Delta Green #0012 - podcast episode cover

Delta Green #0012

Mar 21, 20241 hr 22 minSeason 2Ep. 12
--:--
--:--
Download Metacast podcast app
Listen to this episode in Metacast mobile app
Don't just listen to podcasts. Learn from them with transcripts, summaries, and chapters for every episode. Skim, search, and bookmark insights. Learn more

Episode description

Balbi recebe Matheus Herpich, tradutor e produtor de conteúdo, para trocar ideia sobre o Delta Green, um jogo em lançamento pela Retropunk.

 

Links do Convidado


Links dos Anúncios

⛩️ RPG DOJO: Formulário de Admissão (fillout.com)

 

Links citados no episódio

 

Apoie o Café com Dungeon

Quer que o Café com Dungeon volte a ter 5 episódios semanais? Considere apoiar o projeto e sua expansão em nosso Apoia.se.

https://apoia.se/cafecomdungeon


Gorjeta

Gostou especialmente do café de hoje? Deixa pra gente uma gorjeta! Envie seu PIX de qualquer valor para cafecomdungeon@gmail.com

Contamos com você =)


Marcas

Tem uma empresa ou marca e quer ter um dia da semana no Café com Dungeon? Financie mais um episódio semanal no podcast e faça a alegria da massa RPGista! Consulte-nos em cafecomdungeon@gmail.com que teremos uma proposta especial para você.

Consulte-nos também sobre parcerias e anúncios. Trabalhamos com marcas de RPG e também de outros ramos, como Cafés, Jogos, Tecnologia, Mídia, etc.

 

Quer colaborar?

É um produtor de conteúdo, game designer independente, acadêmico ou fã e quer participar do nosso projeto, conte-nos sobre você e fale a respeito de como podemos colaborar em cafecomdungeon@gmail.com

 

Agradecimentos

Obrigado aos pessoal que apoiou com incentivo, incluindo:

  • Carlos Castilho

Valeu demais ao pessoal do nível de apoio Comunidade, incluindo aí:

  • Marcio Loureiro
  • Pat Brito
  • Rodrigo Giesta

Um salve especial pros assinantes nível RPG Dojo, dentre eles:

  • Denis Oliveira
  • Leo Morais
  • Evaldo Pontual
  • Matjeus Coletto
  • Pedro Borges

Grande abraço aos assinantes do nível Oil Fantasy, e são eles:

  • Diego Sestito
  • Rafael Machado Bardal
  • Bruno Cobbi
  • Cesar Machado
  • Abilio Junior
  • Leonardo Gasparotto

Um agradecimento exclusivo e efusivo ao assinante Café com Balbi

  • Thiago


Transcript

Havia alcular conosco, essa é a única maneira certa de dizer, algo estava lá mas não estava, e se esguerou pra dentro de nós sem que percebessemos, e nós levamos aquilo conosco, e aquilo ainda está dentro,

aguardando dentro de mim. O monte funeral havia sido aberto com pessoas que nunca conseguimos identificar, e a câmera nele certamente não era nativa americana, somente nessa linha de trabalho, isso podia se passar pela mesma vela história de sempre. Merda, a gente nem estava lá por causa disso, nós fomos pra lá porque parecia algo que talvez se conectasse com o caso, então é claro que

nos tornou o caso, nós todos nos tornamos. A câmera dentro do monte funeral era anterior, Grants não parava de falar sobre isso, cultura pré -americana, uma raça de gigantes canibais que temiam o sol, algo assim. Nós não vimos nada disso, só potes, geométrios, esquisitos, parede pintada de argila vermelha e cinzas, cheios e desenhos

de paletinhos, ticados e dançando. E no centro... a marca... não tem como descrever ela de verdade, é como um buraco na minha mente, consigo ver tudo em volta dela mas não ela em si, mesmo se traçasse um contorno de memória que restaria de alguma forma, não estaria certo. Eu acho que se procurássemos pelos vândalos que abriram o lugar, nós conseguiríamos identificá -los por suas mortes estranhas e violentas

nas luas novas desde então. Coisas assim são relatadas, coisas assim têm fotos, eu tenho certeza de que o grupo está atrás disso de qualquer forma e não é um problema meu, eu tenho outros problemas, por exemplo, como na primeira Lua Nova aquilo levou o leis sim, na segunda pegou o grants, então na terceira, quando todo mundo já estava esperando ver o pegar o Mike, eu nunca

mais quero ver algo como aquilo, eu não quero me tornar aquilo por favor, faltam só dez dias, só falta mim, o grupo entrou em ação, quatro caras me levaram em um carro do FPA até um parque empresarial sem nome, longe de Washington, me encheram de perguntas, eu fiz uns dois exames em um hospital na Virginia e tal, muitas reuniões, perguntas sobre o monte, sobre os símbolos, várias fotografias de

adolescente que eu nunca vi na minha vida, fotografias de cena de crime também que pareciam que alguém tinha detonado uma banana de dinamite dentro, uma palavra tupa, foi mencionada várias vezes, uma mudança gradual de participantes para a cobaia e por fim um sujeito gordo e velho queimando o salvia e desenhando símbolos em mim com sangue, eu precisei ficar naquilo 12 horas, então as instruções, as

últimas instruções, todo mundo tinha ouvido falar dele com certeza, primeiro como um rumor, depois mais como uma promessa, sem nomes é claro, meu Deus ele provavelmente nem tem mais um nome, ele era menor do que eu imaginei que ele seria inclusive, mais velho até, usava uniforme, roupas camofladas e um óculos de armação leve e prateada, eizo

diretor. Bom dia amigos do café com o Dungeon, estamos aqui para mais um episódio do seu podcast Matinal favorito trazendo sempre muito RPG, meu nome é Rafael Balbi e eu estou aqui tomando meu café ao velha negra compulsivamente, não consigo parar, estou tenso, estou nervoso, não dou uma 3 dias porque eles já sabem que eu sei do que eu sei e já estão aqui me cercando, não dá mais para baixar a guarda, depois

descobriu algumas verdades proibidas o suficiente, todos se voltam contra você, os terrores inúmináveis e quem os tenta controlar, mas não posso reclamar, posso dizer que todo esse sufoco está me fazendo bebê compulsivamente o melhor café possível, então pelo menos posso dizer que esse café aqui faz tudo valer a pena, o velha negra você pode

comprar em ovelha negracafes .com .br utilizando o cupom CCD, tudo o minuto que você consegue em um desconto, o desconto fica ainda maior se você se tornar um assinante do café com o Dungeon, a partir do nível comunidade, vai progressivamente aumentando até chegar a 25 % do desconto do nível mais alto de apoio, além disso você participa de sorteios, a gente já sortiu, mas quase 2kg de café aqui no mês

de março, mês de abril vai ter mais, então é muito café especial, uma qualidade de vida incrível para a pessoa amanhã, além disso a gente vai fazer o sorteio do Rio Tama, que foi o jogo que a gente trabalhou no episódio anterior, e também vai fazer sorteio de três cópias do Dark Eye, que é um jogo aqui da Retropunk, que está lançando também o Delta Green, que é o motivo que eu estou fazendo todo esse mistério

aqui no podcast, e para falar de Delta Green a gente vai receber o grande Mateus Hurpich, então fica colado aqui com a gente que você vai ouvir esse pato apresentando o jogo e o sistema e o cenário para você, porém eu gostaria de lembrar que você pode se tornar assinante lá no apoia, então apoia

.sebarrcafé .com .dungeon, pode escolher seu plano lá e participar de uma comunidade muito legal, tem muita gente discutindo RPG com muita profundidade, com vários pontos de vista diferentes, vai participar de todos esses sorteios, vai ter aí cuponses especiais, fora isso você vai ajudar a gente a ter mais conteúdo, a gente vai poder voltar a ter vários dias na semana de Café com o Dungeon, para poder ter

mais pautas interessantes, principalmente pautas que você goste, fora isso tem conteúdo exclusivo para assinante, então não fica fora dessa, chega lá apoia

.sebarrcafé .com .dungeon, escolhe um plano para você, mas é isso aí, vamos lá para nossa enquete, é sobre o Rio Tama, o enquete que a gente fez no Rio Tama, é um jogo de jornada, um jogo de viagem, eu perguntei para a galera, você tem o costume de usar as jornadas e viagem em seu jogo, e aí cara, 22 % falaram que só usam viagens de forma previada, 32 .3 % falaram que gostam de usar o jogo com a jornada em

foco, e 45 ,2 % a maioria usa a jornada como acessório a história que está jogando, interessante né, a galera usa então um aspecto narrativo, sempre um apoio a história e não a jornada em si, mas eu perguntei para a galera né, então sobre isso, eu falei como vocês usam jornada num jogo de vocês, aí o Marcos Gonçalves falou que ele só costuma dar foco realmente significativo para elas quando há algum impacto

direto na narrativa, mas esse episódio do Rio Tama e o sistema comentado nele, abriu os olhos do Marcos para isso, o Renato Cordoni falou que mesmo sendo dentro do D &D ele gosta de explorar clima, tempo de viagem, encontro aleatórios e administração de recursos dos jogadores, que eu particularmente adoro também Renato, eu acho que esse tipo de coisas vezes dá significado de fato para a jornada e permite que a

gente dê um foco para ela em vez de ter um acessório só né, e o Gabriel Estilante falou que ele não tem um sistema específico para viagens quando elas são o foco da mesa, monta elas como monta uma sessão normal, quando não são foco, realiza elas como skill challenge, bom, de fato quando você trata mecanicamente e abstrai uma coisa, porque ela não é tão importante, mas algum impacto tem né, fiquei em

quem não ouviu falar em skill challenge, tem um episódio na primeira temporada do Café com o Dângio com o mestre Quiral falando sobre como ele gosta de skill challenge, eu pelo menos gostava, uma coisa curiosa dessa coisa de jornada e tudo mais é que a gente acaba muitas vezes eclipsando ela com mecânicas e as vezes a gente mecaniza tanto que passa a fazer um pouco menos de sentido, então de

fato se você está querendo abordar viagens, às vezes fugir um pouco do aspecto mecânico pode abrir seus olhos para algumas dinâmicas interessantes, como por exemplo o olhar o horizonte e ver o que tem para lá e o que tem para ficar, então vamos lá, vamos cair, agora terminado aqui nossa enquete, vamos cair para o assunto do episódio finalmente.

A gente cadaria a ingre de baixo de uma placa com ideogramas robustos e um desenho, um lagarto colorido de bigodes e sombrancelhas fartas e cumpridas, serpenteando pelo meio do fome. As pessoas passam apressadas e ignorando esse entradinho, é só quem atravessa pela passagem estreita e em caros degraus que descobre a magia desse portal. Um amanhecer dourado se abre em acima de um grandioso atrio protegido por muralhas

colossais. As paredes estão enfeitadas com tapeçarias coloridas que contam histórias mais antigas que o próprio tempo e as cerejeiras que se espalham pelo jardim perfumam o ar à sua volta. Um grande salão se abre à sua frente com paredes de correr e lanternas de papel, iluminando o caminho até um altar imponente. Guerreiras e guerreiros te saudam com um gesto firme. A pão esquerda suavemente

repousando sobre o punho direito cerrado. Boas vindas ao RPG Dojo. Meu nome é Bruno Cobb e eu estou aqui para te fazer um convite muito especial. Eu sempre acreditei no aperfeiçoamento através de mentorias, exercícios e contemplação. Foi assim nas artes marciais, foi assim na roleplayers e agora Balbianos Unimos para criar um dojo muito especial para nós. Um

dojo de RPG. A RPG Dojo é uma comunidade digital onde a gente se reúne para jogar, conversar e conhecer mais sobre RPG. A gente troca diariamente num grupo fechado de whatsapp e por lá a gente combina as melhores datas para os nossos workshops, campanhas, arenas e sorteios mensais. E tem mais, você pode até receber mentoria particular para os seus projetos de RPG, sejam eles profissionais ou artesanais.

Ah, e assinante aqui do café do nível RPG Dojo recebe um combo incrível, hein? A gente apresentou o projeto no Dia Nacional do RPG e o link da live está aqui no descritivo do episódio. Dá uma olhadinha lá para conhecer mais detalhes ou acessa por bit .ly .br e

vem praticar com a gente. Deixa eu voltar para a minha paranoia aqui, que a gente vai falar hoje de Delta Green, que é uma galera que, como costumo falar, arruma sarna para se coçar, vai atrás de mistérios, se organiza em torno disso e depois não sabe porque o bicho está pegando. E para falar sobre isso, eu estou aqui com o Mateus Herbert. Bem -vindo, cara. Olá, pessoas. Olá, Balbi. Valeu por me receber aqui. Estamos

juntos. Cara, o que é Delta Green? Se a gente tivesse um elevador aqui, cada um com a sua maleta preta, você deixa uma maleta do meu lado do meu pé, eu deixo uma outra maleta do lado do seu, a gente troca sem ninguém ver, sem as câmeras de perceberem e você tem ali até o oitavo andar para dizer para mim, cara, o que é Delta Green? Como é que você me explica? Eu posso te contar, mas eu

vou ter que te matar depois. Bom, o Delta Green ele é um RPG de horror cósmico, Lovecraftiano, não um pezinho, mas os dois pés nisso, só que num cenário contemporâneo em que você tem uma agência governamental focada em

cuidar dessas coisas. É uma agência muito mais secreta do que as agências secretas que a gente conhece, sabe nem o pessoal da CIA, do FBI ou outras organizações clandestinas conhecem esse nome Delta Green, mas ela existe, ela recruta pessoas, ela tem como pressuposto que é mais importante você ocultar a existência do sobrenatural do que realmente acabar com ele, porque saber sobre sobrenatural é muito

perigoso, ajuda ele a se espalhar, então nem os próprios agentes vão saber exatamente o que eles vão fazer na missão, eles são mandados com o mínimo de informações e boa sorte. Pim, chegou o 8º andar, olha pra você e fala, só tô cumprindo ordem, parça. E sai com oendo de você

atirar as minhas costas. É cara, esse clima é muito bom, a gente pode dizer que tem aí já nesse esquema de cara pelo que você falou algumas influências, a primeira que vem a cabeça é uma influência que tem na resenha do mundo tentacular, que é excelente, que eu recomendo pra quem quiser olhar, vou deixar o link no objetivo do episódio, e tem também no episódio sobre Delta Green, que a

gente fez na primeira temporada do Café com o Dungeon, com a galera do mundo tentacular, que de citar uma influência de arquivo X, que já foi mais forte em outra edição dessa série arquivo X, mas que tem essa coisa que você falou, de que nós somos agentes, a gente pesquisa as coisas, mas muitas vezes, quase sempre, a gente não sabe do cenário completo, a gente não sabe exatamente como funcionam as

engranagens por trás, o que está por trás da organização, quase você diria que são as influências do Delta Green. Legal que você puxou o arquivo X, porque eu comecei a ver arquivo X quando eu comecei a traduzir o Delta Green,

eu nunca tinha assistido antes. E aí, durante a tradução do primeiro livro do Guia de Agentes, eu vi a primeira temporada inteira e acompanhando o RPG, como ele traz um clima de conspiração, mas também de paranoia e de perigo constante pra quem está investigando, comparando isso com o jeito que, principalmente, o Fox Mulder investiga, eu ficava o tempo todo pensando, você vai morrer, eles vão vir atrás de você, você dá

muita bandeira. Bom, o Delta Green, ele bebe de várias fontes, né? A mitologia geral é a mitologia Lovecraftiana mesclada com muito da ufologia e ainda com outras partes históricas mesmo, então, muito mais do que, eu diria, um chamado de Coutulo, um Rastro de Coutulo, o Delta Green, também ele está mais estruturado em torno de eventos reais. Então, como que era Delta Green nos anos 30? Como era durante a Segunda

Guerra Mundial? Como que era ao longo da Guerra Fria e colocando cada um dos eventos e como a Delta Green pode ou não ter alguma participação nessas filmes e como estilo, ele até tem muito de filmes de guerra, filmes de pandemia, eu acho que é um jogo bastante cinematográfico, filme de espionagem, é claro, ninguém no jogo vai acabar sendo um James Bond.

Não é a pegada, né? É, senão um super espião, mas pelo menos você tem que entender que informação você está concedendo aí para os outros, que você está usando, ele pega bastante dicas de espionagem também. É, uma coisa que eu senti também é que, pelo menos nas aventuras que eu joguei, uma constante foi aquela coisa de você começar a temer os segredos que você está pesquisando, que cada vez é uma coisa

que fala gente, não é possível, né? E outra coisa é você temer também a própria organização, né? Você como agente é uma coisa tão dúbia que às vezes você chega naqueles filmes em que você tem um agente que em certo ponto ele está tocando tiro com a própria polícia, sabe? Às vezes chegou nesse ponto da paranoia, né? Então isso também é uma paranoia constante, é uma coisa

importante para o Delta Green, né cara? Eu acho que o Double Crossing, assim, aquela dupla traição de você foi mandado numa missão, você compra missão, você não sabia para que que era, de repente você se torna a missão agora, porque você descobriu demais e aí a sua própria agência vai atrás de você, que é

bastante frequente, né? Em qualquer filme de agente secreto, de Forças Especiais, essas coisas, você vê a situação e o Delta Green tem muito disso de, ah, o que o agente vai achar que é a Delta Green? O que que você sabe? Por que que eles te recrutaram? Ah, foi porque você viu uma criatura alada, gigantesca,

atravessando um portal nos céus em algum momento. Ah, então você acha que é isso que a Delta Green combate, criaturas aladas, gigantesca, atravessa portais nos céus, e é isso. Mas, de repente, numa missão você descobre que existem inteligências além do tempo, existem homens peixes de uma civilização subaquática, você vai vendo que o panorama da coisa é o outro e quanto mais você ficar sabendo, pior é pra

você. Essa coisa do recrutamento é muito louco, né? Porque é isso, você viu um disco voador, um UFO, um objeto não identificado no céu, horroroso, tentáculos, uma coisa muito horrível no

céu. E aí vem a agência, você até fala, bom, sei por que eles estão recrutando, agora, tipo, sei lá, eu aqui fazendo meus design, trabalhando para a Lura, de repente me contactaram por ser um agente, e aí deve ser um terror muito foda, não saber por que você está sendo recrutado, deve ser muito louco, velho. Eu gosto de pensar no início da carreira dos agentes como sendo sobrevivente de

qualquer filme de terror que seja. Então, você falou de OVNI, vamos imaginar no N .O .P. que não faz muito tempo, que foi um burburinho e tal. Aquelas duas pessoas, os irmãos do

N .O .P. sobreveram aquilo tudo, seriam recrutos perfeitos para Delta Green. Agora eu queria saber um pouco de você, saber do teu histórico, saber você no RPG, você com Delta Green, você com RetroPunk, quanto aí o teu rolê, e mais começa aí dizendo para a gente, se você fosse recrutado, se você fosse o caso, como é que seria

para você cara, como é que você imagina? Eu certamente seria recrutado para o departamento de Desinformações, porque ia acontecer coisas estranhas e eu ia fazer o possível para as pessoas acreditarem que não, não, isso é só uma campanha de marketing agressivo do lançamento de um próximo RPG. Tudo isso que vocês ficaram sabendo, não, e a RetroPunk

está trazendo? É boa cara, boa saída. E como é que é a tua relação com a RetroPunk, contei? Então eu comecei a trabalhar com a RetroPunk primeiro escrevendo os materiais para o site, para a revista, e aí acabei mandando umas revisões, depois umas traduções, e de repente a RetroPunk é a dona da minha vida agora. Agora já estou profundamente demais para poder sair,

igual na Delta Green. Desde que eu comecei a trabalhar com as traduções, acabei fazendo as traduções inteiras ou umas colaborações em vários livros, então de rastro de coutulo, algumas coisas de Savage Worlds, algumas coisas de Seed of Mist, aí teve projetos que eu peguei inteiros, o Zag Yodimbo, Brancalonia, algumas coisas que ainda não saíram. Boa tomar muito tudo mesmo, né? É.

Você pegou chego e chegou a tocar no UVG? O UVG não, o UVG ele estava saindo quando eu estava entrando na editora. É a sorte sua cara, o UVG traduzir o UVG deve ter sido uma coisa muito louca, deve ter sido divertido. Vou falar que eu teria gostado. Sim. E você produz conteúdo, né? Então, qual a relação com o RPG? Você já jogava muito, você começou a jogar quando

começou a traduzir? Como é que foi o teu rolê? O jogo desde a adolescência, comecei com a quarta edição de D &D. Por isso eu sempre gosto de citar com essa nostalgia, porque não importa qual RPG você começou, sempre vai ter a nostalgia dele, né? É o teu último pessoal. Meu último é a quarta edição, exatamente. Aqui é uma caça contra a minha. Nada, a quarta edição está voltando à moda agora cara,

a quarta edição agora é cu de novo. De novo não, né? Não sei se ela foi cu em algum momento, porque a galera nunca o potiu muito, mas agora ela está sendo cu, até sendo legal, você fala, é, quarta edição. Quarta edição está voltando junto com o emo. Tem a ver cara, com certeza. Eu acho que deve ter alguma ligação aí que eu não entendi ainda, mas os jogadores de quarta edição

devem gostar muito de emo, cara. Agora me diz uma coisa, produção de conteúdo, você tem canal, você faz resenha de livro, faz test drive, que eu adorei o quadro, test drive, que você pega um jogo, faz uma jogada lá para ver qual é e fala sobre ele, né? O que é raro, crianças? É raro no meio da RPG, as pessoas faziam uma resenha de um jogo que já jogaram, né? Então tipo, como é que é o rolê aí? Fala

aí, da tua produção de conteúdo. Então eu comecei gravando sessões despretencialzamente e aí começando a falar do... Praticamente para os meus próprios jogadores da mesa que eu gravava, explicando o sistema para eles. E com o tempo fui adicionando alguns sistemas, eu sempre tentei pegar algumas coisas que eu realmente gostasse muito de falar, alguns sistemas que eu estivesse jogando, o que eu joguei antes, e que não fosse o

D &D. Deliberadamente eu deixei esse vazio no D &D, porque eu acho que já tem tanta gente criando tanto conteúdo bom sobre isso que eu preferi não entrar nessa também. E aí eu fui inventando alguns novos quadros, digamos assim, e mudando com o tempo. Eu acho que agora já está fazendo uns três anos que eu tenho as ideias arcanas, considerando o tempo que o Canalte é o meu nome

mesmo, depois eu mudei. E aí tem um pouco de tudo, de explicações de regras, de aprofundamentos do cenário, de seções gravadas, on -shorts, campanhas, alguns comentários sobre coisas que eu estou traduzindo, ou só sobre coisas interessantes que eu vi, que eu levo para discutir com o pessoal que acompanha as lives, então acabo fazendo um pouco de tudo por lá.

Recomendadíssimo, galera! Test drive, que você falou que é uma das coisas que eu mais curto fazer, que aí no Discord do Canal eu chamo o pessoal que está por lá mesmo, vamos esse mês jogar esse RPG aqui, nunca jogou, perfeito, é isso que a gente quer. Ninguém nunca jogou, a gente testa, joga uma on -short e é isso. Depois comenta como foi o contato

inicial com o jogo. Eu recomendo demais, inclusive eu falei com o Mateus, eu conheci o Canal U10 Arcanas, pelo test drive de um jogo do Monty Python, e quem ouve café deve saber que eu sou apaixonado por Monty Python, e ele fez o test drive do Monty Python e depois comentou, então realmente é um conteúdo que eu recomendo, de RPG nacional. Tá de parabéns, Mateus. Agora vamos voltar para o Delta

Green, e aí tem uma pergunta para você. A gente tem aí dentro do Delta Green um histórico de edições, tem 97 pela Pagan Publish, Publishing, teve as de 2016, algumas diferenças que a gente passa muito pela essa coisa de, sei lá, acho que pelos artes gássios da cultura, do 97 era muito forte essa coisa da ufologia e da paranormalidade, agora é mais forte um pouco a coisa do mitos, do mitos

em si mesmo, essa coisa das criaturas. Vocês estão trazendo aí o material do Delta Green atual mesmo, das últimas edições de 2016, que é com o sistema BRP, que é o mesmo do KOF Coutulo, e vocês, uma curiosidade que bateu, Retropunk trabalha com o rastro de Coutulo, em vez do chamado, mas o Delta Green tem o Fall of Delta Green lá na green, tem alguma coisa de chamar, de rastros que vocês estão

trazendo junto, ou é só o material do BRP, como é

que tá isso? Nesse momento é só o Delta Green, o sistema BRP, ele não é igualzinho o BRP, mas a base é isso aí mesmo, o Fall of Delta Green, pelo que, assim, a parte de licenciamento, não é a minha parte dentro do editor, então pelo que eu sei que o Guillermo correu atrás, ele já queria licenciar bastante tempo esse jogo, era meio relacionado você precisar da licença do Delta Green para

depois poder pegar o Fall of Delta Green, então esse financiamento de agora abre muitas portas para virem esses outros jogos no futuro. Legal, é porque eu apostava que, quando eu ouvi falar Delta Green que vinha pela Retropunk, eu achei que fosse o Fall of Delta Green, e eu falei, vai vir

o Gamu Shu aí, interessante, legal. Pra mim eu até gosto muito do, mais, eu prefiro até o material do BRP, então pra mim é muito interessante vir assim, primeiro, pra mim abre portas interessantes por conta da proximidade com os chamados de cultura, que é muito popular, então acho que é

uma porta interessante, como você falou. Agora, como funciona essa agência, essa Delta Green, uma agência mesmo é uma corporação, é um, é um, é

o que, como funciona Delta Green? Então, agora a gente vai entrar em uns segredos profundos aqui, e até eu acho que pra quem tá ouvindo, se você tá no meio de uma campanha do Delta Green, talvez essa seja uma parte de pular assim no podcast, então não quero estragar a campanha do seu narrador, tá? Pode falar por alto assim, não

precisa cair no meio de mim ou seja. É porque é uma parte muito interessante, e é uma parte que eu acho até muito mais divertida, sendo um fã de jogos Lovecraftianos, é uma parte que eu acho muito mais divertida do que aquele tipo, que é um grupo de investigadores desconectados que se reunem

pra investigar um mistério, sabe? É, a Delta Green é uma agência que surgiu nos anos 30, com a incursão à cidade de Innsmouth, bem do conto sobre Innsmouth do Lovecraft, e ele menciona no conto uma operação militar no final dele, e a Delta Green surge a partir das pessoas que participaram dessa operação, que descobriram o sobrenatural e colocaram uma agência do governo pra fazer isso, e

ao longo do tempo ela passou por muitas transformações, então teve um período em que ela caiu na clandestinidade, que havia uma outra agência muito mais focada na parte ufológica, que é até com um pezinho na realidade que é o Majestic, que acabou surgindo depois do incidente de Roosevelt nos Estados Unidos, e aí a Delta Green teve rixas com essa agência, caiu na clandestinidade, os exagentes

continuaram em operação, mesmo clandestinos, e aí chegou perto dos anos 2000, quando a política global mudou, com a Guerra ao Terror, do governo Pusht, não sei o quê, eles refundaram a agência, agora com uma nova função, mas nem todo mundo entrou pra agência, e alguns se juntaram a ela, outros continuaram sendo os foragidos, sendo os clandestinos, então na linha do tempo atual a Delta

Green tem duas versões, ela tem uma versão clandestina e outra governamental, digamos assim. Então uma paramilitar, outra militar real, né? É, apesar de que a própria braço governamental, ele é envolvido em todas as coisas clandestinas que você puder imaginar. Tipo assim aí, isso é pior, né?

Isso, é bem por aí, tipo, as comandas de operações especiais, tudo vai pro país dos outros, fazer coisas que ninguém tá sabendo, até que tem um vazamento de dados, sei lá, quanto nos no futuro, é bem esse tipo de coisa que acontece. É verdade isso, viu, gente? Tive uma vez que eu tava na Lapa, no Rio de Janeiro, jogando sinuca, num lugar muito fidedão, assim, cara, muito esquecido do mundo,

sabe, no meio da Lapa. Uma galera jogando, uma galera que eu conhecia mais ou menos, jogando, bebendo cerveja, uma hora falaram assim, sabe aquele cara ali? E o cara, de fato, era gringo, né? Foi assim, é da CIAI. E caralho, velho, eu fiquei bolado com a situação assim, fiquei, não é possível, não é possível, não é possível. Só que eu fiquei aí, colei no cara e comecei a perguntar bastante coisa pra ele, pra

descobrir da vida dele, não sei o quê. E é engraçado que, cara, porque começou a parecer um script, cara. Só aparecia um script, eu falei, cara, deve ter, assim, deve ter gente da CIAI em todos os lugares fazendo merda, mas o cara também joga sinuca, né, cara? Esse cara tá no Brasil, Rio de Janeiro, você acha que ele

não vai jogar uma sinuquinha? Agora, tipo, deu até isso, deu até gringo, você vai encontrar uns cara por aí que você nem sabe, né? Cara, nessa história, I want to believe. Era acreditar que era realmente uma gente da CIAI. É, pois é, I want to believe total. É muito maior maneiro se ele fosse, né? Sim, e é de graça, é de graça

acreditar nessa. É, exatamente. Você é maior maneiro ainda se tivesse falado pra mim, né, do tipo assim, eu sou da CIAI. Agora, cara, é... tem

muitas armas, como é que é esse rolê? Tipo, a agência paramilitar ou militar, tipo, se ela tá envolvida com o governo, tem muitas armas, segredos industriais, desenvolvimento de tecnologia, eles fazem rapina de tecnologia alhem e dão pros agentes, ou não, é uma coisa low profile, pistolinha, anda escondido, como é que é o rolê? A resposta pra isso é sim. Eles

fazem tudo, um pouco de tudo. Porque a gente tem que pensar como é a mitologia Lovecraftiana, né, tantas entidades diferentes, tantas criaturas, presença na terra, no espaço, invadindo, de outras dimensões, de outros tempos, né, tem tanta coisa que, se a agência não fosse muito eclética assim, quem são seus agentes, ela não

conseguiria agir nada. Então, nada autogrim cabe em os fusileiros navais, soldados e gente de operação especial, cabem investigadores, detetives, polícia científica, polícia ambiental, legistas, cabem diplomatas, cabem contratantes terceirizados, então, cada operação exige um conjunto de habilidades diferentes, então, a criação de personagens possibilita você fazer praticamente

qualquer especialidade que você queira. Seu grupo pode acabar tendo um cientista do colisor de partículas, um piloto da aeronáutica de aeronaves de testes, com os veículos meio de tecnologia suspeitosamente avançada, você pode ter um tipo policial que vê uma coisa estranha de ir de repente estar metido nesse problema, pode ter um jornalista que não tem nada a ver com o negócio e acaba encontrando

uma verdade que não devia, então, cabe um pouquinho disso tudo, e, então, tem essa versatilidade de o que o seu agente pode fazer e como muitos problemas você pode resolver na bala, você acaba tendo essa parte de regras de combate, de descrição de equipamentos, de nossos equipamentos belicos, mas muita coisa de espionagem é mencionada no livro de equipamentos e de técnicas de espionagem também, que foi uma parte

muito divertida de ficar pesquisando na hora da tradução. Manero, coisa forense também. É, ele menciona todas essas coisas de investigação, de combate a tráfico de drogas, contraterrorismo, guerra psicológica, tem um pouco de tudo, todos os casos estranhos que você encontrar, eu gosto daquele livro, Os Homens que Encaravam Cabras, você pode meter isso no Delta Green, dá para fazer um pouco de

tudo por lá. Muito bom, cara. Essa parece a coisa do governo americano mexendo com coisas estranhas. Tem um documento da CIA, quem não conhece vai ver, um documento da CIA chamado

Gateway Process. Depois vocês procuram e eu vou deixar o link para vocês, quer dizer, não sei se eu devo deixar o link para vocês, mas acho que eu vou deixar o link para esse PDF para vocês, porque eles falam de como você alternar realidade, você alternar do holograma da realidade para outro holograma de realidade, como você fazer a transição. A CIA, velho, é um documento da CIA real, está no site

deles. Então, tipo, esses tipos de coisa, homens que eu sei, como é homens que... Homens que encaravam cabras. Encaravam cabras, tem isso, o atravessar a parede, um dos bagulhos muito loucos, né? Isso de clarevidência e poderes psíquicos que eles estavam tentando encontrar para usar no exército. É muito bom, cara, curta esse rolê. Tudo texivelmente real. Pelo menos eles indo atrás disso, né? A operação era real.

Experimentações com LSD, esse tipo de coisa, sim. MkU. MkU, total. E tem um TikToker também que eu vou deixar o link para vocês, que é um cara que... Ele é anti -imperialista, e ele faz uns postes, assim, meio engraçados, denunciando black ops, não sendo ações imperialistas da CIA, não sei o que, que é ótima fonte. Eu acho para você começar a pesquisar alguns incidentes, assim, que podem te levar

coisas da autogravia. Um cara que faz, assim, meio um teatrinho, e daí ele coloca um testão na tela que você tem que capaz de usar, eu sei quem é. Ele mesmo. Qual o nome, por favor? Eu vi um tempo atrás e eu não sei o que... Eu vou deixar no discutivo do episódio, eu também não lembro o nome, me viu agora, por isso que eu citei. Eu vou deixar no discutivo do episódio para vocês. É muito legal, inclusive, ele

tem um clima... No vídeo dele tem um clima meio sabotage, assim, do bece boy, sabe? Meio peruca, meio, tipo, oclã, tipo, ação, né? Então, tipo, é bem maneiro. E, bom, cara, e que tipo de segredo que se guarda da autogravia? Isso aí já é spoiler, não sei, mas... Plano

genéricamente, assim, é uma coisa... Para normal, é, tipo, alien, é parada, tipo, ou vai desde a coisa mais superficial, mesmo, tipo, ah, se vão fazer chantagem com um político, ou como é que eu... como é que eu rolê, assim? Todas as coisas que a Delta Green vai se envolver, elas estão envolvidos com o

sobrenatural, de alguma maneira. Inclusive, a parte de ufologia que ela traz, ou qualquer coisa relacionada com eventuais poderes psíquicos, ou com... coisas mais típicas de sobrenatural, de... não sei, estiver espíritos, algo assim, vai acabar se misturando e tendo uma justificativa do mitos de coutulo. Nisso.

Inclusive, no guia da chefe de operações, tem uma... toda uma parte sobre o incidente de Roswell e o descovoador recuperado, e o que que ele era, na verdade. Então, ele tem essa justificativa de... sim, eles capturaram um descovoador alienígena entre aspas, mas o que que é de verdade que eles descobriram depois? E porque isso é muito pior do que ser simplesmente

alienígenas? E... acaba que essa parte sobrenatural vai se misturando com problemas históricos, com... com problemas humanos mesmo. Então, a partir do momento que alguém, mesmo que ao custo da própria sanidade, conseguiu recuperar um pouquinho de uma tecnologia extradimensional. O que que essa pessoa vai fazer com isso? Ela funda uma empresa que ela passa a desenvolver para o setor privado militar, uma

tecnologia que ninguém mais tem acesso. Então, como que isso não vai escapar de lá? E como que isso vai ser escondido a verdade de como eles conseguiram essa parte? Então, tanto utilizar, quanto recuperar artigos, quanto esconder a verdade, a Dota Green vai estar envolvida em todas essas camadas do problema. E acontece com o BAT, né, você falou que tem essa coisa do usar a granada, a fusil e tal, mas é muito

mais obscurantista, então, né? Uma coisa tipo de tirar dos olhos do público. Existe alguma coisa do tipo como vampiro, né? A gente tem ali a máscara, ou como, sei lá, o Noaz Máscara, a gente tem a ordem de Hermes que não permite que os magos traiam ali o movimento e tipo esplana em que tem magia para geral. Existe algum código de conduta? Existem

coisas que você quebrar? Tipo, como tem ali, esses mandamentos da Camarilha? Existe esse tipo de coisa? Existe um trabalho incessante dos agentes correndo atrás para resolver os problemas focando nas operações em esconder as coisas. Então, por exemplo, digamos que estão acontecendo os crimes hediondos em uma cidadezinha no interior, os agentes vão lá investigar porque tem uma suspeita de um sobrenatural e descobrem que

tem um monstro lá causando esses problemas. Quem sabe a missão deles se torne mais importante. Eles esconderem o real motivo adulterar em cena de crimes, destruir em evidências, esconderem a existência desse monstro do que impedirem ele mesmo. Claro, depois, quem sabe, uma próxima missão seja realmente impedir ele. Mas nessa hora, o foco é esconder a existência dele.

Não tem nenhum efeito mágico, não tem as brumas de Sirio of Mist, não tem nada

assim rolando que esconde isso. Inclusive o jogo traz uma parte de repercussões depois da sua investigação, uma parte até com mecânicas para isso, o que acontece se você gastou tantos recursos que você chamou a atenção de alguém na burocracia estatal que é de fora da Delta Green e que está se perguntando, por que deslocaram tantos veículos de combate para esse lugar? Não tinha nenhum exercício

militar agendado? O que aconteceu ali? Você tem uma repercussão, um processo criminal e o seu agente tem que lidar com essas coisas sem revelar o que ele estava fazendo. Então você ainda pode acabar se queimando nessa situação. Bem legal, isso tem um impacto, por exemplo, em financiamento. Existe esse lado? Você já chegou a experimentar

alguma coisa? Então, a gente vai aqui causar um fiástico e a gente fez uma encursão ou fez um... sei lá, que tinha um monstro, mas a gente falhou miserávelmente, parte da coisa veio a público e agora a gente, tipo, quem estava botando grana para a gente diminuir o orçamento existe esse tipo de dinâmica com a burocracia, assim, com o financiamento

do Delta Green? De onde vem essa grana, etc. Tem sim, tem uma questão de quais recursos você vai conseguir levar para a sua missão dependerem de qual desculpa você está dando para essa missão. Então, se você conseguir convencer as autoridades, conseguir um mandado de busca para algum lugar, ou conseguir coincidir a sua operação da

Delta Green com alguma... outra operação de uma agência mundana, sabe, como uma batida policial, algo assim, você consegue levantar mais recursos e aí, você pode ter personagens, inclusive, com perissas voltadas para você dar esse suporte operacional. Ou, quem sabe, você vai ter que convencer o seu oficial de caso, a pessoa que está passando as diretrizes da sua operação para te mandar

algum equipamento. Só que, quanto mais você pede, mais atenção pode chamar. Então, sempre tem que fazer esse... esse balanço e... depois enfrentar as consequências por... pelo que você fizer errado. Muito legal. É isso, né? O Delta Green tem um histórico, como você falou, que ele é parelho ali com a história mundial, essa coisa de... de ficar considerando, né? Pô, será que esse fato histórico teve influência Delta Green? Não

teve? E teve seus altos e baixos, né? Teve momentos ali com fiascos, teve momentos de reirrguer, teve momentos que se partiu, teve... E aí, você tem tudo um histórico dessa organização. Como é que chega agora no cenário atual? A gente tem noção disso? É uma coisa que fica em segundo, tipo, fica mais... na miúdria, eles não falam muito sobre isso. Qual o estado do Delta Green hoje? O estado da Delta Green hoje é... Ela

foi refundada no começo dos anos 2000. Alguns a gente quiserem entrar para essa renascida Delta Green, que eles chamam de o programa. E outros quiserem permanecer foragidos. Então, esses são quem tem menos recursos, menos autoridade jurídica de qualquer forma e que podem até mesmo acabar entrando em conflito com o programa, que é muito maior, tem um apoio governamental mesmo que por

baixo dos panos, né? E, então, o programa, ele acaba sendo muito descentralizado para proteger os próprios agentes, para proteger os ativos da Delta Green de agentes que acabem perdendo controle ou algo assim... Cada célula de agentes acaba se tornando quase uma coisa de guerrilha, sabe? A célula de agente só conhece ela própria. Raramente vai entrar em contato com outras, e você só sabe

quem é seu superior imediato. Você não sabe quem está acima na sua cadeia de comando. Então, o jogo ainda traz... Olha, eles aprenderam essa lição durante toda aquela paranoia da Guerra Fria, sabe? Então, outras agentes ficaram assim e eles fizeram também. E aí eles passaram a vigiar muito o ambiente online usando algoritmos para varrer todos aqueles

metadados que a gente produz... Que estamos produzindo agora nesse momento gravando esse podcast. E aí, eles têm aquelas instalações cheias de servidores que vão vasculhar esses dados para tentar apontar o que representa perigo. E eles aprenderam isso com a Guerra ao Terror, né? Quando passou a ter uma vigilância de uma quebra de privacidade muito grande das pessoas e tal. Então, nesse momento a Delta Green, ela se organiza

assim. E ainda por cima, como que a Delta Green consegue se manter tendo um financiamento governamental e tendo um papel até mesmo como que ela pode existir e passa um pano para muitas coisas que ela tem que fazer nessa missão de combateira sobrenatural. É porque ela fornece um... Fornece uma vantagem muito grande com as pequenas porções de tecnologia ou de amostras que ela consegue recuperar e estudar sem criar muitos

problemas. E aí ela estuda isso em laboratórios ultrasecretos acaba repassando para algumas empresas do setor privado eh... mas empresas de faixada, né? Que na verdade são controladas, ou que pelo menos são muito conectadas com a parte governamental. Isso acaba voltando para o exército como se estivesse vindo daquela empresa, então. Tem muitas camadas de mentiras para esconder o que a

Delta Green faz. É, depois de dar lavagem de dinheiro agora tem a lavagem de tecnologia, né? Sim, totalmente. É... Tem cara, sobre essa coisa que você falou, né? Da influência da Guerra Fria e tudo mais vou deixar um link também para a galera que é do um podcast em inglês, infelizmente, chamado Wind of Change, em que eles mostram como a música, Wind of Change dos Scorpions, foi feita pela CIA aí. Muito

louco, assim. Parece coisas de doidão. Vocês ouvindo, vocês vão gostar. Vou deixar o link para vocês aí, que eu acho que, assim, claro, não é exatamente Delta Green, não é cutúrico, mas tudo isso traz um pouco essa dinâmica, essa sintaxe do... da atividade essa lá, do black ops dessas atividades escudos e dessas influências políticas em segundo plano,

né? Essa é exatamente a função daqueles grupos de ação estrangeira e coisas que a gente sabe que realmente existem, né? Existe documentação vasta sobre isso e a Delta Green faz bem esse tipo de coisa. Já estou pensando em algum tipo de operação que poderia fazer com isso, quem sabe uma música para influenciar especificamente a percepção das pessoas. O que você falou aí da coisa

dos agentes, hein? Que alguns foram para um braço do Delta Green que é mais é menos governamental, outro que tem mais suporte e tal, mas e a gente trocou a ideia de quem é esse agente, né? Mas como é que rola o recrutamento, né? Como é que é essa coisa aí? Acho que agora a gente pode começar a focar nisso. Quem são essas pessoas e como elas são recrutadas para o Delta Green? Esse processo, como é que

acontece? Primeiro que tem muita gente que trabalha para a Delta Green e não sabe que trabalha para a Delta Green. É, como é tudo muito descentralizado, é fácil você ter um laboratório onde te dizem que você está estudando um micróbio específico recuperado lá das geleiras, mas na verdade é algum tipo de parasita de, sei lá, conectado a Hiley,

ao Cotulo ou qualquer coisa assim, sabe? Ou um soldado que faça a guarda e o patrulhamento de uma instalação e você nunca vai saber o que é feito ali. Como devem existir tantos soldados no mundo inteiro que estão ali só na cancela do portão e você não faz ideia do que acontece paredes adentro dessa instalação misteriosa

que você guarda. E aí tem já primeiro toda essa maioria de funcionários da Delta Green que nem sabe que estão ali por causa da Delta Green.

Depois disso o recrutamento direto, ele acontece principalmente quando as pessoas entram inevitavelmente em contato com alguma coisa sobrenatural e que não dá pra enganar a pessoa que é aquilo que ela viu era algo irreal e que não dá pra você dar outra explicação ou sabe, ou calar a pessoa de outra forma aí se eles acreditam que a pessoa tem um potencial de ser um agente

de ajuda a imissões aí vai chegar um oficial de caso vai ter uma conversa secreta com você em um local seguro sem escuta, sem um tipo de vigilância e vai te explicar que a humanidade tá travando uma guerra secreta e que ela tá perdendo então se você não quiser que o mundo acabe vem se juntar a nossa a nossa vai ser difícil, vai vai valer a pena a gente conversa depois mas tem um trabalho

a ser feito e aí a pessoa é recrutada e aí ela é recrutada só dando as informações necessárias às vezes ela nem fica sabendo que existe essa organização chamada Delta Green às vezes é, tô te chamando pra um grupo de operações especiais quem sabe só depois de várias missões de ter que receber um puxão de orelha do seu superior lá na base secreta que daí você vai ficar sabendo olha então se chama Delta Green

olha então é algo muito maior do que se pensar você nunca vai receber um pixel do Delta Green né então você tem que saber só nessas situações até isso é interessante porque a Delta Green não tem, não

paga sua olerite tá? Delta Green não vai te dar o cartão de crédito, VR, nada disso os agentes da Delta Green eles trabalham em outras coisas a maioria deles trabalha pra alguma outra agência governamental a Delta Green é um outro trabalho que você tem que fazer mas eles não você não entra na folha de pagamento deles no máximo você recebe um bônus vai no máximo eles vão te dar um ressarcimento de algum

gasto que você teve e faz um network muito louco né é isso o network você não sabe nenhum nome real das pessoas com que você trabalha dependendo da situação cara você falou que, pô, será que vale a pena se tornar a gente aí vale a pena se tornar a gente é uma coisa que, tipo, é uma maldição como é que é o arco desse personagem normalmente né tipo tratado no jogo até como é que é o

desenvolvimento do agente no Delta Green é o agente do Delta Green tem uma ao longo do jogo eu acho que a vida deles gira em torno dos dramas pessoais surpreendentemente porque mesmo que você passe a maior parte das suas missões enfrentando horrores ou cultistas efeitos sobrenatrais contendo e ocultando essas coisas você volta pra casa depois da missão você volta pro seu trabalho e aí você volta

traumatizado você volta ferido e o jogo traz uma mecânica que eu gosto muito que é a mecânica de laços que basicamente te dá conexões com pessoas nessa vida família, amigos, grupo de apoio seu terapeuta e coisas assim e que você pode usar pra resistir a insenidade então as suas conexões com as pessoas são aquilo que fortalecem a sua mente pra ela não quebrar a questão é que quanto mais você quanto mais você

precisa depender dessas conexões desses laços pra resistir aos horrores mais esses laços vão se fragmentando vão se desfazendo, sendo corroídos então da mesma forma que acontece com qualquer profissão que a pessoa tá exposta a um um estresse diário, as situações de violência situações traumáticas de qualquer tipo isso vai tendo um custo psicológico isso vai sendo projetado pros

relacionamentos e o Delta Green trata isso até de um jeito mecânico então o caminho dos agentes acaba sendo ladeira abaixo e você tem uma mecânica de como projetar isso pra vida cotidiana então acaba criando aqueles dramas dos relacionamentos se desfazendo e o agente ficando solitário claro se você tiver sorte, o seu agente vai conseguir manter aquele núcleo forte de apoio e você vai ter uma vida

longa em uma profissão que se costuma morrer cedo mas você em geral vai ter esses problemas pessoais e tudo mais que vão ser uma sombra que vai ficar das suas operações você acaba desenvolvendo os seus utilícios suas ansiedades você acaba de ter um desenvolvimento psicológico complexo em cima disso e como é que é isso tratado mecânicamente você tem os pontos de sanidade que vão representar sua estabilidade

mental sua resiliência mental que podem ser degradados tanto vendo coisas sobrenaturais e entrando em contato com o mito mas também com situações situações estressantes sendo vítimas de violência ficando em uma situação que você está incapacitado passando por uma dificuldade nessa vida pessoal por causa de uma consequência de uma operação você foi pra prisão, por exemplo e aí você foi

abandonado pela Delta Green porque eles não vão mandar um advogado pra te tirar de lá porque isso levantaria perguntas, então se foi abandonado isso vai acabar reduzindo sua sanidade você pode resistir a isso gastando alguns dos pontos dos seus laços e da sua força de vontade e aí reduzindo a perda de sanidade então por um lado você vai evitar ter transtornos e traumas e coisas desse tipo mais por

outro essa parte dos relacionamentos vai ser prejudicada que pra mim é uma maneira muito mais interessante muito mais dinâmica de você tratar isso do que simplesmente tem pontos de sanidade e eles vão caindo você acaba dando um tratamento ficcional mesmo pro tipo de coisa que você desenvolve não somente numérico não somente uma espiral de

loucura que você vai... enfim ele acaba dando uma visualização e você vai ter um assunto claro desse arco, desses personagens até porque tem isso você não consegue nem as vezes dizer pra seu filho, pra sua esposa pra seus melhores amigos o que que aconteceu contigo porque você não quer amaldiçoar eles com o que você descobriu exatamente, inclusive o jogo tem uma parte de você pode

recuperar a sua sanidade indo no psiquiatra no psicólogo mas e aí, você vai contar a verdade pra ele se você contar a verdade se ele acreditar em você ele se ferrou se ele não acreditar em você o que que ele vai fazer sobre isso agora você tá delirando pra quem que ele vai contar isso você vai ser internado mas isso você não contar a verdade aí não vai ser efetivo esse tratamento que você tá

fazendo essa terapia então você ainda fica com esse dilema do que fazer nesse momento na hora de buscar ajuda você tem problemas isso me lembra a odisseia cara, a odisseia o cara sai depois de uma guerra e demora 10 anos pra aparecer de novo quando ele volta e fala, eu juro por Deus eu parei numa ilha com uma bruxa que transformou meus amigos em bicho em animais, eu falo, tá bom, sei ficou 10 anos por aí tocando

terror fazendo merda em volta aprontando todas aí e agora você volta pra me contar e essa nem cara, é isso, no mínimo ninguém vai acreditar em você né, no

mínimo se você quiser... melhor dos casos se você contar não vão acreditar em você se você não aguentar ainda assim você vai ser tido como mentiroso então quer dizer que você ficou preso não sabe de como não juro cara, eu não fiz nada como é que é o sistema em si assim a gente tem ali a gente é a base dele é parecido com brp quais são as diferenças do brp pra quem já conhece o tutulo

como são as diferenças pra o que a gente vai ter aqui com o delta green certo, a base dele é aquele básico de você jogar o desenho e tentar tirar um número igual menor a sua habilidade aí se você tiver um número igual e você tira números iguais, você tem sucesso ou falhas críticas, dependendo do seu valor de habilidade né e aquela dinâmica de atributos de perícias e valores de vida e de sanidade isso

bem típico do brp no que ele diferencia mais é nessa questão dos laços e em algumas coisas do combate por exemplo, ele tem uma mecânica que eu gosto bastante que é a da taxa de letalidade então uma arma muito poderosa você não vai falar um caminhão de dados e ficar fazendo muita conta ele te fala, tem 15 % de chance de você matar e é isso olha aí, tirou 15 ou abaixo você matou não se preocupe em

rolar dano e às vezes é uma área inteira um tiro de morteiro, um míssil eles vão ter taxas de letalidade não só o valor de danos e mesmo se você não tirar taxa de letalidade você ainda soma os dados e acaba causando esse de dano e às vezes mata seu oponente mesmo assim então essa parte acaba acelerando muito em resumir o que de outra forma seria um tipo fazer várias rolar, gente, isso pra uma arma que

afeta vários alvos e 3, 4, 5 dados isso pra uma arma que causa muito dano e isso é uma coisa desse tipo mas em geral quem já joga chamado de cutulo você já sabe jogar Delta Green quem não joga é muito fácil de aprender a mecânica básica dele é super simples e uma coisa que eu gosto bastante é que ele deixa bastante claro que na hora da investigação as coisas acontecem de um jeito

diferente ou nas situações que você pelo menos não tá com aquela urgência que aí eu puxo pro rastro de cutulo que é o meu jogo do avicrafiano favorito ele tem essa mecânica de você não joga dados pra encontrar as pistas você só precisa estar fazendo as perguntas certas e tendo as habilidades certas então o Delta Green ele tem mais ou menos isso se você não tiver com uma pressa não tiver com risco muito

grande de falhar se você tem habilidade em um certo valor você não precisa rolar os dados ele te entrega essas pistas também então você acaba tendo essa facilidade na hora de da parte mecânica né da investigação e bom a gente tem aí alguns recursos narrativos como a gente tem as edições mais novas aí do cutulo que é tipo fail forward por exemplo essa coisa de você mesmo falhando você empurra pra

frente a ficção e tem alguns alguns percalços você tem aí tipo como é que funciona isso ou ele tá partindo pra uma coisa mais realista mais simulação como é que tá aí essa pegada do sistema uma coisa que eu lembro que ele não tem são os pontos de sorte do chamado de cutulo essa mecânica de fail forward que eu me lembre ele não tem acaba que como o Delta Green ele gira em torno de uma agência né você tem

algo maior do que as personagens que une o grupo então eu acho que os designers do jogo se sentiram confortáveis pra fazer um jogo em que você tem menos menos coisas pra te salvar de uma falha então se seu agente morrer sinto muito mas faça o próximo agora então você acaba não tendo essas coisas que salvam ou algum recurso pra re -rolar não tem no jogo ele acaba sendo bastante mortal mesmo

ele é talzão né mas ele é mais simulação nesse ponto assim da letalidade dos combates eu até não tenho muito contato com o cutulo a sete medição então pra dar todas as diferenças eu não vou saber mas eu já vi muita gente fazendo discussões disso fazendo comparações nos grupos da RetroPunk tem o pessoal que já joga bastante tempo então se alguém quer entrar nesse tipo de discussão essa comunidade é um lugar

bem legal pra o pessoal entrar e procurar e cara a gente tem aí dentro disso um jogo que ele não vai tanto pra uma combagem, pra um power play porque não tem tanto essa pegada não é uma tipo o próprio BRP né, base do que esse sistema não é uma coisa que você tem como fazer um um jogo de performance por assim dizer mas ele é cruel, então é um jogo que você tem que tomar cuidado mesmo é um jogo que você

tem que pensar duas vezes antes de agir, não é? você chegar a encontrar uma criatura e sair fuzilando tudo, sair matando em primeiro lugar, ainda que possa ser que aconteça então a pegada é pra quem tá afim desse tipo de jogo né quem quiser fazer um jogo voltado pra eu fazer um Delta Green Coupe eu acho que tem maneiras de você fazer isso né escolhendo os inimigos certos pra enfrentar, você

consegue fazer coisas assim e quem tá querendo colar dado de pontaria e de de dano vai acabar se divertindo a parte do combate é bastante dinâmica como funciona ataques, esquivas e o que você precisa fazendo um turno o que acontece quando começa o tiroteio e o instinto é você se jogar no chão como

que você vai resistir a isso sabe? então essa parte do combate é bastante bem descrita mas geralmente na maior parte dos jogos se você está no combate, no tiroteio é porque as coisas deram errado é o Peu States tipo, agora fudeu sim como é que é o fim da vida do agente é só, é morte assim, tem alguns que estão bem sucedidos você não sabe mas agora eles estão muito bem de vida acaba que

podem acontecer várias coisas com um agente que não tá mais apto a fazer operações em campo né então quem sabe ele muda de função na agência agora já que ele tem bastante experiência enfrentando essas coisas que cobrou um preço severo dele quem sabe agora ele está apto a ser um oficial de caso ele não se aposenta e passa a fazer uma função burocrática ou administrativa ou de coordenação dentro da Delta

Green o que pode acontecer também é a Delta Green cortar contato esse cara que não tá mais apto a trabalhar com a gente e a gente tem certeza que ele não vai abrir o bico então tá bom, a gente corta contato, não recebe mais os chamados para novas operações e ele vai ficar se perguntando o que que aconteceu mas nunca vai ter contato com ninguém e vai estar sendo vigiado esporadicamente de que ele

tá fazendo a vida ele tá fazendo algo suspeito, a gente tem que intervir não, beleza, então continua e vai estar vigiando de longe claro, se alguém chegar num ponto em que se torna uma ameaça para a Delta Green depois dessa missão eu vou no New York Times, vou revelar a verdade lá no programa do o conspiracionista careca Alex Jones vou lá no Alex Jones revelar que são todos reptilianos por trás do

governo ou você vai ser desacreditado, você vai se tornar uma operação de desinformação da Delta Green pra ninguém acreditar em você e vão te colocar como um louco, um terrorista, algo assim ou, quem sabe, você vai ter que ser silenciado, aí entra uma outra equipe da Delta Green agindo contra você nesse momento como é que é o produto aí que a retropão está preparando pra galera como é que é a organização

editorial desse jogo, é tipo um livro dois livros,

vai vir um kit como é que é o rolê? então, nesse momento no momento que a gente está gravando a gente já bateu a meta, né já bateu a meta inicial, então o que tá garantido são os dois livros básicos, um deles é o guia de agentes que é tudo que você precisa pra jogar assim com todas as regras todo processo de criação de personagem é como inserir um agente de várias organizações

diferentes então tudo aquilo que eu falei de que você pode ser um diplomata um cientista, um acadêmico um soldado, um policial, qualquer coisa assim tem essa parte no guia de agentes pra criação de personagem e aprofundamento de interpretação e tudo mais e aí já vem junto o guia de chefes de operações que é o guia do mestre basicamente tem toda todos os oponentes, as entidades os rituais os segredos do

cenário, esses spoilers todos que a gente estava dando aqui vem de desse livro do guia de chefes de operações e além disso teremos livros físicos agora depois de bater a meta desbloqueamos também o apoio só de livros digitais tem garantido também que vão vir outros livros escudo de chefes de operações então bastante coisa que já está garantida e a cada meta extra que a gente for batendo agora é mais um

produto digital assim de das operações, agora começa a ver muitas operações que são os mistérios as aventuras mesmo e uma mais tensa e absurda do que a outra e qual o apoio mais bombado assim, a gente fala cara esse aqui é o apoio bombado, o que que vem o que que o quem apoiar nesse nível mais alto vai

ganhar? o maior apoio é o nível verde que ele vai ver o guia de a gente, guia de chefes de operações o escudo de narrador e esses outros materiais a gente tem bróche também bróche da delta green porque claro nada mais discreto para uma agência secreta tem que ser andar com um bróche dela aí esses livros nesse apoio eles vem com aquela luvinha de colecionador, bacaninha e o que mais for sendo

desbloqueado ele vai ver junto também tem um conteúdo bacana que é o Arquinte então quem for conferir o livro do delta green vai acabar vendo várias termos, várias habilidades que é alguma coisa int então por exemplo um int ou sigint ou é o int que é sempre alguma coisa de inteligência inteligência eletrônica, inteligência humano, inteligência operacional inteligência de sinais que é um termo de de espionagem que é usado da

coleta de inteligências a partir de uma fonte específica e aí vai ter o Arquinte que é uma coisa específica da delta green de a inteligência coletada a partir daqueles indícios dos elons passados de civizações que a gente nem sabe quem era que deixaram lá nas montanhas da antártida, esse tipo de coisa que quem gosta do Lovecraftiano já conhece bem é o que tem a verdade, é o que tem a verdade para

você trabalhar isso maneiro cara legal então bom gente eu vou deixar o link também para o financiamento coletivo do delta green acho que vale a pena se vocês trazerem esse material aí com a RetroPunk porque já bateu né então já bateu a meta então agora corre atrás de mais coisas aí para os apoios maneiro cara e para que assim, para só para finalizar para quem você recomenda o delta green assim, esse cara essa

pessoa aqui vai gostar de delta green quem é essa

pessoa? eu acho que qualquer pessoa que gosta de investigação de sobrenatural ou de jogos em que você cheia de paranoia de o que a gente está fazendo de verdade o que não contaram para a gente eu acho que essas pessoas vão gostar do delta green porque você pode levar para direções diferentes o jogo ele te mostra quando fazer campanhas diferentes uma coisa na guerra fria vai

ser nesse estilo uma coisa nos anos 30 vai ser nesse outro estilo aqui então como tem várias possibilidades diferentes dentro dessa investigação sobrenatural o delta green é para muitas pessoas diferentes para fãs de muitas RPGs diferentes podem conhecer esse e vão curtir bastante e dá para jogar em outras épocas então, não somente nos dias atuais mas você pode jogar o jogo ele traz toda a linha do

tempo, os eventos da delta green e aí ele faz um sumário de beleza, dessa era aqui que a gente falou, olha como na rana e aí ele te explica como não é para quem quer jogar 007 para quem quer jogar espetubo de ganga, não é exatamente isso um jogo mais soturno, um jogo de desenvolvimento de um agente mais real nesse cenário não é um super -herói, não é um personagem de poder ele não é uma fantasia de

poder, pelo contrário seu personagem ele vai piorando com o tempo, ele vai ficando mais complexo, ele vai ficando com mais dificuldades por mais que você possa evoluir seu personagem de algum jeito ali tal, você não tem uma melhora do seu personagem como no Dade, então seu seu rolê é uma fantasia de poder e se não é o jogo até a parte de períces, das capacidades investigativas ou de combate

do agente podem melhorar mas aquela parte que sustenta ele vai sempre ruindo pouco a pouco, é só ladera abaixo e bom, vamos lá então pra a gente encerrar, eu queria primeiro deixar aqui um agradecimento, muito obrigado Mateus e parabéns pelo teu conteúdo e queria saber de você deixar os links a gente já vai deixar obviamente os outros links que a gente citou aí, mas deixar os teus links, falar

o que você vai deixar pra galera seguir você, as redes sociais e o teu canal as ideias arcanas, fala pra gente cara, valeu demais pela oportunidade para quem quiser acompanhar meu trabalho por aí a rouba ideias arcanas em todas as redes sociais meu canal principal está no youtube mesmo onde eu faço streams, bato papo com a galera e a gente está sempre misturando RPGs diferentes está sempre

conversando de coisas que eu rolaram nas mesas então quem quiser participar dessas coisas e ter umas conversas bacanas eu faço isso lá no youtube das ideias arcanas e vocês também podem conhecer meu trabalho vendo alguns dos títulos da Retropunk então podem inclusive no Delta Green vocês vão ver a minha tradução maravilha cara, então obrigado mais uma vez e gente vou deixar aí os links citados no

episódio então recapitulando o link pro mundo tentacular um mundo para esse tiktoker que a gente não lembra o nome, mas que tem um material muito legal sobre conspirações e atuações da CIA e tudo mais black ops é divertido, vou deixar também o link para o documento da CIA sobre Gateway Process como acessar outras realidades via holografia certezas que vocês vão cair em alguma lista de vigilância da CIA

depois de acessarem esse documento com certeza, mas aí a vida começa a ficar mais interessante vou deixar também para vocês o podcast Wind of Change que fala de como é inglês mas fala como a CIA atuou na construção desse grande hit dos anos 80, 90 que é o Wind of Change dos Scorpions e deixar o link obviamente para o Ideias Arcanas do Mateus bom, vamos lá pra inquete vou deixar duas perguntas pra

vocês recapitulando o que a gente já falou aqui a primeira pergunta é se você prefere jogar Delta Green antes ou depois da internet e celulares, depois do advento tecnológico da internet dos celulares e por que você seria recrutado pelo Delta Green no caso você, você o que o Delta Green bateria sua porta e falava vamos lá, agora você está com a gente conta aí pra gente, deixa aí sua resposta no

Spotify pelo celular que você consegue participar da nossa enquete muito obrigado e considera apoiar o Café com Dungeon você pode em apoia .se e você assim consegue ajudar a gente a voltar a ter mais episódios por semana voltando aí, idealmente, aos 5 episódios por semana, como a gente tinha antigamente então

considera apoiar no apoia .se com Dungeon e você apoiando a gente você ganha cupons como da Ovelha Negra progressivo com mais desconto quanto mais alto seu apoio com sorteios também então a gente vai distribuir por exemplo, Rio Tama que a gente abordou no episódio anterior a gente vai distribuir algumas cópias também livros da Retropunk na nossa parceria, vamos também distribuir um material da Retropunk e

outras parcerias também vocês vão poder aproveitar, inclusive a parceria com RPG dojo aí, que você também vai ter acesso ao conteúdo que eu desenvolvo com o Cobi lá. Então apoia .se, barra Café com Dungeon se você não quer apoiar a gente constantemente, mas deixar apoios pontuais, você pode deixar uma gurgeta caso tenha gostado especialmente do café de hoje então pixcafé -condungeon -roba

-gmail .com se você tem uma marca ou que é de repente uma empresa que quer financiar um dia inteiro da semana para o café com Dungeon você pode financiar um episódio semanal e fazer alegria da massa RPG

consulta a gente no café com Dungeon rouba gmail .com que a gente tem uma proposta especial para você também consulte a gente sobre parcerias, anúncios, esportes e tudo mais, a gente trabalha com marca de RPG mas também marca de outros ramos como café, jogos, tecnologia, mídia e até CAA se quiser fazer uma propaganda e a gente está disposto a fazer e se você quiser colaborar com a gente ou um produtor de

conteúdo, game designer dependente, acadêmico, ou fã você pode chegar com a gente e mandar um falar um pouco sobre você, sobre a sua ideia em café com

Dungeon aroba gmail .com para finalizar, agradecer a galera que apoia atualmente não, Carlos Castilho, muito obrigado pelo apoio pontual, pelo incentivo valeu demais também ao pessoal do nível comunidade, incluindo Março Loureiro Pat Brito Rodrigo Gesta e um salvo especial para os assinantes RPG dojo, dentre eles o Deniz Oliveira Leo Morais, Evaldo Pontual Mateus Coleto, Pedro Borges grande abraço aos assinantes do nível oil

fantasy e eles são Diego Cestito, Rafael Machado Bardal Bruno Cobb, César Machado Abílio Júnior e Leonardo Gasparoto para finalizar um agradecimento exclusivo e efusivo ao assinante Café Combalbi que é o Tiago que deixou o apoio privado então só vou ler o seu prenome primeiro nome, mas muito obrigado, você já deve ser do Dao Tegrim porque não quis compartilhar seu nome completo com a galera mas

respeitamos isso, então muito obrigado, valeu galera

um abraço e até a próxima AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

Transcript source: Provided by creator in RSS feed: download file
For the best experience, listen in Metacast app for iOS or Android