det som er greia, at du har et veldig begrenset inventory, som du da kan ta med deg mellom tidsalderne. Du må plukke opp det beste. Du skulle plukke opp de tingene som var bra for neste tidsalder, uten å vite hva du skulle gjøre, ikke sant? Ja, det var ikke noe tutorial. Og så er det jo fullt, da.

branching, ikke sant? Du havner litt forskjellig, og du kan være uheldig å havne bare på litt sånne der møkkaverdener som Ekerol gjorde, og så kan du, for alt det der er jo jeg vet ikke om det er tilfeldig med avhengig av ting du gjør, men det virker jo tilfeldig. og det kommer tilbake så hvis du hadde med den blåkulla og den gullkulla og ikke det der lysverd og det der ille

Så var det størt da. Og da var det ekstremt vanskelig. Og da visste man jo ikke at man egentlig skulle jo valgt noe helt annet. Og du kunne ikke gå tilbake. Og det var ikke noen lovningenspiller.

Det var sånn bare, åh, bare spille. Jeg tror det var derfor jeg er datt av. Det er sånn namen tålmodighet som trengs da. Ståndhaftighet. Ja. Du havner på så mange forskjellige spor, og det er litt sånn rogue-aktig, at du får ikke save av som du sier når du vil, men jeg tror du saver det etter en sted inni.

på et sånt jevnt sted, på en skjult mappe i DOS eller et eller annet nå, for den har jo noe, altså uten å trykke save selv, så er det jo et eller annet som er når du laster inn i spillet, for du kan ikke begynne fra begynnelsen igjen, du begynner liksom midt i et eller annet i nærheten der du var, så... Veldig merkelig. Jeg trodde det var ikke en del av greia at de skulle skape en eller annen. Det var en del av immersion å skape forvirring. Med fremtid eller fortid.

Det skulle være litt sånn at når du, det er jo ikke brett per se, men når du får denne tidsmaskines smashen, og så er du bak i fantasy-verdenen igjen, så er det litt samme med ... kaller det save konseptet da. Jo, men jeg tror jeg prøvde på det at det skulle være sånn ikke mulighet til å spille spillet om igjen på en annen måte. Når du spilte spillet en gang.

så var det enormt mange muligheter å gjøre det, men du kunne ikke gå tilbake og si, ja, jeg prøver en annen måte. Du måtte velge på en vei, og så hvis du da kom til en annen person som hadde spill da, hvis du fant en lue som også hadde... Blastet enormt pengerprogram her. Så han har spilt et helt annet spill omtrent. Det var så merkelig. Og selvfølgelig bare, ok, jeg kan installere program, noen ting sånn.

Hjalp ikke bare å dumpa inn der og være en. Det var ny PC, tror jeg. Ja, ja, ja. Hadde jeg tukket? Ja, det var slik at det tukket. Ja, jeg tror det. Det var som om utviklerne prøvde å finne på ting for å gjøre ting litt sånn rart og vanskelig. Jo, men det er jo det jeg tenker da, at dette var jo i 1994, da skulle liksom ref den her...

3D-bølgen som kom, ikke sant? Alt skulle gjøres 3D, fordi man trodde 3D var fett, og her er det jo sånn nei, nå har ting vært linjært så lenge, men nå har vi unlimited power, så da skulle de liksom gjøre det så tilfeldig for at det ikke skulle være linjært at det ble mye av det gode, kanskje. tror jeg da. Jeg er ganske overbevist om at ting, selv om du brancher litt vekk, at du får en remix av det samme bare med en annen vekkfølge. For jeg husker for eksempel

Når jeg kom i full fart med denne, jeg kaller det motosykla, selv om det ikke var det. Nei, fartøy, ja. Ja, litt sånn speeder, sånn star speeder nesten. Ja, ja, det flyr og skravler bortover i sånn merkelig slag. Når vi da kommer mot den der svære hvite veggen og bare alt er tapt da, så kom den der plasma blastet som bare... Akkurat da jeg trodde alt... Jeg har ikke sjans, jeg blir tatt, og så bare...

så kommer du da inn i denne, og da kommer jeg til det der anti-gravity-greiene som Michael snakket om. Hei, da er jeg! Ja, ja, ja! Og da kommer jeg litt da. Jeg hater anti-gravity. Men det var ikke bare anti-gravity. Hvis du skulle... få de filene som ikke går mot deg så kunne du velge den der den som ikke var ildkul den som ikke var blå, den som ikke var ildslangen

Kan du ikke velge den siste jeg hadde av den skilsa? Kunne du bruke den der? Ja, ja. Og det sier du nå? Hvorfor sa du ikke det i 94? Da var det jo ikke intrett, da. Nei, men ok. Ok, sorry. Greit, greit. Nei, det ble uten. Og da kunne de dyra ikke gå hvile mot deg. Og da var det sånn at da hadde uttrykket nok på psykiatrisk hydrat.

trykket på, da var ikke det å gå til siden av joysticken. Det var ikke, det stoppet din side. Men det var ikke stoppet siden. Det var flyttet knapt til noe annet. Ja, det er sant. Så du må tilfeldigvis oppdage at, hva ja? Du må tilfeldigvis oppdage at, hva ja, det var K? De har blitt nye venstre. Nå står det der. Er det det? Jeg trodde det var noe gærent. Det var jo som den der skøyteløp i Winter Games, som ikke heter Winter Games, hvor du får sånn magnetfølelse.

Jeg bare, jeg klikket jo, jeg holdt på å knuse flere tastaturer på den her Anti-Gravity-dritten, fordi jeg trodde det var noe gærent. Ja, men det var sånn, at det var bunk, liksom. Jeg trodde at det var en lussekvens. Det var dritlang. Nå må du bare vente og pinene til deg dør, for jeg hadde gjort det galt og gått tom for drivstoff. Men ok, så er det faktisk mulig å komme videre. Fy søren, ass! Nye hemmeligheter avsløres hele tiden i det spillet her.

Men det fungerte jo som en sånn, hvis du venter lenge nok, så kom du videre. Ja, ja. Men det var bare at hvis du navigerer rundt der og da, uten å bare vente, så måtte du bare... tilfeldigvis oppbaket K eller L eller alt for noe var blitt en nyhøyre-venstre. Jeg stakker nei til den typen gameplay. Game design. De hadde også sånne morsomme ting som at ting ikke stykker. Ja, fy søren. I tide og utide. Ja, men det var jo...

Da var jo det grensesprengende. Det var jo litt som sprites er 3D, haha. Men det var jo faktisk sånn at du kunne skyte stykker ting. og ting du brukte kunne gå i stykker. Det var jo sånn sett nyttenkende. Men jeg hadde akkurat fått den der svære, hva heter den? P7000, eller hva det var, vet du, den der dritsfære... PFS1. Ja, ja, ja, ja.

Jeg fikk aldri den! Jeg så bare at mannen hadde den. Ja, men da, det gikk et stykke. Et forsøk. Den var så endelig overpowered. Den hadde bare et skudd, den. Var det Ammon? Hæ? Nei, det var ikke Ammon. Det hadde bare et skudd. Nei. Jeg fikk ikke noe aldri. Ammon kunne bruke sånne ting, så Ammon funket til alt annet. Men den var sånn One Shot Wonder opplegg. Åh. Jeg blaste dem på de små grønne bøgsa, ja. Men det makes sense, da. Den var jo...

Det var jo overpowered, så det var noe som makes sense. Fintene var jo kule. Jeg husker helt til startet så møter vi de tøffe gutta, eller det ser det sånn tøffelig små prønn. Ja, ja, sånne små. Ja, ja, ja. Med den åpne munnen da. grønnere dusene som man pratet om. Og så var det sånn bare, å nei, nå er det den allmektige gud som er finten din. Det var sånn, det var...

Og ble spekter av Ja, men heller den der gude Den der solgud-tingen da Enn de der trøffel De der små på anti-gravity Altså da tar jeg heller En sånn typ boss-style... Gud, det er fint, ass. Du ble irritert. Du ble irritert. Ja, det er den til Gravity, ass. Først den der motorsykkel, eller den første biten da, med de hoppetingene, uten dybdesyn. Ja. 3D-grafikk. Ja, i stor område. Nei, takk. Og så skal de ha en sånn morsom liten spøk med Anti-Gravity med den der forskyvningen på Controls.

Å, Jesus. Kanskje det var like greit til å bli kjøpt på EA. Ja, ikke sant? Det var eksperimentelt. Ja, men for den solguden var jeg jo ganske hissig, men heller den er til greit til. den der det var jo den der ikke Ninja, men sånn Det var en eller annen sånn dame, en sånn drakt, med sånn der, ikke ninja-sterner, men sånne blæ... Ja, med skyggedama, skyggedama. Ja, skyggedama.

Ja, med sånn, tenk deg en discoplate liksom, men med knibla. Ja, og det er ganske noe som... Ja, svær nynestjerende da. Fordi hun, eller det var ikke en damlik, men når hun slås på det da, så var det jo... Så tror jeg at utviklerne hadde hatt det morsomt fornøyd når de der skjellene på kappa eller skyggen hun var i da. Jeg blinka. Så blinka jo skjernen din sånn disleksiaktig. Ja, ja, ja.

å invitere deg. Og om det var, ja. Det er ganske morsomt for det. Du hadde aldri et fysisk spill som var sånn. Og det var også det med lyden. De forferdelige lydene. Det var ikke som du skrudde opp volumet. Du fikk lov til å skru opp volumet mer enn noe annet. Ja, det ble sånn klipping. Det ble nesten sånn skurring.

Altså, foreldrene mine hadde lyst til å drepe meg når jeg kom på det greiene der. Jeg pleier jo å være ganske liberal for foreldrene, men akkurat der var det huset. Ja, for det var jo hele tiden. Det var hele tiden. For det var ikke så vanskelig, liksom. Det var jo lett å ta henne. Men det var bare hele tiden da Og med den blinkingen, for jeg synes det var litt kult Men den lyden var sånn, ok, er det noe gærent? Eller...

Hva er det som skjer liksom? Vi har ikke platt av glitch-aktig følging. Ja, litt sånn der. Men det må ha vært med vilje. Det var ikke en bøgg. Altså, jeg vet da, Sørle, det er jo 94, ting var jo litt tilfeldige. Jo, men det er jo ganske morsomt å ta, altså, det var jo fem på massene filmekanikere også. Det var ganske forskjellig å bruke sånne ting som gjør det med den fysiske spilleren da. Ikke bare inn i spillet. Ja, den size.

Jeg har kommet på denne sizing-greiene. Jeg skjønte aldri om det var du som ble større, eller rommene ble mindre, eller hva som skjedde. For det var helt mindfuck, det greiene der. Jeg kommer aldri Jeg husker jeg så det når du Jeg tror jeg liksom som vagt husker det For den motorsykkel og entry grade Det husker jeg veldig godt, for det er jo ganske tidlig Men den der size-greiene

Det er sånn, det husker jeg, det er så du dreier meg Sånn, en gang kanskje, husker jeg da Og da var jeg sånn, jeg skjønner, hva er det som Er det et annet spill liksom? Ja, ja, ja Det var bra, det var sånn der Du måtte jo vente på at du skal bli liten igjen. Du skal inn den døra, og døra for liten. Så du bare sto der, du tok veldig, og så bare for det her. Nei, jeg får bare finne en annen dår, eller jeg gjør noe annet. Nei, du måtte bare vente, og så bare, liten igjen. Ja, ja, ja.

Og da kunne du jo ikke bruke, eller hva var de fysiske objektene, altså typ sånn sverde og den der planken da, kunne du ikke bruke. Så da måtte du drive og stikke.

Når du var liten, da. Men så ble du stor igjen, og da kunne du bruke de fysiske... Men så ble du aldri... Du ble aldri liten nok til å komme gjennom den døra. Og da var jeg så støkk, for det var jo... at du ikke skulle bli så liten, så at du ikke skulle kommet der, og da ble det sånn fort at ja, verden kom an seg videre her jeg tror jeg stod dagesvis bare i det bare krympe resize-rommet der og ble så frustrert jeg er glad jeg ikke kom

dit. Men så er det, det tusker jeg viste deg, for at det her gjør litt inntrykk med, når du på en måte bare kommer ut, altså har det vært lenge da inne i dette merkelige, rare rommet. Og så trenger du ut av dette. Du bare blæster ut, ikke gjennom døren, trenger deg gjennom. Og da husker jeg...

Og det der lyset som kommer på andre siden der, jeg husker jeg ble sånn, hva er det som skjer her? Og du bare, så er det nytt spill på utsiden av det. Stemmer det, stemmer det, for da satte jeg og så på. Jeg hadde ikke sjans å komme så langt, stemmer det.

Det var... Nei, det var et eller annet med den der overgangen, altså nå i nyere eller modern tid så er det liksom cheap og du skjønner greia, men da var det jo... den der monotone eller monokrome stemningen i den der size størrelsesrommet eller størrelsesverdenen og så bare blaster de opp med 256 farger. Så blir det jo liksom, ja, du blir jo som en kid da, så blir du jo virkelig fanget av det. Så det husker jeg faktisk når du sier det, at det var sånn der...

Ja, ny verden, nytt spill. Hvor er vi liksom? Men det var jo, for det var jo en av de der timeblasten, eller de der, at ja, du hadde vært stor og liten, og så heldigvis du greide jo å... grinde deg frem til løsninga i den puzzle der, og jeg skjønte jo ingenting. Og da traff du en av de der timeblastene, ikke sant? Og så kom du ut i...

Jeg skjønte ikke at det var Time Blast. Jeg trodde det bare var en kul effekt at det skulle nå en ny level. Men selvfølgelig er det Time Blast. Selvfølgelig er det det. Jeg skjønte ikke heller. Det er jo de der timeblastene. Det er ikke bare en kalde timeblast. Jeg har sett litt play-out. Linkulen, hva det er for noe? Det ligner på den lille linkulen du kunne få. Men det er timeblast, ja.

Det var jo et irriterende spill, men jeg brukte mye tid på det, og det var jo fordi det var noe nytt og spennende. Ja, så var det noe å legge fra seg. Ja, og så var det jo... Det var jo strigla. Man har brukt tid på det. Noen utvikler sier de har brukt masse, masse tid på det. Og det her var jo en litt dårlig periode med... Ja, det var bra periode med en samspill, men det var jo et stykke håndarbeid.

Ja, ja, ja. Jo, men det var jo, for det var jo liksom sånn type Doom og sånne ting som på en måte er litt samlingbart på grunn av... grafikken, men samtidig så er det ikke det samme i det hele tatt, så de traff, jeg synes jo de traff jo veldig på, de greide å være veldig unike da. i en sånn strøm av enten sitescrollere, eller pkklikk, eller sånn doomkloner, som gjerne var den tiden der. Men her liksom greide de å kombinere det.

Det var ekstremt innovative. Det er rart det ikke filmene er så mye bedre. Det var jo sikkert, hvis jeg googler etterpå så kommer jeg til å finne at de dursene har sikkert gått videre til andre store spill. Det var ekstremt innovasjon der. Ja, nei, jeg mistenker at den EA-takeoveren... Det er vel spredt for alle vinner da. Ja, det er jo der gode spillutviklere og utgivere drar for å dø. Men nå skal ikke jeg rante.

Jeg hadde en sånn sykt creepy del i det spillet her, som jeg heldigvis var nesten litt for ung til å skjønne hva som skjedde. Jeg vet ikke om dere var innom en scene, for jeg har faktisk ikke klart å finne den på YouTube, men der sitter en gutt ved en PC. Midt i det sitter en gutt ved en PC.

Det var egentlig veldig kult, for han hadde noe sånn olivetti, akkurat det hadde jeg altså. Det var samme merke som min tese. Litt som fourth wall. Ja, det var litt sånn der beige, og så satt det en gutt der og spilte. Og så ringer telefonen, vi spiller oss, ringer, står morra i telefonen, og så sier han, your dad has been a car accident.

Jeg kunne alle ordene unntatt accident, så jeg hadde litt lyst til å tenke at dette er viktig, så jeg skrev det ned på et ark for å ikke spørre pappa, nå kommer jeg fra jobb eller et eller annet. Selvfølgelig, du tok notater. Gjorde jeg, vet du. Jeg har skjedd aldri med det. Assident er vanskelig. Jeg vet ikke om jeg sier det riktig. Så går jeg ned trappa for å spørre mamma, eller når det kommer pappa hjem. Så står hun i telefonen og sier bare sånn at

Du, pappa har vært en ulykke nå, så vi må gå... Jo, altså, jeg skjønte ikke, jeg visste fortsatt ikke at det var det som sto på arket mitt, at jeg hadde sagt det samme som det mora i spillet hadde sagt. Altså, jo, jo. Var dere innom det? Jeg hadde litt lignende. Litt lignende var at hver gang døren gikk i huset, så gikk dørene opp, eller vinden opp.

I spillet? Ja, for det er litt vilkårlig, men det skjedde ikke. Du følte at det var litt sånn samtidig. Nei, nei, nei, nei, det var ikke vilkårlig. Jeg husker at jeg kunne si til Bogen, hei, åpne døra, og så kan vi gå på spillet og se, og så gikk du opp her. Nei, det her er sånn barnevinner. Harald, han er opp av døra. Nei, går du opp døra, så opp av døra som spiller.

Det var jo selvfølgelig ikke sånn, men det er et par sånne ting som jeg føler er sånn. Jo, men det er jo sånn klassisk skolegårdsrykte. Sånn der som går og går, ikke sant? at hvis du gikk inn i det og det rom i det spillet, så så du et bilde, og det bildet vil dukke opp når du legger deg for kvelden og sånn. Jo, men det var ikke bare det. Jeg tror ikke det var skole om ting. Det mener jeg. Skal jeg ringe Brunei på og spørre?

Ja, det må du gjøre. Og så vil jeg tro at det kan hende at det skjer sånne ting. Fordi du kjøpte etterspill her i Italia, var det det? Ja. Og da kan du bare takke deg selv at du begynner å spøke igjen når du kjøper spill i Italia. Det var noe kultlig greier. I Norge så kjøper du spill på mikskjøsken. Hvor kjøper du spill i Italia? I noen mørke bakgatter?

Nei, hvor var det da? Det var en slags kjøpsenter da. Men det var jo samme butikken og kjøpte Batalang da, eller Batalang. Ja, ja, ja. Men det var ikke bare det. Det var jo... Når du startar nytt spill. Og så kunne du, eller det følte sånn at du kunne si til spillet bare, ok, ok, ok, jungel, jungel, jungel, jungel, jungel, jungel, jungel, jungel. Ja, og så kom du til. Ja, og det var sånn at hvis du ikke sa det. Det er ikke så rart at ryktene oppstod, for det var jo åpenbart.

De brukte jo tiden på døgnet, de leste jo det fra systemet, og det så du noen ganger at det var mørkt og lys og regn og snø og alt mulig. Og det tenkte jeg ikke over, men det er selvfølgelig, det er ikke noe vanskelig for et spill å lese av.

hva klokka er på PC-en, så de brukte jo litt sånne ting, men da er det ikke rart at folk er litt, man først har opplevd sånn, for det var jo helt nytt, hvor mange spill gjorde det liksom, og da blir man litt sånn overtroisk at da må jo dette også være et eller annet å ha lest da, eller avlyttet. det var jo immersion det var mye sånn stygge historie fra spilsilskapet det var rullet opp sånne Ikke okkulte, men sånne...

De hadde sånne ritualer og sånt, når de skulle sende ut spillene og sånt. Alle skulle i en måte ikke døpes, men jeg tror de ikke døper dem, og så om jeg tar døping, var det for noe? Ja, ja, ja. Stemmer det? Jeg så noe sånn. Det var noe sånn, for det var ikke Wiki, det var noe sånn Reddit.

Når jeg googlet det bare, så jeg bare, ja, ok, det er bare... Så jeg scroller bare videre. Nei, det er det særlig at de drev med sånn der... Jeg vet ikke hva er særlig, da. Ja, omvendt baptizing, sånn... Jeg har ikke sett det. Jeg skal kjekke etterpå, men jeg... Da husker jeg at det var sånn at dette spillet her er jo så bra at noen utvikler måtte chante og lage noen guffe rundt hvert eneste spill. Og det er kanskje derfor å se ekstremt få den da.

Ja, jeg tror det var litt sånn feilslått PR-avdeling for at de skulle konkurrere med Doom, ikke sant? Hvordan kan vi gjøre det enda verre? Og så var det noen som bare gikk litt for langt da, kan jeg si, for de bare lager ikke sånne reklamer lenger, for å si det sånn. Ja, for det er jo det. Ja jo. Av de to spillene er det et som er veldig kjent den dag i dag, og det er ikke I i hvert fall. Nei, tross for. Men det skal for innsatsen, og apropos det her med dører som åpner seg.

og at de fulgte klokka på PC-en og sånn. Det traff jo sånn sett, det traff jo stemninga. Veldig. For det kunne jo bare vært sånn... puzzle-spill, liksom. Når du blir stor og liten og sånn. Men de greide liksom å gjøre det til... Liksom en opplevelse, da. Ja, det var det. Eller skape immersion, liksom, at du blir forvirret.

av pøsslet, men så blir du liksom, du kjenner på en sånn ubehag nesten da, i tillegg liksom. Men det var noe ubehagelig en stille. Du ble litt ødelagt i kroppen, og det var sånn, det er litt nærtelig, for det, vet du hva jeg tror det var? Jeg tror at den skjermen blir ikke heldig da, var sånn der, som Fight Club-bilder av det. opplegget. Det er det, vet du. Ja, sånn der MKUltra, sånn morsekode. Hjelp meg, hjelp meg utvikling. Sublime meldinger og sånn. Ja, det var en rart.

Men det var jo også et action-spill. Det var jo faktisk spenning. Jo, men det var jo dritfett. I hvert fall når jeg kom her forbi denne møkka anti-gravity-greiene. Så var det noen av partiene var jo fete når du... Sånn som når du fikk den timeblasten, og du hadde, jeg husker da, å plukke opp denne ildkula som ikke var så badass i fantasy-verden, men som... Da ble plasma, eller noe sånt antimett, eller jeg husker ikke, men sånn... Det som fjernet alt, ja.

Ja, ikke sant? Da var det dritfett, og når hun der skyggedama kom og skjermet blinket, så var det bare «What's up, what's up?» Så de partiene der passet meg i hvert fall, med mitt ganske korte attention-spent. Når på døgnet spilte du det, for jeg tror, jeg har hørt ganske sikre kilder at du får forskjellige leveler ut fra når på døgnet du spiller, litt som dag og natt, for du kunne ikke ha de mørkeste tingene rett til skolen. Jeg tror mange har glippet akkurat de tingene som...

skjedde på bakgrunnen på litt på entertainment. Ja, og det makes sense, fordi jeg, når jeg ikke kjenner meg helt igjen i det Ekrod sier her, jeg så det jo stort sett hos deg, etter skolen. Det var jo... Det var kanskje da jeg så det. Det blir jo ekstremt mening. Jeg husker Sigurd er fortsatt sint med meg, for jeg hadde lovt en eller annen scene som jeg så i går kveld på AI, og så trodde jeg at jeg var rett ved CV når jeg skulle vise det, og så kom det bare en sånn her ...

pump i bjørn ting, så du var så... Ja, men de som ligger på... Ja, det er den du må slå med. Det er der du har flanken. Du kan ikke bruke... Du kan ikke bruke... Nei, og så kan du ikke bruke den der illkula på den. Nei, så du må bruke planken. Ja, det var ikke bompiper, det var det der som jeg som tenkte. Og det var bare bomp, bomp, bomp, bomp, bomp, bomp, bomp, bomp, bomp, bomp, bomp, bomp. Og du føler deg slem når du tok den.

Jo, jo, det gjorde du jo. Jo, jo, men du måtte jo. Ja, ja. Han stompa deg, han stompa deg. Det var ikke stille, men det var jo den. Det var en søt, søt... still skjemming. Jeg husker, jeg husker, jeg tror ikke jeg ble sur heldigvis, men jeg husker liksom at at jeg gleder meg til å liksom se litt sånn der den feelingen fra

syndiket. Du snakket om et eller annet som ga meg en syndiket feeling, og så kom jeg hjem, så ble jeg med hjem, og så var det sånn, jeg har ikke noe syndiket feeling, det er den der bjørnen da. Jeg trodde det var en drage, en sånn tjukk drage, men bjørnen er greit. Det røde greiene er jo bare rød skjegg. Det er ikke ill, sånn som du innbiller meg. Det er skjegget i bjørnen. Det var veldig stilt og stilt kulingsseng. La oss være uenig der da. Jeg tror det var en tjukk dragge. Ja, ok.

Det var jo veldig fint. Det var godt tegnet. Det var godt laget. Det er også ganske frem på å komme sånn som font og sånt. De heter Lexicorp-fonten, som er fortsatt dag i dag, en av verdens styrelsefonter. Nå kommer designerne til å gjøre research. Menyene var på samme sted, det var gjennomført, det var en som hadde et eller annet, som var veldig sånn ADHD-stemning over hva det er med, eller også de prøver å si.

Men det var jo, det er jo ingen som, det er veldig, jeg kan ikke se for meg en stakker skjerning som må forklare at det er fondene her, den koster 30 000 kroner. Den bruker spillet. Stakkars fyr. Er det ikke rart det kostet så mye å kjøpe spillet? Er du særlig nå? Det husker jeg jo at det sås, jeg vil ikke si det så profft, men det er bare ... Det var så clean, liksom. I designet. Ja, det så liksom pro ut, da. Jeg vet ikke hvordan jeg skal beskrive det, men...

Det var bare interessant at det viser seg at det er kanskje en grunn til det, da. Siden de har valgt for eksempel fonter og sånt som koster... Det er dyrt liksom. Ja, men Lexicon er jo alltid en spøk i det samme verden. Det er en ekstremt dyrt fond. Og det er litt hardt å bruke penger på det i et sånt spill.

Og i hvert fall siden den er såpass like mange andre folk til. Men Lexicon, jeg tipper at spillfolk, det er noen som, en av ti kjenner en, tenker jeg. En av hundre. Og da tenker vi, ok, de her er kule. De her er råd. Så der la de inn trøkket da Jo, der også, det var jævligvis Det virket sånn, jeg tror det var for mye penger Det var for mye penger, når vi lagde spillet Vi kan gjøre hva vi vil, alt mulig

Ja, de hadde jo solgt sjela sitt i djevelen, er det ikke det vi ble enige om? Ja, ja, ja, som bokstavlig tal. Nei, men jeg tror de fikk dritmye penger fordi det var ganske tidlig å se dere om spill, og de skulle liksom, nå skal dere bare kjøre på, eller gønn på liksom, og da tror jeg det var litt for mange kreative sjeler.

de fikk la til å røre inn litt for mye, og de var litt rett for å tråkke på tern til noen, så alt børs med. Det høres riktig ut, ja. Men det var også sånn fremske ting, så de hadde jo gameekanning som du tok. fem år igjen før du sov. Hvis du rister på tatt sture, da fikk du bunnmenuen. Den kunne du ikke få opp hvis du ikke gjorde det.

Det var ikke noe... Nei, det er fordi du holder på kontroll og enter samtidig. De er på endene samtidig. Fordi da gjør du det, og så holder du... Så er endene. Jeg leste det i manualen nylig for å finne ut av det. Det er en trykke på... Ja, jeg har ikke best hele. Den var svær, altså. Manualene var store på den tiden, men den var svær. Hvordan fikk du med deg det her fra Italia?

at det var ikke håndbagasje da. Nei, vi kjørte da, i den gamle Granada. Ja, det var det. Det var veldig kjært bagasje. Hånd i vinduer. Nei, det var jo tung. Og tyngre er jo ganske kvalitet da. Men det var jo mye rart i denne boka der. Det var jo blant annet ekte bibelvers. Mange, mange, mange bibelvers i boka. Det var også utdrag fra sånne...

Shakespeare og alle de store kjente. I boka, midt i kapittelen, så var det en greie der. Og jeg tenkte sånn, ok, jeg tenkte i spillet, som jeg sikkert, å, nå må du skrive inn Shakespeare's vers nummer to, eller noe sånt. Ja, ja. Men det kommer aldri.

Jeg tipper de kutta av den delen, at de hadde planer, og så var det noen helt til slutten som vakte å bare kutte den, for det så litt sånn ut, for det har bygd det opp på en sånn måte at det skulle være en sammening, tror jeg da ut fra det, jeg er skumma, men hvem vet?

Du fortalte meg at du hadde rundet det, mamma. Ja, jeg har dere. Jeg vet ikke om vi fikk sammenheng. Nei, du vet jo... Ikke nærheten, men jeg skjønner. Spør meg. Jeg spilte bare på samme tidspunkt. Jeg kom jo til fire-fem forskjellige verdener. Jeg kom også til svampverden, jeg kom også til den der Pixel og sånn, ja, Southscroller-opplegget, med hopperslott og, eller ikke hopperslott, men der flyteslottene og der det skulle bombe på. Men jeg kom aldri...

Men vent, vent, så det du sier er at for en gang skyld så kan jeg skylde på noen andre for at de ikke greide å rundespille? Det var rett og slett at jeg måtte være innom det til forskjellige tidspunkter i døgnene for å få unna det. Og det fikk jeg ikke, siden jeg hadde ikke skjert. Endelig kan jeg skylde på noe andre. unna et spill. Men det var jo også, det står det, den begynte jo i starten av spillet, så var det en story, ikke sant?

Det var jo noen veist, du ble fortalt, du skredde jo der, beach-tubbel. Ja, Fiona, ja. Og det var jo, så står det bare sterke og sterke og sterke, og det tror jeg også var kanskje litt av grunnen til at det var skulle spille fortsatt. Ja. Men det kule er jo at det er flere nivåer av det her. Det er den enkle som du ser rett som vi skjønte som barn, og så er det den store trådene som jeg først skjønte med litt voksenblikk, som du bare går hus forbi når du er unge.

Så jeg vet ikke om dere har skjønt hva dette egentlig handler om når dere har reflektert litt over det nå. Jeg fant jo bare et utdrag, eller fra biberen for å kalle det. La meg prøve å bare... You come from carnage. You are carnage. Og det... Det er ganske luftig, da. Ja, ja, ja. Hva har dette med, ja, sånn som den bjørnen, dragen. Men ja, jeg har knekt god med, ja. Jeg har endelig skjønt det. Vi har lurt på om spillet heter AI, eller I, eller jeg, eller hva det er.

ganske sterkt argument for at det er AI som er jeg, for det slo meg når jeg spilte gjennom i går her, at du har starten, du har denne chasen, denne mottsykkelgreiene. Det er en sedselle som går rett mot denne store hvite veggen. Det er carnage, det er livet. Det er ommestalt livet. Ja, ja, ja. Og så er det den der svaren... Det er en fødsel som skjer når det plutselig begynner med lys og alt mulig. Det er livet. Når det blir store liten og store liten. Det er en biologiske fortelling.

Nei, i et så kult spill, og så er det infomercial, så er det infotainment. Nei, jeg nekter. Fake news. Men hva tror dere da? Det må jo være derfor det heter AI. Nei, altså jeg motvillig tror jo på den. Jeg har jo, jeg så jo den nedsplayen i går. Og det er jo, jeg skjønner jo hvor de vil liksom, og det er jo som du er inne på der, at det er jo den ... Ikke sant, med han Carnage og Trust in 2 Men jeg bare Jeg velger Jeg velger å Fokusere på

Ikke på EntroGravity-levelen. Jeg velger å fokusere på den store, liten seksjonen. Jeg velger når du har den der Plasma-kula og kan ta hund og skyggedama. Jeg velger bort infotainment og velger entertainment. Så jeg sier ikke at du kommer med fake news, selv om jeg sa det. Jeg bare velger bort den opplevelsen for meg. Jo, men samtidig var Carlos en helt tydelig robot. Det var en datamaskin.

Når du møtte meg på slutten der, så var jo det en datum siden. Jo, jo, det var jo det jeg mener. Det er det som er fett. Men det er jo postumant. Nå har vi evolved, ikke sant? Nå har biologisk... skal jeg ferdig. Nå er det over til teknologi. Nei, jeg tror det er et problem. Ja, ja.

Nei, det gjorde jeg jo ikke enda. Jeg trodde jo, akkurat som da jeg så The Matrix første gang, jeg trodde det var to forskjellige filmer igjen. Det var jo sånn, det var sånn spillet spill der, så jeg snakket med de andre spillene. så må vi bare prate helt forbi hverandre. Men det er jo også, på coveret den svære ballen, det er jo selvedeling. Jeg har sikkert låst meg i den skolen, men jeg er helt sikker på at det er der. Jo, jo, men det er jo riktig.

Jeg vil ikke fornedrige det som i hvert fall deler av det jeg spilte, var en fet opplevelse. Jeg vil ikke fornedrige det til å bli undervisning.

Jeg bare tar et valg for meg selv Det var jo litt Det var jo noe skummelt å spille Jeg skal gå på hit Jeg skal finne frames Jeg turde være hypnotisert Jeg turde det var noen mye spiller som gjorde at du spilte mer og mer og forklare hvorfor du ga til å spille så mye, for det var veldig vanskelig, veldig frustrerende, du ble sunnet du spilte, men allikevel, og da gikk du og slapp spillet fra deg, så var det all på dritføtt, og så bare, hva var det det?

Og noen speser, hva drikker du det? Hva var det med blinkingen? Når hun skyggedarmaket? Ja, det her... Vet du hva? Hvis det hadde vært en konspirasjonsteoriter... Etterpå det her var det sånn der deep state, hvordan får barn til å føre på et eller annet. Jeg er med på det, altså. Når de ble, hadde de på en måte blitt direkte kjøpt opp av IA. Men det var jo at de ble kjøpte på Parallax først. Så ble de borte, og så kom EA og kjøpte Parallax, fordi...

Det var et eller annet, de hadde en eller annen spillmotor, jeg husker ikke farten, men ja, så ble det liksom, åh, det er bare borte, det er bare borte. Og det forklaret at det fanns så enig mye penger å bruke også. Og det var mye veldig high-tech teknologier i spillet.

som ingen annen spill de spillene på dette hadde. Det var jo rart. Ja, og så hvorfor, ja, det har ikke blitt noe mer av det. Hvorfor har vi ikke, ja. Forklare 4 megabyte ramo. Veldig rart å putte det på et spill. Nei, gutt. Men hvis det var sånn hypnos... Hultenotasjemaskinen baki der, så forklarer jeg veldig mye da. Nei, det er på ditten av dittåndet. Ja, det var det...

Det her må det være en eller annen sånn dyster dokumentarum på Netflix Hvis man googler og leter litt For det er jo et eller annet Altså sånn fra spøk til side Når du liksom samlet inntrykk da, fra googling på de her... Åh, jeg glemmer... Det er vanskelig å google også. Informasjonen er, jeg husker jeg visste mannen for en år siden. Hvis jeg finner frem til mannen, så bare google og google, så jeg fant det ikke. Men begge var stikk på spillet.

Vi fant noe her, det er klart det. Nei, for det samlet inntrykket fra googlinga og mangel på googling, og er at det er... Det er et eller annet her. Det er et eller annet. Det må man kunne si, uten å være konspiratorisk. Ja, helt klart. Helt klart et eller annet. De er i hvert fall blitt borte, og det er mye broken links på vikir, og det er liksom... Det er spennende. Jeg tenker at nå sitter det fem-seks utviklere og ler seg skakk jæl. Det var bra spørsmål. Vi er kanskje første med å oppgå det.

Ja, jeg tror vi er først, nok en gang, så er det CD-spill første podcast som prater om dødspill her. Jeg er litt stolt at vi kan dra frem sånne perler fra glemselen, for det er kult å være inne om disse litt mer sjeldne spillene. Og det var et folk som ikke kom til Amiga, også rart. Ja. Amiga hadde ikke fått det der. Nei, faktisk en PC-exclusive etter alt praktiske formål. men apropos kvalitet, musikken. Jeg husker i hvert fall intro-musikken.

Eller liksom, ja, den første. Som jeg ofte gjør i spillet. Går inn i hodet mitt, Anna. Da er det kule riffene. Fy søren, ass. Fy søren. Jeg greier ikke helt å bestemme. Er det fett? Eller er det nostalgi, liksom? Men når jeg hørte den, så kjente jeg den en gang, hvertfall. Ja, en gang. Det gjorde jeg. Men det er rart, for nå er den her. Skal det ikke være så lett i kjennelig?

Den er veldig kjenner. Hørte meg en gang mamma sendte meg. Det er det. Litt rart. Det er jo lenge siden jeg hørte den, men det var et snapp av middelpart. Ja, og så er det akkurat som en... Den er jo fet, men den passer jo ikke med, i hvert fall ikke den hvis du kommer til den sagerplakestarten da, den fremtidsstarten. Nei, det er jo galt. For den er jo liksom...

Den er formunter til det, egentlig. Ja, formunter. Men likevel så bare, jeg vet ikke, det bare passer liksom. Det passer kjempebra. Ja, det passer. Mammen viste deg musikken på jobb når vi satt der. Og så spilte hun på høytøvnen der, og da kom jo kollegaen vår, Bostol, innom. Og da han gikk i drommet, og så ble musikken spilt, så bare snudde hun. Ja, det var litt rart. Det er den tryggende musikken. Det er rart. Det er litt skummelt. Nå ble jeg så nervøs av det spillet.

Jeg kåler konspirasjonsteoretiker her Mammen Vi har fått med oss en Han driver, jeg vet ikke hvor du bor, men jeg tipper du bor langt i skabben, og så driver du med sånne prosjekter ute i boden hele tiden. Og noe av det er jo da tydeligvis ... At hvis du spiller det spillet her sånn og sånn, så åpner det seg noen vinduer. Nei, her er det dark state og deep state. Jeg er så utrolig stolt at han er den eneste fra kollegaen min som har vært på podcasten, så jeg tror han prøver.

alt jeg kan for å hindre at andre skal være med. Ja, men det her er jo alt jeg sier. Det er jo ekte sant. Det er litt skummelt. Ja, jo da, jo da. Det er din sannhet, er det ikke det man sier. Jeg tror jo på alt. Men det var jo... Musikken... Musikken?

Nei, nå vil jeg høre hva jeg ikke er. Nei, nei. Jeg vil ikke si mer. Du kan ikke ha deg på lufta. Er det flere konspirasjonstorier? Nei, jeg vet ikke, jeg vil ikke si noe mer. Nei, nei. Nei, det er greit. Søren. Er du ferdig? Nei, jeg ble gledet av meg selv. Nei, gutt. Jeg får ikke livet mitt å spille her. Ja, så det du sier er at dette er ikke en av de spillene du kommer til å plukke opp når episoden er over. Nei, men jeg prøvde å finne det. Nå spiller jeg igjen.

Det er dritvanskelig. Jeg fikk riktig kjøre. Det var helt merkelig. Jeg har bare sett noen Let's Play. Jeg har ikke blitt relansert på GOG, ikke på Steam, ikke noen ting. Jo, jeg har en eller annen CD-transstem, men jeg har ikke noen CD-rom-drive på noen arbeidsminner. Dritiriterende. Må du glemme å emulere Windows 3. It's lost. Lost in time. Det er bra. Nå føler jeg det er like rett.

Nei, gutt. Det er ikke kult hvis alle de tusenlitterne deres begynner å spille det spillet her, og alle blir inngått ned flykken og går skjeis. Ja, det er litt dårlig gjort hvis alle får sånn der epilepsianfall på grunn av oss. Det hadde jo vært litt å miste. Vi har endelig begynt å få mange lytter, og det var litt tid hvis alle lå i sånn anfall. Det må jeg si. For hun er skyggedama inni hjernen og blir for deep state.

Begynner du å snekke ut hos kroll? Jeg så noen som hadde tatuert en dame på kroppene deres sted. Det var utrolig kult å gjøre, men jeg synes også utrolig creepy, men ganske kult. Jeg tror jo ikke på de her konspirasjonsteoriene i T-Kroll, men akkurat der hvor grønnsen vi... Det tør jeg ikke. Det tør jeg ikke. Da hadde ikke jeg fått sove om natta da. Hvis jeg hadde tatt hun skyggen av meg. Ja, for det...

Jeg følte litt at du egentlig ikke var snill. At skygdommen og de små tøffeludsa også var snille. Og at du tok kanskje et valg. Og de bjørnene. Ja, bjørnene. At du var slem? Ja, for det er jo et eller annet med du heter Carnage, liksom. Ja, og Carnage var det som helgte deg selv som var den datamaskinen. Det er noe rart, altså. Nei, men det var...

Jeg skjønte jo ikke det da. Jeg synes jo bare det var fett. Ja, ja, ja. Når jeg skjønte at hvis jeg tok med meg den flammekula fra Fantasy til Cyberpunk, så jeg kunne bruke noen plasmakule, da var jeg happy liksom. Det er ikke når jeg spiller det brettet om igjen. Det var etter å få spillere, du kunne spille det brettet om igjen, som du sier det. Det var fortsatt ikke gøy. Det var magisk. Det er magisk på godt og vondt det spillet der.

Ja, mest på vondt for deg da. Ja, men ikke for at du tenker på det nå. Du sa at du skulle snakke om spillet. Det var jo et veldig irriterende og rart spill. som jeg gleder meg til å være i tempo. Og nå er jeg helt sånn, jeg sover med salt under senga og skal ha korsestegn og alt mulig. Ja, bra smett på det du er kristen du også.

For sikkerhetsskyld. Jeg må høre når dere hadde valget, når dere ikke kunne ha med den kula lenger, og så må du bytte med en sånn pyramide eller en sånn firkant. Hva valgte dere der? Du tok firkantene, den kuben liksom. Ja, trekantene. Tre kanter? Fire kanter? Mer areal? Ja, flere kanter er bedre. Jeg er også mer areal da. Du skulle bruke areal på neste. Du fikk jo mer ut av... Fy søren, du tenkte analytisk. Jeg tenkte bare...

Jeg tenkte at denne pyramiden hadde så mye spissekanter, så det må være bedre hvis du skal chugge noe sånt. Jo, jo, jo. Det var jo da jeg endte opp med planken. Jeg skjønte jo ikke. Jeg tenkte jo. Våpen. Ikke former, ikke sant? Så jeg tok planken. Men når du sier planken, det var to planker. Det var stor plank og like plank. Nei, det var den... Jeg tror det var den store, da. For den kunne jeg ta bjørnen med.

Eller Dragen, da, som jeg mener det er. Jo, men Lillepanke kunne du gi til bjørnen? Nei, da var den store. For da kom Dragen. Det står på mitt. Men da kunne jeg... Jeg kunne fighte, Dragen. Så da var den store planken. Og de der trekanten og firkanten, for det husker jeg. Jeg skjønte ikke, ja, så skulle du velge...

Ja, og så døde jeg, og så, ja. Det var jo stort valg, det var sånn metriksstending, ville ha pille rør eller blå. Ja, ja. Og så tok det ganske lang tid før du fikk bruk for det igjen, da. Men da var jo firkansen nest. Ja, det får du ta med mamma, for så langt kom ikke jeg. Altså, jeg har hørt at du skal gå ned og mounte den dragen og fly på den. Jeg fikk aldri til. Egentlig så tror jeg så den, men jeg vet ikke om det er sant. Er det Reddit rumor? Ja, det er det da, for jeg fant ikke det.

ikke på let's play. Nei, jeg tror det har, fordi bak på coveret så ser det ut som å sitte på dragen, men så er det litt usikker på bare perspektiv og dårlig oppløsning, og så ser det sånn ut. Men er det noe dere som har fått det til? Nei, men du måtte få figuren opp i det vinduet, ikke sant? Så du måtte ta med en forklare til kullen. til den flammen og svarte. Selvfølgelig. Og tak og gå ved på den. Åh. What?

Hvem er så tenker på sånne ting, ja? Og så måtte du trykke på K, husk at det var K, L og... Hvordan fikk du til det? Du gikk på barneskole. Hvordan fant du til det? Det var jo en helt gutt mashing. Det må få jo. Vi er jo faktisk i tecken av det også. Ja, det er sant. Til og med en blokkerklokke, det er rett to ganger døgnet. Ja, ikke sant. Bak på eska stod det til og med en blind høne finne kol. Ja, det er utrolig at det stod.

Ja, det var mye rart. Det var jo hønnesporene rundt Eskenått på toppen. Det var kanskje dragerspore, men det så som hønnespore. Ja, jeg tror... Tror du nok det var Drage, ja? Som jo styrker min sak, for at en bjørn ikke er en bjørn, men en Drage. Jeg vil bare si det. Når du fikk Drage, nei, eller flyvende bjørn, da, med å hale og putte og i skjekke og sånn, så var det ikke...

Det ble ikke noe god da, du kunne ikke gjøre noe kult, du kunne ikke kverke alt som var på seg, men du bare fløy i dragen. Ok, så det var mer en sånn Easter egg, at du kan fly i dragen hvis du er så smart at du klarer å trykke KL samtidig og gå ut anti-gravity. som en sånn show-off da. Gimmick. Achievement. Teknologien sin liksom. Jeg kommer jo ofte opp på fjellet videre segnet da. Jeg måtte jo ha det for å komme på fjellet. Nei, kom du opp på fjellet? Gikk det ned i ula?

Ja, jeg gikk i hula. Jeg tror vi gjorde det. Men du kommer riktig på toppen. Du fløy til toppen. Ja, eller inn i fellet, så gikk vi oppover der. Fy søren, ass. Jeg tok hele veien, denne spiralveien gjennom fjellet, som var... Så du kan kise ned dragen? Jeg trodde sånn det skulle være. Jeg spilte sånn... Jeg tror at Hula og Stien rundt og rundt oppover, det var sånn der uendelig skortalt.

Betyr det at du aldri møtte den sykt irriterende dvergen som er inne i fjellet der? Har ikke du sett dvergen? Nei, jeg er dvergen med. Fy sør. Det er jo det smilet går ut på deg og sør. Det er jo... Det var jo Souls før Souls. Hva heter det spillet som Get Good? Det her er Dark Souls. – Ja, den dvergen var jo Dark Souls før Dark Souls. – Ja, ja, og Planken funket ikke, og Planken funket ikke. – Jeg hadde gitt det for lenge siden, men du greide å grime meg forbi da, men jeg skjønte jo ikke dritt.

hadde musettet. Så jeg får høyt blodtrykk å tenke på den verken nå. Jeg vet jo ikke, men jeg så på mamen slite. Det finnes ikke en lettsplay på den. som har klart den greia der. I hvert fall ikke jeg har funnet det. Jeg vet ikke om du har klart å se det nå. Men da har de jo lagt inn, altså det her er jo basically sånn spillmekanikk fra Mario. Nå skal ikke vi snakke om konsolspill, men ...

Der kan du jo, i kjellebrettene, så kan du hoppe opp på taket, og så finner du sånn der jukserør. Og det er jo dragen, da. Jo, men jeg trodde det her var en del av sånn... At du er kallet jukserører, eller sånn? Jeg trodde det her var... Jeg kommer ikke til porten, ikke? Da er du en mann. De andre portene før jeg spiller. Og så bøttenmarser det. Han bøttenmarser seg forbi dvergen. Ja, men det er det eneste porten du ikke dør av i alle andre portene. Jeg spiller dører hele tiden.

Eller du går inn, og så får du en timer ut, og så er det det glasslevelet som vokser fra bakken opp, og så dør du. Det er mulig å komme til denne. Og de andre portene, så er det sånn at du enten spiller bare, ok, dødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødødø fortsetter nedtellingen, så du dør til slutt.

Ja, den kan du overføre. Hvis du har med deg den nedtillingen, og så kan du gi det til en fin det, så får du den timeren i stedet for, og så kommer du videre via det. Det er faktisk et ganske bra åpen. Kunne ta med de der death-timeren og bare gi det. til den andre, og det er en kule ting. Jeg husker du trykket på et eller annet, og så fikk du videreformidlet, eller ja, det var et eller annet. Fra nå skal jeg begynne å lese ... Vi bør nok si at jeg skal lese manualet. Ja, ja.

Ja, men ikke rett før du legger deg da. Nei, nei, nei. Jeg tipper at du leser banalen fra A til Å, så framkalt to dæmoner og et eller annet sånt. Ja, det tror jeg. Du må lese den baklengs. Da går det bra. I esken min så var det jo støv og salt. Salt er hvit sand. Det var jo alkemi, da. Alkemi, da. Alkemi-sett oppe i esken. Det var jo når Big Box var på høyden det her, så de hadde jo, ja, det som i dag ville vært sånn der pre-order, collectors bonus, bla bla bla.

Det Det Det var jo, om ikke hverdag Men det var jo, ja De brukte jo de triksene der Vet du hva det tror jeg? Hvis du har en shield-boks av det her, da tror jeg det er, bare tenk hvilken summer det er å gå på eBay. Ja, jeg veiste selvfølgelig de her. Jeg blanda jo sammen de sammen og fikk en 19-eksplosjon og sånn. For jeg er nok kjempefornøyd når jeg blanda sammen. Nei, det er så bra. Det er så bra da Du får Det er liksom

For det pleier jo bare å være en manual og en CD eller en disket, men det er jo litt ekstra. Men så er det sånn, ja, det er bare et spill. Nå veper jo verdiene av det, men da var det bare sånn, ja, så er det noen lekegreier oppe, liksom. Og så driver du jo og blander og sånn. Hva gjør man? Jeg har ikke sett faren din sint så mange ganger, eller aldri egentlig, men der tråkket du overstreket. Nei, det ble kult. Nei, affiseren.

Ok. Forutspill. Nei, forutspill. Men det skulle komme to, det skulle også komme expansions. Ja, og det, tror du det hadde hett Ai Ai? Altså to roper tal to? Ai to, ja. MeToo? Nei, det var noe annet. Men det var jo også snakk om at det var det her spillet som innførte sånne å betale for skins. Ja, tenker du på den der... Hvis du kjøpte den, ikke expansionen, men den litt miniversjonen av spillet...

og hadde begge spillene. Ja, for de hadde sånn samlekort ting som de kunne kjøpe som passet inn i det. Ja, ikke sant? Ja, ja, ja. Fy søren. Det er cash grab. Ja, cash grab. Smart, ja. Jo, jo, men... Det var sikkert Tracker. Med all respekt, altså... Da var det jo på en måte en double concept, ikke sant? Ja, det var jo en kul greie. For det husker jeg denne lille prislista med sånne symboler. Det husker jeg liksom ...

For det første, før microtransactions var en greie. Men jeg bare husker det var så spennende. Den gule her, den kosta fremmed valuta. og den grønne kosta. Det var litt som å sitte og bla i ... i de her databladene på den tiden, med sånne priser på demos-disketter og...

Og Sherry-disketter og sånt. Vi har jo helt blitt snakket om det, for det er jo en av alle de tingene som lå opp i esken, så er det jo kanskje det mest banembrytende, er jo at du hadde jo en sånn, det var ikke USB på den tingen, men du hadde jo en sånn dings du kunne... plugge inn i komporten, eller hva det heter, ikke sant? Dongern, Dongern-saken. Ja, jeg har sagt Dongern, med noen ledninger som alltid bare feilet seg og bare dritriterende, men så kunne du jo...

Det var jo en slags kortleser, så når du kjøpte de der, jeg kaller de Magic the Gathering-kortene, så kunne du koblet inn. Men du måtte ikke ha det for å spille det, så det var mange som sikkert kjøpte en budsjettutgave uten det, eller som ikke var borte det. Men da fikk du frempel ...

Hvis du kunne ha den lilla plasmabanen, så måtte du da putte inn det der kort med den der symbolen. Ja, for jeg husker prislista, og så den der tilkomlingsgreia. Det var bare sånn, ja, det var noen greier, sammen med noen andre greier. Jeg tenkte ikke mer over det, jeg var jo mer opptatt av den der kjemisettet og sannet og sånn, og den prislista Stemmer det? De gønna på, det døde jo Det ble jo ikke noe suksess da, for å si det sånn Men tenk

Tenk i dag da, da kunne du jo solgt en USB-ding, og da det funket, det funket jævlig dårlig, det må jeg jo endre med, men tenk i dag da, det er mulighetene. Det var jo igjen et spillmekanist, som Nintendo gjør det nå for de krenker seg, har de samme greiene med spillene, romskipet. sette opp på tinga det var det jeg hadde ikke sånne ting jeg hadde ikke noe jeg hadde ikke noe jeg hadde ikke noe

Nei, i Italia, altså italiensk utgraven manglet sikkert. Det var kanskje ikke et alene spill, det var noe russisk opp det, men det var sikkert smuglet til Italia. Det er jo det. Ikke så kulisk utgave. Men derfor kippet det var en feil vei og sånt. Ja, du måtte riste på det for å... Det var også, ja, det var for et smykket spill.

Det bør alle prøve egentlig. Det bør alle egentlig laste ned hvis det finner deg. Det bør være mulig å finne et eller annet sted. Så mulig kan det ikke være. Hvis det er oppgående nok, så finner du det. Hvis du er helt kløsende og helt idiot, så tar du det alle finner.

Men nei, ikke sant? Det er noe med det. Hvis du er god til Google, så finner du det. Vi skal jo ikke henvise folk til illegalisier, men er du ikke at du nok, så får du til. Men da, det leder oss jo... inn på ... Nå har vi jo ... Nå har vi dekket mye her, men det får du heller si fra hvis det er noe mer som dukker opp, men ...

Da er jo det store spørsmålet, for det er jo tydeligvis et spill som har satt sine spor i det her. Litt vanskelig å få tak i en god versjon nå, men har det holdt seg? Helt klart. Hvis du spiller i dag, så er det like irriterende som dag var da, typer jeg. Ja, det er forståelig sånn. Og sikkert like åndre fremkallene, og sikkert like, ja, det spiller, typer jeg, suger koronavaksen rett ut av kroppen. Ja, ja.

Jeg må si meg enig, det er så komplekste greiene her, og så er det et system, og så skjønner du sammenhenger du ikke skjønte. Det er ikke bare sånn, det må prøves. Du må slitte litt med fotografen, men du må prøve det. Jeg ser ikke bedre nå å spille nå. Ja, jeg tror jeg aldra seg litt, faktisk. Årgangsvin, jeg tror. Ai, nå har faktisk blitt litt bedre i morgen. Nå har jeg forutfor sin tid.

Ja, det var det jo faktisk. Men du må sikkert ta en evulator for å få til dere, hvis ikke du har en komport på personen, for å få full experience. Ja, jeg skulle til å si at det hadde vært interessant å sjekke eBay eller noe, om du kan få tak i de der dommerne med kort. Nei, altså da må jeg være han fyren da. Ja, ok. Altså grafikken, den er jo ... Den er vekslende. Den kler spillet. Så jeg synes at det funker selv om det er på en måte gammeldags.

og hele den opplevelsen at de greier å lage en stemning som sprer seg utenfor spillet. Sykt fett. Men jeg må være that guy. Nå har jeg nok ikke spilt det. Jeg har bare sett Let's Plays, for jeg fant jo ikke noe ... Det er vanskelig å finne en versjon som er bare å trykke play på. Men det er, og da tenker jeg ikke på den her anti-crafty-levelen, men generelt da, så er det Janky Controls. Det er et spill fra 1994. Så jeg gir en sånn 45-graders tommel.

Jeg gjenta meg selv her, men se en Let's Play, for det er syk stemning. Men den er bra da. Du må finne en bra Let's Play. Ja, du må finne riktig. Men har det holdt seg tja. Tja, er vel det jeg kan si. Men da hadde du kunnet tenke deg, eller ville du hatt en remaster eller en remake eller noe sånt, eller? Eller tror du du ikke eier seg for dagens publikum? Jo, men jeg tror ikke jeg har tomodigheten lenger, for det er pøsselelementet i spillet. Hvis du fokuserer på action-delen, da.

Og de der syke timeblastene og de der chasene og sedselene og alt. Jeg likte jo den der halvferdige System Shock remaker. For det er jo visse likheter her med System Shock og det spillet her. I kompleksiteten i inventory og alt mulig. Så... Ja, men jeg kan ikke gi en... Dere ga jo en solklad, ja, begge to, da gi jeg en tja. Ja, det er greit, det er fair, fair, fair. Litt påansett, ja.

Da er det virkelig store spørsmålet, det alle venter på, svarer på i hvert fall, det er om det finnes noe tilsvarende i dag. Nei, ikke nærheten. Nei, det gjør ikke det. Don't make this shit anymore. Nei, det er greit. Det er sånn. Nei. Altså, ikke engang Peter Moralineur ville føle seg at det er faktisk. Men det måtte vært han da, så hvis det er noen så er det han. Jeg har...

Ja, nei, Ekroll, fortsatt. Jeg tipper han har en kopi av den på sånn alltid hjemme. Det er ikke det. Jeg har, det er helt tilfeldig. Jeg kom over, jeg har ikke spilt det da, men jeg har bare kommet over på YouTube. Var det duridei? Nei, duridei? Nå. Nå. Var det en dugadu? Nei, nei, dugadu. Dagrag? Ikke den. Ikke den. Jeg... Det er en litt sånn stretch, men jeg bare så et spill på YouTube, et VR-spill, som heter The Utility Room.

som er en VR-spill som bryter med alt av virkelighetsforståelse og hvor du er. Og så er det liksom, det er creepy og stort, og ja. Ok, ok. Har du spilt det, mamma? Har du spilt det? Nei, det er ikke det, men jeg ser det som er veldig rart. Jeg ser de, og så kom det autofull før. Jeg har aldri googlet det før. Magi. Er det så creepet? Ja, så det er bare litt stretch, men jeg føler det. Det var like mørkt og mystisk, det var like mye sånn, ja, ok, samme vibe. Ja, og litt den der...

Litt sånn, hva er virkelig og ikke virkelig? Ja, ikke sant. Reffen her er at du blir stor og liten, og det her med at tid er relativt ref, de her timeblastene og sånn. Ja, ja, ja. Så det er min lille anbefaling til om det finnes noe tilsvarende i dag. Det var veldig bra anbefaling. Ja, veldig bra. Tenk at det finnes noe. Ja, men har vi noen... Hva? Nei, jeg bare... Det tok mye ut av meg. Oi! Ok, men da...

Da tror jeg vi har snakket vel og lenge om et av verdens historiens beste spill på 90-tallet. Merkeligste spill, ja. Ja, alt det der. Det er ikke bare bra, men et av de mest særregne spillene. Jeg håper dere har blitt lært litt og koset dere med episoden, og nå får dere bare ha en fin dag, og så snakkes vi gjennom to uker med nytt spill og ny giv. Tusen takk til deg, Kroll.

Kunne hjelpe oss med alle disse minnene og frustrasjonene, for det var gull verdt. Hadde ikke blitt sammen uten deg. Veldig, veldig hyggelig at du kom igjen. Tusen takk så hyggelig å bli bedt tilbake. Er det flere som har vært tre ganger på enn meg? Ja, det er sant det. Nå vi begynner med sånn der five turns, five time club og sånn. Sånn egen røkejakke. Det er utrolig hyggelig, uansett. Så bra. Veldig bra. Da sees vi igjen i neste episode. Ha det bra. Ha det bra.

Jeg vet ikke, det lader, og det lader ikke helt annet. Det står sånn på... Ja, ja, ja, får jeg bare se meg nå? Den... Nei, nei, nei!

This transcript was generated by Metacast using AI and may contain inaccuracies. Learn more about transcripts.
For the best experience, listen in Metacast app for iOS or Android
Open in Metacast