Ryuutama #0011 - podcast episode cover

Ryuutama #0011

Mar 14, 20241 hr 17 minSeason 2Ep. 11
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Balbi conversa com o tradutor Diogo Arakis sobre Ryuutama, um jogo de fantasia natural, em que os jogadores encarnam pessoas comuns em jornadas por terras desconhecidas e mágicas, em busca de aventuras cheias de significado. que alimentarão os dragões que protegem o mundo. Link do Anúncio RPG Dojo https://bit.ly/rpgdojonotion   Links do participante Diogo Arakis no Instagram   Links citados no episódio Ryuutama Katana-Ra Editora Huggin & Munnin   Apoie o Café com Dungeon Quer que o Café com Dungeon volte a ter 5 episódios semanais? Considere apoiar o projeto e sua expansão em nosso Apoia.se. https://apoia.se/cafecomdungeon Gorjeta Gostou especialmente do café de hoje? Deixa pra gente uma gorjeta! Envie seu PIX de qualquer valor para cafecomdungeon@gmail.com Contamos com você =) Marcas Tem uma empresa ou marca e quer ter um dia da semana no Café com Dungeon? Financie mais um episódio semanal no podcast e faça a alegria da massa RPGista! Consulte-nos em cafecomdungeon@gmail.com que teremos uma proposta especial para você. Consulte-nos também sobre parcerias e anúncios. Trabalhamos com marcas de RPG e também de outros ramos, como Cafés, Jogos, Tecnologia, Mídia, etc.   Quer colaborar? É um produtor de conteúdo, game designer independente, acadêmico ou fã e quer participar do nosso projeto, conte-nos sobre você e fale a respeito de como podemos colaborar em cafecomdungeon@gmail.com   Agradecimentos Obrigado aos pessoal que apoiou com incentivo, incluindo: Rafael Amon do PnP Valeu demais ao pessoal do nível de apoio Comunidade, incluindo aí: Samuel Hernandez do Brainstorm Cast 💥 Marcos Alves Gonçalves Jr.💥 Renan Critelli Um salve especial pros assinantes nível RPG Dojo: Felipe Escosteguy Germano Assis Leonardo Monteiro de Morais Pedro Obliziner Pedro Werle Grande abraço ao pessoal do Treinamento Oil Fantasy: Abílio Júnior Bruno Cobbi Diego Sestito Leonardo Gasparotto Menini Rafael Machado Bardal

Transcript

No início do mundo, havia 4 tipos de dragões. Dos 4 dragões nasceram as estações das. Estações nasceram 7 dragões do clima. Do. Clima, nasceram os 13 dragões da Terra. O vento soprando dos Campos. A luz suave do Sol pares. De criaturas cidade. Cidade de castelos alegres, a vida. A vida é concedida pela longa respiração dos dragões a partir dos 24 dragões. Incontáveis outros nascem no mundo. Eles aguardam o momento de despertar. Mas o momento ainda não chegou.

O mundo é um ovo de dragão com os viajantes e Rio gins aquecendo que. Tipo de dragão vai eclodir neste mundo. Pois imagine um mundo fantástico em que todo o mundo, em algum momento, tem que sair em jornada, você vai deixar para trás ali, a sua lojinha, suas ervas, seu Palácio? Arcos plantados ou mesmo seus fãs a se dedicar à estrada aos ermos, ao desconhecido e ao maravilhoso, aos monstros, perigos e lições do caminho. É um ritual de passagem por um ou 2 anos.

Espera-se que todo mundo faça isso e as pessoas a seu redor dão conta de guardar sua casa, seus pertences e seu lugar na comunidade enquanto você se aventura, porque suas vivências vão alimentar os dragões que ajudam a dar significado ao mundo. E pintálo de várias cores e estações. E aí, estamos prontos para mais uma jornada? Bom dia, amigos do café com danjão. Estamos aqui para mais um episódio, seu podcast matinal favorito, trazendo sempre muito RPG. Meu nome é Rafael baubi.

Hoje eu estou bebendo aqui um café ovelha negra amarelo que é uma verdadeira bênção trazido daqui para mim de um local distante pelo Rio Dean. E ele vem aplacar minha sonolência dessa agradável manhã. E se você quiser também ouvir o café com danja, um bebê num café especial que nem o meu eu vou te dar. Caminho das pedras aqui você pode usar o cupom CCD, tudo minúsculo lá no site do ovelha negra cafes.com, e aí você

consegue um abatimento. Ainda diz que foi o café com danjão que te mandou lá tem cafés muito bons e de todos os preços, inclusive. Fora isso, você tem cupons especiais. Se você for assinante do café com danjão, então dá uma olhada lá No No site do após, você vai ver que são pontos progressivos, então quanto maior o seu apoio, maior o desconto que você vai ter. Fora isso, a gente sorteia aí café especial pros nossos apoiadores. No último mês foram quase 2.

De café sorteado, então você pode ganhar café especial, se tornando o assinante e apoia ponto. USE barra café com danjão e bom, hoje eu estou aqui com o Diogo araques para falar de um jogo muito especial, de jornada de viagem de bênçãos e experiências cheias de aromas e texturas, aí num cenário habitado por mais de 20 dragões e para. Que protegem o mundo que será criado por nós mesmos, né? Conforme a gente joga e vivencia as nossas aventuras.

E conforme a gente recheia nossos diários de significado e vão nutrir aí essas criaturas míticas que olham por nós. A gente vai falar de ruthama, um RPG japonês de fantasia natural feito pelo atsuriro okada, na pegada dos estúdios gibley dos JRPGS. Aí os RPGs japoneses, né? E a gente vai trocar uma ideia com o tradutor do jogo, né?

Que foi trazido aí pelo pro Brasil pela Hugh in Money editora e que vai presentear os nossos assinantes, inclusive com PDFE cópias físicas do livro dos livros quando eles forem lançados. Então a gente vai sortear dentro dos assinantes. Aí, se preparem assinantes. Mas antes da gente começar, eu vou dar uma lida na nossa enquete do último episódio. Bom, nosso último episódio foi o de usar e colonialismo. Episódio número 10.

E pergunta que eu deixei lá foi, você já experimentou um jogo dentro da proposta do Ben robbins e 51,8%? Disseram que sim, né? Ficou bem parelho ali. Então a gente tem 48,2% de pessoas que não nunca jogaram dentro da proposta de jogo do Ben Robins, né? E eu perguntei. Também como você chamaria esse estilo de jogo? É abandonando, né, Oo termo as marchas, como você substituiria. A gente teve várias respostas interessantes, mas eu vou comentar algumas delas, aqui é o

Felipe Barcelos, falou. Jornada para o Oeste, mudando a referência para o conto chinês você tem um conto chinês aí do rei macaco, o pessoal fala que seria uma referência do do Ben robbins quando pensou No No nome us Marx, mas, sinceramente, difícil falar isso de um cara ali que mora. Em Massachusetts, né, dentro da cultura Americana que eles tivessem pensando num épico chinês, assim do rei macaco, é, e eu acho que é difícil a gente tirar a referência da dessa

dessa marcha pro Oeste, né? Mesmo mudando o nome pra jornada pro Oeste, acho que é suficientemente próximo, ainda mais no contexto do DED, para quem não se apague essa referência, né? Então acho que um cuidado maior com esse nome vai ser importante. O Lucas Barros falou para as Fronteiras, é além, com uma, com uma exclamação no final. Me passa a ideia de exploração descoberta sem sugerir uma hierarquia cultural ou

superioridade civilizatória. E a exclamação dá um toque de empolgação e aventura muito interessante para as Fronteiras. Ir além, o Vinícius rosa trouxe um nome, interessativo, em vez de Wesley Martin a gente chama de Marcos que seria mundo aberto para reconhecimento em coletivos organizados. Serialmente interessante, acho que é um nome que é uma sigla, né? Acaba sendo uma sigla que descreve várias características aí do smart, né Oo Davi Ribeiro.

Falou nenhum. Mudar o nome não muda o conteúdo, mas na boa, marcaram um chá com os horcos e pedir para pararem de atacar a cidade deve ser no mínimo incomum. Bom, Davi, olha só, é uma coisa importante da gente botar aqui que a gente falou sobre isso no episódio, né? Justamente sobre essa questão de mudar o nome e mudar o conteúdo. Obviamente que a gente está falando de mudar o conteúdo, mas o nome de alguma forma acompanha, né?

A gente estava falando justamente sobre isso, do impacto que é você ouvir que existe uma campanha chamada usmaster, que está sendo jogada mesmo que você. Mude o conteúdo. Então não é uma questão da gente chamar os orques para pararem de atacar.

E eu me pergunto se você se quer ouvir o episódio, então acho que cabe um pouco de repente, se eu ouvi de novo para tentar alcançar o nível de reflexão que se esse episódio pode levar você a ter e de repente melhorar um pouquinho essa resposta aí porque precisa malhar um pouquinho camarada e, vamos lá, ronistercio mandou mundo aberto ou o mundo persistente, é ronis, isso é uma são nomes que eu acho que aparecem na comunidade, né? Mundo aberto. Muito persistente que eu entendo

de onde vem, né? Porque eles acabam descrevendo um pedacinho das dinâmicas propostas pelo Ben robbins. Mas eu acho que também acaba que. Coloca, né um, parece que o jogo é sobre o mundo aberto, mas o mundo aberto é só um pedacinho, né? Tem outras coisas ali importantes dentro dessa própria dinâmica que como você botou mundo, persistente ou mesa aberta, né, e várias outras coisas assim como bate, volta e outros nomes que a gente pode botar nas caixa acabam não descrevendo, né? OOO?

Na Na totalidade, o que poderia descrever, obrigado gente, pela participação, aí vamos para o episódio. Um amanhecer vermelho nasce atrás dos prédios, andaimes da metrópole agitada. Uma rua estreita, as margens da colônia Imigrante, tem uma portinha aberta e uma escadaria íngreme debaixo de uma placa com ideogramas robustos e um desenho, um lagarto colorido de bigode e sobrancelhas fartas e compridas, serpenteando pelo meio do fogo.

As pessoas passam apressadas, ignorando essa entradinha. É só quem atravessa pela passagem estreita e encara os degraus que descobre a magia desse portal. Uma. Amanhecer Dourado, se abrem acima de um grandioso átrio, protegido por muralhas colossais as paredes. As paredes estão enfeitadas com tapeçarias coloridas que contam histórias mais antigas que o próprio tempo, e as Cerejeiras que se espalham pelo Jardim

perfumam o ar à sua volta. Um grande salão se abre à sua frente, com paredes de correr e lanternas de papel iluminando o caminho até um altar imponente. Guerreiras e guerreiros te saúdam. Com o gesto firme, a Palma esquerda suavemente repousando sobre o punho direito. Cerrado boas-vindas ao RPG de hoje. Meu nome é Bruno Kobe e eu estou aqui para te fazer um convite muito especial. Eu sempre acreditei no aperfeiçoamento através de mentoria, exercícios e

contemplação. Foi assim nas artes marciais, foi assim na rua players, e agora balbeando os unimos para criar um dojô muito especial para nós, um dojô de RPGRPG do Jô. É uma comunidade digital onde a gente se reúne para jogar, conversar e conhecer mais sobre RPGA gente troca. Diariamente, num grupo fechado de WhatsApp e por lá a gente combina as melhores Datas para os nossos workshops, campanhas, arenas e sorteios mensais.

E tem mais, se você pode até receber mentoria particular dos seus projetos de RPG, sejam eles profissionais ou artesanais. Ah, é assinante aqui do café, do nível RPG do Jô recebe um combo incrível, Hein? A gente apresentou o projeto no dia nacional da RPGEO link da live tá aqui no descritivo do episódio, dá uma olhadinha lá para conhecer mais detalhes. Ou acessa por bitlie barra, RPG dojo e vem praticar com a gente. Bom, vamos lá, vamos começar aqui falando.

Com o Diogo? Cara, se você for recomendar o Rio tama para alguém numa viagem de elevador assim, aquele elevetor bitch, você tem 8 andares para vender esse jogo. Como é que se descreveria o Rio tamma? Ah, cara, eu falaria assim, você gosta de carros mundo? Você gosta de Dragon Fest? Você vai gostar de de de Bill taman porque ele, ele, ele bebe muito dessa dessas, dessa coisa da cultura japonesa, dessa coisa da contemplação, dessa coisa do

do de explorar esse mundo. Então ele é um RPG que tem, apesar de ele ser um RPG que tem combate, que que né? Ele não é um pouco assim. Hoje em dia a gente tem um RPGs que tem outras pegadas, mas é ele, ele tem essa parte tradicional de tempo, com parte de ter morte e tal, mas ele também tem essa parte do do do, de explorar Oo. O mundo da do prazer da viagem, né? Então quem, quem curte uma coisa mais colaborativo, contemplativa

é, é isso, é, é pra mim. Tinha até 11 RPG que tinha na época, era run Factory, que era justamente uma mistura de de Harvard Moon com com fantasia medieval. Pra mim, ele é o é o é o Honey Factory, físico analógico, né? Dos RPGs. Aí? Boa, eu diria. Eu diria. Eu complementaria. O que você está falando aí? Que. É se você curte road trip, né? Se você curte viagens, se você curte sair de casa EE, se aventurar, ir pro desconhecido, né? Se entregar, a maravilha, as Maravilhas do mundo.

Assim, acho que é um jogo que que vai conversar muito com você, né? Mas, cara, vamos lá, deixa eu fazer um parênteses, aqui, fala um pouco de você, cara, fala um pouco da sua, da tua história aí, de como você no teu caminho você acabou topando com o Rio tammer. Então me me chamou, Diogo diogarax é Oo nome nome de guerra, né? É. Comecei a traduzir recentemente uns 23 anos e. Acabei vindo fazendo tradução de fã.

Depois eu fui. Participei de um coletivo de tradutores chamado toca do coruja. E aí comecei a falar com autores pequenos, né, autores índios, que hoje o mercado é muito grande. Assim, você você tem muitos, é? Produtores de um homem só, né?

Produtora de um homem só. Eu comecei a falar com essas pessoas, aí consegui licença e tal, aí comecei a fazer uma parceria primeiro com a retropunk é, e aí conheci Oo Rogério da hughmini e aí eu curti, porque eu eu sempre gostei, eu eu tenho essa Vibe meio Ah, eu sou meio índio, eu gosto do do diferencial. E justamente os RPGs da rugby muito são totalmente fora da caixa. Assim tem, tem, tem de tudo que é mais estranho lá assim, no

estranho, no bom sentido, claro. E aí comecei a trabalhar com Rogério. A gente foi estreitando e ele me apresentou o Rio. Então foi um processo longuíssimo, né? É, é assim só para explicar. Eu traduzo de inglês para português e português para inglês, OA versão que a gente trouxe do Rio tama, ela é a versão Americana, então assim, porque Oo Andy que é Oo tradutor, ele trabalhou diretamente com o autor, não é? Ele era, são amigos e tal, tanto que OOO, na versão Americana, é

da mesma empresa. Então, mas a gente usou toda tanto Oo layout quanto a tradução Americana, né? A versão Americana para traduzir é, infelizmente eu ainda não Domino o idioma japonês para poder traduzir do do idioma original. É e aí a gente estava esperando muito sair, porque porque questões burocráticas, né, estava demorando muito pra sair. Essa a licença do do do Rio tama e a gente deu de doido e falou assim, vamos, vamos traduzir, sem o cara ter autorizado. É, a gente foi, adiantou.

Por sorte ele ele aprovou e o contrato que ele fez com a gente é muito legal. A gente tem várias benesses, como poder, por exemplo, produzir um material de Rio Tam brasileiro, né? Que maneiro é, é, Oo Andy foi assim, 11, grande colaborador, assim pra pra, pra essa versão sair. EE cara, foi uma experiência fenomenal traduzir Oo Rio tâmo justamente por essa.

Por essa Vibe gostosa que ele tem, assim ele é um RPG leve, mas não é. Às vezes eu, eu, eu costumo falar com com as pessoas aqui, do do que jogam comigo. É hoje em dia a gente tem um RPGs muito narrativistas, né? É, eu adoro. Gosto muito IBTA, né.

Olha essas essas Vertentes, porém alguns é acabam caindo numa coisa meio simplória em que basicamente o personagem é a mesma coisa, você tem é é tão simples, é tão simplificado RPG que ele acaba Oo sistema em si, nada é a mesma coisa, você poderia substituir ele por Pedra, papel e tesoura que rolar igualmente. Bem, né? Senão, demérito é só uma questão mesmo. E o Rio também ele, ele consegue ser um RPG simples, mas com com com granularidade suficiente para atrair pessoas.

Veteranas, RPG querem ir com bar. Querem fazer aqueles personagens mais potentes ao mesmo tempo, uma galera que está a fim só de andar pelos pelas planícies verdejantes. Se viu tão sabe, então isso para falar, né? É é justamente justamente isso. É isso, sim. Maneiro, cara maneiro e bom, quem são os personagens em hiltaman, né? Com quem que os jogadores vão jogar? Os personagens de Hilton eles são chamados coletivamente de

viajantes, né? É se a gente for poder resumi-los são os básicos NPCS das vilas de RPGs clássicos. Porque você não joga com o cavaleiro. É o bruxo é a. As profissões são artesão

menestrel, curandeiro, né? Você até pode com o tempo, você tem um é No No seu, no seu background ali do seu personagem, você dizer que ele é um Ah, um Samurai, sei porque mas as classes do Rio também, eles eles, ela é voltada, as classes são voltadas pra coisa do do fazer, os personagens têm uma profissão, eles e as as suas perícias e talentos e tal, elas são voltadas pra pra execução dessa profissão.

E esse e no mundo de Rio? Estamos No No, no, na, na, no folclore ali do mundo de Hill, tama é quando a pessoa atinge 11, certa idade. Ela sai em uma, em uma jornada. Isso aí, isso é uma coisa cultural do do mundo de newtama, e aí tanto até ele até explica muito, é muito engraçado essa, essa, essa, esse detalhe, essas, essa, essa, essa preocupação com

esses detalhes. Ah, eles falam assim, quando você sai, o seu vizinho, seu amigo, ele cuida para você da sua casa, ele cuida para você do seu cachorro, justamente para você poder curtir esse momento. E é como se fosse um rito de passagem no mundo ali, né, uhum. E aí as pessoas acabam se encontrando No No, no caminho. EE, trilhando esse caminho junto né? Você fica ali 11, ano, 2 anos fazendo isso, né? EE, tem gente até que faz 2 vezes isso, mas aí já não tem essa responsabilidade que eles

botam. E. Pode ser que teus vizinhos falam não. A segunda vez não, pô. Aí você tá abusando. É justamente justamente aí. Já é demais. Aí é abusar. Maneiro, cara. E bom é essas classes, né? São classes da cidade. Assim de forma geral, menina, estreia o mercado e tal. É isso traz uma customização. Como é que funciona isso no jogo? O que que significa você ser um menestrel, em comparação, por exemplo, com você ser um Caçador? Então é o Rio também.

Ele tem um sistema, é de de classes duplo, vamos dizer assim, você tem a primeira, que é a profissão, né? Que é, por exemplo, o artesão, ele, ele é voltado para coisas mais assim, tipo consertar item, criar itens, capturar monstros, né? O curandeiro, né ele, coletar as a cura por ervas, né? Bem clássico de RPG. Japonês, você coleta as ervas, você faz primeiro socorros,

então beleza. E a segunda nível de classe, que é criar o seu tipo que aí é o tipo atacante, que é aquela coisa mais física, o tipo mágico que você usa, magia e o tipo técnico, que é aquela coisa mais ali de suporte. Então você faz, você faz essa mistura, então você você pode ter um grupo, sei lá, de 4 fazendeiros, c. C atacante 2 serem mágicos e um ser técnico. Então você tem um grupo diverso, por mais que eles sejam da mesma

profissão, uhum. Então, então, assim, o meestrão não é necessariamente alguém que usa magia. Você pode ser um meestrão, não mágico. Você pode ser uma eleição mágica, você pode ser um nobre, o nobre é, eu acho que é a classe mais que mais se parece com um cavaleiro, né? Você tem aquela coisa mais de ser bom com armas, você pode ser 111 nobre, do tipo mágico, então é, é essa, essa versatilidade, essa simplicidade, você cria

bastante coisa, né? Então vão são quantas classes no Rio, então são 8, né, então você tem aí o 8 classes, mas cada classe tem 3 variedades de de de forma de jogar, então é bastante, né? Sim. E maneiro, cara, e tem. Tem poderes associados, né? Um menestrel, por exemplo, tem alguns. Não precisa, não é? Poder, necessariamente mágico, né? Mas tem uma, são umas capacidades especiais com o tratamento mecânico, né? E. Pessoal que a gente chama aqui de talento, né? São os talentos dessa dessa

profissão. Uhum, né, então. Tem o exemplo assim, por exemplo, do menestrel. É menestrell. Por exemplo, ele tem OOA música, né? Você ainda vai depender do ambiente que você está. Você vai tocar uma canção, que é o nome, você dá. Mas normalmente é algum nome pomposo, né? Tipo, sei lá. A balada da lua cheia então, quando a gente vai tocando a balada da lua cheia, enquanto estiver à noite, você recebe um bônus. Uhum, é lá, sei lá.

Sonata da tempestade, então, enquanto estiver chovendo e você estiver tocando a música, o grupo recebe um bônus durante aquele evento, porque como a viagem é o foco de de de biokama. É a questão de clima, as questões do ambiente em que você está, os tipos de ambiente, se é Montanha, se é se é ermos, se é planície. Isso influencia No No seu personagem, né? No que acontece com ele? Uhum, o clima também, né. Então, tipo, você pode fazer AAO os delírios da lama fria, né?

Então tipo, porque tá chovendo, você tá passando um momento chuvoso com lama. Você você tira proveito disso, né? Isso então tem essa toda esse enfoque nessa nessa profissão. O outro pra gente, né, que é o fazendeiro o. Fazendeiro, se você como é um, como é um arrependido de viagem. Você tem um animal que carrega as suas coisas, porque você tem que comer, você tem que dormir, você tem que tomar remédio e tudo isso é mecânica de jogo. Isso tudo é mecânico de jogo. E o fazendeiro?

Você pode ter um segundo animal pra pra ter mais coisas, você pode ter uma segunda profissão. Eles até falam, Ah, como tem o período de de entressafra, você acaba tendo que ter um bico e aí você pode pegar um talento de outro de outra profissão. Então assim é bem, é bem, é bem, é simples e Rio ao mesmo tempo. Bom. Muito bom, cara.

E bom, a gente tem também uma coisa interessante que eu posso dizer que são quase personagens, né, que é, por exemplo, Oo sei lá, os tipos de de equipamentos quase são personagens, né? Eles são eles têm um tratamento tão interessante, por exemplo, armas, itens pessoais, né? Você tem ali a capacidade de de carga também de acordo com o contêiner que você tá te levando. Isso acaba é reforçando também um pouco a customização dos personagens, né?

Sim, sim. É uma coisa que é muito interessante, assim do do do Rio tama é que os itas você só tem. Você tem 4 atributos, for. Acho que é força. A vigor é inteligência e espírito, se eu não me engano EE os dano da sua arma você normalmente rola 2 atributos. Então, por exemplo, é, acho que faca, se eu não me engano, é 3 inteligência, é Machado, que é uma arma mais robusta, é força e

força, é rola força 2 vezes. Então isso também faz com que personagens possam não ficar necessariamente focados em um atributo só. Ah, se eu sou um cara mais físico, eu necessariamente vou ter que ter força muito alta? Não, você pode fazer um cara ali e ter muito inteligente, com 2 tês ainda, ser um cara competente em combate, isso é bem legal. Deu pra sentir que tem uma aposta grande na customização e eu achei bem interessante o jeito customiza. Né?

Mas a gente tem também personagens do mestre, né? O Mestre também cria seus personagens ali, né? E são. Os Rio gins, né? Que são os esses dragões? É um esse mundo, é ele. Os dragões são muito importantes na mitologia desse mundo, né? É, eles representam o os, os, as, os aspectos da Terra, os aspectos do do do clima e esses dragões especiais, que são os rios jeans, que são os personagens que O Mestre escolhem também, né? Que tem O Mestre No No, no, no

Rio também. Ele tem uma função dupla, primeiro que é ser o condutor ali da da da aventura, né? E o segundo, que é ser esse esse Rio, Jean, porque? E esse esse personagem, ele é uma entidade, né? Ele não é exatamente ele é um dragão, né? Mas não é exatamente um dragão físico, ele é um dragão que

existe no como entidade, uhum. E ele é, e ele é alimentado pelas aventuras que os personagens levam, então aí você tem os registos de de viagem, né, é que tem assim, normalmente é além da da uma coisa que lembrei por causa do Rio. Jim, além da questão das classes, você tem uma função no grupo. Que é, por exemplo, tem um dos jogadores, assume a função de líder. Um dos jogadores assume a função de, sei lá, mestre do do do do dos itens ali que vai cuidar do dos itens.

O outro é Oo mapeador e um é uma pessoa que registra a história. Essa. Parte, é muito importante registar o fazer um resumo do que aconteceu na sessão ou na aventura, o que seja, porque é isso que vai dar força para o Rio. Dean, e quanto mais forte o Rio? Dean, mais poderes ele vai ganhando. Que são as benedicions, né? Que a gente optou por manter esse estrangeiro. Que ele já tinha No No, no, no, na versão Americana é que são magias que o Rio Dean pode usar

para ajudar ainda mais o grupo. Uhum, então você está com o grupo, você joga ali sendo um desafio, né, do grupo, mas também você é, é parte do grupo, você, você é um elemento extra, vamos dizer assim, um patrono não tem uma definição muito boa. Assim, para não, não poderia resumir o Rio Dean, mas acho que um patrono é 111 bom, resumo. Ele tem, ele tem esses poderes, né? Ele vai desenvolvendo esses poderes de acordo com o Dragão de acordo. Tem vários tipos de dragão diferente, né?

Então cada tipo de dragão dá alguns alguns algumas bênçãos Pra Ele. Diferentes, né? Isso isso, Oo não é o jogo. Recomenda que, dependendo do do da atmosfera, que você queira que sua aventura tenha, né? Por exemplo, o Dragão azul. OAO, Rio é. São contos de romance, de amizade, né? Episódios comoventes. Então, assim, serão uma aventura voltada mais pra essa coisa mais. De amizade, aquele com a jornada do da do amigo. A jornada do amor, né? Já Oo dragão negro, né?

Ele já é uma coisa assim. São contos de conspiração, traição, assassinato. Então, dependendo do clima que você quer, que a aventura tem, você vai escolher um dragão. Isso vai definir a jornada e vai defender o vai definir os poderes que o Dragão vai ter de pra pra. Vamos dizer assim, sabe? Sabe? Aquele momento na todo México passou que o grupo dá aquela

viajada. Não, não no sentido literal da coisa, mas é daquela viajada ou no na aventura, espera pra, sei lá, salvar o rei e a galera tá no mar, tipos mergulhando, caçando sereia. Então esses poderes do Benedicto Jones, eles eles trazem um pouco AAA, aventura pro pro pros eixos de uma maneira menos mais sutil do que não, não vamos voltar aqui, isso não é aventura não, a aventura é isso aqui, é uma forma de reconduzir, de voltar um pouco para os trilhos à

aventura, né? Sim, e cara, é dentro disso. Eu acho que dá pra gente emendar aqui. Num tema que eu acho interessante disso, que é entender o que que é tipo é é como é que são os conflitos, né? É que tipo de problema que os personagens vão enfrentar nas suas jornadas, né? A gente tem problema de navegação. Olhamos monstros, gestão de recursos, perigos ambientais, como é que é isso aí? Então é, é quando começa OOOO jogo AA sessão OOAGM, né?

A gente chama aqui GMAGMS, senta com os jogadores e em conjunto começam a escrever o mundo. Então a aventura, o primeiro passo é o hujin que te dita, né? Então, por exemplo, se é o Rio de negro, vai ser uma coisa de de de de conspiração, se é o vermelho, é uma coisa de aventura. E aí? A partir dessa, dessa, dessa, dessa desse afunilamento de assuntos que os que os Rio

chinês definem. O grupo vai vai dizer o que que eles querem fazer, então é o primeiro passo numa aventura de de de retoma, é o grupo sentar e dizer, ó, a gente quer fazer isso, e aí vai lá na ficha, tem várias fichas de criação de mundo, criação de cidade de mapa, e aí a galera vai junto fazendo o que quer fazer, então, Oo mundo de Rio também. Então assim, não sei, porque sempre me lembro quando eu estava traduzindo ele, ele apesar do do do da temática

oriental, óbvia, né? Ele também sempre me trazia AA mente, história sem fim, uhum. Né, porque é justamente esse é o mundo que você quer criar. Sim, você quer que aquilo aconteça. Você então beleza você se eu, se você. Vocês querem matar o Lite, beleza? Vocês vão matar o lítio, vocês vai ter um lítio aqui. AO agora, a aventura é chegar até o lítio. Uhum, então, é muito. Isso tem é AOO. Os grandes confrontos são definidos pela vontade do grupo. Legal, e como é feita a

navegação assim? Tipo, pelo você indo, pelo. O caminho que você está escolhendo, como é que é isso? Na em termos de da estética do jogo mesmo e do das dinâmicas que os jogadores acessam, como é que funciona isso? Então o assim que você define o objetivo final é, você vai, vai, vai tendo Mini objetivos, né? Que são as cidades que você encontra pelo caminho, que também são definidas pelo pelo grupo, em em em consonância, ali é. E aí quando chega na cidade é a vai vai ter 111 evento, às

vezes, aleatório. É, às vezes é, dependendo de algum acontecimento prévio, então assim, esse, essa parte, ela, ela é o papel do do mestre também. Se não o Messi seria um grande preguiçoso, precisaria dele. Pra nada, né? É aí, o grupo vai vai fazendo essas aventuras EOO livro vai indicando formas de você linká Los até o objetivo final, né? E só que como você perguntou, né? AA viagem em si é um desafio. Então você tem por exemplo todo dia, né?

Todo dia de jogo ou não, não, não, jogo, você faz algumas rolagens que, por exemplo, pra acampar. É se pra comer a comida é a viagem, se se você vai encontrar alguma coisa, então você faz. São são os testes, né? Teste de viagem, teste de acampamento, teste de condição, então tudo isso vai definindo. EE, isso vai dando links EEE pra para as coisas, então, por exemplo, digamos que o grupo. Teve uma péssima rolada de condição. Condição é o que é. O quanto o status negativo afeta

Oo grupo, não os personagens. Então você tem alguns status como veneno, doença e tal, depende se Oo valor do do status supera o valor da sua condição, você é afetado por ele e você tem algum alguma penalidade ali na jogada? Uhum. Dependendo de digamos que você teve uma rolagem péssimo, o grupo teve uma rolagem péssima e todo mundo está com a condição ruim. Isso vai obrigar o grupo A ir para uma cidade.

Uhum está aí. Você já já pega o gancho, ué, chegou na cidade, tem um problema, chegou na cidade. Então é aí, é isso. É o típico. É o tipo RPG japonês, né? Vá na sociedade. Pegue o cristal, vá até outra cidade, mate os orques, volte para a cidade, devolva o cristal e é e é isso. Aham e bom, isso é interessante porque você vai vai impulsionando assim essa essa jornada, essa narrativa, né? E tem essa coisa do você falou das condições, né?

Então você vai empilhando ali condições negativas que às vezes vêm pelo perigo ambiental. Às vezes vêm pela gestão de recursos, né, que é muito importante no jogo também. É comida, é você ter equipamento adequado, né, pra esse tipo de coisa, então isso tudo vai. Vai gerando esse tipo de conflito pro jogo, né? E ele fala até de uma coisa interessante que são, que é que é o equilíbrio, né?

Nessa hora de construir o desafio, ele fala ali de um balanceamento em relação a monstros e topografia. Também fala que tem umas fichas. Como é que funciona esse esquema de você? É construir esse desafio pelo lado aí do do do Rio. Dean, né? Do mestre, se você sendo mestre. Isso você, cada, cada clima e cada terreno, eles vão empilhar modificadores nas suas jogadas. Né? É, por exemplo, você está num pântano, num dia chuvoso, você vai ter uma quantidade de

penalidade x, né? E aí, dependendo da do do nível do grupo, tá aí, tem uma tabela lá que vai te te guiar pra isso. Ele vai definir o tipo de desafio. Então, talvez um dragão, sei lá, um dragão zumbi numa posição dessas seja demais para um grupo nível 3, então. E é isso, assim você vai. A própria, a própria travessia da da da da natureza. É um grande desafio do jogo. Você pode ter uma campanha inteira sem ter combate.

Uhum. Só justamente lidando com as questões de de dessa missão de coletar coisa. E aí você vai chegando um terreno, pô, o terreno é terrível, você não está com equipamento suficiente. É a viagem. Demora mais que tem. Você tem um bicho, alguém que fica doente, você tem que achar a cura, não tem uma cidade perto, então. É, é Oo Rio tama. Ele ele exigiu. Acho que é muito forte, mas assim, ele, ele depende.

Que os jogadores têm 111 certa desconstrução do que é um RPG tradicional é porque isso é uma coisa que ele ele deixa muito claro No No texto do livro. Porque se não essas coisas de de de condição, de como tem muitas regras, muitas mecânicas acreditam isso. Isso pode acabar perdendo sentido e virando sua rolagem sem sentido. Né? Ah, espera aí, rola condição. Ah, tá, você passou a rola ele de ele, ele te instrui pra

assim, tenta dar vida. AA ao resultado, ao resultado desse dado é se a pessoa beleza, não foi mal não, teste de condição. Ouve, tenta descrever uma situação interessante, pô, talvez o pessoal ficou doente, você comeu uma comida, ficou ruim transformar isso em em narrativa, senão fica só um Monte de jogadas, jogadas, jogadas. Você vai, Ah, beleza, faz, aí chega aquele ponto e você já está cansada, Ah, rola 5 dados aí. Ah, beleza.

EE, aí você perde o sentido então de jogar, Oo jogo que tem essa proposta diferente. Bom. Tem uma outra questão que eu queria trazer, que era que era junto do dessa questão dos conflitos, né? Como é que é a mágica no jogo? Como é que essa coisa da magia, porque está intimamente ligada com dragões também, e acaba que tem uma influência também nessa jornada? Né isso isso? Você tem a é 3 tipos de magias, as magias rituais, as magias arcanas e é a magia sazonal.

É a magia sazonal, ela, ela assim, cada, cada jogador. Quando você tem um tipo mágico, você pode escolher 11 estação para acesso à estação regente. E essa estação vai te dar acesso a magias que que refletem coisas da estação, né? Então as magias de verão são magias que lidam mais coisas de fogo. As magias de de primavera são são mais de coisas, de florescer ou de cura, né? EEA Magé, a Magé, é bem tradicional de quem está acostumado a jogar RPG japonês de 16 bits, né?

Tem uma magia, tem um efeito, gasta o seu seu humana e executa, sim, mas justamente essa, essa coisa das magias estarem ligadas com essa com com a estação, porque AA estação é como se fosse 11 signo No No jogo. Sabe uma coisa mais? Não é só 11 época do ano em que acontece que o clima está XYZ não, ela tem, ela tem um dragão que rege a ela. Né, ela tem 111.

Coisa que que que muda a personalidade das pessoas pessoas nascidas no outono tem personalidade XYZ, então é uma coisa, mais é. É é subjetiva. Uhum, EEO, tempo. Como é que passa nesse ponto, assim do jogo? Como é que você sabe? O grupo fala, Ah, a gente tá saindo agora e é verão. E aí, como é que transcorre, né? O tempo dentro do jogo. Isso tem o tem as como? Como tem um mapinha, assim você tem que se deslocar de um ponto ao outro, né?

Ele tem a mecanicamente falando uma forma de medir o seu tempo. E aí eu acho que a cada não sei quantos dias agora, não vou lembrar exatamente você. Transcorre essas essas estações. Essas estações são muito importantes também para definir. Poder do monstro, porque cada monstro vai ter como dizer assim um estação regente também, assim como você. Então enfrentar um monstro na estação que é dele é bem pior do que enfrentar o monstro na estação oposta.

Sim, então você vai vai passando assim, OEE, isso é muito importante. Essa essa forma que o tempo passa é OOOA, rolagem do clima do dia. É ver como, porque assim, pô, se se eu, se eu, se a água está acabando? E. Por azar, começou o verão. Por azar. Você está na região árida. Por azar, o dia está seco. Você se ferra, entende. Sim, é isso, é muito maneiro. Cara, é isso, dá isso, dá é significado para muita coisa no jogo, né? Agora, já que. A gente está falando aí de de estações, né?

Eu acho que isso tem um gancho interessante para uma outra parte do jogo, né? Como produto que é a publicação em si, né? O design do livro. O livro é dividido em estações, inclusive, né vocês, o jogo é montado em torno disso. Conta pra galera sobre a edição, sobre essa construção do livro, assim, em relação a estações, EEO conteúdo dele? Sim, sim, então, como, como você mesmo falou, o livro ele, ele é dividido em estações, né? E cada um vai abarcar 11, parte do um capítulo importante de

mecânica de livro, né? 11 parte uma parte vai falar sobre o mundo, outra parte vai falar sobre as regras de combate, outra parte sobre magia, outra parte sobre o vestiário. Ele é dividido dessa forma, né? É e assim tem todo um todo. Um detalhe é é, as cores de cada de cada estação são diferentes, então você vai ver, OA primavera verde, o Veron é vermelho, então você vai, logo você bate o olho, você sabe que você está num capítulo diferente, é?

Tem 11 moldura em volta das coisas que vai mudando de acordo com as estações. Então é um livro que foi a edição original, foi na qual foi a gente se se inspirou. Ela é muito, muito caprichada. O livro é é muito bonito.

Ele dá um, ele ele traz, é aquilo se de você bater o olho, e ele, EE, com essas cores, esses tons mais pastéis que o livro, tem essa coisa mais você entende, vendo ele qual é a Vibe que que que esse jogo tem, é tudo e toda essa, essa, essa linguagem não verbal para o livro, te passa ali com as suas imagens, com o seu estilo de desenho que o seu, com sua diagramação mais leve, essas coisas você vai entendendo, vai pegando esse clima baixando o nível um pouco, pode ter

violência Extrema e porradeira e tal, pode, mas. Também tem que ter 11 leveza para jogar retamo. Sim, total. É o eu acho que o livro ele, ele transmite isso totalmente, inclusive porque tem ali é os desenhos, né? São um estilo. É bem, é mangá ali, né? O. E tem quadrinhos, inclusive, né. Tem momentos ali que você tem. É ilustrações divertidas, né? Sim. Sim, muito bom, é muito, muito didático também o livro, né? Uhum. EE capta essa coisa assim, por exemplo. AA quem tá acostumado a ver a

consumir coisas japonesas, né? Como animes e mangás, e tal, é é, é bem o tipo de humor do japonês, por mais que eu seja, às vezes um desenho Sério, você tem aquele momento que o bonequinho, o olho cresce, aparece uma gota caindo da cabeça. Umparadrapo ali, né? É, então você, você vai, você vai achar esse tipo de de coisa no livro. Assim, essa essa fixação que o japonês tem com gato, você vai ter que os goblins são eles, na verdade os goblins do mundo de tumblrs são gatos na verdade,

né? Mas é isso, é engraçado. EE cara tem. E o produto final assim vocês estão. Vocês estão vendendo já OPDF, né? EE tem 11 versão impressa. Que que vocês vão fazer também, como é que vai ser essa versão impressa, como é que como é que tá o esquema de de publicação de vocês? Isso. Então a gente lançou como tem sido prática No No no na rugby, há algum tempo, a gente primeiro lança OPDF. O valor do PDF ele é descontado quando você compra o livro.

Então, por exemplo, OPDF, eu acho que, se eu não me engano, se tiver errado, me desculpe, acho que está 40 BRL, e quando você comprar o livro, você abate do do, do preço do livro. Então no final é como se se fosse os 2, pelo preço de um, né? É, porém, a gente ainda está, a gente está estudando a forma que a gente vai fazer o lançamento,

se vai ser prévenda, né? A gente vai, vai é imprimir os livros, pegálos, e aí vai entregar dependendo do do do volume ou se vai fazer um financiamento coletivo. Uhum. A gente está pensando, indo, porque assim, AA equipe da rugby. Ela é pequena, né? A tem, Oo Rogério que faz tudo é o dono. É, é o cara que leva pro pro pro correio, ele é o cara que leva pra gráfico e pega na gráfica que que então é o social mídia ele é um faz tudo e eu, o Gabriel e a estefani que tradutor, revisou e a

diagramadora. A gente é é freelancer, né? Tipo, uhum. A gente está junto, está colado ali, mas AAA empresa é do do Rogério, é então a gente tá tá pensando ainda como vai fazer isso, porque pra ter financiamento coletivo é interessante ter mais produtos assim, metas estendidas. Só que com a equipe pequena, será que a gente vai conseguir entregar?

Será que sem meta nenhuma não é melhor a gente fazer OOA prévenda, então assim, isso a gente está estudando para a gente poder fazer uma coisa que seja mais rápido. E outra, o livro está pronto, né? A gramação está toda pronta, então assim, se houver um financiamento coletivo, caso haja né, não vai ser aquela coisa de primeiro fazer um financiamento. E, pô, passaram 34 meses ainda produzindo, não, o livro já está pronto, uhum, pronto, a gente o que vai fazer agora, vai fazer

os uma. Impressão menor pro pros apoiadores, né, pra divulgação e aí depois a gente ainda vai fazer o pro pro grande público. Eu queria trazer uma impressão que eu tive que eu não sei se se se você concorda, mas o jogo ele não é necessariamente crunch, né? Ou seja, ele não tem um espaço de regras gigantesco. O que ele tem é, na verdade é muita estrutura, né?

E dá pra ver que essa estrutura ela tá ali no jogo muito porque ele tem uma quantidade grande de fichas pra você estruturar aventura, pra você estruturar os conflitos, os dragões e todos os temas que são relativos a isso, inclusive itens também todas essas coisas que têm muita, muita. Característica, né? Então, seria correto dizer que ele é um jogo muito estruturado, mas não necessariamente muito crunchy, concordo, concordo. Sim, ele. As as regras dele são muito básicas, uhum, você tem 11.

Você rola 2 atributos para qualquer situação, você não tem perícia, né? Você não tem tantas variedades, o que vai variar é é a soma de atributos que tu vai fazer, e aí ele te dá alguns modelos ali para você seguir. Então, por exemplo, Ah, você está chegando num lugar e você quer ver se você percebe uma armadilha. Ah, inteligência e destreza, você quer saber se você consegue escapar de uma flecha a destreza e sabe como, sei lá, ele vai fazendo essa sonda que você joga. 2 dados.

Tiro maior e alcança um número alvo. Basicamente, o jogo é isso, você consegue explicar em 5 minutos? É o. Combate também. Ele é bem simples, rola, passa, a defesa tira dano é até tem o isso que eu achei sensacional o sistema de combate ele ele funciona um tem um gridzinho que lembra muitos RPGs japoneses dos dos anos 90, que tem o que fica na frente, que estão mudando os time que fica atrás só taca de longe com magia que lembra muito

falando esses 4 né? Que não vou dizer 5. E o resto é isso na estruturação, assim tem esses próprios que você tem que preencher para começar o jogo. É, talvez seja isso o maior trabalho para você, para você entender o que você está ali, preenchendo a importância daquilo até para você negar ou não querer fazer.

Tanto que tem uma regra interessante no livro, que é a regra de piquenique que você ignora grande parte dessa dessa coisa de de viagem, de comida, de de probabilidade do item e só jogam uma aventura assim interessante para manchete, para levar para o evento. Você não vai ter tempo de de ter, de de apresentar todas essas nuances do do jogo, do jogo, né? Ele tem muito mais elementos realmente do que, né, do crunch mesmo.

E bom, a gente tem 2 coisas aí que são bem é centrais também, junto com esse sistema simples que você falou que domina, né, que é o que é OA mecânica central do jogo em relativo à resolução, né? Os testes, resolução de conflitos. Mas tem ali a concentração e as condições, né? Como é que funciona, como é que funciona a concentração? Então a concentração é um recurso, caso você esteja ali numa situação. Que você saiba ou que você ache que não vai dar conta, então

assim. Eu chamo de manda aqui para resumir. Mas são pontos mentais, né? Os pontos mentais, estou todo o mesmo personagem que não são. Da de classes mágicas, né? Da do tipo mágico, eles usam um ponto mental, eles têm ponto mental, e aí você gasta metade dos pontos mental para somar um ao resultado da jogada, né? Os atributos No No no Rio tâmamo, eles lembram Oo eu

queria repetir, Sávio words. Eles são medidos por dado, então, por exemplo, você tem força de 4, então você rola, você vai rolar uma rolagem de força, você rola o valor da sua força, se rolar um D4 uhum, se você tem força 12, você vai rolar um D12 e por aí vai. Então você soma 11 valor Na Na, só que você tem que declarar antes, então, assim, foi uma situação periclitante ali. O seu, o seu personagem, né? Sei lá, você tem 111, pular um precipício.

Você falou, pô, não quero garantir, aí você você usa a concentração, gasta seus pontos mentais, e aí você tem esse bônus Na Na rolagem. Uhum. E a condição, a condição é é como se fosse 11 limiar pra pro status, então, assim como. Os atributos que são medidos em dados, né? Você tem 468 1012. É os, os, os estados também. Então Oo que define a sua condição é a rolagem de condição, o teste de condição toda manhã, então vai depender disso. Você dormiu bem, a comida que você comeu, né?

Tá, teve um pato maneiro à noite, antes de tirar o cochilo e tal, e aí você faz a rolagem contra o São Paulo, com bônus ou redutor, dependendo da situação, e aí vai definir Oo seu seu dado ali de de condição, se seu status ultrapassar esse valor, você sofre, Oo as penalidades do status, então aí vendem. Trauma? Choque. Aí cada um vai ter 1111 e só. Só passa se você parar, dormir, comer, dormir direito, tomar um chazinho. Mas quem cumprir à noite, tu levar o guarda-chuva.

Bem clássico do do do Jair pedir. Né, é? Total, total. Legal. Agora, outra coisa importante, eu acho que são tipo essa questão de combate, né? Que assim não é uma coisa que não exista no jogo. É apesar dele ter esse esse essas good vibes, né? Ele existe o combate como você falou, ali existe o campo de Batalha e tudo mais o tem algumas coisas interessantes que eu pontuei aqui do combate. Que aí queria trazer.

Que um é que tipo existe coisa do combate do incontro aleatório, né, que vai descrever um pouco a região de acordo com o tipo de monstro que você pode encontrar ali. Isso já é uma crise, já é uma coisa que é uma influência assim, de RPG clássico, né? Da gente ter ali aqueles e também de e também de de JRPG, né? Porque tem esse negócio. Você tá andando, de repente, por por por. É, vem uma, é exatamente. Isso eu achei interessante. Mas tem também essa coisa do do

de como ele lida, né? Existe uma coisa que é você ter conhecimentos sobre o monstro. Né, Oo livro tem essa questão até na no vestiário. Existem esses conhecimentos específicos que você tem com com cada monstro? Isso tem um impacto mecânico, né? Então. O primeiro passo do combate ali do do do Rio, tamanho você tem um. Como eu falei, você tem 11 dride não é um grid exatamente. Do feriado, mas tem uma pinha, ali tem vanguarda, retaguarda aliada, vanguarda e retaguarda inimiga, né?

EEO alguns interagíveis, isso também é definido. Então, por exemplo, você tem um combate no meio de um mercado aí antes de começar o combate, né? Enquanto está fazendo lá para Ah, o load do do do PlayStation um está rolando, você vai definir se tem alguma coisa, então vai dizer, Ah, sei lá, tem um cachorro passando, tem você tem atenção até 5 interagíveis, né? Tem um sei lá, um cachote e. Usálos criativamente no combate, e isso é puramente narrativo.

Apesar de dar um bônus mecânico, é vai te dar uma vantagem ali, 111 mão Na Na no na sua ação. Isso é muito legal. Uhum. Então sei lá se. For. Tem um cachorro ali, você joga 11 Pedra, Pedra do almoço, perto do cachorro, e o cachorro ataca o goblin. Não sei uma coisa bem do bem do nível ali, né? E. Você quando vai, acho que é a dracónica, né? A dracónica, que é OOO, compêndio de monstros que tem No No, no jogo. Inclusive tem uma das magias que

você invoca. Esse livro é muito muito videogame isso, né, abrir o menu, né? E aí eu vou contar, vai lutando com os moço, vai ganhando informações sobre ele, né? Contos fracos, condições, tal coisa, Ah, o monstro é mais fraco ou contra veneno. Isso isso se você não lutar por isso. Se você não for desbloqueando essas informações, você não. Você não sabe como lidar com o dele de maneira mais eficaz, né? Que a função é essa, você ficar mais eficaz no combate EEE,

podendo avançar No No jogo, né? Então tem. Tem essas questões assim que são muito, muito de videogame, são muito. É, é muito interessante. E uma outra coisa que eu achei interessante também é que ele ele limita, né? O tempo que você tem pra dar dica pros seus amigos no metajugo do que fazer, né? Então é ele. Ele traz um pouco de ele fala, é 10 segundos que você tem pra passar o recado pro teu amigo. Fiz. Tipo de interessante esse dá dá esse essa urgência, né? Um pouco do combate traz um

pouco da urgência. Como letal esse jogo. Com o realista, ele é quanto que se se, como é que você avalia isso aí? Tipo, se for explicar pra galera aí, tipo, a recuperação é lenta ou uma coisa mais rápida do dia pra noite é males do ambiente, você fica. Doente é tipo, Ah, peguei malária. Morri de de peguei. Verme, sabe? Existe isso? Como é que é? Exaustão, como é que você, como é que é esse realismo do. Jogo. Ele brinca um pouco com isso,

né? Ele, ao mesmo tempo que ele, que ele, que ele trabalha bem com essa situação de de você ter 11, status de você tá doente, você tem fome, isso é é isso, é tratado de uma maneira mais alegórica do que como você tratou Oriente. Você falou, peguei um machucado a boca feio, botou seus ovos. Agora estou infetado, não é? Não é tão brutal, não é tão Dark Sousa assim na vida. É OOO mal, Oo, mau cuidado com com, com a personagem, de dormir mal, de comer mal, isso realmente tem impacto no jogo?

É, mas são impactos. Na rolagem você tem redutores nos atributos, né? Ou cada atributo vai tratar um específico? Tem 11, status que é sempre pior, que é um todo, tipo um é, sei lá, um é para força, um é para destreza e um é os 21, é para a inteligência, um é para espírito e um é para os 2, é um atributo mais geral. Um atributo não desculpa um status, um status negativo mais geral. É e assim. Mas é aquela coisa mais uma vez, né? Tipo de de bem de jogo, de jogar videogame.

Se chegar num hotel, chegar No No, na, na instalagem, pagar ali os assim 1111. Tradução que a gente escolheu que OA moeda do mundo é é Gold, né? Aí eu comecei a trocar por ouro, né? Normalmente nem tipo peça de ouro, ouro. Mas aí eu me batesse, eu não estava querendo fazer isso. Não, não, não estava me sentindo bem. Aí eu lembrei, pô, Final Fantasy, né? Tem aqui aquela moeda, o Gil. E aí a gente optou por botar Gil, a gente botou um LA mais ali pra evitar qualquer tipo de

constrangimento jurídico. Mas qual é a software? A Square LP software, não é mais a Square. Nix, mas. A gente botou Gil e tal, então você gasta seus guill. Ele paga 11, banho quente, e aí você cura seus dados de vida toda. Então assim ele é bem, ele é bem pouco punitivo pra pra. Então isso acaba acaba incentivando o grupo A explorar

suas ideias, né? Tipo, você não precisa ter medo, porque assim, se você conseguir voltar para a cidade, apesar de ter morte, apesar de ter tudo isso, você vai se curar, tá, beleza? É isso, é maneiro. E é dar uma leveza, né? Ao mesmo tempo que ele, ele tem impacto, ele também. Não, não, não. Pronuncia esse impacto ao longo do tempo a ponto de criar uma espiral de morte, né? Uma coisa. Isso? Isso muito pesada, né? Legal, cara. E como é que a evolução

narrativa assim a gente vê que. A gente tem essas fichas, né? Inclusive, como eu falei ali atrás, a gente tem ficha de objetivo de cenário, cultivo de cenário. A gente tem inclusive ali umas etapas que ele sugere de evento principal, sub evento, abertura, atos 12 e 3 ponto de virada, clímax e final. Como é que é esse, como é que é esse esquema de você estruturar essa evolução narrativa? É como é que é essa contação de história do jogo.

Então é essa essas fichas todas podem, pode parecer, à primeira vista, que é uma parada em. Complexa. Mas, na verdade, isso é tudo guia para facilitar você para a prática. Estruturar para que você deixe o tande. A classe coisa anotadas. Deixe que a que a narrativa flua de maneira mais orgânica, né? Então, tudo isso com o tempo e você com o seu domínio ali do jogo, você pode ser tranquilamente ignorado.

Você pode, com certeza, jogar essas, vai jogando uma ou 2 fichas 10 pro alto EE pode ignorar? É, mas mas ele, ele, ele se propõe a ser um RPG bem tradicional na coisa do do do do. Você começa o jogo com desafios bem simplórios. Tipo ai Cassius esquilos relâmpago, né? E você vai lá na floresta, mata 10 e com o tempo você vai se envolvendo com tramas e com pessoas, né?

E isso vai te gerando vínculos e isso você vai se aproximando do objetivo que você já traçou no começo do jogo, sei lá, 10. Sessões atrás você já falou, né? Você falou que queria matar o lítio, então. Olha, que legal, você está chegando. Você descobriu porque do líder, como tem. E ele te ensina essas essas etapas narrativas justamente para você focar nisso. Então assim, pô, beleza, a galera quer matar o leite. Vamos lá, matar o leite? Não, não.

Por mais que tenha uma saída de Quest muito grande, 1 hora você volta, tem um ponto de virada. Por que que ele virou um lítio? Talvez? Ele virou um lítio para para salvar a família que está uma doença mágica, mortal. E a única forma de isso era indo nas magias profanas.

Da da necromancia e tal e tal. Então, assim, você tem essas ferramentas, que é justamente para você manter esse, esse, essa simplicidade, porque assim quem é da, da da minha geração aí da já tem uma barbinha levemente branca. Vale lembrar que os jogos antigamente eles eram muito simples. Uhum.

Você tinha um objetivo? Tinha no máximo 11 plot twister ali no meio e mas no final você sabia que você tinha que chegar OOOO pesado dos jogos antigos era o grinde e como os jogos eram pequenos, até por por dificuldades técnicas, você só tinha uma fita de não sei quantos mega. Você tinha que encher linguiça ali, como, pô, botando os bichos pra subir de nível, ralando, ralando, ralando.

Então, assim, essa experiência é uma simples e outra coisa assim, simples, não é simplório, sim, nem tudo que é simples é ruim, nem tudo que é simples é bobo, é, é, é, é coisas essas são experiência. Pra relaxar, pra tu jogar enquanto toma um café. Enquanto comi 111 rosquinha. Quando assim sabe EE, essa e essa, essa pra mim é a grande, a grande mágica do do do Rio. Tamo é. Ele consegue te proporcionar uma experiência leve sem ser

simplória. Ele consegue te dar um sistema simples, sem ser minimalista demais. Ele consegue te dar ferramentas para guiar uma campanha inteira que você, com o tempo, facilmente ignora. Uhum. Então, assim, ele, ele, ele, ele, sei lá, eu sou, sou, sou meio paga, pau do do Rio, tal. Eu sou meio paga pau. Cara, é EE. Como é Oo leven assim, né? O que que você ganha quando passa de nível? Como é que é o desenvolvimento do personagem narrativo, e em termos mecânicos?

Ah, sim, você vai, quando vai passando de nível é classão, de de matando o bicho ganhando, XPE tal é, você vai ganhando talentos novos, né? E com o tempo, você até pode pegar um novo tipo, então você pode ou ou diversificar, então você pode ser um sei lá. Um nobre que começou como um nobre atacante. Uhum, e aí vai chegar num certo nível. Eu acho que é o simples, se eu não me engano, você pode pegar um tipo mágico ou duplicar o seu tipo que duplica suas seus bônus.

Então, sei lá, você é um atacante atacante de novo. Então soldando uma melhora você pode pegar uma nova arma que você é especialista, é? Então você pode ou ou diversificar o personagem, ou focar ele, ficar um personagem especialista, né? Você vai ganhar novos é, é, novos talentos diferentes, né, que não, não tem acesso no começo do jogo. E também na questão mágica, você vai ter acesso à? A magias mais poderosas. Né de como um clássico do day d, que são aqueles círculos, né?

Uhum. Você tá muito mais mais alto, você vai poder, você vai fazendo umas vias diferenciadas, mais poderosas. O tem uma coisa que até tá escrito ali, tá no tá no livro, a gente não teve, até porque não sabe o que que vai acontecer no futuro do do do itama lá fora, né? É que assim, Oo Hilton vai até o nível 10. Quando a gente está planejado um suplemento que vai até o nível 20, que seriam aventuras lendárias. Caraca.

É, então tem tem essa, tem esse planejamento No No, no pessoal lá. No Japão, e aí tomara que saia o. Cara, e aí aí vira de RPG de verdade, né? Que chega aquele ponto que você já está tipo. Lá em cima. Muito doido, cara. E bom, isso é uma coisa interessante, né? É. A gente tem esse essa evolução dos personagens. Dentro do level, né? Mas também a gente tem aí bastante coisa lateral, por assim dizer, né? Umas evoluições laterais que você consegue ali com com os

itens, né? Você pode ir pegando itens melhores, você pode ir pegando os itens às vezes mais o mais o adequados, entender o que levar pra uma aventura, porque isso pode influenciar muito o jogo, né? E eu acho 11. Coisa engraçada que todos esses props, né? Não é somente item, né, é um, é um, é uma estrutura que a gente consegue ver se repetindo ali, tanto pra itens. É quanto pra companheiros animais, quanto pra ervas, que são muito importantes no jogo,

né? Muito importante é que que ele fala de, por exemplo, de Oo, do custo da coisa, tem umas tags associadas e 111 tratamento, que é o impacto mecânico, aquilo dá. Então você tem, por exemplo, botas que são específicas pra lama, outra pra frio, outra pra uma capa que serve pra frio, mas não serve pra chuva. E você tem também a. É companheiros, animais com características também muito específicas, é que variam, então.

Isso acaba dando uma possibilidade de você customizar e de você evoluir com seu personagem para outros lados que não necessariamente pelo levelling. Né? Sim, sim, é você como você tem muita variedade. EE, essa coisa do do. De criar OOOA coisa dessa. Como eu falei, as profissões são coisas realmente profissionais, são coisas laborais. Os as profissões do jogo são laborais. Então é é importante você ter um artesão para ele consertar os

itens e criar um item melhor. Isso isso vai facilitar a sua jornada, não é? Assim, tem variação de preço, inclusive com a qualidade, né? Ele ele estruturam isso já aí. Tem o item fofo, tem o item irado. Item cafona. Estavam dependendo técnicos do tag do item. Você vai conseguir 111?

11. Bom, então no final, Oo jogo ele tem tantas pequenas camadinhas que que você o que quando você bota tudo isso e eu vou, é aquele jogo que eu falo que é ele é fácil de aprender, mas ele é difícil de dominar. Uhum, porque essas camadinhas quando você vai vendo, quando você vai tendo a experiência, jogando e lendo EEE, vendo e

tal. Você caramba, olha como essa corrente vira uma coisa interessante, então eu posso fazer um personagem muito bombeiro, eu posso realmente que se eu tiver afim, se eu se eu tirar um grupo, que que que esteja. Vibe ou não? Se eu sou só um bombeiro safado mesmo, eu posso pegar um personagem, criar, tipo ele, tipo, pô, esse cara é o sinistro quando ele está num num, num dia de chuva, meu irmão, ninguém para. O maluco é o Rubinho Barrichello, cara. Ele é o seguinte.

É total, eu quero isso aí. Isso é interessante para quem curte customização, acho que é um bom jogo mesmo, é inclusive por conta disso, né, não somente o personagem, mas o que ele usa, o que ele tem, quem, quem são os animais que ele consegue ali de companheiro, e também as ervas, as ervas, é muito interessante, ela fala de localização da erva, então que onde você encontra determinada erva, o nível do terreno, né?

Então existe uma questão de desafio atrelado, né, você vai num num, num terreno com nível mais avançado pro outro é mais. Difícil pro outro lado. Tem ervas mais mais salgadas, por assim. Dizer, né, isso aí? É bem. Interessante e também além disso, também Oo. Oo Rio Dean também passa de nível. O Mestre vai ter também a experiência dos jogadores de poder ter seu personagem de nível alto. Isso aí. Poucos aí domingos fazem poucos arrependimentos fazem.

O os, os rios, eles vão passar de nível, assim como jogadores também vão ganhando novas bênçãos, assim, vão ganhando novas revelações e vão EE tem artefatos que eles concedem pro pros jogadores, né? Uhum. E aí, a os artefatos, eles variam, desde coisas mais mecânicas a coisas narrativas, né? Um exemplo aqui só pra gente, né? Ficar uma coisa mais palpável, o Dragão, o Dragão preto, né, que é o Dragão das intrigas, da da da dos ministérios e tal, ele

tem um item, que é o cálice. Né, ó, esse cálice contém um veneno dentro contém um veneno dentro dos corações dos viajantes de artefato. Determina no cenário que todas as PJS têm um passado Sombrio, então isso dá uma reviravolta. Então é uma coisa que é, tão ninguém estava planejando Oo mestre que escolhe Oo os artefatos, então tipo assim, ó, agora vocês têm 11 coiso sombria, então isso já viram.

O jogo já dá uma virada num jogo e é uma coisa que você não estava esperando, então é um elemento narrativo. Que vai apimentar ali, AAA campanha, ué, porque se passar de sombra é esse. E aí, será que não vai causar uma intriga no grupo? Ou eu assassinei aí pode brincar com a história, alguém falou que teve um parente morto, pô, mas será que não foi esse cara? Tava rindo também? Então assim, Do Nada, você você, você vira o jogo de cabeça para baixo. O cara fala, espera aí, de onde

você veio? Ah, eu vim daquela Terra lá. Ah, eu também que você está fazendo lá. Você nasceu lá. Não, não, eu paguei pena lá porque. Tipo? Aí, pura ferro, você. Está dormindo com o inimigo? É, caraca, muito doido, né? E maneiro, cara, maneiro. Eu acho que isso dá 11. Bela visão aí, né, do do Rio. Taman, tem alguma coisa a mais que você gostaria de de trazer aqui pra pra explicar pra galera sobre o jogo?

É isso, gente. Ele é um RPG que que bebe profundamente nos clássicos de RPG do do dos anos 90 dragonpash Final Fantasy. Mas, ao mesmo tempo, ele ele não emula. Ele não tenta emular esses jogos. Então você não vai ter aqui aquelas classes guerreiras como monge, que bate pra caramba com a mão, o mago negro do Final Fantasy, o sumoner que não são pessoas comuns que vão galgando o seu caminho pro heroísmo e pro

e pro poder, né? Uhum. Então, se você curte esse tipo de coisa, esse tipo de de abordagem, uma abordagem mais natural, uma abordagem mais mais progressiva, uma coisa mais cooperativa, o Hilton, ele é muito cooperativo. Ele, ele. Ele depende muito se o grupo esteja. Acho que é é uníssonante, é forte, mas que o grupo alinhado, né? Esteja alinhado, que queira todo mundo viver essa, essa, essa mesma experiências para similar.

Ali, uhum. É vale, vale o produto vale realmente é um. Eu acho que faltava 111 material desse aqui No No Brasil, né? Já era bem muito bem falado por aqui. Eu eu eu acho que eu me interesso, e o meu público também de forma geral, gosta de explorar. Navegação, né? Exploração também, mas viagens, jornadas, esse tipo de coisa e certamente, mesmo que mesmo quem não tá afim necessariamente de jogar o Rio tama é vai ter muito material no Rio tama, para se

influenciar. No mínimo, é uma leitura muitíssimo interessante, com possibilidade de você se apaixonar e querer jogar aquele tipo de ficção muito autêntica que ele vai trazer, apesar das referências que ele traz, né? Então achei muito interessante, eu acho que vocês estão de parabéns aí pelo lançamento, cara. Obrigado, cara, obrigado mesmo. Vamos lá fazer agora um papo em relação o lançamento mesmo, né? Tem algum alguma coisa em

relação aí? AA editora que você queira trazer alguma algum recado, alguma coisa que você queira deixar pra galera. Não a gente Na Na rugimuninho. Agora estamos com o financiamento do catana rá, que que é um RPG, também fala da cultura japonesa, mas ele é mistura o cyberpunk com. Folclórico japonês e com e com robô gigante. Magia omnihoje é uma doideira. E tá em parceria com o universo simulado.

Então vocês procurem lá, ou o site da rugby, ou do universo simulado que a gente tá fazendo esse financiamento. Estamos esperando acabar Oo financiamento do catana pra gente finalmente definir o que vai fazer com com com o Rio. Tama, né? Que se é o financiamento ou se é OOA prévenda. É enquanto isso. OPDF tá disponível no site, né? Lembrando que você pegando OPDF, você vai ter aí um desconto na compra do livro quando sair ou No No no. Esquema aí que que for

escolhido, né? Esse financiamento ou prévenda maneiro, maneiro, cara é e você com com tradução aí no teu rolê você tem alguma coisa que você queira divulgar algum anúncio que você queira? Fazer pra galera. Então, OA tradução tem esse problema, né, cara? A gente normalmente não pode falar o que a gente está fazendo, mas. É, é, eu estou finalizando agora uma tradução de um RPG. Eu também não posso falar qual é, mas vai sair pela rugby? E isso e outros projetos aí que

estão para chegar. Cara, a tradução é complicada. A gente não pode falar muito das, mas assim, acho muito massa assim. AAAA proposta da da dessas editoras menores assim que eu, que eu gosto de trabalhar, sabe? Pegar RPG ind. Pegar RPG fora do eixo. Isso é isso que me me anima muito No No meu trabalho. Assim, pô, é é pegar um RPG que fala de pô, mistura Samurai com com motos. Motos, cyberpunk one? E o cara feito de lá. Isso me me estimula a estudar,

me estimula a aprender, faz. São em outra cultura, então e é massa saber que a gente tá com muitas editoras no Brasil hoje, né, uhum. A gente saiu daquele daquele foco que a gente tinha. Quem quem era o mais antigo vai lembrar que só só só só a devilla no sábado. RPG no Brasil lá para os anos 2 começo dos anos 2000. E aí a gente teve esse buom de editoras, né? A gente tem muitas trazendo coisas maneiríssimas, inclusive fora do eixo América do norte, né, uhum.

A gente de repente europeus chegando é RPG asiáticos chegando e que por mais diversidade, né? EE, muito RPG nacional saindo também. Sim, também, eu estou, eu estou até eu estava conversando com o Luís da universidade maior para ver se a gente não, não traduz alguns. De repente esse para inglês, para a gente exportar esses RPGs, que é se vem e vai, né? Sim, se vem, vai. Então é isso, gente, obrigado, Hein. Que é isso? Estamos junto, cara. Muito obrigado aí pela tua

participação. Valeu a editora rugby Money. Obrigado aí pela colaboração. Fora isso, eu vou deixar para vocês aí uma enquete. Pra gente, pra vocês responderem e participarem ativamente do episódio vamos lá. Enquete que eu vou deixar aqui hoje pra vocês é o seguinte, é, você tem o costume de usar jornadas e viagens no seu grupo, no seu jogo? E aí eu vou deixar 3 opções aqui para você responder primeiro se você usa de forma abreviada, né?

Ou seja, se você só passa rápido, ali dá um, dá um, dá uma acelerada na jornada, Na Na viagem, só pra passar logo pro Kim. O teu jogo se você costuma usar como acessório a história principal, então você até aborda. Mas você tem uma linha de história mais importante, isso aí é só um apêndice. Ou se o teu jogo é focado na jornada, em todos os seus desdobramentos. E aí, como é que você costuma engajar com esse tema de jornada e viagem no seu RPGE?

Vou deixar também uma pergunta para você responder por escrito, né? Como você roda viagens? Com o seu grupo. E aí você pode dizer que, de repente, você usa haxcro, qual o sistema que você utiliza, ou se você. De repente, usa isso em day e mistura, com encontros aleatórios ou não. E como você faz isso, não é? Ferramentas que você usa, como é que é rodar viagens com o seu grupo? Conta aí pra gente que no próximo episódio eu faço a

leitura. Então siga aí os links que a gente vai deixar no descritivo do episódio. É em especial o link do Rio tama, né, que é o produto que a gente analisou aqui. Você pode comprar OPDF, já tendo garantido aí um desconto para quando sair o livro físico, você for comprar também um link para editora ruging lemonin, que você pode ter aí 11 acesso às notícias deles, que tem bastante lançamento interessante. Indie.

Como disse o Diogo, também é. Você pode apoiar o café com dangerous, se você não apoia ainda, considere, né? Vai ajudar a gente a ter mais episódios por semana. Nossa próxima meta vai voltar a ter 2 episódios por semana, que vai trazer uma variedade maior de temas que eu posso abordar aqui no café, inclusive os seus preferidos, então considere apoiar em apoia.se barra café com dangel e você apoiando. Você tem acesso a conteúdo exclusivo, né?

De acordo com o seu nível de apoio e também a sorteios como por exemplo o sorteio do café overlap. A gente distribuiu no último mês quase 2 kg de café, pode se tornar um assinante e aproveitar aí para beber café de qualidade mesmo, qualidade de vida se quiser deixar uma gorjeta, né? Um apoio mais pontual aí pra gente, deixa uma, deixa aí no seu Pix, no cafecomdanjo@gmail.com a gente

conta com você. Se você tem uma empresa ou uma marca que quer ter um dia da semana aí no café com danjão, você pode financiar esse episódio semanal e fazer a Alegria da massa rpegista, você pode também financiar uma temporada inteira e aí a gente combina aí os espaços publicitários e tudo mais que você precisa pra vincular a sua

marca ao nosso podcast. Então consulta a gente lá em café, comdanjo@gmail.com que a gente pode mandar pra você o nosso media kit e a gente vai ter uma proposta especial. Pra sua empresa consulta também a gente aí sobre parcerias e anúncios. A gente trabalha com marcas de RPG, mas também em outros ramos aí como café, jogos, tecnologia, mídia, et cetera. Se você quiser colaborar com a

gente, né? Se você é um produtor de conteúdo, game, designer independente, acadêmico ou mesmo fã que tem uma ideia que você quer trazer aí para discutir com a gente, fala um pouco mais sobre você lá no café, comdanjao@gmail.com também agradecendo aos nossos assinantes, a galera que torna possível essa aventura, então muito obrigado a galera do incentivo aí então o Rafael amonndo PnP, perdi os replay, muito obrigado, Ramon, valeu demais também o pessoal do do nível de apoio, comunidade,

incluindo aí os novos assinantes Samuel Ernandes, que já apoiou bastante o café com Dancing também na primeira temporada. Então obrigado Samuel, Samuca, aí do brain stormcast. Obrigado também ao Marcos Alves Gonçalves Júnior, obrigado pelo teu apoio aí novo cara. E valeu também ao Renan critelli um salve especial para os assinantes do nível RPG 2. Então valeu grande. Felipe scotegui, Germano Assis, Leonardo Monteiro de Moraes, o Pedro obizini e o Pedro Werley.

É muito obrigado aí pelo apoio de vocês e deixar um grande abraço ao pessoal do treinamento Wall fentes e eles são o Abílio Júnior, o Bruno copy, Diego cestito, o Leonardo gasparto menini e o Rafael Machado pardal. Galera, muitíssimo obrigado pelo apoio que vocês dão um abraço e até a próxima.

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