67 - Crossover – Level Design – Von 3D zu VFX - podcast episode cover

67 - Crossover – Level Design – Von 3D zu VFX

May 01, 20233 hr 50 minEp. 67
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Episode description

Tristan hat 'nen Game Dev Podcast und Simon auch und deswegen reden sie heute darüber, wie es zu den jeweiligen Podcasts kam, wie ihr Weg in die Branche war, was man bei Katzen und Treppen im Bezug auf Level Design beachten sollte und wie man von 3D zu VFX wechselt. Es handelt sich hier also um eine Crossover-Folge garniert mit allerlei Anekdoten und Tipps.

Transcript

Background

Simon

Hallöchen zu dieser Folge. So, diese Folge ist eine Crossover-Folge. Da haben sich zwei Podcaster zusammengeschmolzen, um diese Episode zu kreieren und die kommt dann auch sowohl beim Podcast in den Feed als auch bei Play at work, Das äh hallo erstmal an alle, die meine Stimme noch nicht kennen. Äh ich bin der Simon und ich mache manchmal diesen

Anfangs eigentlich spreche, um darauf hinzuweisen, wie lange die Produktion so eine Folge eigentlich dauert, das ist natürlich interessant und außerdem ein kleiner Hinweis, dass man uns ja auch unterstützen kann auf Patreon. Äh und zwar ist es nämlich so, Diese Folge hat ungefähr in der Produktion also mindestens 12 Stunden gedauert. Und genau, also die Menschen, die den Game of Podcast hören, kennen diese Einsprüche schon und die, die bei äh Play at Worky jetzt gerade eingeschaltet haben

vielleicht fragst zwölf Stunden, wie kommt das denn? Ja das liegt daran, dass allein die Aufnahme hat schon mal vier Stunden gedauert und dann mussten wir uns natürlich noch vorbereiten. Das ist noch immer gar nicht drin. Die Vorbereitung ist noch immer gar nicht dabei hier. Das ist noch mal ein ganz anderes Thema, weil wir haben uns dann beide hingesetzt, also Tristan von Play at Work und

der Simon von Gamewith Podcast. Äh wir haben uns natürlich beide vorher hingesetzt, uns Fragen ausgedacht, was wir uns gegenseitig fragen wollen, äh Sachen, die wir empfehlen wollen und so weiter und so weiter.

Aber das ist es alles noch mal gar nicht mit eingerechnet, aber dann muss man diese Folge ja nochmal hören, ne, also um dann den Schnitt zu machen und die ganzen Amps und und sonst was rauszuschneiden und das dauert dann in dem Falle äh fast nochmal fünf Stunden und dann müssen die ganzen Show Notes vorbereitet werden und die

Bilder gemacht werden und dann muss die Folge aufgesetzt werden und die Texte geschrieben und das YouTube Thumbnail will auch gemacht werden und dann muss der ganze Krimskrams ja noch exportiert und hochgeladen werden zu

einem Online-Service ähm auf Fondica heißt der, der macht alles noch mal ein bisschen schicker und schöner und erstellt dann auch automatisch dieses YouTube-Video. Das ist auch super praktisch. Ansonsten würde das noch mal viel länger dauern, wenn man das auch noch selbst machen würde. Und dann kommen natürlich noch die ganzen Social Media Posts und das alles zusammengerechnet kann man dann auf ungefähr 12 Stunden beziffern

Plus natürlich die Vorbereitungszeit. Ja und wenn ihr das cool findet könnt ihr gerne beim Game of Podcast äh hinkommen und. Auch gerne bei Patreon ein kleines äh Gold de Blümchen da lassen, oh bei Play at Work gibt's soweit ich weiß leider kein Patron, aber da äh freut sich der Tristan über Likes Bewertung auf Spotify und Apple Podcast und so weiter und äh retweets und follows auf Twitter und so weiter und so weiter, seid ihr jetzt noch dabei,

Und äh nicht vergessen, es gibt auch Kapitelmarken. Wenn ihr also äh gewisse Skullaver wie dieses hier gerade gar nicht hören wollt, dann könnt ihr schwuppdiwupp einfach zu einem anderen Kapitelmarke springen und zack seid ihr beim nächsten Thema, und jetzt geht's erstmal direkt los mit dem ganz kurzen Intro und dann schwuppdiwupp seid ihr in der Folge. Bis gleich.

Foreground

Simon

Hallo und herzlich willkommen bei dieser kleinen Crossover-Aufnahme von dem Podcast und mit dem Tristan.

Tristan

Und den Simon, das hat ja super geklappt.

Simon

Schön, dass du äh da bist und also.

Tristan

Und schön, dass du bis da bist. Das kann ja jetzt die ganze Folge so machen eigentlich.

Simon

Ich wollte mich nicht selbst einladen. Ich wollte mich nicht selbst loben, dass ich da bin, aber ja ähm, Wir es gibt nicht viele ähm deutsche Podcasts. Aber wenn's dann doch mal welche gibt, dann ergibt sich das doch, dass man eben einfach mal zusammenfindet und mal sich gegenseitig beschnuppert, haben wir uns so überlegt, ne.

Tristan

Genau, ja. Kann ich vielleicht direkt mit einer Anekdote starten, ähm die dich hoffentlich nicht zu alt fühlen lässt Aber ich bin ja ein bisschen jünger als du ähm und zwar hat sich das bei mir genauso gefügt, dass als ich ähm zwanzig16 angefangen habe zu studieren. Äh ich habe ja im Cologne Game Lap einen Bachelor gemacht, Da ging's im Wintersemester 2016 los und was ging auch? 2016 so gegen Ende des Jahres los. Dein Podcast.

Ich habe den äh tatsächlich auf äh ich habe das erste Jahr gependelt nach Köln und ich habe denen da äh jedes Mal gehört oder nicht jedes Mal, aber immer wenn eine Folge rauskam aufm Weg zur Uni. Ähm und das ist uns gerade so ein bisschen wie nennt sich das full Circle Moment für mich, sehr lustig.

Simon

Voll schön. Ähm ja tatsächlich, ich habe gerade nämlich mal nachgeguckt, die erste die null Folge ist im August 2016 rausgekommen. Ja, ist schon ein bisschen her, ne?

Tristan

Ja, gutes Timing auf jeden Fall.

Simon

Drei Jahren sind's zehn Jahre, krass.

Tristan

Jetzt sagt er's nicht.

Simon

Das ist ich muss aber sagen, also für zehn Jahre bis jetzt haben wir ja nur 65 Episoden, da werden ja nochmal ein paar drauf, aber also richtig viel ist es auch nicht, ne, für zehn Jahre, also da machen andere Leute irgendwie dreihundert Episoden oder vierhundert.

Tristan

Na ja, Qualität über, Aber du machst ja schon äh oder ihr macht ja schon äh recht äh regelmäßig Folgen oder? Ist das so einmal im Monat? Einmal.

Simon

Ja, das ist das Ziel, genau. Also ja, also das ist das Ziel, genau, weil mehr geht nicht. Mit diesem ganzen Aufwand und so. Mhm aber, Ich versuche oder es ergibt sich manchmal, dass man dann so äh im im, wie heißt das? Im Balk aufnimmt, also in wie heißt das denn auf Deutsch?

Tristan

Auf einen Schlag sage ich mal.

Simon

Auf einen Schlag, genau, mehrere relativ zeitnah aneinander und dann werden die so released über die nächsten Monate.

Tristan

Ist bei mir eigentlich genauso. Also ich habe ähm teilweise auch mal äh also jetzt grade lasse ich sowieso ein bisschen schleifen, ehrlich gesagt. Ähm,

kam jetzt schon ein paar Monate äh keine Folge. Ich glaube, die letzte war mit dem äh Jens. Ähm aber bei mir war das bisher sonst auch immer so, dass ich äh teilweise drei Aufnahmen in einem einem Monat habe und dann äh mal zwei Monate keinen und ähm ich da auch so manchmal erfolgen so, also ich sage so, die kommt dann aber erst einen Monat später oder so.

Simon

Ich wollte jetzt gerade weil ich bin grad auf der Podcast-Webseite von Play at Work und ähm wir können natürlich auch gleich mal überhaupt das mal erklären irgendwo

da geht. Wir standen jetzt direkt schon rein, aber bevor wir das tun, wollte ich eigentlich mal gucken, wie viel Episoden da sind, aber auf äh Spotify, wo man das auch hören kann unter anderem äh steht das gar kein Folgenummer vor der Folge, deswegen kann ich jetzt hier gar nicht genau erzählen, aber du kannst bestimmt sagen, wie viel.

Tristan

Äh gib mir eine Sekunde, ich weiß es nämlich nicht aus dem Kopf Ich habe ja so ein bisschen versucht so ein äh so seasons zu machen ähm und die erste hatte zehn Folgen. Dann gab es, glaube ich, sechs oder 7 Folgen, diese Spezialfolgen waren für den deutschen Entwicklerpreis. Und die zweite Season jetzt sieben Folgen. Also wenn mich nicht alles so dreiundzwanzig dreiundzwanzig folgen, 4zwanzig Folgen so um den Dreh.

Simon

Ja, genau und 2021 begonnen, auch schon zwei Jahre, ist auch nicht nicht schlecht, ne? Mhm, Genau und was ich festgestellt habe, was mir immer so ein bisschen leid tut, äh weil ich kenne das selbst, wenn mich selbst irgendwo mitgemacht habe, dann kann ich immer kaum erwarten, bis es veröffentlicht ist, damit ich's dann teilen kann und und weiter erzählen kann. Hier guck mal, da war ich dabei und ähm,

Wenn man so äh Erfolgen nacheinander aufnimmt, dann heißt es dann immer ja äh vielen Dank, dass du dabei warst. In äh vier Monaten kommt deine Episode. Ich sage dann nochmal Bescheid, ne? Und das ist immer ein bisschen traurig. Also bisher waren immer alle, ja, ist alles gut und so, aber ähm ich selbst werde dann ungeduldig, aber anders ist schwierig.

Tristan

Ich glaube, bei mir war's auch bisher okay. Es hat sich noch keiner beschwert, dass es so lange gedauert hatte, bis eine Folge rausgekommen ist. Und ich habe ähm bei mir das äh läuft das so ab, dass ich denen äh die Folge auch, bevor ich sie hochlade, nochmal schicke und, auch Feedback von denen warte, weil bei mir ich möchte so möglichst so ein entspanntes Umfeld schaffen, wo die Leute nicht Angst haben müssen, dass es irgendwie,

Falsches sagen, gerade für Leute, die zum ersten Mal einen Podcast aufnehmen und äh die können dann nachher einfach drüber gucken und sagen, hier gefällt mir nicht und die schneide ich dann tatsächlich raus und da habe ich aber auch schon teilweise echt lange drauf gewartet, dass Leute sich dann gemeldet haben und dann, irgendwie nur so ein ah ja ist cool. Sorry, dass ich mich nicht gemeldet habe und dann ist ein Monat vergangen oder zwei. Äh also alles schon passiert.

Simon

Das stimmt, das ähm ja also aber es ist ja auch, viel verlangt, ne, weil also ich bin nun mal schon sehr, sehr dankbar, weil die die Leute, die da kommen sind ja dann teilweise irgendwie drei Stunden bei der Aufnahme dabei, dann investieren sie nochmal drei Stunden ins Probehören.

Tristan

Ja.

Simon

Und das ist schon echt eine Menge. Also wenn man das bezahlen würde, ähm dann wäre das eine Menge Geld.

Tristan

Und viele Menschen, also bei mir ging das dann relativ schnell. Ich weiß nicht, wie dir das so da ging, aber viele Menschen haben sich selber auch total ungerne. Also die hören die Folge, super umgeben nochmal rein, weil die sich selber nicht so reden hören wollen. Das das kennt man ja ganz oft von wenn man sich irgendwie auf Video oder so sieht, dass man das nicht so cool findet und dann ist das natürlich auch nochmal viel abverlangt.

Simon

Ja ich habe das Feedback noch nicht erhalten, dass das ein Problem war, aber ich kenne also das Phänomen ist mir natürlich bekannt, Ich glaube, das hat ja was damit zu tun, dass man seine eigene Stimme über den eigenen Schädel, die Vibration auch noch mal wahrnimmt und deswegen die eigene Stimme anders wahrnimmt, als wenn man sie dann ausm Lautsprecher hört.

Tristan

Das auf jeden Fall, ich glaube, das hat aber auch so einen psychologischen Hintergrund, dass man sich einfach selbst anders wahrnimmt als Als man halt wirklich isst quasi und äh manchmal nicht so ganz so zufrieden ist mit der Dissonanz, die da vielleicht herrscht, also oder nicht so kampfdippel ist, weil es ja nicht so häufig vorkommt.

Simon

Das stimmt. Genau, man also im normalen Leben, wenn man nicht grad Podcast produziert oder Videos oder so was oder Interviews gibt irgendwie so Sachen. Es gibt ja auch äh so Schauspieler und Schauspielerinnen, die äh die gucken sich ihre eigenen Werke nicht an, Also so eigene Kinofilme und so, das finde ich auch krass, dass die einfach sagen, okay, ist abgedreht, tschüss.

Tristan

Finde ich aber auch irgendwie komisch, ehrlich gesagt. Also ähm ich meine, Ist ja ein Stereotyp, dass so Schauspieler innen dann so ein bisschen eitel sind, aber also alleine aus so einem Drang sich verbessern zu wollen persönlich, würde ich das würde ich das so machen. Ich spiele ja auch meinen eigenen Spieler, weil ich das möchte, ob die gut sind. Also, Ähm finde ich, finde ich ein bisschen komisch.

Simon

Hm, das ist aber ein guter Punkt, weil ich muss sagen, ich kann Secret zum Beispiel, Circ zwei, an dem ich mitgearbeitet habe, kann ich nicht gut spielen.

Tristan

Aber du würdest es du hast es tendenziell gespielt, also du hast ja nicht einfach daran gearbeitet und dann nie wieder angefasst oder.

Simon

Hm ja aber also nicht wirklich im echt zu sein, weil weil es es gibt so Sachen das ist eine Geschmacksfrage aber ich finde den Humor nicht gut,

Das ist aber eine Geschmacksfrage. Es gibt auch viele Leute, die den die die mögen das sehr sehr gerne. Schon in ersten Teilen so, aber der hat mir schon im ersten Teil nicht gefallen. Verglichen mit irgendwie einem Diablo oder so oder einem ist das Gameplay auch nicht so, so fluffig und ah ich weiß nicht, das und dann ist es so, dass dass du hast ja auch alles schon gesehen durch das äh Bugfixing und so äh da kommt nichts Überraschendes.

Kennst ja alles schon, zumindest so schon mal so im Augenwinkel gesehen und und und bei einem Spiel was du nicht kennst, da ist ja auch immer so ein großer Punkt drin, oh was kommt wohl als nächstes? Ich bin gespannt, was da noch kommt, ob da wie wie sieht der nächste Boss aus oder oder die nächste Gegend oder so. Das ist ja eine eigene Faszination, ne.

Tristan

Ja. Nee, also ich verstehe das total, dass man's aus Pleasure nicht spielt, also gerade so wenn man halt genau jede jede Ecke schon kennt und einen nichts mehr überrascht, aber, so einfach aus Neugier. Also ich gucke gerne ähm auf alte Projekte zurück und bin so ah okay, das das habe ich da eigentlich damals gemacht und war das schon gut oder habe ich mich jetzt verbessert? Also so ein bisschen

Retrospektive gehen und ich glaube SchauspielerInnen sehen ja auch nicht unbedingt den Film bevor er ich weiß nicht, keine Ahnung. Ich kenne mich da nicht so aus, aber ich könnte mir vorstellen ähm, unbedingt in der Form sehen vor Release, aber das weiß ich nicht genau.

Simon

Äh das ist tatsächlich interessant, was du sagst, weil diesen Aspekt, dass man selbst seine seine äh Verbesserung sieht oder seine Entwicklung. Das finde ich tatsächlich sehr wichtig und deswegen führe ich im im real äh Discord äh was erzähle ich denn? Im Exforum ja? Das ist so ein Forum, das alte Menschen kennt das noch, äh ja also Foren halt, ne, die heute keine mehr benutzt so. Ähm

Aber das gibt's auf jeden Fall noch. Ist jetzt nicht so übermäßig äh viel los dort, aber da habe ich einen kleinen Sketchbook-Twett Und da poste ich immer Updates von meinen Projekten rein und das ist total toll, da mal zurückzuscrollen,

Und reinzugucken und deswegen empfehle ich auch immer, wenn irgendwer mal fragt oder oder so ähm wenn ja, wenn Leute neu dazukommen in die in die äh Branche oder beziehungsweise in dieses BFX-Bereich und Fragen haben und so, dann empfehle ich Junge, mach doch dort einen Trad Das ist eine schöne kleine Übersicht, ein schönes kleines Tagebuch, wo man dann auch Jahre später noch mal gucken kann, wie man sich entwickelt hat und das ist echt schön.

Tristan

Voll ich ich kenne so ein, zwei Menschen, die tatsächlich ihre alten Arbeiten löschen, was ich ganz, ganz traurig finde, Ähm aber ich glaube ich also manche Menschen haben das ja auch so, dass die sagen so, ich kann ich kann das nicht mehr sehen, weil das so schlecht ist oder so was, aber ich ich find's eigentlich immer schön so zuzugucken, zu sehen

man sich verbessert hat. Also wenn desto schlechter ist äh die ersten Werke waren desto schöner ist es ja, dass man sich weiterentwickelt hat, ne. Also.

Simon

Ja, äh obwohl es gibt eine Ausnahme tatsächlich, denn in einem Portfolio kann so was, für einen Augenbrauenlupfen sorgen, wenn da eine sehr gute und dann auch eine sehr schlechte Arbeit nebeneinander stehen, weil dann weiß man nicht so richtig, ja was ist denn da jetzt los, Also vor allem mit der Grafik jetzt und, würde ich sagen, da hilft es zumindest, wenn man jetzt auf Arztation eine kleine Kategorie anlegt, die nennt man Old.

Äh so dass ganz klar ist, hey guckt mal Leute, ihr könnt schon sehen, wie ich mich entwickelt habe, aber, kommuniziere klar, dass das ähm, nicht up to date ist, dieser.

Tristan

Ja das finde ich superschwierig, weil also ähm ich weiß nicht bei gibt's da glaube ich eine bessere Sortierfunktion, aber wenn man jetzt ein Portfolio hat, da muss man ja wirklich ganz groß daneben schreiben. Das ist alt oder irgendwie das Datum dazu, damit man das gut kommunizieren kann, dass es nicht was Aktuelles ist. Ich glaube

man echt sich meist zu Fall echt gefallen, sodass man die Sache einfach da runter löscht. Aber nicht generell löschen, das war der Punkt. Nicht von der Festplatte löschen.

Simon

Ja, ich habe ich ich habe äh ich kann dir mal mein, Portfolio schicken, auf da wirst du relativ genau sehen, welche meine Posts als alt äh äh markiert sind, denn was ich da gemacht habe, nur für alle, die jetzt zuhören und ähm und das gerade nicht sehen. Ich habe eine große Diskette, eine Floppidiskette, Ke auch schon

keine mehr. Äh genommen als Symbol dafür, dass es wirklich alt ist. Dann habe ich äh auf das Etikette, das Kette steht ganz groß drauf. Simons Old VFX in in in bunten Farben und dann dadrunter dann auch noch die die Jahreszahl tatsächlich. Und dann äh dadrunter das Spiel auch auf das wie mit wie mit Kuli draufgeskribbelt, damit, Das ganz klar ist, dass das nicht aktuell ist. Ja.

Tristan

Dann ist es natürlich richtig nice. Ähm.

Simon

Aber jetzt können wir ja mal dazu kommen. Ähm erzähl doch mal was über deinen Podcast, ähm also was oder warte mal, vielleicht erstmal was über dich. Also weil weil die Idee, wir müssen jetzt erstmal vielleicht die Leute abholen, weil, Die Idee ist ja, dass wir machen dieses kleine Crossover und veröffentlichen die Folge auf in unserem Feed und in deinem Feed ne,

Genau und jetzt jetzt äh denken sich natürlich alle so, hä, wer ist denn jetzt, Simon? Wer ist denn jetzt Tristan plötzlich, ja, was ist denn dieses Podcast? Also jeweils die andere die andere.

Tristan

Die andere Community, ja.

Simon

Genau, du kannst ja vielleicht auch kurz was über dich äh erstmal erzählen und dann mache ich das und dann erzählen wir sie über unsere Podcasts vielleicht.

Tristan

Okay, dann dann machen wir das so. Ähm ja, ich bin der Tristan. Ähm ich bin Game und Level Designer mit

besonderen Fokus auf Level Design. Ähm ich bin seit 2016 habe ich studiert, ähm mein Abschluss 2020 gemacht, ähm clown Game Lab äh mit einem Bachelor in Digital Games und seitdem arbeite ich bei einem kleinen Kölner Entwickler namens Theod Evil und mache da ganz verschiedene Spiele und Projekte, ähm alles die so ein bisschen dadurch verbunden werden, ähm dass wir damit die Welt so ein kleines bisschen besser machen wollen,

Und seit 2021 wie Simon ja schon erzählt hat, äh mache ich diesen Podcast, den ihr jetzt entweder hier hört oder im äh Feed von Simon, indem ich vor allem den Menschen interviewe, die jetzt noch nicht so superlange in der Branche sind und mit denen so ein bisschen A über den Einstieg spreche, aber auch über ihren Arbeitsalltag und ähm alles, was so die Menschen besonders machen. Immer mit dem Fokus darauf,

die Menschen in unserer Branche sind und äh was für verschiedene Spielprojekte gemacht werden. Ich glaube, das fasst es ganz gut zusammen, hoffe ich.

Simon

Ja und ich finde, du hast da eine sehr schöne, breite äh Masse an Studios abgedeckt, ne, also wenn man hier mal durchscrollt, ich sehe da King Art, zum Beispiel limbig entertainment, Brokkoli-Games, habe ich auch schon mal gehört ähm Spail-Fusion und Spale Gardengames.

Tristan

Ganzen Spail Games, ja.

Simon

Und so. Das ist wirklich cool. Jager sehe ich ja auch, weil das äh das äh ja das ist äh äh Paintbucket Games, aber super. Mhm da da kriegt man einen guten ja einen guten Überblick, ne über die ganzen verschiedenen Studios, wie es da so läuft oder also jedenfalls von einer Perspektive und das ist wirklich nett, sehr schön.

Tristan

Ja, das war so ein bisschen der Anspruch auch, also dass man nicht nur aus einer Ecke äh Leute hat, sondern ähm ich versuche auch möglichst äh, Menschen also im Sinne von oder mit dem Fokus darauf wie die so in die Branche gekommen sind. Also natürlich sind viele, Studium reingekommen, aber ähm habe auch ein paar Quereinsteiger dabei oder Leute, die so ein bisschen auf,

ich sage mal unnatürliche oder oder nicht Standardwege ähm zum Spielenwickeln gekommen sind. Aber Simon, erzähl du doch mal, was du eigentlich dafür so einen Podcast machst. Jetzt meine Zuhörer in.

Simon

Ja aber warte mal, vorher habe ich noch eine Frage zu deinem, Also oder oder ich kann's noch so erzählen, genau. Also 2016 war die Situation nämlich so, dass ich gerne ein äh Podcast gehabt hätte über Gametive. Ich mag nämlich Podcast hören sehr gerne. Vielen Dank und liebe Grüße an Falk. Der hat mich dazu gebracht so zu diesen ganzen Podcasting und so und eine große Inspiration war zum Beispiel die Freakshow ähm,

Es ist ein Podcast über über so Technology und Internet und Krimskrams und das fand ich immer super cool. So und es gab aber keinen. Ich habe einen gefunden, der ist aber schon eingestellt gewesen damals und,

und dann kam so die Idee auf, he dann kann man das ja vielleicht selbst machen. Und die Idee war auch, es äh nicht auf Englisch zu machen, weil erstens wenigstens ein Projekt zu haben, wo man sich mal nicht so viele Gedanken über die Sprache machen muss, wäre mal nett, weil alles andere was man so macht, also bei mir zumindest ist auf Englisch. Deswegen auf Deutsch und außerdem weniger Konkurrenz, ne? Also man sticht heraus, äh man hat auch einen kleineren Markt,

Natürlich, aber man sticht auch wiederum mehr heraus. Und man darf ja auch nicht vergessen, es gibt ja auch Entwickler innen, die äh neu einsteigen und oder oder oder jünger sind, ne, so also manche fangen ja auch schon an in der Schulzeit ein bisschen rumzuspielen mit äh und so und dann ist das Englische vielleicht auch noch gar nicht so weit, bei mir tatsächlich mein Englisch war, selbst in der Games Academy, noch relativ schlecht. Ich konnte keine Serien gucken und und habe da viel verstanden

Damals, also und da das ist ja, da habe ich ja schon eine Weile Englisch gehabt, ne? Und das Englisch, dass ich dann wirklich meine Serie so gucken kann und und wirklich lachen kann und alles verstehe, das hat dann noch ein paar Jahre gedauert. Also, Von daher äh äh die deutsche Sprache im Podcast und so und jetzt ist aber bei mir eher der der große Punkt gewesen, die die Grundidee war, okay, es gibt keinen Podcast dann macht man eben selbst einen. Aber bei dir,

Gab's ja schon einen und äh würde mich mal interessieren, warum du dann gesagt hast, äh nö, ich mache jetzt aber auch noch einen. Eine Konkurrenzproduktion.

Tristan

Äh das ist eine gute Frage. Also erst mal ich habe auch äh schon superlange total gerne Podcast gehört. Also ich höre bis heute hin sehr viel Podcast. Ich habe jetzt vor einem Jahr oder so angefangen, ähm auch vermehrt Bücher wieder zu hören, aber ich ich habe eine ganze Zeit lang wirklich jeden Tag eine Podcast-Folge gehört von verschiedensten Podcasts.

Habe da also auch eine sehr große Liebe für und natürlich wie ich ja schon gesagt habe, äh kannte ich äh den Game Fodcast von dir, hatte dann mal irgendwann die Schnapsidee, dass ich also erst mal wurde mir sehr oft von Freunden gesagt, ich sollte mal einen machen, einem Podcast, weil ähm ich so viel dazu erzählen hätte anscheinend, keine Ahnung.

Simon

Ist das ein Kompliment? Man weiß es.

Tristan

Man weiß es nicht, genau ähm nee aber äh die Idee kam so ein bisschen, weil ich das Gefühl hatte, dass äh als ich äh so gegen also bei mir ist so so Richtung Ende Streams gegen ähm dass ich noch gar nicht so ein richtig gutes Verständnis für so die Arbeitsrealität in der Branche habe.

Und damals beschäftigte man sich ja auch, also ich glaube, jeder beschäftigt sich in dieser Phase damit so wie kommt man eigentlich in die Branche rein und wie funktioniert das, weil äh es gibt ja nicht so eine, Geradlinige Pipeline von Studium zur Arbeitswelt und das waren so ganz viele Fragezeichen, die wollte ich dann für mich lüften ähm habe ich dann auch irgendwie, äh weil ich arbeite jetzt in der Gamesbranche, aber da gibt's halt einfach

sehr viele Mysterien zu der Zeit ähm für Studenten und wollte da so ein bisschen äh Licht ins Dunkle bringen und, weil's sehr da aber auch keine einzige Antwort gibt, die das beantwortet, äh dachte ich, man spricht am besten mit ganz vielen Menschen und vor allen Dingen Menschen, die halt jetzt nicht in den neunziger Jahren oder so was übers Moden ähm.

In eine Firma gekommen sind, weil das ist so das, was man jetzt vielleicht auch von Professorinnen und Professoren so ein bisschen erzählt bekommt. Ja, ich bin damals irgendwie, habe ich Leute kennengelernt und dann haben wir irgendwie eine Firma gegründet und dann war das so ähm oder ich habe Motivspiel gemacht und äh jetzt äh haben dann haben die mich angeschrieben und dann bin ich äh äh Teil des

Bin ich Level Designer da geworden oder so, sondern das hat sich ja alles ein bisschen verändert und das wollte ich so ein bisschen beleuchten damit und Natürlich dann gut gepasst, weil ähm zwanzig neunzehn, 2020 bin ich und ganz viele Leute aus meiner Bubble und Freunde äh alle so von der Uni in einen Beruf eingestiegen und da kannte ich dann einfach ganz viele Leute, die sich da

angeboten haben quasi und äh so ist das dann alles zusammengekommen. Ich muss vielleicht auch noch mich bedanken dann an der Stelle bei ähm. Meine Chefin und mein mein Team, die haben mir nämlich äh zu meinen allerersten Geburtstag in der Firma das Mikrofon, mit denen ich auch heute geschenkt und meinten so, jetzt mach das doch mal das Projekt und ähm dann hatte ich auch keine Ausrede mehr, das äh weiter zu verschieben und äh seitdem gibt's den Podcast quasi.

Simon

Voll gut, ja. Das ist interessant, denn bei dir ist es deine anscheinend so, dass du äh vor allem vor Angst dieses Interviewformat machen wolltest.

Bei uns war's anders, denn ich sage auch uns, weil äh in den letzten Folgen hat sich das etwas verändert, aber eigentlich haben wir gestartet mit Marcel, und Falk und ich und wir haben das zusammen gemacht und die ersten Folgen, da war noch wir alle drei dabei und eigentlich sollte es eben kein Interview-Podcast werden, Eigentlich war die Idee im Grunde genommen diese Freakshow, den Podcast zu kopieren und was dort passiert ist 4 bis fünf Leute kommen zusammen, meistens sind's dieselben,

und quatschen darüber, was sie, jetzt muss ich überlegen. Ich glaube, im letzten Monat so gemacht haben und dann, Heißt das halt, oh ja, ich habe hier ein Aduino gelötet und hier, da wollte ich mal ein bisschen was mitbringen und ein anderer, der hat äh sich sehr für Bitcoin interessiert und dann gab's auch eine eine Frau, die hat sehr viel so äh äh,

So Experimente und Kunst gemacht, also die hat die hat zum Beispiel so ein ein Twitter-Bot, der irgendwie jede Stunde einen neuen Käfer generiert, eine kleine Grafik von einem Käfer oder von einem Schmetterling oder so. Ähm, und und und hat irgendwie auch so näht ganz viel und und spricht auch manchmal darüber auch wie so diese Nähmaschinen irgendwie modern sind und also da sind ja auch kleine Computer mittlerweile drin und so Also sehr, sehr, sehr cool aber irgendwie,

hat sich das dann ergeben, dass der Marcel, der äh der kannte schon damals sehr viele Leute aus aus der Ghanischen Branche und hat dann ab und zu mal gesagt, so hey, wir könnten äh den einladen oder die einladen, um mehr über dieses eine spezielle Thema zu erfahren. Äh das hat dann zum Beispiel gestartet in Folge vier, dass wir äh den Felix mit dabei hatten, der bei Software arbeitet Ich glaube auch immer noch, ja. Und er hat dann einfach mal erzählt, wir arbeiten im Ausland so ist.

Tristan

Gut an die Folge erinnern, ehrlich gesagt. Ich äh das hat so sehr mein Bild davon geprägt, wie das ist, in Amerika zu arbeiten und was man da eigentlich alles braucht, um überhaupt ins Land zu kommen, sage ich mal.

Simon

Ja, ja, ja, ja.

Tristan

Das hat sich bei mir auch echt eingebrannt, muss ich sagen.

Simon

Genau stimmt, ja das also das äh ja also irgendwie 900 Seiten ausdrucken oder irgendwie so was, ne, ist richtig krass, und und so hat sich das dann ergeben, dass sehr äh interessante Gäste und Gästeinnen äh dabei waren und, Ja der hat sich da so gewandelt und dann kam auch noch dazu, dass dann aus aus privaten Gründen, ne, irgendwie Familiengründung und so was, dann hat sich das äh zeitlich teilweise nicht mehr so ergeben, dass wir alle drei zusammenfinden konnten,

Und mir ist es dann auch manchmal äh aufgefallen, dass es gar nicht so unglücklich ist, denn wenn ich mir mehrere Leute einlade, sage mal drei, Und dann sind wir aber auch noch drei Hosts, Dann ist es dann eine ganze Menge an Leuten, deswegen hat sich das ganz gut ergeben, dass ich dann teilweise dann doch eher der einzige Host war. Ähm auf Deutsch äh Showmaster.

Das ist das ist eins dieser Worte, Showmaster ist nur im Deutschen verwendet und äh eigentlich heißt es Host. Aber äh alle denken, es wäre äh ein internationales Wort wie Handy. Ähm, äh was wollte ich erzählen? Genau, auf jeden Fall äh hat sich das dann so ergeben, ja und in den letzten Folgen war's dann immer nur ich, aber äh ich muss die,

die kleinen Buben mal wieder dazuholen, weil das das war immer cool mit denen zu Podcasten. Aber deswegen sage ich uns und wir haben halt das Team gestartet und es hat sich dann über die Zeit, obwohl es nicht so geplant war, zu einem Interview-Podcast hingewandelt. Ich muss sagen, ich glaube, das ist gut so, denn ich hätte alleine nicht genug interessante Sachen zu erzählen,

Für 64 Folgen, muss ich ehrlich sagen. Also ich bin froh, dass so viel Expertise von externen sozusagen dann immer kommt. Äh, Sonst wären Nachfolge, keine Ahnung, zehn Schluss gewesen oder so.

Tristan

Wer kann das auch so viel ähm erzählen? Also ähm das ist glaube ich sehr schwierig.

Simon

Ja äh und ich kann dir nochmal ganz kurz für deine äh sagen, wer ich eigentlich bin, ganz kurz, ich bin Simon und in der Sprache 2006 äh war 2tausend4 bis 2006 auf der Games Academy Berlin und ähm war 3D-Artist, Und war das dann auch für acht Jahre und bin dann gewechselt auf Ex und jetzt bin ich VFX, Vollzeitartist und das bedeutet Explosion und Feuer und Foodsteps und ähm ja alles so im Effektbereich, mache ich.

Tristan

Partikel, Partikel und noch mehr Partikel.

Simon

Ja, beziehungsweise also ist ganz interessant, wie viel bei so Effekten doch ähm äh Meshes sind über die Texturen drüber scrollen. Also, Überraschend viel. Also nicht nur Partikel und jetzt ähm gibt's ja gerade die Neuentwicklung, dass so Echtzeit-Simulationen Einzug finden in Anwähl zumindest. Das ist wirklich krass, dass man so richtig äh Rauch und sowas simulieren kann und und da ist dann eben kein,

Also äh äh das ist jetzt eher so wechselbasiert und und also es ist total äh spannend, ja. Aber gut, wir wollen jetzt nicht zu viel über äh ich wollte nur mal ganz kurz äh zu überreißen, was ich eigentlich so äh mache professionell.

Tristan

Würde auch direkt gerne äh mit Fragen einhaken, wenn ich darf. Das ähm ich finde das nämlich total spannend, dass es diesen und es tut mir leid, äh ich will dich wirklich nicht, dass du dich alt fühlst, aber das ist halt diesen

Unterschied bei uns direkt wie lange wir das schon machen und zwar sagtest du ja schon, du warst an der Gang Academy ähm 2tausendvier bis sechs die wie war das denn damals? Also weil, Ich glaube, das war ja mindestens das zweite, dritte Jahr erst der Games Academy und das ist ja eine der ältesten ähm Game-Unis in Deutschland zumindest.

Ein bisschen was aus den Nähkästen erzählen, wie das früher abzulief. War das noch alles total spartanisch und ähm äh niemand wusste so richtig, wie man überhaupt so einen so einen Kurs unterrichtet oder war das schon alles total durch durchgetaktet.

Simon

Also ich höre dieselben Beschwerden über die Schulen äh eigentlich immer so von allen Seiten und das, die die die Wahrheit, die sie so herauskristallisiert, die ich bis heute auch höre, kannst du ja gleich mal ähm sagen, wie deine Ansicht ist, äh dass, Der Hauptgrund für die Schule oder das Beste davon sind die äh anderen äh Studenten und Studentinnen also das Netzwerk, was man aufbaut?

Und äh und vielleicht der Einstieg, als wenn man noch nie Photoshop gemacht hat oder so kriegt man einen guten Einstieg so. Aber, eigentlichen Fächer und Ausbildung sind höre ich oft hm na ja hätte man sich vielleicht besser vorgestellt, vor allem wenn man ganz viel Geld bezahlt, Ist ja privat und das war damals so und das war äh ist glaube ich heute auch öfters so, aber. Damals war's vielleicht noch ein Tick extremer, also es war so, erstes Semester hatten wir Einrechnen auf zwei Leute,

da äh gab's einfach nicht genug Rechner. Für unser für unser Semester, ja? Das obere Semester schon, aber für unser Semester gab's Einbrechen auf zwei Leute, für Vereinssemester lang und das ist schon so ein bisschen,

Warum bezahle ich hier noch mal 650 Euro im Monat äh wenn ich da noch nicht meinen eigenen Rechner habe? Fairerweise muss man sagen, dass es, okay war, weil im Unterricht, kannst du meistens eh nicht so gut eins zu eins aufpassen und direkt arbeiten und dann ist es vielleicht gar nicht schlecht, wenn eine Person so ein bisschen aufpassen kann, die andere äh äh arbeitet schon mal so ein bisschen was am am Computer oder so, Aber es ist einfach so prinzipiell ein bisschen merkwürdig, sage ich mal.

Und ich weiß noch, dass waren die new Shit damals, und das war so new, dass äh es ist schwierig war da irgendwie äh ja Leute zu finden, die das eben ausbilden können und unser 3Däh Lehrer war sehr gut, Also das ist einer unserer Highlight gewesen, finde ich. Aber er war eher so im Filmbereich tätig und das war dann weniger, sondern es ganz viel Halbpoly äh äh motivieren und so Deswegen war Normalmaps zum Beispiel was, was wir uns selbst beibringen mussten und das ist,

für mich auch irgendwie okay, weil Studium ist meistens äh viel Selbstverantwortliches Lernen. Es hat halt so ein Geschmäckle, wenn du so viel Geld bezahlst.

Tristan

Kann ich mir vorstellen, aber das ist superspannend, weil du hast es ja grad selber gesagt und das ist auch, was ich so höre ähm, unter anderem auch von dem privaten Unist, also genau die gleichen Sachen, also jetzt nicht unbedingt, dass äh man sich noch PCs zahlen muss, aber, auch Dozenten, Dozentinnen ähm nicht so unbedingt aus der Gamesparte immer kommen, sondern vielleicht auch aus irgendwie anderen Industrien oder so Verwandtenindustrien, Man nicht so ganz,

Hundertprozentig äh lernt, was man sich gerne oder was man sich vorgestellt hatte. Also das habe ich auch schon gehört und also jetzt nicht von vor zehn Jahren, sondern halt so letztes Jahr.

Simon

Ja genau ähm, Äh ich muss aber sagen, ich war, ich habe ein bisschen unterrichtet an der School for Games und da waren die anderen glaube ich alle aus der Branche und und das waren auch sehr äh kompetente Leute und auch eine Gänse Academy gab's schon damals super coole Leute. Äh also ich erinnere mich da zum Beispiel, wir hatten Skypetingunterricht, so richtig mit Ton und so und das war fand da war direkt in dem hausen Atelier die haben also das das war so toll und ähm

Wir hatten äh wir hatten den äh Karsten Ortmann da für 3D-Engine und der hat der der weißte, der ist halt super erfahren und und das waren super tolle Unterricht und so. Ähm,

Der der war übrigens auch mal dabei, kann man gleich ein bisschen Werbung machen. Warte mal kurz, ich mache hier mal, in die Gästeliste äh in der Folge einundzwanzig, da ging's um Kot und Art Outsourcing bei uns und das war äh äh toll so, aber es gab halt auch andere, wo es jetzt vielleicht, ähm nicht ganz so intensiv war das Lernen und so, aber äh ich ich bin trotz dessen. Super dankbar, denn ich glaube, ich wäre ohne nicht reingekommen. Denn um ehrlich zu sein, ist es nämlich bei mir so,

Ich habe mich schon früh interessiert für so 3 D und Programmierung und so, bin aber nie über eine gewisse äh Schwelle hinaus gekommen. Ich bin dann immer so plateaut, wo wo man dann wirklich sich mal hinsetzen hätte müssen und und und lernen müssen und und sich reingraben müssen. Äh um über gewisse, ja übers Plateau hinauszukommen und die Gänse kennen wir war super, weil dort,

lernst du da eben Maja und dann lernst du Photoshop und dann wird das Projekt fertig gemacht, ja. Ähm, Und ich glaube, ich meine, es gibt einen einer der anderen Game of Podcasts, die es noch gibt, der heißt. Warte und das hat einen Grund, warum das so heißt, Game Dead für die Platte weil und das kennt jeder und jede. Man machte ein Projekt, egal ob das jetzt irgendwie ein Buch schreiben ist oder ein Spiel oder wahrscheinlich auch ein Film produzieren. Und wenn's dann hart wird, wenn

wirklich Arbeit wird bei so fünfzig, fünfundsiebzig Prozent oder vielleicht sogar schon früher, dann hat man diese andere coole Idee. Hm, das wäre ja vielleicht auch eigentlich viel besser und dann fängt mein neues Projekt an, lässt das Alte liegen, ne und, Ja und dort dann einfach durchgeprügelt zu werden und dann eben auch neue Sachen lernen zu müssen und so und dann über dieses Tal dieses Plateau hinauszukommen, das hat mir schon sehr geholfen.

Tristan

Das äh das kann ich auf jeden Fall auch immer noch so bestätigen. Also ich ähm du hattest erfunden mal erwähnt, äh was du für dich so am wichtigsten am Studium fandst, dieses Netzwerk, die Leute kennenlernen das würde ich total unterschreiben Ich würde auch genau wie du jetzt erzählt hast am gibt's sehr viele sehr coole Professoren und Dozentinnen ähm ähm Professorinnen äh bei denen man echt tolle Sachen gelernt hat, aber ähm das, was du meintest mit dem Netzwerk ist auf jeden Fall ähm,

der der größten Punkte und dann ähm was wir jetzt als letztes nanntest ähm diese diese Projekte einfach, die man macht innerhalb des Studiums. Ähm allein ich glaube alleine,

Eine Gruppe an Menschen zu finden, mit denen man so ein Spiel entwickelt, ist superschwierig. So wenn man nicht Glück hat und man hat im Freundeskreis schon, irgendwie einem Kumpel der programmieren kann und ein anderer eine andere Freundin die irgendwie für die abmacht das ist ja passiert dann in den seltensten Fällen und das ist so einfach so ein guter Ort, wo man dann so Gleichgesinnte findet, ähm mit dem man so ein

kleines Projekt mal durchziehen kann. Also das kann man, glaube ich, äh darf man nicht unterschätzen.

Simon

Ja, äh allerdings muss ich sagen, selbst wenn man Leute hat, die, ja äh mit dem man sowas machen kann, ist dann trotzdem die Gefahr immer hoch, dass es dann doch nix wird und da bin ich selbst nämlich auch schuldig. Ähm und da war ich nämlich das Problem, Bärchen. Äh und deswegen sage ich mittlerweile auch zu keinem Projekt mehr ja, Wenn zu Freizeitprojekte sind und irgendeine Gruppen und so, weil ich will nicht noch mehr Leute enttäuschen.

Ich habe nämlich einmal, da hat er mich einen Freund gebeten, der der hat eigentlich Film gemacht und der brauchte so drei D Modell für so eine Szene, die ihr verwenden wollt und so. Dann habe ich so, ja, kann man schon machen und so und dann habe ich aber irgendwie einfach komplett die Motivation verloren und da einfach nicht mehr weiter gemacht. Schäme ich mich bis heute für. Das war echt nicht cool von mir äh und bei einem äh anderen äh Kumpel, da ging's um ein kleines Gamediff-Projekt.

Und da war ich auch das das äh Rad am Wagen, was dann abgefallen und stehengeblieben ist und so. Und äh also selbst das kann dann, in die Brüche gehen äh und äh aus verschiedenen Gründen, ne, also wenn sich die Lebenssituation ändern und so. Ähm.

Tristan

Ich glaube auch im Studium ist das ja nicht kein Garant dafür, dass das Spiel fertig wird. Aber ich glaube auch das ähm also natürlich schade, wenn jemand komplett wegbricht ähm aber auch das ist eine gute Erfahrung zu machen, dass man mal mit Leuten auch was entwickelt, mit denen man jetzt nicht allerbeste Freunde ist,

super gut auskommt. Also das ist ja auch was, was ähm, Man sich ja irgendwann nicht aussuchen kann, mit wem man zusammenarbeitet und da lernt man auch so ein bisschen den Umgang mit Leuten, die man jetzt nicht superlieb hat, aber mit denen man trotzdem gut zusammenarbeiten muss und ein bisschen so Thema Konfliktlösungen und ähm ich glaube, das ist auch eine gute Vorbereitung dann aufs echte, echte Game der Flieden.

Simon

Jein, also bei mir war's eher so, Bin ich mal gespannt auf deine Erfahrung, weil das ist ja wahrscheinlich haben wir da einfach ganz verschiedene unterschiedliche Erfahrungen gemacht, weil bei mir war's nämlich so, die geben sie die Games-Academy-Zeit war für mich,

Auf der einen Seite ein Segen, denn ich ich mache jetzt äh mein mein Traumjob quasi und ohne die hätte ich das nicht geschafft, sowohl einfach wegen der Ausbildung, also wegen wegen über das Plateau hinauskommen, als auch wegen den Kontakten, denn es gab da ganz signifikant einen,

Dozenten, ich glaube ohne dem seine Empfehlung, wäre hätte ich nicht so guten Einstieg dann gefunden, weil der hat mich so halb empfohlen bei einer Firma und so. Ähm, Aber gleichzeitig war diese Zeit unglaublich frustrierend unglaublich frustriert, weil ich komme dahin und denke so oh jetzt geil Games machen, das wird das die beste Zeit meines Lebens und dann dann klappt aber im Team Sachen nicht und und dann dann,

machen Leute nicht richtig mit und so und man hat überhaupt keine Handhabe, weil du kannst ja nicht sagen, ja ich kündige dich. Es gibt überhaupt, ähm und auch die Schule ist an sich nicht interessiert, Leute rauszuwerfen, weil die bezahlen ja Geld und so. Also das das war ganz, ganz, ganz äh äh deprimierend. Für mich es waren war keine gute Zeit dann. Ähm, äh so so äh, sozusagen ja? Also es war sehr deprimierend und und da will ich jetzt nämlich drauf kommen ähm.

Nee, warte, vorher noch was anderes. Genau und dann war das nämlich für mich komplett anders. Du kommst da nämlich raus, du kommst in eine Firma und plötzlich arbeiten da alle, sind zuverlässig, Unsinn einfach jeden Tag da, Das ist nicht selbstverständlich gewesen, dass die Leute immer da sind und zuverlässig arbeiten und so und das ist und selbst wenn man mit den Leuten nicht klarkommt, es gibt da einfach dieses Ding, die sind jeden Tag acht Stunden da und

fertig. Es war also komplett andere Welt und das habe ich dann also ich hab's viel mehr genossen danach dann äh zu arbeiten tatsächlich. Ähm, Aber ich wollte noch kurz sagen, das ist eine Sache, die mir aufgefallen ist, die jetzt anders ist an den Schulen, denn ähm bei uns damals war es so, da gab's noch nicht so richtig dieses,

Also wir haben zwar schon kleinere Projekte äh pro Semester gemacht, aber wir haben schon uns am Anfang zusammengeschlossen, um an unserem großen Projekt zu arbeiten und wir haben dann im Grunde genommen eineinhalb Jahre an unserem Projekt gearbeitet. Und das bedeutet aber auch, dass das Team sich über die eineinhalb Jahre nicht geändert hat,

Und heute sehe ich das bei der Scoo for Games zum Beispiel und wahrscheinlich auch bei der der äh Games Academy und und mal gucken, wie's beim ist, dass man pro Semester ein Projekt macht. Und wenn's dann mal mit einem Team nicht klappt, dann kann man eben das nächste Mal ein anderes aus probieren und hat sozusagen dann nicht das das gesamte Studium einfach so einen Leidensweg, so,

Und das ist eine Sache, die die äh habe ich beobachtet, hat sich geändert von damals auf heute und aber jetzt bin ich mal gespannt auf deine Erfahrung am am Gamelab da dahin gehen.

Tristan

Also ich habe ja auch schon mit äh vielen anderen Leuten gesprochen, die, vor nicht allzu langer Zeit selber äh die Schulbank in der Uni gedrückt haben und äh da ist das recht ähnlich so. Also das ist auch ein so ein Ding, was mir alle Leute erzählen, das alles total projektorientiert ist und wirklich fast pro Semester ein Projekt gemacht wird

Glon Game Lip war das ja genau so. Also äh sieben Semester ist der Bachelor lang, ähm man kann natürlich verlängern, wenn man äh die Thesis nicht sofort schreiben möchte, aber das ist so die Regelstudienzeit und ähm dann gibt es da 5 Projekte, ein Semester, ähm wo man entweder einen Internship

Ein Auslandsjahr oder ein eigenes Projekt macht, also so wirklich für das ganze Semester hinweg, nicht nur über so einen Teil des Semesters. Äh und dann halt die Bachelorarbeit, die ja in den meisten Fällen auch immer irgendwie ein Spiel ist oder

Irgendwie ein Portfolio Piece oder so was ähm und da war das wirklich so. Also genau wie du's gesagt hast, wenn äh man hat so im Erstsemester natürlich so ein bisschen nach Sympathie sich mit Leuten, Spiel gesetzt und dann ähm hat sich das immer so weiter rauskristallisiert mit wie man zusammenarbeiten möchte, Muss sagen, ich hatte echt sehr viel Glück. Also ich habe glaube ich mit keinen gearbeitet, mit denen ich jetzt nicht nochmal.

So zusammenarbeiten wird. Also waren alles, ich war sehr happy, ich äh hatte auch Leute im Semester, mit denen man nicht so gerne zusammen möchte unbedingt oder wo das in der Situation zumindest nicht so cool war äh und die habe ich nie erwischt und ähm dann auch vermieden, nachdem man's halt von irgendwie,

ähm oder mitbekommen hat, wie das da so abging bei dem Projekt. Das waren aber auch sehr wenige nur, also wie gesagt, ich hatte sehr viel viel Glück mit meinen Semester, sehr coole Leute und da war's dann fast schon eher so die Entscheidung mache ich jetzt das nächste Semesterprojekt wieder mit dem gleichen Team und wir sind eingegroovt schon, weil wir haben schon ein Projekt gemacht und jetzt äh machen wir direkt so weiter und haben so ein bisschen,

Abgestimmte Workflows oder äh will man nicht doch immer mit diesen Artists oder mit dieser anderen Game-Designern arbeiten, weil die so cool ist und ähm, tolle Ideen oder äh ähm Art Styles haben, dass man so ein bisschen durchmischen möchte und ähm ich habe auch leider selber mit sehr vielen Leuten nicht zusammenarbeiten können, mit denen ich gerne zusammenarbeite, hätten wollen,

weil ich die einfach so sympathisch und toll fand und da hat sich das so ein bisschen durchgemischt also da war eher eine positivere Erfahrung da, Glaube ich dann auch so ein bisschen, dass es keine schlechte Idee war, da nicht ein Projekt über die ganze Studienzeit durchzuziehen. Also ich find's auch schwierig vor allen Dingen, weil in der Zeit bei den Studierenden ja der äh der der Harzskill quasi so schnell ansteigt.

Teilweise fängt man ja mit nichts an und am Ende des äh Studiums kann man vielleicht schon ganz passable 3D Modelle bauen oder schön animieren oder so was und wenn man dann überlegt, man mit dem Projekt an und hat dann irgendwie das Rig von vor drei Jahren, das ähm stelle ich mir sehr problematisch teilweise.

Und man möchte ja vielleicht auch ein bisschen mehr auch rumprobieren. Bei uns war das sehr ähm thematisch an Semester angepasst, also wir haben dann in der, Designspezialisierung äh ein Semester lang über Design gesprochen und dann sollten wir,

Äh Game Design, also oder haben über Series Games gesprochen und sollten in Series Game designen. Das hat sich immer so ein bisschen dann thematisch angepasst auch mit den Medien, äh und das fand ich eigentlich eine ganz gute Art, so einen Bachelor zu gestalten, weil's so ein bisschen, bisschen was von Schnupperkurs, man hat alles mal gemacht, alles mal reingeguckt und äh dann so einen ganz guten Überblick über was es alles so gibt überhaupt in in einem Bereich.

Simon

Ist ein sehr guter Punkt, dass das dieses äh dass man alles äh jedes Semester nochmal komplett neu beginnen kann mit einem neuen Projekt unter das neu Erlernte direkt umsetzen kann und nicht diesen alten Ballastiger ins Set mitschleppen tatsächlich ist das äh wirklich interessant. Ähm also ich weiß nicht, vielleicht haben wir auch gar nicht eineinhalb Jahre gearbeitet, aber ich,

kriege das nicht mehr ganz genau zusammen, aber ich weiß noch, dass wir im ersten Semester gab's, glaube ich, so einen Kurs, da haben wir so auch Brettspiele gemacht. Dann hatten wir einen erstmal einen Viewer gemacht, wo nur unsere Modelle drin zu sehen waren, so so bisschen wie so ein äh so ein Marmorset light, äh was es heute gibt, aber,

Und dann später das Spiel, aber ja also wir hatten das zumindest von Anfang an schon in unseren Köpfen drin, haben dann angefangen schon Konzepte zu machen und so einen Sinn als Team die ganze Zeit zusammen geblieben. Allerdings ist uns dann erspart geblieben, fällt mir grade auf, dass sie sich stelle mir grad vor ganze Team von dir ist total heiß und sagt so ey, wir haben so gut zusammengearbeitet. Komm, lass uns einfach noch ein Projekt machen und du denkst so mhm,

Also eigentlich würde ich jetzt gerne woanders hingehen und das dann denen erklären zu müssen und alle gucken dich so traurig an mit die Hündchenaugen. Das.

Tristan

Das hatte auf jeden Fall Drama-Potential. Das am Ende war's das zum Glück nicht. Also äh aber auf jeden Fall also mit äh warum willst du nicht mehr mit mir arbeiten?

Simon

Stimmt. Ähm übrigens noch zur Erwähnung, dass äh also das Studium oder die Ausbildung, wo damals bei mir war nur vier Semester. Das Art und Programmierung ging nur vier und Game Design gingen sogar nur zwei. Also das war super kurz. Also jetzt äh mit sieben Semestern und so, das wäre dann schon richtig richtig lang.

Tristan

Glaube, das ist ganz gut, dass das so lange ist, weil ich das Gefühl habe, dass äh das sind einfach super komplexe Themen. Also bei uns gibt's anschließend auch noch einen Master mittlerweile, der direkt an den äh Tischler Games äh Bachelor anknüpft und ich sehe da auf jeden Fall die Daseinsberechtigung für die Zeit. Also, Ähm ich glaube, es gibt viele Leute, die es auch viel, viel schneller schaffen. Ich glaube, so dass die Stefanie in der letzten Folge ist ist das der richtige Name.

Simon

Warte. Wir gucken schnell die Liste.

Tristan

Du musst auch nachgucken.

Simon

Also wir hatten Stefanie Engel, hatten wir schon mal.

Tristan

Nee, ich meine die Sophie natürlich, die Sophie.

Simon

Ach ja, so Sophie, ja, genau.

Tristan

Genau, die hat ja auch im äh Game Lab studiert und was ich damit oder worauf ich hinaus möchte, es gibt Leute, die glaube ich nach einem Jahr schon sehr fit sind und wahrscheinlich auch schon beim im Praktikum so viel gelernt haben, dass sie dass die äh auf die Industrie losgelassen werden können, ähm aber so Menschen lernen ja verschieden schnell und äh wollen sich verschiedene Tiefensachen auseinandersetzen und ich glaube, da sind die

sieben Semester eigentlich eine ganz gute Hausnummer. Das ist so ein bisschen wie mit dem Selbststudierende hat jeder so seinen eigenen Pace und ich hatte zum Beispiel auch Kommilitoninnen und Kommilitonen, gemacht haben und äh jetzt auch super coole Spiele machen, also das ist mal so ein bisschen abhängig. Ich finde zwei sehr kurz. Also ich, äh weiß nicht, wie du das damals erlebt hast, ob du dachtest, okay, jetzt bin ich ready weiß genau, was ich machen muss und was ich kann oder.

Simon

Ich war ja vier Semester, aber die Game Designer waren zwei. Aber ich war.

Tristan

Ich meine, mit zwei Jahre.

Simon

Ach so, zwei Jahre, ja. Äh das ist ist schon knackig, ja, schon knackig. Ähm ich sage mal so, vielleicht war es damals okay, weil da gab's noch nicht so viele Softwarepakete, also da hattest du entweder Max oder Maja, War da noch nicht so die Option, weil alles vor Blender zwei dort äh acht war halt nicht so gut zu benutzen wie wie heutzutage und, Ähm und dann gab's Photoshop, ne?

So und dann gab's nochmal so so ein paar exotische Programme wie äh äh 3D Code, zum Beispiel gab's auch schon oder so ein paar äh ich male 3D auf mein Modell und äh wie heute man das in Painter zum Beispiel machen kann in in Substanz Painter, aber es gab halt nicht Zur Auswahl und dann eben diese ganzen Subsensprogramme und äh und dann eben sogar auch noch das Superblender so und hm,

Vielleicht war's deswegen auch ein bisschen einfacher und wie gesagt, war einfach das große Ding. Heute musst du dich erst mal mit mit 50 PPA Maps auseinandersetzen, äh wie das eigentlich alles geht und so. Das ist aber dafür gibt's auch wiederum mehr Tutorials, ne, also weiß ich nicht.

Tristan

Vielleicht ähm ich versuche das so ein bisschen so zu ergründen, aber ähm wahrscheinlich bin ich auch da der falsche Ansprechpartner, um äh da zu wissen, wo der Gedanke herkommt, dass man das so lang macht. Ich meine, der Bachelor am Game ist halt nicht staatlich anerkannt. Ich weiß gar nicht, ob man den viel kürzer machen darf,

Dann ist noch vielleicht die Sache wir das das äh das Studium ist halt keine Ausbildung und Kai hat keinen spezifischen Fokus. Also es ist nicht ist jetzt ein Bachelor in 3D-Art oder so was, sondern es ist immer digital Games und du kannst da eine Spezialisierung in Art designen oder Programming haben, aber ähm der Anspruch ist da glaube ich nicht

dir deine ähm Spezialisierung so super hart beizubringen. Das ist dann so ein bisschen Selbststudium geschoben ähm und es gibt da auch ganz viele Leute, die sich da noch während des Streams umorientieren. Also innerhalb der Spezialisierung dann merken, ah, ich will doch nicht 3D-Model machen, sondern Animation oder 2D-Art, ähm aber teilweise sogar auch Leute, die sagen, nach drei Semestern, ey, ich mache doch lieber viel lieber Programmierung als

Gamedesign. Also ist vielleicht mal ein bisschen mehr so klassisches Studium mit so ein bisschen sein sein Calling finden als, Ah ich ich gehe da rein mit ich weiß schon, ich will drei D abmachen und dann kriege ich halt nur die 3D-Sachen beigebracht. Ähm es hat so ein bisschen einen ganzheitlichen. Wir haben ja, das habe ich vorhin schon kurz erwähnt, auch nicht nur ähm Kurse, sondern tatsächlich auch Economics und äh Medienwissenschaften und.

Da ist das so ein bisschen, glaube ich, bisschen größer aufgezogen in dem Anspruch, der da ist oder nicht so spezifisch vielleicht, um's genauer zu sagen.

Simon

Hattet ihr deutsch-mathe Physik und Englisch am Anfang?

Tristan

Nee nee nee, das nicht, das nicht.

Simon

Bier schon.

Tristan

Ach krass, okay.

Simon

Ich glaube, das hängt damit zusammen, dass das war für ein Semester. Äh ich glaube, dass ich ihn damit zusammen, dass das äh nötig war für die Anerkennung des Schülerbafös.

Tristan

Ah okay.

Simon

Und deswegen hatte man tatsächlich am Anfang das und das war aber auch nicht schlecht, äh äh weil ja also ich hatte eine Ausbildung gemacht und, Danach habe ich dann Farabi gemacht tatsächlich, aber trotzdem, wenn man zum Beispiel jetzt eben eine Ausbildung gemacht hat, da hat man sich vielleicht doch schon länger nicht mehr so damit auseinandergesetzt mit, weiß ich nicht, Literatur oder mit eben so Physik und und so.

Es war wirklich alles sehr basic, ne? Aber noch mal reinzuschnuppern ist schon nicht schlecht, vor allem wenn man Also vor allem heutzutage, wenn man dann so in Shader reingehen möchte oder eben Programmierung auch, dann ist so ein Matheverständnis ja auch, also so ein paar Basissachen auch gar nicht mal so unbrauchbar.

Tristan

Äh ich habe äh grade Quatsch gesagt. Wir hatten äh auf jeden Fall auch Englisch. Also äh alle, die nicht Native Speaker waren äh mussten oder nicht ein gewisses äh Skelevel hatten.

Kurs machen und der war in meinem Semester. Ich kann jetzt nicht weil die Dozentin leider gegangen ist, äh für die nachfolgende, aber mein war das richtig cool, weil das war eine Dozentin, äh die mit uns Englisch gemacht hat, die selber äh so ein bisschen Gamesbranchen Erfahrung hatte und, quasi so das Game Development Business Englisch beigebracht hat mit sehr coolen so,

Ich sage mal so moderneren Unterrichtsansätzen und ähm für die Native Speaker, von denen wir auch ein paar hatten oder Leuten, die halt einfach schon extrem gut Englisch sprechen konnten. So ein paar Koreaner waren da sehr, sehr gut drin, ähm denn hast du das nicht angemerkt, dass sie nicht aus Amerika oder England kommen, für die gab's einen Deutschunterricht natürlich, also,

Ähm das war auch schon dabei, aber so die Grundlagen irgendwie normale Literatur, ich meine gut, die haben man dann im Medienwissenschaften durchgenommen oder Mathe gab's nicht.

Simon

Aber was was war denn dann im Englisch des Schwerpunkt? Weil, Was mir immer auffällt ist, wir benutzen ja die meisten Worte eh schon, also Polygon und oder irgend so was, ja? Ähm also wir benutzen, wenn wir wenn wir auf Deutsch über reden, ist trotzdem die Hälfte schon englisch, und was war was war denn dann so der Schwerpunkt da? Also, hast du hast du so deine Top3deinen neuen Worte, die du gelernt hast und wie spezifisch.

Tristan

Kein Mist, also wirklich. Äh wir also erstmal allgemein zu beantworten. Was man über was man so gesprochen hat, waren jetzt nicht die Fachbegriffe, sondern so ein bisschen mehr als Business-Englisch und wie man vielleicht auch eine Verhandlung führt und wie man argumentiert und sowas. Das ist so ein bisschen, die Rhetorikecke vielleicht auch, aber witzigerweise hat unsere Dozentin da wirklich auch ich glaub jede Unterrichtsstunde uns ein Sprichwort ein englisches mitgebracht, dass wir dann uns

behalten sollten und dann hat sie's am Anfang der nächsten Stunde abgefragt. Da waren dann immer so ein, zwei Wochen zwischen den Stunden und da weiß ich noch, Taking-Bebot bei, Äh Longshot und Burning the Midnight Oil. Das sind so.

Simon

Okay ich warte mal, ich ich probiere mal das zu übersetzen.

Tristan

Ja, okay.

Simon

Ich glaube also ich würde sagen, das erste ist takeing the bull by ist ist eine Herausforderung annehmen.

Tristan

Ja, genau, also straight on so. Ne, also nicht keine Umwege, sondern direkt frontal.

Simon

Da würde jetzt aber auch so ein Torero auch sagen, das ist keine gute Idee.

Tristan

Nee, genau.

Simon

Also Praxiserfahrung? Nein.

Tristan

Ich weiß gar nicht, ob das auch so ein Unterton hat von wegen, ist eine dumme Idee, aber ich glaube nicht. Ich glaube, das ist.

Simon

Das ist wirklich eigentlich so eine ziemlich dumme Idee, ja. Also vielleicht sollte man sie die verdaulich machen. Okay und was war das zweite taking the Lounge Shot?

Tristan

Ja

Simon

Äh vielleicht ähm äh lang, lang äh auf lange Sicht planen vielleicht? Also nicht kurzfristig planen, sondern äh wie heißt das denn? Lang, langfristig denken.

Tristan

Also wenn's wenn ich's noch richtig im Kopf habe, hoffe, sie hört das nicht. Ist das tatsächlich eher so was versuchen, was nicht sehr wahrscheinlich ist. Also wie etwas treffen, was sehr weit weg ist. Also take me the long Shot. Ähm.

Simon

Okay. Also ein Spiel machen zum Beispiel.

Tristan

Zum Beispiel genau.

Simon

Ich gucke mal hier, also wenn ich's mal mit Deep L übersetze, dann sage, es sagt es mir, auf die lange Bank schieben oder auf Nummer sicher gehen oder auf Nummer sicher gehen.

Tristan

Ah okay, das ist aber was ganz anderes. Dann äh habe ich's vielleicht nicht mehr richtig im Kopf und ich kriege die von der äh Dozentin, aber.

Simon

Ist es ja auch falsch.

Tristan

Bei burning the minute oil äh bin ich mir noch sicher, was es ist, weißt du.

Simon

Okay was äh da ich habe keine Ahnung. Also ich weiß noch nicht mal was Midnight Oil sein soll. Vielleicht also.

Tristan

Das ist äh tatsächlich das, was äh man hoffentlich nicht mehr so oft macht in Games Studios äh bis in die Nacht arbeiten. Also ganz ganz lange arbeiten und im Sinne von früher hatte man Öllampen und dann hat man das Midnight-Oil verbrannt. Wenn man die Lampe lange anhatte.

Simon

Ähm das ist ein Punkt, den wollte ich gerade äh auch ansprechen. Vielen Dank ähm für diese für diese Überleitung, denn, Eine Sache, die mir aufgefallen ist, die heute anders zu sein scheint bei den Schulen und Universitäten ist es lange aufbleiben. Bei uns war's so, zwei Studenten und da brauche ich nicht zu gendern, weil,

Es waren zwei Herren haben einen Schlüssel bekommen, also zwei Schlüssel, also jeder einen Schlüssel, so. Für die Games Academy Äh es gab also zwei Schlüsselherren pro Semester und wir konnten dann einfach rein und raus, wann wir wollten, und ganz oft sind wir eben bis nachts auch geblieben und bis zur bis zur letzten U-Bahn und die vor äh zwölf Uhr dreißig. Das heißt, so bis 12 Uhr nachts waren wir meistens dann,

und ja genau und haben das Midnight-Öl geburnt. So. O getaket oder so und, Ich weiß nicht, ob das gut war, weil weiß ich nicht, aber mir ist aufgefallen, dass dass das bei der Scooter Games oder so, da ist dann, weiß ich nicht, also nach der letzten Vorlesung, langsam zugemacht und weiß ich nicht, dann siebzehn, achtzehn Uhr ist da einfach zu. Und wenn du da noch weiterarbeiten möchtest mit dem Team oder so, dann machst du das von zu Hause aus.

Tristan

Also so aus meiner Wahrnehmung war das tatsächlich sowieso so, dass viele Studenten, Studierende aus

mein Semester bevorzugt haben von zu Hause aus zu arbeiten oder sich zu Hause in der Wohnung von einem zu treffen oder einer und da zu arbeiten. Ähm aber ich meine, worauf du wahrscheinlich auch hinaus möchtest, ich glaube, es wird heutzutage äh gibt's da ein besseres Bewusstsein nochmal, was so Die Etablierung der Crunch-Kultur äh oder äh dass man den äh jungen Menschen äh an der Uni das schon so,

quasi wird mehr drauf geachtet glaube ich, dass das äh nicht gemacht wird. Also im Cologne Gamelett wäre das glaube ich auch rein technisch nicht möglich, solange zu bleiben, weil ähm ist ja eine öffentliche Uni, also gerade zu TH Köln und da gibt's eine Nachtwerte und der sagt jetzt ist Schicht in Schacht, da muss man gehen, sonst macht er Überstunden und das will keiner

Und äh ich glaube auch von den von den Dozenten wird darauf geachtet, dass da niemand sich überarbeitet und ich find's auch immer total total crazy irgendwie. Also ich,

Äh ich glaube, das ist natürlich auf der einen Seite gesund, wenn man sich so seine Arbeitszeit nimmt und dann danach Freizeit macht. Ich find's aber gerade bei Studierenden auch total krass. Also die sind vielleicht noch so in den meisten Fällen jung und können vielleicht nochmal eher Überstunden machen und da ist es noch nicht so schlimm. So

Die Auswirkungen crunch, die sind ja eher so wenn man dann ein paar Jahre gearbeitet hat und das so zum Alltag werden lässt. Aber ich finde dazu auch total von Zeitaufwand crazy, weil, Meisten oder nicht die meisten, aber ich glaube viele Studenten müssen ja auch arbeiten nebenbei. Da da finde ich's total krass, dann noch auch noch Überstunden fürs Projekt zu machen. Also. Vielleicht muss man's dann gerade deswegen, weil man sonst halt keine Zeit hat, aber.

Ich finde das so ein bisschen eine verrückte äh Lebensrealität, dass man so äh die Zeit hat zu so viel in die Une zu stecken. Ähm, Für nichts anderes dann mehr hat. Also ja ich glaube ist eine ganz gute Entwicklung, dass das mittlerweile nicht mehr unbedingt so ist.

Simon

Ja du musst äh mit deinen Ressourcen besser haushalten, weil wenn du weißt, dass du ja eh lange Zeit hast, dann kannst du halt auch so bisschen flapsig arbeiten und sagen, ja ja, das mache ich dann auch später. Wir haben ja noch sechs Stunden oder so und das kann dazu führen, dass alles so, Dass man weder richtig arbeitet noch richtig Freizeit hat

Auf der anderen Seite finde ich's ganz okay, dass für sich selbst bestimmen zu können, um eben das zu lernen, weil ich habe da schon gelernt, so okay, das bringt nicht viel. Also ich glaube, sich wirklich straight hinzusetzen, paar Stunden zu arbeiten und dann wirklich Freizeit zu machen, ist effizienter aber so eine Erfahrung kann man ja auch erstmal selbst vielleicht machen hm, Ich fand's nur,

was ich gesagt habe, dass wir hier gemacht den den angefangen haben mit Falk und Marcel. Das hat auch einen Grund, denn die kenne ich aus der Games Academy. Wir haben uns dort kennengelernt und es war natürlich nicht alle so lange da. Das war eine kleine Gruppe von sechs, sieben Leuten oder so, wirklich so bisschen crazy waren und solange dann dort saßen, aber das,

Das bindet auch irgendwie so ein bisschen zusammen. So es schafft so eine Gemeinsamkeit, Muss man aber auch wiederum aufpassen, weil das kann halt schnell so ein bisschen toxisch werden, weil das ist ja genau das, was die ganzen alten Hasen aus der äh Industrie auch sagen, ja Crunch ist ja gar nicht so schlimm und das ist ja ganz cool und das schafft auch so Teamgeist und so.

Wenn man so zusammen brennt und kämpft und so, ähm eine gewisse Zeit kann das durchaus ja auch sein, aber es kann genauso gut auch Leute ausschließen, die sich das nicht leisten können, weil sie von mir ist jetzt eine Familie haben oder so,

Das gab's damals sogar auch schon, ne, weil weil du kannst das Studium oder die Ausbildung ja machen in jeden Alter und es gab da auch Leute, die hatten tatsächlich auch schon eine Familie oder hatten auch eine Firma nebenbei oder so. Also das kann sich da nicht jeder leisten, so wie ich das Privileg hatte, zum Beispiel wirklich hundert Prozent dort sein zu können und mich um nichts anderes kümmern zu müssen.

Tristan

Ja ich finde ich glaube wir müssen als Industrie aufhören so Passionen mit ähm, Work Time gleichzusetzen. Also es ist ja auch so was, was man immer mal wieder hört so oh ich habe diese Woche zehn Überstunden gemacht und ich habe 15 Überstunden gemacht, also dass man sich da irgendwie so hochpeitscht

das ist keine keine ecution, die da aufgeht. Also ich glaube man kann total mega Bock auf Spiele haben, aber trotzdem nach acht oder neun Stunden von mir aus auch mal sagen, so jetzt geht's nach Hause und ähm sich um andere Dinge kümmern und was ich auch so viel mitbekomme, wenn, man so nach Tipps fragt von Leuten, die die wie du jetzt schon länger dabei sind. Das ist auch ganz oft dieses ja,

beschäftigt euch nicht nur den ganzen Tag mit Games. Also geht mal raus, geht mal irgendwie in ein Museum, macht was mit euren Freunden. Besucht eure Familie, also das hilft ja auch ähm beim kreativen Prozess, ne, also und äh sorgt vor allen Dingen dafür, dass die Leute nicht nur die fünf Jahre in der Industrie bleiben, sondern vielleicht auch ein bisschen länger.

Simon

Ja also eigentlich schon, Also eigentlich ja, aber bei mir funktioniert das irgendwie nicht so richtig. Bei mir wisst ihr irgendwie so, ich gehe irgendwie auf Arzte hin.

Und da ist man ja so in der eigenen Bubble, ne und ist ja so immer alles so Game der von Art zumindest so digital und so. Aber das finde ich so inspirierend und so faszinierend, was da für für ganz tolle, technische Sachen gemacht werden oder eben auch dass Zeichnungen, die die die Werke, die dort gepostet werden, finde ich total toll und wenn ich mal ins Museum gehe,

Es ist so richtig umhauen tun mich die meisten Sachen nicht, weil ich weiß nicht, weil irgendwie ich ich war tatsächlich im Louvre, Und da ist es da habe ich, da habe ich festgestellt, der Louvre war für mich so ein bisschen wie Instagram, ähm wenn du zu viele Meisterwerke an nacheinander siehst, wird's einfach belanglos.

Und weil du gehst da wirklich in diese Gänge und im Grunde genommen also wirklich jedes dieser diese Bilder ist ja im Grunde genommen ein ein äh wahnsinnig toll, ne, also super gemalt, die die alles, perfekte äh Ausführung äh kannst du nix sagen, aber wenn du eben die zehnte, perfekt gemalte Weintraube gesehen hast, die wirklich fantastisch äh gerändert ist, ja

diesem still leben. Da wird's aber halt trotzdem im Moment langweilig, Und dann hast du halt ganz viele äh äh meine Freundin beschwert sich immer äh das, du hast da einfach Jese, nach Jese, also so Jesus-Abbildung, ne, also so sehr religiöse Bildung und das wird dann auch irgendwann langweilig, wenn du halt den zwanzig Jesus gesehen hast, der irgendwo äh äh rumsteht, Und währenddessen gehe ich im und ich muss sagen, äh da äh da äh berührt mich mehr irgendwie. Ich weiß auch nicht. Aber äh,

ich traue mich gar nicht, das so zu sagen, weil jetzt denken alle, ich bin zum Banause, weil es stimmt schon. Eigentlich soll man, also es ist schon sehr wichtig über den Tellerrand hinauszugucken, aber.

Tristan

Der Louvery ist auch sehr also das ähm ich war jetzt letztens selber auch in Paris, äh war aber nicht im ähm auch so ein bisschen, weil ich das Gefühl hatte, es ist vielleicht ein bisschen overhyped, also, vielleicht auch jetzt eine Aussage, aber da war ich auch nicht so interessiert, wo ich aber war, war in den äh Pariser Katakomben und das hat mich sehr,

Das hat einen sehr großen Eindruck beim hinterlassen. Also das ist quasi sehr cool und da dachte ich mir wieder so, wow äh gut, dass ich das hier nicht geskippt habe und äh total inspirierend ähm, Also ich glaube, das kommt immer drauf an, das ist ja auch eine sehr persönliche Sache, ne. Also das muss ja auch nicht das Museum sein, das kann auch mal ein Wald gehen sein oder wie gesagt, du hast mit Freunden unternehmen äh ins Theater gehen vielleicht auch ähm,

Und das heißt ja auch nicht, dass man nicht auf Art-Session gehen darf und da die äh geilen Models und ähm und äh Texturen und und äh Konzept Arts bewundern darf. Also das ich glaube, das schließt sich nicht aus.

Simon

Sag mal, äh ich habe gerade mal eine Bildersuche gemacht. Warum sind in den Katakomben überall Totenschädel und Knochen an den Wänden? Ist das irgendwie was ist da passiert? Was ist da los.

Tristan

Gerade habe gerade ein Exkurs gehabt, jetzt einen kurzen äh französische Geschichtsexkurs. Also es gab in Frankreich für mehrere tausend Jahre, glaube ich, ähm sogar äh einen riesigen, großen Friedhof. Mitten in der Stadt ähm äh riesig und äh ist ja eine Millionenstadt und so schon auch sehr lange. Auch im Mittelalter gab's ja schon sehr viele Menschen. Das heißt, dieser

äh Fried wurde voller und voller und früher hat man halt nicht so schöne kleine Gräber gemacht, sondern äh wirklich einfach so äh gedammt. Also da gab's dann große Löcher im Boden und da hat man halt haufenweise, Gebeine reingeschmissen und das war so schlimm sogar, äh da gibt's bis heute noch Berichte zu von, dass irgendwie Daris, das hat mega gestunken. Es gab zur gleichen Zeit Think ist so in der Stadt, ähm die eingebrochen sind und

früher wusste man noch nicht, dass Bakterien und und Virus und so was. Man hat gedacht, das ist der Gestank, der die Leute krank macht und gibt da auch so ein ähm, Äh so ein Gerücht, dass wohl irgendwie die Bäckereien in der Nähe vom vom Friedhof halt, dass das Brot innerhalb vom Stunden schlecht geworden ist, weil wegen dem Geruch angeblich und man braucht halt eine Lösung. Es gab halt diese mitten in der Stadt, ähm weil Römerschen unter der Stadt so ähm ich glaube äh Sandstein abgebaut hatten

hat man halt so gesagt, okay, wir müssen jetzt Katakomben bauen, um die Stadt zu supporten und wir haben jetzt sehr viele Knochen und wollen aber die Fläche nutzen, wo der Friedhof steht. Was machen wir also? Wir hauen diese ganzen Knochen in diese Katakomben rein, weil da ist Platz. Und dann haben sie im 18. Jahrhundert, 19. Jahrhundert, glaube ich, gesagt, ey, wir haben da jetzt so viele Knochen. Lass uns die doch mal schön aufdrapieren und dann haben die die, ich glaube, die

Beine, Beine, also wirklich die Beinknochen genommen und damit halt die so aufgesteckt. Äh das ist eine, genau eine Beinlänge tief quasi und dahinter ist einfach nur ein Haufen Knochen, der nicht sortiert ist und seitdem gibt's die da unten und äh, Tick für holen und äh so durchlaufen und da gab's auch mal Konzerte und diese Pariser Kunden sind ja auch für Raves und so was bekannt. Also gibt's ganz viele Mythen und äh Geschichten, die sich drumrum ranken.

Und ist eine sehr, sehr eindrucksvolle äh Städte irgendwie. Sehr, sehr cool.

Simon

Ja äh und Also man muss sagen, ich ich weiß, ich habe immer oder ganz oft, wenn ich mit Leuten rede oder so, ich ich mache immer total viel so Gamedeat-Bezüge, weil Game-Development ist so weitreichend, ne, Musik, Grafik, Technik, ähm,

Code und und aber auch Philosophie und und auch so äh Psychologie und so. Das ich ich merke irgendwie, dass Wenn man über über normale Dinge redet, von mir ist es auch Theater so, du kannst immer so diesen Genwiftbezug mit reinbringen und Während du so erzählt hast, ich schicke dir mal zwei Bilder, äh könnt ihr liebe Zuhörerinnen jetzt auch sehen äh auf äh wenn ihr wenn ihr auf eure Podcast-Dervis guckt oder bei YouTube reinguckt,

diese Säule, dieses diese Katakomben, mit diesen aufgesteckten Bohnen, sieht genauso aus wie wie was man heute ganz oft sieht, ein Substanz Designer Was ja auch so eine Zylinder gemappt ist. Und ich habe so mal so ein Motive rausgesucht von irgendwelchen Knochen und es sieht wirklich aus wie als hätte da ein analoger äh Designer oder Grafikerin. In frühester Zeit ein analoges Substanz-Material einfach vorzeigen wollen. Also seid bei sieht das grad sehr lustig aus.

Tristan

Ich liebe so was ja. Also wenn man so so Sachen, die also nichts äh miteinander direkt zu tun haben und dann Verbindungen zu Games findet, das ist total toll. Ich habe ähm äh wenn's so um äh Level Design gibt, äh gibt's ja immer dieses diesen, fast schon ein Trope von äh so gelben gelben Rohren oder so, den die man in Chart Games klettern kann und, dutzende Bilder online von Leuten, die halt Fotos gemacht haben von echten

Orten, wo Leute, äh wo halt einfach äh an Gebäuden dieser gelben Rohre sind und alle sofort sagen, ah da kann man doch herklettern oder so eine eine Wand, die an einen Teil der Wand irgendwie einen anderen Stein nutzt ähm und dann ah hier kann man doch eine Bombe benutzen, um Die versteckte Tür aufzumachen oder so was, also ich finde das so was genial, also das äh das kitzelt einen bestimmten Punkt in meinem Gehirn und ich find's richtig gut.

Simon

Ja, ich ich schicke dir mal ein ein Meme, das kennst du bestimmt schon. Musste mal größer machen, äh jetzt aber auch äh wie gesagt, zu sehen auf der Podcast-App oder bei YouTube oder äh wenn wenn ihr das gerade nicht sehen könnt auf die Webseite gehen. Ach so, ich erkläre das nochmal kurz ausführlicher, weil wir sind ja jetzt auch auf dem anderen Feed. Also, Der Podcast kann Bilder anzeigen, ja? Äh und manche Apps können das und manche nicht. Äh bei Spotify geht's zum Beispiel nicht, ja?

Aber auch wenn ihr das jetzt nicht seht, ihr könnt in die Beschreibung gehen, der der Episode und da drunter gibt's ganz viele Links, da kann man da drauf klicken, da steht noch irgendwie so was da wie Showimage im Fulscreen oder ihr geht auf die Webseite, gehen dürft Podcast Punkt DE und dort äh bei der Episode einfach runterscrollen und da sind alle Bilder auch nochmal zu sehen und was ihr da jetzt seht, das kennst du ja mal beschreiben, wenn.

Tristan

Ist eine sehr süße Katze, auf die ganz zufällig ein perfekter Light Coin fällt ähm und natürlich dadurch so sehr offensichtlich highlightet. So eine sehr plumpe Art, wie man in Videospielen vielleicht irgendwie zeigt, guck mal, da muss jetzt hingehen und äh der Text sagt, ähm wenn ich eine Sache von Spielen gelernt habe, dann dass diese Katze einen Quest für mich hat.

Simon

Genau, das sieht nämlich wirklich aus wie die kleine Katze von so einem Theaterscheinwerfer angeleuchtet, während alles um sie herum auf der Straße, wo sie sitzt, äh dunkel ist. Ja, das ist sehr süß. Ja ähm wie sind wir jetzt zu der Katze noch mal gekommen? Warte mal, ich habe jetzt.

Tristan

Über Katakomben geredet äh und auf Paris sind wir gekommen, weil du warst und.

Simon

Ach so, ja genau, Realworld äh Bezüge zu geben darf. Also ich persönlich muss sagen, ich weiß nicht, ob das gesund ist oder ich glaube, ich müsste auch immer mehr raus, äh aber ich ich habe ich ich behalte mich schon sehr in dieser aus und und ziehe sehr viel äh Bezug daraus. Habe tatsächlich dann irgendwann mal angefangen, auch aus anderen Gründen aber äh Spanisch zu lernen, weil ich ich brauchte mal was, was wirklich,

nicht so was mit ähm zu tun hat und das war dann wirklich was ganz anderes. Also da abgesehen von Synchronisationen auf Spanisch, hat da das nicht so richtig viel, so eine Sprache mit mit zu tun. Außer vielleicht mit Programmierung, das ist ja auch eine Sprache und so. Na ja okay, aber äh es war doch schon eine andere Erfahrung. Da bin ich mal rausgekommen.

Tristan

Ich glaube, dass die Tücke, man findet ihn immer irgendeinen Bezug dazu, also, wenn's nur ist, man kann jetzt äh irgendwie äh Talk, sie sind auf Spanisch, gibt dann auch gucken, also ist man kommt dem Thema nie so ganz, aber es ist ich finde das äh möchte an der Stelle vielleicht mal eine Podcast-Empfehlung noch aussprechen. Ähm, Vielleicht sprechen wir ja später auch nochmal über so generell was es noch so an Podcasts gibt. Es gibt

wunderbaren Podcast der heißt also was tust du noch so? Und das ist wirklich ein kompletter Podcast von einem Game der Valleper, der andere Game-Developer fragt, was sie neben dem Entwickeln von Spielen noch so machen und ähm.

Simon

Das ist ja cool.

Tristan

Die Toursen sich dann kurz mit hier ich bin Environment Artist da und da oder äh Community Manager hier und da und dann sprechen die aber nur über das über das Thema quasi was man noch so

sehr spannend, weil ich glaube ich weiß nicht, ob du das auch so miterlebst, aber ich habe das Gefühl, vielleicht auch gerade deswegen, weil Leute so versuchen, was komplett anderes als äh Videospielentwicklung zu finden, was man noch so in seiner Freizeit machen kann, dass das sehr komische Hobbies auf damit rumkommen. Also, von irgendwie reparieren, zu häkeln oder sowas, also da gibt's glaube ich,

oder ein Podcast sind auf jeden Fall sehr viele interessante Beispiele aber ich kenne auch so aus dem Freundes- und Bekanntenkreis, Leute, die sehr interessante Hobbys haben.

Simon

Ja, kann ich mich nicht einreihen. Die meisten Sachen, die ich mache, sind tatsächlich relevant. Zum Beispiel Podcasts aufnehmen.

Oder oder so und ähm das Einzige, was ich äh wirklich mache, was nicht so ist, ist ein bisschen Sport, und na ja, also jetzt lerne ich gerade aktiv in nicht Französisch, aber ich lebe ja in Frankreich, deswegen ist es sozusagen so passiv lernt nicht Französisch, aber das äh vor einer Weile hatte ich tatsächlich noch einen Kurs, aber das sind auch die einzigen Sachen, Ähm ich weiß nicht, wie das bei dir war, aber bei mir ist es so ich konnte mich.

Vor dieser ganzen Gametose nicht so richtig für Sachen begeistern und hätte nicht gewusst, was ich beruflich hätte machen wollen. Ich habe da eine Ausbildung gemacht zum Fachinformatiker, äh Systemintegration, also Netzwerk,

Aber das war nicht so mein Ding. Heute fände ich das total spannend tatsächlich, aber damals hatten wir's irgendwie nicht so gecatcht, könnte ich mir doch im Nachhinein hauen, da mich nicht mehr investiert zu haben, weil eigentlich ist es super spannend, so Netzwerke betreuen und so Hacker, Hackersachen zu machen Ja, sich da gut auszukennen, das ist ja echt wertvoll.

Und ich habe so ein Glück gehabt, dass dann ich ihnen dieses Game Lifting reinrutschen konnte, weil die Gänseketten ist das ja vorhin gesagt, ne? Die gab's ja noch gar nicht so lange und das war ein ganz großes Privileg, dass dann meine Familie zusammengelegt hat, da äh das Geld, damit ich das überhaupt hingehen konnte und so. Und da gehe ich seitdem total auf und,

Und und mache dann verschiedene Projekte in verschiedene Richtungen, aber alles so geheftrelevant. Aber ich bin halt sehr, sehr froh, dass ich das gefunden habe, weil ohne das, Ich weiß nicht, weil ja also keine Ahnung. Ich weiß nicht, wie ist das das bei dir äh so mit mit Interessen und und wie dominant ist der?

Tristan

Also ähm sehr. Ich äh beschäftige mich schon sehr, sehr viel mit Game Evement. Als ich ähm höre halt, wie gesagt, sehr viel Podcast und davon sind äh mehr als die Hälfte Gamelead Podcast. Ich äh lese mittlerweile jetzt äh seit äh so ein, zwei Jahren ähm sehr viel wieder mehr. Ich will nicht sehr viel sagen, immer wieder mehr und da ist auch so über die Hälfte der Literatur, die ich so jetzt zu mir zu müde führe, äh auch äh Literatur und äh ich,

gehe auch super gerne auf so Branchenevents, muss ich ganz ehrlich sagen. Ähm, Das äh mache ich einfach irgendwie total gern da die Leute kennenlernen, also deswegen auch der Podcast äh weil ich einfach ich finde das total toll, wer alles so Spiele macht. Also,

Sind immer interessante Menschen. Ich habe auch, glaube ich, kein keine langweilige Person kennengelernt, die ich Weed-Spiele macht. Also bestimmt mal ein, zwei Leute, die nicht so cool sind oder nicht so nett sind, aber es sind die Ausnahme und die meisten sind echt super faszinierende Menschen. Ähm. Mit ganz tollen Geschichten und äh Hobbys wie gesagt und ähm also ich beschäftige mich auch da überwiegend mit

meinen Alltag mit aber ich versuche und ich kriege mich da auch gar nicht so ganz loslösen von äh mich auch mal für andere Dinge zu begeistern. Also das ist so ein bisschen so ein Ding, das mich auch schon vorher beschäftigt hat, dabei jetzt auch mal äh in der Arbeit ich mich damit auseinandersetzen durfte, ist so Geschichte, das interessiert mich total, ähm gerade hier äh in Köln und generell hier in der Umgebung, ähm so mit der Antike und Römer und sowas. Das finde ich total spannend und

Ich äh es gehe auch super gerne irgendwie so Burgruinen mir anschauen ähm und ja, wie gesagt, in Paris war ich auch in den Katakomben, weil ich das so historisch auch total interessant finde. Also das ist so ein Teil

kann ich nicht so richtig wegdenken, glaube ich. Also, Game Deft nicht gäbe, dann wäre ich da auf jeden Fall sehr interessiert und habe auch schon immer mal wieder mit überlegt, ob ich den mal so nebenbei mal so einen Kurs in irgendwie Geschichte belegen möchte oder so was, einfach, weil ich das total, interessiert, aber ja also so ganz ausgewogen, glaube ich. Ich ähm, Ich ernähre mich superlang schon vegan, deswegen ist so veganes Essen ähm auch ein Thema bei mir ganz oft,

Also da gibt's auf jeden Fall schon auch Themen, die damit so ein bisschen konkurrieren, aber ist schon sehr dominant in meinem Alltag. Da kann ich mich auch nicht von loslösen.

Simon

Ja, ach Mann, jetzt wollte ich doch noch was sagen. Ähm habe ich vergessen, egal, deine Liebe verborgen habe ich äh schon gesehen und da wollte ich nämlich sowieso mal fragen, was hat's denn damit auf sich, weil okay, du hast es schon so ein bisschen gesagt, dass du da interessiert bist, aber ich habe einen Tweet von dir gesehen äh da warst du irgendwie, was ist das jetzt? Homberg, Castl, Germany mit coolen Fotos und und wenn man aber durch dein Twitter scrollt, dann sind da eine Menge Burgen,

Und ähm und aber auch Städte, weil ich habe nämlich noch einen Tweet von dir gefunden. Da hast du, Genau, da hast du dir ähm genau und da war ich nämlich auch, da warst du in Aals beim Amphitheater.

Tristan

Ich fahre nicht selber da. Es ist so wirklich so ein äh Wikipedia-Repitol gewesen, ähm dass ich mich da durchgelesen habe und äh dachte mir, ich teile das mal mit der Twitter-Community. Ach mega. Hammer.

Simon

Ich war da aber wir waren nicht drin, weil um um ehrlich zu sein, erstens irgendwie die zehn Euro pro Person waren.

Tristan

Muss ganz kurz erwähnen, worum's geht, weil sonst sind's die Leute, die den Tweet nicht kennen, wissen nicht worüber reden wir reden.

Simon

Ach so ja, da steht einfach so ein kreisrundes Ding äh in Ahls rum. Arzt ist eine Stadt und da steht halt so so ein mini äh äh ja hier, wie heißt das Ding, was in Rom steht?

Tristan

Amphitheater.

Simon

Kolysium, so und um ehrlich zu sein, von außen, ja ist okay, Äh und von innen äh wollte ich's gar nicht erst sehen, weil wenn du nämlich durch diese äh Löcher, die in der Wand sind, also oder wie man die immer professionell nennt, wenn du da durchgeguckt hast, hast du gesehen, dass da drinnen relativ viele hässliche so so Metallaufbauten waren,

Weiß ich nicht, ob das irgendwie zum sitzen war oder oder oder weil das Ding sonst zusammenfällt oder so. Also ich glaube, ein schöner Anblick wäre es nicht gewesen und das Ding ist halt auch nicht so groß und dafür jetzt irgendwie 1 Euro pro Person. Nee, da wir sind dann einmal draußen rumgelaufen, haben eine Katze gesehen, die sah süß aus Und das war unser Highlight äh von oder oh ich weiß gar nicht ob man's Aal.

Tristan

Keine.

Simon

Ich glaube es ist Aal wahrscheinlich, ja.

Tristan

Äh ja, also wo kommt das her? Äh gute Frage. Ich als Kind mochte ich Ritter an Burgen. Ich glaube, das hat man nie so richtig verlassen und ich ich kann natürlich auch ganz viele so professionelle Antworten geben und sagen, das ist natürlich für einen Level Designer superspannend, so eine Burg, weil,

das als Schauplatz natürlich total oft äh im Spiel stattfindet, wenn's so Richtung Fantasy geht. Ist aber auch spannend aus dem Hinblick so von, Von dem Thema dem Ruine sage ich mal, also von so verlassenen Orten, das ist ja A auch auf Schauplatz und B ein total interessanter Punkt über äh Architektur eine Geschichte zu erzählen, so Thema äh, ich ich find's äh so Ort interessant, die halt nur durch ihr,

Ihr Dasein irgendwie Exploration und äh so ein Erkundungsdrang in mir auslösen und das äh Hamburgen, also hundert Prozent, also da wenn ich eine Ruine sehe, dann ich glaube da geht's auch vielen ähnlich so, da ist gar nicht so was jetzt speziell, dass nur mir so geht, dass man so Bock hat, da irgendwie mal, rumzulaufen und äh so in der Hoffnung, dass man da vielleicht noch einen Schatz findet oder so was oder eine Geheimtür oder ein cooles Schwert, also äh das ist.

Simon

Oder eine Falle, die man fällt und dann.

Tristan

Falle, genau, also Dark Salz mäßig, ne? Angegriffen wird von der Truhe. Nee, aber das ist äh ja, einfach äh finde ich ein total cooler Ort und dann halt Zusammenhang mit dem,

Dem Ding, was ich für Geschichte habe, ist natürlich auch spannend. Alles halt äh superinteressant, weil's halt ein römisches Amphitheater war, das dann irgendwann quasi zu so der Stadtmauer umgebaut wurde. Das heißt, da wurde eine Stadt um und in, Amphitheater rumgebaut und dann irgendwann wieder zurück zum Amphitheater umfunktioniert und Weiß nicht, ob du das da gesehen hast oder ob du dich noch erinnerst, aber was halt so ein bisschen aus der Silhouette des Gebäudes, der der,

Das äh der Geometrie herausragt ist halt so ein Turm, der eigentlich da nicht so reinpasst. Also, die haben ja eigentlich keine Tulme, die sie am PTA und der hat aber eine und das kommt daher, dass das ehemals mal ehemalig mal eine Stadt war, die in diesem kleinen Theater drin, Entstanden.

Simon

Also Stadt ist ein großes Wort, ne? Weil das wirklich nicht groß und und wenn man da ein paar Häuser reinhaut, Aber ey, jetzt wo du das sagst, das wurde mir erst bewusst, das hätten die mal so lassen sollen. Das ist ja das wäre ja viel cooler gewesen, wenn da so in diesen kleinen Theaterchen so ganz eng aneinander so kleine, süße Häuschen zusammengepresst drin wären.

Tristan

Ja, da haben sie sich 1826 nicht so viele Gedanken drüber gemacht, glaube ich. Das.

Simon

Da hätte man schon mal an die Zukunft denken können.

Tristan

Jetzt sind dann auch 10 Euro bezahlt, glaube ich, wenn.

Simon

Weil es gibt nämlich, dass das für dich dann jetzt interessieren, das habe ich nämlich letztens erst gesehen. Ähm es gibt die London Bridge jetzt auch zu sehen als Bild und die neue London Bridge ist absolut langweilig, sieht aus wie eine Brücke, will man nicht haben, aber wenn man nach unten scrollt, die alte London Bridge, da waren Häuser drauf

Da waren richtige, fette Wohnblöcke drauf und das sieht so cool aus wie diese wie diese Häuser auf dieser Brücke stehen, also wahnsinnig toll. Da würde ich heute hinfahren als als Touristenattraktion.

Tristan

Äh äh ein Wichser drei gibt's äh so was ähnliches. Ähm das äh und da sind wir dann wieder beim Thema, wie das alles mit Spielen zusammenhängt. Ich glaube, wir sind und sind viele coole ähm Gebäude und Städte und irgendwie äh urbane Designs verwehrt gewesen, weil in der Geschichte irgendwann gesagt wurde, wir mussten's jetzt abreißen. Ich glaube, bei der Tower Bridge war es wirklich so,

bei der London Bridge, äh die ist wirklich einfach irgendwann auseinandergebröckelt, deswegen gibt's ja auch den Song London Bridges, Coming oder Falling down. Das kommt daher auf jeden Fall, Ja, also schade, aber ähm umso spannender dann die Sachen irgendwie herauszufinden im Nachhinein. Und äh das inspiriert ja dann auch irgendwo.

Simon

Ja, du hast auch einen sehr coolen Tweet gemacht, wo du nämlich gesagt hattest, du möchtest mehr lesen und hast dann darunter die ganzen Bücher gepostet, die du dann eben auch gelesen hast und viele davon gingen auch übergeben. Und 1 war nämlich, glaube ich, irgendwie so, Stadtpläne oder so oder Städteplanung oder irgendsowas, kann das sein?

Tristan

Image of the City-Jahr von Lynch. Das ist äh das ist äh auch wieder so eine Sache. Äh ich das ich habe so ein paar Architekturbücher jetzt gelesen. Und äh zwar, weil ich die auch empfohlen bekommen habe von anderen Level Designern.

Sehr lustig, weil ich habe das Buch gelesen und noch ein anderes Buch zum Thema Architektur und äh habe auch verstanden, warum mir das empfohlen haben, weil das so einen so ein bisschen näher bringt wie Städte, urbanes Design, aber auch so Architektur mit Fokus auf so, Experience äh funktioniert, macht alles Sinn und dann habe ich äh nochmal nach der Uni, das habe ich nämlich auch in der Uni schon angefangen zu lesen oder teilweise gelesen,

Design gelesen und da werden die alle referenziert. Also es ist so, das baut so aufeinander auf, was schon. Ja, also das das das äh passt da alles ganz gut zusammen. Das Interesse an Architektur und Städtedesign und so was und dann Level Design.

Simon

Wir hatten bei Circle zwei eine im Level Design Department hatten wir eine Dame und die hatte eigentlich Städteplanung studiert, Und ich weiß nicht genau, wie sie denn eigentlich dazu gekommen ist ins Team, aber die hat dann halt äh Level-Design gemacht und so. Das war auch ganz interessant.

Und das Thema hatten wir vorhin tatsächlich schon. Damals habe ich, dass das also das Secret wurde entwickelt von und davor hießen die Carion und das ist so also das ist wirklich so die erste Generation, an äh Spielentwicklung und da gab's dann wirklich viele Quereinsteiger auch, ne oder Quereinsteiger innen ein in dem Fall tatsächlich, weil genau, also sie als als ähm äh Stadtplanerin, wir hatten aber, glaube ich, auch einen Bäcker und ich erinnere mich irgendwer Schlosser war eigentlich,

Also da ist man dann schon auch mal einfacher reingerutscht tatsächlich. Ich habe letztens mit äh jemand gesprochen und der meinte eigentlich war er in der QA, dann kamen da Leute runter und hatten gefragt so ja ähm kann hier irgendwer programmieren und dann

Hat er gesagt, ja weil hat mal so ein ganz bisschen programmiert und er wurde einfach mit hoch genommen, weil da irgendwer gerade gekündigt hat oder nicht nicht nicht äh zur Arbeit gekommen ist oder sowas. Und dann ist das so in in diese Produktion mit reingerutscht und so was. Das ist heutzutage vielleicht seltener der Fall, aber ja also.

Tristan

Also ich hätte jetzt fast gesagt, es ist fast ein bisschen schade, weil äh ich finde das eigentlich total cool so, Leute aus den verschiedensten Berufsständen irgendwie, die dann zusammenkommen und Videospiele machen. Aber ich habe das Gefühl, das ist gar nicht hat sich gar nicht groß verändert. Also ich hatte bei mir im Studium sogar Leute, die vorher halt Ausbildungen gemacht haben und komplett

Bereichen. Ähm es gibt dann immer so ein paar das ist das ist sowas, was sehr für sehr viele ist einfach so Studiengänge, die so, Äh wo wo wahrscheinlich eine Wahrscheinlichkeit gibt, dass man dass so ein, zwei Leute dann irgendwann zum Game Dead wechseln, also ich habe Panologie oder so was, da das ist einfach, glaube ich, dann Leute, die sowieso ein Interesse an so Nerdkultur haben und dann irgendwann sagen, okay

ist sowieso nicht mein Ding jetzt mal Videospiele da gibt's so wie immer so ein paar Überläufer aber wir hatten zum Beispiel äh im Studium auch Leute, die vorher äh Sprachtherapie gemacht haben äh oder ähm irgendwie vom Militär kam, also so ganz verschiedene Vorgeschichten hatten, Und das finde ich total spannend und auch total interessant, wie vielleicht da so, Erfahrungen und Wissen ähm und Skills, die ich so auch super übertragen lassen in die Arbeit als Gametive oder.

Simon

Das stimmt, ja. War auf jeden Fall ein ein lustiger, bunter Haufen. Ja, Genau, ich überlege gerade, weil es ist schon manchmal ähm rutschen dann Leute in so vor allem so verantwortliche Positionen, wo man dann denkt, mhm ist vielleicht jetzt doch nicht so perfekt für dich, aber, Du warst halt die die Person mit der meisten Erfahrung im Team und dann rutscht du halt automatisiert sozusagen in diese Liedposten.

Da muss man vielleicht ein bisschen gucken, ähm aber das ist glaube ich ein ganz allgemeines Problem. Es gibt ja tatsächlich da gibt's einen Spruch, das heißt irgendwie, Förderung bis zur Inkompetenz, weil also also nicht nicht weil die Leute äh doof sind oder so, sondern weil weil man die die kompetenten Leute, die jetzt von mir aus irgendwie total gut eng machen oder so äh in diese Organisations Jobs steckt und dort können die gar nicht mehr ihren ihren coolen Skill ausleben sozusagen.

Tristan

Ja so irgendwann wenn man die Karriereleiter lang genug hochklettert, kommt man ja irgendwann so aus der aus der tatsächlichen Arbeit um so ein People Management Position, Ich meine, da kannst du wahrscheinlich mit deiner Erfahrung mehr zu sagen, aber was ich so höre, ist halt ganz oft, dass das Leute dazu teilweise gedrängt werden, weil ja so Team Leads und so was immer gesucht werden, Und weil man

Wie gesagt, das alles nur so hören, sagen, aber dass man in der Games-Industrie halt irgendwann an so einen äh an so eine Decke kommt, was auch Gehalt zum Beispiel angeht, äh die man gar nicht mehr übersteigen kann, wenn man halt nicht in so einem Management-Position geht. Also irgendwann ist man Senior Developer und verdient da seine,

X Euro äh im Jahr und wenn man aber mehr verdienen möchte, weil man irgendwie nochmal ein schönes Haus kauft, okay, kann man in unserer Wirtschaftslage nicht sowieso nicht mehr, Urlaub mehr machen möchte oder so oder ein E-Auto kaufen will, äh dann muss man quasi in diese Position gehen,

Die man vielleicht gar nicht möchte und auch vielleicht gar nicht die Skills für hat, weil ich glaube so ein Mensch, man ist ja ganz viel aus so Softskills und mit Leuten umgehen und verhandeln können. Ähm aber da gibt's dann keine andere Optionen und dann andere drunter leiden so ein bisschen. Also das ist was, was ich was ich gehört habe. Ich weiß gar nicht, nimmst du das da auch so wahr oder gibt's da anderen Gründe, warum die Leute irgendwann zu Inkompetenz befördert werden?

Simon

Äh nee, das kommt auf die Firmenstruktur drauf an. Ich habe das Gefühl, dass äh professionalisiert sich in äh

weiß ich nicht zehn Jahren oder so. Ich habe zwar noch nicht in so einer großen Firma gearbeitet, aber ich höre immer wieder, weil diese Frage stelle ich auch. Wir haben dazu tatsächlich auch schon mal eine Folge gemacht. Irgendeine war da ging's um diese ganzen Rollen. Da habe ich dann nämlich auch das erste Mal davon gehört, dass es principle Stellen gibt und diese nämlich genau das, dass du

eine eine höhere Stelle bekommst, mehr Geld, aber eben für die Expertise bezahlt wirst und äh nicht in die People-Management, Gehst. Also principle ist sozusagen parallel zur Lead, aber es ist sozusagen Senior zwei.

Tristan

Ah okay. Ja das hört sich doch vernünftig an.

Simon

Äh ja ist auf jeden Fall eine gute Idee, weil weil äh ja genau ähm und irgendwie habe ich gerade im Kopf, dass es sogar dann da nochmal ein zwei verschiedene Level geben kann, Da bin ich mir jetzt nicht ganz sicher, aber würde ja vielleicht auch Sinn machen, dass man irgendwer sagt, okay du warst vor zehn Jahren schon principle Äh wie wär's, wenn wir jetzt nach nach fünf weiteren Jahren dich zum Principle zwei ernennen oder so.

Tristan

Ich glaube, äh ich weiß nicht, ich ich wie gesagt, ich bin ja auch noch ganz weit weg von so solchen Karrieresprüngen, aber ich glaube, den Leuten ist ja dann oft auch gar nicht mehr so der Titel das ist das Interessante, sondern eher so der Gehaltssprung und wenn man sagt so, es gibt ja vieles Studios, von denen ich zumindest weiß, die auch so ein Incentive bieten von nach nachdem du X Jahren für uns gearbeitet hast, kriegst du ja nochmal den Gehaltsbonus einfach um Leute

Nicht nur in Firma in der Firma zu halten, sondern auch dafür zu belohnen quasi, dass die ja so lange dabei sind und ihre Expertise immer noch mitbringen. Also.

Simon

Ja, habe ich noch nie so gearbeitet in so einer Firma, aber aber was ich was ich sagen kann, ist, dass es bei Blizzard, habe ich gesehen, da gibt's ja äh da irgendwie fünf Jahren oder so, gibt's da so einen Ring und dann gibt's so ein Schild und irgendwann gibt's so ein Schwert nach 15 Jahren.

Tristan

Oh. Das äh wie wie findest du das so? Findest du das cool oder.

Simon

Also ich finde es schon cool, weil das so also ich meine, ich weiß nicht, ob die das heute immer noch machen, weil die sind ja jetzt echt groß mittlerweile, aber äh das sind halt schöne Gegenstände, ne. Das ist also ich sage mal so, ich wäre auch schon stolz, wenn ich zum Beispiel so ein so ein YouTube, Button zum an die Wand hängen hätte, weißt du? Kriegt man ja, wenn man 100.000 Abos hat oder so.

Tristan

Ich muss ehrlich gestehen, ich finde das richtig geil. Ich weiß, das ist halt ja eigentlich wirklich nur so ein, Spielzeug, aber mich bekommt man mit sowas total ich weiß gar nicht, welcher Entwickler das ist. Ich glaube, es ist die Macher von Destiny, also Bungeeji. Bei denen kriegst du so Holzschwerter, die so graviert sind. Ist jetzt nicht, dass zehn Jahre äh, äh Schwert von von äh Blizzard, aber auch das finde ich richtig cool und äh ich glaube Playground Games haben Buttons

deine Jahre, die du in der Firma bist, darauf kann man mich, glaube ich, total gut abholen. Also das finde ich richtig cool. Ein bisschen quatsche ich eigentlich, aber ich finde das äh irgendwie eine coole wenn's dann nicht nur dabei bleibt, sondern man auch irgendwie den anderen den Menschen auf vielleicht ein bisschen sinnvollere Weise noch zeigt, dass die, Äh sind, aber das ist auf jeden Fall schon mal ein ein cooler cooles Symbol.

Simon

Es ist ein cooles Symbol, ja. Ich muss natürlich äh sagen, so in in letzter Zeit gab's ja öfters mal so Vorwürfe, ne, bezüglich Sexismus und schlechte Arbeitbedingungen und dann kommt auch noch dazu, dass die Spieler an sich ja selbst auch qualitativ äh nachlassen und Muss sagen, also vor vor ein paar Jahren hätte ich noch gesagt, das ist die Firma, da will ich unbedingt hin, das ist das Top-Goal und heute,

Weiß ich nicht, um ehrlich zu sein. Also, sowohl das, was spielerisch teilweise abgeliefert wird, äh dass ich dass ich so Gedanken habe wie oh Gott sei Dank, ist das Diablo zwei Remik nicht von Blizzard gemacht, weil dann wird's nämlich gut, ne, nach diesem Desaster von Walkcraft drei Remastern Das hätte ich nicht gedacht, dass ich

Irgendwann mal denken würde und dass die Firma, die ich wo ich denke, halt woah, die sind so cool, dann halt auch sich da herauskristallisiert, ja äh wenn du ein weiser Hetero Dude bist, dann ist es da richtig geil, aber ansonsten könnte es schwierig werden. Äh weiß ich nicht, also, Ja und außerdem äh sagen auch die die Original-Gründer ja, dass Blizzard nicht mehr das Blizzard ist, was es mal war Ne, also die das sind ja auch viele gegangen schon und so und und jetzt ist es eher so.

Tristan

Ja ich habe mich mit dem Thema gar nicht so krass auseinandergesetzt und, Äh muss aber sagen, ich ich versuche, das gelingt mir bei weitem nicht immer, aber ich versuche immer mehr aufhören irgendwie äh Studios zu romantisieren, also, So die Idee da von dem Studio das irgendwie blizzert als äh Qualitätssiegel mit richtig coolen, talentierten Leuten, also mag ja alles stimmen, aber ich glaube, das hilft nichts äh grade, wenn man so auf Jobsuche ist, das irgendwie so,

zu faromatisieren, also ich bin auch ich bin auch persönlich schon lange davon weg irgendwie zu sagen ich will unbedingt bei X arbeiten.

Simon

Bei X äh der Weltraumsimulation, meinst du? Möchtest du gerne.

Tristan

Nee, aber also bei einem spezifischen Studio wegen einem Spiel, also ich also natürlich ist der Gedanke immer natürlich immer wieder da, dass man das hätte ich auch gerne gemacht, aber,

versuche mich, wenn ich über so was nachdenke, immer mehr zu fokussieren auf was wie sieht das Team aus, ähm sind das coole Leute, macht Spaß da zu arbeiten, wie sieht so das Arbeitsklima aus? Es ist, glaube ich, nicht so einfach, weil, ne, was Studies nach außen hin kommunizieren, ist natürlich immer nur das Gute und wenn dann irgendwas rauskommt, dann sind's immer äh Kotakuartikel oder so was, die dann mal so Realtalk machen und ähm,

Ja, also ich habe zum Beispiel äh um da vielleicht ein bisschen aus Nähkästchen zu plaudern, auch Thema wieder Podcast. Ich war großer Fan von Robin Honey. Ich weiß nicht, ob dir das was äh ob die dir was sagt. Das, Producerin von Journey gewesen und die hatten eigenes Studio gegründet und die war generell so bekannt als Force For Good äh in der Industrie, superherzliche Frau von dem, was

mitbekommen habe. Ich habe die mal auf einer Gamescom getroffen und äh die war total lieb und ähm da dachte ich immer so, oh mit der arbeiten muss so toll sein und ähm die war dann, ich glaube letztes Jahr auch so inmitten eines Skandals rund um toxische Arbeitsplätze und da bin ich mit so ein bisschen so nah okay das äh, leider nicht alles immer so schön, wie's wie es scheint und äh da muss man glaube ich sehr sehr äh genau hingucken.

Simon

Ja und abgesehen davon, das ist glaube ich auch, das ist so eine Erkenntnis, die ich für mich gewonnen habe, äh sind zwei Sachen. Erstens, da da wäre auch für dich die Frage gleich, ob

du ähm gerne an einem Spiel arbeiten würdest, von dem du Fan bist? Weil ich habe für mich selbst gelernt, Ich zum Beispiel mag sehr gerne Diablo, die Diablo-Reihe und ich habe gelernt, ich glaube, es ist besser, nicht daran zu arbeiten, weil dann kann ich's ja nicht mehr selbst spielen, ne, wie ich ja vorhin gemeint habe.

Circo zwei kann ich eben nicht spielen, weil selbst wenn's jetzt supergeil wäre von der Mechanik und vom Humor würde ich ja trotzdem schon alles kennen, weil man man sieht das ja während der Entwicklung alles schon mal, Und äh aber eine andere Erkenntnis, die ich gemacht hatte, ist Folgende. Wenn du zu einem Studio gehst, weil du ein Spiel von denen geil findest, dann heißt das ja noch lange nicht, dass du an diesem Spiel oder dem nächsten.

Tristan

Oh ja. Das stimmt natürlich.

Simon

Denn es kann durchaus sein, dass der an was ganz andere arbeiten, was du noch gar nicht weißt und zum Beispiel bin ich in großer Fan von Larry Studios haben früher die Weinde Winiti gemacht. Das war ein Action-Rollenspiel wie Diablo, aber mit Pause System und mit mehr Story.

Das mochte ich sehr sehr gerne und dann habe ich mich auch da beworben, die haben sich nie gemeldet, aber das ist eine andere Geschichte, aber äh war vielleicht auch besser so, weil danach haben sie Divinity zwei gemacht. Das waren Sir Person äh RPG, was nicht mehr so geil war.

Tristan

Jetzt machen sie, ne.

Simon

Ja, genau, aber äh dann dann haben sie noch Dragon Commander gemacht. Das ist so ein, liegst du auf so einem Drachen und so, da hast du eher so Drachenarmeen gegeneinander und dann haben sie angefangen die äh Divinity Original Sins zu machen. Was was geil ist, aber immer noch nicht das, was ich eigentlich so sehr liebe von denen und zwar das ist die Weindivinity, also das Action-Rollenspiel.

Das heißt, äh hätte ich mich da beworben, wäre ich wahrscheinlich an irgendwie diesem Dragon Commander gesessen,

Das wäre ja gar nicht das gewesen, was ich hätte machen wollen. Und stell dir vor, du bewirfst dich verblizzard, weil du Ohrwortch-Fan bist und die sagen dann, ja hier, viel viel Spaß, hier ist deinen Platz bei Diablo oder bei Starcraft oder bei den anderen Marken, die sie haben Von daher, erwartet nicht, dass wenn ihr euch bewirbt für ein Studio, von dem ihr das Spiel geil findet, dass die vielleicht euch dann sogar äh schieben, die euch zu einem,

Äh was was ganz anderes ist, ne, also auch Riot äh arbeitet vielleicht nicht nur an big of Legends, sondern ist eben an irgendwas, von dem man noch gar nicht weiß, äh aber jetzt die Frage zu dir, würdest du denn gerne oder würdest du an einem Spiel arbeiten, von dem du richtig Fan bist?

Tristan

Also ich glaube, ich kann da auf jeden Fall das unterschreiben oder unterstreichen, was was du meintest. Also ist natürlich doof, wenn man's dann spielt, Man kennt alles schon, also das das wäre auf jeden Fall doof. Ich habe so ein paar, Peace, die ich glaube ich cool finde und da ist mir dann aber auch egal, welches Spiel das ist, solange es die ist. Also äh,

Weil ich irgendwie das das Universum oder Setting so interessant finde, aber ich glaube, eigentlich, eigentlich auch nicht. Also ich ich finde auch, ich bin überhaupt nicht abgeneigt äh an Spielen aus einer ausm Franchise zu arbeiten oder sowas. Das finde ich auch cool, auf der anderen Seite denke ich mir auch sehr oft, dass wir mit der Gamesindustrie natürlich sehr oft so auf sichere äh wie sagt man das äh.

Simon

Äh sichere Pferd setzen.

Tristan

Ja sichere Pferde sitzen, genau und halt die das nächste Secret produzieren äh oder vielleicht sogar auch oder ein Remake oder so was und es gibt da gibt's natürlich Spiele, die haben das auch total verdient und dann macht's Sinn und ähm mittlerweile muss man ja auch sagen auch so, Haltungsgründen, weil teilweise ja digitale Spiele irgendwann auch von Plattformen verschwinden, ist das ganz cool.

Aber ich find's total schade, wenn der Trend so weiter zunimmt und wir irgendwie nur noch so reproduzieren, was schon da war. Also ich find's total cool, Original IPS IPs zu sehen und neue Ideen und neue Gameplay Mechaniken, also das finde ich spannend und wenn, Äh ich die Wahl hätte glaube ich zwischen, coolen neuen Franchise mit einer noch nie da gewesenen eben nicht Mechanik oder sowas, dann würde ich das glaube ich,

Dritten Ableger aus einer Serie immer äh vorwegziehen. Aber also es ist auch noch nicht so, als wäre ich schon in der Situation gewesen diese Entscheidung zu haben.

Simon

Okay ähm, Ich habe äh äh mal eine Frage. Das geht dann so ein bisschen in Gende sein, weil wir gerade auch über äh Spiele geredet haben oder Firmen, bei denen wir arbeiten wollen würden. Ich habe mich grad gefragt aus Gamedesign-Perspektive, Äh an was für einem Spiel, also so Genre-mäßig, würdest du denn eigentlich gern mal arbeiten?

Tristan

Boah, das ist eine gute Frage. Also ich habe schon an recht vielen verschiedenen Sachen bisher gearbeitet, weil äh ich hatte ja schon erwähnt, im Studium ist das so sehr bunt durchgewürfelt Und äh auf der Arbeit machen wir auch ähm Auftragsarbeiten für Kunden und da habe ich auch schon echt viel Unterschiedliches gemacht und ich weiß auf jeden Fall, dass so total,

oder lasse oder vielleicht nochmal andersrum. Ich äh ich finde eigentlich alle Spiele erstmal grundlegend interessant und ich glaube, man kann halt aus allem was rausholen.

Persönlich mag halt gerne Level Design in 3D, weil ich das irgendwie nochmal interessanter finde mit der zusätzlichen Dimension und auch einfach weil mich selber so ein bisschen dahinzu äh erzogen habe, weil alles, was es so an Literatur und Tutorials und Workshops vielleicht sogar auch gibt, ähm ist halt so in die Richtung 3D Level Design.

Deswegen ist das, glaube ich, so das, was mich noch am meisten interessiert. Und dann ist natürlich immer die Frage, äh welche Mechaniken kann man, das Genre irgendwie Juteleisten und coole coole Levels zu bauen, Und ja, also die Klassikkarte werden da auf jeden Fall so Drei-D-Action Games, Adventure Games und ich glaube, ab allerliebsten würde ich die auch einfach total gerne selber spiele

arg ich halt so so Movementbase Sachen, also so Journey finde ich total spannend. Ich mochte total gerne Alba, äh WhiteLife Adventure.

Simon

Ja, das ist so süß.

Tristan

Das ist richtig richtig toll. Das ist jetzt nicht Move mit Based, ähm aber das hat äh eine total coole Open World, finde ich und äh ist, Ist ein super Beispiel, finde ich für so für für gutes Level Design über verschiedene Genres hinweg zum Beispiel, weil einer der fürs World designten Alba war es der der macht auch YouTube-Videos zu Level Design und sowas und der war Level Designer bei zum Beispiel,

Ja und das finde ich total spannend, weil die Spiele sind ja schon was sehr, sehr anderes als Alba. Ähm aber das er zeigt halt irgendwie so, dass sich das auch transferieren lässt. Dieses dieses Knowledge.

Simon

Okay, das ist interessant. Also weil ich habe Alba gespielt für alle, die es nicht kennen, das ist äh ein stilisierte Grafik und man ist auf einer Insel, man ist ein kleines Mädchen, ist total süß und man äh äh räumt äh Müll weg und macht Fotos von süßen Tierchen, die dann wieder in die Bioma Einzug erhalten und so ist total

total süß, äh trifft die Bewohnerinnen der Insel und also total herzallerliebst. Und, Ich hab's gespielt und tatsächlich, ich hatte nicht viele Probleme, mich ähm zurechtzufinden, Äh mir ist allerdings jetzt auch nicht irgendwie so was so was aufgefallen wie ja hier ist ein so ein Scheinwerfer und da ist nochmal

großer Pfeil und so, ne? Also das äh ging alles sehr natürlich hat sich das angefühlt und es klingt jetzt aber so, als hätte hätten deine Level Design Adleraugen, da sofort die ganzen Tricks und Kniffe erkannt, wie ich da geleitet wurde quasi.

Tristan

Ja, also äh ich habe das Spiel jetzt nicht super hart kanalisiert, aber also es hat natürlich so ein paar Sachen, die die für sich sprechen. Also A ist diese Insel nicht sehr groß kann man glaube ich in unter weit unter zehn Minuten einmal crossen mit äh Alba, die aber auch nicht sehr schnell läuft und das sind zwei Aspekte, die schon mal sehr,

helfen sich zurechtzufinden. Also man muss sich nicht viel merken an Umgebung. Es ist nicht äh die große ist ein Street Odyssee Open World, wo es tausende von Orten gibt. Und man rast da nicht wie in den, weiß ich nicht, äh in einen es ist ein Street vielleicht auch, weil man da ja auch recht schnell an den Häusern hochklettern und äh sprinten kann.

Simon

Ja oder mitm Pferd reiten oder so.

Tristan

Ja genau, ähm sondern Alba ist die kann auch glaube ich sprinten, aber die ist nicht so superschnell. Das heißt, man hat Zeit die Umgebung wahrzunehmen und dann, was es auch echt gut macht, ist halt Feeling, ne. Also es gibt ganz wenige Orte auf der Insel, die sich anfühlen wie ein anderer Ort auf der Insel. Also es gibt,

Burgruine, da werden wir wieder. Gibt den Strand, es gibt die Stadt, es gibt das äh Naturschutzgebiet. Es gibt die äh das das ähm Haus, was noch gebaut wird. Es gibt das Haus der Großeltern vor Elba und das kann man sich alles ganz gut merken ähm und

das hilft da alles, sich sehr gut zu orientieren. Dann gibt's natürlich noch so ein paar klassische Level Design Tools, die man so um die Ohren gehauen bekommt, wenn man sich mit dem Thema mal beschäftigt. Wieso Landmarks, an dem man sich gut orientieren kann, also diese Burg auf dem Hügel, die kann man von fast allen Stellen im Level sehen und die bietet sich so gut als Orientierungspunkt an,

wie zum Beispiel ja weiß ich nicht, der Eiffelturm vielleicht in Paris oder die Zitadelle in Halflife zwei, Also das ist äh sind so so ein paar Tricks, aber auch einfach so Rahmenbedingungen, die das auch Facilitaten sage ich mal, dass man sich da ganz gut zurechtfindet.

Simon

Ich habe äh eine Reallife Anekdote. Ich ich habe ich habe's nicht so mit Orientierung in Stä und ich war zu einer Schülerpraktikum in einem Ort, wo ich halt eher mein Praktikum gemacht habe und ich kannte den Ort also nicht so gut dort. Und dann war ich in der Pause bin ich essen gegangen und hatte mir gemerkt, ah da ist dieser Kirchturm Und an dem habe ich mich orientiert, wo ich jetzt bin, als ob ich äh vor, hinter, rechts oder links von der Kirche bin und äh habe mich dann trotzdem verlaufen,

Und das lag daran, dass ich das Kirchenschiff nicht gesehen habe und dachte, die Kirche ist anders ausgerichtet, weil der der Turm ist halt ja symmetrisch, ne? Von von allen Seiten quasi gleich aus. Und da ist mir aufgefallen, aha äh

oder oder jetzt im Nachhinein fällt mir auf äh das war nicht gut Level designt. Ich hätte mir gewünscht, dass das Kirchenschiff höher ist, sodass ich das auch äh weiter sehen kann, damit ich mich besser daran orientieren kann. Also, ja Reel World Level Design äh not good for Simon.

Tristan

Ja aber äh perfektes Beispiel, echt. Also äh da werde dann dies Design Solution, wenn man das Problem so eindeutig äh herausfinden kann, dass es daran lag halt wirklich zu sagen oder wenn das von der von dem Matrix nicht passt, vielleicht irgendwie an die eine Seite des Stroms, rote Fahne oder so was.

Simon

Ja, was asymmetrisches, ja.

Tristan

Äh oder ein oder äh vielleicht ausm Kirchturm einen Glockenturm machen oder einen ähm einen Uhrenturm, dann sieht man das Ziffernblatt irgendwie nur von einer Seite.

Simon

Hast du denn so ein paar Tricks und Kniffe, wo du so in deine Erfahrung jetzt oder du hast ja auch sehr viel gelesen und so, irgendwie so so Aha-Momente, wo du das so ach das ist ja ein geiler Tipp. Da muss man ja auch irgendwie drauf kommen und jetzt kannst du's vielleicht nicht mehr nicht sehen im Spiel, Weil weil's überall gemacht wurde so. Also ein Klassiker ist natürlich hier die die Vögel, die immer auf die Kanten Kacka machen, an denen man langklettern kann, ne.

Tristan

Wichtig eine Anekdote zu dem Thema einmal zu. Weil äh genau über das über das Thema äh habe ich meine Bachelorarbeit geschrieben.

Simon

Vogelkacker.

Tristan

Nee, also ja, quasi. Also es ging, es ging um ähm äh Player Guidans in äh in 3D, Games ähm und da gibt's das ist ein riesiges Thema und das übersteigt auf jeden Fall auch dieses ähm einfache. Man markiert irgendwie einen Felsvorsprung mit einer Farbe, aber wo du das gerade sagst, äh Vogelkacker. Ich weiß gar nicht, wo hast du das her.

Simon

Na ja, also wir haben das in Reihen gemacht tatsächlich in in an dem ich mitgearbeitet habe und ich hab's auch gesehen bei Volont, das ist so ein Spiel, was gerade rauskommt und da sind die also da haben die Vögel, die haben aber vorher gegessen, das kann ich dir aber sagen. Da ist äh ganz schön viel weiß an diesen.

Tristan

Aber ist es denn in Reim oder Volong auch äh wirklich Vogelkacke oder sagst du das nur so, weil's halt weiß ist auf den.

Simon

Na ja, es trieft halt was soll das sonst sein? Also Kreidevorkommen sehe ich da nicht.

Tristan

Ja also was ich schon oft gesehen habe, ist halt wirklich irgendwie Spiele, die es so ganz ob wir's machen, dass es wirklich irgendwie Farbe ist, die da drauf gesplasht wurde oder halt so so eine Abnutzung am Stein auch suggeriert, dass es dann lang geht, weil anscheinend ja schon jemand anders vorbeigegangen ist, aber ähm weil du's so sagst, äh worauf ich hinaus möchte ist äh ich habe meine Bachelorarbeit bei Bernd Diemer geschrieben, der war.

Simon

Der war in der Gänse Academy.

Tristan

Ja genau, Der ist äh glaube ich auch immer noch ähm Professor am am Gamelab. Und der hat zur als ich die Bachelorarbeit geschrieben habe, war der glaube ich grade fertig oder seit einem Jahr fertig bei Horizon. Der war nämlich auch, Consultant oder hat auf jeden Fall auch Game-Design für Horizon gemacht und der wusste deswegen nämlich, dass diese Vogelkacker in Horizon auch wirklich in der Loah so so ist. Also da gibt's wirklich eine Vogelart, äh die auf diesen Letches äh,

und deswegen, der hin kuckt, also die haben das wirklich auch begründet. Äh das fand ich ein sehr lustiger, irgendwie. Also das das sagt man ja immer so, ah Vogelkacke, aber das in Horizon ist das wirklich Vogelkacke. Also irgendwie ganz lustig.

Simon

Ja, also ich weiß nicht. Ich schicke dir jetzt einfach mal Bilder, die die zeigen mir dann natürlich auch wieder äh im Podcast an, beziehungsweise wie immer auf der äh Webseite. Wir haben ne, du siehst das Bild, Seitenfels so schon, der trifft halt so weißer Kram runter, ne.

Tristan

Könnte halt Witterung sein, ne, irgendwie Kalk oder so was, dass sich Gestein abgeschwemmt wurde, aber dass ähm Ding ist ja auch, Das interessiert den Spielern, die ja in den meisten Fällen nicht. Also das ist halt eins von diesen ähm Tools, äh die man benutzen kann für Level Design, die ähm irgendwo zwischen ähm es ist,

Das Objekt kommuniziert von sich selbst aus, dass man das interaktiv ist und äh ich mache da jetzt ein UI-Icon drauf oder schreib's da irgendwie daneben, was halt so super Office ist. Ist aber so äh ein Zwischenschritt dazwischen, so einen Kompromiss

Das ist auch so eine Sache, die in den Spielen sehr auffällt, wie äh Interaktionen und äh Interaktionsangebote kommuniziert werden. Das kann man in verschiedenen Arten irgendwie einteilen, ähm was ich irgendwie am, Äh sinnvollsten finde ist halt diese Einteilung in der Forderungssystem.

Simon

Äh was?

Tristan

Äh kann ich einmal erklären, das sind äh Begriffe, die glaube ich aus ausm irgendwie aus aus äh, Sozialpsychologie kommen oder so was, aber die hat äh ein ein Designer, ein Produktdesigner im Buch äh The Design of Everya Things quasi in diesen Design Designbereich reingebracht ähm, von da aus wurde der quasi auch für Game Design und Level Design abstragiert und äh erforderndste sind im Prinzip die Beziehung zwischen einem Objekt und einem Agenten, Ein Behandlung quasi oder.

Kommuniziert, also ein Stuhl hat eine Lehne und eine Sitzfläche und äh ich bin ein Mensch mit einem Gesäß und Beinen und ähm, Fähigkeit, mich hinzusetzen und weil diese bei dem objektiven sind, kann ich als Agent nämlich wahr, dass ich mich darauf hinsetzen kann oder und das ist jetzt so das Klassischste Beispiel, eine Tür mit einer Türklinke,

fordert, dass man sie zieht oder drückt, aber eine Tür ohne Türklicke, die kann man nicht so gut ziehen, deswegen erfordert die nur, dass man drückt und ähm das ist so ein Konzept, Der äh das mittlerweile sogar enormen genannt wird. Also der Autor des äh Buchs ist äh Donald Norman äh und diese Türen, die das äh kommunizieren, nennt man oder auch nicht kommunizieren, nennt man Norman Doors.

Und auf der anderen Seite sind quasi dann Hilfsmittel mit der man auf diese aufmerksam macht ohne dass die eine die. Direkt zu tun haben. Also es wäre dann die Schrift, die auf der Tür steht, die sagt, äh push up pull. Das ist ein second fire. Und ein Videospielen,

Äh wäre zum Beispiel die Letsch an sich, äh an der man hochklettern kann. In der ah okay, da ist ein Vorsprung, mein Charakter ist so und so groß, der so und so stark. Äh ich kann so und so hoch springen, deswegen weiß ich oder würde ich denken, ich könnte da äh mich dranhängen oder dran springen.

Weil aber äh die meisten Cliffs oder Filzwände halt voll sind mit so welchen Letches und man kann das nicht irgendwie machen oder möchte nicht, dass der Spieler die Spiele in überall dran hochklettert, äh markiert man die halt mit einem Signefire in dem Fall Dieser Farbe. Es gibt dann auch noch ähm. Also Sachen die passen wie halt die Vogelkacke oder halt äh was nicht dazu passt irgendwie ein UI-Element, das aufpoppt oder so, was halt, Teil der Spielwelt führt.

Simon

Ähm Zwischending im neuesten forbidden best Hovicen Spiel. Da werden ja diese digital angezeigt wie New Eye, aber es wird dadurch erklärt, dass Eloy ja dieses Ding an der Schläfe hat, Und dann sind es diese Hologramme, die in die Spielwelt eingeblendet werden, aber es sieht halt aus wie UI, also wirklich so wie digitale, kleine Streifen.

Tristan

Ja das machen wir ja oft in Spielen, ne. Also auch so ein detective mode in den Badminton Games oder so was, wo wir quasi das, Das Spiel in Bayern mit nochmal mit mit was Overlane und Sachen highlighten und das dann irgendwie versuchen zu erklären über narrative Mittel. Das sind alles segne Feier. Ähm und ich will auch gar nicht werten. Also das ist ähm,

nicht schlecht oder gut. Also das braucht man an manchen Stellen. Es gibt manchmal bessere Möglichkeiten, solche Probleme sich Designprobleme zu lösen, Machen die aber auch total Sinn. Also zum Beispiel, Spiel wie Mirris Edge zum Beispiel, da ist das ja auf die Spitze getrieben, weil die Welt wirklich weiß ist und alles, was irgendwie wichtig ist, ist äh eingefärbt, also irgendwie die Wände sind alle orange.

Macht das total Sinn, weil das Spiel so schnell und so fast ich habe gar keine Zeit wahrzunehmen, was ist jetzt hier die Fordins und wie funktioniert diese an? Ich will einfach nur schnell durch den Vimoment durch und deswegen braucht man halt die ähm die Sickenfister an der Stelle.

Simon

Ja, aber ich will da jetzt schon werten. Ich finde, weil für mich tatsächlich für mich ist es eigentlich ein Zeichen, dass wir gerade in einer Umbruchsphase sind. Vorher wolltet ihr nämlich sowieso fragen, was deine Meinung dazu ist. Vorher und das sieht man, finde ich, sehr schön auch bei Zelda, Brave of the Wild.

Grafik ist dort noch relativ simpel unstilisiert, sodass man relativ gut erkennen kann, was äh aufsammelbar ist und was nicht. Also zum Beispiel wenn der jetzt auf der relativ einfarbig grünen Fläche so ein roter Pilz steht, kann ich wahrscheinlich nehmen, Hingegen bei einem Zerovison Down ist das Ganze so realistisch geworden, dass ich überhaupt nicht weiß, was ich aufsammeln kann und was nicht von den Pflanz. Oder bei eben Batman zum Beispiel, da ist ja dieser Detective-Mode ganz äh,

äh berühmt geworden und hat seitdem äh wird ja auch in ganz vielen Spielen verwendet. Und für mich ist das irgendwie so ein Zeichen, dass wir in der Übergangsphase sind von, Wir können die Spielwelt noch nicht so komplex gestalten, dass man einfach mit allem interagieren kann, Und deswegen müssen wir die Gegenstände markieren, mit denen man was machen kann. Weil das ist nämlich bei diesen ist mir das auch aufgefallen. Warum muss man die überhaupt markieren?

Ja weil es welche gibt, mit denen ich nicht interagieren kann, aber bei einem ähm einem Assassin's Creed zum Beispiel kannst du eigentlich überall langklettern oder auch bei einem bei einem da ist ja das Klettersystem so komplex, dass man einfach überall klettern kann und dann braucht's auch diese diese Markierung nicht mehr

vielleicht wenn wir irgendwann soweit sind, dass wir die Spielwelten so komplex gestalten können, dass sich jede Vase aufnehmen kann und die rumwerfen kann oder keiner einstecken und verkaufen oder so, dass wir da noch gar nicht mehr die markieren müssen, man aufheben kann.

Tristan

Ich würde dir da so ein kleines Stück widersprechen, weil an sich äh hast du natürlich Recht. Das ist ganz oft verbunden mit Ressourceknappheit, ne? Also wir können als Studio nicht alles interaktiv machen, weil das wäre viel zu viel Aufwand und weil wir 'nen Shooter machen und nicht 'nen wo man alles aufheben und sich angucken und inspizieren lassen möchte, macht das halt auch keinen Sinn für uns, äh wenn wir jetzt mal die Rolle Studios einnehmen

möglich zu machen. Also ist ja einfach verschwendetes Geld, wenn man in meinen Shooter irgendwie jeder so einen Brief in einem Schrank schließen kann und ich würde deswegen auch sagen, für diese für bestimmte Genres macht's halt keinen Sinn und ähm es gibt mittlerweile auch schon Spiele, wo So fast alles interagierbar ist, so im zum Beispiel, wurde echt äh mit allen interagieren und überall hoch und alles ganz, aber es ist halt auch einfach total aufwendig. Also ich glaube, das ist so,

Je nachdem, was für ein Spiel ich machen möchte, brauche ich das, möchte ich das auch gar nicht. Also das äh kommt immer drauf an, was so die Design-Intention ist und worauf ich hinaus möchte mit dem Spiel. Ob das Sinn macht oder nicht und ähm ob das wirklich nur ob man sich nur begrenzen lässt durch Ressourcen und technische Möglichkeiten oder tatsächlich halt durch eine Designvorgabe.

Simon

Hm okay ja nö, ist okay. Ja wahrscheinlich ähm klar, ich meine, wenn du alles machen kannst, wird's vielleicht einfach zu viel.

Tristan

Ja, also es ist ja auch ähm so so eine so so eine Wahrnehmungssache, ne. Also äh oder oder eine eine wie gesagt eine Intention. Sagen wir, ich möchte einen total möchte was Bestimmtes erzählen, Ähm in in einem Spiel, aber das kann ich gar nicht, weil die Spieler sich die ganze Zeit abteilen lassen, weil die äh Becher stapeln, weil das geht an einer Ecke

so, also ich glaube, es gibt auf jeden Fall die Daseinsberichte, wo man halt machen kann, aber es gibt halt Spiele, da möchten wir das einfach an der Stelle nicht, weil die spielen da halt die so eine diese eine Geschichte erzählen wollen oder diesen einen Moment irgendwie inszenieren wollen und da kann so was halt ablenken

oder auch in die irreführend, sagen wir mal, so eine Quest lösen und ich muss äh drei Sachen von X dafür aufsammeln. Ich kann aber, sagen wir, drei Blumen pflücken. Ich kann aber alle Blumen der Welt pflücken. Es dauert ja dann Jahre bis ich finde, welche die richtige Blume ist. Also.

Simon

Genau und jetzt kommt nämlich das Ding. Ähm es gab in in ähm outcast, Warte mal. Genau, Outcars, das ist so ein älteres Spiel. Äh damals für die, nee, warte mal. Nee, warte mal, warte mal. Nee, wie doch, das war doch warte mal, hä? Game. Genau, so, Outcast Game, jetzt second contact und so, aber das war damals äh vor allem für die ähm Grafik

bekannt, weil das war so so boxebasiert und sah damals schon ganz ganz organisch aus. So, aber die hatten ein System drin und das ist aber nur Hörensagen. Das habe ich mal gehört. Ich habe's tatsächlich selbst nie gespielt, dass du zu jeder Spielfigur in der Welt hingehen konntest und sagen konntest, hey guck mal, ich suche Den äh äh Heini. Hi Heini Heinz, so hieß der ja und, Wo ist denn der? Und dann hat jeder einen PC in die Richtung gezeigt, wo der gerade ist und so konntest du quasi,

so durchhangeln, wie man eben auch in der Stadt vielleicht fragen würde, wenn man nicht weiß, wo wo irgendwie zum Beispiel die Kirche ist, die ich gesucht habe oder so, ne. Kannst du sagen, äh ja, entschuldigen Sie Wo ist denn hier die Sankt Marienkirche? Und dann helfen die Leute einem vielleicht.

Aber so ein System einzubauen ist natürlich komplex. Und bei dieser äh Blume zum Beispiel, wenn wir jetzt mal davon ausgehen, dass wir komplexe Systeme wie, GPT oder so einbauen, ne, dass du wirklich zu jedem NPC hingehen kannst und sagen kannst, hey, äh ich suche diese Blume du davon irgendwie schon mal was gehört so und dann sagt er ja pass auf habe ich schon gehört ich bin nämlich

Botaniker, gehst du hier auf die Wiese hoch so, äh zeigt in die Richtung. Frag hier mal äh die Siglinde da hinten, die äh kennt sich da noch mehr aus und dann gehst du eben da hin. Weißt du, so eine komplexen Systeme mit mit so einer total normalen und und natürlichen Interaktion. Habe ich halt selten gesehen und dann ist eben nötig, dass man so eine riesige, keine Ahnung, Lichtsäule ins Level packt, damit man eben anzeigt, wohin man gehen muss im Detektiv-Mode oder so.

Tristan

Ja, also ich wie gesagt, ich glaube, es gibt halt Spiele äh der macht das total Sinn und es ist total bereichernd. Also Rollenspiele, Emersive Sims, aber es gibt da einfach Genres zu, wo man äh nicht mit jedem Charakter sprechen möchte überhaupt oder wo das halt nicht intendiert ist vom Design.

Das ja, also ich ich glaube, das ist was total cooles und das das ist super negativ Beispiel, wo man sich halt wirklich nur auf von Lichtsäule zu Lichtsäule springt, ähm obwohl man eigentlich die Welt erkunden möchte, uns selber erfahren möchte.

Äh das das kommt, glaube ich, so auf oder kam so auf, dadurch, dass wir Rollenspiele mittlerweile sehr verstanden mit Actionspielen vermischen, also so ist ja mittlerweile auch ein Rollenspiel, wo du auflevelst und äh und mit Menschen sprichst und fest machst, anstatt einfach nur irgendwie zu machen und das Genre ist halt sehr, sehr komplex und erwarte halt, dass du da sehr viel Zeit rein investiert

Weil das aber auch ein Genre äh auch ein Spiel ist als Franchise, das halt nicht nur uns Hardcore Gamern, die sich so fünfzig, 60, hundert Stunden hinter das Spiel klemmen, sondern auch jemanden, der irgendwie alle paar Wochen spielt und nur zwei, drei Stunden irgendwie am Tag, weil Familie, Kind, äh Vollzeitjob, Hobbys, der soll auch abgeholt werden, die soll auch abgeholt werden und äh für die hat man dann diese diese Sachen, die man mit reinsinnt, Spiel,

äh man schneller durchkommt, man das deutlicher sieht, dass man weniger Frust hat und das Spiel auch durchspielt und nicht nur Bis zum ersten Gespräch und dann durchs Skippten und dann aber nicht weiß, wo man hinsoll, weil man keinen Bock hat in Dialog zu sitzen. Also es sind.

So so Fallnetze für für halt diese große Audiance, die man bedienen muss, die halt nicht unbedingt über Zeit und Lust hat und was ich eigentlich als einzige Sache daran schade finde, weil ähm, kann so ähm so signafires und so Highlighting oder so was ja zum Beispiel auch gut sein für Leute, die eine Beeinträchtigung haben, eine Sehbehinder

ähm oder sonst was. Äh ist das Einzige, was ich mir halt da wünschen würde, ist die Option, was auszuschalten. Das machen ja mittlerweile viele Spieler, dass man sagt so, ich möchte gar nicht die Hilfe haben, ich möchte das erkunden, ich möchte das irgendwie herausfinden durch mit Menschen reden und, Das sehe ich so als sehr sinnvolle Sache. Ich glaube die das letzte.

Spiele hatten sogar auch die Möglichkeit, dass du solche Hilfen dann beim Klettern bekommst, aber bei Ganfies dann irgendwie nicht oder so was. Ähm bei Puzzle nicht ähm oder für Puzzle halt Hilfestellung und sowas. Also das ist ja dann wieder dann geht das Gespräch Richtung Schwierigkeitsgrad, sein eigenes Thema fast schon, aber glaube die Option ist halt irgendwie ganz cool.

Simon

Ja äh ich wollte noch kurz was zu den Türen äh sagen, die du vorhin erwähnt hattest. Das finde ich nämlich tatsächlich sehr interessant, denn äh wie du er meintest es ist, wenn da kein Türknauf dran ist, dann ja wahrscheinlich ist es dann zum Schieben. Was ich ganz interessant finde, ist, dass in in Spielen

äh machen wir die Türen ja an, dass die gehen ja immer in beide Seiten auf. Also normalerweise so eine normale Tür geht der nur an eine Seite auf, entweder zu einem hin oder, weg und weil das aber nervig ist und man nicht dauernd in die Tür eingeklemmt werden möchte, wenn man die aufmacht oder so,

Dann gehen die einfach immer von von den Spieler oder Spielerinnen weg auf. Und das finde ich ganz interessant, weil dann ist es nämlich völlig egal, ob also so rein von der Design äh Ästhetik ob da jetzt ein Knauf dran ist oder nicht, weil die gehen eh immer von einem weg äh auf, einfach nur.

Tristan

Ja das Thema Türen ist ja äh eine eine ganz ganz beliebteste Industrie. Also da gibt's ja also auch auch beim Thema äh immer von einem weg auf, ähm was ist aber ein Multiplayer-Games, wenn beide gleichzeitig also das ist ja ein riesiges Thema, das das Problem ist ja auch so unter Game Designern so ein Riesen und Beispiel für Komplexität und Türen. Oh mein Gott.

Simon

Aber nicht nur da, es gab letztens auch einen Tweet, ähm schicke ich da auch mal. Da da hat ein ähm das ist der Herr Maximow, hat einen Tweet gemacht und ein Video gezeigt, wie komplex die Tür auf Animation Tür zu in der Lasse, was zwei äh sind und waren und

und also da sieht man halt sehr dynamisch, wie Elli da langgeht und alle möglichen Türen das also während sie rennt, während sie äh läuft, äh rückwärts geht, vorwärts äh coacht und und überall müssen diese Türen aufgehen und die Hand dynamisch an die Türklinke gehen und so, Äh supersuperaufwendig tatsächlich und das war ein,

Ja ein sehr schönes Ding und weil wir grad bei The Last Offers sind und weil du gerade äh Accesibility Features eher erwähnt hattest, wir haben da auch mal eine Folge gemacht. Die war auch sehr sehr spannend und Ich habe da gelernt, dass wenn man über Eccesibility redet, kommt man um the last of Island nicht drumrum, denn das ist das Prime-Paradebeispiel für gutes, die haben so viel Zeug da reingebaut, dass man sogar so ein Modi anschalten kann, dass alles ist blau.

Außer NPCs, also äh vor allem Animes dann, die sind dann halt rot. Und also so richtig ganz krasse Kontraste damit man das äh ja auch spielen kann, wenn man eine starke Beeinträchtigung hat ähm von den Augen her und so und die haben noch ganz viele andere Sachen eingebaut. Es ist wirklich super spannend. Ich suche mal kurz die ah ja, die 44 ist das, falls es jemand interessiert Folge 44 Game the Podcast äh war habe ich viel gelernt von dem ähm.

Tristan

Ich glaube da äh sind die äh alle diese ALister Sonystudios sehr gut dabei, also auch äh Santa Monica mit Gott davor und, die Leute, die das Spider Man Game gemacht haben, das ich glaube, die sind alle so sehr vorbildhaft dabei, was so Accessibility angeht. Ryzen ja auch zum Beispiel. Da machen die auf jeden Fall gute Schritte in eine richtige Richtung.

Simon

Ja ich glaube ähm äh viele Sachen sind auch mittlerweile einfach gefordert als Minimum von den Publishern aber ich glaube bei the last fors sind die einfach also ich weiß nicht da da war jemand äh sehr, sehr gut dabei zu kommunizieren. Das ist halt super wichtig und super cool ist und ähm sehr beeindruckend. Also kann man sich ein ein großes Scheibchen von abschneiden. Allerdings muss man natürlich auch sagen, ne, großes Studio und so

aber trotzdem sehr großer Respekt. Andere Studios sind auch groß und äh leisten nicht dasselbe.

Tristan

Ich glaube, das muss man auf jeden Fall highlighten. Das ist äh leider am Ende des Tages es gibt viele Sachen, die man machen kann, die nicht viel Geld kosten, Standard sein sollten. Ähm aber leider auch einige Sachen, die bisschen aufwendiger sind und dann Für kleinere Studios ähm nicht so unbedingt im Budget drin sind und.

Simon

Ja, äh gibt's denn noch, wenn du jetzt so an Game Design Level Design denkst, noch so Sachen, wo du sagst, das muss mal gesagt werden? Also so, Keine Ahnung, äh Sachen, die wo du sagst, boah, das nervt mich voll, dass es immer noch so ist und äh immer wieder aufta, oder Sachen, die total cool sind, wo du gedacht hast, wow, das ist ja Mindlow oder, Ich frage deswegen immer so interessiert bei bei diesen Themen vor allem, Weil die sind so auf mich Game Level Design immer so mhm so so ungreifbar,

Wieso wie so ein Plasmaball, den man nicht ganz so ganz wahrnehmen kann und irgendwie, Ist schwer so in in Worte zu fassen, so ganz konkrete Regeln so, okay pass auf, du machst eins, zwei, drei, vier und dann wird das alles geil.

Tristan

Ja, ich also ähm ich habe mir auch die Folge von euch angehört zum Thema, die ich weiß gar nicht einer der letzten Folgen auch zum Thema Gamedesign.

Simon

Ja und die die habe ich auch so genannt. So was macht man da eigentlich wirklich? Weil weil weil's so so ungreifbar was macht man denn da jetzt genau und und wie wie macht man, dass es geil wird.

Tristan

Äh und ich ich glaube, da gibt's so zwei Punkte zu.

Simon

Übersichtlich, okay.

Tristan

Nee, nee, also.

Simon

Eins.

Tristan

Äh also äh, Jetzt nicht zum äh ich kann nur vielleicht noch kurz was zum Thema, was ich so gut finde, schlecht finde, aber äh allgemein zum Thema, warum das so ein bisschen schwierig zu definieren ist oder bisschen ungreifbar äh oder nicht greifbar für für viele Menschen, ist A, dass man glaube ich nicht Gamedesign unbedingt als einzelnes Department in Reihe und Glied mit Art und Programing und Sound und so was sehen kann,

in der Arbeitsrealität ist das oft so, da haben wir dann das Game-Design-Department des Atipartments, äh des äh aber eigentlich ist es ja so, dass das der Dachbegriff ist, der eigentlich.

Mit auf der gleichen Ebene, wie Game Development steht. Also jeder, der an einem Spiel mitarbeitet, hat eigentlich Einfluss aufs Game Design Manchmal richtet man sich so nach Vorgaben von einem Game-Designer zum Beispiel oder einem Game Director, der sagt oder äh der der oder die dann sagt, wir müssen das hier so und so machen, aber es gibt ganz viele kleine Entscheidungen auch, die auf persönlicher Ebene circa getroffen werden, die Einfluss aufs Game-Design haben

Deswegen haben, glaube ich, auch große Studios immer so ein äh krasses Interesse daran, dass jeder im Team Division verstanden hat von einem Spiel, weil im Prinzip jeder so ein bisschen mit dem Outcome beteiligt ist, ne, also wie einen Artist,

äh ein Acid gestaltet oder einen Charakter animiert. Das hat ja alles Einfluss darauf, wie dieses Spiel verstanden wird. Also das Gamedesign ist ja die Erfahrung, die die das Design der Erfahrung und die ist ja nicht nur nicht nur die puren Regeln sondern, Atmosphäre und die Ästhetik und der Sound und ich glaube deswegen ist es ein bisschen schwierig und dann ist es auch noch schwierig, weil,

so ein drei D ohne das jetzt den jetzt irgendwie signifikant absprechen zu wollen. Wie gesagt auch aus, gerade wegen dem vorigen Punkt, den ich genannt habe, aber so ein 3DAsset in in einem Shooter A und ein Shooter B sind manchmal vielleicht zurecht austauschbar.

Aber vielleicht sind die Regeln komplett anders und deswegen ist das Game-Design nicht so wirklich vergleichbar oder nicht so, dann hat einen anderen anderen Anspruch oder einen anderen Approach gewählt Das das das kann sehr stark variieren und ähm es hat

sehr wenige so Regeln oder so was. Da gibt's sehr viele so best practices und so ein paar Patterns, die mittlerweile sich ganz gut tabliert haben, die funktionieren. Aber es ist sehr sehr, wenig äh im Vergleich zumindest äh die Feind, also ich habe letztens noch einen Artikel gelesen, Das fand ich ganz interessant, dass es halt äh viele so ähm, Cowboy Designer gibt, die halt wirklich so wie so ein wie so ein einsamer Cowboy halt einfach so

auf Grundlage ihrer Erfahrungen und und äh ihrer Skills halt einfach Entscheidungen, Design-Entscheidungen treffen ausm Bauch heraus und vielleicht auch super Spiele machen, aber, selber nicht mal unbedingt zu erklären können, warum das jetzt so gut ist, sondern sagen sie, nee, das fühlt sich so an und das ist dann gut und dann kommt das vielleicht sogar an, äh es gibt da bestimmt auch viele Fälle, wo's dann schlecht wird, aber mit der richtigen Erfahrung, bisschen Glück

Sogar so, aber die können dann teilweise selbst nicht beschreiben, warum das so funktioniert, dieses äh entschieden haben. Also das vielleicht so diese beiden vorweg, warum das so schwierig ist, ähm drüber zu sprechen und es ist ja auch der Technologie und dem Begriff Designer so ein bisschen schwierig äh Leuten zu erklären, die jetzt zum Beispiel auch gar nichts mit.

Guthabendesigner macht oder ich finde Level Designer nochmal ein bisschen einfacher ähm da beschäftigt mich auch viel, weil man so ein bisschen noch was ähm was festhalten kann, was im Level direkt sehbar ist, was nicht nur spürbar ist oder nicht nur Regeln ist,

und zwar so Architektur und die 3D Models, also da arbeitet man dann halt zum Beispiel dichter zusammen mit den 3D und Environment Artdepartment und äh das so ein bisschen greifbarer dann vielleicht noch. Aber die Frage wäre ja, ob ich irgendwelche Sachen habe, die mich so nerven.

Simon

Ja oder besonders toll sind auch, also.

Tristan

Also ähm ich bin totaler Fan von so Inszenierung und Spielen. Also wenn's wenn ähm die Game-Designerinnen und die Entwickler in einem Spiel es geschafft haben, mich in eine Situation zu bekommen, in die ich jetzt nicht unbedingt freiwillig gegangen bin äh oder andersrum, von der ich nicht dachte, ich äh wäre dahin gezwungen worden, also ich bin nicht aufs Licht zugelaufen und dann ist die Katze

gestartet, sondern ich habe mich irgendwie in eine Situation begeben, die was mit mir macht, die aber intendiert war Das finde ich richtig, richtig gut und wenn halt das Level oder das Gaming-Design einen gewissen Moment so inszeniert, dass es halt irgendwie passt, also. Und was einen großen Twist hat und was mit mir emotional auch macht also du hast ja bestimmt auch Backups gespielt, da gibt's so einige Momente, wo man so sagt so wow okay,

bisschen quasi an der Leine durchs Level geführt und äh merke erst am Ende, dass das alles so gedacht war und dass der kommt. Ähm das gibt's öfters mal an Spielen, auch auch jetzt nicht in so einer krassen narrativen, gewandt, wo ich einen Narrativen-Platist habe, einen Geschichtsplotte, sondern vielleicht auch einfach so eine Situation, wo ich dann. Gescriptes Event habe, äh in dem ich vielleicht aber trotzdem frei bewegen kann, also keine Katzin und äh die genau dann passt irgendwie. Also das,

Das finde ich richtig gut. Ich mag auch, wenn, Spiele schaffen äh so den View zu directen, also ein bisschen die Blickführung, ohne dass man halt das große gelbe Sein hat, sondern halt irgendwie äh gut abgepasste,

Animation oder äh MPCs, die irgendwo vorbeilaufen und man deswegen in eine Richtung guckt, also so so kleinere Kniffe, finde ich irgendwie. Da freue ich mich immer, wenn ich die bemerke und mir denke, ah okay, es hat jetzt geklappt, die die Vision vom Game-Designer oder der Game-Designerin so Tristan soll jetzt hier an der Stelle dahingucken und ich hab's gemacht, weil äh es gut funktioniert hat äh und ich das dann realisiere. Das finde ich gut,

ein bisschen gerempelt. Na ja und was mich so nervt, hm, Also ich bei den meisten Spielen, die gut gemacht sind, bin ich äh sich schneller mal über so Fehler hinweg und bin eher so begeistert von den Sachen, die gut funktionieren. Was ich so gar nicht leiden kann.

Wenn Dinge außerhalb der Spielareas passieren, die irgendwie cool sind, also, auch da manchmal gerechtfertigt nötig, aber für mich persönlich ist das sowieso eine Sache, die ich mich nervt, sagen wir mal, ich bin irgendwie auf einer Map und spiele da irgendwie und schieße irgendwie auf Gegner und dann sehe ich in der Distanz zwei riesige,

gegeneinander kämpfen und das ist so der Backdrop, der hält irgendwie cool sein soll, aber ich denke mir die ganze Zeit nur so, warum kann ich daher warum bin ich nicht warum ist es nicht Teil des Gameplays? Also,

zählt dann irgendwie eine coole Story, aber ich bin gar nicht Teil dieser Story, sondern ich bin das bin nur quasi ein kleines Männchen da am Boden und ich darf gar nicht das miterleben. Find's halt umso cooler, wenn's halt Spiele geschaffen, genau diese Momente irgendwie das Gaming zu verpacken, also so ein, Titan zu zu besteigen und zu bekämpfen äh in in äh Gott auf oder in äh Shadow the Kolossus, die halt sowas dann immer extra in Szene setzen. Das finde ich das finde ich schade, wenn,

was irgendwie den Hintergrund packt. Da denke ich mir manchmal so, ach hättet ihr doch lieber nur eine Skybox dagelassen, dann hätte ich mich nicht so geärgert. Ist aber auch eine Geschmacksfrage. Vielleicht finden das andere auch richtig cool, wenn man nochmal was zu gucken hat, wenn man gerade die Stage geklärt hat oder so.

Simon

Ich überlege grad, ob ich so ein Spiel äh hatte, wo es vorm Hintergrund irgendwas Großes passiert ist.

Tristan

Macht das zum Beispiel.

Simon

Okay.

Tristan

Also da gibt's gibt glaube ich so so Roboter, die im Hintergrund kämpfen. Ich denke mir so, ah wie cool wäre das denn, wenn die jetzt auf der Map wären und man um die herum irgendwie also, Beispiel Apex machst du zum Beispiel, die haben so Dinos mit auf der Web stehen und mit denen kannst du auch jetzt nicht super detailliert, aber mit denen kannst du interagieren, die heben dann sein Bein und dann kannst du es runterhersprinten und da ist dann irgendwie eine Kiste oder sowas und,

fühlt sich dann mehr, als wäre das so Teil der Spielwelt und nicht einfach nur so ein so ein Theater, der es noch oder ein Film, der noch im Hintergrund läuft.

Simon

Was mir ähm sehr gut gefallen hat, war in Diablo drei im im vierten Akt, glaube ich. Da ist man oder der Dritte, wo man auf so einer Burg hoch oben ist, wo ganz viel Schnee ist und so. Da sieht man, Also das Spiel ist ja isometrisch und das heißt, man guckt

tendenziell immer nach unten und dann wenn man da während man da oben kämpft und dann runter von den Burgmauern nach ganz tief unten guckt, sieht man wie da massenweise an Dämonen auf diese Burg zu rennen. Da sind halt einfach nur sprite, wahrscheinlich ist es einfach nur ein paar Ticketsystem, wo er auf jeden Sprite so eine kleine äh sechs Frame-Animation von einem

rennt in Koblenz oder so was äh passiert und dann äh feuern die einfach ganz viele Partikel ab und dann noch ein bisschen Nebel drüber und dann sieht das einfach so beeindruckend aus, wenn man man sieht's gar nicht so ganz genau, aber so aus den Schämen sieht man, wie da wirklich unnachgiebig einfach Massen an an Montern daran stürmen und das hat mir sehr gut gefallen tatsächlich, aber äh tatsächlich ist man ja auch

die ganze Zeit am kämpfen gegen Monster, das heißt, man ist ja sozusagen mittendrin.

Tristan

Man metzelt auch eigentlich quasi die wieder dann an einem Punkt auch nieder, ne? Ja.

Simon

Es ist an der Stelle ist es halt zwar Backdrop, aber im Vordergrund passiert ja auch genau das, ja.

Tristan

Das ist so ein Teil der Fantasy. Das finde ich dann auch total. Also es macht es macht ja vielleicht auch ein Narrativ an manchen Stellen Sinn. Das ist vielleicht ein schlechtes Beispiel, aber hier äh Plex Tay heißt es glaube ich Ratten. Da hast du ja auch viele so Momente, wo du so unter dir so ein mehr volle Ratten isst

Das wird ja dann schnell im Spiel auch Teil des Gameplays, dass du diese Meere von Ratten irgendwie durchqueren musst. Also wenn das irgendwie Vorstellung ist, dann ist das andersrum wieder mega cool. Also wenn's dir erst so zeigt, guck mal, da ein Hintergrund ist irgendwas und dann kommt man da irgendwann hin Dann ist das äh ist das umgedreht, dann ist das um so cooler, finde ich zumindest.

Simon

Das war eine Sache, die hat mich total fasziniert in. Das Zweite habe ich nicht gespielt, denn da ist es ja so, dass die erstens, gibt's da auch Ratten? Äh was erstmal schon grundsätzlich eine coole ist einfach nett, ne, so so ein kleines Getierchen am Boden ist einfach ein nettes Detail, aber die sind dann auch noch gefährlich, weil die könnte ich aufessen, aber auch die die Gegner und,

Das bedeutet, äh das ist ich liebe so was, was dir gefährlich werden kann, aber auch den anderen, weil dann fühlst du dich so schlau, wenn du die da reinlockst oder so, ne? Und dann und das fand ich so genial, Wenn du ganz viele Leute umbringst, wären das mehr Ratten über die nächsten Level.

Tristan

Chaos-System, ne?

Simon

Was für eine geniale Idee, weil es macht ja auch so viel Sinn, ne, dass wenn da überall Leichen rumliegen, dass dann eben mehr irgendwie entstehen, Äh weil die eben eine happy Party haben und viel zu essen und dann

sich fortpflanzen können und so was und dann machst du dir selbst damit sogar noch das Leben schwerer oder vielleicht auch nicht, weil du eben auch mehr Fallen hast, wo du andere wieder reinlocken kannst. Also da muss man erstmal drauf kommen auf sowas von das so zu verknüpfen. Die Grafiken diesem Gendesign fand ich genial.

Tristan

Ja, man merkt bis auf jeden Fall einen ähm Fan, also äh finde ich aber auch echt cool, also diese Cars-Mechanik äh ist total thematisch ja auch äh total eingebunden in dieses äh atmosphärische Setting also mit dem alles ist dunkel und und bisschen dystopisch auch ähm und du kannst ja sogar, ich weiß gar nicht, ob's den ersten oder zweiten ist

Irgendwie so in eine Ratte rein porten oder so was oder die übernehmen und dann kontrollieren. Also das greifen die ja immer wieder auf, dass das äh Element. Also ist schon echt äh finde ich auch sehr elegant äh designt.

Simon

Es gibt so ein äh Trad von, lassen Sie mich Tommy Nohberg.

Tristan

Oh ja, mega.

Simon

Und ähm das ist so eine Sache, das sind so Tipps, wo ich äh äh wo ich nie selbst drauf kommen würde. Aber wenn man da mal runterscrollt zu äh Tipp sechs von zwölf, das finde ich genial, weil, Das ist so ein Ding. Ich glaube, also was man da sieht, das ist eine eine Tür in der Wand und da führt eine kleine Treppe. Er sagt halt, mach das nicht so, dass die die letzte Treppenstufe direkt bei der Tür endet, sondern es macht das so, dass die,

Ja, also wie sollen wir's beschreiben, ist so ein kleines Podest vor der Tür noch so so ein Meter Platz ist so dass die Treppe nicht direkt in der Tür endet, sondern dass man erstmal die Treppe hochgeht, dann steht man da. Da hat man nochmal ein kleines äh ein Meter Plateau und dann geht man in die Tür rein, Hm ich weiß es gar nicht genau, warum eigentlich, aber das mit dem Podest sieht auf jeden Fall schicker aus.

Tristan

Ja, ich glaube, dass es äh A weil's in einem echten Leben auch so oft ist, ne, also deswegen sieht's eigentlich natürlicher aus. Das Erste sieht wirklich so aus, wie wenn man zum ersten Mal Anröll aufmacht und die äh die Simple Meshes hat, mit dem man halt so blockiert,

Workouts bauen kann und halt Sachen aneinander steckt und halt so einen Türrahmen und eine Treppe sind halt die meisten, also es gibt ja auch, ne und es kann ja dann auch sinnvoll sein für Ausnahmen, wenn das halt irgendwie Sinn macht an der Stelle, aber in den meisten Fällen ist es in echt irgendwie auch nicht so.

Echt ist es so, weil weil das verhindert, dass man stolpert, weil wenn man durch den Türrahmen geht, noch mal einen Schritt hat, bevor man dann die Treppe kommt. Also man muss sich, zwei Sachen hintereinander äh ristrieren, sondern ja, ist einfach.

Simon

Das stimmt. Ich habe jetzt nämlich nur von der Perspektive aus gedacht, wie man die im Bild sieht und da geht man die Treppe ja hoch und sieht ja, dass da eine Tür ist, aber wenn man von der anderen Seite kommt, würde man ja wirklich einfach direkt runterfallen. Ja.

Tristan

Ich weiß nicht, ob da ob's da auch noch irgendwie eine oder so was gibt. Ähm.

Simon

Könnte auch sein.

Tristan

Tommy zutrauen. Der macht mich echt gut äh gute Tipps. Aber äh das wäre jetzt meine Herführung, als Erstes. Er hat da ja nichts zugeschrieben, ne? Normalerweise äh macht's ihm bei seinen Sachen immer kurz Erklärung, aber das hat einfach nur was.

Simon

Äh eine andere Sache die die ich übrigens das war auch so und da hätte ich auch gar nicht drüber nachgedacht so sehr. Äh das habe ich aus so einem Talk über Witscher drei und zwar hatten die das Problem, dass in dieser großen Stadt, ich glaube Novigrad oder so heißt die, da hatten wir das Problem, dass es da Performance, Gab und zwar ähm hat man Gebäude reinploppen sehen in in der Stadt, weil da so viel los war und dann haben sie angefangen,

Straßen nicht mehr so gerade zu bauen, sondern es ist viel kurviger, sodass man nicht so weit gucken kann, Und das äh führt dann dazu, dass es sich nicht nur natürlicher anfühlt, weil diese mittelalterlichen Städte ja wirklich viel kurviger und verwinkelter sind, sondern es hat dann auch noch Performance,

ja oder also äh man man kann eben besser Culling machen und dann äh hat das der Performance geholfen und das ist so ein Win-win, ne, weil es fühlt sich natürlich an. Es sieht auch interessanter aus, als einfach so eine gerade Straße, ist ja auch nicht so, ne, also

Kompositorisch nicht so spannend und auch so fürs Licht und so ist es ja viel interessanter, wenn da so diese ganzen Wände so ein bisschen gebogen sind oder die Häuser in unterschiedlichen Winkeln angeordnet sind und dann aber auch noch Performance ist er perfekt.

Tristan

Total, also das ist sehr interessant, weil ich glaube, das passiert öfters mal. Ich hatte jetzt gar nicht, Beispiel, aber dieses ähm das so eine ja technische Limitation oder so,

auch das Spiel an sich begünstigt, also von von der Gameplay Perspektive her. Also ich habe das Gefühl, Ich glaube, so ist ja auch irgendwie der Double-Jump entstanden oder Rocket Jump, das im Prinzip ein Backwar und da äh irgendwie Speed Runs profitieren ja auch ganz oft davon, dass äh, dass Sachen einfach technisch limitiert sind oder das ganze Arzt sind ja informiert dadurch, dass

Hat man früher halt irgendwie nicht so hoch auflösend, Texturen oder so detaillierte Model haben könnte. Es gibt ja so eine ganze PlayStation eins, vielleicht sind zwei static, die bis heute irgendwie Fans hat, aber früher hat man das halt nicht gemacht, weil man das so wollte, sondern weil's ja nicht anders ging. Also, Ist, glaube ich, echt ein tolles Tool, um generell in so Kunst und Medien ähm Innovationen zu schaffen.

Simon

Ja ein, also was mir da grade einfällt, ist äh nee, wie heißt das, primäre Beispiel? Nee, das Weste.

Tristan

Beste Beispiel.

Simon

Das beste Beispiel ähm ist da wahrscheinlich Silent Till eins, Denn denn dieser Nebel passt ja sehr gut zum Spiel, aber es war einfach auch so, dass man früher diesen Nebel braucht, um das Aufploppen der Gegenstände in der Distanz, die nicht allzu fern war, äh zu verstecken Und wäre das zum Beispiel bei DSA drei, äh das schwarze Auge, äh Schatten über Riva,

Schatten über Riva, das ist ein ganz altes Rollenspiel. Da war's ein bisschen merkwürdig, weil da rennt man halt am helllichten Tag durch die Stadt und dann ist die Frage so hä, warum ist denn überall so neblig? Aber bei hat das dann natürlich total Sinn gemacht, ne, weil das so gut in die Story auch passt.

Tristan

Das ist ja, also wie gesagt, ich finde das super gut und deswegen auch äh echt, 'ne gute Practice so wenn man wenn man irgendwie im Studium sich einfach mal ein paar Limitationen auferlegt und nicht sagt sky the Limit, wir können jetzt irgendein Spiel, sondern so überlegt, was kann man denn machen mit nur irgendwie auch,

zwei Buttons anstatt den ganzen Controller oder ein Spiel nur mit zwei Farben oder sowas. Also das kann halt echt eine gute Practice sein, um so ein bisschen ja neue, coole Ideen zu bekommen.

Simon

Das stimmt. Das ist wirklich äh ganz spannend, weil ich hatte es vorhin schon mal erwähnt. Es gibt ja den äh,

äh äh gelte für die Platte. Eigentlich äh spezifisch Anwähl, aber eine davon macht jetzt auch Unity. Hm, aber es ist auch ganz allgemein interessant zuzuhören, denn äh sie machen das beide in äh in der Freizeit und räten sehr viel auch darüber, wie sie sich fühlen dabei und und wie sich das so anfühlt mit Gamediff und was das Struggle ist und die machen auch gerne bei Game Gyms mit und da hat einer auch gesagt,

der Erik war das, äh dass äh sich so ein Limit aufzulegen. Mit einem Button hilft dann auch, sich wirklich dort zu fokussieren, weil sobald man, Bei so einem Gamejam auch mehr macht, dann wird's wieder zu komplizieren, dann wird's wieder nicht fertig oder es wird zu komplex und und dann muss man crunchen und so und dann zu sagen, nö, ich mache jetzt einfach ein Spiel mit einem Button und da müssen wir mal gucken, wie weit wir kommen,

Das kann auch äh ja für so eine Gamejams und und für den Einstieg in wenn man sich noch nicht ganz so gut auskennt, auch sehr sehr helfen.

Tristan

Ähm ich habe da vielleicht sogar noch eine Videoempfehlung für das Thema äh der Jonas Tiroler. Der hat unter anderem Islanders mitentwickelt und äh macht jetzt schon seit, glaube ich, zwei Jahren oder so äh einen echt coolen und erfolgreichen YouTube wo er so sein Solo des Karriere mitverfolgt. Ähm der hat jetzt auch, dieses Jahr ein Spiel rausgebaut, das heißt äh what the sna.

Simon

Hm ich.

Tristan

Hat äh ein Video gemacht mit einem anderen Game der YouTuber, wo die lauter Prototypen entwickelt haben mit den verrücktesten Limitationen. Das Lied bei denen ist wirklich so weit, dass sie ein Spiel im Wald gemacht haben. Komplett analog nur mit den Sachen, die im rumlagen und das geht natürlich nicht immer, äh nicht immer wird ein brillanter äh Genre definierender Hit raus, aber es ist sehr spannend anzugucken und sehr lustig, also große Empfehlung dafür.

Simon

Ja äh tatsächlich habe ich erst letzte Woche von dem ein Video gesehen, auch mein erstes tatsächlich und zwar, Kreativ Revolution, da geht's um die und was dort ganz spannend war, da da ging's nicht nur um Tools für die ähm,

für für die Generierung von Grafik. Das ist ja jetzt gerade in aller Munde äh und wird durchaus auch kritisch beäugt Und und viele Menschen haben doch grade so ein bisschen Angst der Zukunft auch äh Studierende, habe ich gehört, sie sind jetzt sehr verunsichert, ob das überhaupt noch was bringt jetzt weiter Art,

Zu studieren und so, aber dort wird dann auch andere Tools äh mal mal besprochen, also Text und auch Sound und so und äh er hat dann auch äh Sachen ausprobiert und das ist also sehr, sehr, sehr, sehr gute Übersicht über das Thema. Äh genau, kann ich empfehlen dieses Video. Das ja äh bearbeitet das Thema von ganz verschiedenen Perspektiven. Und von daher ist mir dieser Kanal tatsächlich äh seit Kurzem auch bekannt.

Tristan

Ich kann auf jeden Fall auch äh äh deinen Move machen und ich hatte den Jonas nämlich auch schon in der Podcastfolge, Äh also wer sich da nochmal vielleicht ein bisschen mehr äh interessiert für den für den Werdegang von Jonas selbst und äh, so seine Zeit wahrgenommen hat. Äh fast ein bisschen schlecht. Aber äh da gibt's auch bei mir eine Folge. Ähm zu hören.

Simon

Ja na brauchst du nicht. Ist doch super, Das ist das ist so ein Ding hm ich kann verstehen, dass äh in so Communities jetzt nicht alle wollen, dass da dauernd irgendwie Werbung gemacht wird für irgendwelchen Kram so ja äh und uns zugespamt wird. Aber ich finde, wenn man ganz spezifisch, Äh was das anbietet, was ja vermutlich hundert Prozent

den Geschmack treffen wird, weil ne, ich meine, wenn man jetzt dazu hört, dann interessiert man sich halt schon mal für Gamete, dann ist es ja eher eine Hilfe, das zu erwähnen und es ist ja vor allem dann auch noch unentgeltlich, also da steckt ja noch nicht mal irgendwie eine ein Incente von uns dahinter, Dinge zu erwähnen und von daher finde ich das, Im Gegenteil, also bei bei uns aufm Disco zum Beispiel

äh und auch auf äh Twitter-Kanal. Ich benutze das schon sehr gerne und ermutige die Leute auch, ihre Projekte zu zeigen, vorzustellen, und sehr gerne Werbung dafür zu machen und und von mir aus auch jetzt in deinem Fall könntest du zum Beispiel so sehr gerne wenn du eine neue Folge produziert hast, das einfach äh immer immer Bescheid sagen im Discord, weil ich finde, Das ist so spezifisch, dass es einfach nur toll ist und und und äh ja ich bin da eher dankbar, wenn man ähm.

Tristan

Ja stimmt, also eigentlich ja auch nur eine für die Leute, die halt äh sie interessieren, die können ja durchklicken. Jeder andere hört halt weiter oder weg.

Simon

Genau und außerdem, ich meine, wir machen jetzt gerade diese Crossover-Folge und da ist ja eigentlich der Sinn auch davon, dass man so gegenseitig sich so ein bisschen die Communities vorstellt und dass die die die ihn mal hören können, was es so ja was es eben gibt bei den anderen und so Also das ist ja also im Grunde genommen äh hältst du dich ja noch viel zu sehr zurück.

Tristan

Also Folge eins, nein. Aber vielleicht Thema Gäste finde ich ganz interessant, weil da habe ich jetzt äh schon einige Erfahrungen gemacht und habe so meine Methode und meine meine Arbeitsweise äh, ich habe da keine. Aber äh eine Art und Weise, wie ich halt Gäste ähm aussuche und anfrage.

Da würde mich total natürlich interessieren, wie das bei dir so ist und vor allen Dingen jetzt auch mit also viele Folgen und teilweise lädst du auch schon Leute dann mehrmals ein, weil die führt zu mehr als ein Thema, was wie läuft da die Selection ist das wie bei mir, dass man niemand auf Twitter sieht, der cool ist und sagt so, ey mit dem möchte ich sprechen oder äh Freunde und Bekannte oder äh hast du da irgendwie eine andere Methode, wie du zu deinen interessanten, Gästen kommst.

Simon

Äh ganz verschieden. Äh wie gesagt, am Anfang hatte der Marcel vor allem seine Kontakte spielen lassen und hat da immer Vorschläge gebracht und so Dann gab's auch schon den Fall, dass sich die Leute selbst vorgeschlagen haben, was ich sehr gut finde. Da braucht man sich nicht für äh wenn man was cooles zu erzählen hat, bin ich dafür auch immer sehr, sehr dankbar.

Ich selbst habe hadere damit auch, also es fühlt sich schon komisch an zu sagen, hey, hallo, ähm, interessant ich möchte mich gern bei dir einladen so,

fühlt sich ein bisschen komisch an, aber es gab halt schon Leute, die einfach gesagt haben, hey pass mal auf, ich arbeite hier schon seit ein paar Jahren an einem Spiel. Wenn du Bock hast, können wir darüber reden. Ich hätte ähm sehr große Lust über äh dies und das äh zu erzählen und und und fände das und das wichtig und das finde ich total super und, Es war bisher auch immer total toll diese Gespräche und das war nie so,

ich komme jetzt zu dir und mache hier einfach nur Werbung fürs Spiel. Also es im Gegenteil, es war eher als es, Sehr bereichernd. Teilweise fliegt an mir irgendwas vorbei bei Twitter. Das stimmt, genau, das kann auch passieren und ich habe immer so ein Auge auf, wenn ich was Cooles sehe, hm, könnte die Person Deutsch sprechen? Interessant. Da da da gucke ich freut's mich vor allem wenn das so so Namen sind die so ein bisschen so klingen wie

könnte irgendwie deutschsprachig sein. Also wenn da jetzt irgendwie einer heißt äh Markus Müller äh weil auf Twitter schreiben ja alle Englisch, das ist das Problem, ne.

Und ich bin auch äh super dankbar für Firmen, wie zum Beispiel Maschinenmanage, die einfach einen Namen haben, wo man erkennen kann, aha, auch wenn die die ganze Zeit auf Englisch schreiben, vermutlich könnte ich die mal einladen. Äh deswegen ist es mit dem Namen immer ganz praktisch, wenn man davon so ein bisschen was ablesen kann Eine Sache äh eine eine super spannende Folge fand ich auch und zwar welche ist das, jetzt muss ich mal kurz gucken

Genau, da war nämlich die Sonja Christoph zu Gast in Folge 54 und die ist aus äh dem Film nahe zu Gamediff gewechselt und das habe ich nur ganz durch äh gehört. Ich höre nämlich gerne ab und zu mal den Podcast, aber eigentlich ist es nicht einfach YouTube-Videos, aber man kann's auch als Podcast quasi hören von, Jetzt muss ich überlegen. Überlegen. Das ist ähm ein, ein, ein, ein Zeichner. Bobby Q. Bobby, warte, ich such's raus. Das ist ein ziemlich berühmter äh Mensch, der,

Macht schon ganz lange äh 2D-Art hauptsächlich und hat auf seinem äh YouTube-Kanal ganz viele tolle Interviews. Und da habe ich einfach mit der Sonja Christoph, das habe ich einfach so gehört, einfach habe mir nichts dabei gedacht, und dann ganz nebenbei erwähnt, sie ja ich bin in Deutschland aufgewachsen, also auf Englisch natürlich sagt sie das, ne? Ja.

Germany. Da muss ich gleich mal gucken, da habe ich den direkt mal äh auf LinkedIn geguckt. Okay, was sind denn da für Sprachen angegeben? Das mache ich öfters, auf LinkedIn zu gucken, was die Leute für Sprachen angegeben haben. Und tatsächlich stellt sich raus, ich spreche Deutsch. Und dann habe ich natürlich direkt gesagt, ey hallo, das ist ja perfekt, kommt aus Film, arbeitet jetzt in. Ich will alles wissen,

Dasselbe habe ich jetzt übrigens auch gerade. Äh ich habe nämlich ein schönes Buch geschenkt bekommen, zum Beispiel von äh meine Freundin, die hat äh das heißt Inside ähm, da geht's um Film wie und das ist von einem, warte ich guck mal kurz Pierre oder ich weiß nicht so stellt sich raus in diesem Buch, steht auch am Anfang drinnen. Ja, ich bin ja in Deutschland aufgewachsen, ich sofort auf LinkedIn, sehe,

da, Muttersprache, Deutsch und Englisch, perfekt. Ich weiß nicht, ob ob das jemand ist, den ich einladen kann, weil der ist schon sehr berühmt, glaube ich so und wahrscheinlich auch sehr busy, aber genau so mache ich das halt immer, ne Und manchmal suche ich auch aktiver, denn ähm ich versuche.

Durchaus oder ich versuche so ein bisschen, dass halt nicht nur äh Männer wie wir jetzt beide uns unterhalten und ähm das habe ich glaube ich auch schon mal thematisiert ich weiß nicht, wie das bei dir im Studio war, aber bei bei uns war es so, äh wir waren neunzehn, Männer oder eine Frau und deswegen ist mein mein Netzwerk schon vom Studium an auf natürliche Weise sehr männlich dominiert, Und zum Beispiel bei meiner Zeit bei Egosoft äh hat sich das dann auch nicht geändert, weil

Die Firma war 100 Prozent männlich besetzt. So ist mein Netzwerk also nicht auf natürliche Weise auch weiblich gewachsen. Und ich versuche das aber so ein bisschen, Sag mal, ich ich habe einen ich halte ein Auge äh besonders offen, ob ich jemand finde irgendwie eine interessante Frau, wie zum Beispiel Sonja Christoph, was einfach mal genial, war super erfahrene, superspannende äh Historie, die sie dahin gelegt hat und da freue ich mich dann natürlich immer äh sehr und

Da suche ich da auch manchmal aktiv und was ich da zum Beispiel gemacht habe, ich habe bin auf den. Und äh das ist ein ein Discord ja also ist die organisieren sich im Grunde genommen äh bieten, Events an, um vor allem Frauen untereinander sich äh ja zu zu helfen,

Netzwerke zu gründen und so und da bin ich rein und da gibt's nämlich ein ein Kanal, der heißt Introduction. Das gibt's ja bei den meisten Disco-Channels, wo sich die Leute einfach vorstellen. Ja und da habe ich einfach mal ähm, geguckt und habe gesucht nach German glaub ich oder hab ich noch

Ich glaube, ich habe nach German gesucht oder irgendwie so was und habe mir dann mal alle auflisten lassen, die die irgendwie so was angegeben haben. Wir einem von Germany, irgendwie sowas, ne Dann habe ich geguckt, okay, sind das vielleicht interessante Kandidatinnen um die einzuladen so. Also da da suche ich dann teilweise aktiv auch. Ich habe auch schon auf Linkedin äh gesucht. Ich habe nämlich äh nach einer 3D-Programmiererin gesucht, Bisher noch keine gefunden? Sehr sehr.

Tristan

Mit 3D-Programmiererinnen, also.

Simon

Also in der ähnlichen Programmierin für für Grafik.

Tristan

Ah okay, eine oh okay. Ich glaube also find's aber ist aber generell schwierig Menschen zu finden oder? Das ist ja sehr sehr spezifisch.

Simon

Genau, es ist spezifisch und dann ja noch auf Deutsch, ne, Äh genau und das ist und da bin ich dann zum Beispiel auf LinkedIn, weil dort kannst du relativ genau filtern nach der Branche, nach dem Berufskategorie und dann teilweise auch nach Sprache und so. Genau. Also war jetzt relativ lange, aber das sind so meine meine Wege.

Und natürlich Menschen, die ich einfach so schon kenne, weil ich die eben einfach zufällig getroffen habe, ne, also, Wie jetzt eben Marcel in der während während der Ausbildung, während des Studiums oder halt in irgendwelchen Firmen, dass man dann sagt, hey, ich weiß ja hier, dich kenne ich noch von damals.

Tristan

Also bei mir äh ist es übrigens auch anfänglich sehr viel meine eigene Bubble gewesen. Also ähm, Ich äh hatte ja schon erzählt, ich äh war sowieso die Zeit, wo alle so langsam anfingen äh ihren ersten Job in der Industrie äh zu machen, Und äh für mich war das auch eine sehr, sehr gute Ausrede, in Kontakt zu bleiben mit den ganzen Menschen, die ich auf, Events und äh Co getroffen hatte irgendwie beim Volunteering oder sowas, habe ich äh,

über die Jahre echt tolle Menschen, super liebe Menschen kennengelernt und als dann Corona losging, ähm hat man es sich so ein bisschen den Kontakt verloren, also so auf einer anderen Ebene als jetzt einfach nur Twitter, weil da man sich ja immer noch weiter und schreibt auch vielleicht mal irgendwie einen einen netten Kommentar oder sowas, aber so dass man mal mit miteinander quatscht. Das außerhalb dieser Events nicht so

häufig, ähm obwohl wir das wahrscheinlich alle öfters machen sollten und einfach mal äh uns melden und hey Dow, wie geht's? Aber ähm da kommt man ja irgendwie nie dazu und da war das eine tolle Ausrede, mit denen einfach mal zu quatschen wie lief's so jetzt bei dir, ähm wie lief der Einstieg in der Firma? Was hast du so noch so vor? Und das war richtig cool und ähm ich habe jetzt,

so langsam auch angefangen mal Leute außerhalb zu der Bubbles ja zu kontaktieren oder anzufragen. Der Jonas zum Beispiel, den kannte ich vorher auch noch nicht. Ich habe wenn mir dann Leute, interessant ähm äh rüberkommen oder spannende Projekte haben. Ich hatte zum Beispiel einen äh Entwickler da, der in Dreams entwickelt. Das fand ich.

Simon

Oh, mhm.

Tristan

Eine Folge und äh da war es übrigens ähnlich so, der der macht ähm einen ähm im Anne-Avatar-Bänder Universum Universum, In Dreams und äh ich bin da Riesenfan von, also A von den von dem Projekt und W von Avatar. Äh da habe ich auch gesehen, ah okay, der hat uns ja tut mir leid, Elke. Ein sehr hart enttäuschender Akzent in sein Video, spricht super gutes Engli

Aber äh das hört man ja einfach bei manchen raus. So bei mir wahrscheinlich genauso. Und äh habe dann auch einfach angefragt und der hatte auch Bock und das äh war cool, weil der zum Beispiel bis auf so zwei, drei Interviews auch noch nicht so viel äh Reichweite da dadurch bekommen, also oder Reichweite hatte richtig viel, aber so viel Bildfläche bekommen hat, so was Interviews und so was angeht, das habe ich auch versucht so ein bisschen,

durchzuziehen. Ich habe so ein paar Leute dabei, wie Jonas und Lkw jetzt auf YouTube äh Hunderttausende von Youth haben, aber ähm und auch ein paar Leute, die man's aus der Branche äh bestimmt schon mal gesehen hat, so ein paar Familie Faces zum Beispiel Mascha äh kommt man ja fast nicht äh auf jeden Event äh die es da äh immer dabei und äh auch immer gern gesehen freue ich mich auch immer sehr aber halt auch ein paar Leute, die vielleicht nicht so ähm mega,

von Interview zu Interview sich gehangeln, ähm sondern vielleicht so ein bisschen unbekannter sind und die auch mal zu zeigen. Also das durchmischt sich gerade so und ich versuche auch so eine Balance zu halten zwischen Triple A und Double und äh Indie, aber das ist halt alles sehr organisch, also ich fühle da jetzt nicht Strichliste oder so.

Simon

Ich ähm habe teilweise auch am Anfang jetzt weniger, aber mir überlegt, was für Themen wären denn interessant und habe dann versucht, dafür spezifische Leute zu finden, ne also zum Beispiel zu sagen, ah ich würde mal gern mal über Game Design reden oder so gucke gerade, ich habe zum Beispiel eine Episode, das ist aber jetzt gar nicht weiter geplant, aber das geht um Architecture, visualisation, also Visualisierung für Architektur und

da habe ich jetzt gar nicht irgendwie jemanden im Auge schon, aber das ist einfach so eine Notiz, ah hätte ich fände ich interessant irgendwie, Also darüber zu reden, vor allem mit Anwähl, das ist äh ganz, ganz groß auch für die Architekturvisualisierung. Und da suche ich dann immer oder halte die Augen offen nach Leuten, die da

Vielleicht schon was machen. Das wäre mal super spannend oder auch interessant, Browser Games äh habe ich mir auch schon mal aufgeschrieben, weil die ja auch super groß waren, also vor allem die klassischen Browser Games und dann.

Tristan

Auch immer noch sind, also.

Simon

Also hier habe ich meinen wirklich diese klassischen, also wo du noch nicht mal drei Drafik oder irgendwas hattest, so diese die damals sogar noch irgendwie nur Tabellen waren und später dann schon mal so ein paar Sprites, aber.

Tristan

So Flash Games oder.

Simon

Nee, noch viel schlimmer.

Tristan

Noch älter, okay.

Simon

Die wirklich nur die die Architektur von HTML ausnutzt und da kannst du ja nur staatliche Bilder darstellen, vielleicht mal ein Gif, wenn's wenn wenn du richtig fancy bist und so und und äh o game ist ist so ein so ein ganz klassisches, glaube ich, o game,

grad mal, wie das eigentlich aussieht, weil ich glaube, dass es immer noch einfach nur excel ein bisschen schicker. Na obwohl, ich sehe da jetzt zumindest schon mal so ein paar Bilder, aber wenn du dir das anguckst, das warte, ich schicke mal einen Screenshot trotzdem immer noch im Grunde genommen nur äh Buttons, ja und äh da da ist nicht viel mit mit irgendwie drei D.

Tristan

Ah ja, okay. So was wie Dark Orbit oder so was, da.

Simon

Genau genau, genau.

Tristan

Da lief die Werbung immer auf ProSieben. Das war jetzt hier noch.

Simon

Genau, die haben nämlich immer supergeile Werbung und am Ende hast du einfach so ein Tabellenplattform, die mit ein paar Bildern drin und, Das ist tatsächlich spannend, weil weil die gibt's ja anscheinend immer noch und die gibt's aber auch schon seit irgendwie zwanzig Jahren oder länger und und da mal zu gucken, wäre auch auf jeden Fall spannend. Äh aber da habe ich noch niemanden gefunden für. Übrigens äh eine andere Quelle sind ähm Podcasts wie deiner auch, denn,

Ich sehe in deiner Liste, du hast eine Menge Leute dabei, die ich noch gar nicht aufm Schirm hatte und genauso geht's mir auch bei. Das ist der der Dom macht diesen Podcast.

Und da sind auch immer mal wieder Leute und ich erinnere mich gerade nicht mehr, ob ich das schon mal gemacht habe, aber es könnte sein, dass ich da jemanden entdeckt habe und dann einfach auch mal eine E-Mail hingeschickt habe mit hey, das war sehr spannend, ähm hättest du auch Bock äh bei mir nochmal mehr ins Detail zu gehen?

Tristan

Auf jeden Fall, also ähm äh so die Leute ähm habe ich nicht so unbedingt ähm also weil dann denke ich mir ganz oft nämlich, Ich meine bei bei dir im Podcast ist ja nun mal sehr themenbezogen. Deswegen gibt's da glaube ich auch ganz viele neue Sachen, die die Leute erzählen können. Aber ähm da macht ihr auch schon sehr einen so einen Podcast wo man über den Werdegang spricht,

Ich habe manchmal so ein bisschen Angst, dass wenn ich dann jetzt jemanden anfragen würde, dass ich das doppelt. Ich hatte auch schon Folgen, Ich hatte mindestens eine Folge, wo äh ich eine Folge hochgeladen habe und dann eine Woche später die Person, die Folge bei Dome rausgekommen ist mit der Person. Finde ich auch überhaupt nicht schlimm. Ich glaube nicht, dass man sich da irgendwie vor allen Dingen ich nicht äh dumm äh Audience wegnehme, aber äh ich glaube, also ich,

gucke mir da nicht so unbedingt Leute ab, weil ich das Gefühl habe, da da würde sich sehr viel doppeln. Und und das ist gar nicht negativ gemeint oder so, ganz im Gegenteil. Ich glaube äh Dom hat halt auch noch mal eher die Leute, die so ein bisschen bekannter sind oder die so ein bisschen mehr so ähm.

Öffentliches Gesicht haben. Sagt man das so? Also die die vielleicht auch schon auf Social Media superaktiv sind oder viel auf äh Events sprechen oder vielleicht sogar da macht ja auch Journalisten und und ähm Influencer was also die sowieso schon so in der in der Publicity stehen, also deswegen da schaue ich mir nicht unbedingt, Gäste ab oder so, was aber ich auch gar nicht also ist auch nicht schlecht oder schlimm oder so, das würde ich jetzt gar nicht irgendwie,

negativ darstellen oder so was, aber ich finde das äh so von Inspiration superspannend, sich anderen Podcasts anzugucken. Also eine große Inspiration den Podcast zu machen, den ich jetzt mache, Play at Work, war zum Beispiel auch der englischsprachige Podcast, ähm Gamicers Notebook, doofer Name, weil's ja auch das G-Megas-Tree-Kit

YouTube-Format von Dan von ähm Brown gibt. Aber das ist ein auch so ein Interview-Podcast und äh der ist sehr entspannt. Also äh so sehr persönlich und man merkt, dass die Leute, die miteinander sprechen sich auch schon ein bisschen länger kennen und es ist irgendwie, coole Atmosphäre äh du äh habe ich schon äh erzählt, dass dieser Podcast, wo,

Man wo wo der hausgebende Wille fragt, was die noch so machen und ich habe die Frage in mein Portfolio mit aufgenommen. Also ich bin, mache den Podcast recht frei, aber ich habe so ein paar Fragen, die ich eigentlich fast jeden stelle, diese WhatsAdo, was machst du, wenn mal nicht Spiele entwickelt zu verspielst? Die Frage hielt mittlerweile auch hin, weil ich das total interessant finde. Also ähm, bezieht auch viel äh viel Inspiration auf jeden Fall auch von anderen Podcasts.

Simon

Ja äh eine Sache wollte ich noch kurz sagen zu diesem Ding, dass ich Themen doppeln äh ja kann ich nachvollziehen, aber ich finde das dann äh oder ich mache das äh so, dass, Ich bin sehr dankbar, wenn vor allem wenn sich Leute selbst vorschlagen äh dann bin ich superdankbar, wenn's da schon Material gibt, denn erstens kann man dann schon mal hören, okay, haben die ein gutes Mikrofon? Dann kann man auch schon hören, könnt ihr reden? Ja, also ich habe ähm,

Bisher waren alle Leute supercool bei mir so. Also gab's noch überhaupt keine Ausfälle, wo du dann merkst, also jetzt keine Ahnung, dass das mal irgendwie total nuschelt und dann versteht man gar nichts oder, oder so was, ne, irgendwie kann ja sein oder oder dass man so Fragen stellt, dann kommen immer nur so zwei, zwei äh oder drei Worte als Antwort und dann muss man das alles aus der Nase ziehen oder so. Das das gab's bei mir jetzt noch gar nicht. Und ähm,

kann man aber trotzdem machen. Es ist ja trotzdem ein Risiko, ne. Man man kennt sich ja vorher nicht. Und dann hat man da also schon Material. Und und was ich ganz besonders gern mache, ist dann, ganz spezifische Fragen zu stellen, sie gar nicht noch mal alles selbst wiederholen zu lassen. Also ich hatte das bei einem. Was hattet ihr noch mal erzählt? Der hat in irgendeinem Antend Interview erzählt, dass er,

ich ich krieg's gar nicht mehr zusammen. Das ist ja irgendwie ich sich gar nicht so sehr damit auseinandersetzt, ob sein Spiel gut läuft oder nicht. Ähm er macht irgendwie einfach weiter und dann habe ich,

Dann habe ich ihm das nicht nochmal alles erzählen lassen, sondern ich habe einfach gesagt, pass mal auf, du hast in dem anderen äh ähm Interview gesagt, dass du gar nicht so auf auf das Feedback achtest bei dem Spiel und dazu habe ich jetzt noch folgende vertiefende Frage. Und so kriege ich, relativ komprimiert die Information, die eigentlich auch interessant ist mit aber darauffolgend eine interessante Antwort,

Äh und und das das würde ich dann vielleicht jetzt bei dir hätte ich das dann vielleicht zum Beispiel so gemacht wie äh ja du ich habe gehört beim Kollogen, da warst du ja auch und so habe ich schon mal die Information gedrückt, dass du da warst. Das heißt du musst das nicht nochmal selbst erzählen, Stelle ich eine weite führende Frage und da hattest du erzählt, dass und so weiter und so versuche ich das meistens zu machen und dann eben eine,

Ja eben eben eine komprimierte Form direkt abzuliefern und Und wenn's ganz extrem für die Informationen in dem anderen Format gab, dann sage ich auch gerne so was wie ich. Ihr hört euch auf jeden Fall den anderen Podcast an. Da gibt's noch sehr viele Details. Die werden wir hier noch nicht nochmal wiederholen. Hier geht es um die spezifischeren Sachen. Das ist so meine Taktik.

Tristan

Das ist eine sehr sehr gute da merkt man auch, dass du nochmal mehr Erfahrung mit der Moderation hast. Das ist äh sehr gute Taktik, um die Informationen unterzubringen. Hast du denn vielleicht, weil wir haben ja so eine schöne Liste. Hast du denn noch äh Podcast, die du so äh selber hörst oder empfiehlen möchtest, die dich vielleicht auch zu Themen oder so was inspirieren oder hörst du da sowieso generell erstmal eine ganz andere Richtung?

Simon

Na ja, also ich sage mal, äh jetzt hier wir haben ja vorhin drüber geredet, dass ich ja in der lebe und deswegen sind die die also.

Tristan

Spielen, atmen.

Simon

Ja, also die anderen Podcasts umgeben, vor allem auf Deutsch. Sind natürlich habe ich ja jetzt schon mehrmals gesagt, der für die Platte Podcast ähm dann empfehle ich auch jedes Mal irgendwie den Hobby-Spielentwickler-Podcast. Death Play gibt's auch noch auf YouTube und okay cool haben wir jetzt auch schon erwähnt. Das ist so ja und natürlich ey dein Podcast, aber da wir jetzt ja miteinander reden muss man ja jetzt nicht nochmal erwähnen, das ist auch den ähm,

gibt. Warum eigentlich? I mean play at work, also, Ähm das klingt eher so wie ein wie ein es klingt eigentlich so wie wie ich sitze in in äh irgendeiner in meinem Beamtenjob und habe eigentlich keine Lust zu arbeiten, spiele Mohun. So klingt das.

Tristan

Ja ich ich glaube, wenn ich's erklären muss, dann zeigt das schon, dass es nicht so der beste Titel ist, aber ähm ich hatte halt was gesucht, was äh irgendwie ich bin zum Beispiel Riesenfan von.

Simon

Ja kenne ich ja.

Tristan

Der leider eingestellt wurde, weil's da auch so ein bisschen toxische Arbeitsplatz war. Ist ein bisschen schade, aber äh ich fand den Titel total genial und ich wollte auch irgendwas was mit so einem Twist, was man irgendwie auch mehrfach verstehen kann ähm und Played Work war so ein bisschen äh die Antwort auf äh das sterbetypische Videospielentwickler spielen die ganze Zeit nur auf der Arbeit, aber auch halt das das Spiel am am Werk ist quasi.

Simon

Ah, mhm.

Tristan

Wie das Spiel funktioniert. Es ist vielleicht so ein bisschen zu sehr um die Ecke geredet hat, Sich so gut. Aber ähm es schön kurz glaube ich und äh kann man gut abkürzen, deswegen ja schon okay, also ja. Das war so der Gedanke dabei.

Simon

Okay, verstehe, ja. Ja, also bei bei uns stand am Anfang auch Idee von Entwicklerland, das äh da hatte ich auch die, Twitter-URL angelegt, aber die DE-Domänen war schon vergeben und ähm im Nachhinein bin ich auch froh, weil Game of Podcast ist sehr selbstbeschreibend.

Tristan

Sehr freundlich auch, ne? Also ich glaube, da seid ihr sehr weit oben in der Google-Liste, also.

Simon

Äh ne ne hier das ist das Ding. Das nehme ich überhaupt nicht und das das, das finde ich auch ganz komisch, wenn ich irgendwie suche auch bei Spotify oder so, wenn du nach Geo Podcast, da findest du die ganzen Englichen zuerst, obwohl unsere eigentlich viel besser SEO-mäßig äh funktionieren müsste. Ich weiß auch nicht, was da los ist.

Aber was was was immer cool ist, wenn ich mal auf Twitch am Abend ich bin nicht viel auf Twitch, aber manchmal ähm gehe ich drauf, äh wenn ich nichts zu tun habe und dann äh abonniere ich immer mal so so Gametive Kram. Und wenn ich dann eben vor allem bei deutschsprachigen äh reinschaue, dann wissen die sofort was los ist, weil du bist der Legende Podcast, ne? Und dann dann ist es und dann vor allem das ist dann immer kostenlose Werbung, weil die die grüßen ja jeden und jede.

Sage ich dir immer, hey äh ah was machst denn du? Interessant, erzähl doch mal und dann hat dich das tatsächlich letztens schon da jemand gesagt hat, hä, geben das Podcast, das klingt ja interessant, das erzähl mal, was macht denn da hier? Poste mal die URL rein und so und das das war nett.

Tristan

Also hat auf jeden Fall seine Vorteile, wenn man so der Erste war oder die ersten. Äh das äh ist äh schon ein selbsterklärender Titel. Den den kann euch auch so schnell keiner abwettern. Also ähm sehr cool.

Simon

Ja und vor allem ich habe auch die Domain Game of Podcast dot com sogar, also.

Tristan

Boah okay, Geldanlage war ja fast schon.

Simon

Warte, ich gucke mal kurz. Ja genau. Und Spieleentwicklerin DE.

Tristan

Spieleentwicklerin DE. Wow.

Simon

Spiele, genau.

Tristan

Ist das ein Reed? Ist das ein Real Direct auf deine auf auf ah okay.

Simon

Ja genau, geht alles auf die geht alles auf die aber ich fand das irgendwie cool, dass ich das noch frei war und da habe ich gedacht, komm hier, bei bei dem bei dem ähm also ich bin äh falls es jemand interessiert bei bei all Inke, schrecklichste Name für'n für für eine Firma. Bindestrich Inkel das ist so ein Anbieter für ähm,

genau bin ich irgendwie schon seit Jahren, keine Ahnung. Und äh da ist in diesem Tarif, wo ich bin, um gewesen da zehn Domains frei und da dachte ich, komm nimmst du das auch noch mal mit dazu? So, aber back to the Podcast. Äh.

Tristan

Ja ich ich würde vielleicht an der Stelle auch noch mal äh ein, zwei äh Namen in den Topf werfen, einfach nur damit die genannt worden sind, weil, Äh ich ich glaube, das ist eine ganz gut, um dieser dieses Crossover ist eine tolle, toller Momente auch, um nicht nur äh auf die Communities äh aufeinander auf sondern vielleicht auch andere. Ich habe jetzt schon ganz viele Sachen

genannt. Für alle, die halt selber äh so wie ich äh Level-Design interessiert sind oder äh als Level seiner in arbeiten oder arbeiten wollen, ähm kann ich sehr empfehlen, die Level Design Lobby von Max Pearce ehemaliger Designer bei äh City Project. Jetzt arbeitet er, glaube ich, am neuen Senior Ähm und das ist äh da gibt's auch noch eine Disco-Community und äh da gibt's relativ regelmäßig ähm interessante Themen und Gäste,

Und dann ähm auch SEO-technisch sehr weit oben äh der Level-Design-Podcast. Äh das ist so ein bisschen wie bei euch am Anfang eine Gruppe von äh von äh auch immer äh irgendwie zwei, drei Leute sind und dann eine Person dazu einladen und ähm über aktuelle Themen, coole Levels und auch Karrieren, so sprechen wir so ganz Die beiden sind aber leider englischsprachig, also leider.

Simon

Aber wie funktioniert das? Eigentlich, das ist ein sehr visuelles Ding. Und bei beim Podcast ist es ja so, dass dass wir haben so dieses Notsystem, dass man auch mal Bilder anzeigt, was aber nicht ganz so perfekt ist, weil natürlich kann nicht jeder und jede die ganze Zeit Bilder gucken, vor allem jetzt im Auto oder so oder werden eben die App das so gar unterstützt. Wie funktioniert das denn da, wenn du so sagen äh ja weiß ich nicht.

Tristan

Also Level ist ein Lobby und Max, die haben mittlerweile einen ähm oder der hat mittlerweile einen YouTube-Upload, wo, zumindest mal Bilder ähm gezeigt werden, aber auch nicht so detailliert wie bei dir bei euch jetzt gerade. Der Level Design Podcast äh hat das,

hat das akzeptiert, die die Grenze des Mediums und da muss man natürlich dann glaube ich als so ein bisschen darauf hoffen, dass die ZuhörerInnen entweder die Sachen kennen, über die man spricht oder äh Sachen aufmachen nebenbei, ne. Also ist natürlich, Äh genau wie du sagst, ein bisschen doof bei einem visuellen Medium in einen Podcast zu machen. Fällt mir so ein bisschen spät auf. Ähm aber äh ähm.

Simon

Schreibt den mal als Feedback, Leute, lasst es doch einfach.

Tristan

Also gerade der Podcast richtet sich auch auf jeden Fall noch mal ein bisschen näher an Leute, die schon bisschen tiefer im Thema sind. Äh Max Podcast kann man, glaube ich, auch gut hören, wenn man jetzt gerade am Anfang vom Studium ist oder so, da

Äh ja, wird so ein bisschen vorausgesetzt, so dass man paar Spiele kennt. Äh bisschen was vor Augen hat Und dann der letzte, den ich noch äh bewerben möchte von dem guten Rick, das ist äh auch äh CTL Student, der mittlerweile echt super coole äh 3D Freelance-Arbeit macht der hat jetzt kurz vor kurzem angefangen auf YouTube einen,

Format aufzunehmen und zu veröffentlichen. Heißt das und da macht das natürlich ganz gut. Der redet halt über so Stylist 3D Art und das kann man als Podcast hören, ist aber auch in YouTube, also mit wirklich komplett Bewegtbild, wenn ich das richtig im Kopf habe. Großempfehlung. Äh gerade wenn man so auf, ähm abfährt, dann äh ist das die richtige Anlaufstelle und der äh der Rick ist ein super, super lieber Typ.

Simon

Aber ist sicher noch ein Podcast. Der Game Developer Podcast, ehemals Gamasutra hast du da noch reingetan.

Tristan

Ach so. Genau, ja, stimmt, äh das ist einer aus dieser Risiko von vielen, das ist halt äh, so ein Interviewpodcast durch die Bank sehr viel so TripleA und äh Germasutra hat sich ja vor einigen Jahren zum Glück äh umbenannt in Game Develope, da heißt zum Glück, ich finde Kamasutra halt mal so ein bisschen komisch als Name. Äh ist halt noch nichts sagen, irgendwie hat sehr wenig Charakter, aber es ist halt die Nummer 1 Anlaufstelle für Themen, deswegen ist das so.

Simon

Das ist interessant, weil ich ich kenne German Sotra, weil die ja ganz alt schon sind, also ganz lange, aber ich habe war da nie drauf tatsächlich, habe da nie irgendwie konsumiert und ich habe mitbekommen, dass die sich umbenannt haben.

Tristan

Habe ich auch schon ein bisschen länger her mittlerweile. Ja, das ist halt mit äh also ich glaube, es ist so ein bisschen einfach hat man sich an die aktuellen Zeiten angepasst, also Gamasutra mit Anspielung auf Kamasutra ist so ein bisschen, So, es ist ja eh nichts Schlimmes, aber so gefühlt ganz leichter äh brode äh Orientalismus, Mix an an Wortspiel.

Ich glaube, da haben dies einfach so das Update, die Webseite und ein neues Design bekommen, Sind noch alle alten Artikel drauf ähm und ja haben sich ein bisschen mit der Zeit mit bewegt, würde ich sagen.

Simon

Hm, interessant, ja. Gut, aber kreativ ist es auf jeden Fall nicht. Na gut, aber das sagt der Game of Podcast, ne, also, Von daher sollte ich lieber mal das München halten.

Tristan

Genau da gibt's auf jeden Fall jetzt harte Konkurrenz, was Namo angeht mit dem Podcast und dem Game Develop das ist natürlich schwierig. Aber das Design unterscheidet sich auf jeden Fall sehr und die spricht natürlich kein Deutsch.

Simon

Ich widerspreche mich ja, weil ich habe ja vorhin gesagt, wie glücklich ich bin, dass auf Twitter im Namen erkennen kann, dass es auf Deutsch ist äh von von, und ich selbst äh äh aber tatsächlich ist das der Grund, warum der Podcast den suchst auf auf Apple und so, dann steht da da der Game of Podcast und dieses der habe ich deswegen hinzugefügt. Ich weiß nicht, ob's ob es was bringt, aber na ja.

Tristan

Ich glaube Amerikaner erkennen mittlerweile das Artikel. Gut, dass du's nicht dass es in Deutschland nicht die Game with Podcast ist, sondern.

Simon

Ja ja genau, Es gibt einen Podcast, den empfehle ich auch immer noch, das sind äh drei Indies, äh habe ich schon mehrmals empfohlen auch höre ich selbst tatsächlich gar nicht mehr, denn nach ähm so vielen Folgen hatte ich das Gefühl, kommt da für mich nicht ganz so viel Neues äh obwohl's tatsächlich interessant ist, dass sie sich ich seit Jahren schon jede Woche hinsetze und eine Folge aufnehme, aber,

habe ich irgendwann einfach aufgehört, nicht weil's schlecht war, sondern einfach weil ich irgendwie gemerkt habe, dass ich

mit meinen Gedanken abschweife, während ich zuhöre, aber die haben die äh erzählen auch sehr viel über so ähm Automatisierung von Prozessen, was was super spannend war. Also dass die die haben, also das das fand ich sehr augenöffnet. Die meinten, dass sie teilweise Game Releases hatten, wo sie fast vergessen haben, dass sie das Gamereleasen, weil alle so automatisiert ist, dass das eben in allen Shops plötzlich auftaucht und Sie mussten es gar nicht mehr manuell triggern. So.

Tristan

Ach krass, was machen die denn für Spiele?

Simon

Man könnte sagen, das letzte äh Level hat heißt das, das ist im Grunde genommen äh Mario Maker für PC, Und äh das ist also ich fand's äh sehr gut. Ich persönlich grafisch, also den den Arzt, der, bin ich nicht größter Fan von. Aber das Spiel an sich sehr gut Und dieses Baukastensystem, dass man da Level bauen kann und und die austauschen kann und sich gegenseitig ganz schwere Level bastle und so ist supertoll, wenn man drauf steht. Ich

bin nicht so der Plattformer-Fan und ich bin vor allem nicht Fan von ganz schweren Sachen und wenn ich die Sachen von Mario Maker sehe, dann wird mir schon schlecht, aber nur beim Zugucken, also weil's so super super schwer ist, nicht weil's schlecht ist, im Gegenteil. Aber für jemanden

der oder die das mag, ähm super. Also vor allem weil Mario Maker ist ja nicht auf PC zu haben, daher kann man da gerne reingucken und äh ja das ist auf jeden Fall, spannend und ich glaube aktuell arbeiten sie an Crashlands zwei und das ist so eine Art ähm wie heißt das, so ein Survival Game ähm ein bisschen crazy, wie, wie hieß denn dieses Survival Game äh Don't stuff? So bisschen so, aber mit einem crazyer ähm Ansatz, dass alles ein bisschen lustiger ist.

Tristan

Ich glaube, ich habe Questions einst mal irgendwo gesehen, der Charakter äh

Sagt mir irgendwas. Aber äh auch spannendes Thema für Lever Design natürlich. Also so wenn man aktuell fragt, so das Modeln ist ja so ein bisschen aus dem Trend gefallen, ähm was für viele Level-Designer so ein Ein, bauen oder irgendwie Craig vielleicht sogar noch, weil ja ganz die wenigsten Spiele noch ein Level Editor haben, gibt's das nicht mehr so und da kriegt man jetzt oft gesagt als äh als Student, ach bau doch mal einfach mal ein paar Sachen in Mari-Maker.

Ist natürlich nicht hatte ich die gleiche Tiefe, aber ähm so ein paar grundlegende Konzepte von äh wie ich Mechaniken, wie äh ziehe ich die Kurve wie ziehe ich die Schrauben bei der Defiko an. Ähm sind natürlich auch schon vertreten,

Segboy, wie heißt das nochmal? Littleback Planet äh wäre da so die nächste Stufe. Ähm und dann wahrscheinlich die Dreams, wenn man wenn man noch nicht in die eigentliche Engine möchte, äh da gibt's auf jeden Fall so Zwischenstufungen. Das ist eigentlich ganz cool, glaube ich und wenn's dann aufm PC gibt.

Simon

Ja und äh diese äh Ditor ähm ist ist auch super gut von diesem Spiel und da muss ich jetzt gerade wo du das sagst ähm da habe ich auch und vielleicht hast du da auch einen Tipp. Ich bin einfach da nicht gut in Game und Level Design, weil ich habe tatsächlich diesen geöffnet Angefangen so ein paar Blöcke dahinzusetzen und noch einen Schalter und dann dachte ich so ja und jetzt? Also ich habe, Während ich bei oder so, ja,

Da arbeitet mein Gehirn dann sofort und und und hat kreative Ideen und das oh da können wir auch das machen und das und das wäre ja auch spannend und so. Bei Level Design und Game Design sitze ich so davor und denke so ja ich habe keine Ahnung, was ich jetzt hier machen soll. Ich sehe diese ganze Blöcke, aber weil was manchmal hat man ja so vielleicht deine Eingebung und sagt so oh ja cool, dann mache ich jetzt so eine so eine lange Ebene und dann mache ich da so eine kleine,

kleine Falle rein und dann äh weiß ich nicht, äh keine Ahnung, wie das so wie man so in so einem äh Gamedesigner in den äh Hören äh und so, aber ich habe da null Inspirationen. Also ich ich gucke da wie so ein Ochs ins Ohrwerk und weiß nicht, was ich machen soll.

Tristan

Also ich meine zu zuallererst musst du ja sowieso nicht in einen du bist ja schon ein sehr guter wie fixartist und äh.

Simon

Aber ich frage mich, wie das so bei dir dann zum Beispiel ist, wenn du so vor so einem Editor sitzt, ob du dann so äh weiß ich nicht ähm irgendwie aus aus den ganzen Büchern, die du gelesen hast, so Konzep und dann so ah ja, das wollte ich ja eh schon mal lange mal ausprobieren, deswegen mache ich jetzt hier das und diss oder oder ob dann irgendwie einfach so die Kreativität losgeht oder ob du einfach sagst,

ähm nee, ich klicke einfach irgendwie alles mal zusammen und gucke mal, wie sich's so anfühlt oder ich keine Ahnung, wie geht man da so ran, weil, Wie gesagt, ich mache drei Blöcke und denke mir so, ich weiß nicht und jetzt?

Tristan

Also ich glaube äh da hat die da so ein bisschen sein eigene Coach. Da gibt's sehr viele unterschiedliche und bestimmt auch wieder so äh Cowboy Designer, die einfach das aufm Level aufmachen und sagen, ich baue jetzt eine coole Burg und ohne irgendwelche Hilfsmittel bauen da echt was cooles zusammen Ich wünschte echt, ich wünschte sehr, äh dass man einfach viele Bücher lieben müsste und dann gute Level sein wird, aber das ist nicht der Fall.

Wirklich nur so um um noch mal ein paar Insights zu bekommen und vielleicht mal eine Inspiration hier und da oder ein paar Konzepte besser versteht oder erkennt, aber bei mir läuft das so, dass ich vorher halt irgendeine Vision brauche oder mir erstelle, also Wir haben.

Ein Spiel in Genre X und äh das und das Setting und welche bieten sich denn da an, welche coolen Schauplätze da dann vor allen Dingen gerne Sachen, die irgendwie an sich schon interessant sind, also einfach, Stadt, so eine generische bietet sich für die meisten Sachen nicht so an, aber irgendwie ein cooler, weiß ich nicht, einen einen graveard

eine Ritterburg, eine Burgruine, ein Labor oder sowas, also so ein so ein Setting, was schon irgendwie interessant ist und von da aus kann man sich dann natürlich überlegen, im Kontext der Mittel, die man hat, weil so wie du als Artist einen Pinsel und Farben hast, hat ein Level Designer ja äh Geometrie, Und die Gameplay-Elemente, also ja, ich kann auf Gegner schießen, ich kann äh

irgendwie Schalter umlegen und so was und daraus überlegen wir uns dann quasi oder ich mir auch ähm wie man die Sachen arrangieren kann um eine coole Erfahrung zu haben und dann gibt's meistens in den meisten Leveln gibt's einen starken Endpunkt. Das ist das, was ich in den äh Kurs nicht äh jetzt nochmal nach dem Studium auch für belegt habe

äh gelernt habe, dass das sehr sehr wichtig ist, dass man nicht vergisst, dass man dass sie das Level starten, einen Punkt braucht, weil man oft mal so drauf hinbaut und dann gar nicht weiß, wo geht's hier los und wo hört man hier auf

irgendwie nur die coolen paar zwischendrin hat. Also man braucht statt einen Endpunkt und ähm von da aus arbeitet man sich dann auch zum Ziel hin, also man muss äh zum Ausgang des Labors äh langsam in sich zusammenfällt oder man muss äh auf den Hügel, weil da irgendwie. Ist oder so was und baut dann quasi Hindernisse dazwischen und coole Lösungen, die der Spieler finden oder ähm sich erarbeiten kann, um,

Äh diese Hindernisse zu überwinden. Also das zu der grundlegenden. Dann geht's da natürlich auch noch weiter mit Referenzes Referenzen die man sucht die man erstellt und man kann da ganz viele tolle Charts natürlich machen und ich persönlich scrible auch sehr gerne also, Ich habe mittlerweile so ein iPad, wo ich mir so äh Sketches von Anives baue vorher und einzeichne, wo man herläuft oder herlaufen sollte und was man wo sieht und wo man wo mit Sachen interagieren kann,

Alternative Guten es vielleicht gibt und äh da kommt man dann irgendwann zu einem Ergebnis, Papier und das äh baut man dann in einem Blogout um und von da aus, man so lange, bis man zufrieden ist oder halt sagt, okay, das war eine doofe Idee. Let's start from from you.

Simon

Ja wie irgendwie ist da deine Erfahrung? Also sind diese 2D Papier Blockouts, dann meistens schon zu achtzig Prozent cool so oder eher so zu zehn Prozent, also.

Tristan

Zehn Prozent. Also es gibt Leute, äh das habe ich auch viel gesehen. Es gibt ja äh zum Glück, tolle Twitter-Community für Level Designer, die sich für sehr viel austauschen und sehr viel Infos droppen. Du hast ja den Tommy schon einmal äh äh genannt und hast dir den Link, glaube ich, auch schon reingepackt, der echt tolle, Infos zum Knowledge weitergibt und äh da zeigen viele Leute ihre ihren Prozess und da gibt's auch Leute, die wirklich total detaillierte Architekten

Tourzeichnungen machen von ihren Leveln äh und dann wahrscheinlich nicht mehr so viel in der engen etarieren und das dann funktioniert, jeder so seinen eigenen Coach. Bei mir ist es aber echt so, ich ähm habe mir mittlerweile angewöhnt, da recht schnell zu was zu kommen, wo ich sage so okay, das reicht mir, um zu starten und dann iteriere ich einen Blogout lieber, also in 3D. Weil,

Dass da einfach viel besser testen kann, ne? Also man hat ein besseres Gefühl, wenn man schon in der Engine auf uns so ein paar Blöcke sind, rumläuft und ähm mit Sachen interagieren kann, auch wenn's nur so ganz, spartanisch Prototyp mir sie ist, da kann man viel besser Abstände abschätzen, ähm Höhen so,

den Blickfang, den man an manchen Stellen braucht, platzieren, also da iteriere ich lieber da und dann halt quick and dirty, also nicht irgendwie schon super detaillierte Sachen bauen, ähm das macht sowieso das A Department am Ende. Die machen die Sachen schön, nicht ich, sondern lieber grob und dann aber, schnell weiterkommen und schnell Fehler machen und die dann aus den dann lernen.

Simon

Hm mhm mhm Ich habe auch mal so ein ganz kleines Level versucht mal zu bauen. Ich habe da wirklich also null äh Ahnung, aber eine Sache habe ich letztens bei der bei der äh Recherche gesehen äh so ein Sägezahnprinzip. Das fand ich interessant, Das ist dann nicht so Level, sondern eher Game Design, aber es ging um Schwierigkeit, eine große Erkenntnis war dann, es ist auch schon mal okay, wenn ein Level mal wieder ein bisschen einfacher ist,

Also der der Schwierigkeitsgrad nicht linear einfach nur hochgeht, sondern es auch zwischendurch mal kurz runtergeht, damit damit man sich so ein bisschen mächtiger fühlt mal kurz.

Tristan

Also äh total, also diffeulti, Auf gar keinen Fall nur so eine lineare sein, die ansteigt, ähm weil so lernen wir auch gar nicht und so funktionieren Menschen gar nicht. Und generell kann man, läuft man, glaube ich, echt eine ganz sichere Spur, wenn man zu dem Prinzip, wenn man eine mechanic Introst die erstmal so in einem sicheren Raum erprobbar macht, also,

super billiges, klassisches Standardbeispiel sind halt so Halflife Games, wo du äh ein Zombie siehst zum ersten Mal und du weißt ja noch nicht, wie sich Zombies verhalten im Spiel, deswegen ist erstmal ein Sound zwischen dir und einem Zombie

kannst dann den töten, ohne dass er dich angreifen kann oder du siehst die, diese vom vom der Decke hängenden Tentakelmonster, aber bevor du selber in die reinlaufen kannst und dich ärgerst, dass du gar keine Möglichkeit hattest, die zu sehen, rollt da ein Fass rein und siehst ja so deinen Gegner, Das ist so du zeigst erstmal, wie die Maschanik funktioniert und machst es nicht zu schwierig. Anderes Beispiel wäre ein Sprung

einen Abgrund, aber wenn du runterfällst, gehst du nicht tot, sondern du kannst an der Leiter wieder hochklettern. Also so in Mechaniken und dann werden die halt Rean Force ein paar Mal, also man. Schwierigkeitsgraden zu gezeigt, wie man die äh benutzen kann und man man äh lockt den Spieler vielleicht auch so ein bisschen

Kreativität raus, wie man die halt anders anwenden kann. Ähm und dann, Team Mechanik gemeistert, bist du eine neue Interviews führt und dafür kann man dann auch äh den Schwierigkeitstrag grad droppen, man kann den aber auch droppen für so eine Downtime, wenn man sagt so, man möchte pacing technisch sagen.

Hatten wir eine ganz lange Zeit super hardcore Action geballert, Survival Panik und jetzt machen wir erstmal wieder so ein bisschen chillig und äh, zwei Zombies oder nur zwei einfache Puzzle, weil man mal wieder so ein bisschen runter mit der Stimmung gehen möchte, damit der nächste Anstieg noch krasser wirkt, also, Das da kann man auch aus verschiedenen Punkten rangehen, also Tutorials.

Simon

Find's interessant, äh weil ich habe das Gefühl, dass viele Sachen so darauf basieren, dass man erst mal fehlen muss, also weil ich habe mir gerade vorgestellt, wenn du dieses Halflive äh Beispiel nimmst mit diesem äh also für alle, die das nicht kennen, weil das Spiel sich ein bisschen älter, es gibt so Ellens, die hängt von der Deko die haben eine ganz lange Zunge wie so eine Liane, die nach unten hängt und wenn man da dagegen läuft

dann ziehen die einen hoch und man kann auch erstmal nichts machen. Man muss nach oben zielen und die wirklich äh weg wegschießen so Und äh tatsächlich äh ist es wenn's ein bissel dunkler ist wirklich einfach da reinzulaufen, weil ja manchmal nicht so gut sieht und,

Jetzt ist es aber so, wenn wenn du als als Designer die Sachen ja kennst und platzierst und so, da wird man ja irgendwann auch so ein bisschen betriebsblind und vielleicht du weißt ja, dass die dort sind, das heißt für dich ist ganz klar, natürlich da müssen wir jetzt nichts irgendwie vorstellen oder so. Ähm bis zum ersten Play-Test, wo denn die Leute da reinlaufen, ne.

Tristan

Auf jeden Fall und deswegen sind die auch so wichtig die Playte ähm weil man halt diese Betriebsblindheit irgendwann einsetzt. Ich glaube, desto mehr Erfahrung man hat, die habe ich zum Beispiel glaube ich war nicht, aber wenn man wirklich so zwei, drei, vier komplette DeFycles miterlebt hat und, dann Gespür dafür was wie funktioniert was Leute erkennen und was vielleicht nicht aber am Ende des Tages kommst du im Playtest nicht herum, Das ist auch eine Kunst

Deko zu analysieren. Also da gibt's ja also so so große Studie wie Ubisoft, die machen ja mittlerweile die filmen dann dein Gesicht, um jede äh Reaktion irgendwie äh zu dokumentieren und ähm, das auszuwerten und gibt's wirklich also gerade auch gibt's mittlerweile sogar so biometrische Datenerhebungen für Playtests. Ähm wenn's irgendwie in eine bestimmte Richtung gehen soll, wo vielleicht dann auch, weiß ich nicht, das Spiel,

Mehrwert bringen soll bei Angstbekämpfung oder sowas. Ähm also da da kann man sich auch richtig reinhören. Da gibt's mittlerweile auch Stellenausschreibungen nur für quasi, ja so User-Experience-Spezialistinnen, die sich dann äh nur damit beschäftigen, solche Sachen aus zu auszuwerten und ähm das Spielgefühl dadurch so ein bisschen anzupassen und zu verbessern.

Simon

Ist, ich frage mich, ob Level sein nicht eigentlich ein, in Anführungsstrichen gelöstes Problem sein sollte, weil also ich überlege gerade so von der Entwicklung von dem ersten 3D Schüler zum Beispiel, also Wolfenstein oder den Dom, zu einem modernen Shooter, sagen wir was haben wir da? Ja, ich überlege gerade. Also klar, das ist irgendwie ein bisschen anders, aber ich meine, das ist auch nicht so mega krass anders als früher. Oder? Also ich frage mich irgendwie.

Tristan

Ja doch, würde ich schon sagen.

Simon

Ja? Also.

Tristan

Ja, also das äh das alte Dom war ja so ein relativ standmäßiger Shooter, wie wir also ist ja der standardmäßiger Shooter, das hat ja das Genre, definiert und der moderne Doom, gerade der zweite Teil, hatte dieses Combat Ballett, also dieses ähm, dass du äh in die aggressiv spielen musst, um wieder äh zu bekommen, um wieder Ressourcen zu bekommen. Das das ist fast sein eigenes neues Genre, also ich würde schon sagen, dass sie sich sehr stark unterscheiden.

Simon

Nee, ich habe mir überlegt, also offensichtlich ist es ja ein großes, schwieriges Thema und so, aber ich also bei bei Grafik ist es zum Beispiel so, da gibt's ja riesige Sprünge, Also riesige Sprünge äh von von damals zu heute, aber aber zum Beispiel das, weiß ich nicht, dass man,

jetzt in dem Gebäudekomplex, zum Beispiel die Treppen so bauen sollte, wie wir das vorhin in diesem Tweet gesehen haben, ne, mit diesem kleinen Podest vor der Tür. Das würde ja zum Beispiel für einen Dom gelten, genauso wie für heute irgendein modernes Spiel. Einfach, Weil's schicker aussieht, weil's Sinn macht, weil's keine Ahnung. Oder.

Tristan

Ja das sind so back best practices ne aber die gibt's ja auch im Artbereich, die schon die es schon früher gab und die heute auch noch stimmen. Ich glaube das das Schwierige, was da halt äh immer weiter vorangetrieben wird, sind so die Sachen dazwischen, wie man Sachen inszeniert, ähm wie man bestimmte Gefühle auslöst, also, Spiele sind ja stark emotionaler geworden. Also es gab früher auch so ein paar Dinge, die echt viel bewegt haben, aber so früher, dominant war ja die Powerfantasy, so,

die halt einen Dom oder einen oder auch wenn man mal ehrlich ist, so ein Haarfleisch eigentlich mit sich gebracht hat, auch wenn die schon echt weite Sprünge gemacht haben, aber ähm da da ist noch viel viel rauszuholen. Hat sich ja viel getan finde ich.

Simon

Ja, okay. Ähm wir sind jetzt schon bei über drei Stunden.

Tristan

Wow, okay, krass.

Simon

Hast du äh eine Frage noch, weil wir haben jetzt schon so viele Sachen besprochen. Ich glaube, ich habe jetzt gar nicht mehr so viel, was jetzt, wo ich jetzt, Brennend drauf, brenne, aber wenn du noch was hast, dann.

Tristan

Ich habe das Gefühl, wir haben sehr viel irgendwie über mich geredet. Ich was mich bei dir noch,

Du hast ja in deiner Karriere gar nicht mal so früh den den Sprung von äh 3DA zu äh gemacht. Wie kam das und ähm, war das noch mal so eine Ist ja beides A im weitesten Sinne, also jetzt nicht komplett äh äh weit weg voneinander, aber war das nochmal schwierig, sich so ein neues Thema reinzulesen und war das nicht also weil ich stelle mir vor, wenn ich jetzt nochmal fünf Jahre Level Design gemacht habe, dann bin ich hoffentlich richtig darin und dann

Ich glaube, viel zu faul zu sagen, ich lerne jetzt mal was Neues. Also es ist ja bei den meisten Menschen so, ne? Und hast du da irgendwie deinen Schweinehund bewinden müssen oder war das so eine ganz logische ähm Weiterentwicklung bei dir?

Simon

Ja, tatsächlich ist es so, ich hatte letztens mit ähm mit einer Onlineschule gesprochen, die haben so Online-Kurse und die meinten so hey hier, wir haben für unsere Community auch manchmal so, Karriere-Talks, äh wo Leute erzählen, wie sie so in ihre Branche gekommen sind und in dem Fall, es geht da vor allem um, deswegen wäre jetzt auch diese genau diese Frage interessant gewesen, wie bist du da überhaupt dazu gekommen? Und da habe ich gesagt Leute,

ist nicht hilfreich, weil das ist so speziell, das kannst du eigentlich nicht wiederholen. Also ich selbst könnte es auch nicht wiederholen. Von daher ist es für irgendwie Studis nicht besonders äh interessant. Ähm deswegen haben wir da Gesagt, komm, äh dann lass lieber irgendeinen kleinen BFX-Kurs machen, statt jetzt äh meine Historie zu erzählen. Aber hier passt das jetzt vielleicht äh interessanter, weil's ja nicht,

So als als Guideline für äh Studierende ist. Und zwar lief das schon ähm eigentlich die ganze Zeit nebenbei, aber es ist nicht ganz so offensichtlich. Aber du hast vorhin äh das schon anteilig gesehen und zwar wenn du nämlich äh ich habe dir ja vorhin das Portfolio gezeigt, ne, mit den alten Effekten, und eine Diskette, eine Floppi äh zeigt dort Zirkel zwei und das war ja das erste Spiel, wo ich mitgemacht habe,

Und jetzt äh ist natürlich die Frage, hä warum warum ist da jetzt was mit Effects? Weil offiziell bin ich ja jetzt 3D-Artist da gewesen. Stimmt auch, aber für das Add-on habe ich dann Effekte gebastelt, es hat aber keiner gesagt, dass ich das machen soll, aber unser Haupt äh WFX Mensch ist äh weggegangen von der Firma am Ende von Circus zwei und dann war einfach keiner da und äh. Effekte sind etwas, was mich irgendwie schon angezogen hat. Das war so ein Calling.

Da hat niemand irgendwie gesagt, hier mach mal oder so und irgendwie hatte ich da Bock, ich habe dann mitbekommen, dass es da so ganz rudimentären Effekt-Editor gibt, der wohl wirklich ganz also wirklich ganz rudimentär, ja? Also wirklich, also eigentlich verdienst noch nicht mal den Namen, Effekte zu tun, aber gut und da habe ich damit angefangen rumzuspielen und und einfach so und so hat sich das dann irgendwie entwickelt, dass ich so ein paar kleine Sachen gebastelt habe für das Add-on.

Und ich erinnere mich an so ein paar Sachen, dass mich vorher auch schon äh Effekte angelacht haben. Kennst du's wahrscheinlich nicht, aber in Command in eins. Ich habe schon immer gerne die Explosion angeguckt Diese kleine, die äh dort immer aufploppt äh oder mehrmals aufploppt, wenn man Gebäude zerstört. Übrigens habe ich jetzt festgestellt, kann ich nochmal raussuchen ähm später. Das ist gar keine gepixelte Explosion, die ist wirklich aufgenommen. Also das ist eine Filmaufnahme.

Ist ähm von ganz ganz oft wurde die schon verwendet, eine der äh irgendwie am öftesten verwendete Explosion. Er ist durch Zufall äh an bei Twitter an mir vorbei geflogen. Ich dachte so wie, was? 20.000 Jahre später lerne ich, dass das gar nicht gepixelt war. Na ja.

Tristan

Dann ist das so eine Frame-Animation im Spiel.

Simon

Ja ja genau, die haben halt einfach diesen Film genommen und dann in, weiß ich nicht, 15 Frams umgewandelt oder so, Genau und die mochte ich schon immer gerne und in Warcraft drei gab's auch so ein paar Effekte, wo ich immer so draufgeguckt habe und dachte so, boah, das sieht schon cool aus. Und äh so habe ich so eine kleine, So, sagen wir mal, so eine kleine Library in meinem Kopf aufgebaut von einfach so Sachen, die ich cool finde,

Ja? Auch so ganz kleine Sachen wie, warte, ich zeige dir mal ein GIF. Das ist einfach nur ein 2D übrigens ist es äh die haben wir vorhin drüber gesprochen schon und äh da ist mir nämlich aufgefallen, dass die, einfach äh Pfützen haben im Spiel, kleine Pfützen und,

Das äh brauchen wir jetzt nicht zu zeigen, weil Gifs kann man ja selbst in der Podcast-App nicht anzeigen. Aber also man sieht ein 2D-Spiel wie Diablo oder eben die Wein Divinity und da ist eine Pfütze und da sieht man eine kleine Reflektion und die bewegt sich. Das fand ich faszinierend für ein 2D-Spiel. Das habe ich vorher nämlich noch nicht gesehen im 2D-Spiel, dass da so die Reflexion der Pfütze so hin und her rubbelt.

Tristan

Das ist der Hammer.

Simon

Und ähm, Und so eine kleinen äh Sachen habe ich mir einfach im Kopf gespeichert, ohne jetzt irgendwas Besonderes zu machen, aber ich hatte dann irgendwann schon mal so den Gedanken, eigentlich müsste man das mal alles gesammelt.

Tristan

Aber warte ganz kurz, weißt du denn, wie Sie's gemacht haben.

Simon

Nee.

Tristan

Schade, weil das ist ja echt supercool und diese Reflektionssache ist ja auch recht schwierig, ne, so Spiegel und so ist ein Spiel.

Simon

Ja, aber ich sage mal so, in einem zwei-D-Spiel geht's glaube ich.

Tristan

Stimmt, stimmt.

Simon

Und jetzt musst du aber irgendwie und das ist ja eigentlich nicht so üblich glaube ich damals gewesen, weil das Spiel ist echt alt. Da waren Sheder noch nicht so ein Ding, glaube ich.

Tristan

Weil dieser äh Bobby.

Simon

Also heute easy äh einfachste Übung, wenn man Sheder macht oder so, aber damals fand ich das schon beeindruckend oder ich find's heute immer noch beeindruckend, dass es damals ging.

Tristan

Total voll.

Simon

Und ähm äh was wollte ich sagen Ich habe mir irgendwann schon mal überlegt, so ja müsste man eigentlich irgendwann mal sammeln, hat jetzt so die Idee, müsste man mal sammeln und dann eines Tages habe ich einen Trick gesehen, den fand ich so genial und da habe das war der Knackpunkt für mich und da habe ich gesagt, okay, ich mache jetzt einen kleinen Block

beziehungsweise auf meinem Blog, den ich vorher schon hatte, wo ich so ein paar Artikel auf Deutsch geschrieben habe, äh nicht relevant jetzt habe ich dann einfach angefangen, dort äh Gameart-Tricks zu sammeln. Und, Das war der Beginn von allem, denn glücklicherweise äh ich hatte das dann im Poly,

Forum, falls es äh noch Leute kennt. Das ist so ein das gibt's heute auch noch in in Forum für für Grafik. Äh da habe ich ein Trade aufgemacht, wo ich auch diese Tricks ähm, gepostet habe, immer wenn ich einen neuen kleinen Artikel geschrieben habe, habe ich dann ähm das dort auch gepostet und die haben's dann auf ihre Startseite gepackt und dann hat das äh eine Menge Leute erreicht.

Und dann habe ich dadurch sehr motiviert war ich, sehr motiviert dadurch, weil das so viele Leute da angeguckt haben und so viele positive Rückmeldungen gab, habe ich weitergemacht War ich sehr motiviert. Ich habe alle meine Zeit investiert in weitere Artikel zu schreiben, immer mehr, immer mehr, immer mehr und irgendwann hatte mich dann Tequila Works angeschrieben, weil jemand dort diesen Blog kannte,

Und gedacht hat, hier guck mal, der Simon, der interessiert sich anscheinend für Effekte und hier, wir suchen gerade jemanden. Äh könnt ihr mal anfragen. So und dann haben die mir eine E-Mail geschrieben. Ja, hier, wir haben äh det gesehen, Blog und so, äh kannst ja mal ähm, Kannst du mal einen Art-Test für uns machen und dann habe ich das gemacht und dann äh hat sich das so ergeben.

Tristan

Ach krass, also das heißt, äh Ryan war dein erstes dein erster Gig als äh Artist, also so.

Simon

Ne, der erste Gig als Fulltime WF Ex Artist.

Tristan

Ja als obwohl es auf deinen Job-Teile draufstimmt quasi.

Simon

Genau, weil ich hatte nämlich nach Secret. Für das Addon habe ich ja die Effekte gebastelt und dann wurde ich bei Egosoft für die X äh Reeborf spielen. Äh da wurde ich zwar eingestellt, das 3D-Artist, aber dem Chef hat es durchaus gefallen, dass ich auch schon Effekte äh

gemacht habe und dann habe ich wirklich auch für das Spiel ganz ganz viele Effekte gebaut, also fast alle eigentlich. Aber das war immer so nebenbei, also hauptsächlich habe ich schon Raumschiffe und und Weltraumstationen gebaut und so, Ich habe tatsächlich dort auch äh audiointegration gemacht. Also ich habe da ähm wir hatten da so einen Audiomensch und der hat mir dann die Sounds

geschickt und ich habe die immer eingebaut. Also ich habe da Audio gemacht, VFX, also Audio im Sinne von Integration. Dann WFX und halt auch drei D Modeling, also relativ, weitreichen. Und das bedeutet, dass ich im Grunde genommen, also bei Egosoft habe ich auch angefangen, den Block zu schreiben und ich hatte dann wahrscheinlich schon so zwei Jahre oder drei Jahre lang diesen Blog geschrieben. Das heißt, ich habe mich schon intensiv vorher,

mit auseinandergesetzt, bevor ich dann angefangen habe, als das zur Arbeit. Das heißt, es lief alles so ein bisschen parallel, du kannst dann zu gucken, wenn du es zum Beispiel diesen ähm äh ich schicke dir jetzt mal den Artikel, äh da kannst du sehen, wie umfangreich der ist. Der ist äh einen ganzen Satz lang, der steht einfach nur.

Gibt's so eine Reflektion, die finde ich cool und das war's und da ist noch dieses Gift runter und dann dann war's das, ja? Aber äh äh meine ich habe dann immer angefangen immer weiter zu investigieren, wie's jetzt wirklich geht und dann schicke ich das noch einen anderen, Artikel, der heißt Vorlaut vier case, da geht's um äh Explosion und wenn du da mal nach unten scrollst und dann siehst du, dass da

einfach dass es einfach ultra lang ist und ich da ganz viele Videos zusammengetragen habe und ganz viel untersucht habe, wie das jetzt funktioniert und dann erkläre auch und das also richtig auseinandernehme, Dann sieht man halt auch, dass sich da so eine Entwicklung vollzogen habe, ne. Also von ich schreibe mal einen Satz und mache ein Bild rein in in riesige, lange Breakdowns. Ähm, das dann ausartet, ja. So, das war die äh lange Geschichte, genau.

Ich ich sage nur, es ist halt, also ich könnte selbst auch nicht wiederholen, weil das war ein großes Glück, dass äh dass ich äh ja also erstmal angefangen habe den Blog zu machen, okay, das war jetzt meine Initiative, aber dass das polycount Forum, das dann auf die äh Startseite gemacht habe, das war eine sehr große Motivation für mich, denn ich glaube ohne diese äh ganzen,

Zugriffe hätte ich da also das macht sehr viel Arbeit diese ganzen Sachen zu machen und ich glaube ich hätte das nicht gemacht, hätte ich da nicht so viel Motivation gehabt eben durch, durch das Feedback und die Zugriffe, dann, dass die Firma das sieht, ne, also äh Tequila und dass die dann äh mich anschreiben und so, also es war schon alles ziemlich, Ziemlich cool und weiß ich nicht, ob man das wiederholen kann, aber ja.

Tristan

Also was heißt ich glaube wiederholen vielleicht schon, aber nicht so man könnt's wahrscheinlich nicht fassen, ne. Also man kann man kann jemanden sagen, mach das mal so, dann das. Also sind nicht ähm äh reprotussible wenn man Game Game Lefton äh Jargon bleiben möchte.

Simon

Oder andersrum. Äh es gibt tatsächlich äh Blogs jetzt, die äh die heißen ähm, Frame of got of War, glaube ich, warte, lass ich mich mal gucken, Und das sind zum Beispiel Blogs, die die sind jetzt in neuer und die äh beschäftigen sich auch intensiv mit dem rendering von einem Frame von zum Beispiel Good of Wall äh gibt's aber auch andere Spiele und das ist ultra detailliert. Wie genau ein Einframe gerändert wird. Also es ist wirklich super krasseste Teilwissen im Hintergrund.

Tristan

Aber ist das ist das von einem Def von oder.

Simon

Nee, nee, das ist glaube ich ein ein Fan äh, Ähm so und und hier ist das Ding. Damit kannst du durchaus noch noch viel Aufmerksamkeit ähm erreichen, aber du hast ja den ersten Artikel gesehen von mir, wo nur ein Satz drinne steht. Und die ersten der ersten Artikel waren relativ kurz und, Content so viele Leute noch zu erreichen, ist glaube ich heute schwieriger. Da hatte ich großes Glück, dass ich selbst mit meinen sehr naiven,

Sachen, wo ich manchmal wirklich nur gesagt, hey guck mal, das ist cool, aber ich habe keine Ahnung, wie es geht. Äh dass das funktioniert, äh ist dann trotzdem schon äh großes Look gewesen. Mit mit viel Aufwand kriegst du's heute auch noch hin, aber der Aufwand ist wirklich enorm. Ja und.

Tristan

Ja okay, ich verstehe, was du meinst. Es ist so ein bisschen so der der äh frühen nee auch nicht früh zweites Internet, aber der früheren Zeit des Internets geschuldet, wo es vielleicht noch nicht so viele Leute gab, die die solche Blogs geschrieben haben vielleicht.

Simon

Und äh es ist es ist aber auch ganz interessant, weil äh am Anfang, also ich hatte eine Woche, da habe ich drei Artikel veröffentlicht, die halt dann sehr kurz waren, ne. Aber äh und mittlerweile bin ich so bei bei wenn ich einen Artikel mache, dann dauert das ein, zwei Monate oder vielleicht auch länger, je nachdem. Also auch nicht Fulltime, aber es geht so viel Zeit darauf, dass ähm dass,

ja das ist wie so eine Kurve, die nach oben läuft und dann irgendwann in das Endliche geht, wo ich dann gar nichts mehr fertigstellen kann, weil es immer komplexer wird die Sachen äh aus aus zu äh zu untersuchen. Habe aber auch das Gefühl, dass es,

Uninteressanter wird. Ich hoffe ich äh äh widerlege mich selbst in der Zukunft, aber früher brauchte man sehr viele Tricks, um coole Sachen zu machen, Wir haben ja vorhin schon drüber gesprochen, dass es äh mittlerweile so ähm Echtzeit-Simulationen gibt, zum Beispiel für Effekte, ne, in in und irgendwann könnte ich mir vorstellen, dass man gar nicht mehr so viele Tricks braucht. Weil man zum Beispiel eben einfach äh einen Feuerball wirklich simulieren lässt, Und dann ist der halt da

und sieht halt geil aus und da brauche ich nicht noch irgendwie äh weiß ich nicht, ein cooles Flipbook, was ich irgendwie geil in den Schäder mache und dann irgendwelche Tricks mache, damit's realistisch aussieht, sondern ja es ist halt einfach realistisch, weil's halt einfach eins zu1 simuliert ist und dann, gar keinen Artikel mehr dadrüber, weil was soll man da schreiben so ja ist halt simuliert.

Tristan

Total, also das das ist ähm das sehe ich auf jeden Fall auch. Ich glaube die das der einzige Lichtblick, weil das das ist ja eine Realität, die man näher kommt, auch gerade jetzt mit Andrew Angel fünf ähm und äh, keine kein für die Artistismus mehr, also vielleicht jetzt ein bisschen überspitzt, aber ich sage das jetzt mal so, muss mehr auf Polycorn achten in der Zukunft, aber ich glaube, was man eben auch so vorletzt, ist, das gilt natürlich ja nur fürs für äh äh Hyper-Realistic

ne? Also stilisierte Spiele werden ja also klar, da brauchst du auch nicht mehr den Kniff, um äh einen coole Effekt so hinzubekommen, aber das ist auf jeden Fall nichts, was, sich nur durch Rechenpower ersetzen lässt. Also.

Simon

Sehr guter Punkt und dazu kommt auch noch, dass es ja immer noch andere Spiele gibt für Plattformen, die jetzt nicht so äh das leisten können. Auch heute ist es zum Beispiel so, dass diese.

Tristan

Switch.

Simon

Genau und es ist äh oder oder halt auch Handys oder so und und selbst in an aufm starken PC sind die Liquid Sims ähm äh sehr klein einzusetzen sage ich mal, ja? Aber hey, in fünf Jahren wird das wahrscheinlich anders sein, aber trotzdem auch dann wird's ja noch Plattform geben, wo man

Kleiner kann oder äh es gibt ja auch so einen Trend, dass eben Retrogames, das hättest du ja vorhin auch gesagt mit dieser PlayStation 1 Optik. Da gab's ja letztens ein super cooles Remix von von dem ersten Teil von Blattbohnen, also Blatt PSX.

Tristan

Für die PS1, ja, ja.

Simon

Das ist natürlich dann cool, wenn dann wenn dann die Teams wiederum so alte äh Sachen kopieren und dann sagen, nee, jetzt brauchen wir wieder die coolen Tricks von damals. Also vielleicht habe ich trotzdem noch genug Material für die Zukunft, aber äh, Genau, das ist so der aktuelle Stand.

Tristan

Ich habe zum Beispiel auch, äh ich hatte noch mal in Vorbereitung auf die Folge ein paar alte Folgen gehört, äh unter anderem auch die Metall äh zum Thema VR, was sehr spannend ist, weil es ja jetzt doch mal ein paar Jahre zurückliegt und dass aus sich sehr viel getan hat, aber es stimmt ja immer noch, dass die VIA Heads jetzt halt nicht so leistungsfähig sind,

früher war's Google Carport jetzt reden wir über zwei, die natürlich auch schon nochmal meilenweit besser ist als jetzt einfach so ein Handycarpotding, aber halt immer noch begrenzt Da muss man dann auch wieder tricksen und äh äh Lösungen finden, die man äh super hochauflösende Texturen hat und äh detaillierte 3D -Modelle, weil man kann's ja supernah angucken, Gleichzeitig muss es aber auf diesem kleinen Gerät laufen. Also ich glaube die Challenges gehen uns erstmal nicht aus.

Simon

Ich hatte übrigens einen, Wenn du jetzt mein Portfolio anguckst, dann sind da ja einige Effekte mit drin und das war aber eine Zeit lang nicht so und das war für mich äh ein großes Problem, denn, Wie gesagt hatte dank oder Twitter und so und manchmal haben auch auf rettet Leute meinen Artikel äh oder einen Artikel mal äh hingetan und dann gab's da irgendwie siebenhundert oder so was, was für für mich dann schon sehr viel ist. Das hat dazu geführt, dass eine Menge Leute das kannten

Ich aber gar nicht sozusagen nachweisen konnte, dass ich auch selbst was kann, weil die Sachen, die ich da beschreibe, sind ja nicht von mir. Das sind alles. Anderen Menschen und ich hatte aber immer so ein bisschen den Eindruck, dass die Leute das auf mich projizieren. Dass sie denken so, oh, der Simon, der ist so cool und dann so, ne, nee, nee, nee.

Die anderen Leute sind cool. Ich habe das nur aufgeschrieben, wie cool die sind so. Und ich hatte manchmal den Eindruck oder ich hatte dann einen Sergrund, das habe ich immer noch auch, so ein äh so einen großen Druck, ich muss jetzt

beweisen, dass ich auch wirklich irgendwie selbst irgendwas auf die Beine stellen kann und grade am Anfang hatte ich schon auf Arzt, die ich eine relativ viele Follower auch, obwohl da gar nichts. Also ich hatte das wenn wenn du wenn du auf das Portfolio guckst, da ist unten so eine Schildkröte, die fliegt

Das war das Einzige, was ich drinne hatte und trotzdem haben haben da viele Leute äh gefolgt so, weil ich weil ich äh weil ich die ärztlichen Seite auf meinem Blog verlinkt hatte und das war so Vorschusslorbeeren, ne, so im Sinne von ah, wir finden das cool, und deswegen folgende und dann hatte ich den Druck so oh Mist ey ich muss jetzt echt mal auch was machen und bin deswegen.

In letzter Zeit sind nicht mehr viele neue Artikel passieren. Das hat zwei Gründe. Erstens, weil ich, Mir selbst viel Zeit nehmen muss, um mich mal selbst weiterzubringen, um selbst coole Skills zu zu ergattern, so im Wefex-Bereich so und in dieser Phase bin ich auch immer noch viel mir selbst beizubringen, viel auch Kurse zu machen, viel zu lernen, auch viel auszuprobieren und so

Und dann ist aber noch was anderes in äh ganz Interessantes finde ich. Wir haben ja vorhin über die die ähm wie heißt das ähm. Förderung zur Inkompetenz geredet, ne? Äh also äh also das hat ja nicht ganz gepasst, diese Analogie, aber darum ging's ja, dass man den die eigentliche Sache, die man, für die man,

Gemacht ist nicht mehr macht, weil man befördert wird. Und ich habe jetzt gemerkt, Dadurch, dass auch manche Leute jetzt diese Effekte sehen oder meinen Vortrag sehen, den ich mal gemacht habe,

Dann zum Beispiel auch über Effekte von anderen Leuten, also in meinen Reihenvortrag zum Beispiel ist ja auch über Defekte von anderen Leuten äh zum größten Teil, dass die dann sagen, ey hier willst du nicht mal zu uns kommen und irgendwie auch einen Vortrag halten oder willst du nicht mal zu uns kommen, eine eine Online Class geben?

Was dann dazu führt, dass ich noch weniger komme äh Artikel zu schreiben für den Blog, weil ich jetzt halt irgendwelche Vorträge vorbereite oder irgendwelche Klassen was natürlich cool ist, also ich freue mich da und fühle mich da auch geehrt, dass die Leute fragen, aber ich merke, dass ich irgendwie seit sehr langer Zeit nicht mehr dazu kommen Artikel zu schreiben, weil weil ich sage jetzt mal durch diesen in Anführungsstrichen Fame

Anfragen reinkommen, die mich davon abhalten, mehr Content zu generieren Das finde ich ganz interessant. Also ich will mich damit auch jetzt nicht selbst loben oder so. Ich finde das einfach nur interessant, wie wie diese Dynamik ist, dass du etwas machst, was Aufmerksamkeit erhält und dann diese Aufmerksamkeit führt dazu, dass du nicht mehr das machst, was für das du bekannt geworden bist.

Tristan

Ja. Nee, das macht Sinn. Ich glaube, da muss man sich ganz defizit auch dann sagen, ich nehme mir jetzt Zeit für X für Ypsbon und ich glaube, ist auch fein, zu sagen, ich mache mal Zeitlang nur noch die Vorträge oder so was ähm jetzt müssen wir unbedingt dein Beispiel wenn man sagt man man hat jetzt erstmal sein Soll getan und wir müssen weitergeben dass man ja hart sich erkämpft hat, Aber ähm ich glaube äh da kommt's auch so ein bisschen drauf an, woran man so Gefallen findet, also,

Kenn zum Beispiel äh auch Leute, die angefangen haben, Game-Development und irgendwann dann mal äh eine Dozentenrolle an der Uni übernommen haben und dann irgendwann gesagt haben, ganz ehrlich, das Teachchen gefällt mir viel mehr als äh immer von Einzelnisten Game zu crunchen.

Ich mache das jetzt einfach nur noch und da muss man sich natürlich dann auch weiter auf Stand halten und, vielleicht mal ein Projekt nebenbei machen, dass man den Studis auch was noch mitgeben kann, aber ich glaube das ist auch eine verlide Sache zu irgendwann mal zu sagen, das ist jetzt das andere Ding, das da muss muss jeder so ein bisschen schauen Worauf man eigentlich Bock hat so und verändert sich auch bei manchen Leuten. Genau, so ist es bei dir auch verändert hat von zu VietX.

Simon

Ähm bei mir hat es, Aber 15 Jahre gedauert, bis ich jetzt in der oder oder vielleicht zwölf oder so, bis ich dann das erste Mal irgendwie einen Vortrag halten durfte oder so. Bei dir hat das ja nicht so lange gedauert, denn ich habe gesehen, dass du ja eine Masterclass gegeben hast.

Tristan

Ja, Masterclass glaube ich an Frühstrichen, aber ja, habe ich gemacht.

Simon

Da wollte ich mal fragen, wie das dein Erfahrungsweisen so, weil weil ich auch jetzt mit mit ein paar Jahren Erfahrung äh fühle ich mich teilweise dann doch unsicher, weil ich finde allein das Wort Masterclass klingt so, Klingt so ein bisschen größer und da denke ich so, ja also ich meine Bob Ross ist ein Master so, aber ich, also äh weiß ich nicht äh und,

äh ja genau, ich wollte mal fragen, wie das so für dich war und wie die Vorbereitung war und wie du dich gefühlt hast und so und wie so ablief und ja.

Tristan

Also ähm ich muss dazu auf jeden Fall sagen, ich habe mir den Titel Masterclass, finde ich, ausgesucht. Das will ich mir auch gar nicht also, aneignen wollen. Ich bin weit weg von einem Master in irgendwas, äh aber äh das ist halt das dieses Format, was was Saarland-Medien die Game Babes sah, ähm,

so äh anbietet für für ihre Community. Ist auch ein sehr sehr cooles Format. Da haben wir auch echt tolle Leute neben mir schon eingeladen gehabt und ich habe da ja über Seas Games gesprochen und da war so ähm,

finde ich, finde ich, für so was angefragt wurde. Ich wurde da auch über die Firma jetzt angefragt, also die haben quasi bei uns bei Wirkung gefragt und ich habe mich da quasi dann zurückgemeldet und äh ich frage dann immer vorher quasi, was so die audience ist, weil wenn das jetzt alles, Serios Game Designer mit 15 Jahren Erfahrung gewesen, dann kann ich ja

sehr schlecht eine Masterclass geben. Ähm das Setup war aber eher so, das ist so die lokale Community ist, die jetzt nicht unbedingt so viele Berührungspunkte mit dem Thema hatten. Das heißt, ich konnte den auf jeden Fall das erzählen, was die nicht schon längst wussten und äh da habe ich

dann halt wie gesagt vorher abgefragt so was zu der Wissensstand und der war quasi ja wir fangen mal von von vorne an. Ich muss den jetzt nicht erklären wie ein Spiel gemacht wird, aber äh zumindest wie's um Series Game entwickelt wird. Und ja, habe ich vorbereitet, auch echt lange gedauert. Ähm.

Simon

Wie lange denn.

Tristan

Bestimmt zwei Wochen oder.

Simon

Ist doch nicht lang.

Tristan

Na ja, also nicht nicht zwei Wochen mal hier und da, sondern ähm, wirklich jeden Abend genannt. Nein, nicht Fulltime, nicht nicht jetzt äh also schon auch neben der Arbeit, aber jeden Abend irgendwie dran was basteln und das ist dann wirklich auch so,

äh aufgebaut gewesen wie äh wie wie was ist ein Serious Game? Was gibt's Arten für Serios Games? Äh so auch so ein fast schon akademischen, Ansatz an das Thema, weil da das verbindet, also da überschneiden sich ja glaube ich am stärksten so der akademische Game Studies mit halt praktischen und äh

bin dann auch mit denen so Arten von der von Series Game Projekten durchgegangen. Alles Themen, die ehrlich gesagt nicht so super spannend sind, wenn man sich nicht für das Thema mega interessiert, aber die haben das sehr gut aufgenommen und waren da super interessiert an sich dran und ich hoffe, ich konnte

den da den den Star einen ganz guten Überblick übers Thema geben, weil's ja jetzt auch vereinzelnd grade bei Indiestudios öfters mal überlegt wird. Also bei uns ist der Teil das Studio ist schon von Anfang an, dass wir auch Auftragsarbeiten machen, aber viele Indis äh kriegen werden ja für angefragt oder haben da auch mal irgendwie Interesse dran, mal ein Seros Game für einen Kunden zu machen und ähm,

glaube, da konnte ich einen ganz guten Kick auf Point für äh machen. Ähm genau. Also es war auch für mich so sehr so, oh Gott, kann ich das überhaupt und schaffe ich das? Ich hoffe und ich glaube, das habe ich ganz gut hinbekommen.

Simon

Ja ja ich frage auch immer äh was was sind da für Leute? Also was ist das Niveau? Was haben die schon? Die Antworten sind dann meistens so ja äh alle so ein bisschen, das hilft dann auch nicht so richtig viel tatsächlich, Aber äh, Ich ich sage dann meistens vorher, ja, ich ich versuche gerne alle mitzunehmen und wenn's dann ein bisschen langweiliger ist für die äh die dann schon fortgeschritten sind, ja, das ist dann halt, aber.

Tristan

Genau, also äh das andere, was ich so an Public Speaking und an Workshops und so was gemacht habe, das war auch überwiegend entweder für Leute, die sogar vielleicht gar keine Vorwissen, gar keine Ahnung von Game Development haben, da, einen ja dann schon nochmal einfacher, wenn man von ganz Anfang an startet und das hat man ja schon alles mehrfach durchgekaut, wenn man das Studium und dann die Jahre in der Branche hinter sich gebracht hat

Und ich habe da auch zum Beispiel mit Kids schon Sachen gemacht. Äh da habe ich auch immer Bock drauf, weil die natürlich super interessiert sind und ganz viel, Passion mitbringen und auch gerade oder am Anfang steht, Äh die kann man halt abholen mit Sachen, die jetzt nicht so superspezifisch sind, sondern so ein bisschen allgemeiner und weil ich da jetzt auch noch so,

mittlerweile nicht mehr aber vor vor ein anderthalb Jahren noch näher dran war weiß ich's kann ich so ein bisschen aus dem Nähkästchen plaudern was ich so, Mitgenommen habe an Essentials oder was ich äh vielleicht auch nicht im Studium gelernt habe, was ich nachher für mich durch selbst oder im Arbeitsalltag gefunden habe, was ich total, wichtig fand eigentlich und dann so weitergebe so von wegen hey ihr kriegt das vielleicht nicht beigebracht, deswegen zeige ich euch das jetzt.

Simon

Ich find's interessant, weil ich hätte jetzt gedacht, dass die äh sehr jung Menschen eher so äh ich will Fortnite machen, äh können wir jetzt Fortnite machen? Wann machen wir Fortnite?

Tristan

Also der Witz ist tatsächlich, dass äh ich habe für genau die Zielgruppe, von der ich dachte, die spielen grade Fortnite und ich frage halt äh vor meinen Workshops immer Also ich mache einen Workshop äh äh zweimal im Jahr mit mit so 16 bis 1undzwanzigjährigen, wobei die meisten sich so um sechzehn, siebzehn, 51 rumbewegen und äh die spielen alle kein,

Das ist das ist die jüngere Generation, für die ist das also die spielen dann halt ein Call of Duty, äh Battle Royale oder sowas. Also das da sind die irgendwie raus und, tatsächlich die, die zu solchen Workshops kommen, äh die sind selten, die, die einfach sagen, ich will eigentlich nur zocken, weil das verstehen die meisten Kids schon, dass es halt, da sehr viel Arbeit und Technik hinterlegt

Also das die das das Missverständnis, was ich eher bekomme ist, dass Kids zu mir in den Workshop kommen und sagen, wann lerne ich denn jetzt zu programmieren hier? Und dann sage ich, ja ist leider Gamy sein. Ähm und äh baue dann mit denen eher so PayPal Prototypes oder ich mache mit denen immer was ein Wine, Und äh halt mit den jüngeren Zielgruppen, wobei es eigentlich auch für die Eltern gilt, bei mir eigentlich immer schnell praktische Sachen machen, weil keiner hat Bock

Sechs Stunden Frontalunterricht zu bekommen, egal ob eigentlich eigentlich egal ob 5zehn oder fünfzig.

Simon

Ja, das ist das ist ein Fehler, den ich durchaus schon mal gemacht habe. Äh während meiner Zeit eine School for Games, dass ich da zu viel äh Theorie, aber ich muss auch sagen, gute praktische Übung sich auszudenken, habe ich festgestellt. Ist auch nicht so einfach. Und die vorzubereiten und so. Das kostet auch sehr viel Zeit.

Tristan

Voll, total. Also Gamedesign hat dort irgendwie den Vorteil, dass man mit sehr wenig schon sehr viel machen kann, also so gerade so Paper Prototyping, ähm,

eigentlich nur Würfel und ein Stück Papier oder äh ein Kartenspiel oder sowas und dann kannst du echt schon coole Sachen bauen. Äh ich baue mit den Kids meistens immer so ein äh Race to the Endgame, also so was wie Spiel des Lebens oder sowas und dafür brauchst du halt nur, Stück Papier, wo du halt eine Rute draufmalst mit Fältchen und einen Würfel vielleicht noch oder ein Kartenspiel, um Turns auszubauen, dann überlegen die sich halt, was passiert auf dem Feld,

Hindernisse können wir jetzt äh aufbauen und drei Felder zurück und da darüber lernen die dann halt so die grundlegen von so wie Regeln funktionieren, was unfair ist, was fair ist, was balancing bedeutet. Also da kann man mit sehr sehr wenig schon sehr viel machen.

Simon

Ja, interessant, ja. Hm. Spannend, ja, finde ich krass, dass du das schon machst. Ähm also ich ich mag ja auch so Wissensvermittlung oder so, aber bei mir hat's auf jeden Fall wesentlich länger gedauert, bis ich dann mal dazu kam, dass jetzt äh ausführen zu können, Deswegen großen Respekt da so früh anzufangen. Ist auf jeden Fall sehr cool. Spricht für dich auch.

Tristan

Ja, du machst ja auch Mentorships, wenn ich das äh richtig im Kopf habe, oder? Wie läuft das denn ab? Ist das irgendwie über eine Plattform oder ähm über eine Vermittlung oder schreiben die Flöte an und dann Mentors die für ein Jahr oder wie wie kann ich mir das vorstellen?

Simon

Nee, ja, also, okay, äh für ein Jahr, das äh nee, also es gibt Experience Points, das ist eine eine Webseite und aber auch einen Discord-Server, das ist äh für eine Community, eine Art Community Ähm die machen aber auch andere Sachen, wie zum Beispiel ich habe da einen, die haben äh vor einer kurzen Weile die Experience

Expo gemacht. Das war eine kleine Online-Veranstaltung, wo verschiedene Menschen aus der aus ganz verschiedenen äh Bereichen kleine Vorträge gemacht haben und ich habe da auch einen kleinen Vortrag gemacht, wie man oder ich schicke dir das kurz, äh wie man äh so eine so ein Konzept Art mit mit relativ einfachen Mitteln wie man da Bewegung reinbringen kann ja weil weil so ein. So ein bisschen ähm statisch, ne? So und äh alleine wenn die Wolken so sich schon ein bisschen so bewegen

so ein kleines Feuerchen und so, dann ist das ganz ganz nett schon. Und ähm und die bieten auch Mentoships an Ja, genau und das läuft dann so, also was ich gehe jetzt grad mal drauf, also Mentorship, genau, ich klicke jetzt da mal drauf. Da gibt's dann also ganz verschiedene Leute äh in verschiedenen Bereichen, zum Beispiel mit Art oder Carick The Art oder Light, sorry immer ein ein klein Gag in in 3D Art, dass Leute Lightning und Lighting vermischen,

Das eine ist ein Blitzen, das andere ist die Beleuchtung. Genau und dann kannst du sagen, und das kostet und das ist nämlich gar nicht mal so günstig, genau. Die Standardmentohip, wenn du die kaufst, dann kostet die 500 Pound äh geht einen Monat und beinhaltet vier, einen Stundenkurs. Das heißt eigentlich.

Vier Stunden dafür. Das ist nicht so viel. Also es ist als als als Geld, OK für den Mentor oder die Mentorin vor allem weil du dich ja noch vorbereitest so aber für 'ne Privatperson ist das schon echt 'ne Menge Geld für, vier Stunden.

Tristan

Letztes Jahr bin ich da ähm über auch über einen äh so einen Discord äh einen Twitter Discos zugestolpert, wo es auch darum ging, dass es halt, so ein bisschen zwickmüde ist, weil auf der einen Seite ist also, Wenn man jetzt ein Tor gibt, der irgendwie eine Stunde dauert oder so was und sich den honoriert, dann ist das ja auch nicht so günstig. Und so weiß ich nicht, wenn man jetzt mal vergleicht mit einem Fitnesscoach, der so eine Stunde ist,

bezahlt man sich auch dumm und dämlich. Also ist das schon auf jeden Fall gerechtfertigt, wenn man sich überlegt, dass man sich da seine neben seinen 40 Stunden Job noch mal irgendwie Freizeit fürnimmt für eine Person, aber da ist natürlich recht, ne, für so Studenten oder so was, 50 Counts oder äh, auch schon Sachen gesehen, die so in die,

Richtung ging. Das ist natürlich eine äh krasse Menge und da ist so ich finde das ähm schwierig, weil also ich für das Anbieten eigentlich nicht problematisch ist halt irgendwie so ein bisschen, die Society, in der wir leben, wo sich das natürlich nicht die Groups, die vielleicht aus einer einkommensschwachen Haushalt kommen, leisten können, sondern halt sowieso die Rich Kids irgendwie

oder halt also, ne, das ist jetzt das das das Extrembeispiel gibt natürlich auch bestimmt Situationen, wo man sagt, so ich arbeite irgendwie und ich will mir das leisten, weil ich will einfach, und äh ist jetzt nicht äh von Mama und Papa bezahlt, was er an sich ja auch nicht verwerflich ist so, aber ne, das ist so ein bisschen, War der Dirkskurs so ein bisschen am Brennen, habe ich.

Simon

Es ist schon so ein bisschen Klassizismus heißt oder Klassismus auf jeden Fall, dass im Grunde genommen ja können sich das halt nicht alle leisten, genau. Und ähm das ist so das Problem von, der Konsumentinnenseite und von meiner Seite her aus ist das aber auch ein bisschen mhm, so lala und zwar ähm äh was ich aber gut finde ist Folgendes, vor du irgendwie äh da jetzt äh den den das Mentorship startest, gibt's einen, Screening Call und,

Der ist angesagt auf 15 Minuten, aber ich hatte jetzt einen äh äh haben wir eine Stunde gequatscht, aber ist auch von mir aus okay. Und in diesem Call, ist die Aufgabe rauszufinden, passt es. Also,

persönlich natürlich auch und und kann also äh kann ich eigentlich dieser Person helfen oder nicht? Und das finde ich auch sehr wichtig, dass es diesen Chor gibt. Der ist auch kostenlos tatsächlich und die Regel ist, wenn man dann feststellt, hey, das passt nicht, dann, oder oder die äh der Client will äh da doch nicht, ja, dann kann einfach Rifant und dann wird das Geld zurück überwiesen und no questions ask.

Das ist so die Devise. Und das ist äh für mich auch sehr wichtig, weil mir sehr wichtig ist, dass ich den Leuten äh einen, äh fairen Gegenwert gebe und. 5hundert Pound, da also ich ich könnte nicht damit leben irgendwie den irgendwie ja weiß ich nicht, irgendwelchen ja nicht genug Wissen den zu geben mitzugeben für das Geld, Tatsächlich ist es so, dass ich wurde bisher nur einmal da gebucht, hm und ich habe das auch.

Also von meiner Seite her habe ich sehr stark dazu geraten, mich nicht zu buchen, denn der äh nette Herr ist wesentlich besser dran, sich einfach einen Kurs zu buchen. Es gibt derzeit zwei Kurse im im englischsprachigen Raum, also auf Englisch. Es gibt sehr, sehr geile Kurse äh auf koreanischen Japanisch, aber da und auf Chinesisch, aber da kommst du irgendwie nicht ran, weil du brauchst dann irgendwie eine chinesische äh Bankkarte und und noch ein ein, Account oder oder so was, also äh.

Genau oder wie heißt das genau äh Sina Weibow ist der Name des größten chinesischen Microbloggs, also sowas wie Twitter, aber da darüber wäre noch viele ähm Transaktionen gemacht, was finanzielle Sachen angeht und so. So, auf jeden Fall

ist es superschwer da reinzukommen oder fast unmöglich. Deswegen gibt's im Grunde genommen nur ähm da kann man sich einkaufen oder Rebel Whey, So und ich habe gesagt, ey Alter, äh also ich habe das nicht, ich habe nicht gesagt, ey Alter, aber ich habe Jetzt sage ich eh, Alter, ähm für das Geld ist es besser, wenn du dir diesen Kurs kaufst hast du, ich glaube äh fünf Wochen lang geht der und dann hast du da auch äh ja nicht mehr Toren, aber

Person, sage ich mal, die äh äh und da kriegst du ganz viele Videos und die die bringen dir das alles bei und so und da kriegst du für das selbe Geld viel mehr raus, als wenn du mich jetzt vier Stunden buchst So, das ist die eine Sache. Da habe ich also festgestellt, das ist einfach äh viel besser für die Person, für für ihn und für mich aber auch, denn ich habe festgestellt, meine Stärke ist nicht. Relativ unvorbereitet und schnell gutes Feedback zu geben,

das ist mir damals schon aufgefallen, als ich bei der Scoofo Games äh Projektbetreuung gemacht habe und dann saßen wir manchmal da. Die Studierenden haben, Die Projekte präsentiert und wir sollten danach Feedback geben und mir fehlt's sehr sehr schwer ohne nachzudenken sofort äh analysieren zu können, okay pass auf, hier könnte noch was machen, da könnte noch was machen und

ist nicht so gut und das ist aber schon gut. Ich brauche da mehr Zeit, brauchte mehr Referenzen und so, und das ist mir auch da aufgefallen, dass äh er hat mir dann auch ein Video gezeigt von einem Effekt und ich habe schon gesehen, okay der ist noch jetzt noch nicht so mega geil, aber ähm ich hätte jetzt auch nicht so festnageln können, okay pass auf, du musst das, das, das und das besser machen und dann ist es super

Deswegen habe ich das Gefühl, dass ich als Mentor für so ein Mentorship nicht so ganz geeignet bin und war dann auch ganz froh, dass er das angenommen hat, meinen Rat ey geh nicht zu mir zu dem anderen Kurs und ähm da kriegst du mehr raus für dein Geld.

Tristan

Der ist auf jeden Fall sehr fair von dir. Also das äh oder auch einfach ein guter Mentor auf der anderen Seite wieder, dass du da äh anbeißt, Feedback gibst zum oder Empfehlung aussprich.

Simon

Ja das hat äh äh mehrere Gründe. Also auf der einen Seite kann ich natürlich sagen, ja ich bin jetzt ganz toll ähm und ähm äh weil ich ehrlich bin, aber bin ich natürlich auch und mir ist auch da habe ich ja vorhin schon gesagt, mir ist es sehr, sehr wichtig, dass da ein guter Gegenwert herrscht und ich hatte das Gefühl, dass ich diesen Gegenwert nicht leisten kann, aber auch dein Name steht ja am Ende, unter diesem Berg, ne? Also die meisten Leute schreiben dane,

Effekt gemacht und mein Mentor war äh XY. Und wenn ich das Gefühl habe, dass ich diesen Effekt bis an die das geilste Limit äh pushen kann, dann steht da mein Name unter einem Effekt, der vielleicht nicht so geil aussieht. Und dann steht da, da guck mal, das da da war Simone Mentor und das ist keine gute Werbung für mich, wenn das dann nicht geil aussieht.

Tristan

Mhm ja.

Simon

Das ist also auch so noch so ein Ding, wo ich mich auch selbst vielleicht so ein bisschen schützen muss, aber ich an der Stelle war's halt einfach nur fair. Ja und also, Ähm aber im Grunde genommen äh das ist so ganz allgemein noch als kleiner äh Bewerbungstipp. Also mein Credo ist grundsätzlich so butschal onnesty Ähm ich war bei einem, bei einem Gespräch, bei äh keine Ahnung, irgendeine Firma und die äh,

Die haben auch gesagt, okay, was willst du eigentlich machen? Ich habe dann halt ganz klar gesagt, zum Beispiel, dass ich nicht in leadpositionen möchte, ja, also so ganz ganz klar und offen einfach kommuniziert, was was kann ich, was kann ich nicht. Ich habe auch bei Tequila, als die mich gefragt haben, hey willst du wie wächst für mich mal? Habe ich gesagt, okay Leute, ich habe aber vorher noch nie Unreal benutzt, also

professionell, ist das ein Problem für euch? Und dann haben wir gesagt, nee, pass auf, dann machen wir das so, äh kriegst am Anfang ein bisschen weniger Geld, aber dafür kriegst du mehr Zeit für die Effekte und machst einen Test für uns und so. Also sehr, sehr offen. Also ich verarsche niemanden und sage irgendwie sowas wie kann ich schon äh und hoffe dann, dass ich mir das selbst in zwei Wochen beibringen kann

ich bin da immer sehr sehr ehrlich und bisher bin ich damit auch äh immer gut gefahren tatsächlich. Ja und das finde ich einfach wichtig, da sehr offen zu sein und ja sein vielleicht auch seine Schwächen zu kennen und dann darf einfach zu kommunizieren.

Tristan

Ich ähm also vielleicht noch als letztes zum Thema ähm und so was ja oder ja zwei zwei Kurzsachen vielleicht, Ich, That never ending Podcast. Nein, ich ich halte mich kurz. Ähm also äh ah ich finde äh so Programme richtig cool, die dann so eine also das wo man sich bewerben kann, die vielleicht auch gar nichts kosten oder gesponsert sind, wo man dann Mentor an die Hand bekommt,

das aber auch nicht so unbedingt auf so ah wir haben jetzt äh eine Anzahl an Calls, sondern eher so wirklich so klassisches Mentoring mit man man äh schreibt mal äh ab und zu hat vielleicht dann auch mal einen Call, trifft sich auf Events, äh

mal auch so irgendwie ein Netzwerk ähm also sowas finde ich super cool, vor allen Dingen ähm gibt's das in England und in Amerika habe ich das Gefühl, noch mal mehr als in Deutschland. Das würde total wünschen, vor allen Dingen mit Hinblick auf so äh undere presented Groups, ne, also ähm es gibt in den UK-Limit Break super krass befasst, aber das sah alles sehr äh cool aus, wo die dann ähm Mentorships und so Guidants Kurses für Leute, die halt irgendwie äh Teil einem

sind oder disablet oder ja eine unterrepräsentierte Gruppe in der Games-Industrie einfach Finde ich richtig cool und dann äh eine ganz anderes Thema. Ich habe ähm ja den Kurs für gemacht weil ich schon eigentlich seitlich fertig bin mit der Uni äh irgendwie noch immer nach Wegen suche wie ich mich noch so ein bisschen. Fortbilden kann neben der Arbeit, weil äh man ja vielleicht nicht unbedingt alle Themen, die man so interessant findet, covert in den Projekten, die man gerade so macht,

und da ist es total schwierig was für Level Design zu finden, also richtig, richtig schwierig. Also so Online-Kurse gibt's halt irgendwie so vier, fünf Stück. Das sind aber alles so Sachen für irgendwie,

Euro, die halt äh dann einen so bisschen zu zeigen, wie man Sachen zusammensteckt. Da steckt nicht wirklich viel hinter und der Kurs war so der einzige wirklich große, wo auch ein Name hinterstand und die ich auch schon von anderen befreundeten wusste, das ist jetzt kein Quatsch ja und der war richtig teuer, der hat 1tausend äh Dollar gekostet, war dann aber auch

zehn Wochen mit so Feedback-Calls und einer Hausaufgabe und so einen kompletten, so einer kompletten Videoreihe von Emilia Schatz, der lead Game-Designerin von äh Unchattet Die Mentaship Calls, Calls oder diese Feedback Calls ähm die waren auch immer mit einem äh Level Designer. Bei mir war das äh demnächst pearce lustigerweise, der auch Dieden,

Podcast macht und das war eigentlich ganz cool, weil also so ein rein damit könnte ich glaube ich auch nicht so viel anfangen. Ich hatte auch schon mal das Glück, dass ich so einen Mentalship Call, gewonnen hab quasi in so 'nem in so 'n. Und das war total cool und interessant, aber da hätte ich nach der Stunde auch nicht noch mehr Fragen haben können, so aber was da halt cool war ist

für Aufgaben bekommen. Also wirklich Hausaufgaben hast du eine Woche lang bearbeitet und dann also wie in der Uni eigentlich nochmal. Und dann hast du halt professionelles Feedback bekommen. Das hat mir auf jeden Fall auch weitergeholfen, also das ist echt teuer und ich verstehe auch jeden, der sagt, ey, das ist mir nicht wert, aber, Auf jeden Fall kein Bullshit, das kann ich kann ich dazu sagen. Das äh äh ist nämlich glaube ich echt schwierig. Es gibt da echt viele Kurse,

man auch die Finger lassen von sollte, die einfach nicht viel bringen. Ähm.

Simon

Und wenn du das so runterrechnest auf äh du hast gesagt zehn Wochen, ne? Dann ist es nämlich pro Woche 100 Euro und das ist gar nicht mal so viel, wenn du dann, wenn du dann auch die Zeit investierst und so, dann geht's eigentlich schon wieder und und das ist nämlich genau das Ding. Ich hatte halt einfach das Gefühl, dass ich da nicht genug bieten kann oder, ich selbst auch,

unheimlich viele Stunden vorher investieren muss, um dann in dem Ein-Stunden-Call genug cooles Feedback zu geben, dass äh er äh äh seine pushen kann und so und dann ist wieder die Frage, ob sich das für mich lohnt. Wenn ich jetzt pro Pro Call Stunde selbst fünf Stunden investiere an Vorbereitung

Ja dann habe ich dann 20 Stunden äh irgendwie gearbeitet und das ist dann ein Stundenlohn, der sich dann nicht mehr so ganz lohnt. Und dann muss ich da noch drauf äh hoffen, dass er wiederum genug Zeit investiert, das dann auch alles umzusetzen,

damit's da richtig cool aussieht und so. Also, Ich hatte einfach das Gefühl, dass ich da dem nicht gerecht werden kann und und bin aber, um ehrlich zu sein, auch ganz froh gewesen, dass er das dann auch so gesehen hat, denn das wäre eine Menge Arbeit geworden, Und äh ich habe genug Kram zu tun, deswegen ist es ganz okay, aber,

Ich werde das noch ein bisschen weiter beobachten, ob ich mich in der Zukunft dazu hinentwickle, besser zu werden, ihnen auch spontan Feedback zu geben und schneller zu sehen, wo es hakt Und wenn das nicht besser wird, dann ist es vielleicht einfach nicht meine Stärke und vielleicht sollte ich mich dann auch wieder äh da raustragen lassen von diesem Mentor-Ship, weil,

Vielleicht einfach nicht mein Ding, mal gucken. Mal sehen. Aber bis jetzt äh ist das nicht das Problem. Wie gesagt, es gab ja nur eine Buchung bisher und äh also da stehen jetzt nicht irgendwie massenweise Leute Schlange. Von daher ist das so. Das Problem löst sich von selbst.

Tristan

Vielleicht noch als äh Hinweis für alle Zuhörer in die äh weiblich präsentierend sind oder, zu einer unterrepräsentierten Gruppe gehören. Ähm ich meinte ja von, es gibt da in Deutschland nicht so viel. Äh was natürlich gibt, ähm das ist jetzt kein mental per se, aber es gibt ja den äh von dir auch schon erwähnt, ein Fan der Meetup. Die haben einen Discord und da machen die zum Beispiel Portfolio Reviews

Und auch so ein paar Aktionen, die so in die Richtung mental auf jeden Fall gehen und ein total cooles Angebot sind. Wenn man da so ganz äh, Nicht gar nicht weiß, wo man wo man starten sollte, dann vielleicht da mal reinschauen. Ist äh eine sehr coole Community.

Simon

Ja und beim äh Experience Points Discords haben den natürlich auch, gibt es einen Channel, der heißt Women in Games, da äh ja der ist halt speziell reserviert eben um mehr Sichtbarkeit für die Frauen zu generieren, die in der Branche sind und das ist dann ja auch schön. Genau. Wollte ich nur eben noch erwähnen, weil das gut gepasst hat.

Tristan

Ja, Simon, das äh ich könnte eigentlich noch Quader quatschen.

Simon

Aber es ist schon spät, ja.

Tristan

Es ist schon spät. Ich weiß gar nicht, wann du morgen raus musst.

Simon

Gleich.

Tristan

Bei mir ist es ein bisschen äh flexibel, aber ähm ich würde sagen äh vier Stunden ist eine gute gute Hausnummer, oder?

Simon

Ja können wir, können wir sie stehen lassen. Also es war eine.

Tristan

Passt gerade so.

Simon

Es war eine große Freude. Ich denke unsere beiden Communitys sind jetzt aufs äh Schlimmste gefasst, was so kommen kann, wenn sie mal bei uns jeweils anderem reinschnuppern, aber.

Tristan

Auf jeden Fall, also an alle work äh Hörerinnen, ähm wenn ihr nochmal einen tieferen Einblick in die verschiedensten Facetten äh das Game Developments bekommen wollt mit spannenden, spannenden Gästen, dann ähm schaut doch mal bei dem Simon vorbei. Die Links packe ich sowieso alle äh in wie ihr das gewohnt seid in Shownotes, also brav äh und fleißig klicken.

Simon

Genau, das kann ich so nur äh zurückgeben. Ich hoffe, dass äh euch das alles gefallen hat, und äh ja, vielen Dank auch dir, äh dass du so viel Zeit mitgebracht hast. War super cool mit dir zu reden.

Tristan

Kann er dich genauso zurückgeben, Simon.

Simon

Äh Dankeschön, Dankeschön und äh dann wünsche ich dir noch eine schöne Level Design und Game Design Zeit für dich.

Tristan

Und dir eine schöne Zeit.

Simon

Werde ich haben. Dankeschön und äh tschüssi.

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