Branche: Unterhaltung und Medien Teil 3
Jul 05, 2022•46 min•Ep. 25
Episode description
E-Sports und Gaming
- Was ist E-Sports?
- Wie entwickelt ist der E-Sport Markt in D, wie in Asien und USA?
- Welche Zielgruppen bedient E-Sports?+
- Warum möchte der Koalitionsvertrag E-Sports als offizielle Sportart anerkennen?
- Welche Chancen bieten sich für Sport-Vereine?
- Wie können Unternehmen aus der Medien- und Unterhaltungsbranche dieses Feld für sich nutzen?
- Für welche weiteren Branchen bietet sich ein Engagement mit dem Thema an?
- Wie wird sich E-Sports weiterentwickeln?
For the best experience, listen in Metacast app for iOS or Android
