#01 Puesta en marcha de ATL - podcast episode cover

#01 Puesta en marcha de ATL

Nov 30, 202313 min
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Un podcast para hablar sobre temas de accesibilidad y tecnologías libres.

En informática, la accesibilidad incluye diferentes ayudas como pueden ser las tipografías de alto contraste o gran tamaño, magnificadores de pantalla, lectores y revisores de pantalla, programas de reconocimiento de voz, teclados adaptados y otros dispositivos apuntadores o de entrada de información.

Transcript

Intro

En informática, la accesibilidad incluye diferentes ayudas como pueden ser las tipografías de alto contraste o gran tamaño, magnificadores de pantalla, lectores y revisores de pantalla, programas de reconocimiento de voz, teclados adaptados y otros dispositivos apuntadores o de entrada de información. Además, las inteligencias artificiales están empezando a ser un gran aliado para mejorar

la accesibilidad en muchos aspectos. Existen podcasts y canales de vídeo que hablan de la accesibilidad centrándose en entornos Windows o de Apple porque son los más conocidos por el público generalista. Pero en este podcast queremos dar a conocer otros aspectos de la accesibilidad y su relación con otras tecnologías menos conocidas. Tecnologías que consideramos libres y que nos parecen mejores para la sociedad en muchos

casos. Pero vamos primero a conocer a los colaboradores de este podcast, sin los cuales no tendría esto mucho sentido. Contaremos con diferentes secciones donde abordaremos diferentes temas relacionados con la accesibilidad.

Banco de pruebas con Victor

Vamos a empezar por ejemplo con la sección de Banco de Pruebas. En esta sección nuestros colaboradores probarán diferentes soluciones que iremos proponiéndoles. No es así, Víctor. Te puedes presentar para la audiencia. Hola, muy buenas. Víctor, uso Linux desde 2016 con Ubuntu y bueno, el conocido Gnome 2 que fue un referente. Ese es el referente que tengo accesibilidad. Podemos hablar mucho,

lo haremos seguramente. Y me ofrezco a colaborar para mostrar qué hay de accesibilidad para personas con problemas visuales o difícil culta de visual y que se puede mejorar. Vale, queda grabado, Víctor. Tenemos tu palabra que te vas a someter a las pruebas y a los retos que te propongamos. Pues muchas gracias por colaborar con nosotros y puedes adelantar de qué vamos a tocar en el siguiente programa.

Pues Gnome es un escritorio, GNU/Linux, muy veterano, pero hay varias ramas. La última es Gnome 4 o 40 y vamos a ver qué nos trae de accesibilidad visual. Otra de las secciones es 2023, una odisea en el ciberespacio.

2023 Una odisea en el ciber-espacio con David Marzal

Mire, Vey, usted está trastornado por esto. Debería tomar una píldora para la paciencia y una vez tranquilo pensar las cosas de nuevo. ¿Qué está usted haciendo, David? Con nuestro David Particular, David Marzal, el Machine Learning y la IA abren un mundo de posibilidades para mejorar la accesibilidad en muchos aspectos de la vida. Con David exploraremos estos mundos artificiales. Hola, David. Buenas, Jorge, y resto de compañeros y compañeras. Preséntate brevemente para quien no te conozca.

Pues yo soy David Marzal, de Cartagena, soy administrador de sistemas y siempre ando metido en muchos fregados, trastear y tocar cosas. Entonces, esto es una buena oportunidad para toquetear aplicaciones y programas que sean útiles al resto de la gente en más sentidos de lo que es la mera utilidad práctica, sino en un sentido de accesibilidad mucho más amplio a lo que solemos usar. Básicamente vamos a hablar de proyectos molones relacionados con accesibilidad de alguna forma, ¿verdad?

Efectivamente. Cosas chulas que le sean útiles a la gente. Y cuando decimos molones, ¿son chulos y sobre todo de software libre o código abierto? Hombre, solo y exclusivamente. No creo que me vayan a ver viendo un lenguaje propietario en Windows investigando, sobre todo cuando hay tantas aplicaciones y tantos proyectos en software libre que se pueden usar. Vale, te dejo que hagas un spoiler del siguiente programa. ¿De qué vas a tocar?

Si te siguen, lo mismo ya lo saben, porque hemos hecho algún pinito ya por ahí. Pero el siguiente será con, y que me perdone quien entienda realmente del término, con inteligencia artificial, con Whisper, sea como sea, lenguaje profundo o lenguaje de modelo. El nombre que tenga realmente al final es una aplicación entrenada que es capaz de traducir inclibermente

bien de un idioma a otro, de audio a texto. Sobre todo puede servir para coger un post cada un vídeo y sacarle la transcripción y hacerle sustitución. He dicho un par de spoilers, no cuentes más, no cuentes más, que la gente ya no nos escucha el próximo programa. Córtame la mitad de lo que he dicho. Pues pasamos a otra sección que sería Otros mundos, otras realidades con Thais Pausada.

Otros mundos otras realidades con Thais Pousada

Thais nos acompañará para darnos a conocer diferentes situaciones y problemas menos conocidos por el gran público. Hola Thais. Hola. Te presentas brevemente. Yo soy terapeuta ocupacional y actualmente trabajo como profesora en la Universidad de Coruña y formo parte de un grupo de investigación en el que tratamos de utilizar la tecnología para el bien común. Es decir, tratamos de buscar soluciones tecnológicas para mejorar

la comunicación y la participación de las personas con discapacidad. En concreto, en la sección que voy a abordar me centraré sobre todo en cuestiones de dificultades que tienen en el día a día y cómo la tecnología puede ayudar a personas con discapacidad física y orgánica. Un pequeño adelanto del siguiente programa.

Pues vamos a tener a una compañera mía como invitada, que es la coordinadora de AGAELA, la Asociación de Esclerosis Lateral Amiotrófica, y nos va a contar un poco cuál es la realidad

de estas personas que tienen ELA. Es decir, que tienen una movilidad muy, muy, muy limitada, no tienen voz porque su aparato fonador no funciona y cómo la tecnología les puede ayudar en su día a día y cómo hay recursos que todavía son muy caros y que debemos trabajar entre todos para conseguir abaratar el precio o que sea gratuito. Y como veis, no disponemos de pocos colaboradores, pero también vamos a tener invitados en las

diferentes secciones, así que no nos vamos a aburrir nada. Pues muchas gracias, Thais. Vamos con otra sección, como es tecnología web, con Pablo Arias. En la sección de tecnología

Tecnología web con Pablo Arias

web, Pablo nos hablará sobre la accesibilidad aplicada al contenido de Internet. Hola, Pablo. Muy buenas tardes. ¿Qué tal? Pues soy Pablo Arias, me dedico al mundo del desarrollo web desde hace muchos años y una de mis preocupaciones es hacer la web accesible para todo el mundo, por personas que lo necesitan a diario y por personas que lo vamos a necesitar con el paso

del tiempo. Entonces necesitamos que sea accesible para todos. Efectivamente. Igual que en las otras secciones, ¿me puedes adelantar un poquito de qué vas a hablar en el primer programa? Pues vamos a hablar sobre accesibilidad web en general y por qué es importante tenerla, necesitan esta accesibilidad web, quienes están obligados a tener una web accesible, este tipo de cositas iniciales. Luego empezaremos con entrevistas y demás.

Y en la sección diseño para todos, Jonathan Chacon nos guiará sobre diferentes temas como son la

Diseño para todos con Jonathan Chacón

accesibilidad, el software libre o la integración y diseño para todos. Hola, Jonathan. Buenas a todos, hola. Pues en esta sección vamos a hablar de tecnología para personas y no de personas que tengan que pegarse con la tecnología, porque un diseño inclusivo es accesible, es entendible, es operable y es robusto y es para personas. Muy bien. Cuéntanos, Jonathan, ¿cómo acabaste trabajando en tecnología? Pues yo soy bastante precoz. A los cuatro años empezó

mi epopeya porque entró el MSX1 de un primo mío. Meses después entró un Nantran CPC y eso fue amor a primera vista, no sólo por las teclas de colores, sino porque tenía 64K para hacer lo que yo quisiese. Mi primo me enseñó unos rudimentos básicos de BASIC y ahí vi que había un gran mundo para hacer cosas y para aprender. Y creo que te aficionaste rápidamente a los videojuegos. De

hecho, has diseñado varios videojuegos. Sí, es que dentro del mundo de la programación hay grandes totems de la programación y uno de ellos es diseñar y desarrollar un videojuego porque tienes que exprimir el hardware y hacer que la lógica de la aplicación sea lo más efectiva posible para que todo el videojuego sea fluido. Entonces, por eso me atraía de llegar a esos límites de la máquina e intentar romperlos. Cuéntanos Jonathan, ¿has colaborado con diferentes proyectos de software

libres? Allá por el 2001-2002 empecé a hacer mis pinitos con aquellas distribuciones de Linux que había que estudiar muchísimo para poder instalarlas y que no tenían accesibilidad. Entonces, yo me tenía que conformar por conexiones vía telnet. Luego más adelante, cuando se pudieron hacer rudimentos de lectores de pantalla, para el que no lo sepa yo soy ciego,

entonces tener una interfaz gráfica de usuario no es que no me importe, es que no lo uso. Entonces, pues accediendo a la terminal, haciendo esos rudimentos, luego empecé a colaborar ya cuando Gnome empezó a hacer cosas como Evolution, el proyecto Thunderbird, también he estado colaborando con la Fundación Mozilla y luego me pasé a colaborar porque descubrí curiosamente que había open source, no solo Linux, sino también que había en Windows, Mac, incluso en Android y en iOS,

hay también software libre. Entonces, siempre he visto que los proyectos de software libres tienen muy buena voluntad, muy buenas intenciones, pero la accesibilidad se desconoce. Entonces, pues ahí entro yo tanto para divulgar como para arrimar el hombro para que los proyectos sean los más accesibles posibles. ¿Y en estos últimos años por dónde te han llevado los derroteros laborales?

Pues ahora mismo soy accessibility lead en Kavify, no solo tengo que hacer que la aplicación de teléfono, tanto la de Android como la de iOS sean accesibles, sino que me enfrento a los retos de la accesibilidad fuera de lo digital, porque mover personas por una ciudad es un reto bastante interesante y apoyándonos en la tecnología, pues intentas deducir y aportar soluciones para que las personas mantengan su seguridad y su confortabilidad moviéndose por las

ciudades. Aparte, sigo con mi rama de investigación tecnológica, tanto haciendo operitaje de dispositivos e instalaciones como investigando nuevas formas de hacer las cosas más accesibles, o que al menos se pueden utilizar por el mayor número posible de personas. Y volviendo al tema de videojuegos, ¿también has colaborado con alguna empresa para hacer

juegos más accesibles? Sí, tanto ofreciéndoles consultorías, también los he desarrollado yo, y alguna conversación de te vienes con nosotros, pero en España se vive muy bien, entonces por ahora me sigo quedando en España y ahora mismo, ahora que sacas el tema de los videojuegos, hay mucho interés por los videojuegos, las nuevas tecnologías, eso que llaman metaverso, realidad aumentada o realidad virtual, y quieras o no, ahí la accesibilidad digital clásica no es suficiente, te tienes que ir

a los límites y ahí los investigadores tecnológicos en accesibilidad somos los que tenemos que inventarnos las soluciones, porque lo que hay actualmente no se adapta por completo a estas nuevas interfaces digitales. Pues sobre accesibilidad en videojuegos también hablaremos en estos programas futuros. Un poquito más, Jonathan, no sé si quieres comentar alguna cosilla más para intentar enganchar a los futuros oyentes.

Pues sí, hablar de que la tecnología es atractiva, la tecnología ayuda, pero nunca debemos olvidar que la tecnología debe estar para nosotros y nosotros no debemos tener miedo a la tecnología, nosotros tenemos que hacer que la tecnología sea parte de nosotros.

Despedida

Esperamos que nos acompañéis una vez al mes en esta aventura y que os gusten los contenidos que tenemos preparados. Hasta el próximo programa. Chao.

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